CN109725948A - 一种动画资源的配置方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例涉及一种动画资源的配置方法及装置。方法包括:确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,原始动画资源包括有序排列的多帧图像;基于原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;从候选动画资源集合中确定与目标终端设备的配置信息匹配的目标动画资源;将目标动画资源配置至目标终端设备。本申请将完整的原始动画资源重组成适合不同配置播放的候选动画资源,并控制终端设备应用符合其配置的候选动画资源以进行播放,从而保证终端设备播放更流畅,且不会消耗过多的处理资源。
Description
技术领域
本申请实施例涉及终端应用技术领域,尤其涉及一种动画资源的配置方法及装置。
背景技术
为提升用户使用体验,越来越的终端应用会使用一些动画效果。逐帧动画是目前终端应用最常采用的一种动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。因为逐帧动画的图像帧序列内容不一样,不但给制作增加了负担而且最终输出的文件量也很大,但它的优势也很明显:逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容,而它类似与电影的播放模式,很适合于表演细腻的动画。例如:人物或动物急剧转身、头发及衣服的飘动、走路、说话以及精致的3D效果等等。
一般情况下逐帧动画形成几秒钟的动画就需要加载几十张甚至上百张的图像,会消耗较多的内存资源和CPU资源。对于硬件配置较差的终端设备,卡顿现象表现的比较明显,导致影响了用户的使用体验。
发明内容
本申请实施例目的是提供一种动画资源的配置方法,能够将完整的原始动画资源重组成适合不同配置播放的候选动画资源,并选择与终端设备的配置信息相匹配的候选动画资源应用在终端设备上,从而可保证终端设备播放的流畅性。
为了实现上述目的,本申请实施例是这样实现的:
第一方面,提供一种动画资源的配置方法,包括:
确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
第二方面,提供了一种,包括:
关键帧确定模块,用于确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
动画资源重组模块,用于基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
动画资源匹配模块,用于从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
动画资源配置模块,用于将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
本申请实施例的方案将完整的原始动画资源中每一个关键帧和起始帧的区间图像作为一组新的候选动画资源,以获得不同图像帧数量的候选动画资源。之后,从候选动画资源集合中选取一个与终端设备的配置信息相匹配的候选动画资源应用至终端设备,从而实现了在高配置终端设备上播放图像帧更加完整的动画资源,在低配置终端设备上播放图像帧经缩减的动画资源的技术效果,可保证终端设备播放的流畅性,从而提高用户的使用体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的动画资源的配置方法的流程示意图;
图2为本申请实施例提供的动画资源的配置方法的另一流程示意图;
图3为本申请实施例提供的动画资源的配置方法的原始动画资源在实际应用中的示意图;
图4为本申请实施例提供的动画资源的配置装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请中的技术方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
如前所述,逐帧动画会消耗较多的内存资源和CPU资源,目前只能应用在配置较高的终端设备上,对于供应者来讲,逐帧动画的开发成本高但适用性有限,使得应用在终端设备上的实用性不高。针对这一问题,本申请实施例提供一种解决方案。
一方面,本申请实施例提供一种动画资源的配置方法,如图1所示,包括:
步骤S102,确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
针对步骤S102而言:
原始动画资源是完整的动画资源,可以是终端设备上的应用程序所加载的一组逐帧动画。
关键帧可以但不限于包括:原始动画资源的场景中的动画效果发生转变时对应的图像帧和/或原始动画资源的截止帧;即,除截止帧外,每个关键帧可以视为逐帧动画中动画效果的一个转折点。
