CN109660582A - 帐号信号的推送方法、装置、存储介质和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种帐号信息的推送方法、装置、存储介质和电子设备。其中,该方法包括:检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。本发明解决了现有的用户召回方法的召回率比较低的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体而言,涉及一种帐号信号的推送方法、装置、存储介质和电子设备。
背景技术
现有的应用中注册用户包括活跃用户和流失用户,活跃用户就是经常登录并使用应用的用户,而流失用户就是一段时间内或者某个时间段内没有登录,也不使用应用的用户。这些用户在一段时间内部登录应用后,就不再使用该应用了。为了避免用户流失,现有技术通常会对这些流失的用户进行召回。利用,通过用户的等级、付费信息等对流失用户进行筛选,并对等级较高或者付费用户进行系统召回。但是,这种召回方法的召回率比较低。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种帐号信息的推送方法、装置、存储介质和电子设备,以至少解决现有的用户召回方法的召回率比较低的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种帐号信息的推送方法,包括:检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种帐号信息的推送装置,包括:第一检测单元,用于检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;查找单元,用于在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;第一发送单元,用于向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。
可选地,所述查找单元包括:确定子单元,用于根据所述第一帐号的社交行为数据确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,其中,所述社交指数用于指示所述多个帐号邀请所述第一帐号登录所述目标应用的成功率;查找子单元,用于从所述多个帐号查找满足目标条件的所述社交指数对应的帐号,并将查找到的帐号作为所述第二帐号。
可选地,所述确定子单元包括:获取模块,用于基于所述目标应用的所有帐号的社交行为数据获取社交网络模型,其中,所述所有帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号,所述社交网络模型用于表示任意两个帐号之间的社交行为;第一确定模块,用于根据所述社交网络模型确定目标函数,其中,所述目标函数用于确定任意两个帐号之间的社交指数;第二确定模块,用于根据所述目标函数确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数。
可选地,所述第一确定模块包括:构建子模块,用于在所述社交网络模型的基础上构建因子图,其中,所述因子图包括社交行为主题、节点特征函数、边特征函数以及约束条件,其中,所述节点特征函数用于对一个帐号的所有具有关联关系的帐号进行归一化,所述边特征函数用于表示两个帐号之间的社交系数;确定子模块,用于根据所述因子图确定所述目标函数。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行上述的帐号信息的推送方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器通过所述计算机程序执行上述的帐号信息的推送方法。
在本发明实施例中,利用第一帐号和第二帐号的关联关系,通过第二帐号向第一帐号发送邀请第一帐号登录目标应用的第二信息,更容易被第一帐号接受,第一帐号更容易接受邀请来登录目标应用,从而实现对第一帐号的召回,解决了现有技术对流失帐号的召回率比较低的技术问题,达到了提高召回率的技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的硬件环境系统的架构图;
图2是根据本发明实施例的帐号信息的推送方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的第一信息所在界面的示意图;
图4是根据本发明实施例的第二信息所在界面的示意图;
图5是根据本发明实施例的构建因子图的流程图;
图6是根据本发明实施例的因子图的示意图;
图7是根据本发明实施例的帐号的推送装置的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例,提供了一种帐号信息的推送方法。可选地,在本实施例中,上述帐号信息的推送方法可以应用于如图1所示的服务器102和终端104所构成的硬件环境中。如图1所示,服务器102通过网络与终端104和终端106进行连接,终端104和终端106之间也通过网络传输信息,上述网络包括但不限于:广域网、城域网或局域网。在终端104和终端106上可以安装应用程序,如本实施例中的目标应用和社交应用。
