CN114511359A - 显示方法、装置、设备及介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供一种显示方法、装置、设备及介质,该显示方法包括:确定媒体对象的播放进度达到媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的;对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。从而,在关键节点处,主动触发对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,尤其是对关键节点处的弹幕和/或广告进行特效渲染和显示,提高了弹幕和/或广告的显示效果,营造了媒体对象播放画面的整体氛围,进而提高了媒体对象的用户观看体验。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种显示方法、装置、设备及介质。
背景技术
在媒体对象(比如视频、音频)的播放过程中,观众可以通过发送弹幕进行情绪分析、内容点评,提高观看体验和氛围。
目前,用户发送特定弹幕,可以触发弹幕特效。比如,发送弹幕“绿了绿了”,触发该弹幕的字体颜色变为绿色;又如,发送弹幕“新春快乐”,触发该弹幕周围显示春节元素;又如,发送弹幕“好燃好炸”,触发该弹幕上叠加显示炫酷的特效。
然而,上述方式中,对媒体对象的画面氛围感的提升效果有所欠缺。
发明内容
本申请提供一种显示方法、装置、设备及介质。用以解决目前的显示方式对媒体对象的画面氛围感的提升效果有所欠缺的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种显示方法,包括:确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的;对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
在本申请的一个实施例中,对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,包括:根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源,渲染资源包括用于渲染弹幕的目标渲染模板,和/或,渲染资源包括目标广告的广告素材和用于增添播放氛围的目标氛围素材;根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括目标广告,根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源,包括:根据关键节点,确定目标广告;获取目标广告的广告素材;根据关键节点与目标氛围素材的预设对应关系,确定目标氛围素材,或者,根据关键节点处的观众情绪、关键节点处的媒体内容和/或目标广告的产品特征,确定目标氛围素材。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括目标广告,渲染资源包括广告素材和目标氛围素材,根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示,包括:在第一时间段内,对目标氛围素材进行渲染和显示;在第二时间段内,对广告素材进行渲染和显示;第一时间段中的时刻先于第二时间段中的时刻。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括弹幕,根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源,包括:根据关键节点与目标渲染模板的预设对应关系,确定目标渲染模板,或者,根据关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容,确定目标渲染模板。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括弹幕,渲染资源包括目标渲染模板,目标渲染模板包括如下至少一种表现因子:字体、速度、色彩、形变、符号、排列、方向,根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示,包括:基于目标渲染模板中的表现因子,对弹幕进行特效渲染和显示。
在本申请的一个实施例中,基于目标渲染模板中的表现因子,对弹幕进行特效渲染和显示,包括:采用播放器中间层技术和/或前端处理技术,按照表现因子对弹幕进行处理,其中,播放器中间层技术用于基于字体、速度、色彩、形变、符号中的至少一种表现因子对弹幕进行处理,前端处理技术用于基于排列、方向中的至少一种表现因子对弹幕进行处理;对处理后的弹幕进行渲染和显示。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括弹幕和目标广告,根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示,包括:在第一图层上,根据目标渲染模板对弹幕进行特效渲染和显示;在第二图层上,对目标氛围素材进行渲染和显示;在第三图层上,对广告素材进行渲染和显示;其中,第一图层、第二图层和第三图层是叠加在媒体对象的播放画面上的图层,第二图层位于第一图层之上,第三图层位于第二图层之上。
在本申请的一个实施例中,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点之前,还包括:通过数据分析模型对媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容进行分析,预测得到关键节点。
第二方面,本申请实施例提供一种显示装置,包括:确定单元,用于确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的;显示单元,用于对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
第三方面,本申请实施例提供一种电子设备,包括:至少一个处理器;以及与至少一个处理器通信连接的存储器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使电子设备能够执行本申请第一方面中任一项提供的显示方法。
第四方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现本申请第一方面中任一项提供的显示方法。
