CN109668109A - 用于机动车辆的照明模块 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种机动车辆的照明模块(22),包括:‑至少一个光源(26)矩阵(24),所述至少一个光源矩阵(24)布置成至少一个水平行(32)和多个竖直列(34),所述光源(26)是发光二极管的发射表面,所述发光二极管全部布置在共用基板(30)上;‑至少一个成像装置(28),所述至少一个成像装置(28)设计成投射光源(26),成像装置(28)包括具有确定的曲率半径的曲率缺陷的至少一个第一物体焦面(40);其特征在于,基板(30)在水平平面中具有与成像装置(28)的第一物体焦面(40)平行的弯曲形式。本发明还涉及一种配备有至少一个这种照明模块的前照灯。
Description
技术领域
本发明涉及用于机动车辆的照明模块的技术领域。
本发明更具体地涉及一种机动车辆的照明模块,包括:
-至少一个光源矩阵,所述至少一个光源矩阵布置成至少一个水平行和多个竖直列,所述光源是发光二极管的发射表面,所述发光二极管全部布置在共用基板上;
-至少一个成像装置,所述至少一个成像装置设计成以光束的方式投射光源,每个光源在光束中生成光像素,一行光源的激活形成均匀地照亮的一个发光行的光像素,成像装置包括:呈现确定的曲率半径的曲率缺陷的至少一个第一物体焦面。
背景技术
这种照明模块是已知的。它们能够纵向向前发射分段光束。照明装置包括基本光源矩阵,基本光源矩阵由成像装置向前投射从而以光像素矩阵的形式形成分段光束。每个光像素由相关联的光源照亮。光源能够单独和独立地被激活。通过选择性地开启或关闭每个基本光源,可以生成特定地照亮车辆前方的道路的某些区域的光束同时使其他区域处于黑暗中。
这种照明光学模块尤其用于生成自适应照明功能,也称为“ADB”,“ADB”为“自适应驾驶光束”的首字母缩写。这样的ADB功能旨在使得可以自动检测可能被前照灯以远光灯模式发射的照明光束眩目的道路用户,并且改变该照明光束的外观以便在检测到的用户所在的点处生成阴影区域,同时继续用在用户两侧的长距离光束照亮道路。ADB功能的优点是多方面的:使用方便、与近光灯模式下的照明相比具有更好的可视性、大大降低了眩目的风险、更安全的驾驶等。
这种光学模块通常包括成像装置和通常由发光二极管(LED)形成的光源矩阵。发光二极管布置在平面基板的表面上,该平面基板在正交于发光二极管的主发射方向的平面中延伸。每个光源由投射光学器件成像以形成光像素。每个光像素能够通过每个光源的激活或不激活而被选择性地照亮。
然而,这种光学模块可能受到光学像差的影响,光学像差例如为球面像差、彗形像差、畸变像差、像散、场曲像差等。
本发明更具体地涉及解决由场曲像差引起的问题,场曲像差也称为“匹兹伐尔(Petzval)场曲”。理论上,假设成像装置具有由与所述光学器件的光学轴线正交的平面形成的物体焦面。然而,该物体焦面实际上具有凹球面曲率。
因此,矩阵的光源布置在正交于投射光学器件的光学轴线的平面中,只有位于弯曲的物体焦面上的第二基本光源被清晰地投射。位于弯曲的物体焦面前面或后面的其他光源将或多或少地模糊地被投射,这取决于它们相对于物体焦面的纵向距离。光源离物体焦面越远,相关联的光像素就越模糊。
光源矩阵通常具有比其竖直方向大得多的水平尺寸。因此,布置在一行的每一端部处的光源与用于曲率缺陷的物体焦面足够远,以使对相应的光像素具有明显的影响。因此,曲率缺陷对水平的多行光像素具有破坏性影响,而对竖直的多列光像素的影响几乎不易被肉眼察觉到。
