CN109558103A - 双面屏终端显示控制方法、装置、移动终端及存储介质 - Google Patents

双面屏终端显示控制方法、装置、移动终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种双面屏终端显示控制方法,所述双面屏终端包括相对设置的第一屏和第二屏,所述双面屏终端显示控制方法包括:当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;动态获取所述前台应用在所述第一屏实时输出的多媒体信息;根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。本发明还提供一种双面屏终端显示控制装置、移动终端和可读存储介质。本发明实现第二屏显示内容作为触控操作的响应。

Description

双面屏终端显示控制方法、装置、移动终端及存储介质
技术领域
本发明涉及双面屏显示技术领域,尤其涉及一种双面屏终端显示控制方法、装置、移动终端及可读存储介质。
背景技术
双面屏终端一般包括相对设置的第一屏(如主屏)和第二屏(如副屏),即双面屏终端一侧设置第一屏,与第一屏背离且相对一侧设置第二屏。用户同一时刻一般仅能使用一侧屏幕,双面屏终端另一侧屏幕无法与用户使用一侧屏幕和用户进行互动,另一侧屏幕仅能运行独立于用户触控操作之外的进程,如显示用于指示当前时间的时钟界面。例如,在双面屏终端处于游戏模式下,第一屏显示运行游戏界面,用户基于游戏界面对第一屏进行触控操作,第二屏一般仅是处于息屏状态,无法与第一屏和用户进行互动。
因此,现有的双面屏终端存在两个屏幕之间无法实现互动和信息输出交互,对屏幕输入触控操作响应形式单一。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种双面屏显示控制方法、装置、移动终端及可读存储介质,旨在解决双面屏终端存在两个屏幕之间无法实现互动和信息输出交互,对屏幕输入触控操作响应形式单一的技术问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述双面屏终端包括相对设置的第一屏和第二屏,所述双面屏终端显示控制方法包括:
当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;
动态获取所述前台应用在所述第一屏实时输出的多媒体信息;
根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。
可选地,所述根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容的步骤包括:
获取双面屏终端输出多媒体信息的时间轴;
动态提取所述多媒体信息在所述时间轴不同时间点的实时音频幅度,逐个基于所述实时音频幅度确定第二屏输出的理论光强度;
根据双面屏终端当前设置的显示风格,动态修正所述理论光强度以获取各所述实时音频幅度的实际光强度;
动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出屏幕光。
可选地,所述动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出屏幕光的步骤包括:
根据所述显示风格确定所述第二屏在游戏模式下输出的风格色彩集合;
动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出属于所述风格色彩集合中的屏幕光。
可选地,在所述获取双面屏终端输出多媒体信息的时间轴的步骤之后包括:
在动态提取双面屏终端输出的实时音频幅度过程中,同步提取所述第一屏在所述时间轴不同时间点的实时输出画面;
对各所述实时输出画面进行色彩分析,以获取各所述实时输出画面的主色调集合;
所述动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出属于所述风格色彩集合中的屏幕光的步骤包括:
从双面屏终端第二屏的预设色彩库中动态提取属于所述风格色彩集合和所述主色调集合的目标颜色组合;
动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出对应的所述目标颜色组合的屏幕光。
可选地,所述动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出对应的所述目标颜色组合的屏幕光的步骤包括:
根据所述前台应用的游戏名称,确定第二屏屏幕光的底色图案;
将所述目标颜色组合中的单颜色分配在所述底色图案的空白区域;
动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出分配有对应所述单颜色的所述底色图案。