本申请实施例提供一种显示方法、装置、设备及介质,该显示方法包括:确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的;对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。因此,基于媒体对象的观众情绪和/或媒体内容,主动触发对叠加对象(尤其是弹幕和/或广告)的特效渲染和显示,以通过叠加对象的特效渲染和显示在媒体对象的播放画面上营造出烘托观众情绪和/或媒体内容的整体氛围感,也提高弹幕和/或广告的显示效果,进而提高了用户观看体验。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图做一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本申请实施例提供的一种显示方法的场景示意图;
图2为本申请一实施例提供的显示方法的步骤流程图;
图3为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图;
图4为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图;
图5为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图;
图6为本申请一实施例提供的视频画面示例图一;
图7为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图;
图8为本申请一实施例提供的表现因子的示意图;
图9a为本申请一实施例提供的视频画面示例图二;
图9b为本申请一实施例提供的视频画面示例图三;
图10为本申请实施例提供的一种显示装置的结构框图;
图11为本申请一实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。
通过上述附图,已示出本申请明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本申请构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本申请的概念。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或模块的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或模块,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或模块。
首先,对本申请实施例的部分用语进行解释:
媒体对象:可以是单一媒体形式呈现的对象,比如文本、图像,也可以是由多种媒体形式组合呈现的对象,比如视频。对象是指能够与用户进行互动的客体,比如,用户播放的视频、音乐。
叠加对象:在媒体对象的画面上叠加显示的内容。比如,在视频画面上叠加显示的弹幕、广告。
弹幕:在媒体对象的播放窗口弹出显示的评论性字幕。
在视频播放过程中,可以在视频的播放画面上显示弹幕,以营造出多用户一起看视频的氛围感。目前,需用户发送指定弹幕来触发该指定弹幕的特殊效果的显示,而且仅能够显示指定弹幕的特殊效果,该特殊效果通常仅对主态生效(即只有发送该指定弹幕的用户可以看到该特殊效果),纯消费类用户(即未发送弹幕的用户)或客态(即未发送指定弹幕的用户)无法看到该特殊效果。因此,无法营造出群体效应的满屏氛围,整体效果不佳。
此外,在视频播放过程中,还可以在视频的播放画面上显示广告。目前,在广告的预设显示时段内,中断视频播放并插入广告,或者,在视频的左下角或者右下角显示广告。然而,上述广告显示方式较为生硬,对视频的播放氛围起到反面作用,打断用户的观看情绪,影响用户体验。
为了解决上述问题,本申请实施例提出了一种显示方法。在该方法中,在媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点的情况下,对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示。其中,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。可见,在该方法中,可适应于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容,主动触发弹幕、广告这些叠加对象的特效渲染和显示,以在媒体对象的播放画面上结合媒体对象的观众情绪和/或媒体内容以及叠加对象的特效渲染和显示,营造出整体氛围,提高了媒体对象的用户观看体验。
示例性的,图1为本申请一实施例提供的显示方法的场景示意图,如图1所示,以媒体对象为视频、叠加对象包括弹幕和广告为例,用户在电子设备10上观看视频,在这个过程中,电子设备10上显示视频的播放窗口,在从服务器11处获取视频的画面、声音、弹幕、广告等数据之后,在该播放窗口播放视频,并在视频播放过程中叠加显示弹幕和广告。在视频的播放进度到达该视频的关键节点时,电子设备10在视频的播放画面中对弹幕和/或广告进行特效渲染和显示,从而营造出整体氛围感,提高弹幕和/或广告显示与视频的观众情绪和/或视频内容的融洽性。
其中,电子设备10可为终端。
其中,终端可以是个人数字处理(personal digital assistant,简称PDA)设备、具有无线通信功能的手持设备(例如智能手机、平板电脑)、计算设备(例如个人电脑(personal computer,简称PC))、车载设备、可穿戴设备(例如智能手表、智能手环)、智能家居设备(例如智能显示设备)等。
上述只是示例性的一个应用场景。本申请实施例可以应用于互联网中任何弹幕显示场景中,比如音乐播放场景的弹幕显示、漫画播放场景的弹幕显示的弹幕场景、直播场景中的弹幕显示。
下面,通过具体实施例对本申请的技术方案进行详细说明。需要说明的是,下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。
参考图2,图2为本申请一实施例提供的显示方法的步骤流程图。本申请实施例提供一种显示方法,具体包括以下步骤:
S201,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的。
其中,媒体对象的播放进度即终端处用户的当前观看进度,在媒体对象的播放窗口中,可通过显示播放进度条的方式来展示播放进度。媒体对象的观众情绪是指观众在观看媒体对象的媒体内容时所表达出来的情绪,可以基于媒体对象的弹幕、网络评论等一种或多种来源的用户评论确定媒体对象的观众情绪。媒体对象的媒体内容是指媒体对象所描述的内容,可基于媒体对象的字幕、剧本、情节概要等一种或多种数据来确定媒体对象的媒体内容。
以媒体对象为视频为例,可通过视频的字幕、剧本、情节概要、网络上的剧情分析等数据确定视频内容。以媒体对象为音乐为例,可以通过音乐的歌词、旋律、用户评论等确定音乐内容。
其中,媒体对象上的关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的,从而,相较于随机确定关键节点,或者按照时间整点或者预设时间间隔的方式确定关键节点,基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容为媒体对象有针对性地确定关键节点,可有效地提高关键节点的合理性,即提高叠加对象的特效渲染和显示时刻的合理性,进而在关键节点处对叠加对象的特效渲染和显示,实现了对媒体对象的观众情绪和/或媒体内容进行烘托,提高媒体对象播放过程中的氛围渲染效果,放大媒体对象的用户情绪共鸣,提高用户的观看体验。
