CN109631664A - 一种仿真模拟射击方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种仿真模拟射击方法,包括以下步骤:步骤一、设置多个静止靶标和多个动靶标,并将静止靶标和动靶标设置在相应的位置;步骤二、模拟各种环境将静止靶标和动靶标放置在相应的位置,并设置有连接各种模拟环境的路径;步骤三、采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者在运动过程中射击各种模拟环境下的静止靶标和动靶标;步骤四、射击过程中道具枪能够模拟真实枪械进行弹夹的更换和产生真实枪械后坐力的效果;整个射击过程中模拟多种射击环境,大大提高了射击运动的娱乐性,而且还能够达到训练射击的目的,不会因为单一射击静止靶标而枯燥,大大增强了射击运动效果,具有较好地用户体验感。
Description
技术领域
本发明涉及一种仿真模拟射击技术领域,还涉及一种仿真模拟射击方法。
背景技术
随着生活质量的提高,人们对娱乐方面的要求越高,射击运动逐渐越来越受到欢迎。目前,现有的射击运动中,运动员拿着道具枪对固定的静止靶标进行射击,这种射击运动时间长了比较枯燥,因此不能很好的满足人们的娱乐要求。
发明内容
本发明提供一种环境多样,提高了射击娱乐性,大大增强了射击运动体验感的仿真模拟射击方法。
1.为解决上述技术问题,本发明的技术方案是:一种仿真模拟射击方法,
其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、设置多个静止靶标和多个动靶标,并将静止靶标和动靶标设置在相应的位置;
步骤二、模拟各种环境将静止靶标和动靶标放置在相应的位置,并设置有连接各种模拟环境的路径;
步骤三、采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者运动过程中射击各种模拟环境下的静止靶标和动靶标;
或采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者运动到静止靶标和动靶标的相应射击位置,射击者静止在射击位置射击静止靶标和动靶标;
步骤四、射击过程中道具枪能够模拟真实枪械进行弹夹的更换和产生真实枪械后坐力的效果。
作为优选的技术方案,道具枪上能够产生激光束,靶标上设置有采集道具枪发射激光束的采集模块。
作为优选的技术方案,采集模块包括均匀设置在靶标上的显示发光器件点阵,用于模拟显示靶标射击成绩和位置,并将采集的成绩和位置发送到处理器中。
作为优选的技术方案,道具枪上设置有计时器,射击者在开始握住道具枪射击开始时,计时器开始计时,射击者将道具枪放回后计时结束,计时器上的计时数据无线传输到处理器中。
作为优选的技术方案,处理器将接收道具枪产生的激光束落在靶标上的位置信息并进行处理分析,确认与激光束的落点位置信息对应的显示发光器件点阵的位置,控制对应的显示发光器件点阵的位置变色显示落弹效果,最终与处理器连接的显示屏显示射击成绩和整个射击过程中使用的时间。
作为优选的技术方案,静止靶标包括人型静止靶标,人型静止靶标下侧设置有用于控制其站立和倒下的电机,当射击者击中人型静止靶标时,电机控制人型静止靶标倒下。
作为优选的技术方案,动标靶包括能够在滑道上往复移动的标靶和固定在圆盘边沿并转动的标靶,动标靶间隔通过阻挡物。
采用上述技术方案本发明得到的有益效果为:整个射击过程中模拟多种射击环境,大大提高了射击运动的娱乐性,而且还能够达到训练射击的目的,不会因为单一射击静止靶标而枯燥,大大增强了射击运动效果,具有较好地用户体验感,而且还具有健身和提高反应速度的效果。
具体实施方式
下面结合本发明的具体实施方式作进一步说明。在此需要说明的是,对于这些实施方式的说明用于帮助理解本发明,但并不构成对本发明的限定。此外,下面所描述的本发明各个实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互组合。
本发明实施例一种仿真模拟射击方法,包括以下步骤:
