CN109758762A - 一种模拟vr虚拟射击系统及方法 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种模拟VR虚拟射击系统及方法。本发明系统包括:游戏运行设备、虚拟射击手柄、以及带有陀螺仪功能的移动智能终端;游戏运行设备与移动智能终端通过蓝牙或无线网络传输方式连接,移动智能终端通过支架或卡扣搭载在虚拟射击手柄上;虚拟射击手柄通过蓝牙模块与移动智能终端和游戏运行设备进行数据通信;本发明方法主要通过搭载移动智能终端连接和串流到游戏运行设备实现对游戏的控制。本发明的技术方案通过无线网络连接或蓝牙连接与游戏运行设备、移动智能终端上的程序进行相互协同及数据交换,实现了对游戏的操控,并让使用者体验到更真实的游戏环境,操作简单。

Description

一种模拟VR虚拟射击系统及方法
技术领域
本发明涉及无线操控技术领域,具体而言,尤其涉及一种模拟VR虚拟射击系统及方法。
背景技术
随着虚拟现实技术的逐渐成熟,人们对于VR设备的需求潜力也越来越高,但市面上VR设备高昂的价格及复杂的元件让很多人望而却步。近年来游戏市场迅速升温,各种类型的游戏操作方式也从最早的鼠标键盘、手柄衍化出了专门用于操控汽车游戏的方向盘或者操控飞行器的飞行摇杆,这些设备在带给玩家更真实的游戏体验同时也推动了游戏市场的日益繁荣,在射击类游戏中还没有革命性的产品来增强玩家用于FPS类游戏的虚拟射击体验,为了让玩家体验更真实的FPS游戏,及以更低廉的成本接触到VR领域,虚拟射击手柄就是为此而发明。
发明内容
根据上述提出的技术问题,而提供一种模拟VR虚拟射击系统及方法。本发明主要利用虚拟射击手柄,通过搭载移动智能终端模拟VR射击,通过与电脑进行串流后带给玩家一种更全新的游戏体验。
本发明采用的技术手段如下:
一种模拟VR虚拟射击系统,包括:游戏运行设备、虚拟射击手柄以及带有陀螺仪功能的移动智能终端;所述游戏运行设备与移动智能终端通过蓝牙模块或无线网络连接,所述移动智能终端通过支架或卡扣搭载在虚拟射击手柄上;所述虚拟射击手柄通过蓝牙模块与移动智能终端进行数据通信;
所述虚拟射击手柄至少包括:枪身、枪身上设有手把、扳机、手机支架、振动马达、电池电源仓、电源指示灯、开关、程序存储模块、蓝牙模块、用于发出控制信号的控制模块以及用于发出角度信号、方位信号、朝向信号的加速度传感器模块;所述控制模块与所述程序存储模块电路连接。
进一步地,所述游戏运行设备包括图像提取模块,所述图像提取模块在游戏运行的过程中提取游戏中的图像;所述游戏运行设备将提取的图像串流到移动智能终端。
进一步地,所述移动智能终端包括信号处理模块,所述信号处理模块将游戏运行过程中产生的角度变化、方向变化,位置变化的信息处理分析后形成数字信号,并将其数字信号以及所述虚拟射击手柄发出的控制信号发送到游戏运行设备;所述游戏运行设备接收到上述信号后对其进行处理更新游戏图像。
进一步地,控制模块用于控制虚拟射击手柄发出的信号发送给移动智能终端或同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,若虚拟射击手柄发出的信号发送给移动智能终端,移动智能终端将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备作出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端;若虚拟射击手柄发出的信号同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,移动智能终端也同步将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备作出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端。
进一步地,所述游戏运行设备可以为PC、PS4、XBOX以及其它游戏机。
进一步地,所述游戏运行设备还包括存储模块,所述存储模块存储移动智能终端的唯一序列号,用于游戏运行设备与移动智能终端之间实现无线网络连接。
进一步地,所述虚拟射击手柄上还设置有USB接口。
本发明还提供了一种模拟VR虚拟射击方法,包括如下步骤:
步骤S1:游戏运行设备在运行游戏的过程中提取游戏的图像,并将其串流给移动智能终端;
步骤S2:用户使用搭载移动智能终端的虚拟射击手柄进行游戏控制产生角度变化、方向变化,位置变化的信息,移动智能终端将上述信息处理分析后形成数字信号,并将其数字信号以及所述虚拟射击手柄发出的控制信号发送到游戏运行设备;
步骤S3:移动智能终端接收虚拟射击手柄发出的角度信号、方位信号、朝向信号、控制信号后通过蓝牙模块发送给游戏运行设备;
步骤S4:游戏运行设备对上述接收到的信号进行处理,更新游戏图像传回移动智能终端,返回步骤S1。
