CN111388990A - 一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法,包括底牌,底牌用于贴附带有图案的卡片,底牌与卡片组合成卡牌,还包括:第一接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌模板;第一提取模块,被配置为提取出名称区并将其定义为第一区域;第二提取模块,被配置为提取出功能区并将其定义为第二区域;第三提取模块,被配置为提取出配图区并将其定义为第三区域;第二接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌素材,卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;第一替换模块,被配置为将第一类素材替换第一区域内的内容;第二替换模块,被配置为将第二类素材替换第二区域内的内容;第三替换模块,被配置为将第三类素材替换第三区域内的内容。
Description
技术领域
本发明涉及游戏领域,特别涉及一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法。
背景技术
近些年来,游戏产业迅速发展,人们对于游戏的旧观念有所改观,游戏既能够丰富人们的休闲生活,也能提高人们的思维能力,尤其是其中的卡牌游戏。
目前的卡牌游戏将玩法与剧情结合起来,即在核心玩法差距不大的情况下加入不同的题材,例如武侠类卡牌游戏、魔幻类卡牌游戏、动漫类卡牌游戏、三国类卡牌游戏等,发展至今,卡牌游戏在题材上也少有鲜明的创新。
发明内容
发明目的:为了克服背景技术中存在的缺点,本发明实施例提供了一种用于卡牌游戏的定制系统及其工作方法,能够有效解决上述背景技术中涉及的问题。
技术方案:
一种用于卡牌游戏的定制系统,包括底牌,所述底牌用于贴附带有图案的卡片,所述底牌与卡片组合成卡牌,包括:
第一接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌模板;
分区模块,被配置为将接收到的卡牌模块划分为若干不同的区域,包括名称区、功能区以及配图区;
第一提取模块,被配置为提取出所述名称区并将其定义为第一区域;
第二提取模块,被配置为提取出所述功能区并将其定义为第二区域;
第三提取模块,被配置为提取出所述配图区并将其定义为第三区域;
第二接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材,所述第一类素材与所述第一区域对应,所述第二类素材与所述第二区域对应,所述第三类素材与所述第三区域对应;
第一判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材;
第一替换模块,被配置为将所述第一类素材替换所述第一区域内的内容;
第二判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材;
第二替换模块,被配置为将所述第二类素材替换所述第二区域内的内容;
第三判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材;
第三替换模块,被配置为将所述第三类素材替换所述第三区域内的内容;
打印模块,被配置为将替换完毕后的卡牌模板打印成卡片。
作为本发明的一种优选方式,第四提取模块,被配置为提取出除第一区域、第二区域以及第三区域以外的其他区域并将其定义为第四区域;
卡牌素材还包括第四类素材,所述第四类素材与所述第四区域对应。
作为本发明的一种优选方式,第四判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第四类素材;
第四替换模块,被配置为将所述第四类素材替换所述第四区域内的内容。
作为本发明的一种优选方式,扫描模块,被配置为扫描底牌实体;
计算模块,被配置为计算所述底牌实体的长、宽尺寸;
设定模块,被配置为设定打印卡牌的尺寸。
作为本发明的一种优选方式,编号模块,被配置为将替换完毕后的卡牌模板进行编号。
一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,包括以下工作步骤:
S101:接收用户发送的卡牌模板;
S102:将接收到的卡牌模块划分为若干不同的区域,包括名称区、功能区以及配图区;
S103:提取出所述名称区并将其定义为第一区域;
S104:提取出所述功能区并将其定义为第二区域;
S105:提取出所述配图区并将其定义为第三区域;
S106:接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;
S107:判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材;
S108:若是,将所述第一类素材替换所述第一区域内的内容;
S109:判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材;