其中,媒体对象上的关键节点的数量为一个或多个。在媒体对象上,可存在基于媒体对象的观众情绪确定的关键节点,也可存在基于媒体对象的媒体内容确定的关键节点,也可以存在基于媒体对象的观众情绪和媒体对象的媒体内容确定的关键节点。关键节点可以为媒体对象的播放时间轴上的关键时间点和/或关键时间段,比如,关键节点为播放时间轴上的10分00秒,又如,关键时间点为播放时间轴上10分00秒至12分00秒。
可选的,关键节点包括基于媒体对象的观众情绪确定的情绪高能点和/或基于媒体对象的媒体内容确定的内容高能点。其中,情绪高能点是指在媒体对象的播放过程中观众情绪的爆发点或者集中点,内容高能点是指在媒体对象的内容关键点,比如内容转折点、内容完结点。例如,视频中感人画面出现的时间点为情绪高能点,主角出场时刻、剧情转折时刻为内容高能点。其中,发布/制作/推广媒体对象的相关人员可提前观看视频,根据自身的观看体验在媒体对象的时间轴上确定情绪高能点和/或内容高能点。从而,抓住媒体对象的情绪高能点、内容高能点,通过叠加对象的特效渲染和显示对达到高能的观众情绪和/或媒体内容进行氛围烘托,既能够提高媒体对象的整体氛围,又能够提高叠加对象本身的显示效果,提高用户的观看体验。
在一种可行的实施方式中,可由发布/制作/推广媒体对象的相关人员提前观看媒体对象,基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容,在媒体对象的播放时间轴上,预先设置一个或多个关键节点。
本实施例中,终端在播放媒体对象的过程中,检测媒体对象的播放进度是否到达媒体对象的关键节点。如果关键节点为媒体对象的播放时间轴上的关键时间点,则在检测到媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点对应的时间点的情况下,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点。如果有关键节点为媒体对象的播放时间轴上的关键时间段,则在检测到媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点所对应时间段的开始时刻的情况下,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点。
以媒体对象为视频、关键节点为视频播放时间轴上的20分10秒~22分01秒为例,可在视频的播放窗口中显示视频的播放画面、播放进度条、播放时间轴以及弹幕,在视频的播放进度条到达播放时间轴上的20分10秒时,确定视频的播放进度到达视频的关键节点。
其中,可在媒体对象的时间轴上显示出关键节点,也可以不显示出关键节点。若显示出关键节点,则可以通过预设图标来表示关键节点。
S202,对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
其中,在关键节点接收到的媒体对象包括媒体对象的观众观看到关键节点处的媒体内容时输入的弹幕和/或待推荐的目标广告。比如,以媒体对象为视频为例,关键节点对应时间轴上的20分10秒,则在该关键节点接收到的弹幕包括不同的用户观看到20分10秒的视频画面时发送的弹幕。
其中,在关键节点处,可以仅对弹幕进行特效渲染和显示,也可以进对广告进行特效渲染和显示,也可以对弹幕和广告进行特效渲染和显示。在媒体对象上的关键节点为多个的情况下,每个关键节点都是可以仅进行弹幕的特效渲染和显示,或者仅进行广告的特效渲染和显示,或者,进行弹幕和广告的特效渲染和显示。比如,可在一些关键节点上仅对弹幕进行特效渲染和显示,在另一些关键节点上仅对广告进行特效渲染和显示,在剩余关键节点上对弹幕和广告都进行特效渲染和显示。
本实施例中,响应于媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,按照特效渲染策略,对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示。
在叠加对象包括弹幕的情况下,可对在关键节点接收到的所有弹幕进行特效渲染和显示,例如,将弹幕的文字颜色渲染为特定颜色,将弹幕的文字渲染为特定字体,为弹幕添加一些动态效果、特殊图案等。从而,在关键节点处,在媒体对象的播放画面上实现整体的弹幕特效,比如弹幕字体呈现相同的颜色、形变等,营造出整体氛围感(即形成群体效应的满屏氛围),提升媒体对象的用户观看氛围,提高用户观看媒体对象时的沉浸感。
在叠加对象包括目标广告的情况下,可对在关键节点接收到的目标广告进行特效渲染和显示,例如,在媒体对象的播放画面上渲染和显示目标广告的广告素材,并叠加营造氛围的特效,比如叠加一些动态效果、特殊图案。从而,在关键节点处,通过广告的特效渲染和显示营造出整体氛围感,同样可以提升媒体对象的用户观看氛围,提高用户观看媒体对象时的沉浸感,减弱广告显示的生硬感,提高广告显示与媒体对象显示的融洽度。
本申请实施例中,在媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点处时,触发关键节点处的叠加对象的特效渲染和显示,在关键节点处在播放画面上呈现整体特效,提高了叠加对象的显示效果,也提高了媒体对象播放的整体氛围感,进而提高用户观看体验。
除了手动确定媒体对象的关键节点之外,还可以通过模型预测媒体对象的关键节点,以提高为媒体对象确定关键节点的效率,并确保关键节点的合理性和准确性。此外,手动确定媒体对象的关键节点的方式与通过模型预测媒体对象的关键节点的方式可以相互结合,以进一步提高关键节点的准确性。
下面,提供与关键节点预测相关的实施例。
参照图3,图3为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图。如图3所示,该显示方法具体包括如下步骤:
S301,通过数据分析模型对媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容进行分析,预测得到关键节点。
其中,数据分析模型是基于大数据分析的算法构建的模型,用于分析预测媒体对象的关键节点。
本实施例中,可采集与媒体对象相关的参考数据,数据分析模型基于这些参考数据,对媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容进行分析,分析得到媒体对象的关键节点。
其中,可在用户播放媒体对象之前提前预测媒体对象的关键节点,如此用户在播放媒体对象时,用户的终端即可直接得到媒体对象的关键节点。
