CN109684487A - 媒体文件及其生成方法和播放方法 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种媒体文件及其生成方法和播放方法。该媒体文件,包括:至少一个角色文件单元,角色文件单元包括一个待交互角色,以及待交互角色的至少一个动作模板,动作模板用于设置待交互角色的动作;至少一个交互文件单元,交互文件单元包括交互提示信息,交互提示信息用于媒体文件被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,以使得根据用户输入的动画形象素材,得到并显示交互提示信息提示的待交互角色的动画形象。本发明实施例的技术方案能够提高用户与动画所展示的故事或游戏等的互动性。
Description
技术领域
本发明涉及电子信息领域,尤其涉及一种媒体文件及其生成方法和播放方法。
背景技术
故事的传播可通过书籍或动画以文字或视频的方式向读者或观众展示故事。书籍和动画使读者或观众通过视觉和听觉获得比较单一的文字或画面。对于儿童和青少年来说,通过阅读书籍或观看动画对故事的理解效果有限。而且,书籍或动画中较为单一的文字和画面使得故事的展示形式也较为单调,读者或观众只能单纯地阅读或观看书籍或动画,而无法参与到书籍或动画所展示的故事中,读者或观众与书籍或动画所展示的故事几乎没有互动性。
发明内容
本发明实施例提供了一种媒体文件及其生成方法和播放方法,能够提高用户与动画所展示的故事或游戏等的互动性。
第一方面,本发明实施例提供一种媒体文件,包括:至少一个角色文件单元,角色文件单元包括一个待交互角色,以及待交互角色的至少一个动作模板,动作模板用于设置待交互角色的动作;至少一个交互文件单元,交互文件单元包括交互提示信息,交互提示信息用于媒体文件被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,以使得根据用户输入的动画形象素材,得到并显示交互提示信息提示的待交互角色的动画形象。
第二方面,本发明实施例提供一种媒体文件的生成方法,包括:添加待交互角色和待交互角色的动作模板,得到角色文件单元,动作模板用于设置待交互角色的动作;基于第一文件单元,添加交互提示信息,得到交互文件单元,第一文件单元包括角色文件单元,交互提示信息用于媒体文件被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,以使得根据用户输入的动画形象素材,得到并显示交互提示信息提示的待交互角色的动画形象;基于第二文件单元,生成媒体文件,第二文件单元包括角色文件单元和交互文件单元。
第三方面,本发明实施例提供一种媒体文件的播放方法,包括:调用媒体文件中角色文件单元中的待交互角色和待交互角色的动作模板,动作模板用于设置待交互角色的动作;
根据第一图像帧因子,合成交互图像帧并播放,以提示用户输入动画形象素材,第一图像帧因子包括媒体文件中交互文件单元中的交互提示信息;根据用户输入的动画形象素材,得到待交互角色的动画形象;利用第二图像帧因子,合成动画图像帧并播放,第二图像帧因子包括待交互角色的动画形象和待交互角色的动作模板。
本发明实施例提供了一种媒体文件及其生成方法和播放方法,在本发明实施例中,媒体文件包括角色文件单元和交互文件单元。交互文件单元中的交互提示信息可提示用户输入动画形象素材。从而使得根据用户输入的动画形象素材得到待交互角色的动画形象,且该动画形象参与播放该媒体文件所展示的动画,即在播放该媒体文件所展示的动画中显示该动画形象。使得用户与播放该媒体文件所展示的动画可以进行互动,提高了用户与动画所展示的故事或游戏等的互动性。
附图说明
从下面结合附图对本发明的具体实施方式的描述中可以更好地理解本发明其中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的特征。