图1所示的硬件环境系统的主要工作原理是:
在终端104上通过第一帐号登录目标应用,在终端106上通过第二帐号登录目标应用。服务器102记录第一帐号登录目标应用的数据以及第一帐号的社交数据,服务器102还记录第二帐号登录目标应用的数据以及第二帐号的社交数据。第一帐号在长期未登录目标应用的情况下,服务器102查找与第一帐号具有关联关系的第二帐号,并向第二帐号发送第一信息,第一信息用来指示第二帐号向第一帐号发送邀请信息。即在终端106上显示第一信息,登录终端106的第二帐号接收到服务器102发送的第一信息后,向第一帐号发送邀请第一帐号登录目标应用的第二信息,在登录第一帐号的终端104上显示第二信息。如果第一帐号通过该第二信息登录目标应用,则该第一帐号被召回。其中,终端106显示的界面如图3所示,终端104显示的界面如图4所示。
图2是根据本发明实施例的帐号信息的推送方法的流程图。如图2所示,该帐号信息的推送方法包括:
步骤S202,检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录目标应用。
用户通过第一帐号登录目标应用,当第一帐号连续超过预定时长没有登录目标应用,或者,在预定时间段内没有登录目标应用时,可以认为该第一帐号为流失帐号。因此,上述预定条件可以是连续的预定时长,还可以是某个特殊的预定时间段。该目标应用可以是游戏应用,即时通讯应用以及其他具有社交功能的应用。
即,检测所述第一帐号是否连续超过预定时长未登录所述目标应用;或检测所述第一帐号是否在预定时间段内未登录所述目标应用。
例如,检测游戏应用中的第一帐号是否连续2个月没有登录目标应用,若检测出第一帐号连续2个月没有登录目标应用,可以认为第一帐号为流失帐号;或者,检测在微博等具有社区功能应用中的第一帐号在某个时间段内是否没有登录目标应用,若检测出第一帐号在某个时间段内没有登录目标应用,也可以认为第一帐号为流失帐号。
步骤S204,在检测出第一帐号在预定条件下未登录目标应用的情况下,根据第一帐号的社交行为数据查找与第一帐号具有关联关系的目标应用的第二帐号,其中,第一帐号的社交行为数据包括第一帐号与第二帐号之间的交互行为数据。
第一帐号与第二帐号的关联关系可以是好友关系,在不同的应用中可以有不同的表现形式。例如,在游戏中,第一帐号和第二帐号可以是一起玩游戏的朋友,可以是一个战队的队友,可以具有师徒关系,情侣关系等,还可以是送过礼物点过赞的普通玩家。再比如,在微博中,第一帐号和第二帐号可以是相互关注的帐号,可以是转发过微博的朋友,还可以是具有相同兴趣爱好的普通用户。
第一帐号的社交行为数据包括与第二帐号的交互行为数据。基于第一帐号和第二帐号的关联关系,该交互行为数据可以包括多种交互行为数据。例如,在游戏中,上述交互行为数据可以包括一起游戏的次数、时长和战绩等,可以包括送礼物的多少和种类等。再比如,在微博中,上述交互行为数据可以包括相互浏览的次数、聊天的次数、转发微博的次数和点赞的次数等,还可以包括关注相同话题的重合度等。需要说明的是,在其他具有社交功能的应用中也可以获取上述社交行为数据,例如,金融理财应用中投资者之间的交流数据,投资数据等;例如,多媒体应用中注册用户之间的多媒体文件的推荐等。此处不再一一举例说明。
步骤S206,向第二帐号发送第一信息,其中,第一信息用于指示第二帐号向第一帐号发送邀请第一帐号登录目标应用的第二信息。
确定第二帐号后,可以向第二帐号发送第一信息。即,由第二帐号发起召回。该第一信息可以包括第一帐号的帐号信息,第二帐号获知第一帐号的帐号信息后,确定召回第一帐号,并向第一帐号发送邀请。
如图3所示,第一帐号的帐号信息可以是图3中的“jiaqiangwang”,在第二帐号登录的目标应用的界面上显示“jiaqiangwang”的信息,心形表示第一帐号和第二帐号之间的亲密度为80,第二帐号上的的“jiaqiangwang”的标识被点击后,向第一帐号“jiaqiangwang”发送邀请第一帐号登录的第二信息。第一帐号的帐号信息还可以包括图3中的“挖掘初号机”以及“大宝你真好”等信息。即,本实施例中,第一信息可以指示第二帐号向一个或者多个第一帐号发送第二信息。第二帐号可以选择第一信息所指示的一个或者多个第一帐号中的至少一个第一帐号发送该第二信息。
由图3可知,第二帐号与第一帐号可以是一起玩过游戏的玩家(如挖掘初号机,开最浪的团,上最稳的车),也可以是送过礼物的朋友(如大宝你真好,送礼的友谊地久天长),还可以是亲密的朋友(如曾亲密无间,望荣耀相随)等。此处不再一一举例说明。图3所示的3位待召回的玩家可以按照社交指数进行排序,被召回可能性大的玩家排在前面。第二帐号根据列表自主选择合适的好友进行召回。
在本实施例中,利用第一帐号和第二帐号的关联关系,通过第二帐号向第一帐号发送邀请第一帐号登录目标应用的第二信息,更容易被第一帐号接受,第一帐号更容易接受邀请来登录目标应用,从而实现对第一帐号的召回,解决了现有技术对流失帐号的召回率比较低的技术问题,达到了提高召回率的技术效果。