步骤S104,基于原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
针对步骤S104而言:
本步骤具体可以为候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;之后,基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出目标终端设备所属的目标配置等级;并将目标配置等级对应的候选动画资源作为与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
由于,每个候选动画资源均由原始动画资源的起始帧到该候选动画资源对应的关键帧的图像组成,因此每个候选动画资源都是从原始动画资源起始帧开始到动画效果出现转折时结束,从而保证每个候选动画资源所对应的画效果具有一定连贯性和完整性。
步骤S106,从候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
针对步骤S106而言:
配置信息包括终端设备的硬件配置信息和/或终端设备的软件配置信息。
作为示例性介绍。
硬件配置信息可以不限于是:终端设备的处理器信息(如处理器的核心数量、核心频率以及线程数量等)和随机存储器信息(如随机存储器信息的内存大小、内存频率等)中的至少一者;
软件配置信息可以不限于是:终端设备的系统信息(如系统的版本)和驱动程序信息(驱动程序的版本)中的至少一者。
应理解,终端设备的配置越高,则选取到的目标动画资源所包含的图像帧的数量越大;同理,终端设备的配置越小,则选取到的目标动画资源所包含的图像帧的数量越小。
步骤S108,将目标动画资源配置至目标终端设备。
针对步骤S108而言:
本步骤可以将目标动画资源配置至目标终端设备的目标应用,使得目标应用能够控制目标终端设备对目标动画资源进行显示。
通过图1所示的动画资源的配置方法可以知道,本申请实施例的方案将完整的原始动画资源中每一个关键帧和起始帧的区间图像作为一组新的候选动画资源,以获得不同图像帧数量的候选动画资源。之后,从候选动画资源集合中选取一个与终端设备的配置信息相匹配的候选动画资源应用至终端设备,从而实现了在高配置终端设备上播放图像帧更加完整的动画资源,在低配置终端设备上播放图像帧经缩减的动画资源的技术效果,可保证终端设备播放的流畅性,从而提高用户的使用体验。
下面对本申请实施例的配置方法进行详细介绍。
本申请实施例获取到完整的原始动画资源后,按照不同的动画效果在原始动画资源中抽取出某些关键帧。之后每一个关键帧和起始帧的区间作为一组新的候选动画资源。其次,根据终端设备的软硬件指标综合分析出终端设备的配置情况,并依据关键帧的数量来划分配置等级,最终划分出来的配置等级数量应该和关键帧的书来那个是相等的,从而终端设备的配置等级和候选动画资源集合中候选动画资源满足一一对应的映射关系。最后,读取目标终端设备的软硬件配置,以确定目标终端设备所属的配置等级,进而通过映射关系获取到相对应的目标候选动画资源,并通过应用程序读取并执行目标候选动画资源的图像帧,以使终端设备的显示界面呈现动态的动画效果。
具体地,配置方法的主要流程如图2所示,包括如下步骤:
步骤S201,首先设计师输出完整的原始动画资源,原始动画资源包括以下图像帧:a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m。
应理解,原始动画资源是终端设备的配置能够支持下的一组完整动画。
步骤S202,根据不同的动画类型,提取出原始动画资源中整个动画过程的关键帧e、i、m,并以起始帧和关键帧为边界对原始动画资源行分级重组,包括:
以原始动画资源的起始帧和第一个关键帧e为边间,确定第一候选动画资源(a、b、c、d、e),即第一候选动画资源包括原始动画资源的起始帧到第一个关键帧e的图像;应理解,第一候选动画资源的图像帧数量最少,所以应用在较低配置的终端设备上;
以原始动画资源的起始帧和第二个关键帧i为边间,确定第二候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i),即第二候选动画资源包括原始动画资源的起始帧到第二个关键帧i的图像;应理解,第二候选动画资源的图像帧数量较多于一候选动画资源的图像帧数量,所以应用在中等配置的终端设备上;
以原始动画资源的起始帧和第二个关键帧i为边间,确定第三候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m),即第三候选动画资源为原始动画资源。应理解,第三候选动画资源包括原始动画资源全部的图像帧,因此应用在较高配置的终端设备上。
步骤S203,划分出与候选动画资源的数量相等的终端设备的配置等级;
比如,候选动画资源为三个,则配置等级为三档,包括:
第一配置等级:处理器核心数=双核、内存≤2G,系统版本号≤19;该第一配置等级与第一候选动画资源对应(a、b、c、d、e);
第二配置等级:处理器核心数=四核、2G≤内存<4G,19<系统版本号≤23;该第二配置等级与第二候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i)对应;
第三配置等级:处理器核心数≥六核、内存≥4G,系统版本号≥24;该第三配置等级与第三候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m)对应。
步骤S204,获取目标终端设备的配置信息:处理器核心数=四核、内存=3G,系统版本号20,确定目标终端设备属于第二配置等级。
步骤S205,将第二配置等级所对应的第二候选动画资源作为目标动画资源配置至目标终端设备。
本步骤中,目标终端设备的应用可以加载二候选动画资源,以实现二候选动画资源对应的动画效果。
应理解,本申请实施例的配置方法可以由服务器执行,在确定目标动画资源后,通过网络将目标动画资源配置给目标终端设备。或者,本申请实施例的配置方法可以终端设备执行,即目标终端设备在获得原始动画资源后,本地确定出适合自身配置信息的目标动画资源并进行应用。
下面结合实际应用对本申请实施例的配置方法进行示例性介绍。
如图3所示,假设设计师针对某一应用程序设计了一组完整的原始动画资源,该原始动画资源包括图像帧a~u。
从图3可以看出,原始动画资源场景中的对象是一个拟人化的小红包。小红包首先从屏幕外的左侧跳入屏幕中央(a~h);之后,从小红包的左侧由远及近出现两个英文单词“SHARE MORE”,同时小红包的左手从背后伸出(i~o);最后,小红包左侧的英文单词会旋转某个角度回到原处,同时小红包的左手藏到背后再次伸出来(p~u)。
通过对动画类型的分析,提取出整个过程的关键帧,即场景中动画效果发生转变的转折点。通过图3动画效果的介绍,可以将h、o、u确定为关键帧,则对应的候选动画资源集合包括:
(1)第一候选动画资源:a~h,从起始帧到第一个关键帧h之间的图像帧,用于在较低配置的手机上加载执行;
(2)第二候选动画资源:a~o,从起始帧到第二个关键帧o之间的动画,用于在中等配置的手机上加载执行;
(3)第三候选动画资源:a~u,从起始帧到第三个关键帧u之间的动画,用于在较高配置的手机上加载执行。
其中,候选动画资源的划分方式是在程序中存储起始帧的位置和关键帧的位置,进而自动按照关键帧的个数依次获取到每一个关键帧和起始帧的区间作为一组新的候选动画资源。
之后,划分配置等级。例如基于当前终端设备常见的内存型号、CPU型号和系统版本号等综合分析出不同的配置等级。配置等级应与候选动画资源一一对应,即最终划分出来的配置等级和关键帧的数量相等。
比如,从图3所示的原始动画资源抽取出了三个关键帧,则分配置等级的数量也为三个,与候选动画资源一一对应。
之后,获取目标终端设备的配置信息,以判断出目标终端设备应该属于哪一配置等级。进而为目标终端设备选取出一个符合其配置等级的目标候选动画资源并加载的目标候选动画资源这组图像帧,实现对应的动态的效果。
比如,目标终端设备属于较低的配置等级,则可以为目标终端设备配置第一候选动画资源:a~h,使得目标终端设备的应用程序加载的动态效果为:。小红包从屏幕外的左侧跳入屏幕中央后结束。
或者,目标终端设备属于中等的配置等级,则可以为目标终端设备配置第二候选动画资源:a~o,使得目标终端设备的应用程序加载的动态效果为:小红包从屏幕外的左侧跳入屏幕中央,之后,从小红包的左侧由远及近出现两个英文单词“SHARE MORE”,同时小红包的左手从背后伸出后结束。
再或者,目标终端设备属于较高的配置等级,则可以为目标终端设备配置第三候选动画资源:a~u,使得目标终端设备的应用程序加载的动态效果为:小红包先从屏幕外的左侧跳入屏幕中央,之后,从小红包的左侧由远及近出现两个英文单词“SHARE MORE”,同时小红包的左手从背后伸出;最后,小红包左侧的英文单词会旋转某个角度回到原处,同时小红包的左手藏到背后再次伸出来结束。
基于上述实际应用可见,本申请实施例可以预先设置一个完整的原始动画资源,之后将动画效果中出现转折的图像帧和截止帧作为关键帧,并将每个关键帧与起始帧区间的图像帧作为候选动画资源。并根据候选动画资源的数量为终端设备的配置划分界别。在后续应用时,可以首先根据目标终端设备的配置信息,确定目标终端设备针对原始动画资源所属的配置等级,并为目标终端设备应用符合其配置等级的候选动画资源,从而保证目标终端设备能够流畅播放动画资源,从而提高用户的使用,同时也可以避免目标终端设备在播放动画资源时消耗过多的处理资源导致出现卡顿的现象。
此外,本申请实施例的配置方法对于开发者来讲,只需要制作一组完整的原始动画资源,即可自动重组出适合各种配置的候选动画资源,不仅降低了开发成本,还提高了动画资源在终端设备上的适用性,因此具有较高的实用价值。