图1为本发明实施例中一种媒体文件的内容的示意图;
图2为本发明另一实施例中一种媒体文件的内容的示意图;
图3为本发明实施例中一种媒体文件的生成方法的流程图;
图4为本发明实施例中一种媒体文件的播放方法的流程图。
具体实施方式
下面将详细描述本发明的各个方面的特征和示例性实施例。在下面的详细描述中,提出了许多具体细节,以便提供对本发明的全面理解。但是,对于本领域技术人员来说很明显的是,本发明可以在不需要这些具体细节中的一些细节的情况下实施。下面对实施例的描述仅仅是为了通过示出本发明的示例来提供对本发明的更好的理解。本发明决不限于下面所提出的任何具体配置和算法,而是在不脱离本发明的精神的前提下覆盖了元素、部件和算法的任何修改、替换和改进。在附图和下面的描述中,没有示出公知的结构和技术,以便避免对本发明造成不必要的模糊。
本发明实施例提供了一种媒体文件及其生成方法和播放方法,可应用于用户与媒体文件进行互动的场景中。在本发明实施例中,用户可以与媒体文件进行互动,从而将互动过程中用户的创作体现在播放媒体文件展示的动画或影像中。
比如,在用户使用学习机或游戏的场景中,可通过播放本发明实施例中的媒体文件,使得用户可以与学习机或游戏设备所播放的媒体文件展示的动画或影像进行交互,从而提高用户与学习机或游戏设备中的学习内容或游戏内容的互动性,可增强用户对学习内容或游戏内容的理解效果。而且,提高了播放媒体文件所展示的学习内容或游戏内容的趣味性。
又比如,在公共场所向公众播放本发明实施例中的媒体文件,公众可与播放的媒体文件展示的动画或影像进行互动。或者,向个人播放本发明实施例中的媒体文件,个人可与播放的媒体文件展示的动画或影像进行互动。
还比如,本发明实施例中的媒体文件还可展现广告,从而使得用户可以与广告进行交互,提供更多信息。
当然,本发明实施例提供的媒体文件及其生成方法和播放方法,还可应用于其他需要采用动画或影像的方式展现内容的场景中,在此并不限定。
本发明实施例媒体文件可包括至少一个角色文件单元和至少一个交互文件单元。以媒体文件包括多个角色文件单元和多个交互文件单元为例,图1为本发明实施例中一种媒体文件10的内容的示意图。
角色文件单元11包括一个待交互角色,以及待交互角色的至少一个动作模板。
待交互角色的动画形象可根据用户输入的动画形象素材生成,即待交互角色的动画形象是通过用户与设备之间的互动产生的。待交互角色的动画形象也可为预先存储在媒体文件10中的默认动画形象。比如待交互角色的默认动画形象为存储在角色文件单元11中的图片,该图片描绘的是该待交互角色。
动作模板用于设置待交互角色的动作。每个动作模板可设置待交互角色的一个动作。一个动作可包括多个子动作。比如,奔跑模板设置的是待交互角色的奔跑动作,奔跑动作可分解为多个奔跑子动作。对于一个待交互角色可能存在多个动作模板。比如,一个待交互人形角色可存在走动作模板、跑动作模板、跳动作模板等。
在一些示例中,动作模板包括动作控制句柄的关键帧和效果关键帧。
其中,动作控制句柄为待交互角色的主体中可控制各部分产生动作的标识点。比如,待交互角色主体的关节处、主体的中心或主体的端点均可作为动作控制句柄。动作模板中可包括多个关键帧。关键帧中会标示出动作控制句柄的位置。在播放媒体文件10的过程中,可通过多个关键帧中动作控制句柄不同的位置,展示出一个连贯的动作的动画。
效果关键帧用于实现播放媒体文件10所展现出的动画中的至少部分效果。比如,效果关键帧可包括平移帧、缩放帧、旋转帧和不透明度帧等。平移帧用于实现待交互角色、布景等元素在动画中的平移。缩放帧用于实现待交互角色、布景等元素在动画中的缩放。旋转帧用于实现待交互角色、布景等元素在动画中的旋转。不透明度帧用于指示待交互角色、布景等元素在播放过程中的图像帧中的不透明度。效果关键帧还可包括其他效果功能帧,在此并不限定。
