CN109621399A - 基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质,包括以下步骤:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;接收服务器发送的至少一游戏目标信息;在用户选择游戏目标后,服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;用户将目标执行信息发送给服务器,得到每一组的游戏结果。本发明通过用户设备提供寻找景区内的文化遗产的游戏,将线上和线下进行结合,增强了景区游玩的趣味性,促进人们对景区历史文化遗产的了解。

Description

基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质
技术领域
本发明涉及旅游游戏领域,具体涉及一种基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质。
背景技术
在景区中旅游,大都是旅客简单的在景区内进行参观,具有一定的单调性,随着信息技术的提高,将游戏应用于景区旅游中越来越显得有必要。
现有技术中,已有的旅游游戏多为手机在线游戏,忽略了线上和线下的结合体验,同时游戏相关系统多为优化推荐,导致景区游玩的趣味性不足。
发明内容
鉴于以上技术问题,本发明的目的在于提供一种基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法及存储介质,增强了景区游玩的趣味性。
本发明采用以下技术方案:
基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,包括以下步骤:
通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;
用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;
在用户基于所述的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户设备将用户选择的对应游戏目标信息发送给服务器,以服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;
通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;
所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。
进一步的,所述必要于游戏的用户信息包括用户的地理位置。
进一步的,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户的步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,计算相同游戏目标的所有用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置之间的距离,将相同游戏目标的所有用户中地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离位于相同的阈值距离范围的用户确定为同一组。
进一步的,所述必要于游戏的用户信息包括用户发送的确定其同组用户的选择信息。
进一步的,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,根据用户发送的确定其同组用户的选择信息,通过执行所述应用程序将所述选择信息对应的用户与该用户确定为同一组。
进一步的,所述按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息包括用户在其选择的游戏目标前的合照,所述游戏胜利规则具体为:某一组用户的游戏结果根据服务器收到该组用户发送的合照的收到时间确定该组用户的游戏结果。
进一步的,所述用户设备接收服务器根据游戏结果发送的优惠赠券或旅游资源消费积分。
基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,包括以下步骤:
根据接收的用户信息,向用户中用户设备发送至少一游戏目标信息;
接收用户移动终端发送的用户基于服务器发送的至少一游戏目标信息选择的游戏目标信息,基于游戏目标信息根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;
接收通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息,根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;并将每一组的游戏结果发送给该组的用户设备。
一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序在被处理器执行时,实现上述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法。
相比现有技术,本发明的有益效果在于:
本发明基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法通过用户设备提供寻找景区内的文化遗产的游戏,将线上和线下进行结合,增强了景区游玩的趣味性,同时还可促进人们对景区历史文化遗产的了解,同时起到了该文化遗产的保护和宣传作用,对游客还起到了引导和教学意义。
附图说明
图1为本发明基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法的流程示意图;
图2为实施例中本发明基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法实施例服务器方面的流程示意图;
图3为实施例中本发明基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法另一实施例服务器方面的流程示意图。
具体实施方式
下面,结合附图以及具体实施方式,对本发明做进一步描述,需要说明的是,在不相冲突的前提下,以下描述的各实施例之间或各技术特征之间可以任意组合形成新的实施例:
实施例:
请参考图1所示,基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,包括以下步骤:
步骤S100:通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;
这里,必要于游戏的用户信息可用于下文中服务器对用户进行分组,服务器对用户进行分组的方式可以是根据用户输入的用户信息进行分组,可以按照用户地理位置分组,可以按照选择的游戏类型进行分组,所述游戏类型这里是游戏目标信息为一个游戏目标,或为多个游戏目标。
步骤S200:用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;
步骤S300:在用户基于服务器发送的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户移动终端将选择的游戏目标信息发送给服务器。