进一步地,所述方法还包括用户使用搭载移动智能终端的虚拟射击手柄进行游戏控制产生角度变化、方向变化,位置变化的信号同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,移动智能终端也同步将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备给出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端的步骤。
进一步地,所述串流方式包括如下步骤:
步骤1:使用者在PC上下载安装Steam;
步骤2:使用者在移动智能终端安装Steven Link;
步骤3:开启移动智能终端的Steven Link可生成序号,在PC上输入序号即可实现画面同步,串流成功。
较现有技术相比,本发明具有以下优点:
1、本发明提供的模拟VR虚拟射击系统,通过无线网络连接或蓝牙连接与游戏运行设备、移动智能终端上的程序进行相互协同及数据交换,实现了对游戏的操控,并让使用者仿佛置身于相对真实的游戏环境。
2、本发明提供的模拟VR虚拟射击系统,操作简单,需要的硬件设备在如今生活中已经有了很高的普及度。
综上,应用本发明的技术方案克服了现有技术中需要购买VR头盔和VR控制手柄,因为价格比较高所以限制了普及性,VR设备由于显示技术不成熟所以对使用者肉眼及大脑有一定程度的损害,此外VR眼镜具有一定的危险度,使用者佩戴后因为双眼被遮挡所以无法感知外界真实物理情况,导致使用中会因为操作不当对使用者自身造成某些实质性伤害。本发明除手柄本身外其他设备早已经是生活中必备,具备了很高的普及度,移动智能终端与使用者的眼睛会保持一定距离,不会对使用者的肉眼造成损害,敞开式操作可以让使用者能随时观察到外界环境及时作出规避,防止给自己造成实质性的损害。因此,本发明的技术方案解决了现有技术中的价格过高,普及性受限,对使用者肉眼有损害,因为感官判断错误引发的实质性伤害的问题。
基于上述理由本发明可在游戏操控及真实模拟等领域广泛推广。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做以简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明系统结构图。
图2为本发明系统原理图。
图3为本发明系统中虚拟射击手柄按键原理图。
图4为本发明系统中虚拟射击手柄电源原理图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本发明中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要注意的是,这里所使用的术语仅是为了描述具体实施方式,而非意图限制根据本发明的示例性实施方式。如在这里所使用的,除非上下文另外明确指出,否则单数形式也意图包括复数形式,此外,还应当理解的是,当在本说明书中使用术语“包含”和/或“包括”时,其指明存在特征、步骤、操作、器件、组件和/或它们的组合。
除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。同时,应当清楚,为了便于描述,附图中所示出的各个部分的尺寸并不是按照实际的比例关系绘制的。对于相关领域普通技术人员己知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为授权说明书的一部分。在这里示出和讨论的所有示例中,任向具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它示例可以具有不同的值。应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
如图1所示,本发明提供了一种模拟VR虚拟射击系统,包括:游戏运行设备、虚拟射击手柄以及带有陀螺仪功能的移动智能终端;游戏运行设备与移动智能终端通过蓝牙模块或无线网络连接,移动智能终端通过支架或卡扣搭载在虚拟射击手柄上;虚拟射击手柄通过蓝牙模块与移动智能终端进行数据通信;虚拟射击手柄包括:枪身、枪身上设有手把、扳机、手机支架、振动器、电池电源仓、电源指示灯、开关、程序存储模块、蓝牙模块、用于发出控制信号的控制模块以及用于发出角度信号、方位信号、朝向信号的加速度传感器模块;控制模块与所述程序存储模块电路连接。
控制模块用于控制虚拟射击手柄发出的信号发送给移动智能终端或同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,若虚拟射击手柄发出的信号发送给移动智能终端,移动智能终端将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备作出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端;若虚拟射击手柄发出的信号同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,移动智能终端也同步将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备作出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端。
