CN109663356A - 一种游戏在线生成系统及其工作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供了一种游戏在线生成系统及其工作方法。所述系统包括模板模块、自定义模块、游戏预览界面模块;所述模板模块用于存储预定的游戏模板,所述游戏模板划分为不可自定义项目、可自定义项目;所述自定义模块用于用户自定义游戏模板中的可自定义项目;所述游戏预览界面模块用于显示默认的游戏场景或者自定义的游戏场景。本发明创造了一种全新的游戏设计方案,通过将游戏功能模块化,实现了游戏的在线自定义设计,能更好的适应用户需求。本发明操作方便,应用范围广,具有较好的应用价值。
Description
技术领域:
本发明属于网络技术领域,尤其涉及一种游戏在线生成系统及其工作方法。
背景技术:
当前企业开发互动营销游戏时,主要通过定制化开发,其中包含:策划、美术、程序、测试、上线,每一步都花费大量的人力成本。而且,当前市场上,企业互动营销类游戏主要是企业自己开发或者委托第三方外包公司,这种模式在时间上和资金上花费较高。
如果能提供一种供企业能够简便、自主设计游戏的技术方案,切实降低游戏开发成本,将是十分有意义的。
发明内容:
本发明提供了一种游戏在线生成系统,所述系统包括模板模块、自定义模块、游戏预览界面模块;
所述模板模块用于存储预定的游戏模板,所述游戏模板划分为不可自定义项目、可自定义项目;
所述自定义模块用于用户自定义游戏模板中的可自定义项目;
所述游戏预览界面模块用于显示默认的游戏场景或者自定义的游戏场景。
进一步的,还包括登录界面模块,用于用户输入账号、密码以登录系统。
进一步的,所述游戏模板的可自定义项目包括游戏名称和/或游戏介绍和/或缩略图片和/或开始时间和/或结束时间和/或开始按钮和/或游戏说明和/或场景配置。
进一步的,所述游戏模板的可自定义项目还包括排行榜和/或游戏抽奖
进一步的,自定义模块设置有游戏名称设置单元、游戏介绍设置单元、缩略图片设置单元、开始时间设置单元、结束时间设置单元、开始按钮设置单元、游戏说明设置单元、场景配置设置单元中的一种或者若干种;
游戏名称设置单元用于自定义游戏名称;
游戏介绍设置单元用于自定义游戏介绍内容。比如故事背景;
缩略图片设置单元用于自定义游戏介绍缩略图片,图片可以为动态的或者静态的;
开始时间设置单元用于通过输入时间参数设置开始时间;
结束时间设置单元用于通过输入时间参数设置结束时间;
开始按钮设置单元用于自定义开始按钮的样式;
游戏说明设置单元用于自定义对游戏说明内容;
场景设置单元用于自定义游戏场景的元素;
游戏角色设置单元用于自定义角色形象。
进一步的,自定义模块设置还设置有排行榜设置单元,用于自定义各个名次对应的名称。
进一步的,自定义模块还设置游戏抽奖设置单元,用于自定义抽奖奖项。
进一步的,还包括链接地址生成模块,用于为用户自定义的游戏生成的链接地址。
上述游戏在线生成系统的工作方法,包括如下步骤:
步骤一:在云端服务器预先设计好游戏模板。包括配置项目、不可自定义项目;
步骤二:用户根据需要,在客户端对可自定义项目中的一项或者若干项进行配置;
步骤三:用户完成配置,配置信息保存到云端服务器。
进一步的,步骤四:系统为所生成游戏生成链接地址。
进一步的,还包括步骤五:云端服务器加载游戏的配置信息,传输到客户端。
本发明的有益效果为:
本发明创造了一种全新的游戏设计方案,通过将游戏功能模块化,实现了游戏的在线自定义设计,能更好的适应用户需求。
本发明操作方便,应用范围广,具有较好的应用价值。
附图说明:
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明的游戏预览界面模块示意图。
具体实施方式:
本发明提供了一种游戏在线生成系统及其工作方法。
所述系统包括模板模块、自定义模块、登录界面模块、游戏预览界面模块。下面分别予以介绍:
一:模板模块
所述模板模块用于存储预定的游戏模板。所述游戏模板划分为不可自定义项目、可自定义项目。游戏模板拥有默认的游戏名称、游戏介绍、缩略图片、开始时间、结束时间、开始按钮、游戏说明、场景配置、这些都是可自定义项目(优选还包括排行榜、游戏抽奖等可自定义项目)。游戏模板的不可自定义项目是游戏规则、闯关条件、角色功能等,这是系统预先定义好的。
缩略图是用于表示游戏介绍的各个图片。图片可以为动态的或静态。
场景配置是由各个场景元素构成。每个游戏可以包含若干个场景,每个场景里的场景元素可以进行配置。比如,消消乐游戏中,背景图片和各个被消的小图都属于场景元素,可以自定义。
排行榜包括排行规则及各个名次对应的名称。如第一名、第二名、第三名分别定义为冠军、亚军、季军。
游戏说明用于自定义对游戏的介绍,包括但不限于游戏规则、角色介绍、场景介绍、抽奖规则等。
游戏角色包括角色的形象、功能、所需要完成任务及完成方式。
二:自定义模块
自定义模块设置有游戏名称设置单元、缩略图片设置单元、开始时间设置单元、结束时间设置单元、开始按钮设置单元、游戏说明设置单元、场景配置设置单元、游戏角色设置单元。优选包括排行榜设置单元、游戏抽奖设置单元。
游戏名称设置单元用于自定义游戏名称。
游戏介绍设置单元用于自定义游戏介绍内容。比如故事背景。