可选地,所述双面屏终端显示控制方法还包括:
当在双面屏终端的第一屏感应到触控操作时,获取第一屏感应到触控操作的第一感应位置;
确定所述第一感应位置在第二屏中投影位置周边预设范围的第一显示区;
控制所述第二屏在所述第一显示区显示第一预设色彩。
可选地,所述双面屏终端显示控制方法还包括:
当在双面屏终端的第二屏感应到触控操作时,获取第二屏感应到触控操作的第二感应位置;
确定所述第二感应位置周边预设范围的第二显示区;
控制所述第二屏在所述第二显示区显示第二预设色彩。
本发明还提供一种双面屏终端显示控制装置,所述双面屏终端显示控制装置包括:
应用获取模块,用于当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;
信息获取模块,用于动态获取所述前台应用在所述第一屏实时输出的多媒体信息;
调整模块,用于根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。
本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏终端显示控制程序,所述双面屏终端显示控制程序被所述处理器执行时实现如上述的双面屏终端显示控制方法的步骤。
本发明还提供一种可读存储介质,所述可读存储介质上存储有双面屏终端显示控制程序,所述双面屏终端显示控制程序被处理器执行时实现如上述的双面屏终端显示控制方法的步骤。
本发明通过在双面屏终端处于游戏模式时,获取触发游戏模式的前台应用,将前台应用显示并运行的屏幕确定为第一屏,也即获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用,然后基于第一屏实时输出的多媒体信息和用户设置的显示风格,调整第二屏的显示内容,显示内容可包括显示图像(如单色图像、多色图像等)、亮度、图像间切换频率、切换方式等,从而实现双面屏终端第一屏和第二屏之间的信息输出交互和互动,即第一屏的多媒体信息输出与第二屏的显示内容输出相互关联,从而用户对屏幕输入触控操作时,改变第一屏输出的多媒体信息,从而改变第二屏显示内容的输出,进一步实现第二屏显示内容作为触控操作的响应。
附图说明
图1为本发明实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为图1中移动终端的无线通信装置示意图;
图3为本发明双面屏终端显示控制方法一实施例的流程示意图;
图4为本发明双面屏终端第一屏和第二屏一操作示意图;
图5为本发明双面屏终端第一屏和第二屏另一操作示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据,存储器109可为一种计算机存储介质,该存储器109存储有本发明消息提醒程序。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。如处理器110执行存储器109中的消息提醒程序,以实现本发明消息提醒方法各实施例的步骤。
处理器110可包括一个或多个处理单元;可选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),可选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
本发明提供一种双面屏终端显示控制方法,双面屏终端包括相对设置的第一屏和第二屏,在双面屏终端显示控制方法一实施例中,参照图3,该方法包括:
步骤S10,当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;
游戏模式是指:双面屏终端正在运行的应用属于预设游戏应用列表,且双面屏正在运行的应用处于前台运行和显示。预设游戏应用列表可由双面屏终端系统设置初始入围应用,后续用户可根据自身需求向预设游戏应用列表中新增游戏应用的相关信息(如游戏应用名称、开发商等)。
双面屏终端处于非游戏模式时,控制双面屏终端对用户触控操作进行系统预设响应即可。当双面屏终端处于游戏模式时,可将双面屏终端正在运行的应用所展示的屏幕作为第一屏,从而获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用,该前台应用是判定双面屏终端处于游戏模式的依据。
步骤S20,动态获取前台应用在第一屏实时输出的多媒体信息;
实时或每间隔预设时间单元获取一次游戏模式下前台应用在第一屏实时输出的多媒体信息,该多媒体信息可包括音频、静态画面、动态视频等。前台应用输出的媒体信息在时间轴上均匀分布,时间轴为虚拟概念,可作为前台应用中各种类型信息输出的时间参考系。
音频包括输出声音的幅度、输出声音的指示信息(如输出声音所包含语音信息、输出声音中符合预设音效效果的背景音乐),静态画面包括前台应用运行过程中,实时或每间隔预设时间单元所截屏的截屏图像、前台应用在第一屏临时和因特定游戏事件跳出的提示画面。动态视频为前台应用在触发预设游戏剧情时,前台应用输出的剧情视频。