为了解决这个问题,已经提出在光源和成像装置之间插入主光学元件。主光学元件包括例如光导,每个光导与光源相关联。光导的输出面布置在弯曲表面上,该弯曲表面模制成投射光学器件的真实物体焦面的曲率。然后,成像装置投射光导的输出面的图像。
由于发光二极管由平面印刷电路板承载,所以光导的输入面布置在同一平面中。因此,与投射光学器件的光学轴线横向相距一定距离的光导的长度大于位于所述光学轴线附近的光导的长度。由于光导的长度可变,所以这种主光学元件不易制造。
此外,位于主光学元件的端部处的光导的长度使得用于制造主光学元件的材料的选择限于例如硅树脂。特别地用聚碳酸酯或PMMA制造光导是非常复杂的且成本极高。
还提出了插入用于校正成像装置和光源矩阵之间的场曲率的光学元件。
然而,这种解决方案再次需要将元件添加到照明模块。于是增加制造成本和照明模块的重量。
发明内容
本发明提出一种机动车辆的照明模块,包括:
-至少一个光源矩阵,所述至少一个光源矩阵布置成至少一个水平行和多个竖直列,所述光源是发光二极管的发射表面,所述发光二极管全部布置在共用基板上;
-至少一个成像装置,所述至少一个成像装置设计成以光束的方式投射光源,每个光源在光束中生成光像素,一行光源的激活形成均匀地照亮的一个发光行的光像素,成像装置包括:呈现确定的曲率半径的曲率缺陷的至少一个第一物体焦面;
其特征在于,基板在水平平面中具有与成像装置的第一物体焦面至少部分平行或一致的弯曲形式。
这种形式的基板使得可以将一行光源中的每个布置在距成像装置的第一物体聚焦表面的单一距离处。其结果是,通过投射同一行的光源获得的光像素呈现出基本上相同的光强度轮廓,而不管该光源在沿着该行的哪个位置。特别地,位于该行的端部处的光像素将呈现与位于该行的中间的光像素基本相同的光强度轮廓。
根据本发明的另一方面,承载光源矩阵的基板至少在水平平面内是挠性的,以使其曲率半径适应第一物体焦面的曲率半径。
挠性应该被理解为意味着基板可以在应力下弯曲并且当应力消除时它恢复到其初始形式。特别地,基板可以在其非应力状态下恢复为平面形式。
因此,可以使基板的曲率半径适应成像装置的第一物体聚焦表面的曲率半径。这使得尤其可以将光源矩阵的同一模块与不同成像装置一起使用。这也使得可以根据每个成像装置理想地设置矩阵的曲率半径。
作为一个变型,基板在竖直平面中也是挠性的,以在变形后形成球体的一部分。
根据本发明的另一方面,成像装置包括光线的输入面,成像装置被设计用于使第一物体焦面具有确定的曲率半径,使得在水平平面中的投影中,通过虚拟地延长所述第一物体焦面形成的圆通过光线的输入面的端部边缘。
这非常有利地使得可以通过增加由位于行的端部处的光源发射的通过成像装置的光源的光通量来提高照明模块的光效率。
根据本发明的变型,光源与成像装置的第一物体焦面融合。
当同一行的光源基本上是连续的时,该变型是特别有利的。
根据本发明的另一方面,光源相对于第一物体焦面向后偏移确定的偏移距离。
例如,偏移距离限定为使得其基部承载在成像装置的输入面的圆周上并且其顶点位于焦点上的锥体在其顶点的延伸部中截取一区段,所述区段的长度等于同一行的两个连续的光源的中心之间的距离。
这使得可以改善由照明模块发射的光束的光均匀性。
根据本发明的第一实施例,成像装置包括由所述第一物体焦面形成的单个物体焦面。
这种成像装置设计更简单。
根据第一实施例的第一变型,将同一列的两个相邻的光源分的竖直距离基本上等于将同一行的两个相邻的光源分开的水平距离,使得在光束中,光像素的多个发光行在竖直方向上重叠。
根据第一实施例的第二变型,将同一列的两个相邻的光源分开的竖直距离大于将同一行的两个相邻的光源分开的水平距离,使得在光束中,光像素的多个发光行由于竖直插入较暗的分隔行而彼此分开。