在一种可行的实现方式中,媒体对象的参考数据可包括如下至少一种:媒体对象的观众点评(包括弹幕和其他方式的评论,比如,在不同平台上发布的点评和感想)、媒体对象的媒体内容(例如媒体对象为视频时,媒体对象的媒体内容为视频的故事情节;又如媒体对象为音乐时,媒体对象的媒体内容包括音乐的歌词、节奏等)。其中,媒体对象的观众点评既可以反映媒体对象的观众情绪又可以反映媒体对象的媒体内容,媒体对象的媒体内容也能够在一定程度上影响观众情绪。因此,在数据分析模型中,可通过媒体对象的观众点评、媒体对象的媒体内容中的至少一种数据的分析处理,预测得到媒体对象的关键节点,提高关键节点的预测准确性。
基于本实现方式,可选的,在数据分析模型中,分析媒体对象的时间轴上多个时刻(或时间段)对应的弹幕数量,基于该多个时刻(或时间段)对应的弹幕数量,确定媒体对象的关键节点。比如,可将弹幕数量大于数量阈值的时刻(或时间段)确定为媒体对象的关键节点,其中,数量阈值可以为预先设置的固定值,也可以基于多个时刻(或时间段)对应的弹幕数量的均值确定;又如,对多个时刻(或时间段)对应的弹幕数量按照从多到少的顺序进行排序,将前预设数量个弹幕数量对应的时刻(或时间段)确定为媒体对象的关键节点。从而,利用弹幕数量能够在一定程度上反映观众情绪是否高涨和媒体内容的发展情况的特点(比如弹幕数量越多,反映出观众情绪越是强烈,媒体内容发展到关键情节处),基于弹幕数量预测媒体对象的关键节点,有效地提高为媒体对象预测关键节点的准确性。
当然,除了弹幕数量之外,还可以通过对观众点评、媒体内容进行分析(比如进行关键字识别、分类等)来预测关键节点,在此不一一描述。
在一种可行的实现方式中,数据分析模型为用于大数据分析的神经网络模型,例如自然语言处理模型、内容理解模型。进一步的,数据分析模型采用B(即Business,表示企业、公司)端智能内容理解系统,该系统可以采用北斗星的智能系统,用于对海量数据进行分析。
S302,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点。
S303,对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
其中,S302~S303的实现原理和技术效果可参照前述实施例,不再赘述。
本申请实施例中,基于数据分析模型对媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容进行分析,预测媒体对象的关键节点,提高关键节点的准确性和确定关键节点的效率,在媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点处时,触发关键节点处的叠加对象的特效渲染和显示。从而,基于数据分析模型,提高了关键节点的确定效率以及准确性,进而提高关键节点处叠加对象的特效渲染和显示对观众情绪和/或媒体内容的烘托效果,有效地放大观众的情绪共鸣和内容分享感受,提升了用户的观看体验。
下面,提供与叠加对象的特效渲染和显示相关的实施例。
参照图4,图4为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图。如图4所示,该显示方法具体包括如下步骤:
S401,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的。
其中,S401的实现原理和技术效果可参照前述实施例,不再赘述。
S402,根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源。
其中,渲染资源包括用于渲染弹幕的目标渲染模板,和/或,渲染资源包括目标广告的广告素材和用于增添播放氛围的目标氛围素材。具体的,在叠加对象包括弹幕时,弹幕的渲染资源包括用于渲染弹幕的目标渲染模板;在叠加对象包括目标广告时,目标广告的渲染资源包括渲染资源包括目标广告的广告素材和用于增添播放氛围的目标氛围素材。
其中,目标渲染模板为适合关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容的目标渲染模板,从而,使得弹幕的渲染显示效果符合关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容,能够更准确地起到情绪烘托的作用。比如,关键节点处的观众情绪是伤感的,则目标渲染模板用于为弹幕渲染出伤感效果。渲染模板包括用于弹幕特效渲染的文件和/或资源,比如在渲染模板中包括调整弹幕的字体和文字颜色的文件和/或用于特效显示的图案(例如一些表情图案)等资源。渲染模板可由前端或后台开发人员开发,在开发过程中可将用于弹幕特效渲染的文件和/或资源打包,得到渲染模板。
其中,目标广告的广告素材用于展示目标广告的宣传内容,广告素材的格式可以为文本、图像、动图和/或视频,比如,广告素材包括目标广告所宣传产品的图像、宣传视频等。用于增添播放氛围的目标氛围素材可以为预先设计的能够提升氛围感的图案、动图等素材资源,比如粉色的泡泡。
本实施例中,在叠加对象包括弹幕的情况下,可基于关键节点,确定适合关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容的目标渲染模板;在叠加对象包括目标广告的情况下,可基于关键节点,确定目标广告的广告素材和适合关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容的目标氛围素材。从而,使得弹幕的特效渲染效果、广告的特效渲染效果符合关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容,更有效地进行关键节点处的氛围烘托,提高视频播放画面的整体氛围感,提高用户观看体验。
S403,根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示。
本实施例中,在叠加对象包括弹幕的情况下,可通过目标渲染模板,对关键节点处的弹幕进行特效渲染和显示,营造符合关键节点处观众情绪和/或媒体内容的整体氛围感;在叠加对象包括目标广告的情况下,可对目标广告的广告素材和目标氛围素材进行渲染和显示,营造符合关键节点处的观众情绪和/或媒体内容的整体氛围感,并提高目标广告与关键节点的观众情绪和/或媒体内容的融洽度,避免广告播放打断用户观看情绪。
下面,提供与广告渲染和显示相关的实施例。
参照图5,图5为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图。如图5所示,该显示方法具体包括如下步骤:
S501,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的。
其中,S501的实现原理和技术效果可参照前述实施例,不再赘述。
S502,根据关键节点,确定目标广告。
一示例中,预先设置关键节点与目标广告的对应关系。在根据关键节点确定待推荐的目标广告的过程中,可基于关键节点与目标广告的对应关系,确定关键节点对应的目标广告。从而,通过预先设置关键节点与广告的对应关系的方式,有针对性的为一个或多个关键节点安排对应的目标广告,还可以基于关键节点处的观众情绪和/或媒体内容,为目标广告提前准备好适合关键节点处的观众情绪和/或媒体内容的广告素材和目标渲染素材。