步骤一、设置多个静止靶标和多个动靶标,并将静止靶标和动靶标设置在相应的位置;
步骤二、模拟各种环境将静止靶标和动靶标放置在相应的位置,并设置有连接各种模拟环境的路径;
步骤三、采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者运动过程中射击各种模拟环境下的静止靶标和动靶标;或采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者运动到静止靶标和动靶标的相应射击位置,射击者静止在射击位置射击静止靶标和动靶标;
步骤四、射击过程中道具枪能够模拟真实枪械进行弹夹的更换和产生真实枪械后坐力的效果。
本发明实施例道具枪上能够产生激光束,靶标上设置有采集道具枪发射激光束的采集模块;采集模块包括均匀设置在靶标上的显示发光器件点阵,用于模拟显示靶标射击成绩和位置,并将采集的成绩和位置发送到处理器中,而且道具枪上设置有计时器,射击者在开始握住道具枪射击开始时,计时器开始计时,射击者将道具枪放回后计时结束,计时器上的计时数据无线传输到处理器中;处理器将接收道具枪产生的激光束落在靶标上的位置信息并进行处理分析,确认与激光束的落点位置信息对应的显示发光器件点阵的位置,控制对应的显示发光器件点阵的位置变色显示落弹效果,最终与处理器连接的显示屏显示射击成绩和整个射击过程中使用的时间。
本发明实施例整个射击过程中模拟多种射击环境,大大提高了射击运动的娱乐性,而且还能够达到训练射击的目的,不会因为单一射击静止靶标而枯燥,大大增强了射击运动效果,具有较好地用户体验感,而且还具有健身和提高反应速度的效果。
以上结合本发明的实施方式作了详细说明,但本发明不限于所描述的实施方式。对于本领域的技术人员而言,在不脱离本发明原理和精神的情况下,对这些实施方式进行多种变化、修改、替换和变型,仍落入本发明的保护范围内。
Claims (7)
1.一种仿真模拟射击方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤一、设置多个静止靶标和多个动靶标,并将静止靶标和动靶标设置在相应的位置;
步骤二、模拟各种环境将静止靶标和动靶标放置在相应的位置,并设置有连接各种模拟环境的路径;
步骤三、采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者运动过程中射击各种模拟环境下的静止靶标和动靶标;
或采用道具枪在各种模拟环境的路径上,射击者运动到静止靶标和动靶标的相应射击位置,射击者静止在射击位置射击静止靶标和动靶标;
步骤四、射击过程中道具枪能够模拟真实枪械进行弹夹的更换和产生真实枪械后坐力的效果。
2.如权利要求1所述的仿真模拟射击系统,其特征在于:道具枪上能够产生激光束,靶标上设置有采集道具枪发射激光束的采集模块。
3.如权利要求2所述的仿真模拟射击系统,其特征在于:采集模块包括均匀设置在靶标上的显示发光器件点阵,用于模拟显示靶标射击成绩和位置,并将采集的成绩和位置发送到处理器中。
4.如权利要求3所述的仿真模拟射击系统,其特征在于:道具枪上设置有计时器,射击者在开始握住道具枪射击开始时,计时器开始计时,射击者将道具枪放回后计时结束,计时器上的计时数据无线传输到处理器中。
5.如权利要求4所述的仿真模拟射击系统,其特征在于:处理器将接收道具枪产生的激光束落在靶标上的位置信息并进行处理分析,确认与激光束的落点位置信息对应的显示发光器件点阵的位置,控制对应的显示发光器件点阵的位置变色显示落弹效果,最终与处理器连接的显示屏显示射击成绩和整个射击过程中使用的时间。
6.如权利要求1所述的仿真模拟射击系统,其特征在于:静止靶标包括人型静止靶标,人型静止靶标下侧设置有用于控制其站立和倒下的电机,当射击者击中人型静止靶标时,电机控制人型静止靶标倒下。
7.如权利要求1所述的仿真模拟射击系统,其特征在于:动标靶包括能够在滑道上往复移动的标靶和固定在圆盘边沿并转动的标靶,动标靶间隔通过阻挡物。
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