根据该第二变型,本发明还涉及一种用于机动车辆的分段光束式前照灯,分段光束式前照灯包括两个照明模块,每个照明模块根据本发明制造,一个光束的多行光像素插入在另一束光束的多行光像素之间,以生成整体均匀的光束。
根据本发明的第二实施例,成像装置包括第二物体焦面,第一物体焦面将光线聚焦在水平平面中,第二物体焦面将光线聚焦在竖直平面中,照明模块包括主光学元件,该主光学元件使由光源发射的光线成形,以获得竖直方向上连续的第二光源,所述第二光源布置成与第二物体焦面一致或接近该第二物体焦面。
这有利地使得可以获得均匀的光束,在均匀的光束中,光像素也在竖直方向上重叠。
附图说明
通过阅读以下详细描述,本发明的其它特征和优点将变得显而易见,为了理解该详细描述将参考附图,其中:
-图1是侧视图,其示意性地表示配备有根据本发明的教导制造的照明模块的机动车辆,该照明模块照亮横向屏幕;
-图2是表示由图1的照明模块发出的光束照亮的屏幕的正视图,该光束被分割成数个重叠的光像素;
-图3是表示光束的三个相邻光像素的作为它们在屏幕的横向轴线上的位置的函数的光强度轮廓的示意图;
-图4是示意性地表示根据本发明的第一实施例制造的照明模块的立体图;
-图5是表示图4的照明模块所配备的光源矩阵的正视图;
-图6是沿图4的切割平面6-6的横向纵向截面图,横向纵向截面图示出了光源矩阵的弯曲基板和照明模块的成像装置的第一物体聚焦表面;
-图7是类似于图6的视图,图7示出了本发明的变型实施例,在变型实施例中,第一聚焦表面已经由穿过成像装置的输入表面的端部边缘的圆延伸;
-图8是沿图4的切割平面8-8的纵向竖直截面图;
-图9是类似于图2的正视图,其中屏幕由前照灯照亮,该前照灯包括根据本发明的第一实施例的变型制造的两个照明模块;
-图10是横向纵向截面图,其示意性地表示包括照亮图9的屏幕的两个模块的前照灯;
-图11是类似于图6的视图,其表示根据本发明的第二实施例制造的照明模块,其中照明模块包括主光学元件,并且其中成像装置包括两个分开的物体聚焦表面;
-图12是类似于图8的视图,其表示根据本发明的第二实施例制造的照明模块;
-图13是类似于图12的视图,其表示本发明的第二实施例的变型。
具体实施方式
在下文的描述中,具有相同结构或类似功能的元件将由同一个参考标记表示。
在下文的描述中,将以非限制性方式采用与照明模块关联的局部坐标系,该局部坐标系具有从后向前并且对应于车辆的正常位移方向定向的纵向定向、从底部到顶部定向的竖直定向、以及从左向右定向的横向定向,局部坐标系由图中的三面体“L,V,T”表示。竖直定向在此用作几何坐标系,以用于描述照明模块,且与重力方向无关。
此外,竖直定向和横向定向不依赖于与车辆关联的坐标系。作为非限制性示例,在图1的示例中,横向定向从车辆的平行于道路的一侧(wing)延伸到另一侧,而竖直定向正交于道路,从车轮延伸到车顶。然而,应该理解的是,照明模块也可以布置在车辆中,使得竖直定向和横向定向相对于车辆绕纵向轴线枢转。
图1示出了配备有前照灯12的机动车辆10,前照灯12生成分成光像素的光束14,光像素生成确定的照明功能。非限制性地,这里确定的照明功能涉及远光灯功能。纵向光束14沿着发射轴线“A”发射,该轴线“A”相对于车辆10的前部基本上成纵向。
出于描述的目的,竖直横向屏幕16已经布置在车辆10前方的确定的纵向距离处。这里,屏幕16布置在距车辆25m处。
如图2所示,在屏幕16上已经绘制了与光束14的发射轴线“A”相交的横向轴线“H”和竖直轴线“V”。轴线“H”和“V”以光束的孔径度标记刻度。