其中,关键节点与目标广告的对应关系中,一个关键节点可对应一个或多个目标广告。在关键节点对应一个目标广告的情况下,可在关键节点处渲染并显示该目标广告。在关键节点对应多个目标广告的情况下,可在关键节点处按预设顺序渲染并显示该多个目标广告;或者,可以在该多个目标广告中选择一个目标广告进行渲染并显示。在多个目标广告中选择一个目标广告时,可选择适合关键节点处的观众情绪和/或媒体内容的目标广告。
又一示例中,在根据关键节点确定待推荐的目标广告的过程中,可将关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容,与广告的产品特征、情绪标签和/或内容标签进行匹配,确定目标广告为与关键节点匹配成功的广告。从而,在该方式中无需设置关键节点与目标广告的对应关系,采用内容匹配方式为关键节点自适应地匹配合适的目标广告。
本实现方式中,可获取关键节点处的弹幕和/或字幕(还可以获取其他评论信息或者媒体内容,比如从媒体对象的多个播放平台获取观众在关键节点处输入的评论信息或者提供的剧情信息),基于关键节点处的弹幕和/或字幕,确定关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容。比如,关键节点处的弹幕为“哈哈”“开心”,则确定关键节点处的观众情绪为开心;又如,关键节点处的弹幕为“雨中的分别”,则确定关键节点处的媒体内容为告别/分别场景。之后,可将关键节点处的观众情绪和/或媒体内容,与广告的产品特征、情绪标签和/或内容标签进行文本匹配,得到关键节点处的观众情绪和/或媒体内容与广告的匹配度。可确定目标广告为匹配度最高的广告。
具体的:一种方式中,可将广告的产品特征与关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容进行匹配,根据匹配度确定适合关键节点处的观众情绪和/或媒体内容的目标广告,其中,产品特征可从广告的产品描述中抽取关键词得到,也可以由人工提前设置;又一种方式中,预先设置广告对应的情绪标签和/或内容标签,可将广告的情绪标签与关键节点处的观众情绪进行匹配,和/或,将广告的内容标签与关键节点处的媒体内容进行匹配,根据匹配度确定适合关键节点处的观众情绪和/或媒体内容的目标广告;又一种方式中,考虑到不同广告适合的媒体情绪和/或媒体内容可能相同或相似,可预先设置广告对应的广告标签和匹配权重,广告标签包括情绪标签和/或内容标签,可将广告的广告标签与关键节点处的观众情绪进行匹配,和/或,将广告的内容标签与关键节点处的媒体内容进行匹配,得到广告对应的匹配度,通过基于匹配权重对匹配度进行加权的方式更新该匹配度,最后基于更新后的匹配度,在多个广告中确定最终在关键节点处进行渲染和显示的目标广告。
从而,在关键节点处提供最适合该处情绪和/或内容的广告,提高广告显示与媒体对象播放的融洽性,使得广告显示可以对媒体对象的观众情绪、媒体内容做进一步的氛围烘托渲染,也可以提高用户对广告的兴趣。
可选的,除了基于关键节点处的弹幕和/或字幕,确定关键节点处的观众情绪和/或媒体内容之外,还可以在关键节点处预先标记出关键节点处的观众情绪和/或媒体内容,以提高关键节点处的观众情绪和/或媒体内容的准确性。
S503,获取目标广告的广告素材。
本实施例中,在获得目标广告后,可从存储目标广告的广告素材的数据库中获取目标广告的广告素材。其中,目标广告的广告素材的数据库可位于远程的服务器上。例如,可将目标广告的标识信息发送至远程的服务器,向该服务器请求目标广告的广告素材,得到服务器返回的广告素材。
S504,根据关键节点与目标氛围素材的预设对应关系,确定目标氛围素材,或者,根据关键节点处的观众情绪、关键节点处的媒体内容和/或目标广告的产品特征,确定目标氛围素材。
一示例中,预先设置关键节点与目标氛围素材的对应关系。可基于关键节点与目标氛围素材的对应关系,确定目标氛围素材。从而,通过预先设置关键节点与氛围素材的对应关系的方式,有针对性的为一个或多个关键节点安排适合关键节点处观众情绪、媒体内容的的目标氛围素材。
又一示例中,可将关键节点处的观众情绪、关键节点处的媒体内容和/或目标广告的产品特征,与氛围素材的标识词进行匹配,确定目标氛围素材为与关键节点处的观众情绪、关键节点处的媒体内容和/或目标广告的产品特征匹配成功的氛围素材。从而,在该方式中无需设置关键节点与氛围素材的对应关系,采用内容匹配方式为关键节点和/或目标广告自适应地匹配合适的氛围素材,进而利用氛围素材可以提升媒体内容与广告之间的融洽度。
其中,氛围素材的标识词可由人工预先设置,可用于体现氛围素材所营造的氛围特点,比如氛围素材的标识词为甜蜜、俏皮、伤感等。
S505、对目标广告的广告素材和目标氛围素材进行渲染和显示。
本实施例中,在确定目标广告的广告素材和目标氛围素材后,在关键节点处,将目标广告的广告素材和目标氛围的氛围素材渲染并显示在媒体对象的播放画面上,以营造出整体氛围感,并提高广告与媒体对象的融洽度。
可选的,在对目标广告的广告素材和目标氛围素材进行渲染和显示的过程中,可在第一时间段内,对目标氛围素材进行渲染和显示;在第二时间段内,对广告素材进行渲染和显示。其中,第一时间段中的时刻先于第二时间段中的时刻。从而,通过先渲染显示目标氛围素材再渲染显示广告素材的方式,在媒体对象的播放画面上先进行氛围铺垫,再逐渐过渡至广告的显示,避免广告显示过于突兀,提高用户观看体验。
进一步的,在关键节点为媒体对象的播放时间轴上的关键时间段的情况下,可基于关键节点的时长,确定第一时间段和第二时间段。
一种方式中,可基于预设的时长占比和关键节点的时长,确定第一时间段,将关键节点对应的时间段中除第一时间段以外的剩余时间段确定为第二时间段。比如,时长占比为1/3,可确定第一时间段为关键节点的前1/3的时间段,确定第二时间段为关键节点的后2/3的时间段。
进一步的,广告素材中还包括不同类型的产品展示素材,比如产品的宣传图、宣传视频、宣传语和/或商标(LOGO),可将第二时间段划分为多个子时间段,在不同的子时间段内可展示不同的产品展示素材,在一个字时间段内可以展示一种或多种产品展示素材。从而,提高广告显示的层次性。
可选的,在渲染和显示目标氛围素材时,可在视频画面的边缘渲染和显示目标氛围素材,以形成氛围包框的样式,提高氛围的渲染效果。例如,在视频画面的四周渲染和显示目标氛围素材,形成满屏的氛围感。
可选的,在渲染和显示目标广告的广告素材时,可在视频画面的左下角或者右下角显示广告素材,以减小广告插入对用户观看体验的影响。
作为示例的,如图6所示,在关键节点处的观众情绪为甜蜜、关键节点处的媒体内容为约会且目标广告中的产品为巧克力的情况下,可确定目标氛围素材为用于渲染粉色甜蜜氛围的素材,该素材中的图案可以为粉丝泡泡,可在视频画面的四周上渲染出粉色泡泡,形成粉色甜蜜氛围,并在左下角渲染目标广告的广告素材,广告素材包括巧克力的图案,还包括巧克力的宣传语(“一起甜蜜”)和巧克力的商标(LOGO)(图6未示出具体商标)。
下面,提供与弹幕渲染和显示相关的实施例。
参照图7,图7为本申请另一实施例提供的显示方法的步骤流程图。如图7所示,该显示方法具体包括如下步骤:
S701,确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的。
其中,S701的实现原理和技术效果可参照前述实施例,不再赘述。
S702,根据关键节点,确定目标渲染模板。
其中,可预先准备适合不同的观众情绪和/或不同的媒体内容的渲染模板。比如,有适合开心情绪的渲染模板、适合伤感情绪的渲染模板、适合街舞的渲染模板、适合古典舞的渲染模板、适合古装剧的渲染模板。渲染模板可以灵活应用于不同的媒体对象的弹幕特效渲染,而无需为单个媒体对象单独开发渲染模板,可有效节约人力,减少成本。
本实施例中,可基于媒体对象在关键节点处的观众情绪和/或媒体对象在关键节点处的媒体内容,在多个渲染模板中,确定适合该关键节点处的观众情绪和/或该关键节点处的媒体内容的目标渲染模板。
在一种可行的实现方式中,预先设置有关键节点与渲染模板的对应关系。因此,可基于关键节点与目标渲染模板的预设对应关系,确定目标渲染模板。
其中,关键节点与渲染模板的对应关系中,一个渲染模板可对应一个或多个关键节点,一个关键节点也可对应一个或多个渲染模板。
比如,在视频中,多个关键节点处的观众情绪相同,该多个关键节点可应用同一个渲染模板进行弹幕特效渲染,即一个渲染模板对应多个关键节点;又如,在视频中,一个关键节点处体现了多种情绪变化,则可以先采用一个渲染模板进行弹幕特效渲染,再采用另一渲染模板进行弹幕特效渲染,即一个关键节点对应多个渲染模板。
其中,关键节点与渲染模板的对应关系可预先有人工进行确定。比如,有人工观看视频,为视频确定多个关键节点,并在多个渲染模板中为每个关键节点挑选合适的目标渲染模板,设置关键节点与目标渲染模板的对应关系。
本实现方式中,在关键节点与渲染模板的对应关系,确定目标渲染模板为与媒体对象的播放进度所到达的关键节点对应的渲染模板。
在又一种可行的实现方式中,可根据关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容,确定目标渲染模板。具体的,预先设置有渲染模板对应的标识词。此时,可将关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容与多个渲染模板对应的标识词进行匹配,确定目标渲染模板为与关键节点匹配成功的渲染模板。从而,无需人工预先设置关键节点对应的目标渲染模板,提高了为关键节点确定目标渲染模板的效率和准确性。
本实现方式中,渲染模板对应的标识词能够体现渲染模板适用的观众情绪和/或媒体内容。比如,适合伤感情绪的渲染模板的标识词中出现“伤感”,适合古装剧的渲染模板的标识词中出现“古装”、“古风”。因此,通过可将关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容与多个渲染模板对应的标识词进行匹配,确定目标渲染模板为标识词与关键节点处的观众情绪和/或媒体内容匹配的渲染模板。其中,将关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容与多个渲染模板对应的标识词进行匹配,例如,可以通过将在关键节点处接收到的弹幕与多个渲染模板对应的标识词进行匹配、将在关键节点处的媒体字幕(比如视频字幕)与多个渲染模板对应的标识词进行匹配来实现。以电视剧为例,可以将电视剧在关键节点处的弹幕、剧情、主演以及其他评论信息与多个渲染模板对应的标识词进行匹配。
S703、根据目标渲染模板,对弹幕进行特效渲染和显示。
本实施例中,在确定目标渲染模板后,可按照目标渲染模板,采用渲染技术进行弹幕的特效渲染,生成带有特效的弹幕,并将带有特效的弹幕显示在媒体对象的播放窗口。
在一种可行的实现方式中,目标渲染模板包括如下至少一种表现因子:字体、速度、色彩、形变、符号、排列、方向。此时,可基于目标渲染模板中的表现因子,对弹幕进行特效渲染和显示。
本实现方式中,以字体、速度、色彩、形变、符号、排列、方向作为拆解因子,形成弹幕的渲染模板,渲染模板中的一个表现因子发生变化则基于该渲染模板生成的弹幕效果也会发生变化。所以,在需要改变渲染模板时仅需要改变渲染模板中的一个或多个表现因子,提高了渲染模板制作的灵活性,提高了渲染模板的多样性,进而使得渲染模板可以表现出更为复杂多样的情绪、渲染出更为复杂多样的弹幕、呈现更为复杂多样的氛围。
其中,字体是指弹幕中文字的字体;速度包括弹幕的飘动速度(即弹幕在播放窗口移动的速度);色彩是指弹幕的颜色,包括弹幕中文字的颜色;形变是指弹幕发生形变的方式;符号包括在弹幕中增加的符号图案,比如在每个弹幕的后面增加火焰图案;排列是指弹幕的空间排列方式;方向是指弹幕的飘动方向(即弹幕在播放窗口朝着哪个方向移动)。
可选的,考虑到观众情绪有时比较强烈有时比较和缓,在强烈情绪下适合采用复杂、多元、夸张的形式表现出情绪的张力,在和缓情绪下适合采用纯粹、简单、柔和的形式表现出情绪的温和,因此,针对各个表现因子,可设计多个情绪等级的子类,不同情绪等级的子类传递的情绪不同,从而,提高包含表现因子的渲染模板的情绪渲染能力,能够渲染更为细节的情绪。
进一步的,如图8所示,字体对应的子类包括如下至少一种:锋利、手写、饱满、圆润、纤细;速度对应的子类包括如下至少一种:激烈、对比(相对于激烈,对比对应的速度更慢一些,相对于轻快,对比对应的速度更快一些)、轻快、轻盈、舒缓;色彩对应的子类包括如下至少一种:恐怖、明艳、活泼、柔和、忧郁;形变对应的子类包括如下至少一种:大小(即对弹幕进行字体大小变化,可以是从大到小或者从小到大的动态形变过程)、收缩(对弹幕进行缩小变化)、波动(弹幕进行上下波动)、延长(弹幕的尾部带有延长效果)、粒子(将弹幕转换为粒子样式);符号对应的子类包括如下至少一种:火焰、声量、应援棒、爱心、泪水;排列对应的子类包括如下至少一种:竖排错落(弹幕中的文字竖着排列,且每一竖显示一条或多条弹幕)、竖排并行(弹幕中的文字竖着排列,且每一竖显示一条弹幕)、多维空间(例如三维空间,多条弹幕可以分别显示在三维空间的不同的平面)、横排并列、横排错落;方向对应的子类包括如下至少一种:向上(弹幕在播放窗口中向上飘动)、向下、向左、向右。
因此,可以根据图8中的各个表现因子,组合得到能够适合不同情绪以及不同媒体内容的渲染模板。比如,在情绪激烈时,基于渲染模板,可为弹幕渲染出字体锋利、色彩恐怖、大小形变的效果。
例如,媒体对象为视频,媒体对象在关键节点处的媒体内容为高甜剧情,在与关键节点对应的目标渲染模板中,字体为可爱字体,色彩为粉色,符号为爱心,在视频的播放进度到达关键节点时,可基于该目标渲染模板,对关键节点处弹幕进行渲染。如图9a所示,当视频播放至关键节点时,在“感觉又恋爱了”、“画面也太甜了”、“哇都是心动的感觉”等各条弹幕的周围显示爱心符号,将这些弹幕的字体设置为可爱字体以及弹幕颜色渲染为粉色。
又如,媒体对象为古风视频,媒体对象在关键节点处的媒体内容为关键剧情,在与关键节点对应的目标渲染模板中,弹幕文字的排列为竖排并行。在视频的播放进度到达关键节点时,可基于该目标渲染模板,对关键节点处弹幕进行渲染。如图9b所示,当播放进度到达关键节点时,可将关键节点处的“脆弱如梦但甜”、“古人的感情好纯粹”“这也太美好了“等各条弹幕的文字排列方式改为竖排并列,更具古风感。