交互文件单元12包括交互提示信息。交互提示信息用于媒体文件10被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,从而使得可根据用户输入的动画形象素材,得到待交互角色的动画形象。交互提示信息可指示需要用户输入的动画形象素材对应的待交互动画形象的特征或名称。比如,交互提示信息指示需要用户输入“兔子”的动画形象素材。交互提示信息可指示提示用户输入动画形象素材的具体时间以及具体形式。交互提示信息的具体形式可以为图像或音效,即交互提示信息可指示具体的提示语或提示音效,在此并不限定。比如,交互提示信息指示媒体文件10被播放的过程中显示提示语“请画一个苹果”。或者,交互提示信息指示媒体文件10被播放的过程中播放提示音效“请画一个苹果”。
在本发明实施例中,媒体文件10包括角色文件单元11和交互文件单元12。交互文件单元12中的交互提示信息可提示用户输入动画形象素材。从而使得根据用户输入的动画形象素材得到待交互角色的动画形象,且该动画形象参与播放该媒体文件10所展示的动画,即在播放该媒体文件10所展示的动画中显示该动画形象。使得用户与播放该媒体文件10所展示的动画可以进行互动,提高了用户与动画所展示的故事或游戏等的互动性。用户的创作可参与播放该媒体文件10所展示的动画,提高了动画所展示故事或游戏的趣味性。
而且,由于媒体文件10中的至少部分待交互角色无默认动画形象,需要在媒体文件10被播放的过程中由用户提供输入待交互角色的动画形象素材,而后才能对动画形象素材进行处理得到待交互角色的动画形象。因此,与展示同样内容的普通的视频文件相比,本发明实施例中的媒体文件10的所占用的存储体积更小。
图2为本发明另一实施例中一种媒体文件10的内容的示意图。上述实施例中的媒体文件10还可包括至少一个剧本文件单元13。每个剧本文件单元13对应一个故事或游戏。图2以媒体文件10包括一个剧本文件单元为例,但并不限于媒体文件10包括一个剧本文件单元13。若媒体文件10中包括多个剧本文件单元13,在媒体文件10被播放的过程中,可根据用户的选择指令,调用其中的剧本文件单元13。
剧本文件单元13用于指示故事情节发展,以使得待交互角色完成故事情节中指定的动作,从而在播放媒体文件10时,可展示具有故事情节的动画。
在一些示例中,上述实施例中的剧本文件单元13包括至少一个幕文件单元131。一个幕文件单元131对应一幕动画。一幕动画可包括多个图像帧,这一幕动画包括的多个图像帧依次展示,则可展示出一段连贯的动画。若剧本文件单元13所指示的故事情节需要多幕动画,则幕文件单元131可带有标号。标号可标识幕文件单元131的顺序,即标号可标识幕文件单元131对应的各幕动画的顺序。幕文件单元131的顺序表征媒体文件10被播放的过程中多幕动画展示的顺序。
一个幕文件单元131可包括角色列表、交互列表、配置信息。
其中,角色列表可用于指示一幕动画中的待交互角色。不同幕动画中出现的待交互角色可能不同。角色列表可记录该幕动画中的待交互角色。角色列表也可视为一个角色索引。在媒体文件10被播放的过程中,可依据角色列表,从角色文件单元11中调用对应的待交互角色以及该待交互角色的动作模板。
交互列表可用于指示一幕动画中的交互提示信息。不同幕动画中需要的交互提示信息不同。幕文件单元131中的交互列表中可包括幕文件单元131对应的一幕动画中所需的交互提示信息。在一些情况下,部分幕文件单元131对应的一幕动画中的待交互角色具有默认动画形象,且不需要提示用户输入动画形象素材。在这种情况下,幕文件单元131汇总的交互列表为空。
