CN109712222B - 一种图像处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本申请实施例提供了一种图像处理方法及装置,属于计算机领域,所述方法包括:接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。采用本申请,能够提高设置纹理尺寸的准确度。

Description

一种图像处理方法及装置
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别是涉及一种图像处理方法及装置。
背景技术
在3D游戏制作中,需要对游戏画面中的各3D模型进行贴图,即在3D模型的表面覆盖预设的图片,以实现3D物体的塑造。例如,针对用于表示草地的立方体模型,在该立方体模型的表面覆盖预设的草地图片,从而实现草地的塑造。
现有技术中,在开发游戏时,由于工作人员无法获知游戏画面中各3D模型的纹理尺寸,工作人员需要针对各3D模型设置多个纹理尺寸的图片,后续,电子设备在显示游戏画面时,针对每个3D模型,选择与该3D模型的显示尺寸相匹配的纹理尺寸的图片,并以该图片覆盖该3D模型的表面。
然而,针对某一3D模型,电子设备通常仅使用部分纹理尺寸的图片,因此,会存在一些冗余的纹理尺寸的图片,设置纹理尺寸的准确度较低。
发明内容
本申请实施例的目的在于提供一种图像处理方法及装置,以实现提高设置纹理尺寸的准确度。具体技术方案如下:
第一方面,提供了一种图像处理方法,所述方法包括:
接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;
针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;
基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;
在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。
可选的,所述方法还包括:
基于所述纹理素材库,生成目标材质;
所述获取纹理素材库包括:
获取所述目标材质的纹理素材库。
可选的,所述获取纹理素材库包括:
生成多个纹理尺寸;
针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到所述纹理素材库。
可选的,所述计算该3D模型的纹理尺寸包括:
获取该3D模型在所述未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸;
通过预设的纹理尺寸计算策略和所述目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸。
第二方面,提供了一种图像处理装置,所述装置包括:
获取模块,用于接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;
计算模块,用于针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;
确定模块,用于基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;
显示模块,用于在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。
可选的,所述装置还包括:
生成模块,用于基于所述纹理素材库,生成目标材质;
所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述目标材质的纹理素材库。
可选的,所述获取模块包括:
生成子模块,用于生成多个纹理尺寸;
确定子模块,用于针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到所述纹理素材库。
可选的,所述计算模块包括:
第二获取子模块,用于获取该3D模型在所述未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸;
计算子模块,用于通过预设的纹理尺寸计算策略和所述目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸。
第三方面,提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现任一第一方面所述的方法步骤。
第四方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现任一第一方面所述的方法步骤。
本申请实施例提供的一种图像处理方法及装置,可以在接收到显示指令后,获取包含用于标识纹理尺寸的素材图片的纹理素材库,素材图片包括不同颜色的图片。然后,针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸,并基于纹理素材库和该3D模型的纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片,之后,在该3D模型的表面覆盖素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。由于基于不同的素材图片表示3D模型的纹理尺寸,并通过各3D模型表面覆盖的素材图片,确定3D模型的纹理尺寸,因此,能够提高设置纹理尺寸的准确度。
当然,实施本申请的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种图像处理方法的方法流程图;
图2a为本申请实施例提供的一种游戏画面的示意图;
图2b为本申请实施例提供的一种游戏画面的示意图;
图3为本申请实施例提供的一种图像处理方法的方法流程图;
图4为本申请实施例提供的一种图像处理方法的方法流程图;
图5为本申请实施例提供的一种图像处理方法的方法流程图;
图6为本申请实施例提供的一种图像处理装置的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供了一种图像处理方法,该方法应用于电子设备,电子设备可以是具有图像处理功能和显示功能的设备,例如手机、平板电脑、以及个人电脑等。在游戏的运行过程中,电子设备可以通过为3D模型增加贴图的方式,对3D模型进行图像渲染。
电子设备在显示游戏画面前,需要基于素材图片对3D模型进行图像渲染,因此,电子设备中应当存储有3D模型对应的素材图片,例如,电子设备在显示包含建筑物的游戏画面前,需要基于预先存储的建筑物的图片(比如屋顶的图片)对建筑物的3D模型进行渲染。
