CN101739515A - 一种游戏生成控制方法及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明适用于游戏技术领域,提供了一种游戏生成控制方法及系统,方法包括:接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,电子文件包括视频文件或文件表单;根据预设的素材库,对电子文件进行解析匹配,获取符合素材类型的人物和场景图片;调用游戏执行函数模块,以人物和场景图片为参数,生成符合素材类型的动画游戏。在本发明实施例中,接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,电子文件包括视频文件或文件表单;对电子文件进行解析匹配,获取符合素材类型的人物和场景图片;调用游戏执行函数模块,以人物和场景图片为参数,生成符合素材类型的动画游戏,实现根据用户提供的电子文件生成游戏,时间短,并根据用户的需求开发,风险小。
Description
技术领域
本发明属于游戏技术领域,尤其涉及一种游戏生成控制方法及系统。
背景技术
现有的游戏开发流程都是策划,手工设计场景,手工人物建模,程序员开发程序或者编写脚本,然后进行程序调试、测试,才能运行游戏,整个游戏的制作时间长,成本高,风险大,有很多不可预测的BUG。而且,不能根据玩家或客户的需要进行简便的游戏设计,满足玩家或客户的需求。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏生成控制方法,旨在解决现有技术提供的游戏制作时间长、风险大、成本高,很多不可预期的BUG,并且不能根据玩家或客户的需要进行简便的游戏设计,满足玩家或客户的需求的问题。
本发明实施例是这样实现的,一种游戏生成控制方法,所述方法包括下述步骤:
接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;
根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;
调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
本发明实施例的另一目的在于提供一种游戏生成控制系统,所述系统包括:
电子文件接收模块,用于接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;
图片解析匹配模块,用于根据预设的素材库,对所述电子文件接收模块接到的电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;以及
游戏生成模块,用于调用游戏执行函数模块,以所述解析匹配模块获取到的人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
在本发明实施例中,接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏,实现根据用户提供的电子文件生成游戏,时间短,并根据用户的需求开发,风险小。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的游戏生成控制方法的实现流程图;
图2是本发明第二实施例提供的游戏生成控制方法的实现流程图;
图3是本发明第一实施例提供的游戏生成控制系统的结构框图;
图4是本发明第二实施例提供的游戏生成控制系统的结构框图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在本发明实施例中,接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
图1示出了本发明第一实施例提供的游戏生成控制方法的实现流程,其具体的步骤如下所述:
在步骤S101中,接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单。
在本发明实施例中,用户提交的电子文件一定包含游戏素材类型,即需要制作的游戏的类别,例如娱乐类、体育类和访谈类。
其中,电子文件的格式可以包括多种,例如视频文件和文件表单,在此不用以限制本发明。
在步骤S102中,根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片。
在本发明实施例中,需要预设一素材库,所述素材库用于存储符合各类素材类型的素材,所述素材包括人物图片、场景图片、声音和游戏玩法信息,其中,不同类型的素材可以分别存储在不同的数据库中,在生成游戏时,方便素材数据的调用。
当接收到用户提交的电子文件时,对电子文件进行解析:
当电子文件为视频文件或文件表单时,则将视频文件的截图或文件表单中的图片与素材库中的图片进行匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;
当电子文件不包含视频文件或文件表单时,则根据电子文件所包含的游戏素材类型,直接从素材库中查找匹配与所述游戏素材类型相对应的人物和场景图片,其中,下述实施例中,对于音频数据和游戏玩法信息的操作过程也是类似,在此不用以限制本发明。
当电子文件为视频文件时,上述解析的过程,包括对视频文件的截图,然后将视频文件的截图或文件表单中的图片在其素材类型所对应的素材库中查找相似度比较高的人物和场景图片,下述有具体的实施例描述,在此不再赘述,但不用以限制本发明。
作为本发明的一个实施例,可以对获取到的人物和场景图片的编号与电子文件中人物和场景图片或视频文件的截图进行对应映射,方便后续读取该图片,在此不再赘述,但不用以限制本发明。
在步骤S103中,调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
在本发明实施例中,调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,根据用户提交的游戏玩法信息或素材库中默认的该类素材所对应的游戏玩法信息生成符合所述素材类型的动画游戏,其中,该游戏执行函数模块为已知的功能模块,用于根据已知的人物和场景图片以及其他数据生成动画游戏,在此不用以限制本发明。
在本发明实施例中,上述电子文件还可以包括人物和场景的位置坐标信息,下述有具体的实施例描述,在此不再赘述,但作为本发明的一个实施例。