配置信息可用于配置一幕动画中的待交互角色在一幕动画中的位置,一幕动画中的待交互角色在一幕动画中采用的动作模板,以及一幕动画中交互提示信息的顺序,以使得媒体文件10被播放的过程中展现幕文件单元131指示的故事情节。具体的,配置信息可配置一幕动画中的待交互角色在这一幕动画中的画面位置、出场时间、出场顺序等,还可配置这一幕动画中待交互角色采用的动作模板,以及该动作模板表征的动作在媒体文件10被播放的过程中的起始时间。配置信息也可配置这一幕动画中的交互提示信息的出现时间和出现顺序等。也可以说,配置信息可以表征一幕动画关联的待交互角色和交互提示信息之间的渲染顺序。这里的渲染顺序指的是媒体文件10被播放所展示的动画中待交互角色和交互提示信息所处的图像帧的顺序。
在一些示例中,上述媒体文件10还包括音效文件单元和布景文件单元中的一项或多项。
其中,音效文件单元可用于提供音效。音效文件单元中可包括至少一个音频文件,音频文件被播放时产生音效。在此对音频文件的格式并不限定。
布景文件单元可用于提供布景。布景文件单元可包括至少一个布景。布景为可以为无动作的图形元素,比如静态图片。布景也可为具有一定动态的图形元素,比如动态图片。在此对布景的格式并不限定。
与音效文件单元和布景文件单元中的一项或多项对应,剧本文件单元13还可包括布景列表与音效列表中的一项或多项。
布景列表可用于指示剧本文件单元13的故事情节中的布景。不同幕动画中出现的布景可能不同。布景列表可记录该幕动画中的布景。布景列表也可视为布景索引。在媒体文件10被播放的过程中,可依据布景列表,从布景文件单元中调用对应的布景。
音效列表,用于指示剧本文件单元13的故事情节中的音效。不同幕动画中出现的音效可能不同。音效列表可记录该幕动画中的音效。音效列表也可视为音效索引。在媒体文件10被播放的过程中,可依据音效列表,从音效文件单元中调用对应的音频文件。
对应的,若媒体文件10包括布景文件单元,剧本文件单元13包括布景列表。则上述实施例中的配置信息还可用于配置一幕动画中的布景在这一幕动画中的画面位置、出场时间等。
若媒体文件10包括音效文件单元,剧本文件单元13包括音效列表。则上述实施例中的配置信息还可用于配置一幕动画中的音效在这一幕动画中的播放起止时间以及播放音量等。
图3为本发明实施例中一种媒体文件的生成方法的流程图。如图3所示,该媒体文件的生成方法可包括步骤S201至步骤S203。
在步骤S201中,添加待交互角色和待交互角色的动作模板,得到角色文件单元。
其中,待交互角色可以具有默认动画形象,也可不具有默认动画形象。动作模板用于设置角色的动作。待交互角色的默认动画形象可从外部导入已经绘制出的动画形象。待交互角色的动画形象也可根据用户输入的动画形象素材生成。
在一个示例中,添加待交互角色和待交互角色的动作模板可具体细化为添加待交互角色,为待交互角色添加动作控制句柄;设置待交互角色的关键帧,并设置关键帧中待交互角色的动作控制句柄的位置;根据待交互角色的所有关键帧,得到角色的动作模板。
在步骤S202中,基于第一文件单元,添加交互提示信息,得到交互文件单元。
其中,第一文件单元包括角色文件单元。交互提示信息用于媒体文件被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,以使得根据用户输入的动画形象素材,得到并显示交互提示信息指示的待交互角色的动画形象。
上述示例中的带有动作模板的待交互角色与一幕动画关联,可理解为将带有动作模板的待交互角色与这一幕动画绑定。同理,上述示例中的交互提示信息与一幕动画关联,也可立即为将交互提示信息与这一幕动画绑定。
其中,配置信息用于配置一幕动画中的待交互角色在一幕动画中的位置,一幕动画中的待交互角色在一幕动画中采用的动作模板,以及一幕动画中交互提示信息的顺序。
需要说明的是,配置信息还可用于配置一幕动画中的布景在这一幕动画中的画面位置、出场时间等。配置信息还可用于配置一幕动画中的音效在这一幕动画中的播放起止时间以及播放音量等。
在步骤S203中,基于第二文件单元,生成媒体文件。