又如,针对舞台表演的视频,可以在表演达到高能的关键节点处,将关键节点处的弹幕渲染为包含应援棒符号、文字颜色动态变化的效果。
又如,针对感人泪下的视频,可以在观众情绪达到高能的关键节点处,将关键节点处的弹幕渲染为包含泪水符号、文字颜色忧郁的效果。
又如,针对搞笑视频,可以在观众情绪达到高能的关键节点处,将关键节点处的弹幕渲染为大小形变、文字颜色活泼的效果。
在一种可能的实现方式中,目标渲染模板中部分表现因子较为复杂,而部分表现因子较为简单,因此,在根据目标渲染模板,对弹幕进行特效渲染和显示的过程中可采用不同特效处理技术,以提高弹幕特效显示的流畅性,避免媒体对象因弹幕特效处理过程而发生播放卡顿。
具体的,可采用播放器中间层技术和/或前端处理技术,按照表现因子对弹幕进行处理,其中,播放器中间层技术用于基于字体、速度、色彩、形变、符号中的至少一种表现因子对弹幕进行处理,前端处理技术用于基于排列、方向中的至少一种表现因子对弹幕进行处理。之后,对处理后的弹幕进行渲染和显示。其中,播放器中间层技术是指利用播放器中包含的特效处理技术,进一步的,播放器中间层技术可采用OpenRender(现有的渲染引擎)技术。
当然,在前端处理技术的性能较强的情况下,也可以仅采用前端处理技术来基于目标渲染模板中的所有表现因子对弹幕进行处理。
本申请实施例中,在媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点处时,基于适合关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容的目标渲染模板,对关键节点处的弹幕进行特效渲染和显示。从而,基于观众情绪、媒体内容,利用群体效应为用户呈现匹配当下内容、节奏和情绪的创新弹幕氛围,对观众情绪和/或媒体内容进行烘托,有效地放大用户的情绪共鸣和内容分享感受,提升了用户的观看体验。
因此,结合上述实施例,可通过在关键节点处对弹幕和广告进行特效渲染和显示,提高弹幕、广告与媒体对象在显示效果上的和谐性,在媒体对象播放过程中营造出更为出色的整体氛围感,提高用户的观看体验。
在一些实施例中,在叠加对象包括弹幕和目标广告的情况下,可采用多图层(或者多层级)方式对弹幕和目标广告进行渲染和显示。具体的,可在第一图层上,根据目标渲染模板对弹幕进行特效渲染和显示;在第二图层上,对目标氛围素材进行渲染和显示;在第三图层上,对广告素材进行渲染和显示。其中,第一图层、第二图层和第三图层是叠加在媒体对象的播放画面上的图层,第二图层位于第一图层之上,第三图层位于第二图层上。从而,通过多图层显示方式提高弹幕、目标广告渲染的有序性,而且将目标广告的广告素材渲染显示在最上面的图层上,便于用户与目标广告进行交互,比如,用户点击显示的目标广告后可以跳转至目标广告的产品页面。
需要说明的是,第一图层、第二图层、第三图层仅表示不同的图层,并不限定图层的数量,比如,在目标广告的广告素材较多的时候,可以通过多个图层来渲染和显示目标广告的广告素材。
参考图10,图10为本申请一实施例提供的显示装置100的结构框图。如图10所示,本申请实施例提供的显示装置100包括:确定单元101和显示单元102,其中:
确定单元101,用于确定媒体对象的播放进度到达媒体对象的关键节点,关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容确定的。
显示单元102,用于对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
在本申请的一个实施例中,在对在关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示的过程中,显示单元102具体用于:根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源,渲染资源包括用于渲染弹幕的目标渲染模板,和/或,渲染资源包括目标广告的广告素材和用于增添播放氛围的目标氛围素材;根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括目标广告,在根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源的过程中,显示单元102具体用于:根据关键节点,确定目标广告;获取目标广告的广告素材;根据关键节点与目标氛围素材的预设对应关系,确定目标氛围素材,或者,根据关键节点处的观众情绪、关键节点处的媒体内容和/或目标广告的产品特征,确定目标氛围素材。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括目标广告,渲染资源包括广告素材和目标氛围素材,在根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示的过程中,显示单元102具体用于:在第一时间段内,对目标氛围素材进行渲染和显示;在第二时间段内,对广告素材进行渲染和显示;第一时间段中的时刻先于第二时间段中的时刻。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括弹幕,在根据关键节点,确定叠加对象的渲染资源的过程中,显示单元102具体用于:根据关键节点与目标渲染模板的预设对应关系,确定目标渲染模板,或者,根据关键节点处的观众情绪和/或关键节点处的媒体内容,确定目标渲染模板。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括弹幕,渲染资源包括目标渲染模板,目标渲染模板包括如下至少一种表现因子:字体、速度、色彩、形变、符号、排列、方向,在根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示的过程中,显示单元102具体用于:基于目标渲染模板中的表现因子,对弹幕进行特效渲染和显示。
在本申请的一个实施例中,在基于目标渲染模板中的表现因子,对弹幕进行特效渲染和显示的过程中,显示单元102具体用于:采用播放器中间层技术和/或前端处理技术,按照表现因子对弹幕进行处理,其中,播放器中间层技术用于基于字体、速度、色彩、形变、符号中的至少一种表现因子对弹幕进行处理,前端处理技术用于基于排列、方向中的至少一种表现因子对弹幕进行处理;对处理后的弹幕进行渲染和显示。
在本申请的一个实施例中,叠加对象包括弹幕和目标广告,在根据渲染资源,对叠加对象进行特效渲染和显示的过程中,显示单元102具体用于:在第一图层上,根据目标渲染模板对弹幕进行特效渲染和显示;在第二图层上,对目标氛围素材进行渲染和显示;在第三图层上,对广告素材进行渲染和显示;其中,第一图层、第二图层和第三图层是叠加在媒体对象的播放画面上的图层,第二图层位于第一图层之上,第三图层位于第二图层之上。