可选地,向第二帐号发送第一信息包括:向与第一帐号关联的社交应用发送第二信息,其中,社交应用与目标应用不同。
社交应用可以是即时通讯应用,第二信息可以发送到与第一帐号关联的即时通讯应用中。图4所示的“周年庆福利好多,快回来一起开黑吧”可以是上述的第二信息。将邀请信息发送给社交应用,便于第一帐号及时收到邀请信息,避免将第二信息发送给目标应用,但是第一帐号并没有登录目标应用的情况下第一帐号无法接收到第二信息导致的召回失败。
可选地,在对第一帐号进行召回时,可以给予被召回的第一帐号一些奖励,即在向与第一帐号关联的社交应用发送第二信息之后,方法还包括:检测第一帐号是否根据第二信息登录目标应用;在检测到第一帐号根据第二信息登录目标应用之后,向第一帐号发送第三信息,其中,第三信息用于指示增加第一帐号在目标应用中的虚拟资源。
图4所示的第二信息可以链接到目标应用,第一帐号可以通过图4所示的第二信息登录到目标应用。例如,第一帐号的用户点击图4所示的第二信息,从当前即时通讯应用跳转到目标应用,默认采用第一帐号自动登录或者提示用户采用第一帐号进行登录。在采用第一帐号登录目标应用成功后,向第一帐号发放一定的虚拟资源作为奖励。该虚拟资源在游戏应用中可以是游戏道具、游戏币,在社交应用中可以是等级值、经验值等。
可选地,发出第二信息的第二帐号,也可以获取一定的奖励,以提高第二帐号发送第二信息的积极性,即在向第二帐号发送第一信息之后,方法还包括:检测第二帐号是否向第一帐号发送第二信息;在检测到第二帐号向第一帐号发送第二信息之后,向第二帐号发送第四信息,其中,第四信息用于指示增加第二帐号在目标应用中的虚拟资源。
图3所示的好友召回界面中,第二帐号向“挖掘初号机”和“jiaqiangwang”发出第二信息,因此,也得到了相应的奖励。例如图3所示的,向一个第一帐号发送第二信息,可以获得30个6边形所表示的奖励,以及30个钻石形所表示的奖励。在图3的例子中,第二帐号领取了向两个第一帐号发送第二信息获得奖励。在召回的界面上,显示奖励“已领取”。需要说明的是,第二帐号获得的虚拟资源的类型可以参考第一帐号获取到的虚拟资源,此处不再举例说明。
可见,在本实施例中,对发起召回的第二帐号发送虚拟资源的奖励,可以增加第二帐号发送第二信息的积极性,以召回更多的第一帐号,提高召回率;对接受召回的第一帐号发送虚拟资源的奖励,可以吸引第一帐号登录目标应用,进一步提高召回率。
可选地,在检测出第一帐号在预定条件下未登录目标应用的情况下,根据第一帐号的社交行为数据查找与第一帐号具有关联关系的目标应用的第二帐号包括:根据第一帐号的社交行为数据确定与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,其中,社交指数用于指示多个帐号邀请第一帐号登录目标应用的成功率;从多个帐号查找满足目标条件的社交指数对应的帐号,并将查找到的帐号作为第二帐号。
社交行为数据为第一帐号的社交行为产生的数据和建立社交关系所产生的数据。例如,在游戏中,第一帐号在游戏内送爱心、送道具,与其他帐号一起玩游戏,打副本等等,都可以包括在社交行为产生的数据内。在游戏中,第一帐号与其他帐号的师徒关系、情侣关系以及战队的队友关系,都可以包括在建立社交关系所产生的数据。例如,在其他社交应用中,第一帐号在转发消息、点赞和赞赏等行为产生的数据,都可以包括在社交行为产生的数据内。以及,在其他社交应用中,第一帐号与其他帐号互相关注、属于相同小组的关系等,都可以包括在建立社交关系所产生的数据。
社交指数,用于表示一个帐号对另外一个帐号的影响力。一个帐号对另外一个帐号的影响力越高,召回的成功率就越高。例如,帐号A与帐号B为情侣关系,帐号B与帐号C为普通朋友关系,那么帐号A相对于帐号B的社交指数高于帐号C相对于帐号B的社交指数,即帐号A对帐号B的影响力高于帐号C对帐号B的影响力。
在本实施例中,可以获取全网所有帐号之间的社交指数,再确定用于召回第一帐号的第二帐号。其中,第二帐号可以是对第一帐号的影响力最强的帐号。在上述例子中,假设帐号B为待召回的第一帐号,帐号A和帐号C都可以对帐号B进行召回,计算确定帐号A相对于帐号B的社交指数高于帐号C相对于帐号B的社交指数,因此,可以将帐号A作为发起召回的第二帐号,并向帐号A发送第一信息,以使帐号A向帐号B发送第二信息。
可选地,根据第一帐号的社交行为数据确定与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数包括:基于目标应用的所有帐号的社交行为数据获取社交网络模型,其中,所有帐号包括第一帐号和第二帐号,社交网络模型用于表示任意两个帐号之间的社交行为;根据社交网络模型确定目标函数,其中,目标函数用于确定任意两个帐号之间的社交指数;根据目标函数确定与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数。
可选地,根据社交网络模型确定目标函数包括:在社交网络模型的基础上构建因子图,其中,因子图包括社交行为主题、节点特征函数、边特征函数以及约束条件,其中,节点特征函数用于对一个帐号的所有具有关联关系的帐号进行归一化,边特征函数用于表示两个帐号之间的社交系数;根据因子图确定目标函数。