其中,可以通过上述游戏执行函数模块为图片中的人物和场景配置可交互性的操作脚本文件,例如,人物可以框选,然后移动,场景上的电视机有开关之类的。如果客户有特殊的操作和情节需求,可以单独定制。
当然,该实施例中,还可以包括音频(声音)数据,该音频数据可以是用户提交的表单文件或视频文件中的数据,也可以是根据电子文件的素材类型,从素材库中查找得到,其中,该视频数据可以用来作为游戏背景音乐、对话语言或其他音频,在此不用以限制本发明。
图2示出了本发明第二实施例提供的游戏生成控制方法的实现流程,其具体的步骤如下所述:
在步骤S201中,接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单。
在步骤S202中,根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片、音频数据。
在本发明实施例中,根据对电子文件的解析,可以获取到图片中有些什么样的素材,再从相对应素材类型的数据库中找出这些素材,然后与解析得到的图片进行匹配比较,最后选出相似度最高的素材,作为游戏的人物和场景。
作为本发明的一个具体实施例,根据电子文件的素材类型可以事先从素材库找出符合条件的M个素材,假设解析获取的图片有N张,那么用M个素材分去与N张截图比较,记录下相似度,最后选出相似度最高的素材,做为最终需要的素材,在此仅为本发明的一个具体实施例,但不用以限制本发明。
在步骤S203中,判断所述电子文件是否包含游戏玩法信息,是则执行步骤S204;否则执行步骤S205。
在本发明实施例中,该游戏玩法信息是指:如果客户需要自定义游戏玩法,或者游戏操作(情节),可以根据系统提供的待选的玩法,每个玩法对应一个脚本,程序可以根据客户选择不同的玩法,生成脚本,被系统调用,最后生成一个可玩的游戏。其中,提供的待选项,可以多样化,例如:选择人物A,头可以左右摇动,可以跑、跳、攻击等。
该游戏玩法信息可以是用户自己编写的脚本程序,也可以是电子文件中所包含的对游戏玩法的一个概要描述,然后根据该概要描述在素材库中查找到的游戏玩法信息。
在步骤S204中,当电子文件包含游戏玩法信息时,则读取所述电子文件中的游戏玩法信息。
其中,在这里的游戏玩法信息是用户编写的脚本程序,直接读取电子文件中的脚本程序即可。
在步骤S205中,当电子文件不包含游戏玩法信息时,则从素材库中调用与所述电子文件的游戏素材类型相匹配的游戏玩法信息。
在本发明实施例中,当电子文件中包含对游戏玩法的概要描述或没有任何描述信息时,则直接调用或根据所述概要描述调用与游戏素材类型相匹配的游戏玩法信息,即脚本程序。
在步骤S206中,调用游戏执行函数模块,以所述音频数据、人物和场景图片、游戏玩法信息为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
在本发明实施例中,上述电子文件还可以包括人物和场景的位置坐标信息。由于在生成符合所述素材类型的动画游戏时,需要所述人物和场景的位置坐标信息,即在生成的动画游戏中,需要明确人物和场景的布置顺序。因此,如果上述电子文件中明确给出了人物和场景的坐标位置(排列顺序),例如游戏中的人物应该放哪个位置,场景放哪个位置,那就按照该排列顺序来放置。如果上述电子文件中没有明确人物和场景的坐标位置,则可以采用如下两种方案:
1)在匹配出场景、人物时,记录下它们的坐标,例如,匹配出人物A时,坐标为(100,200),人物B坐标(500,200),那么,最后就按照这个坐标来摆放人物和场景。
2)按照程序事先配置的摆放方法规则,找出对应类型的素材,然后摆放。例如:预先定义人物A在人物B的左边,场景中的电视机在人物B前面100像素距离的位置等,则按照这个摆放方法摆放人物和场景。
上述仅为本发明的一个实施例,在此不用以限制本发明。
在本发明实施例中,预设一素材库,素材库用于存储符合各类素材类型的素材,素材包括人物图片、场景图片、声音和游戏玩法信息。
上述仅为本发明的一个实施例,在此不用以限制本发明。
图3示出了本发明第一实施例提供的游戏生成控制系统的结构框图,为了便于说明,图中仅给出了与本发明实施例相关的部分,其中,游戏生成控制系统可以内置于计算机终端的软件单元、硬件单元或软硬件结合单元。
电子文件接收模块11接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,电子文件包括视频文件或文件表单;图片解析匹配模块12根据预设的素材库,对所述电子文件接收模块接到的电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;游戏生成模块13调用游戏执行函数模块,以所述解析匹配模块获取到的人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
在本发明实施例中,素材库预设模块14预设一素材库,所述素材库用于存储符合各类素材类型的素材,所述素材包括人物图片、场景图片、声音和游戏玩法信息。
在本发明实施例中,当所述电子文件为视频文件数据时,截图模块121对所述视频文件按照时间进行截图,得到视频文件的截图。
上述仅为本发明的一个实施例,其各功能模块的具体功能描述如方法实施例所述,在此不再赘述,但不用以限制本发明。
图4示出了本发明第二实施例提供的游戏生成控制系统的结构框图,为了便于说明,图中仅给出了与本发明实施例相关的部分,其中,游戏生成控制系统可以内置于计算机终端的软件单元、硬件单元或软硬件结合单元。
电子文件接收模块11接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;图片解析匹配模块12根据预设的素材库,对所述电子文件接收模块接到的电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;游戏生成模块13调用游戏执行函数模块,以所述解析匹配模块获取到的人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
在本发明实施例中,素材库预设模块14预设一素材库,所述素材库用于存储符合各类素材类型的素材,所述素材包括人物图片、场景图片、声音和游戏玩法信息。
在本发明实施例中,当所述电子文件为视频文件数据时,截图模块121对所述视频文件按照时间进行截图,得到视频文件的截图。
