CN109529320B - 一种游戏中的转向控制方法和装置 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例提供了一种游戏中的转向控制方法和装置,其中,所述方法包括:响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;若是,则响应于所述按压操作,生成压力数据;根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向。采用上述方式,在需要对游戏中虚拟对象或虚拟相机进行转向操作时,用户可以在仅通过转向操作改变方向的基础上,叠加使用按压操作来进一步控制转向的程度,从而避免用户在进行大幅转向时只能通过大幅度的肢体动作来实现,从而提高了用户在游戏中转向时的操作效率,进而提升了用户体验。

Description

一种游戏中的转向控制方法和装置
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,特别是涉及一种游戏中的转向控制方法和一种游戏中的转向控制装置。
背景技术
随着智能设备的发展,移动终端已经成为人们生活中不可或缺的一部分,除了实现随时随地无障碍通话,移动终端还能运行各类游戏应用程序,使得用户能够基于移动终端畅玩电子游戏。
目前,用户通过移动终端进行动作类游戏操作时,可以通过重力感应装置来实现游戏中虚拟对象的方向转变,但在某些场景下,用户为了实现针对虚拟对象的大幅转向时,需要通过大幅度的肢体动作来实现,这是因为用户通过重力感应装置在对虚拟对象进行转向的过程中,虚拟对象的转向幅度与重力感应装置计算出的移动终端的位移值成正比,所以为了实现针对虚拟对象的大幅转向,用户同时需要通过大幅度的肢体动作来实现,而在屏幕发生大幅度的摆动时,会使用户的视线受到极大影响,从而降低用户的操作效率,进而导致了用户的用户体验。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种游戏中的转向控制方法和相应的一种游戏中的转向控制装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的转向控制方法,包括:
响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;
在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;
若是,则响应于所述按压操作,生成压力数据;
根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向。
优选地,所述方向数据具有对应的转向方向,所述压力数据具有对应的转向角度,所述根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数的步骤包括:
采用所述转向方向和所述转向角度确定第一转向控制参数。
优选地,所述方向数据包括预设的初始角度。
优选地,所述方法还包括:
若未接收到针对所述移动终端的按压操作,则采用所述方向数据对应的转向方向和所述预设的初始角度确定第二转向控制参数,并在所述移动终端的图形用户界面中发出按压提示。
优选地,在所述根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向的步骤之后,还包括:
当所述转向操作或所述按压操作停止时停止转向,并将所述转向操作或所述按压操作停止时的方向作为行进方向。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种游戏中的转向控制装置,包括:
方向数据生成模块,用于响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;
按压操作判断模块,用于在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;若是,则压力数据生成模块;
压力数据生成模块,用于响应于所述按压操作,生成压力数据;
第一转向控制参数确定模块,用于根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向。
优选地,所述方向数据具有对应的转向方向,所述压力数据具有对应的转向角度,所述第一转向控制参数确定模块包括:
转向控制参数确定子模块,用于采用所述转向方向和所述转向角度确定第一转向控制参数。
优选地,所述方向数据包括预设的初始角度。
优选地,所述装置还包括:
第二转向控制参数确定模块,用于若未接收到针对所述移动终端的按压操作,则采用所述方向数据对应的转向方向和所述预设的初始角度确定第二转向控制参数,并在所述移动终端的图形用户界面中发出按压提示。
优选地,还包括:
转向停止模块,在所述转向操作或所述按压操作停止时停止转向,并将所述转向操作或所述按压操作停止时的方向作为行进方向。
本发明实施例包括以下优点:
在实际应用中运用本发明实施例,可以在响应于移动终端的转向操作生成方向数据后,再响应于按压操作生成压力数据,最后同时通过方向数据和压力数据确定用于控制转向的第一转向控制参数。采用上述方式,在需要对游戏中虚拟对象或虚拟相机进行转向操作时,用户可以在仅通过转向操作改变方向的基础上,叠加使用按压操作来进一步控制转向的程度,从而避免用户在进行大幅转向时只能通过大幅度的肢体动作来实现,从而提高了用户在游戏中转向时的操作效率,进而提升了用户体验。
附图说明
图1是本发明的一种游戏中的转向控制方法实施例的步骤流程图;
图2是本发明的一种游戏中的转向控制装置实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
参照图1,示出了本发明的一种游戏中的转向控制方法实施例的步骤流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101,响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;
步骤102,在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;若是,则执行步骤103;
步骤103,响应于所述按压操作,生成压力数据;
步骤104,根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向。
在具体实现中,本发明实施例可以应用在移动终端中,例如,手机、平板电脑、个人数字助理、穿戴设备(如手环、眼镜、手表等)等等。
这些移动终端的操作系统可以包括Android(安卓)、IOS、Windows Phone、Windows等等。
在实际应用中,本发明实施例的移动终端可以包括重力感应装置,以及,压力传感装置。
具体地,重力感应装置可以包括陀螺仪,和/或,重力感应器G-sensor等等,压力传感装置可以为搭载于触控显示器上的具有3D Touch多点触控技术的触控装置。
在本发明的一个实施例中,可以通过如下方式生成方向数据:
根据移动终端的倾斜方向生成方向数据。
例如,当检测到移动终端向左倾斜,生成第一方向数据;当检测到移动终端向右倾斜,生成第二方向数据;第一方向数据或第二方向数据可以指示转向方向。
本发明实施例可以通过在移动终端的处理器上执行软件应用,并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,其中,图形用户界面中可以包含游戏场景、虚拟角色以及虚拟相机,该虚拟角色以及虚拟相机可以在游戏场景中根据规则改变行进方向。
本发明实施例可以响应于用户针对移动终端的转向操作,通过重力感应装置生成针对虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向数据。
在实际应用中,本发明实施例的方向数据可以根据移动终端的位移、重力加速度等物理空间变化情况结合预设的初始角度生成,方向数据可以具有对应的转向方向,方向数据可以包括预设的初始角度,其中,预设的初始角度可以由用户预先设定,也可以根据系统的默认值设定。
在实际应用中,本发明实施例可以在生成方向数据后,监听压力传感装置是否接收到由用户触发的按压操作,并在压力传感装置接收到针对移动终端的按压操作时,响应于该按压操作,生成压力数据。
在生成方向数据和压力数据后,本发明实施例可以根据方向数据和压力数据确定第一转向控制参数,并采用第一转向控制参数控制虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中进行转向。
本发明实施例的方向数据具可以有对应的转向方向,压力数据可以具有对应的转向角度。
例如,在用户对移动终端进行点击按压操作后生成了压力数据,而压力传感装置获取到根据用户点击按压操作生成的压力数据中的压力值为0.1牛,则对应的转向角度为10°。
当然,上述例子仅作为示例,本领域技术人员可以根据实际情况任意调节与压力值对应的转向角度,对此本发明不作限制。
在本发明的一个优选实施例中,可以通过如下方式确定转向控制参数:
采用转向方向和转向角度确定第一转向控制参数。
在具体实现中,本发明实施例可以采用转向方向和转向角度确定第一转向控制参数,即,本发明实施例可以采用方向数据具有对应的转向方向和压力数据对应的转向角度控制虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中进行转向。
本发明实施例的方向数据具还可以包括预设的初始角度。
在本发明的一个更为优选实施例中,还可以通过如下方式确定转向控制参数:
采用转向方向、预设的初始角度和转向角度确定第一转向控制参数。
例如,当用户逆时针倾斜移动终端,带动陀螺仪生成逆时针倾斜17°的信号,而用户已经预设初始角度为15°,则此时初始角度为15°,此时,移动终端接收到了用户的按压操作,压力传感装置获取到用户的按压操作的压力值为0.3牛,则与该压力值对应的转向角度为30°,这时,第一转向控制参数包括:转向程度为转向角度加上预设的初始角度,即,15°+30°=45°,转向方向为朝向左,若此时要基于第一转向控制参数控制转向,则虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中按照向左45°的角度向左进行转向。
当然,上述例子仅作为示例,本领域技术人员可以根据实际情况任意调节与压力值对应的转向角度,对此本发明不作限制。