以下结合图5对本实施例中的确定社交指数进行说明。
a)目标应用的所有帐号的社交行为数据可以以日志的形式存储在目标应用的服务器上,对这些社交行为数据进行提取,并根据这些社交行为数据构建社交网络模型。社交网络模型可以如图5中的(a)所示,v1、v2、v3和v4分别表示一个帐号。执行主题推荐算法(Topical Affinity Propagations,简称TAP算法),在社交网络模型的基础上计算玩家间的影响力系数。
社交网络模型汇集目标应用中的相关行为,譬如游戏内送心,送道具,一起游戏,一起打副本等等。以及社交关系,譬如师徒,情侣,战队等。
b)构建社交行为主题的节点。如图5中(b)所示,y1、y2、y3和y4为构建的社交行为主题的节点。
c)构建节点特征函数。如图5(c)中的g(y1)、g(y2)、g(y3)和g(y4)主要用于归一化。有些帐号有特别多的好友,直接进行计算会造成巨大的计算偏差,因此需要依照他的好友表现,对帐号进行归一化。
d)构建边特征函数。如图5(d)中的f2,1(y2,y1),f2,4(y2,y4),f2,3(y2,y3),f3,2(y3,y2)等f(y)函数,边特征函数为相互影响力系数。
e)约束条件,如图5(e)中的h1(y1,y2),h2(y2,y3,y4),h4(y4,y2)等h(y)函数,主要是为了避免出现自己认为自己是高影响力帐号,但是没有其他帐号这样认为的情况。
构建完的因子图如图6所示。根据因子图可以得到影响力计算的目标函数:
用max-sum算法,对这个目标函数进行推导,得到社交指数的更新公式:
rij表示帐号j作为i代表帐号的义务性;aij表示帐号j作为i代表帐号的可行性。因此r和a一定程度上都反映了j对i的社交指数,定义作为最终帐号j对帐号i的社交指数。即,帐号j对帐号i的影响力。
根据上述算法可以得到与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,那么,选择社交指数最高的一个或者多个帐号作为第二帐号,并向第二帐号推送第一信息,以使选择的第二帐号向第一帐号推送第二信息。即一个或者多个第二帐号可以向第一帐号推送第二信息。由于在本实施例中利用上述算法可以算出第一帐号对第二帐号的影响力,也可以算出第二帐号对第一帐号的影响力,因此,本实施例还可以利用上述算法筛选出第二帐号对应的一个或者多个第一帐号,并对多个第一帐号按照社交指数由大到小排序,将社交指数最大的几个第一帐号发送给第二帐号,以便第二帐号选择召回哪个第一帐号。即,第二帐号向一个或者多个第一帐号推送第二信息。
在本实施例中,由于可以计算帐号之间的社交指数,因此,可以选择在社交指数最高的帐号之间发送第二信息,从而使得流失帐号更有可能被召回,提高召回率。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述帐号信息的推送方法的帐号信息的推送装置,如图7所示,该装置包括:第一检测单元72、查找单元74和第一发送单元76。
第一检测单元72用于检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录目标应用。
用户通过第一帐号登录目标应用,当第一帐号连续超过预定时长没有登录目标应用,或者,在预定时间段内没有登录目标应用时,可以认为该第一帐号为流失帐号。因此,上述预定条件可以是连续的预定时长,还可以是某个特殊的预定时间段。该目标应用可以是游戏应用,即时通讯应用以及其他具有社交功能的应用。
即,检测所述第一帐号是否连续超过预定时长未登录所述目标应用;或检测所述第一帐号是否在预定时间段内未登录所述目标应用。
例如,检测游戏应用中的第一帐号是否连续2个月没有登录目标应用,若检测出第一帐号连续2个月没有登录目标应用,可以认为第一帐号为流失帐号;或者,检测在微博等具有社区功能应用中的第一帐号在某个时间段内是否没有登录目标应用,若检测出第一帐号在某个时间段内没有登录目标应用,也可以认为第一帐号为流失帐号。
查找单元74用于在检测出第一帐号在预定条件下未登录目标应用的情况下,根据第一帐号的社交行为数据查找与第一帐号具有关联关系的目标应用的第二帐号,其中,第一帐号的社交行为数据包括第一帐号与第二帐号之间的交互行为数据。
第一帐号与第二帐号的关联关系可以是好友关系,在不同的应用中可以有不同的表现形式。例如,在游戏中,第一帐号和第二帐号可以是一起玩游戏的朋友,可以是一个战队的队友,可以具有师徒关系,情侣关系等,还可以是送过礼物点过赞的普通玩家。再比如,在微博中,第一帐号和第二帐号可以是相互关注的帐号,可以是转发过微博的朋友,还可以是具有相同兴趣爱好的普通用户。
第一帐号的社交行为数据包括与第二帐号的交互行为数据。基于第一帐号和第二帐号的关联关系,该交互行为数据可以包括多种交互行为数据。例如,在游戏中,上述交互行为数据可以包括一起游戏的次数、时长和战绩等,可以包括送礼物的多少和种类等。再比如,在微博中,上述交互行为数据可以包括相互浏览的次数、聊天的次数、转发微博的次数和点赞的次数等,还可以包括关注相同话题的重合度等。需要说明的是,在其他具有社交功能的应用中也可以获取上述社交行为数据,例如,金融理财应用中投资者之间的交流数据,投资数据等;例如,多媒体应用中注册用户之间的多媒体文件的推荐等。此处不再一一举例说明。