光束14照亮屏幕16的区域18。被照亮的该区域18被分成并置的光像素20的矩阵,这些光像素以横向的多行和竖直的多列布置。可以单独地并且彼此独立地激活光像素20。
术语“并置”意味着两个竖直地或横向地相邻的光像素20重叠。因此,当所有光像素26都启动时,光束14基本上均匀地照亮屏幕16的区域18。当关闭光像素20时,光像素20在屏幕16上占据的空间的一部分不被相邻的像素照亮。
更具体地,每个光像素20具有沿切割行的钟形光强度轮廓。两个光像素20的重叠由以下事实限定:沿着一行(例如横向)的两个连续光像素的光轮廓相交。
图3给出了光像素20的重叠的非限制性示例。图3表示投射到屏幕16上的三个相邻的光像素20A、20B、20C的光强度轮廓。每个光像素20A、20B、20C具有钟形光强度轮廓,最大光强度Imax位于光像素20A、20B、20C的中心处。可以看出,左侧的光像素20A与中心的光像素20B重叠,使得光强度曲线在点“P1”处相交,该点“P1”处的光强度基本上等于最大光强度Imax的一半。类似地,右侧的光像素20C与中心的光像素20B重叠,使得光强度曲线在点“P2”处相交,该点“P2”处的光强度基本上等于最大光强度Imax的一半。包括钟形顶点的中心条带仅由中心的光像素20B照亮,并且该中心条带由以降级且不太强烈的方式照亮的条带围绕,该条带从中心条带分别延伸到点P1和P2。
作为未示出的本发明的变型,每个光像素具有接近狭槽形式(slotted form)的光轮廓,其中钟形的顶点被扩展以基本上形成平台形状。在这种情况下,两个连续的光像素的两个光强度轮廓之间的交叉部发生在小于最大强度的一半的光强度下。
根据未示出的本发明的另一变型,例如当光源模糊地投射时,由确定的光像素占据的空间可能被相邻的光像素完全照亮。在这种情况下,为了获得完全黑暗区域,必须关闭至少两个相邻的像素。
为了生成这样的光束14,前照灯12包括至少一个照明模块22。例如如图4所示,照明模块22包括光源26的至少一个矩阵24和至少一个成像装置28,至少一个成像装置28设计用于通过形成光束14来投射光源,在光束14中,每个光源26生成光像素20。在这里,光源26的尺寸都相同。
更具体地,光源26由发光二极管的发光表面形成。它们都布置在共用基板30的前面29上。共用基板30具有在整个横向竖直平面中延伸的板的形式。
更具体地,所有光源26布置在与面29平行或一致的同一平面中。例如,如果发光二极管从面29突出,则它们都突出相同的距离。
光源26布置成水平的多行32和竖直的多列34。这里,矩阵24具有比行32更多数量的列34。以这种方式,矩阵的横向宽度远大于其竖直高度。
在图5所示的实施例中,同一行32的两个相邻的光源26间隔开第一横向距离“D1”。这里,横向距离“D1”对于同一行32的所有光源26是相同的。
类似地,同一列34的两个相邻的光源26间隔开第二竖直距离“D2”。这里,竖直距离“D2”对于同一列34的所有光源是相同的。
照明模块22包括至少一个成像装置28,至少一个成像装置28被设计成将每个光源26的图像基本上投射到无限远。成像装置28尤其设计用于通过形成光束14来投射光源26,在光束14中,每个光源26生成光像素20。
在图中所示的实施例中,成像装置28采用单透镜的形式。然而,应该理解的是,成像装置还可以包括至少一个反射元件和/或一个或更多个透镜。
通常,成像装置28具有用于光线的输入面36和用于光束14的输出面38。
成像装置28具有至少一个第一焦距F1和总体上是横向竖直的一个第一物体焦面40,第一物体焦面40基本上与光源26一致。
第一物体焦面40尤其以这样的方式布置:当一行32的所有光源26被激活时,屏幕16被相应的发光行的光像素20均匀地照亮。