步骤S30,根据多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。
双面屏终端当前设置的显示风格一般为用户自行设置的,显示风格符合用户的审美需求和第二屏显示内容的提示需求。例如,在步骤S30之前,在双面屏终端的第一屏或第二屏显示用于设置用户所需显示风格的风格设置界面,风格设置界面上包括光强度设置项、用户喜爱的风格色彩集合设置项,以及代表光强度和风格色彩集合的组合选择项,组合选择项包括多个光强度与风格色彩集合的组合效果图,用户可以直接对光强度设置项和风格色彩集合设置项进行直接设置,也可以基于组合效果图选择不同的组合选择项,进而确定双面屏终端当前设置的显示风格。
根据多媒体信息确定调整第二屏显示内容的初级调整因子,根据双面屏终端当前设置的显示风格,确定调节范围,从而根据第一屏实时的多媒体信息,确定实时的初级调整因子,然后动态地基于显示风格的调节范围对实时的初级调整因子进行调节,生成实时的实际调整因子,从而动态依据实际调整因子对双面屏终端第二屏的显示内容进行调整。
在本实施例中,在双面屏终端处于游戏模式时,获取触发游戏模式的前台应用,将前台应用显示并运行的屏幕确定为第一屏,也即获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用,然后基于第一屏实时输出的多媒体信息和用户设置的显示风格,调整第二屏的显示内容,显示内容可包括显示图像(如单色图像、多色图像等)、亮度、图像间切换频率、切换方式等,从而实现双面屏终端第一屏和第二屏之间的信息输出交互和互动,即第一屏的多媒体信息输出与第二屏的显示内容输出相互关联,从而用户对屏幕输入触控操作时,改变第一屏输出的多媒体信息,从而改变第二屏显示内容的输出,进一步实现第二屏显示内容作为触控操作的响应。
进一步地,在本发明双面屏终端显示控制方法另一实施例中,步骤S30包括:
步骤S31,获取双面屏终端输出多媒体信息的时间轴;
时间轴时双面屏中以时间点切换表示时间流逝的记录数据,例如双面屏终端开始输出多媒体信息的时间点为2018年11月26日00时00分00秒,则时间轴可为以1秒为间隔的时间点序列,如00时00分01秒(年月日相同)、00时00分02秒、00时00分03秒等。
步骤S32,动态提取多媒体信息在时间轴不同时间点的实时音频幅度,逐个基于实时音频幅度确定第二屏输出的理论光强度;
逐个动态提取在时间轴上不同时间点时多媒体信息中音频的实时音频幅度,即在时间轴上每个时间点到达时,获取该到达时间点时双面屏终端所输出音频的实时音频幅度(即音频的声音幅度)。在每获取一个实时音频幅度时,同步确定第二屏在此时刻与该获取的实时音频幅度在预设幅度光强映射表中所映射的理论光强度。其中预设幅度光强映射表中,音频幅度越大,所映射的光强度越大。例如,在时间轴上依次由a1、a2和a3三个时间点,a1、a2和a3三个时间点所映射的实时音频幅度依次为10分贝、20分贝和30分贝,从而a1、a2和a3三个时间点所映射的理论光强度分别是10单位、20单位和30单位。
步骤S33,根据双面屏终端当前设置的显示风格,动态修正理论光强度以获取各实时音频幅度的实际光强度;
双面屏终端当前设置的显示风格可包括多种(如柔和、标准、亮丽等),显示风格可为双面屏终端系统根据用户使用习惯自行设置,也可以是用户自行设置。用户对双面屏终端的使用习惯可包括用户常用(使用持续时间大于预设小时数)屏幕亮度、常用屏幕主题、常用屏幕壁纸等。用户自行设置可通过双面屏终端的屏幕亮度设置、屏幕色调设置、屏幕主题或壁纸主色调设置等。如此,显示风格实际对双面屏终端第一屏和第二屏的显示效果进行一定的限制,如显示风格中对双面屏终端屏幕显示的光强度具有最大限制值,从而基于双面屏终端当前设置的显示风格,对动态生成的理论光强度进行修正,当理论光强度大于显示风格的最大限制值时,将理论光强度调小至最大限制值以生成对应实时音频幅度的实际光强度,当理论光强度小于或等于显示风格的最大限制值时,将理论光强度作为对应实时音频幅度的实际光强度。
为辅助理解显示风格、理论光强度、实时音频幅度和实际光强度之间的关系,继续引用步骤S32中的例子解释说明:显示风格为柔和,光强度的最大限制值为15单位,而a1、a2和a3三个时间点所映射的理论光强度分别是10单位、20单位和30单位,进而a1、a2和a3三个时间点所映射的理论光强度对应的实际光强度分别为10单位、15单位和15单位,即实时音频幅度10分贝、20分贝和30分贝所对应的实际光强度分别是10单位、15单位和15单位。
步骤S34,动态调整双面屏终端第二屏以实际光强度输出屏幕光。