其中,第二文件单元包括角色文件单元和交互文件单元。
在一些示例中,如图3所示,上述媒体文件的生成方法还可包括步骤S104。
在步骤S204中,确定故事情节,基于故事情节、角色文件单元和交互文件单元,得到剧本文件单元。
其中,上述第二文件单元还可包括剧本文件单元。剧本文件单元用于指示故事情节发展,以使得待交互角色完成故事情节中指定的动作。
在一些示例中,具体的,可针对每一幕动画,可新建一幕动画,从角色文件单元中选取一幕动画的待交互角色。为这一幕动画的待交互角色选取动作模板,并将带有动作模板的待交互角色与一幕动画关联。将与待交互角色对应的交互提示信息与一幕动画关联。设置一幕动画的配置信息,根据一幕动画的配置信息、一幕动画的待交互角色和一幕动画的交互提示信息,得到一幕动画对应的幕文件单元。基于所有幕文件单元,得到剧本文件单元。
在一些示例中,上述第一文件单元和第二文件单元均包括音效文件单元和/或布景文件单元。其中,音效文件单元用于提供音效。布景文件单元用于提供布景。若第一文件单元包括音效文件单元,则新建一幕动画之后,还可将音效文件单元中与这一幕动画对应的音效,比如音频文件与这一幕动画关联。若第一字文件包括布景文件单元,则新建一幕动画之后,还可将布景文件单元中与这一幕动画对应的布景与这一幕动画关联。同上述实施例,这里的关联可具体为绑定。
上述步骤S201至步骤S204中涉及的相关说明可参见上述媒体文件的实施例中的相关内容,在此不再赘述。
利用本发明实施例中的媒体文件的生成方法生成的媒体文件中的交互提示信息可提示用户输入动画形象素材。从而使得根据用户输入的动画形象素材得到待交互角色的动画形象,且该动画形象参与播放该媒体文件所展示的动画。使得用户与播放该媒体文件所展示的动画可以互动,提高了用户与动画所展示的故事或游戏等的互动性。而且,也提高了动画所展示故事或游戏的趣味性。
图4为本发明实施例中一种媒体文件的播放方法的流程图。如图4所示,该媒体文件的播放方法可包括步骤S301至步骤S304。
在步骤S301中,调用媒体文件中角色文件单元中的待交互角色和待交互角色的动作模板。
其中,动作模板用于设置待交互角色的动作。
在步骤S302中,根据第一图像帧因子,合成交互图像帧并播放,以提示用户输入动画形象素材。
其中,第一图像帧因子包括媒体文件中交互文件单元中的交互提示信息。
在步骤S303中,根据用户输入的动画形象素材,得到待交互角色的动画形象。
在步骤S304中,利用第二图像帧因子,合成动画图像帧并播放。
第二图像帧因子包括待交互角色的动画形象和待交互角色的动作模板。
需要说明的是,在播放普通的视频文件的过程中,播放的固定的图像帧。也就是说普通的视频文件包括多个图像帧,在播放普通的视频文件时,按照时间轴的顺序逐帧播放图像帧。
而在本发明实施例中,播放媒体文件所展示的动画的图像帧是在播放媒体文件的过程中即时渲染的,即根据各个图像帧因子,即时合成图像帧并播放。
在一些示例中,第一图像帧因子和第二图像帧因子还可包括音效文件单元中的音效和/或布景文件单元中的布景。
在一些示例中,上述媒体文件的播放方法还可包括调用媒体文件中的剧本文件单元的步骤。剧本文件单元用于指示故事情节发展,以使得角色完成故事情节中指定的动作。
在一些示例中,剧本文件单元包括至少一个幕文件单元。每个幕文件单元对应一幕动画。幕文件单元可带有标号,标号可标识幕文件单元的顺序,即标号可标识幕文件单元对应的各幕动画的顺序。因此,在播放媒体文件的过程中,可按照幕文件单元的标号,按顺序依次调用,从而使播放媒体文件所展示的最终动画可按照各幕动画的顺序展示。
上述步骤S301至步骤S304中涉及的其他相关说明可参见上述媒体文件的实施例中的相关内容,在此不再赘述。
