CN106681490A - 一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端 - Google Patents

一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述方法包括:判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。本发明实施例中,提取出在虚拟环境中的体感反馈事件,对反馈现实中的用户身上,使用户的真实感与沉浸感进一步增加,大大地提高用户体验。

Description

一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端
技术领域
本发明涉及虚拟现实终端的技术领域,特别是涉及一种虚拟现实终端的数据处理方法和一种虚拟现实终端。
背景技术
随着科学技术的进步,虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术逐渐引起用户的注意。虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,其利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,可以使用户沉浸到虚拟环境中,体验如临真境的感觉。虚拟现实技术目前最为人知的应用在游戏场景,而最常见的虚拟现实终端则是虚拟现实头盔、头戴式显示器。虚拟现实头盔利用头盔式显示器将人对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的沉浸感。头戴式显示器也是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感。
但是,在现有的游戏场景中,特别是对战类的游戏场景,用户可以享受沉浸式的虚拟环境,例如对游戏场景里的视觉场景及听觉场景有身临其境的感觉,但对于其他的感觉却无能为力,如痛觉、触觉、压觉等体感。
发明内容
鉴于上述问题,本发明实施例提供一种虚拟现实终端的数据处理方法和虚拟现实终端,以解决现有技术中用户不能感受到除视觉及听觉之外的感觉的上述问题。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种虚拟现实终端的数据处理方法,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述方法包括:
判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;
当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
本发明实施例还公开了一种虚拟现实终端,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述终端包括:
判断模块,用于判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;
指定操作产生模块,用于当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,当所述特定应用程序正在运行时,判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件,当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作;本发明实施例中,针对用户在虚拟环境中的角色的体感反馈事件,对现实中的用户进行指定操作,使应用程序对现实的反馈更强,增加用户的沉浸感,提高用户体验。
进一步地,本发明实施例中,提取出在虚拟环境中的体感反馈事件,对反馈现实中的用户身上,使用户的真实感与沉浸感进一步增加,大大地提高用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图;
图2是本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二的步骤流程图;
图3是本发明实施例中装置实施例三的一种虚拟现实终端的结构框图;
图4是本发明实施例中装置实施例四的一种虚拟现实终端的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明实施例所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明实施例进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
方法实施例一
参照图1,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例一的步骤流程图,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,具体可以包括如下步骤:
步骤101,判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;
本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括移动终端、光学模块及结构模块,当然,还可以包括外接模块,如摄像头、传感器、定位器及控制器等,所述外接模块与所述虚拟现实终端的各个模块之间的连接方式,可以是数据线连接,或无线连接,所述数据线连接的接口可以包括USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)接口、HDMI(高清晰度多媒体接口,High Definition Multimedia Interface)接口等;所述无线连接可以是Wi-Fi(Wireless-Fidelity,无线保真)、蓝牙、ZigBee(紫蜂协议)、NFC(Near Field Communication,近距离无线通信技术)等。
本发明实施例中,所述移动终端可以是智能手机、平板电脑等终端,也可以是可安装应用程序的其他终端,例如智能手表等,本发明对移动终端的具体类型不作限定,所述移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