在本发明实施例中,音频数据查找模块15根据所述电子文件的游戏素材类型,从预设的素材库中查找到符合所述游戏素材类型的音频数据。
在本发明实施例中,判断模块16判断所述电子文件是否包含游戏玩法信息;当所述判断模块16判断所述电子文件包含游戏玩法信息时,读取模块17读取所述电子文件中的游戏玩法信息,并执行游戏生成模块调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片、游戏玩法信息、音频数据为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏的步骤;当所述判断模块16判断所述电子文件不包含游戏玩法信息时,调用模块18则从素材库中调用与电子文件的游戏素材类型相匹配的游戏玩法信息,并执行游戏生成模块调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片、调用的游戏玩法信息、音频数据为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏的步骤。
上述仅为本发明的一个实施例,其功能模块的具体功能描述如方法实施例所述,在此不再赘述,但不用以限制本发明。
在本发明实施例中,接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏,实现根据用户提供的电子文件生成游戏,时间短,并根据用户的需求开发,风险小。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种游戏生成控制方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;
根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;
调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片的步骤之后,所述调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏的步骤之前还包括下述步骤:
根据所述电子文件的游戏素材类型,从预设的素材库中查找到符合所述游戏素材类型的音频数据。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片的步骤具体包括下述步骤:
当所述电子文件为视频文件数据时,对所述视频文件按照时间进行截图,得到视频文件的截图。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据预设的素材库,对所述电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片的步骤之后,所述调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏的步骤之前还包括下述步骤:
判断所述电子文件是否包含游戏玩法信息;
当电子文件包含游戏玩法信息时,则读取所述电子文件中的游戏玩法信息,并调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片、游戏玩法信息为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏;
当电子文件不包含游戏玩法信息时,则从素材库中调用与所述电子文件的游戏素材类型相匹配的游戏玩法信息,并调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片、调用的游戏玩法信息为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单的步骤之前,还包括下述步骤:
预设一素材库,所述素材库用于存储符合各类素材类型的素材,所述素材包括人物图片、场景图片、声音和游戏玩法信息。
6.一种游戏生成控制系统,其特征在于,所述系统包括:
电子文件接收模块,用于接收用户提交的包含游戏素材类型的电子文件,所述电子文件包括视频文件或文件表单;
图片解析匹配模块,用于根据预设的素材库,对所述电子文件接收模块接到的电子文件进行解析匹配,获取符合所述素材类型的人物和场景图片;以及
游戏生成模块,用于调用游戏执行函数模块,以所述解析匹配模块获取到的人物和场景图片为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
音频数据查找模块,用于根据所述电子文件的游戏素材类型,从预设的素材库中查找到符合所述游戏素材类型的音频数据。
8.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述图片解析匹配模块还包括:
截图模块,用于当所述电子文件为视频文件数据时,对所述视频文件按照时间进行截图,得到视频文件的截图。
9.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还具体包括:
判断模块,用于判断所述电子文件是否包含游戏玩法信息;
读取模块,用于当所述判断模块判断所述电子文件包含游戏玩法信息时,则读取所述电子文件中的游戏玩法信息,并执行游戏生成模块调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片、游戏玩法信息为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏的步骤;以及
调用模块,用于当所述判断模块判断所述电子文件不包含游戏玩法信息时,则从素材库中调用与所述电子文件的游戏素材类型相匹配的游戏玩法信息,并执行游戏生成模块调用游戏执行函数模块,以所述人物和场景图片、调用的游戏玩法信息为参数,生成符合所述素材类型的动画游戏的步骤。
10.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述系统还包括:
素材库预设模块,用于预设一素材库,所述素材库用于存储符合各类素材类型的素材,所述素材包括人物图片、场景图片、声音和游戏玩法信息。
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