然而,在现有游戏制作过程中,由于无法确定某一3D模型所需的素材图片的纹理尺寸,工作人员通常会生成多个纹理尺寸的素材图片,并将生成的素材图片全部添加至游戏的安装包中。电子设备可以在运行游戏的过程中,根据计算得到的3D模型的纹理尺寸,从预先存储的多个素材图片中选择纹理尺寸相匹配的素材图片,并以该素材图片覆盖该3D模型的表面。但是,设置素材图片的方式一方面会增加工作人员的工作量;另一方面,会导致安装包中存储有大量冗余素材图片,增加安装包占用的存储空间。
如图1所示,本申请实施例提供的一种图像处理方法的具体处理流程包括:
步骤101,接收显示指令,获取纹理素材库。
其中,电子设备中可以预先存储有纹理素材库。纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,素材图片包括不同颜色的图片。纹理素材库的建立过程后续会进行详细说明。
在实施中,工作人员可以通过电子设备获取未进行图像渲染的游戏画面,游戏画面包含至少一个待确定纹理尺寸的3D模型。
本申请实施例中,电子设备可以通过多种方式获取游戏画面,在一种可行的实现方式中,电子设备可以通过具有拍摄功能的插件,获取包含未进行图像渲染的3D模型的游戏画面。
如图2a所示,为本申请实施例提供的一种未进行图像渲染的游戏画面的示意图,其中,游戏画面包含6个3D模型,每个3D模型的表面均未覆盖素材图片。
工作人员可以执行预设操作,以发出游戏画面的显示指令。预设操作可以是点击预设的显示界面中的某一按钮,也可以是在预设的编程界面输入一行代码。
电子设备可以在接收到显示指令后,获取预先存储的纹理素材库。
可选的,电子设备在接收到显示指令后,可以通过获取材质的方式,获取纹理素材库。具体执行过程为:基于纹理素材库,生成目标材质。获取目标材质的纹理素材库。
在实施中,电子设备可以建立初始材质,并获取预先存储的纹理素材库作为初始材质的纹理素材库,得到目标材质。然后,电子设备在接收到显示指令后,可以获取目标材质,并基于目标材质的纹理素材库对游戏画面中的各3D模型进行图像渲染。由此,图像渲染后的游戏画面中各3D模型的材质均为目标材质,但是由于各3D模型的纹理尺寸不同,各3D模型表面覆盖的素材图片也不同。
在一种可行的实现方式中,电子设备可以针对不同类型的3D模型设置不同的材质,例如,电子设备可以针对用于表示门的3D模型,设置木材的材质,针对用于表示墙的3D模型,设置砖的材质。然后,电子设备可以将不同材质的纹理素材库设置为同一个纹理素材库,即预先存储的纹理素材库。
电子设备可以在接收到显示指令后,获取各3D模型的材质,并针对游戏画面中的每个3D模型,基于该3D模型对应的材质的纹理素材库,对该3D模型进行图像渲染。由此,图像渲染后的游戏画面中3D模型的材质不同,由于各3D模型的纹理尺寸不同,各3D模型表面覆盖的素材图片也不同。
本申请实施例中,电子设备建立材质与纹理素材库的对应关系,在接收到显示指令后获取材质的纹理素材库,便于通过为3D模型设置材质的方式,在3D模型的表面覆盖用于标识纹理尺寸的不同颜色的素材图片,因此,能够实现纹理尺寸的可视化,便于工作人员确定3D模型的纹理尺寸。
步骤102,针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸。
在实施中,针对该游戏画面包含的每个3D模型,电子设备可以根据预设的纹理尺寸计算策略,计算该3D模型的纹理尺寸,具体的过程后续进行详细说明。
步骤103,基于纹理素材库和纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片。
在实施中,电子设备可以根据计算出的纹理尺寸,从纹理素材库包含的多个纹理尺寸的素材图片中,确定具有与该纹理尺寸相同的纹理尺寸的素材图片,并将该素材图片确定为该3D模型的素材图片。
步骤104,在该3D模型的表面覆盖素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。
在实施中,电子设备可以将该3D模型的表面设置为该素材图片,得到覆盖有素材图片的3D模型,由此,电子设备可以得到覆盖有素材图片的各3D模型,然后,电子设备可以通过具有拍摄功能的插件,对覆盖有素材图片的各3D模型拍照,得到图像渲染后的游戏画面。之后,电子设备可以显示该游戏画面。
由此,工作人员可以基于电子设备显示的覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面,确定某一3D模型在游戏画面中显示的颜色。然后,工作人员可以根据素材图片库包含的纹理尺寸和颜色的对应关系,以及该3D模型的颜色,确定该3D模型的纹理尺寸。
如图2b所示,为本申请实施例提供的一种覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面的示意图,工作人员可以确定3D模型A表面覆盖的素材图片标识的颜色是绿色,然后工作人员可以根据素材图片库包含的纹理尺寸和颜色的对应关系,确定绿色对应的纹理尺寸为64像素*64像素,将64像素*64像素作为3D模型A的纹理尺寸。
本申请实施例中,电子设备可以在接收到显示指令后,获取包含用于标识纹理尺寸的素材图片的纹理素材库,素材图片包括不同颜色的图片。然后,针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸,并基于纹理素材库和该3D模型的纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片,之后,电子设备可以在该3D模型的表面覆盖素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。由于基于不同的素材图片表示3D模型的纹理尺寸,并通过图像渲染后各3D模型表面覆盖的素材图片,确定3D模型的纹理尺寸,因此,能够提高设置纹理尺寸的准确度。
可选的,如图4所示,电子设备可以通过图像处理算法获取纹理素材库,具体处理流程包括:
步骤401,生成多个纹理尺寸。
在实施中,电子设备可以通过图像处理算法生成多个纹理尺寸,其中,该图像处理算法可以是纹理映射mipmap算法。另外,现有技术中其他用于计算纹理尺寸的算法均可应用于本申请中,本申请实施例不做限定。
步骤402,针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到纹理素材库。
在实施中,电子设备可以获取预先存储的颜色集合,针对每个纹理尺寸,从颜色集合中选取某一未选择过的颜色,作为为该纹理尺寸分配的用于标识该纹理尺寸的目标颜色。然后,电子设备可以生成纹理尺寸为该纹理尺寸的目标颜色的图片,并将该图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,由此,电子设备可以确定纹理素材库,纹理素材库中的不同颜色的素材图片可以用于标识不同的纹理尺寸。