本发明实施例中,所述光学模块由两组凸透镜及光学调节机构组成,所述凸透镜可以为单镜片或多镜片;所述光学调节机构可以用于调节所述凸透镜与用户眼睛之间的距离,或者用于调节两组凸透镜之间的距离,或者用于调节凸透镜的屈光度。
本发明实施例中,所述结构模块包括虚拟现实终端的壳体内部的电路板,在所述虚拟现实终端的壳体外设置实体按键,通过实体按键及电路板实现相关的功能,如开/关机、播放、退出、返回等。
需要说明的是,本发明实施例中的虚拟现实终端还包括体感交互模块,所述体感交互模块可以包括收紧模块、敲击模块及震动模块等,还可以其他体感交互模块,如突刺模块,本发明实施例对此不作限制,所述体感交互模块可以独立作为外接模块,也可以是在安装在所述虚拟现实终端的内部与其他模块紧密连接,本发明实施例对连接方式具体不作限制。
具体应用到本发明实施例中,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,如游戏类应用程序、视频类应用程序;当所述用户点击所述特定应用程序时,虚拟现实终端运行所述特定应用程序,例如,用户在虚拟现实终端运行某个对战类游戏应用程序,用户在游戏应用程序中拥有对应的虚拟角色,当用户在所述游戏应用程序中的虚拟角色受到伤害时,如受到射击时,虚拟现实终端会通过特定的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口捕获到针对该虚拟角色的反馈事件,该反馈事件包括与之配套对应的视觉反馈事件、听觉反馈事件、体感反馈事件等等。所述虚拟现实终端还会判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件。
从所述反馈事件提取出体感反馈事件,所述体感反馈事件包括痛觉反馈事件、触觉反馈事件、压觉反馈事件、温觉反馈事件,还可以包括摇晃反馈事件,本发明实施例具体不作限制。
步骤102,当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
应用于本发明实施例中,当所述虚拟现实终端在捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作,其中,所述体感交互模块可以包括收紧模块、敲击模块、升温模块或降温模块及震动模块,所述指定操作可以包括收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作。虚拟终端根据捕获到的体感反馈事件,触发不同的体感交互模块针对用户进行不同的指定操作。
其中,上述体感交互模块和指定操作之间的对应关系可以是一对一的关系,也可以一对多的关系。例如,用户在虚拟现实终端运行某个对战类游戏应用程序,当用户在所述游戏应用程序中的虚拟角色受到射击时,虚拟现实终端通过API接口捕获到该射击事件(该射击事件包括与之对应的视觉冲击反馈事件、枪声反馈事件和体感反馈事件等等),并从中提取出体感反馈事件,该体感反馈事件包括痛觉反馈事件、温觉反馈事件、摇晃反馈事件。然后,触发所述敲击模块和震动模块对现实中用户的相应身体部位进行敲击操作和震动操作,使用户产生被射击感和身体震动感;同时,还触发所述收紧模块对该身体部位进行收紧操作,使用户产生痛感;还触发升温模块对该相应的身体部位进行升温操作,使用户产生灼热感。
本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,当所述特定应用程序正在运行时,所述虚拟现实终端判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;当所述虚拟现实终端捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。本发明实施例中,针对虚拟环境中用户角色的体感反馈事件,所述虚拟现实终端对现实中的用户进行指定操作,使特定应用程序对现实场景的的模拟度更强,增加用户的沉浸感,提高用户体验。
方法实施例二
参照图2,示出了本发明实施例的一种虚拟现实终端的数据处理方法实施例二的步骤流程图,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,具体可以包括如下步骤:
步骤201,接收用户针对所述特定应用程序的点击事件;
本发明实施例中,虚拟现实终端安装有特定应用程序,如游戏类应用程序、视频类应用程序,还可以包括购物类应用程序,本发明实施例对此不作限制。
虚拟现实终端接收用户针对所述特定应用程序的点击事件,同样地,所述点击事件还可以替换为用户设置的触发运行事件,如实体按键的按压触发运行事件,本发明实施具体不作限制。
步骤202,运行所述特定应用程序;
具体而言,虚拟现实终端针对用户发起的点击事件,运行所述特定应用程序,如:虚拟现实终端接收用户针对某一游戏类应用程序的图标的点击事件,运行所述游戏类应用程序。
步骤203,判断是否捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件;
用户在虚拟现实终端运行某个特定应用程序,用户在游戏应用程序中拥有对应的虚拟角色,虚拟现实终端会通过特定的API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)接口捕获到针对该虚拟角色的反馈事件。该反馈事件如上实施例一的步骤101所述,在此不再赘述。
步骤204,若是,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件;
实际而言,当虚拟现实终端确定接收到所述反馈事件时,从所述反馈事件提取出所述体感反馈事件,所述体感反馈事件包括可以痛觉反馈事件、触觉反馈事件、压觉反馈事件、温觉反馈事件,还可以包括摇晃反馈事件。
步骤205,当捕获到所述体感反馈事件时,所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述体感交互模块包括收紧模块、敲击模块、升温或降温模块及震动模块。
具体到本发明实施例中,当所述虚拟现实终端在捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作,所述指定操作可以是虚拟现实终触发上述的收紧模块、敲击模块、升温或降温模块及震动模块产生的操作,包括收紧操作、敲击操作、升温操作或降温操作及震动操作等,虚拟终端根据捕获到的体感反馈事件,触发不同的体感交互模块进行不同的针对用户的操作,其中,上述体感交互模块和指定操作之间的对应关系可以是一对一的关系,也可以一对多的关系。