在正常使用时,成像装置30的物体焦面40被平面的并且与光学轴线“A”完全正交的物体焦面40表示为第一近似面。然而,实际上,已知投射光学器件14具有物体焦面,该物体焦面具有凹球面曲率的缺陷。这种缺陷称为Petzval场像差。曲率缺陷具有确定的多个曲率半径的一个曲率半径。因此,如例如图6中所示,在沿水平切割平面的截面图中,第一物体焦面40表现为圆弧。
为了使同一行的光像素20呈现均匀的清晰度,本发明提出矩阵24的基板30在水平平面中具有至少部分平行于成像装置28的第一物体焦面40的弯曲形式。特别地,包括光源26的基板30的部分可以在水平平面中具有平行于成像装置28的第一物体焦面40的弯曲形式,而基板30的位于基板30的包括光源26的部分的任一侧上的端部在该相同的水平平面中可以具有与成像装置28的第一物体焦面40平行或不平行的形式。
根据图6中所示的示例,矩阵24的所有基板30在水平平面中具有平行于成像装置的第一物体焦面40的弯曲形式。
因而,基板30是弯曲的,使得其前面29具有圆柱区段的形式,圆柱区段具有竖直母线,并具有呈水平圆弧形式的基部行。以这样的方式确定基板30的曲率半径,使得每行32的光源26与在通过所述行32的水平切割平面上采集的物体焦面40平行。因此,同一行32的所有光源26均布置在距第一物体焦面40相同的距离处。
有利地,承载光源26的矩阵24的基板30至少在水平平面内是挠性的或易弯曲的,以使其曲率半径精确地适应第一物体焦面40的曲率半径。基板30例如是弹性挠性的,如图6中的虚线所示,基板30的前面29具有处于其非应力状态下的平面形式。这使得可以将基板30的曲率半径精确地调节成相关联的成像装置30的曲率缺陷。
实际上,矩阵24安装在座架上,这使得可以调节其曲率半径。该座架包括,例如,两个夹爪35,每个夹爪35抵靠基板30的竖直边缘设置,并且横向收紧基板30以将其加压到所需的弯曲位置。
在未示出的变型中,座架具有弯曲的支承表面,例如通过胶合或通过弹性配合或通过任何其它合适的固定方式,基板30的后面抵靠该支承表面固定。
当将同一行32的两个相邻的光源26分开的横向距离“D1”基本上为零时,可以使第一物体焦面40与光源完全地一致,以获得一行对应的光像素20的均匀照明。因此,光源26与成像装置28的第一物体焦面40合并。
通常,同一行32的两个相邻的光源26之间的横向距离“D1”不是零。例如,横向距离“D1”位于光源26的宽度的10%和50%之间。如图6所示,为了能够通过相应的一行光像素20获得屏幕16的均匀照明,物体焦面40相对于最近的光源26纵向向前偏移纵向距离“D3”。这使得可以通过稍微模糊的、更横向地散布的、与相邻的像素20重叠的光像素20对光源26成像,从而使两个横向相邻的光源26之间的黑暗空间消失。在这种情况下,基板30的曲率半径等于第一物体焦面40的曲率半径和纵向偏移距离“D3”之和。
在图6所示的实施例中,偏移距离“D3”限定为使得其基部支承在成像装置28的输入面36的圆周上并且其顶点位于成像装置28的焦点上的锥体43在锥体43的顶点的延伸部中截取一个区段,该区段的长度等于同一行32的两个连续的光源26的中心之间的距离。应注意,锥体43的孔径角“α”对应于成像装置28的孔径角。
根据本发明的另一方面,限定虚拟的圆“C”,虚拟的圆“C”通过延伸第一物体焦面40而形成。如图7所示,成像装置28有利地设计成使得第一物体焦面40在轴向水平平面中的投影具有确定的曲率半径,使得圆“C”通过光线的输入面36的端部边缘。因此,输入面36的端部边缘限定圆“C”的圆弧41。所谓的“圆周角”定理表明,无论内接在圆“C”中的截取所述圆弧41的角的顶点在圆“C”上的哪个位置,所述角都具有相同的值“α”。角度“α”对应于成像装置28的孔径角。