第一发送单元76用于向第二帐号发送第一信息,其中,第一信息用于指示第二帐号向第一帐号发送邀请第一帐号登录目标应用的第二信息。
确定第二帐号后,可以向第二帐号发送第一信息。即,由第二帐号发起召回。该第一信息可以包括第一帐号的帐号信息,第二帐号获知第一帐号的帐号信息后,确定召回第一帐号,并向第一帐号发送邀请。
如图3所示,第一帐号的帐号信息可以是图3中的“jiaqiangwang”,在第二帐号登录的目标应用的界面上显示“jiaqiangwang”的信息,心形表示第一帐号和第二帐号之间的亲密度为80,第二帐号上的的“jiaqiangwang”的标识被点击后,向第一帐号“jiaqiangwang”发送邀请第一帐号登录的第二信息。第一帐号的帐号信息还可以包括图3中的“挖掘初号机”以及“大宝你真好”等信息。即,本实施例中,第一信息可以指示第二帐号向一个或者多个第一帐号发送第二信息。第二帐号可以选择第一信息所指示的一个或者多个第一帐号中的至少一个第一帐号发送该第二信息。
由图3可知,第二帐号与第一帐号可以是一起玩过游戏的玩家(如挖掘初号机,开最浪的团,上最稳的车),也可以是送过礼物的朋友(如大宝你真好,送礼的友谊地久天长),还可以是亲密的朋友(如曾亲密无间,望荣耀相随)等。此处不再一一举例说明。图3所示的3位待召回的玩家可以按照社交指数进行排序,被召回可能性大的玩家排在前面。第二帐号根据列表自主选择合适的好友进行召回。
在本实施例中,利用第一帐号和第二帐号的关联关系,通过第二帐号向第一帐号发送邀请第一帐号登录目标应用的第二信息,更容易被第一帐号接受,第一帐号更容易接受邀请来登录目标应用,从而实现对第一帐号的召回,解决了现有技术对流失帐号的召回率比较低的技术问题,达到了提高召回率的技术效果。
可选地,第一发送单元用于向与第一帐号关联的社交应用发送第二信息,其中,社交应用与目标应用不同。
社交应用可以是即时通讯应用,第二信息可以发送到与第一帐号关联的即时通讯应用中。图4所示的“周年庆福利好多,快回来一起开黑吧”可以是上述的第二信息。将邀请信息发送给社交应用,便于第一帐号及时收到邀请信息,避免将第二信息发送给目标应用,但是第一帐号并没有登录目标应用的情况下第一帐号无法接收到第二信息导致的召回失败。
可选地,装置还包括:第二检测单元,用于在向与第一帐号关联的社交应用发送第二信息之后,检测第一帐号是否根据第二信息登录目标应用;第二发送单元,用于在检测到第一帐号根据第二信息登录目标应用之后,向第一帐号发送第三信息,其中,第三信息用于指示增加第一帐号在目标应用中的虚拟资源。
图4所示的第二信息可以链接到目标应用,第一帐号可以通过图4所示的第二信息登录到目标应用。例如,第一帐号的用户点击图4所示的第二信息,从当前即时通讯应用跳转到目标应用,默认采用第一帐号自动登录或者提示用户采用第一帐号进行登录。在采用第一帐号登录目标应用成功后,向第一帐号发放一定的虚拟资源作为奖励。该虚拟资源在游戏应用中可以是游戏道具、游戏币,在社交应用中可以是等级值、经验值等。
可选地,装置还包括:第三检测单元,用于在向第二帐号发送第一信息之后,检测第二帐号是否向第一帐号发送第二信息;第三发送单元,用于在检测到第二帐号向第一帐号发送第二信息之后,向第二帐号发送第四信息,其中,第四信息用于指示增加第二帐号在目标应用中的虚拟资源。
图3所示的好友召回界面中,第二帐号向“挖掘初号机”和“jiaqiangwang”发出第二信息,因此,也得到了相应的奖励。例如图3所示的,向一个第一帐号发送第二信息,可以获得30个6边形所表示的奖励,以及30个钻石形所表示的奖励。在图3的例子中,第二帐号领取了向两个第一帐号发送第二信息获得奖励。在召回的界面上,显示奖励“已领取”。需要说明的是,第二帐号获得的虚拟资源的类型可以参考第一帐号获取到的虚拟资源,此处不再举例说明。
可见,在本实施例中,对发起召回的第二帐号发送虚拟资源的奖励,可以增加第二帐号发送第二信息的积极性,以召回更多的第一帐号,提高召回率;对接受召回的第一帐号发送虚拟资源的奖励,可以吸引第一帐号登录目标应用,进一步提高召回率。
可选地,查找单元包括:确定子单元,用于根据第一帐号的社交行为数据确定与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,其中,社交指数用于指示多个帐号邀请第一帐号登录目标应用的成功率;查找子单元,用于从多个帐号查找满足目标条件的社交指数对应的帐号,并将查找到的帐号作为第二帐号。
社交行为数据为第一帐号的社交行为产生的数据和建立社交关系所产生的数据。例如,在游戏中,第一帐号在游戏内送爱心、送道具,与其他帐号一起玩游戏,打副本等等,都可以包括在社交行为产生的数据内。在游戏中,第一帐号与其他帐号的师徒关系、情侣关系以及战队的队友关系,都可以包括在建立社交关系所产生的数据。例如,在其他社交应用中,第一帐号在转发消息、点赞和赞赏等行为产生的数据,都可以包括在社交行为产生的数据内。以及,在其他社交应用中,第一帐号与其他帐号互相关注、属于相同小组的关系等,都可以包括在建立社交关系所产生的数据。