本发明实施例的一种优选实施例中,所述方法还包括:接收用户针对所述体感交互模块的调节事件;响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作。
具体而言,所述接收用户针对所述体感交互模块的调节事件的步骤包括:接收用户针对所述体感交互模块的速度调节事件和/或力度调节事件和/或温度调节事件。
进一步地,所述响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的步骤包括:响应所述速度调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的速度;和/或,响应力度所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的力度;和/或,响应所述温度调节事件,调节所述体感交互模块的温度。
需要说明的是,在优选实施例中,所述虚拟现实终端还可以包括调节模块。该调节模块主要用于调节体感交互模块产生指定操作的速度、力度、程度等等,使上述指定操作的综合体感效果更逼真。具体地,上述调节模块还可以包括速度调节子模块、力度调节子模块、温度调节子模块等等。例如,用户在虚拟现实终端运行某个对战类游戏应用程序,当用户在所述游戏应用程序中的虚拟角色受到射击时,上述速度调节子模块和力度调节子模块共同调节上述敲击模块,使其对现实中的用户进行快速大力敲击的操作,使“被射击”或“中枪”的感觉更逼真;在上述收紧模块对用户进行收紧操作后,上述力度调节子模块调节该收紧模块,使其收紧操作的力度逐步减轻;上述升温模块对用户进行升温操作后,上述温度调节子模块调节该升温模块,使其上升的温度及升温的速度控制在符合人体生理耐受的范围内,或者上述温度调节子模块还可以调节降温模块以使温度控制在人体生理耐受的范围。本发明实施例的调节模块对体感交互模块所产生的指定操作进行调节,目的是让用户体验如临真境的感觉,但又不伤害用户身体健康。
本发明实施例中,接收用户针对所述特定应用程序的点击事件;针对所述点击事件,运行所述特定应用程序;当所述特定应用程序正在运行时,判断是捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件,若是,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件,当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作;本发明实施例中,提取出在虚拟环境中的体感反馈事件,对反馈现实中的用户身上,使用户的真实感与沉浸感进一步增加,大大地提高用户体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
装置实施例三
图3是本发明一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,图3所示的虚拟现实终端300包括判断模块301和指定操作产生模块302。
判断模块301,用于判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;
指定操作产生模块302,用于当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
优选地,与所述判断模块301相连的模块,还包括:
点击事件接收模块,用于接收用户针对所述特定应用程序的点击事件;
应用程序运行模块,用于运行所述特定应用程序。
优选地,所述用户在所述特定应用程序中拥有虚拟角色,所述判断模块301包括:
判断子模块,用于判断是否捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件;
事件提取子模块,用于当捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件。
优选地,所述体感交互模块包括收紧模块、敲击模块、升温模块、降温模块及震动模块。
优选地,所述指定操作产生模块302包括:
指定操作产生子模块,用于当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作。
优选地,所述终端还包括:
调节事件接收模块,用于接收用户针对所述体感交互模块的调节事件;
调节模块,用于响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作。
优选地,所述调节事件接收模块包括:
调节事件接收子模块,用于接收用户针对所述体感交互模块的速度调节事件和/或力度调节事件和/或温度调节事件。
优选地,所述调节模块包括:
速度调节子模块,用于响应所述速度调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的速度;
和/或,力度调节子模块,用于响应力度所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的力度;
和/或,温度调节子模块,用于响应所述温度调节事件,调节所述体感交互模块的温度。
本发明实施例中,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,当所述特定应用程序正在运行时,判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件,当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作;本发明实施例中,针对用户在虚拟环境中的角色的体感反馈事件,对现实中的用户进行指定操作,使应用程序对现实的反馈更强,增加用户的沉浸感,提高用户体验。
装置实施例四
图4是本发明另一个实施例的虚拟现实终端的结构框图。所述虚拟现实终端400包括移动终端407、光学模块408及结构模块409,还可以包括外接模块410。