以上是对本申请实施例的播放方法的示例性介绍,在不脱离本文上述原理基础之上,还可以进行适当的变化,这些变化也应视为本申请实施例的保护范围。
与之对应地,本申请实施例还提供一种文本数据的采集装置,如图4所示,包括:
关键帧确定模块41,用于确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
其中,原始动画资源是完整的动画资源,可以是终端设备上的应用程序所加载的一组逐帧动画。
关键帧可以但不限于包括:原始动画资源的场景中的动画效果发生转变时对应的图像帧和/或原始动画资源的截止帧;即,除截止帧外,每个关键帧可以视为逐帧动画中动画效果的一个转折点。
动画资源重组模块42,用于基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
其中,动画资源重组模块42具体可以为候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;之后,基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出目标终端设备所属的目标配置等级;并将目标配置等级对应的候选动画资源作为与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
由于,每个候选动画资源均由原始动画资源的起始帧到该候选动画资源对应的关键帧的图像组成,因此每个候选动画资源都是从原始动画资源起始帧开始到动画效果出现转折时结束,从而保证每个候选动画资源所对应的画效果具有一定连贯性和完整性。
动画资源匹配模块43,用于从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
其中,配置信息包括终端设备的硬件配置信息和/或终端设备的软件配置信息。
作为示例性介绍。
硬件配置信息可以不限于是:终端设备的处理器信息(如处理器的核心数量、核心频率以及线程数量等)和随机存储器信息(如随机存储器信息的内存大小、内存频率等)中的至少一者;
软件配置信息可以不限于是:终端设备的系统信息(如系统的版本)和驱动程序信息(驱动程序的版本)中的至少一者。
应理解,终端设备的配置越高,则选取到的目标动画资源所包含的图像帧的数量越大;同理,终端设备的配置越小,则选取到的目标动画资源所包含的图像帧的数量越小。
动画资源配置模块44,用于将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
其中,动画资源配置模块44可以将目标动画资源配置至目标终端设备的目标应用,使得目标应用能够控制目标终端设备对目标动画资源进行显示。
通过图4所示的动画资源的配置装置可以知道,本申请实施例的方案将完整的原始动画资源中每一个关键帧和起始帧的区间图像作为一组新的候选动画资源,以获得不同图像帧数量的候选动画资源。之后,从候选动画资源集合中选取一个与终端设备的配置信息相匹配的候选动画资源应用至终端设备,从而实现了在高配置终端设备上播放图像帧更加完整的动画资源,在低配置终端设备上播放图像帧经缩减的动画资源的技术效果,可保证终端设备播放的流畅性,从而提高用户的使用体验。
下面对本申请实施例的配置装置进行详细介绍。
本申请实施例获取到完整的原始动画资源后,按照不同的动画效果在原始动画资源中抽取出某些关键帧。之后每一个关键帧和起始帧的区间作为一组新的候选动画资源。其次,根据终端设备的软硬件指标综合分析出终端设备的配置情况,并依据关键帧的数量来划分配置等级,最终划分出来的配置等级数量应该和关键帧的书来那个是相等的,从而终端设备的配置等级和候选动画资源集合中候选动画资源满足一一对应的映射关系。最后,读取目标终端设备的软硬件配置,以确定目标终端设备所属的配置等级,进而通过映射关系获取到相对应的目标候选动画资源,并通过应用程序读取并执行目标候选动画资源的图像帧,以使终端设备的显示界面呈现动态的动画效果。
其中,动画资源匹配模块43具体用于:
为所述候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;
基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出所述目标终端设备所属的目标配置等级;
将所述目标配置等级对应的候选动画资源作为与所述目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
作为示例性介绍,假设关键帧确定模块41获取完整的原始动画资源包括a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m这几个图像帧,并最终确定原始动画资源中整个动画过程的关键帧e、i、m。
则动画资源重组模块42以起始帧和关键帧为边界对原始动画资源行分级重组,包括:
以原始动画资源的起始帧和第一个关键帧e为边间,确定第一候选动画资源(a、b、c、d、e),即第一候选动画资源包括原始动画资源的起始帧到第一个关键帧e的图像;应理解,第一候选动画资源的图像帧数量最少,所以应用在较低配置的终端设备上;
以原始动画资源的起始帧和第二个关键帧i为边间,确定第二候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i),即第二候选动画资源包括原始动画资源的起始帧到第二个关键帧i的图像;应理解,第二候选动画资源的图像帧数量较多于一候选动画资源的图像帧数量,所以应用在中等配置的终端设备上;
以原始动画资源的起始帧和第二个关键帧i为边间,确定第三候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m),即第三候选动画资源为原始动画资源。应理解,第三候选动画资源包括原始动画资源全部的图像帧,因此应用在较高配置的终端设备上。
之后,动画资源匹配模块43划分出与候选动画资源的数量相等的终端设备的配置等级。
由于候选动画资源为三个,则动画资源匹配模块43划分的配置等级为三档,包括:
第一配置等级:处理器核心数=双核、内存≤2G,系统版本号≤19;该第一配置等级与第一候选动画资源对应(a、b、c、d、e);
第二配置等级:处理器核心数=四核、2G≤内存<4G,19<系统版本号≤23;该第二配置等级与第二候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i)对应;
第三配置等级:处理器核心数≥六核、内存≥4G,系统版本号≥24;该第三配置等级与第三候选动画资源(a、b、c、d、e、f、g、h、i、j、k、l、m)对应。
之后,动画资源匹配模块43获取目标终端设备的配置信息:处理器核心数=四核、内存=3G,系统版本号20,并通过与上述配置等级对应的配置信息进行对比后,确定目标终端设备属于第二配置等级,进而确定第二配置等级所对应的第二候选动画资源作为目标动画资源配置。
最后,动画资源配置模块44,用于将目标动画资源配置至目标终端设备,使得目标终端设备的应用可以加载二候选动画资源,以实现二候选动画资源对应的动画效果。
应理解,本申请实施例的配置装置可以属于服务器中的部件,即服务器在确定目标动画资源后,通过网络目标动画资源配置至目标终端设备。或者,本申请实施例的配置装置可以属于终端设备的部件,即目标终端设备在获得原始动画资源后,本地确定出适合自身配置信息的目标动画资源并进行应用。
本申请实施例的配置装置可以预先设置一个完整的原始动画资源,之后将动画效果中出现转折的图像帧和截止帧作为关键帧,并将每个关键帧与起始帧区间的图像帧作为候选动画资源。并根据候选动画资源的数量为终端设备的配置划分界别。在后续应用时,可以首先根据目标终端设备的配置信息,确定目标终端设备针对原始动画资源所属的配置等级,并为目标终端设备应用符合其配置等级的候选动画资源,从而保证目标终端设备能够流畅播放动画资源,从而提高用户的使用,同时也可以避免目标终端设备在播放动画资源时消耗过多的处理资源导致出现卡顿的现象。
此外,本申请实施例的配置装置对于开发者来讲,只需要制作一组完整的原始动画资源,即可自动重组出适合各种配置的候选动画资源,不仅降低了开发成本,还提高了动画资源在终端设备上的适用性,因此具有较高的实用价值。
显然,本申请实施例的采集装置可以作为上述采集方法的执行主体,因此该采集装置能够实现采集方法在图1、图2所实现的功能。由于原理相同,本文不再赘述。
此外,如图5所示,本申请实施例还提供一种电子设备。在硬件层面,该电子设备包括处理器,可选地还包括内部总线、网络接口、存储器。其中,存储器可能包含内存,例如高速随机存取存储器(Random-Access Memory,RAM),也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少1个磁盘存储器等。当然,该电子设备还可能包括其他业务所需要的硬件。
处理器、网络接口和存储器可以通过内部总线相互连接,该内部总线可以是ISA(Industry Standard Architecture,工业标准体系结构)总线、PCI(PeripheralComponent Interconnect,外设部件互连标准)总线或EISA(Extended Industry StandardArchitecture,扩展工业标准结构)总线等。所述总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图5中仅用一个双向箭头表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
存储器,用于存放程序。具体地,程序可以包括程序代码,所述程序代码包括计算机操作指令。存储器可以包括内存和非易失性存储器,并向处理器提供指令和数据。