S110:若是,将所述第二类素材替换所述第二区域内的内容;
S111:判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材;
S112:若是,将所述第三类素材替换所述第三区域内的内容;
S113:将替换完毕后的卡牌模板打印成卡片。
作为本发明的一种优选方式,S113之前还包括:
提取出除第一区域、第二区域以及第三区域以外的其他区域并将其定义为第四区域。
作为本发明的一种优选方式,还包括:
判断所述卡牌素材中是否包括第四类素材;
将所述第四类素材替换所述第四区域内的内容。
作为本发明的一种优选方式,S113还包括:
扫描底牌实体;
计算所述底牌实体的长、宽尺寸;
设定打印卡牌的尺寸。
作为本发明的一种优选方式,S113还包括:
将替换完毕后的卡牌模板按照修改顺序进行编号。
本发明实现以下有益效果:
先接收用户发送的卡牌模板,将所述卡牌模板按照名称、功能以及配图划分为对应的第一区域、第二区域以及第三区域,再接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括分别与第一区域、第二区域以及第三区域对应的第一类素材、第二类素材以及第三类素材,若存在第一类素材,则将所述第一类素材替换第一区域内的内容,若存在第二类素材,则将所述第二类素材替换第二区域内的内容,若存在第三类素材,则将第三类素材替换第三区域内的内容,将替换完毕的卡牌模板打印成卡片,将所述卡片与底牌组合就形成了新的卡牌;用户在保留卡牌核心玩法的基础上能够单独对于玩法结合的题材进行修改,从而定制出代入感更佳的卡牌,提升卡牌游戏的体验。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并于说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本发明提供的一种用于卡牌游戏的定制系统工作方法流程图。
图2为本发明提供的第四区域内容替换方法流程图。
图3为本发明提供的卡片打印方法流程图。
图4为本发明提供的替换子系统结构框图。
图5为本发明提供的打印子系统结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。
实施例一
如图1所示,本实施例提供一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,包括以下工作步骤:
S101:接收用户发送的卡牌模板;
S102:将接收到的卡牌模块划分为若干不同的区域,包括名称区、功能区以及配图区;
S103:提取出所述名称区并将其定义为第一区域;
S104:提取出所述功能区并将其定义为第二区域;
S105:提取出所述配图区并将其定义为第三区域;
S106:接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;
S107:判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材;
S108:若是,将所述第一类素材替换所述第一区域内的内容;
S109:判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材;
S110:若是,将所述第二类素材替换所述第二区域内的内容;
S111:判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材;
S112:若是,将所述第三类素材替换所述第三区域内的内容;
S113:将替换完毕后的卡牌模板打印成卡片。
S113还包括:
将替换完毕后的卡牌模板按照修改顺序进行编号。
具体地,不同的卡牌具有不同的设计,具体表现在卡牌的外观设计上,但是所有卡牌都具备以下要素:名称、功能以及配图。用户若是需要定制自己所需的卡牌,则通过本发明对已有的卡牌模板进行修改即可。
在S101中,用户先选定待修改的卡牌模板,再将所述卡牌模板发送至系统,系统接收到所述卡牌模板后对其进行临时存储。
在S102中,接收到的卡牌为一个整体,该整体融合了所有的元素。先对卡牌模板的所有元素进行识别,识别完毕后,依据元素的分布情况将卡牌模板划分成若干不同的区域,至少包括名称区、功能区以及配图区,所述名称区包括卡牌的名称,所述功能区包括卡牌的功能描述,所述配图区包括卡牌的图案,所述图案与卡牌的题材相关。
在S103中,提取出名称区并将其定义为第一区域,所述第一区域内的内容可进行编辑。
在S104中,提取出功能区并将其定义为第二区域,所述第二区域内的内容可进行编辑。
在S105中,提取出配图区并将其定义为第三区域,所述第三区域内的内容可进行编辑。
在S106中,用户再选定待使用的素材,所述素材即可出自公开题材,也可由用户自行创作,所述素材可包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材。
其中,所述第一类素材为名称类素材,所述第二类素材为功能类素材,所述第三类素材为配图类素材。