依据时间轴上时序依次抵达的时间点,获取各时间点处输出多媒体信息中实时音频幅度所对应的实际光强度,从而在各时间点抵达时,动态调整双面屏终端第二屏以各抵达时间点的实际光强度输出屏幕光。例如,接步骤S33中的例子,在时间轴上依次由a1、a2和a3三个时间点,当时间抵达时间点a1时,以时间点a1的实际光强度10单位调整双面屏终端此时刻的输出屏幕光;当时间抵达时间点a2时,以时间点a2的实际光强度15单位调整双面屏终端此时刻的输出屏幕光;当时间抵达时间点a3时,以时间点a3的实际光强度15单位调整双面屏终端此时刻的输出屏幕光。
在本实施例中,先基于不同时间点的实时音频幅度,获取第二屏输出的理论光强度,然后基于双面屏终端当前设置的显示风格,对不同时间点的理论光强度进行修正以得到实际光强度,进而控制双面屏终端第二屏以得到的实际光强度输出屏幕光,输出的屏幕光贴合用户对显示风格中光强度的需求。
可选地,步骤S34包括:
步骤S341,根据显示风格确定第二屏在游戏模式下输出的风格色彩集合;
显示风格中不仅包含用户所适应或喜欢的第二屏的屏幕光的光强度,还可包含用户所喜爱的色彩,如显示风格为中国风,在用户喜爱色彩所构成的风格色彩集合中暖色调色彩(如橙色、红色等)居多,又如用户经常使用的屏幕主题中所包含的色彩加入到风格色彩集合。也即风格色彩集合中包括着用户喜爱、经常使用的色彩。
步骤S342,动态调整双面屏终端第二屏以实际光强度输出属于风格色彩集合中的屏幕光。
在确定某一时间点的实际光强度和当前的风格色彩集合后,可从当前的风格色彩集合中随机或按照预设挑选规则挑选出用于输出的目标色彩,进而控制双面屏第二屏在该某一时间点以实际光强度输出目标色彩的屏幕光。
在本实施例中,新增风格色彩集合对第二屏输出的屏幕光颜色进行限制,使第二屏输出的屏幕光符合用户的色彩审美需求,结合实际光强度的因素,让第二屏输出的屏幕光既与第一屏输出的多媒体信息相关,又与用户设置的显示风格相关,实现了以一种符合用户审美需求的第一屏和第二屏输出信息交互。
可选地,在本发明双面屏终端显示控制方法又一实施例中,
在步骤S31之后包括:
步骤A1,在动态提取双面屏终端输出的实时音频幅度过程中,同步提取第一屏在时间轴不同时间点的实时输出画面;
步骤A2,对各实时输出画面进行色彩分析,以获取各实时输出画面的主色调集合;
在动态提取实时音频幅度的同时,也同步采集和提取第一屏在时间轴不同时间点的实时输出画面,即同步采集第一屏输出的实时输出画面和多媒体信息。然后实时地对各时间点的实时输出画面进行色彩分析,色彩分析为分析和统计实时输出画面中像素点个数最多的前预设个数颜色,根据该前预设个数颜色的色温,得到不同时间点的实时输出画面的主色调,如以前预设个数颜色的色温平均值确定此时间点实时输出画面的主色调,进而将各实时输出画面的主色调共同构成主色调集合。
步骤S342包括:
从双面屏终端第二屏的预设色彩库中动态提取属于风格色彩集合和主色调集合的目标颜色组合;动态控制第二屏以实际光强度输出对应的目标颜色组合的屏幕光。
新增主色调集合对第二屏的预设色彩库进行颜色筛选,即在每个时间点到达时,从双面屏终端第二屏的预设色彩库中先挑选和提取属于风格色彩集合的初级颜色组合,然后从初级颜色组合中再次挑选属于主色调集合的目标颜色组合,此时的目标颜色组合同时符合用户在色彩和色调的需求,从而第二屏以实际光强度输出此时间点目标颜色组合中颜色的屏幕光,让第二屏输出的屏幕光更贴合用户喜好和第一屏画面和多媒体信息的内容。
此外,动态控制第二屏以实际光强度输出对应的目标颜色组合的屏幕光的步骤包括:
步骤B1,根据前台应用的游戏名称,确定第二屏屏幕光的底色图案;
底色图像与前台应用的游戏名称相关,如底色图像的框架样式可与游戏名称对应前台应用的图标或象征图案相同。
步骤B2,将目标颜色组合中的单颜色分配在底色图案的空白区域;
底色图案可为镂空图案,例如前台应用的游戏名称未英雄联盟,则底色图案可为“L”形状的镂空图案。通过扫描识别底色图案中的空白区域,并从目标颜色组合中提取单颜色,将各单颜色与各空白区域关联起来。
步骤B3,动态控制第二屏以实际光强度输出分配有对应单颜色的底色图案。
进而控制第二屏以实际光强度输出分配有对应单颜色的底色图案,即各输出的单颜色构成底色图案,从而第二屏输出的屏幕光具有与游戏名称相关的构图输出,第二屏输出的屏幕光更加炫彩和具有特色,也可对用户正在用双面屏终端操作的游戏进行提醒,吸引其他玩家的邀请和加入。
进一步地,在本发明双面屏终端显示控制方法再一实施例中,双面屏终端显示控制方法还包括:
步骤C1,当在双面屏终端的第一屏感应到触控操作时,获取第一屏感应到触控操作的第一感应位置;
参照图4,当用户对双面屏终端输入触控操作时,在第一屏P1中定位触控操作所触发的第一感应位置O1,该第一感应位置O1可为第一屏上的二维坐标。
步骤C2,确定第一感应位置在第二屏中投影位置周边预设范围的第一显示区;