社交指数,用于表示一个帐号对另外一个帐号的影响力。一个帐号对另外一个帐号的影响力越高,召回的成功率就越高。例如,帐号A与帐号B为情侣关系,帐号B与帐号C为普通朋友关系,那么帐号A相对于帐号B的社交指数高于帐号C相对于帐号B的社交指数,即帐号A对帐号B的影响力高于帐号C对帐号B的影响力。
在本实施例中,可以获取全网所有帐号之间的社交指数,再确定用于召回第一帐号的第二帐号。其中,第二帐号可以是对第一帐号的影响力最强的帐号。在上述例子中,假设帐号B为待召回的第一帐号,帐号A和帐号C都可以对帐号B进行召回,计算确定帐号A相对于帐号B的社交指数高于帐号C相对于帐号B的社交指数,因此,可以将帐号A作为发起召回的第二帐号,并向帐号A发送第一信息,以使帐号A向帐号B发送第二信息。
可选地,确定子单元包括:获取模块,用于基于目标应用的所有帐号的社交行为数据获取社交网络模型,其中,所有帐号包括第一帐号和第二帐号,社交网络模型用于表示任意两个帐号之间的社交行为;第一确定模块,用于根据社交网络模型确定目标函数,其中,目标函数用于确定任意两个帐号之间的社交指数;第二确定模块,用于根据目标函数确定与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数。
可选地,第一确定模块包括:构建子模块,用于在社交网络模型的基础上构建因子图,其中,因子图包括社交行为主题、节点特征函数、边特征函数以及约束条件,其中,节点特征函数用于对一个帐号的所有具有关联关系的帐号进行归一化,边特征函数用于表示两个帐号之间的社交系数;确定子模块,用于根据因子图确定目标函数。
根据上述算法可以得到与第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,那么,选择社交指数最高的一个或者多个帐号作为第二帐号,并向第二帐号推送第一信息,以使选择的第二帐号向第一帐号推送第二信息。即一个或者多个第二帐号可以向第一帐号推送第二信息。由于在本实施例中利用上述算法可以算出第一帐号对第二帐号的影响力,也可以算出第二帐号对第一帐号的影响力,因此,本实施例还可以利用上述算法筛选出第二帐号对应的一个或者多个第一帐号,并对多个第一帐号按照社交指数由大到小排序,将社交指数最大的几个第一帐号发送给第二帐号,以便第二帐号选择召回哪个第一帐号。即,第二帐号向一个或者多个第一帐号推送第二信息。
在本实施例中,由于可以计算帐号之间的社交指数,因此,可以选择在社交指数最高的帐号之间发送第二信息,从而使得流失帐号更有可能被召回,提高召回率。
根据本发明实施例,还提供了一种用于实施上述帐号信息的推送方法的电子装置,如图8所示,该电子装置包括:
1)处理器
2)存储器
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,图8是根据本发明实施例的一种电子装置的结构框图。如图8所示,该电子装置可以包括:一个或多个(图中仅示出一个)处理器81、至少一个通信总线82、用户接口83、至少一个传输装置84和存储器85。其中,通信总线82用于实现这些组件之间的连接通信。其中,用户接口83可以包括显示器86和键盘87。传输装置84可选的可以包括标准的有线接口和无线接口。
其中,存储器83可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的帐号信息的推送方法和装置对应的程序指令/模块,处理器81通过运行存储在存储器83内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的帐号信息的推送方法。存储器83可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器83可进一步包括相对于处理器81远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端A。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
上述的传输装置85用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置85包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置85为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
其中,具体地,存储器83用于社交行为数据以及应用程序。