所述游戏目标信息可以是景区内展品和/或景观和/或建筑的图片信息,和/或展品和/或景观和/或建筑的介绍信息;还可以是景区内某人物信息或者相关的服装信息。
具体的,在用户选择某一图片和/或介绍信息后,就确定了该用户在寻物游戏中的游戏目标,可以是某一展品,或某一景观,或某一建筑。这里的,介绍信息可以包括该游戏目标的描述信息,例如产生年代、文化价值等描述信息。还可包括该展品或景观或建筑的警示级别、现场图片、周边环境等信息。服务器基于用户选择的展品或景观或建筑并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;
为进一步增加景区游玩的趣味性,游戏目标可以为单个,也可以是多个。当选择的游戏目标为多个时,可以是用户完成第一个游戏目标后,依次接收多个游戏目标信息中的第二个游戏目标,完成第二个游戏目标后,继续第三个游戏目标,以此类推,直到多个游戏目标全部完成获胜。
作为一实施方式,所述必要于游戏的用户信息包括用户的地理位置。
服务器基于用户选择的展品或景观或建筑并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户,具体的方法如下:
在用户选择的游戏目标相同时,计算相同游戏目标的所有用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置之间的距离,将相同游戏目标的所有用户中地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离位于相同的阈值距离范围的用户确定为同一组。
在实际应用中,例如,可以规定将距离游戏目标300m内的用户确定为同一组;可以规定将距离游戏目标300-600m的用户确定为同一组,这样,既增加了游戏的趣味性,又增加了游戏的公平性。
作为另一实施方式,所述必要于游戏的用户信息包括用户发送的确定其同组用户的选择信息。
基于用户发送的确定其同组用户的选择信息,选择信息可以对应一个用户,也可对应多个用户。在实际应用中,用户的选择信息可以是其在应用程序中的好友信息,由服务器根据该好友信息将该好友与该用户确定为同一组参赛人员。
服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户方法包括:在用户选择的游戏目标相同时,根据用户发送的确定其同组用户的选择信息,通过执行所述应用程序将所述选择信息对应的用户与该用户确定为同一组。
可选的,在确定同组用户后,服务器接收用户发送的语音或视频或文字信息,并将语音或视频或文字信息发送到用户选择的用户设备。这样,分到同一组的用户,可以通过服务器进行语音或视频或文字信息交换。同一组的用户能够通过执行安装在用户设备的应用程序,进行语音沟通或定位分享或组长竞选或集合地选择,集合地选择可以以投票方式进行,以用户中多数的选择为投票结果,进一步增加景区游玩的趣味性。
这样,在实际应用中,本发明的寻物游戏对用户的分组,既可由将用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离决定,也可由用户对其同组用户进行选择,增加了同组用户选择的灵活性。
步骤S400:通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;
具体的,所述按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息包括用户在其选择的游戏目标前的合照。当然,这里对游戏胜利规则不作限定,游戏胜利规则所要求的目标执行信息除了用户在其选择的游戏目标前的合照外,还可以是其他目标执行信息,例如可以是穿着景区提供的服装进行拍照;可以是在某个景区地点进行录像,具体的,还可将录像动作要求是某些具有教育意义的动作行为,例如:拿扫帚扫地、捡垃圾放入垃圾桶等等,这里,不做具体限定。
优选的,某一组用户的游戏结果可以是根据服务器收到该组用户发送的游戏比赛时间确定该组用户的游戏结果。
例如,可以用户将自己在游戏目标前的合照发给服务器后,将同一组中服务器收到该组用户发送的合照的收到时间中最早的对应的用户确定为该组的胜利者,也可根据收到时间进行排名。
步骤S500:所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。
进一步的,所述用户设备接收服务器根据游戏结果发送的优惠赠券或旅游资源消费积分。
具体的,服务器可根据游戏结果,对游戏中的优胜者进行奖赏,发送优惠赠券或旅游资源消费积分,还可对所有参与者发送旅游资源消费积分表示鼓励。
请参考图2所述,基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,服务器方面,包括以下步骤:
步骤S1000:所述服务器接收用户设备发送的通过执行安装在用户设备的移动应用程序用户输入的必要于游戏的用户信息;
步骤S2000:根据接收的用户信息,向所述用户中用户设备发送至少一游戏目标信息;
步骤S3000:接收用户移动终端发送的用户基于至少一游戏目标信息选择的游戏目标信息,基于选择的游戏目标信息根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;
步骤S4000:接收通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息,根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;并将每一组的游戏结果发送给该组的用户设备。
所述按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息包括用户在其选择的游戏目标前的合照,所述游戏胜利规则具体为:某一组用户的游戏结果根据服务器收到该组用户发送的合照的收到时间确定该组用户的游戏结果。例如,可以同一组中服务器收到该组用户发送的合照的收到时间中最早的对应的用户为该组的胜利者。
本发明基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法通过用户设备提供在文化遗产区域内寻找历史文化遗产的游戏,历史文化遗产可以是景区内的某一件展品,也可以是某一处景观,也可以是某一座建筑。既增强了景区游玩的趣味性,也可促进人们去了解景区历史文化遗产的信息。
在另一实施例中,请参照图3所示,所述基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,还包括以下步骤:
步骤S1000X:基于当前文化遗产的配置信息,确定该定向寻物游戏的游戏区域;在所述游戏区域内接收用户设备请求参与定向寻物游戏的游戏请求;
步骤S2000X:根据所述游戏请求提取对应的用户信息,基于所述用户信息向所述用户设备发送游戏目标信息;
步骤S3000X:根据所述游戏目标信息,接收所述用户设备发送的用户针对所述游戏目标的目标执行信息;
步骤S4000X:根据所述目标执行信息得出游戏结果。