例如,电子设备可以针对纹理尺寸64像素*64像素,从颜色集合中选取绿色,作为为纹理尺寸64像素*64像素分配的目标颜色,然后,电子设备可以生成纹理尺寸为64像素*64像素的绿色图片,并将该图片作为纹理尺寸64像素*64像素对应的素材图片,由此,电子设备可以确定纹理素材库。
如图3所示,为本申请实施例提供的一种纹理素材库的示意图,其中,纹理素材库包括用于标识纹理尺寸1024像素*1024像素、512像素*512像素、256像素*256像素、128像素*128像素、64像素*64像素、32像素*32像素、16像素*16像素、8像素*8像素等8个素材图片,每个素材图片表示不同的颜色。
在一种可行的实现方式中,电子设备也可以针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标标识,并将包含该目标标识的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到纹理素材库,纹理素材库中的包含不同标识的素材图片可以用于标识不同的纹理尺寸。
本申请实施例中,电子设备在建立纹理素材库时,为不同的纹理尺寸分配不同的颜色的素材图片,因此,基于纹理素材库对3D模型进行图像渲染时,能够在不同纹理尺寸的3D模型的表面,覆盖不同颜色的素材图片,能够实现纹理尺寸的可视化,便于工作人员确定3D模型的纹理尺寸。
可选的,本申请实施例还提供了一种电子设备计算该3D模型的纹理尺寸的实现方式,如图5所示,具体处理流程包括:
步骤501,获取该3D模型在未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸。
在实施中,电子设备可以通过预设的图形API(Application ProgrammingInterface,应用程序编程接口),获取该3D模型在未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸。例如,目标显示尺寸可以是6像素*6个像素。
步骤502,通过预设的纹理尺寸计算策略和目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸。
在实施中,电子设备可以将目标显示尺寸输入至预设的纹理尺寸计算策略中,得到该3D模型的纹理尺寸。纹理尺寸计算策略可以是图形API包含的处理算法。
由于显示视角的不同,某一3D模型在同一游戏场景中的显示尺寸也会不同,例如,随着显示视角的拉近或拉远,某一3D模型在该游戏场景中的显示尺寸会相应的变大或变小。电子设备可以通过本申请实施例提供的一种图像处理方法,针对不同显示视角的游戏画面,分别计算该3D模型在该游戏画面中的纹理尺寸,得到该3D模型在不同显示视角中的纹理尺寸。然后,工作人员可以基于不同显示视角对应的纹理尺寸,确定该3D模型的纹理素材库对应的纹理尺寸。由此,工作人员无需生成冗余纹理尺寸的素材图片,能够提高确定3D模型的纹理尺寸的效率,同时可以减少安装包占用的存储空间。
本申请实施例中,电子设备通过获取3D模型在未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸,并通过纹理尺寸计算策略和目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸,能够实现对3D模型纹理尺寸的精确计算。因此,电子设备可以确定该纹理尺寸对应的素材图片,并显示覆盖有该素材图片的3D模型,以便工作人员可以根据该素材图片,确定该3D模型的纹理尺寸。
本申请实施例还提供了一种图像处理装置,如图6所示,所述装置包括:
获取模块610,用于接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;
计算模块620,用于针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;
确定模块630,用于基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;
显示模块640,用于在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。
可选的,所述装置还包括:
生成模块,用于基于所述纹理素材库,生成目标材质;
所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述目标材质的纹理素材库。
可选的,所述获取模块包括:
生成子模块,用于生成多个纹理尺寸;
确定子模块,用于针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到所述纹理素材库。
可选的,所述计算模块包括:
第二获取子模块,用于获取该3D模型在所述未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸;
计算子模块,用于通过预设的纹理尺寸计算策略和所述目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸。
本申请实施例提供的一种图像处理装置,可以在接收到显示指令后,获取包含用于标识纹理尺寸的素材图片的纹理素材库,素材图片包括不同颜色的图片。然后,针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸,并基于纹理素材库和该3D模型的纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片,之后,在该3D模型的表面覆盖素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。由于基于不同的素材图片表示3D模型的纹理尺寸,并通过各3D模型表面覆盖的素材图片,确定3D模型的纹理尺寸,因此,能够提高设置纹理尺寸的准确度。
本申请实施例还提供了一种电子设备,如图7所示,包括处理器701、通信接口702、存储器703和通信总线704,其中,处理器701,通信接口702,存储器703通过通信总线704完成相互间的通信,
存储器703,用于存放计算机程序;
处理器701,用于执行存储器703上所存放的程序时,实现如下步骤:
接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;
针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;
基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;