其中,图4所示的虚拟现实终端中的移动终端407包括:至少一个处理器401、存储器402、至少一个网络接口404和其他用户接口403和拍照组件406。移动终端400中的各个组件通过总线系统405耦合在一起。可理解,总线系统405用于实现这些组件之间的连接通信。总线系统405除包括数据总线之外,还包括电源总线、控制总线和状态信号总线。但是为了清楚说明起见,在图4中将各种总线都标为总线系统405拍照组件406包括摄像头。
其中,用户接口403可以包括显示器、键盘或者点击设备(例如,鼠标,轨迹球(trackball)、触感板或者触摸屏等。
可以理解,本发明实施例中的存储器402可以是易失性存储器或非易失性存储器,或可包括易失性和非易失性存储器两者。其中,非易失性存储器可以是只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、可编程只读存储器(ProgrammableROM,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasablePROM,EPROM)、电可擦除可编程只读存储器(ElectricallyEPROM,EEPROM)或闪存。易失性存储器可以是随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),其用作外部高速缓存。通过示例性但不是限制性说明,许多形式的RAM可用,例如静态随机存取存储器(StaticRAM,SRAM)、动态随机存取存储器(DynamicRAM,DRAM)、同步动态随机存取存储器(SynchronousDRAM,SDRAM)、双倍数据速率同步动态随机存取存储器(DoubleDataRateSDRAM,DDRSDRAM)、增强型同步动态随机存取存储器(Enhanced SDRAM,ESDRAM)、同步连接动态随机存取存储器(SynchlinkDRAM,SLDRAM)和直接内存总线随机存取存储器(DirectRambusRAM,DRRAM)。本发明实施例描述的系统和方法的存储器402旨在包括但不限于这些和任意其它适合类型的存储器。
在一些实施方式中,存储器402存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:操作系统4021和应用程序4022。
其中,操作系统4021,包含各种系统程序,例如框架层、核心库层、驱动层等,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务。应用程序4022,包含各种应用程序,例如媒体播放器(MediaPlayer)、浏览器(Browser)等,用于实现各种应用业务。实现本发明实施例方法的程序可以包含在应用程序4022中。
在本发明实施例中,通过调用存储器402存储的程序或指令,具体的,可以是应用程序4022中存储的程序或指令,处理器401用于判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
上述本发明实施例揭示的方法可以应用于处理器401中,或者由处理器401实现。处理器401可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器401中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器401可以是通用处理器、数字信号处理器(DigitalSignalProcessor,DSP)、专用集成电路(ApplicationSpecific IntegratedCircuit,ASIC)、现成可编程门阵列(FieldProgrammableGateArray,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本发明实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器402,处理器401读取存储器402中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可以理解的是,本发明实施例描述的这些实施例可以用硬件、软件、固件、中间件、微码或其组合来实现。对于硬件实现,处理单元可以实现在一个或多个专用集成电路(ApplicationSpecificIntegratedCircuits,ASIC)、数字信号处理器(DigitalSignalProcessing,DSP)、数字信号处理设备(DSPDevice,DSPD)、可编程逻辑设备(ProgrammableLogicDevice,PLD)、现场可编程门阵列(Field-ProgrammableGateArray,FPGA)、通用处理器、控制器、微控制器、微处理器、用于执行本申请所述功能的其它电子单元或其组合中。
对于软件实现,可通过执行本发明实施例所述功能的模块(例如过程、函数等)来实现本发明实施例所述的技术。软件代码可存储在存储器中并通过处理器执行。存储器可以在处理器中或在处理器外部实现。
可选地,处理器401还用于:接收用户针对所述特定应用程序的点击事件。
可选地,处理器401还用于:运行所述特定应用程序。
可选地,所述用户在所述特定应用程序中拥有虚拟角色。
可选地,处理器401还用于:判断是否捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件。
可选地,处理器401还用于:若是,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件。
可选地,所述体感交互模块包括收紧模块、敲击模块、升温模块、降温模块及震动模块。
可选地,处理器401还用于:当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作。
可选地,处理器401还用于:接收用户针对所述体感交互模块的调节事件;
可选地,处理器401还用于:响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作。
可选地,处理器401还用于:接收用户针对所述体感交互模块的速度调节事件和/或力度调节事件和/或温度调节事件。
可选地,处理器401还用于:响应所述速度调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的速度;
可选地,处理器401还用于:响应力度所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的力度;