在光学术语中,并且在本发明的上下文中,这意味着由布置在第一物体焦面30附近的光源26生成的穿过成像装置28的输入面36的光通量对于所述行32的所有光源26是大致相同的。因此,与其中在平面基板上布置光源的照明模块相比,这种构造使得可以非常显著地提高布置在行32的端部处的光源26的光效率。该构造还使得可以避免光学渐晕像差。
根据参考图4、6、7和8描述的本发明的第一实施例,成像装置28包括由所述第一物体焦面40形成的单个物体焦面。
光源26矩阵24被设计成使得将同一列34的两个相邻的光源26分开的竖直距离“D2”基本上等于将同一行32的两个相邻的光源26分开的水平距离“D1”。因此,光束14照亮屏幕16,使得多个发光行的光像素20以与同一行32的两个光像素20相同的方式竖直地重叠。光束14因此均匀地照亮屏幕16。
如图8所示,当基板30仅在单个平面中是挠性的或易于弯曲的时,矩阵24在竖直轴向截面中具有矩形(rectirowar)形式,而第一物体焦面40具有圆弧形式。然而,这种结构不是有害的,因为如前所述,矩阵24的竖直尺寸远小于其横向尺寸。因此,肉眼不能察觉由在同一列的光像素20上由场曲效应生成的模糊性。
然而,获得具有竖直上靠在一起的光源的矩阵24并不总是容易的。
为了解决这个问题,本发明提出了第一实施例的变型,第一实施例的变型在图9和10中示出。如图9所示,将同一列34的两个相邻的光源26分开的竖直距离“D2”大于将同一行32的两个相邻的光源26分开的水平距离“D1”,使得在光束14A中,光像素20的多行42A显示为利用插入较暗的多个分隔行而彼此分离。
为了能够获得屏幕16的均匀照明,前照灯12则包括两个类似的照明模块22A、22B。第二照明模块22B布置成投射具有在另一光束14A的多行42A的光像素之间的多行42B的光像素20的光束14B,以生成整体均匀的光束。
这里,两个照明模块22A、22B布置在同一个前照灯12中。前照灯12包括由包围两个照明模块22A、22B的外透镜46封闭的共用壳体44。
作为变型,为了解决当矩阵24的光源26之间的竖直距离“D2”太大时所出现的问题,本发明提出了本发明的第二实施例,本发明的第二实施例在图11和12中示出。
在该实施例中,成像装置28是双焦点装置,有时也称为像散装置,双焦点装置除了包括第一物体焦面40之外还包括第二物体焦面48。第二物体焦面48布置在相对于成像装置28的光学中心的焦距“F2”处。
第一物体焦面40将光线聚焦在水平平面中,而第二物体焦面48将光线聚焦在竖直平面中。
照明模块还包括主光学元件50,主光学元件50使由光源26发射的光线成形,以获得布置在第二物体焦面上的竖直地连续的第二光源52。
主光学元件50是光学部件、或一组部件和/或光学结构,该光学部件、或一组部件和/或光学结构布置成将由所述光源26发射的光传送到虚拟的投影表面上,该虚拟的投影表面在光的发射方向上面向矩阵并与矩阵相距预定距离,以在其上形成第二光源52。
在图12所示的示例中,虚拟表面有利地是球体的部分的形式的虚拟凹面,该虚拟凹面平行于第二物体聚焦表面48或与第二物体聚焦表面48融合。
作为变型,虚拟的投影表面可以是圆柱的平行于矩阵24的前面的一部分。
有利地,每个第二光源52的高度大于每个相关联的光源26的高度。因此,第二光源52在这里是竖直地连续的。