实施例1
本发明提供了一种模拟VR虚拟射击系统,作为本发明优选的实施方式,虚拟射击手柄包括:枪身、枪身上设有手把、扳机、手机支架、振动器、电池电源仓、电源指示灯、开关、程序存储模块、蓝牙模块、用于发出控制信号的控制模块以及用于发出角度信号、方位信号、朝向信号的加速度传感器模块;控制模块、程序存储模块、蓝牙模块以及加速度传感器模块电路连接。
作为本发明优选的实施方式,如图2所示,虚拟射击手柄的电路原理图,控制模块采用型号为PIC16F874A/TQFP44的芯片,控制模块的输出端引脚25连接振动器,控制模块的输出端引脚32、35、36、37依次连接陀螺仪的输入端引脚1、2、3、4。控制模块的输出端引脚38、39、40、41、2、3、4、5分别依次连接按键的排线引脚KEY20、KEY21、KEY22、KEY23、KEY24、KEY25、KEY26、KEY27;控制模块的输出端引脚8、9、10、11、14、15、分别依次连接按键的排线引脚KEY10、KEY11、KEY12、KEY13、KEY14、KEY15。
作为本发明优选的实施方式,如图3所示,按键可以被定义为游戏动作例如:确定、返回、下蹲、卧倒、冲锋、跳跃、换弹夹、切换武器、武器1、武器2、武器3、武器4、武器5、左键、右键、中键等;控制模块的输出端引脚44、1连接蓝牙模块输出端引脚2、3;蓝牙模块采用的芯片型号为JDY-08,控制模块的输出端引脚19连接用于检测电池电压的引脚BAT,当检测到电池电量过低时,控制电源指示灯亮起。程序存储模块的芯片采用型号为J3CONN PCB3、J4CONN PCB3、J1CONN PCB6,J3CONN PCB3的输入端引脚1连接控制模块的输出端引脚17,J4CONN PCB3的输入端引脚1连接控制模块的输出端引脚16,J1CONN PCB6的输出端引脚1连接控制模块的复位功能输出端引脚18,J1CONN PCB6的引脚5连接J3CONN PCB3的引脚3,J1CONN PCB6的引脚4连接J4CONN PCB3的引脚3,控制模块的输出端引脚7和28、6和29分别连接电源输出端和电源接地端;加速度传感器模块芯片的输入端引脚与程序存储模块芯片的输出端引脚连接,加速度传感器模块芯片的输入端引脚与控制模块芯片的输出端引脚连接。
作为本发明优选的实施方式,本发明系统中的虚拟射击手柄为电池供电,如图4所示,电池电压升压电路,升压后给控制模块、蓝牙模块、陀螺仪以及振动器供电。
实施例2
在实施例1的基础上,本发明还提供了一种模拟VR虚拟射击方法,包括如下步骤:
步骤S1:游戏运行设备在运行游戏的过程中提取游戏的图像,并将其串流给移动智能终端;
步骤S2:用户使用搭载移动智能终端的虚拟射击手柄进行游戏控制产生角度变化、方向变化,位置变化的信息,移动智能终端将上述信息处理分析后形成数字信号,并将其数字信号以及所述虚拟射击手柄发出的控制信号发送到游戏运行设备;
步骤S3:移动智能终端接收虚拟射击手柄发出的角度信号、方位信号、朝向信号、控制信号后通过蓝牙模块发送给游戏运行设备;
步骤S4:游戏运行设备对上述接收到的信号进行处理,更新游戏图像传回移动智能终端,返回步骤S1。
作为本发明方法优选的实施方式,所述方法还包括用户使用搭载移动智能终端的虚拟射击手柄进行游戏控制产生角度变化、方向变化,位置变化的信号同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,移动智能终端也同步将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备给出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端的步骤。
作为本发明方法优选的实施方式,本实施例中提供的串流方式仅以PC和安卓串流为例,具体的串流过程如下:
步骤1:使用者在PC上下载安装Steam;
步骤2:使用者在移动智能终端安装Steven Link;
步骤3:开启移动智能终端的Steven Link可生成序号,在PC上输入序号即可实现画面同步,串流成功。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围。

Claims (10)