可选地,处理器401还用于:响应所述温度调节事件,调节所述体感交互模块的温度。
移动终端400能够实现前述实施例中移动终端实现的各个过程,为避免重复,这里不再赘述。
本发明实施例中,接收用户针对所述特定应用程序的点击事件;针对所述点击事件,运行所述特定应用程序;当所述特定应用程序正在运行时,判断是捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件,若是,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件,当捕获到所述体感反馈事件时,触发触发所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作;本发明实施例中,提取出在虚拟环境中的体感反馈事件,对反馈现实中的用户身上,使用户的真实感与沉浸感进一步增加,大大地提高用户体验。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本发明实施例中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (16)

1.一种虚拟现实终端的数据处理方法,其特征在于,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述方法包括:
判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;
当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件的步骤之前,还包括:
接收用户针对所述特定应用程序的点击事件;
运行所述特定应用程序。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述用户在所述特定应用程序中拥有虚拟角色,所述判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件的步骤包括:
判断是否捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件;
若是,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述体感交互模块包括收紧模块、敲击模块、升温模块、降温模块及震动模块。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作的步骤包括:
当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用户针对所述体感交互模块的调节事件;
响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述接收用户针对所述体感交互模块的调节事件的步骤包括:
接收用户针对所述体感交互模块的速度调节事件和/或力度调节事件和/或温度调节事件。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的步骤包括:
响应所述速度调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的速度;
和/或,响应力度所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的力度;
和/或,响应所述温度调节事件,调节所述体感交互模块的温度。
9.一种虚拟现实终端,其特征在于,所述虚拟现实终端包括体感交互模块,所述虚拟现实终端安装有特定应用程序,所述终端包括:
判断模块,用于判断是否捕获到所述特定应用程序针对用户而产生的体感反馈事件;
指定操作产生模块,用于当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生指定操作。
10.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,与所述判断模块相连的模块,还包括:
点击事件接收模块,用于接收用户针对所述特定应用程序的点击事件;
应用程序运行模块,用于运行所述特定应用程序。
11.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述用户在所述特定应用程序中拥有虚拟角色,所述判断模块包括:
判断子模块,用于判断是否捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件;
事件提取子模块,用于当捕获到针对所述虚拟角色的反馈事件,则从所述反馈事件中提取出体感反馈事件。
12.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述体感交互模块包括收紧模块、敲击模块、升温模块、降温模块及震动模块。
13.根据权利要求9或12所述的终端,其特征在于,所述指定操作产生模块包括:
指定操作产生子模块,用于当捕获到所述体感反馈事件时,触发所述体感交互模块产生收紧操作和/或敲击操作和/或升温操作和/或降温操作和/或震动操作。
14.根据权利要求9所述的终端,其特征在于,所述终端还包括:
调节事件接收模块,用于接收用户针对所述体感交互模块的调节事件;
调节模块,用于响应所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作。
15.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述调节事件接收模块包括:
调节事件接收子模块,用于接收用户针对所述体感交互模块的速度调节事件和/或力度调节事件和/或温度调节事件。
16.根据权利要求14所述的终端,其特征在于,所述调节模块包括:
速度调节子模块,用于响应所述速度调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的速度;
和/或,力度调节子模块,用于响应力度所述调节事件,调节所述体感交互模块发起的指定操作的力度;
和/或,温度调节子模块,用于响应所述温度调节事件,调节所述体感交互模块的温度。
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