在本发明实施例中,在播放媒体文件的过程中,能够获取到用户提供的动画形象素材,并将根据用户提供的动画形象素材得到的动画形象代入正在播放的动画文件所展示的动画中,使用户提供的动画形象素材对应的动画形象参与到展示的动画中。从而提高了用户在展示的动画中的参与性,也增强了用户与展示的动画的互动性。在提高参与性与互动性的基础上,也提高了动画展示的趣味性。
需要说明的是,上述角色文件单元、交互文件单元、剧本文件单元、幕文件单元、音效文件单元、布景文件单元等文件单元的具体实现方式可以为子文件或其他存储形式,在此并不限定。
需要明确的是,本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同或相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。对于方法实施例而言,相关之处可以参见媒体文件实施例的说明部分。本发明并不局限于上文所描述并在图中示出的特定步骤和结构。本领域的技术人员可以在领会本发明的精神之后,作出各种修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。并且,为了简明起见,这里省略对已知技术的详细描述。
但是,本发明并不局限于上文所描述并在图中示出的特定配置和处理。并且,为了简明起见,这里省略对已知方法技术的详细描述。在上述实施例中,描述和示出了若干具体的步骤作为示例。但是,本发明的方法过程并不限于所描述和示出的具体步骤,本领域的技术人员可以在领会本发明的精神之后,作出各种改变、修改和添加,或者改变步骤之间的顺序。
本领域技术人员应能理解,上述实施例均是示例性而非限制性的。在不同实施例中出现的不同技术特征可以进行组合,以取得有益效果。本领域技术人员在研究附图、说明书及权利要求书的基础上,应能理解并实现所揭示的实施例的其他变化的实施例。在权利要求书中,术语“包括”并不排除其他装置或步骤;不定冠词“一个”不排除多个;术语“第一”、“第二”用于标示名称而非用于表示任何特定的顺序。权利要求中的任何附图标记均不应被理解为对保护范围的限制。
Claims (14)
1.一种媒体文件,其特征在于,包括:
至少一个角色文件单元,所述角色文件单元包括一个待交互角色,以及所述待交互角色的至少一个动作模板,所述动作模板用于设置所述待交互角色的动作;
至少一个交互文件单元,所述交互文件单元包括交互提示信息,所述交互提示信息用于所述媒体文件被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,以使得根据所述用户输入的动画形象素材,得到并显示所述交互提示信息提示的所述待交互角色的动画形象。
2.根据权利要求1所述的媒体文件,其特征在于,所述媒体文件还包括:
至少一个剧本文件单元,所述剧本文件单元用于指示故事情节发展,以使得所述待交互角色完成故事情节中指定的动作。
3.根据权利要求1所述的媒体文件,其特征在于,所述动作模板包括动作控制句柄的关键帧和效果关键帧。
4.根据权利要求2所述的媒体文件,其特征在于,所述剧本文件单元包括至少一个幕文件单元,一个所述幕文件单元对应一幕动画;
一个所述幕文件单元包括:
角色列表,用于指示所述一幕动画中的所述待交互角色;
交互列表,用于指示所述一幕动画中的所述交互提示信息;
配置信息,用于配置所述一幕动画中的所述待交互角色在所述一幕动画中的位置,所述一幕动画中的所述待交互角色在所述一幕动画中采用的动作模板,以及所述一幕动画中交互提示信息的顺序,以使得所述媒体文件被播放的过程中展现所述幕文件单元指示的故事情节。
5.根据权利要求1所述的媒体文件,其特征在于,所述媒体文件还包括以下的一项或多项:
音效文件单元,用于提供音效;
布景文件单元,用于提供布景。
6.根据权利要求5所述的媒体文件,其特征在于,所述剧本文件单元还包括以下的一项或多项:
布景列表,用于指示所述剧本文件单元的故事情节中的布景;
音效列表,用于指示所述剧本文件单元的故事情节中的音效。