缩略图片设置单元用于自定义游戏介绍缩略图片,图片可以为动态的或者静态的。
开始时间设置单元用于通过输入时间参数设置开始时间。
结束时间设置单元用于通过输入时间参数设置结束时间。
开始按钮设置单元用于自定义开始按钮的样式。
游戏说明设置单元用于自定义对游戏说明内容,包括但不限于游戏规则。还可以包括排行榜规则、抽奖规则等。
场景设置单元用于自定义游戏场景的元素。
游戏角色设置单元用于自定义角色形象。
排行榜设置单元用于自定义各个名次对应的名称。如前三名分别定义为冠军、亚军、季军。
游戏抽奖设置单元用于自定义抽奖奖项。
三:登录界面模块
用于用户输入账号、密码以登录系统。
四:游戏预览界面模块
如图1所示。用于在用户自定义操作前展示默认的游戏场景,在用户自定义操作后显示相应的游戏场景。
应当理解,系统应该配置有常规的存储模块,用于存储系统后台运行程序、存储用户的自定义游戏配置信息、用户的账号及密码等信息。应当理解,系统还应当包括链接地址生成模块,用于为用户自定义游戏生成的链接地址。还应有数据加载模块,用于在用户访问自定义游戏时,加载游戏数据。
下面对本系统的工作方法进行说明。
步骤一:在云服务器预先设计好游戏模板。包括配置项目、不可自定义项目。
步骤二:用户根据需要,在客户端对可自定义项目中的一项或者若干项进行配置。即用户可以对游戏名称和/或游戏介绍和/或缩略图片和/或开始时间和/或结束时间和/或开始按钮和/或游戏说明和/或场景配置和/或排行榜和/或游戏抽奖进行配置。
步骤三:用户完成配置,配置信息保存到云服务器。
一般来说,是保存到云端服务器
优选的,还包括步骤四:系统为所生成游戏生成链接地址。
当用户通过游戏地址访问自己定制的游戏,系统从配置中加载用户自己预定的游戏场景,通过游戏预览模块并进行展现。
用户配置完游戏内容后,获取系统为用户自定义游戏生成的链接地址。
以上所述的,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以所述的权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种游戏在线生成系统,其特征在于,包括模板模块、自定义模块、游戏预览界面模块;
所述模板模块用于存储预定的游戏模板,所述游戏模板划分为不可自定义项目、可自定义项目;
所述自定义模块用于用户自定义游戏模板中的可自定义项目;
所述游戏预览界面模块用于显示默认的游戏场景或者自定义的游戏场景。
2.如权利要求1所述的游戏在线生成系统,其特征在于,还包括登录界面模块,用于用户输入账号、密码以登录系统。
3.如权利要求1所述的游戏在线生成系统,其特征在于,所述游戏模板的可自定义项目包括游戏名称和/或游戏介绍和/或缩略图片和/或开始时间和/或结束时间和/或开始按钮和/或游戏说明和/或场景配置。
4.如权利要求2所述的游戏在线生成系统,其特征在于,所述游戏模板的可自定义项目还包括排行榜和/或游戏抽奖。
5.如权利要求3所述的游戏在线生成系统,其特征在于,自定义模块设置有游戏名称设置单元、游戏介绍设置单元、缩略图片设置单元、开始时间设置单元、结束时间设置单元、开始按钮设置单元、游戏说明设置单元、场景配置设置单元中的一种或者若干种;
游戏名称设置单元用于自定义游戏名称;
游戏介绍设置单元用于自定义游戏介绍内容,比如故事背景;
缩略图片设置单元用于自定义游戏介绍缩略图片,图片可以为动态的或者静态的;
开始时间设置单元用于通过输入时间参数设置开始时间;
结束时间设置单元用于通过输入时间参数设置结束时间;
开始按钮设置单元用于自定义开始按钮的样式;
游戏说明设置单元用于自定义对游戏说明内容;
场景设置单元用于自定义游戏场景的元素;
游戏角色设置单元用于自定义角色形象。
6.如权利要求4所述的游戏在线生成系统,其特征在于,自定义模块设置还设置有排行榜设置单元,用于自定义各个名次对应的名称。
7.如权利要求4所述的游戏在线生成系统,其特征在于,自定义模块还设置游戏抽奖设置单元,用于自定义抽奖奖项。
8.如权利要求1所述的游戏在线生成系统,其特征在于,还包括链接地址生成模块,用于为用户自定义的游戏生成的链接地址。
9.如权利要求1~7任一项所述的游戏在线生成系统的工作方法,其特征在于,包括如下步骤:
步骤一:在云端服务器预先设计好游戏模板,包括配置项目、不可自定义项目;
步骤二:用户根据需要,在客户端对可自定义项目中的一项或者若干项进行配置;
步骤三:用户完成配置,配置信息保存到云端服务器。
10.如权利要求8所述的游戏在线生成系统的工作方法,其特征在于,步骤四:系统为所生成游戏生成链接地址。
11.如权利要求9所述的游戏在线生成系统的工作方法,其特征在于,还包括步骤五:云端服务器加载游戏的配置信息,传输到客户端。
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CN201810965259.8A CN109663356A (zh) | 2018-08-22 | 2018-08-22 | 一种游戏在线生成系统及其工作方法 |
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