然后在第二屏P2中确定与第一感应位置O1投影对称的投影位置O2,可以投影位置O2为中心、将预设半径内的区域作为投影位置O2周边预设范围的第一显示区M1。
步骤C3,控制第二屏在第一显示区显示第一预设色彩。
第一预设色彩可是第一屏感应的触控操作的专用指示色,可在第二屏的第一显示区输出第一预设色彩,以在第二屏以色彩方式提示用户在第一屏的触控操作,实现了第一屏触控操作和第二屏特定区域(即第一显示区)的互动,丰富了幕输入触控操作响应形式,效果炫彩华丽,且可对触控操作的第一感应位置进行有效标记和提醒。
可选地,双面屏终端显示控制方法还包括:
步骤D1,当在双面屏终端的第二屏感应到触控操作时,获取第二屏感应到触控操作的第二感应位置;
参照图5,当用户利用双面屏终端玩游戏时,一般横向握持双面屏终端,用户的大拇指和食指对第一屏P1输入触控操作,用户的中指、无名指和/或小拇指会对第二屏P2输入触控操作。所以,当在双面屏终端的第二屏P2感应到触控操作时,获取第二屏P2感应到触控操作的第二感应位置O3,第二感应位置O3可为第二屏上的二维坐标。
步骤D2,确定第二感应位置周边预设范围的第二显示区;
可以以第二感应位置O3为中心、将预设半径内的区域作为第二感应位置O3周边预设范围,以确定第二显示区M2。
步骤D3,控制第二屏在第二显示区显示第二预设色彩。
第二预设色彩可是第二屏感应的触控操作的专用指示色,可在第二屏的第二显示区输出第二预设色彩,以在第二屏以特定色彩方式提示用户在第二屏的触控操作,实现了对第二屏感应的触控操作进行屏幕光响应,实现对第二屏感应的触控操作的第二感应位置进行有效标记和提醒。
进一步地,本发明还提供一种双面屏终端显示控制装置,双面屏终端显示控制装置包括:
应用获取模块,用于当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;
信息获取模块,用于动态获取前台应用在第一屏实时输出的多媒体信息;
调整模块,用于根据多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。
可选地,所述调整模块包括:
获取单元,用于获取双面屏终端输出多媒体信息的时间轴;
提取单元,用于动态提取所述多媒体信息在所述时间轴不同时间点的实时音频幅度,逐个基于所述实时音频幅度确定第二屏输出的理论光强度;
修正单元,用于根据双面屏终端当前设置的显示风格,动态修正所述理论光强度以获取各所述实时音频幅度的实际光强度;
调整单元,用于动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出屏幕光。
可选地,所述调整单元用于:
根据所述显示风格确定所述第二屏在游戏模式下输出的风格色彩集合;
动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出属于所述风格色彩集合中的屏幕光。
可选地,获取单元还用于:
在动态提取双面屏终端输出的实时音频幅度过程中,同步提取所述第一屏在所述时间轴不同时间点的实时输出画面;
对各所述实时输出画面进行色彩分析,以获取各所述实时输出画面的主色调集合;
所述调整单元用于还用于:
从双面屏终端第二屏的预设色彩库中动态提取属于所述风格色彩集合和所述主色调集合的目标颜色组合;
动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出对应的所述目标颜色组合的屏幕光。
可选地,所述调整单元用于还用于:
根据所述前台应用的游戏名称,确定第二屏屏幕光的底色图案;
将所述目标颜色组合中的单颜色分配在所述底色图案的空白区域;
动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出分配有对应所述单颜色的所述底色图案。
可选地,双面屏终端显示控制装置还包括第一操作显示模块,该第一操作显示模块用于:
当在双面屏终端的第一屏感应到触控操作时,获取第一屏感应到触控操作的第一感应位置;
确定所述第一感应位置在第二屏中投影位置周边预设范围的第一显示区;
控制所述第二屏在所述第一显示区显示第一预设色彩。
可选地,双面屏终端显示控制装置还包括第二操作显示模块,该第二操作显示模块用于:
当在双面屏终端的第二屏感应到触控操作时,获取第二屏感应到触控操作的第二感应位置;
确定所述第二感应位置周边预设范围的第二显示区;
控制所述第二屏在所述第二显示区显示第二预设色彩。
此外,本发明实施例还提出一种移动终端,移动终端包括:存储器109、处理器110及存储在存储器109上并可在处理器110上运行的双面屏终端显示控制程序,双面屏终端显示控制程序被处理器110执行时实现上述的双面屏终端显示控制方法各实施例的步骤。
此外,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,所述一个或者一个以上程序还可被一个或者一个以上的处理器执行以用于实现上述双面屏终端显示控制方法各实施例的步骤。