1.一种模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,包括:游戏运行设备、虚拟射击手柄、以及带有陀螺仪功能的移动智能终端;所述游戏运行设备与移动智能终端通过蓝牙或无线网络传输方式连接,所述移动智能终端通过支架或卡扣搭载在虚拟射击手柄上;所述虚拟射击手柄通过蓝牙模块与移动智能终端和游戏运行设备进行数据通信;
所述虚拟射击手柄包括:枪身、枪身上设有手把、扳机、手机支架、振动器、电池电源仓、电源指示灯、开关、程序存储模块、蓝牙模块、用于发出控制信号的控制模块以及用于发出角度信号、方位信号、朝向信号的加速度传感器模块;所述控制模块、程序存储模块、蓝牙模块以及加速度传感器模块电路连接。
2.根据权利要求1所述的模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,所述游戏运行设备至少包括图像提取模块,所述图像提取模块在游戏运行的过程中提取游戏中的图像;所述游戏运行设备将提取的图像串流到移动智能终端。
3.根据权利要求1所述的模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,所述移动智能终端包括信号处理模块,所述信号处理模块将游戏运行过程中产生的角度变化、方向变化,位置变化的信息处理分析后形成数字信号,并将其数字信号以及所述虚拟射击手柄发出的控制信号发送到游戏运行设备;所述游戏运行设备接收到上述信号后对其进行处理更新游戏图像。
4.根据权利要求1所述的模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,所述控制模块用于控制虚拟射击手柄发出的信号发送给移动智能终端或同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,若虚拟射击手柄发出的信号发送给移动智能终端,移动智能终端将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备作出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端;若虚拟射击手柄发出的信号同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,移动智能终端也同步将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备作出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端。
5.根据权利要求1所述的模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,所述游戏运行设备可以为PC、PS4、XBOX以及其它游戏机。
6.根据权利要求2所述的模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,所述游戏运行设备还包括存储模块,所述存储模块存储移动智能终端的唯一序列号,用于游戏运行设备与移动智能终端之间实现无线网络连接。
7.根据权利要求1所述的模拟VR虚拟射击系统,其特征在于,所述虚拟射击手柄上还设置有USB接口。
8.一种如权利要求1-7任意权利要求所述的模拟VR虚拟射击方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤S1:游戏运行设备在运行游戏的过程中提取游戏的图像,并将其串流给移动智能终端;
步骤S2:用户使用搭载移动智能终端的虚拟射击手柄进行游戏控制产生角度变化、方向变化,位置变化的信息,移动智能终端将上述信息处理分析后形成数字信号,并将其数字信号以及所述虚拟射击手柄发出的控制信号发送到游戏运行设备;
步骤S3:移动智能终端接收虚拟射击手柄发出的角度信号、方位信号、朝向信号、控制信号后通过蓝牙模块或者无线网络发送给游戏运行设备;
步骤S4:游戏运行设备对上述接收到的信号进行处理,更新游戏图像传回移动智能终端,返回步骤S1。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括用户使用搭载移动智能终端的虚拟射击手柄进行游戏控制产生角度变化、方向变化,位置变化的信号同时发送给移动智能终端和游戏运行设备,移动智能终端也同步将其信号发送给游戏运行设备,游戏运行设备给出反馈并通过串流方式将新生成的画面传回移动智能终端的步骤。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述串流方式的具体过程如下:
步骤1:使用者在PC上下载安装Steam;
步骤2:使用者在移动智能终端安装Steven Link;
步骤3:开启移动智能终端的Steven Link可生成序号,在PC上输入序号即可实现画面同步,串流成功。
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