用户在发送素材时,仅需发送需要修改的素材类型,例如,若是用户仅需要修改卡牌模板的名称,则仅需要发送第一类素材即可。
在S107中,用户在编辑素材类型时需要填写到指定的素材位置,便于判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材。
在S108中,若包括第一类素材,则对所述第一类素材进行编辑,使其符合第一区域的格式,再将编辑后的第一类素材替换第一区域内的内容;若不包括第一类素材,则保留第一区域内的内容。
在S109中,判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材。
在S110中,若包括第二类素材,则对所述第二类素材进行编辑,使其符合第二区域的格式,再将编辑后的第二类素材替换第二区域内的内容;若不包括第二类素材,则保留第二区域内的内容。
在S111中,判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材。
在S112中,若包括第三类素材,则对所述第三类素材进行编辑,使其符合第三区域的格式,再将编辑后的第三类素材替换第三区域内的内容;若不包括第三类素材,则保留第三区域内的内容。
在S113中,完成对卡牌模板的修改,将开拍模板打印成卡片,用户将卡片贴在底牌上就可组成新的卡牌。
若是用户需要定制多张卡牌,则可发送一个卡牌模板也可发送多个卡牌模板。
若是发送一个模板,则定制出的卡牌是统一模板;若是发送多个模板,则定制出的卡牌不是统一模板,用户先对发送的卡牌模板进行标记,再对发送的卡牌素材进行标记,具有相同标记的卡牌模板与卡牌素材进行整合,整合后再对各卡片进行编号。
实施例二
如图2所示,S113之前还包括:
提取出除第一区域、第二区域以及第三区域以外的其他区域并将其定义为第四区域。
判断所述卡牌素材中是否包括第四类素材;
将所述第四类素材替换所述第四区域内的内容。
具体地,卡牌模板除了名称区、功能区、配图区这三个主体区域外,还存在其他区域,例如编号区、装饰区等细节处,本实施例还可对上述细节处进行修改。
统一将第一区域、第二区域以及第三区域以外的区域定义为第四区域,判断用户发送的卡牌素材中是否包括第四类素材,若包括,则对所述第四类素材进行编辑,使其符合第四区域的格式,再将编辑后的第四类素材替换第四区域内的内容;若不包括第四类素材,则保留第四区域内的内容。
实施例三
如图3所示,S113还包括:
扫描底牌实体;
计算所述底牌实体的长、宽尺寸;
设定打印卡牌的尺寸。
具体地,用户可自行搭配不同尺寸的底牌,用户在更换底牌时,扫描底牌实体,系统计算底牌实体的长和宽的尺寸,将所述尺寸设定为卡片的尺寸。
实施例四
如图4、5所示,一种用于卡牌游戏的定制系统,包括替换子系统以及打印子系统,包括:
第一接收模块401,被配置为接收用户发送的卡牌模板;
分区模块402,被配置为将接收到的卡牌模块划分为若干不同的区域,包括名称区、功能区以及配图区;
第一提取模块403,被配置为提取出所述名称区并将其定义为第一区域;
第二提取模块404,被配置为提取出所述功能区并将其定义为第二区域;
第三提取模块405,被配置为提取出所述配图区并将其定义为第三区域;
第二接收模块406,被配置为接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;
第一判断模块407,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材;
第一替换模块408,被配置为将所述第一类素材替换所述第一区域内的内容;
第二判断模块409,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材;
第二替换模块410,被配置为将所述第二类素材替换所述第二区域内的内容;
第三判断模块411,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材;
第三替换模块412,被配置为将所述第三类素材替换所述第三区域内的内容;
打印模块413,被配置为将替换完毕后的卡牌模板打印成卡片。
第四提取模块414,被配置为提取出除第一区域、第二区域以及第三区域以外的其他区域并将其定义为第四区域。
第四判断模块415,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第四类素材;
第四替换模块416,被配置为将所述第四类素材替换所述第四区域内的内容。
扫描模块417,被配置为扫描底牌实体;
计算模块418,被配置为计算所述底牌实体的长、宽尺寸;
设定模块419,被配置为设定打印卡牌的尺寸。
编号模块420,被配置为将替换完毕后的卡牌模板进行编号。
上述实施例四所提供的系统,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将系统的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