处理器从非易失性存储器中读取对应的计算机程序到内存中然后运行,在逻辑层面上形成问答对数据挖掘装置。处理器,执行存储器所存放的程序,并具体用于执行以下操作:
确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
本申请实施例的方案将完整的原始动画资源中每一个关键帧和起始帧的区间图像作为一组新的候选动画资源,以获得不同图像帧数量的候选动画资源。之后,从候选动画资源集合中选取一个与终端设备的配置信息相匹配的候选动画资源应用至终端设备,从而实现了在高配置终端设备上播放图像帧更加完整的动画资源,在低配置终端设备上播放图像帧经缩减的动画资源的技术效果,可保证终端设备播放的流畅性,从而提高用户的使用体验。
本申请图1所示实施例揭示的动画资源的配置方法可以应用于处理器中,或者由处理器实现。处理器可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。在实现过程中,上述方法的各步骤可以通过处理器中的硬件的集成逻辑电路或者软件形式的指令完成。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本申请实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合本申请实施例所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件译码处理器执行完成,或者用译码处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。软件模块可以位于随机存储器,闪存、只读存储器,可编程只读存储器或者电可擦写可编程存储器、寄存器等本领域成熟的存储介质中。该存储介质位于存储器,处理器读取存储器中的信息,结合其硬件完成上述方法的步骤。
可选地,处理器执行存储器所存放的程序以从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源的步骤,包括:
为所述候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;
基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出所述目标终端设备所属的目标配置等级;
将所述目标配置等级对应的候选动画资源作为与所述目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
可选地,所述关键帧包括:所述原始动画资源的场景中的动画效果发生转变时对应的图像帧和/或所述原始动画资源的截止帧。
可选地,所述配置信息包括:所述终端设备的硬件配置信息和/或所述终端设备的软件配置信息。
可选地,所述硬件配置信息包括:所述终端设备的处理器信息和随机存储器信息中的至少一者;所述软件配置信息包括:所述终端设备的系统信息和驱动程序信息中的至少一者。
可选地,所述原始动画资源为终端设备上的应用所加载的一组逐帧动画。
应理解,本申请实施例的电子设备还可执行图1所示的文本数据的采集方法,并实现文本数据的采集装置在图1、图2所示实施例的功能,本文不再进行赘述。
在实际应用中,本申请的电子设备可以是终端设备,如手机、PAD、笔记本等,即终端设备在获得原始动画资源后,本地确定出适合自身配置信息的目标动画资源并进行应用。或者本申请的电子设备可以是网络设备,如服务器备或云中心等,在出目标动画资源后,可以通过网络将目标动画资源配置给终端设备。
当然,除了软件实现方式之外,本申请的电子设备并不排除其他实现方式,比如逻辑器件抑或软硬件结合的方式等等,也就是说以下处理流程的执行主体并不限定于各个逻辑单元,也可以是硬件或逻辑器件。
本申请实施例还提出了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质存储一个或多个程序,该一个或多个程序包括指令,该指令当被包括多个应用程序的便携式电子设备执行时,能够使该便携式电子设备执行图1所示实施例的方法,并具体用于执行以下方法:
确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
可选地,处理器执行存储器所存放的程序以从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源的步骤,包括:
为所述候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;
基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出所述目标终端设备所属的目标配置等级;