显然,主光学元件50可以制造成单个光学部件,但是可以包括可以具有不同形式和/或折射率的至少两个光学部件。所述至少两个部件也可以用不同的材料制造,并且可以包括涂层以提高光透射效率,涂层例如为防反射涂层。为了优化由照明模块投射的光束的效率和质量,主元件50可以包括衍射结构或折射结构,例如衍射光栅或菲涅耳结构。
在图11和12所示的实施例中,主光学元件50包括若干个光引导层54,每个光引导层54布置成面向相关联的多行32的光源26。
引导层54被限定为能够通过该光例如从输入面到输出面的全内反射引导光的光学部件。与引导层54的长度和宽度相比,引导层54具有较小的厚度。
因此,每个引导层54具有由周边分开的较宽的顶部56引导面和底部58引导面。该周边限定了引导层56的厚度,该厚度可以是可变的,例如从一端部到另一端部厚度增加。周边包括竖直横向的后面60,以用于对相关联的行32的所有光源26共用的光输入。后输入面60布置在相关联的光源26附近,例如距离相关联的光源26几毫米处。
由光源26发出的通过后面60进入的光在引导层60内通过抵靠顶部表面56和底部表面58的连续的全内反射朝向竖直横向的前输出面62传播。前面62形成引导层54的周边的一部分。
在图中所示的实施例中,每个引导层54的输出面62的高度大于其输入面60的高度。因此,每个引导层54在横向纵向截面中具有从其输入面60到其输出面62的发散轮廓。
输入面60的高度基本上等于相关联的光源26的发射表面的高度。
因此,输出面62在其整个高度上被相关联的光源26照亮,从而形成一行第二光源52。
成像装置28的第一物体聚焦表面40以与前述实施例中相同的方式布置,也就是说,与光源26一致或接近光源26。第二物体聚焦表面48布置成基本上与引导层54的输出面62一致。
因此,对于基本上布置在第一物体聚焦表面40附近的每个光源26,由所述光源14的发射表面发射的光线由成像装置28在纵向竖直平面中平行投影,使得与所述光源26相关联的光束产生整个矩形形式的光区段,所述光区段由竖直边缘横向限定,所述竖直边缘是发射表面的竖直边缘的清晰图像。
类似地,每个光源26在引导层20的输出面62上产生第二光源52。因此,每个第二光源52由两个横向边缘竖直地限定,所述两个横向边缘与由顶面56和底面58用输出面62形成的边缘一致。
由于输出面62布置成与第二物体聚焦表面48基本上一致,因此由每个第二光源52发射的光线由成像装置28平行投影在纵向横向平面中,使得与所述光源20相关联的光束产生由竖直边缘竖直地限定的整体矩形形式的光区段,所述竖直边缘是第二光源52的横向边缘的清晰图像。
由于第二光源52基本上是连续的,所以获得的像素20也是竖直地连续的。
由于与光束14的均匀性相同的原因,可以使第二物体焦面48相对于第二光源52略微向前偏移,以使得可以获得在竖直方向上略微重叠的光像素20,如前所述。
在图13所示的本发明的变型中,引导层由反射表面代替。在这种情况下,由图12的引导层占据的空间是空的,而反射表面由棱镜64支承,棱镜64从其位于基板24的前面上的基部66在两行32之间纵向延伸到前方的自由横向边缘68。棱镜64的顶面58和底面56形成反射表面。该棱镜精确地填充图12的两个引导层之间的空隙。该实施例以与图12的实施例相同的方式操作,并且它使得可以获得相同的优点。
借助于根据前述任一实施例制造的照明模块,所获得的像素更清晰,特别是在由光束照亮的区域的横向边缘上更清晰。
此外,当根据本发明的另一方面设计的成像装置使得承载物体聚焦表面的竖直球体穿过其输入面的边缘时,与已知设计相比,照明模块的光效率显著提高。
Claims (11)
1.一种机动车辆的照明模块(22),包括:
-至少一个光源(26)矩阵(24),所述至少一个光源矩阵(24)布置成至少一个水平行(32)和多个竖直列(34),所述光源(26)是发光二极管的发射表面,所述发光二极管全部布置在共用基板(30)上;
-至少一个成像装置(28),所述至少一个成像装置(28)设计成以光束(14)的方式投射光源(26),每个光源(26)在光束(14)中生成光像素(20),一行(32)光源(26)的激活形成均匀地照亮的一个发光行的光像素(20),成像装置(28)包括至少一个第一物体焦面(40),所述至少一个第一物体焦面(40)呈现确定的曲率半径的曲率缺陷;
其特征在于,基板(30)在水平平面中具有弯曲形式,所述弯曲形式与成像装置(28)的第一物体焦面(40)至少部分平行或一致。
2.根据权利要求1所述的照明模块(22),其特征在于,
承载光源(26)矩阵(24)的基板(30)至少在水平平面内是挠性的,以使其曲率半径适应第一物体焦面(40)的曲率半径。
3.根据前述权利要求中任一项所述的照明模块(22),其特征在于,
成像装置(28)包括光线的输入面(36),成像装置(28)被设计用于使第一物体焦面(40)具有确定的曲率半径,使得在水平平面中的投影中,通过虚拟地延长所述第一物体焦面(40)形成的圆通过光线的输入面(36)的端部边缘。
4.根据前述权利要求中任一项所述的照明模块(22),其特征在于,
光源(26)与所述成像装置的第一物体焦面(40)融合。
5.根据权利要求1至3中的任一项所述的照明模块(22),其特征在于,
所述光源(26)相对于所述第一物体焦面(40)向后偏移确定的偏移距离。
6.根据权利要求5所述的照明模块(22),其特征在于,
偏移距离(D3)限定为使得锥体(43)在锥体(43)的顶点的延伸部中截取一个区段,该锥体(43)的基部承载在成像装置(28)的输入面(36)的圆周上并且该锥体(43)的顶点位于焦点上,所述区段的长度等于同一行(32)的两个连续的光源(26)的中心之间的距离。
7.根据前述权利要求中任一项所述的照明模块(22),其特征在于,
成像装置(28)包括由所述第一物体焦面(40)形成的单个物体焦面(40)。
8.根据权利要求7所述的照明模块(22),其特征在于,
将同一列(34)的两个相邻的光源(26)分开的竖直距离(D2)基本上等于将同一行(32)的两个相邻的光源(26)分开的水平距离(D1),使得在光束(14)中,光像素(20)的多个发光行在竖直方向上重叠。
9.根据权利要求7所述的照明模块(22),其特征在于,
将同一列(34)的两个相邻的光源(26)分开的竖直距离(D2)大于将同一行(32)的两个相邻的光源(26)分开的水平距离(D1),使得在光束(14)中,光像素(20)的所述多个发光行显示为利用竖直插入较暗的多个分隔行而彼此分离。
10.根据权利要求1至6中的任一项所述的照明模块(22),其特征在于,
成像装置(28)包括第二物体焦面(48),第一物体焦面(42)将光线聚焦在水平平面中,第二物体焦面(48)将光线聚焦在竖直平面中,照明模块(22)包括主光学元件(50),所述主光学元件使由光源(20)发射的光线成形,以获得竖直方向上连续的第二光源(52),所述第二光源布置成与第二物体焦面(48)一致或接近所述第二物体焦面(48)。
11.一种用于机动车辆的分段光束(14)式前照灯(12),其特征在于,
所述前照灯(12)包括两个照明模块(22A、22B),每个照明模块根据权利要求8制造,一个光束(14A)的多行光像素(20)插入另一光束(14B)的多行光像素(20)之间,以产生整体均匀的光束。
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