上述实施例只为说明本发明的技术构思及特点,其目的是让熟悉该技术领域的技术人员能够了解本发明的内容并据以实施,并不能以此来限制本发明的保护范围。凡根据本发明精神实质所作出的等同变换或修饰,都应涵盖在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种用于卡牌游戏的定制系统,包括底牌,所述底牌用于贴附带有图案的卡片,所述底牌与卡片组合成卡牌,其特征在于,包括:
第一接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌模板;
分区模块,被配置为将接收到的卡牌模块划分为若干不同的区域,包括名称区、功能区以及配图区;
第一提取模块,被配置为提取出所述名称区并将其定义为第一区域;
第二提取模块,被配置为提取出所述功能区并将其定义为第二区域;
第三提取模块,被配置为提取出所述配图区并将其定义为第三区域;
第二接收模块,被配置为接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材,所述第一类素材与所述第一区域对应,所述第二类素材与所述第二区域对应,所述第三类素材与所述第三区域对应;
第一判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材;
第一替换模块,被配置为将所述第一类素材替换所述第一区域内的内容;
第二判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材;
第二替换模块,被配置为将所述第二类素材替换所述第二区域内的内容;
第三判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材;
第三替换模块,被配置为将所述第三类素材替换所述第三区域内的内容;
打印模块,被配置为将替换完毕后的卡牌模板打印成卡片。
2.根据权利要求1所述的一种用于卡牌游戏的定制系统,其特征在于:还包括:
第四提取模块,被配置为提取出除第一区域、第二区域以及第三区域以外的其他区域并将其定义为第四区域;
卡牌素材还包括第四类素材,所述第四类素材与所述第四区域对应。
3.根据权利要求2所述的一种用于卡牌游戏的定制系统,其特征在于:还包括:
第四判断模块,被配置为判断所述卡牌素材中是否包括第四类素材;
第四替换模块,被配置为将所述第四类素材替换所述第四区域内的内容。
4.根据权利要求1所述的一种用于卡牌游戏的定制系统,其特征在于:还包括:扫描模块,被配置为扫描底牌实体;
计算模块,被配置为计算所述底牌实体的长、宽尺寸;
设定模块,被配置为设定打印卡牌的尺寸。
5.根据权利要求1所述的一种用于卡牌游戏的定制系统,其特征在于:还包括:
编号模块,被配置为将替换完毕后的卡牌模板进行编号。
6.根据权利要求1-5任一项所述的一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,其特征在于,包括以下工作步骤:
S101:接收用户发送的卡牌模板;
S102:将接收到的卡牌模块划分为若干不同的区域,包括名称区、功能区以及配图区;
S103:提取出所述名称区并将其定义为第一区域;
S104:提取出所述功能区并将其定义为第二区域;
S105:提取出所述配图区并将其定义为第三区域;
S106:接收用户发送的卡牌素材,所述卡牌素材包括第一类素材、第二类素材以及第三类素材;
S107:判断所述卡牌素材中是否包括第一类素材;
S108:若是,将所述第一类素材替换所述第一区域内的内容;
S109:判断所述卡牌素材中是否包括第二类素材;
S110:若是,将所述第二类素材替换所述第二区域内的内容;
S111:判断所述卡牌素材中是否包括第三类素材;
S112:若是,将所述第三类素材替换所述第三区域内的内容;
S113:将替换完毕后的卡牌模板打印成卡片。
7.根据权利要求6所述的一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,其特征在于:S113之前还包括:
提取出除第一区域、第二区域以及第三区域以外的其他区域并将其定义为第四区域。
8.根据权利要求7所述的一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,其特征在于: 还包括:
判断所述卡牌素材中是否包括第四类素材;
将所述第四类素材替换所述第四区域内的内容。
9.根据权利要求6所述的一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,其特征在于:S113还包括:
扫描底牌实体;
计算所述底牌实体的长、宽尺寸;
设定打印卡牌的尺寸。
10.根据权利要求6所述的一种用于卡牌游戏的定制系统的工作方法,其特征在于:S113还包括:
将替换完毕后的卡牌模板按照修改顺序进行编号。
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