本发明移动终端和可读存储介质(即计算机可读存储介质)的具体实施方式的拓展内容与上述终端录屏方法各实施例基本相同,在此不做赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述双面屏终端包括相对设置的第一屏和第二屏,所述双面屏终端显示控制方法包括:
当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;
动态获取所述前台应用在所述第一屏实时输出的多媒体信息;
根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。
2.如权利要求1所述的双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容的步骤包括:
获取双面屏终端输出多媒体信息的时间轴;
动态提取所述多媒体信息在所述时间轴不同时间点的实时音频幅度,逐个基于所述实时音频幅度确定第二屏输出的理论光强度;
根据双面屏终端当前设置的显示风格,动态修正所述理论光强度以获取各所述实时音频幅度的实际光强度;
动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出屏幕光。
3.如权利要求2所述的双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出屏幕光的步骤包括:
根据所述显示风格确定所述第二屏在游戏模式下输出的风格色彩集合;
动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出属于所述风格色彩集合中的屏幕光。
4.如权利要求3所述的双面屏终端显示控制方法,其特征在于,在所述获取双面屏终端输出多媒体信息的时间轴的步骤之后包括:
在动态提取双面屏终端输出的实时音频幅度过程中,同步提取所述第一屏在所述时间轴不同时间点的实时输出画面;
对各所述实时输出画面进行色彩分析,以获取各所述实时输出画面的主色调集合;
所述动态调整双面屏终端第二屏以所述实际光强度输出属于所述风格色彩集合中的屏幕光的步骤包括:
从双面屏终端第二屏的预设色彩库中动态提取属于所述风格色彩集合和所述主色调集合的目标颜色组合;
动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出对应的所述目标颜色组合的屏幕光。
5.如权利要求4所述的双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出对应的所述目标颜色组合的屏幕光的步骤包括:
根据所述前台应用的游戏名称,确定第二屏屏幕光的底色图案;
将所述目标颜色组合中的单颜色分配在所述底色图案的空白区域;
动态控制所述第二屏以所述实际光强度输出分配有对应所述单颜色的所述底色图案。
6.如权利要求1至5任意一项所述的双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述双面屏终端显示控制方法还包括:
当在双面屏终端的第一屏感应到触控操作时,获取第一屏感应到触控操作的第一感应位置;
确定所述第一感应位置在第二屏中投影位置周边预设范围的第一显示区;
控制所述第二屏在所述第一显示区显示第一预设色彩。
7.如权利要求1至5任意一项所述的双面屏终端显示控制方法,其特征在于,所述双面屏终端显示控制方法还包括:
当在双面屏终端的第二屏感应到触控操作时,获取第二屏感应到触控操作的第二感应位置;
确定所述第二感应位置周边预设范围的第二显示区;
控制所述第二屏在所述第二显示区显示第二预设色彩。
8.一种双面屏终端显示控制装置,其特征在于,所述双面屏终端显示控制装置包括:
应用获取模块,用于当双面屏终端处于游戏模式时,获取双面屏终端第一屏当前运行的前台应用;
信息获取模块,用于动态获取所述前台应用在所述第一屏实时输出的多媒体信息;
调整模块,用于根据所述多媒体信息和双面屏终端当前设置的显示风格,动态调整双面屏终端第二屏的显示内容。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的双面屏终端显示控制程序,所述双面屏终端显示控制程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的双面屏终端显示控制方法的步骤。
10.一种可读存储介质,其特征在于,所述可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7中任一项所述的双面屏终端显示控制方法的步骤。
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