将所述目标配置等级对应的候选动画资源作为与所述目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
可选地,所述关键帧包括:所述原始动画资源的场景中的动画效果发生转变时对应的图像帧和/或所述原始动画资源的截止帧。
可选地,所述配置信息包括:所述终端设备的硬件配置信息和/或所述终端设备的软件配置信息。
可选地,所述硬件配置信息包括:所述终端设备的处理器信息和随机存储器信息中的至少一者;所述软件配置信息包括:所述终端设备的系统信息和驱动程序信息中的至少一者。
可选地,所述原始动画资源为终端设备上的应用所加载的一组逐帧动画。
应理解,本申请的计算机可读存储介质在本处理执行时,可以实现文本还原装置在图1、图2所示实施例的功能,本文不再进行赘述。
需要说明的是,在本文中,术语"包括"、"包含"或者其任何其它变体意在涵盖非排它性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其它要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句"包括一个……"限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (12)
1.一种动画资源的配置方法,其特征在于,包括:
确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
2.如权利要求1所述的配置方法,其特征在于,
从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源,包括:
为所述候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;
基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出所述目标终端设备所属的目标配置等级;
将所述目标配置等级对应的候选动画资源作为与所述目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
3.如权利要求1所述的配置方法,其特征在于,
所述关键帧包括:所述原始动画资源的场景中的动画效果发生转变时对应的图像帧和/或所述原始动画资源的截止帧。
4.如权利要求1至3任一项所述的配置方法,其特征在于,
所述配置信息包括:所述终端设备的硬件配置信息和/或所述终端设备的软件配置信息。
5.如权利要求4所述的配置方法,其特征在于,
所述硬件配置信息包括:所述终端设备的处理器信息和随机存储器信息中的至少一者;
所述软件配置信息包括:所述终端设备的系统信息和驱动程序信息中的至少一者。
6.如权利要求1至3任一项所述的配置方法,其特征在于,
所述原始动画资源为终端设备上的应用所加载的一组逐帧动画。
7.一种动画资源的配置装置,其特征在于,包括:
关键帧确定模块,用于确定原始动画资源中起始帧以外的关键帧,所述原始动画资源包括有序排列的多帧图像;
动画资源重组模块,用于基于所述原始动画资源的关键帧和起始帧确定候选动画资源集合,所述候选动画资源集合中一个关键帧对应一个候选动画资源,目标关键帧对应的候选动画资源包括所述原始动画资源中以起始帧和目标关键帧为边界的图像帧;
动画资源匹配模块,用于从所述候选动画资源集合中确定出与目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源;
动画资源配置模块,用于将所述目标动画资源配置至所述目标终端设备。
8.如权利要求7所述的配置装置,其特征在于,
所述动画资源匹配模块具体用于:
为所述候选动画资源集合中的所有候选动画资源设置一一对应的配置等级,每一候选动画资源的配置等级是基于该候选动画资源的图像帧数量所确定得到的;
基于目标终端设备的配置信息,从已设置的配置等级中确定出所述目标终端设备所属的目标配置等级;
将所述目标配置等级对应的候选动画资源作为与所述目标终端设备的配置信息相匹配的目标动画资源。
9.如权利要求7所述的配置装置,其特征在于,
所述关键帧包括:所述原始动画资源的场景中的动画效果发生转变时对应的图像帧和/或所述原始动画资源的截止帧。
10.如权利要求7至9任一项所述的配置装置,其特征在于,
所述配置信息包括:所述终端设备的硬件配置信息和/或所述终端设备的软件配置信息。
11.如权利要求10所述的配置装置,其特征在于,
所述硬件配置信息包括:所述终端设备的处理器信息和随机存储器信息中的至少一者;
所述软件配置信息包括:所述终端设备的系统信息和驱动程序信息中的至少一者。
12.如权利要求7至9任一项所述的配置装置,其特征在于,
所述原始动画资源为终端设备上的应用所加载的一组逐帧动画。
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