本发明实施例中,所述基于当前文化遗产的配置信息,确定该定向寻物游戏的游戏区域,包括以下步骤:获取所述文化遗产的配置信息,提取预先存储的该文化遗产的地图数据,根据所述配置信息获取针对该地图数据的游玩区域坐标,将若干所述游玩区域坐标进行连接形成所述游戏区域。所述配置信息包括该文化遗产的游玩区域坐标、地图数据、游戏目标的游戏状态等。
本发明实施例中,所述在所述游戏区域内接收用户设备请求参与定向寻物游戏的游戏请求,还包括以下步骤:
获取用户设备的通讯信号,基于所述通讯信号判断所述用户设备的地理位置是否处于所述游戏区域的范围内;
若是,则判断所述用户设备是否安装有所述应用程序,若是则向用户设备发送游戏参与信息,以供用户选择是否参与游戏,当用户选择参与游戏后接收用户设备发送的游戏请求;
若否,则监视该用户设备的移动路径,当所述用户设备进入所述游戏区域的范围内时返回执行上述判断所述用户设备是否安装有所述应用程序的步骤。
本发明实施例中,所述根据所述游戏请求提取对应的用户信息,基于所述用户信息向所述用户设备发送游戏目标信息,包括以下步骤:
根据所述用户信息中的用户年龄,确定不同的游戏目标信息和游戏胜利规则,并向对应的用户设备发送游戏目标信息,以供用户利用所述用户设备根据所述游戏目标信息执行所述游戏胜利规则。
本发明实施例中,所述根据所述游戏目标信息,接收所述用户设备发送的用户针对所述游戏目标的目标执行信息,其中所述用户设备还包括执行以下步骤:接收服务器发送的游戏目标信息和游戏胜利规则,接收用户通过用户设备传输的地理位置,判断所述用户是否到达目标位置,当所述用户到达目标位置时,则接收用户通过用户设备生成的关于所述游戏目标的目标执行信息,并上传至服务器以供服务器判断所述目标执行信息是否符合所述游戏胜利规则。
本发明实施例中,所述根据所述目标执行信息得出游戏结果,其中所述目标执行信息包括以下任意一项或多项:到达指定的地理位置、游戏目标的图片信息或视频信息、用户根据所述游戏胜利规则完成的动作对应的图片信息或视频信息、在所述游戏胜利规则下的语音数据或用户触控用户设备的点击记录信息等。
本发明还提供一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,本发明的方法如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在该计算机存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机存储介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机存储介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机存储介质不包括电载波信号和电信信号。
对本领域的技术人员来说,可根据以上描述的技术方案以及构思,做出其它各种相应的改变以及形变,而所有的这些改变以及形变都应该属于本发明权利要求的保护范围之内。

Claims (10)

1.基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
通过执行安装在用户设备的应用程序将用户输入的必要于游戏的用户信息发送给服务器;
用户设备接收服务器发送的至少一游戏目标信息;
在用户基于所述的至少一游戏目标信息通过执行安装在用户设备的应用程序选择某一游戏目标后,所述用户设备将用户选择的对应游戏目标信息发送给服务器,以服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;
通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息发送给服务器,以服务器根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;
所述用户设备接收服务器发送的游戏结果。
2.根据权利要求1所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述必要于游戏的用户信息包括用户的地理位置。
3.根据权利要求2所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户的步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,计算相同游戏目标的所有用户的地理位置和其选择的游戏目标的地理位置之间的距离,将相同游戏目标的所有用户中地理位置和其选择的游戏目标的地理位置的距离位于相同的阈值距离范围的用户确定为同一组。
4.根据权利要求1所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述必要于游戏的用户信息包括用户发送的确定其同组用户的选择信息。
5.根据权利要求4所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述服务器基于用户选择的游戏目标并根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户的步骤包括:在用户选择的游戏目标相同时,根据用户发送的确定其同组用户的选择信息,通过执行所述应用程序将所述选择信息对应的用户与该用户确定为同一组。
6.根据权利要求1-5任一项所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息包括用户在其选择的游戏目标前的合照,游戏胜利规则具体为:某一组用户的游戏结果根据服务器收到该组用户发送的合照的收到时间确定该组用户的游戏结果。
7.根据权利要求6所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,用户设备接收服务器根据游戏结果发送的优惠赠券或旅游资源消费积分。
8.基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,包括以下步骤:
服务器接收用户设备发送的通过执行安装在用户设备的移动应用程序用户输入的必要于游戏的用户信息;
根据接收的用户信息,向用户中用户设备发送至少一游戏目标信息;
接收用户移动终端发送的用户基于服务器发送的至少一游戏目标信息选择的游戏目标信息,基于游戏目标信息根据事先预定的参赛规则确定每一组的用户;
接收通过执行所述应用程序将用户上传的按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息,根据游戏胜利规则确定每一组的游戏结果;并将每一组的游戏结果发送给该组的用户设备。
9.根据权利要求8所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法,其特征在于,所述按照游戏胜利规则所要求的目标执行信息包括用户在其选择的游戏目标前的合照,所述游戏胜利规则具体为:某一组用户的游戏结果根据服务器收到该组用户发送的合照的收到时间确定该组用户的游戏结果。
10.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序在被处理器执行时,实现如权利要求1-9任一项所述的基于文化遗产区域的定向寻物游戏实现方法。
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