7.一种媒体文件的生成方法,其特征在于,包括:
添加待交互角色和所述待交互角色的动作模板,得到角色文件单元,所述动作模板用于设置所述待交互角色的动作;
基于第一文件单元,添加交互提示信息,得到所述交互文件单元,所述第一文件单元包括所述角色文件单元,所述交互提示信息用于所述媒体文件被播放的过程中提示用户输入动画形象素材,以使得根据所述用户输入的动画形象素材,得到并显示所述交互提示信息提示的所述待交互角色的动画形象;
基于第二文件单元,生成媒体文件,所述第二文件单元包括所述角色文件单元和所述交互文件单元。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述第二文件单元还包括剧本文件单元,所述方法还包括:
确定故事情节,基于所述故事情节、所述角色文件单元和所述交互文件单元,得到所述剧本文件单元,所述剧本文件单元用于指示故事情节发展,以使得所述待交互角色完成故事情节中指定的动作。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述基于所述故事情节、所述角色文件单元和所述交互文件单元,得到所述剧本文件单元,包括:
针对每一幕动画,从所述角色文件单元中选取所述一幕动画的所述待交互角色;
为所述一幕动画的所述待交互角色选取所述动作模板,并将带有所述动作模板的所述待交互角色与所述一幕动画关联;
将与所述待交互角色对应的所述交互提示信息与所述一幕动画关联;
设置所述一幕动画的配置信息,根据所述一幕动画的配置信息、所述一幕动画的所述待交互角色和所述一幕动画的所述交互提示信息,得到所述一幕动画对应的幕文件单元,所述配置信息用于配置所述一幕动画中的所述待交互角色在所述一幕动画中的位置,所述一幕动画中的所述待交互角色在所述一幕动画中采用的所述动作模板,以及所述一幕动画中所述交互提示信息的顺序;
基于所有所述幕文件单元,得到所述剧本文件单元。
10.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,添加待交互角色和所述待交互角色的动作模板,包括:
添加所述待交互角色,为所述待交互角色添加动作控制句柄;
设置所述待交互角色的关键帧,并设置所述关键帧中所述待交互角色的所述动作控制句柄的位置;
根据所述待交互角色的所有关键帧,得到所述待交互角色的动作模板。
11.根据权利要求7或8所述的方法,其特征在于,所述第一文件单元和所述第二文件单元均包括音效文件单元和/或布景文件单元,所述音效文件单元用于提供音效,所述布景文件单元用于提供布景。
12.一种媒体文件的播放方法,其特征在于,包括:
调用媒体文件中角色文件单元中的待交互角色和所述待交互角色的动作模板,所述动作模板用于设置所述待交互角色的动作;
根据第一图像帧因子,合成交互图像帧并播放,以提示用户输入动画形象素材,所述第一图像帧因子包括所述媒体文件中交互文件单元中的所述交互提示信息;
根据用户输入的动画形象素材,得到所述待交互角色的动画形象;
利用第二图像帧因子,合成动画图像帧并播放,所述第二图像帧因子包括所述待交互角色的动画形象和所述待交互角色的所述动作模板。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,还包括:
调用所述媒体文件中的剧本文件单元,所述剧本文件单元用于指示故事情节发展,以使得所述待交互角色完成故事情节中指定的动作。
14.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述第一图像帧因子和所述第二图像帧因子还包括所述媒体文件中音效文件单元中的音效和/或所述媒体文件中布景文件单元中的布景。
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