处理器81可以通过传输装置调用存储器83存储的信息及应用程序,以执行下述步骤:检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:检测所述第一帐号是否连续超过预定时长未登录所述目标应用;或检测所述第一帐号是否在预定时间段内未登录所述目标应用。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:向与所述第一帐号关联的社交应用发送所述第二信息,其中,所述社交应用与所述目标应用不同。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:检测所述第一帐号是否根据所述第二信息登录所述目标应用;在检测到所述第一帐号根据所述第二信息登录所述目标应用之后,向所述第一帐号发送第三信息,其中,所述第三信息用于指示增加所述第一帐号在所述目标应用中的虚拟资源。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:检测所述第二帐号是否向所述第一帐号发送所述第二信息;在检测到所述第二帐号向所述第一帐号发送所述第二信息之后,向所述第二帐号发送第四信息,其中,所述第四信息用于指示增加所述第二帐号在所述目标应用中的虚拟资源。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:根据所述第一帐号的社交行为数据确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,其中,所述社交指数用于指示所述多个帐号邀请所述第一帐号登录所述目标应用的成功率;从所述多个帐号查找满足目标条件的所述社交指数对应的帐号,并将查找到的帐号作为所述第二帐号。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:基于所述目标应用的所有帐号的社交行为数据获取社交网络模型,其中,所述所有帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号,所述社交网络模型用于表示任意两个帐号之间的社交行为;根据所述社交网络模型确定目标函数,其中,所述目标函数用于确定任意两个帐号之间的社交指数;根据所述目标函数确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数。
可选的,上述处理器81还可以执行如下步骤的程序代码:在所述社交网络模型的基础上构建因子图,其中,所述因子图包括社交行为主题、节点特征函数、边特征函数以及约束条件,其中,所述节点特征函数用于对一个帐号的所有具有关联关系的帐号进行归一化,所述边特征函数用于表示两个帐号之间的社交系数;根据所述因子图确定所述目标函数。
本领域普通技术人员可以理解,图8所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌声电脑以及移动互联网设备(MobileInternet Devices,MID)、PAD等终端设备。图8其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置8还可包括比图8中所示更多或者更少的组件(如网络接口、显示装置等),或者具有与图8所示不同的配置。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
本发明的实施例还提供了一种存储介质。可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:
S1,检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;
S2,在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;
S3,向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行以下步骤的程序代码:检测所述第一帐号是否连续超过预定时长未登录所述目标应用;或检测所述第一帐号是否在预定时间段内未登录所述目标应用。
可选地,存储介质还被设置为存储用于执行上述实施例中的方法中所包括的步骤的程序代码,本实施例中对此不再赘述。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
可选地,本实施例中的具体示例可以参考上述实施例中所描述的示例,本实施例在此不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种帐号信息的推送方法,其特征在于,包括:
检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;
在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;
向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用包括:
检测所述第一帐号是否连续超过预定时长未登录所述目标应用;
或
检测所述第一帐号是否在预定时间段内未登录所述目标应用。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,向所述第二帐号发送第一信息包括:
向与所述第一帐号关联的社交应用发送所述第二信息,其中,所述社交应用与所述目标应用不同。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在向与所述第一帐号关联的社交应用发送所述第二信息之后,所述方法还包括:
检测所述第一帐号是否根据所述第二信息登录所述目标应用;
在检测到所述第一帐号根据所述第二信息登录所述目标应用之后,向所述第一帐号发送第三信息,其中,所述第三信息用于指示增加所述第一帐号在所述目标应用中的虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在向所述第二帐号发送第一信息之后,所述方法还包括:
检测所述第二帐号是否向所述第一帐号发送所述第二信息;
在检测到所述第二帐号向所述第一帐号发送所述第二信息之后,向所述第二帐号发送第四信息,其中,所述第四信息用于指示增加所述第二帐号在所述目标应用中的虚拟资源。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号包括:
根据所述第一帐号的社交行为数据确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数,其中,所述社交指数用于指示所述多个帐号邀请所述第一帐号登录所述目标应用的成功率;
从所述多个帐号查找满足目标条件的所述社交指数对应的帐号,并将查找到的帐号作为所述第二帐号。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,根据所述第一帐号的社交行为数据确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数包括:
基于所述目标应用的所有帐号的社交行为数据获取社交网络模型,其中,所述所有帐号包括所述第一帐号和所述第二帐号,所述社交网络模型用于表示任意两个帐号之间的社交行为;
根据所述社交网络模型确定目标函数,其中,所述目标函数用于确定任意两个帐号之间的社交指数;
根据所述目标函数确定与所述第一帐号具有关联关系的多个帐号的社交指数。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,根据所述社交网络模型确定目标函数包括:
在所述社交网络模型的基础上构建因子图,其中,所述因子图包括社交行为主题、节点特征函数、边特征函数以及约束条件,其中,所述节点特征函数用于对一个帐号的所有具有关联关系的帐号进行归一化,所述边特征函数用于表示两个帐号之间的社交系数;
根据所述因子图确定所述目标函数。
9.一种帐号信息的推送装置,其特征在于,包括:
第一检测单元,用于检测目标应用的第一帐号是否在预定条件下未登录所述目标应用;
查找单元,用于在检测出所述第一帐号在所述预定条件下未登录所述目标应用的情况下,根据所述第一帐号的社交行为数据查找与所述第一帐号具有关联关系的所述目标应用的第二帐号,其中,所述第一帐号的社交行为数据包括所述第一帐号与所述第二帐号之间的交互行为数据;
第一发送单元,用于向所述第二帐号发送第一信息,其中,所述第一信息用于指示所述第二帐号向所述第一帐号发送邀请所述第一帐号登录所述目标应用的第二信息。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一检测单元用于检测所述第一帐号是否连续超过预定时长未登录所述目标应用;或检测所述第一帐号是否在预定时间段内未登录所述目标应用。
11.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述第一发送单元用于向与所述第一帐号关联的社交应用发送所述第二信息,其中,所述社交应用与所述目标应用不同。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二检测单元,用于在向与所述第一帐号关联的社交应用发送所述第二信息之后,检测所述第一帐号是否根据所述第二信息登录所述目标应用;
第二发送单元,用于在检测到所述第一帐号根据所述第二信息登录所述目标应用之后,向所述第一帐号发送第三信息,其中,所述第三信息用于指示增加所述第一帐号在所述目标应用中的虚拟资源。
13.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三检测单元,用于在向所述第二帐号发送第一信息之后,检测所述第二帐号是否向所述第一帐号发送所述第二信息;
第三发送单元,用于在检测到所述第二帐号向所述第一帐号发送所述第二信息之后,向所述第二帐号发送第四信息,其中,所述第四信息用于指示增加所述第二帐号在所述目标应用中的虚拟资源。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质包括存储的程序,其中,所述程序运行时执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器通过所述计算机程序执行所述权利要求1至8任一项中所述的方法。
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