在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。
可选的,所述方法还包括:
基于所述纹理素材库,生成目标材质;
所述获取纹理素材库包括:
获取所述目标材质的纹理素材库。
可选的,所述获取纹理素材库包括:
生成多个纹理尺寸;
针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到所述纹理素材库。
可选的,所述计算该3D模型的纹理尺寸包括:
获取该3D模型在所述未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸;
通过预设的纹理尺寸计算策略和所述目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸。
上述电子设备提到的通信总线可以是外设部件互连标准(Peripheral ComponentInterconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一一种图像处理方法的步骤。
在本申请提供的又一实施例中,还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一一种图像处理方法。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本申请实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘Solid State Disk(SSD))等。
本申请实施例提供的一种图像处理方法及装置,可以在接收到显示指令后,获取包含用于标识纹理尺寸的素材图片的纹理素材库,素材图片包括不同颜色的图片。然后,针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸,并基于纹理素材库和该3D模型的纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片,之后,在该3D模型的表面覆盖素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面。由于基于不同的素材图片表示3D模型的纹理尺寸,并通过各3D模型表面覆盖的素材图片,确定3D模型的纹理尺寸,因此,能够提高设置纹理尺寸的准确度。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本申请的较佳实施例而已,并非用于限定本申请的保护范围。凡在本申请的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本申请的保护范围内。

Claims (6)

1.一种图像处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;
针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;
基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;
在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面;
所述计算该3D模型的纹理尺寸包括:
获取该3D模型在所述未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸;
通过预设的纹理尺寸计算策略和所述目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸;
所述基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片,包括:
从该3D模型对应的材质的所述纹理素材库包含的多个纹理尺寸的素材图片中,确定具有与该3D模型的纹理尺寸相同的纹理尺寸的素材图片,并将该素材图片确定为该3D模型的素材图片;不同类型的3D模型设置不同的材质;
所述获取纹理素材库包括:
生成多个纹理尺寸;针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到所述纹理素材库。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
基于所述纹理素材库,生成目标材质;
所述获取纹理素材库包括:
获取所述目标材质的纹理素材库。
3.一种图像处理装置,其特征在于,所述装置包括:
获取模块,用于接收显示指令,获取纹理素材库,所述纹理素材库包括用于标识纹理尺寸的素材图片,所述素材图片包括不同颜色的图片;
计算模块,用于针对未进行图像渲染的游戏画面包含的每个3D模型,计算该3D模型的纹理尺寸;
确定模块,用于基于所述纹理素材库和所述纹理尺寸,确定该3D模型的素材图片;
显示模块,用于在该3D模型的表面覆盖所述素材图片,并显示覆盖有素材图片的3D模型的游戏画面;
所述计算模块包括:
第二获取子模块,用于获取该3D模型在所述未进行图像渲染的游戏画面中的目标显示尺寸;
计算子模块,用于通过预设的纹理尺寸计算策略和所述目标显示尺寸,计算该3D模型的纹理尺寸;
所述确定模块包括:
素材图片确定子模块,用于从所述纹理素材库包含的多个纹理尺寸的素材图片中,确定具有与该3D模型的纹理尺寸相同的纹理尺寸的素材图片,并将该素材图片确定为该3D模型的素材图片;
所述获取模块包括:
生成子模块,用于生成多个纹理尺寸;
确定子模块,用于针对每个纹理尺寸,为该纹理尺寸分配用于标识该纹理尺寸的目标颜色,并将该目标颜色的素材图片作为该纹理尺寸对应的素材图片,得到所述纹理素材库。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
生成模块,用于基于所述纹理素材库,生成目标材质;
所述获取模块包括:
第一获取子模块,用于获取所述目标材质的纹理素材库。
5.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,处理器,通信接口,存储器通过通信总线完成相互间的通信;
存储器,用于存放计算机程序;
处理器,用于执行存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-2任一所述的方法步骤。
6.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-2任一所述的方法步骤。
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