在本申请的一个实施例中,显示装置还包括:预测单元103,用于通过数据分析模型对媒体对象的观众情绪和/或媒体对象的媒体内容进行分析,预测得到关键节点。
本申请实施例提供的显示装置,用于执行上述任一方法实施例中的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
图11为本申请实施例提供的电子设备的硬件结构示意图。如图11所示,本申请实施例的电子设备110可以包括:至少一个处理器111(图11中仅示出了一个处理器);以及,与至少一个处理器通信连接的存储器112。其中,存储器112存储有可被至少一个处理器111执行的指令,指令被至少一个处理器111执行,以使电子设备110能够执行前述任一方法实施例中的技术方案。
可选的,存储器112既可以是独立的,也可以跟处理器111集成在一起。
当存储器112是独立于处理器111之外的器件时,电子设备110还包括:总线113,用于连接存储器112和处理器111。
可选的,电子设备110为移动终端。
本申请实施例提供的电子设备可以执行前述任一方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,在此不再赘述。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质中存储有计算机程序,当计算机程序被处理器执行时用于实现前述任一方法实施例中的技术方案。
本申请实施例提供一种计算机程序产品,包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现前述任一方法实施例中的技术方案。
本申请实施例还提供了一种芯片,包括:处理模块与通信接口,该处理模块能执行前述方法实施例中的技术方案。
进一步地,该芯片还包括存储模块(如,存储器),存储模块用于存储指令,处理模块用于执行存储模块存储的指令,并且对存储模块中存储的指令的执行使得处理模块执行前述方法实施例中的技术方案。
应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。
存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。
总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。
上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。
一种示例性的存储介质耦合至处理器,从而使处理器能够从该存储介质读取信息,且可向该存储介质写入信息。当然,存储介质也可以是处理器的组成部分。处理器和存储介质可以位于专用集成电路(Application Specific Integrated Circuits,简称:ASIC)中。当然,处理器和存储介质也可以作为分立组件存在于电子设备中。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种显示方法,其特征在于,包括:
确定媒体对象的播放进度到达所述媒体对象的关键节点,所述关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或所述媒体对象的媒体内容确定的;
对在所述关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,所述叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
2.根据权利要求1所述的显示方法,其特征在于,所述对在所述关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,包括:
根据所述关键节点,确定所述叠加对象的渲染资源,所述渲染资源包括用于渲染所述弹幕的目标渲染模板,和/或,所述渲染资源包括所述目标广告的广告素材和用于增添播放氛围的目标氛围素材;
根据所述渲染资源,对所述叠加对象进行特效渲染和显示。
3.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述叠加对象包括所述目标广告,所述根据所述关键节点,确定所述叠加对象的渲染资源,包括:
根据所述关键节点,确定所述目标广告;
获取所述目标广告的广告素材;
根据所述关键节点与所述目标氛围素材的预设对应关系,确定所述目标氛围素材,或者,根据所述关键节点处的观众情绪、所述关键节点处的媒体内容和/或所述目标广告的产品特征,确定所述目标氛围素材。
4.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述叠加对象包括所述目标广告,所述渲染资源包括所述广告素材和所述目标氛围素材,所述根据所述渲染资源,对所述叠加对象进行特效渲染和显示,包括:
在第一时间段内,对所述目标氛围素材进行渲染和显示;
在第二时间段内,对所述广告素材进行渲染和显示;
其中,所述第一时间段中的时刻先于所述第二时间段中的时刻。
5.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述叠加对象包括所述弹幕,所述根据所述关键节点,确定所述叠加对象的渲染资源,包括:
根据所述关键节点与所述目标渲染模板的预设对应关系,确定所述目标渲染模板,或者,根据所述关键节点处的观众情绪和/或所述关键节点处的媒体内容,确定所述目标渲染模板。
6.根据权利要求2所述的显示方法,其特征在于,所述叠加对象包括所述弹幕,所述渲染资源包括所述目标渲染模板,所述目标渲染模板包括如下至少一种表现因子:字体、速度、色彩、形变、符号、排列、方向,所述根据所述渲染资源,对所述叠加对象进行特效渲染和显示,包括:
基于所述目标渲染模板中的表现因子,对所述弹幕进行特效渲染和显示。
7.根据权利要求6所述的显示方法,其特征在于,所述基于所述目标渲染模板中的表现因子,对所述弹幕进行特效渲染和显示,包括:
采用播放器中间层技术和/或前端处理技术,按照所述表现因子对所述弹幕进行处理,其中,所述播放器中间层技术用于基于字体、速度、色彩、形变、符号中的至少一种表现因子对所述弹幕进行处理,所述前端处理技术用于基于排列、方向中的至少一种表现因子对所述弹幕进行处理;
对处理后的弹幕进行渲染和显示。
8.一种显示装置,其特征在于,包括:
确定单元,用于确定媒体对象的播放进度到达所述媒体对象的关键节点,所述关键节点是基于媒体对象的观众情绪和/或所述媒体对象的媒体内容确定的;
显示单元,用于对在所述关键节点接收到的叠加对象进行特效渲染和显示,所述叠加对象包括弹幕和/或待推荐的目标广告。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述电子设备能够执行权利要求1至7中任一项所述的显示方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至7中任一项所述的显示方法。
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