在本发明的另一个优选实施例中,在确定第一转向控制参数,并采用第一转向控制参数控制转向后,在转向操作或按压操作停止时停止转向,并将转向操作或按压操作停止时的方向作为行进方向。
在具体实现中,本发明实施例在确定第一转向控制参数,并采用第一转向控制参数控制转向后,可以采用重力感应装置和压力传感装置判断转向操作或按压操作是否停止,若是,则在转向操作或按压操作停止时停止对虚拟角色或虚拟相机进行转向,并以当前虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向,持续作为虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的行进方向。
例如,在赛车游戏中,作为虚拟角色或虚拟相机的汽车基于第一转向控制参数在作为游戏场景的跑到中转向,若用户在移动终端上停止转向操作或按压操作时,则作为虚拟角色或虚拟相机的汽车停止转向,以当前行驶的方向持续行进。
在实际应用中,本发明实施例还可以在生成方向数据后,且未接收到针对所述移动终端的按压操作时,直接由方向数据改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向,所以,本发明实施例可以在生成方向数据后,通过判断是否接收到用户针对移动终端的按压操作,来决定是否直接采用方向数据改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向。
在本发明的一个优选实施例中,若未接收到针对移动终端的按压操作,则采用方向数据对应的转向方向和预设的初始角度确定第二转向控制参数,并在移动终端的图形用户界面中发出按压提示。
在本发明的一个更为优选实施例中,预设的初始角度可以为零度或非零度,即,零度的初始角度∠=0°,非零度初始角度∠≠0°。
若预设的初始角度为非零度,则可以采用第二转向控制参数控制转向,即,可以直接按照方向数据的方向和预设的初始角度改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向。
例如,当用户在虚拟角色或虚拟相机需要向左转向时,逆时针倾斜移动终端,带动陀螺仪生成逆时针倾斜17°的信号,而此时用户已经预设初始角度为15°,则虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中按照向左15°的初始角度进行转向,当用户在虚拟角色或虚拟相机需要向右转向时,顺时针倾斜移动终端,带动陀螺仪生成顺时针倾斜13°的信号,而此时用户已经预设初始角度为15°,则虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中按照向右15°的初始角度进行转向。
在实际应用中,本发明实施例采用方向数据对应的转向方向和预设的非零度初始角度确定第二转向控制参数,并采用第二转向控制参数控制虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中进行转向,可以在压力传感装置生成压力数据之前,让用户感知虚拟角色或虚拟相机的方向已经产生变化,从而起到了让用户知晓当前的转向趋势的作用。
若初始角度为零度,则系统可以仅获取方向数据具有对应的转向方向信号,而不改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向。
例如,用户在虚拟角色或虚拟相机需要向左转向时,逆时针倾斜移动终端,带动陀螺仪生成逆时针倾斜17°的信号,而此时用户已经预设初始角度为0°,系统可以仅获取因用户操作所生成的向左的转向方向信号,而不改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向,待压力传感装置获取到用户按压操作后,才根据压力数据对应的转向角度向左改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向。
在实际应用中,本发明实施例在生成方向数据且未接收到针对移动终端的按压操作时,仅获取方向数据对应的转向方向,而不改变虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的方向,在压力传感装置获取到压力数据之前,保持虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中的运动轨迹,仅在移动终端获取到压力数据之后,通过压力数据对应的转向角度控制虚拟角色或虚拟相机在游戏场景中进行转向,从而使得用户能够更精准的控制转向幅度,同时,也避免了用户在使用过程中,因移动终端滑落或抖动等,不是根据用户主观意愿生成的误操作,使得虚拟角色或虚拟相机错误转向。
在具体实现中,本发明实施例还可以在生成方向数据且未接收到针对移动终端的按压操作时,在图形用户界面中发出用于提醒用户进行按压操作的点击提示,以使得移动终端的压力传感装置可以响应于用户的按压操作生成压力数据,从而能够根据方向数据和压力数据确定第一转向控制参数,并采用第一转向控制参数控制转向,其中,该点击提示可以为用户界面中包含的按钮、场景特效、文字信息,音频信息等。
在本发明的又一个优选实施例中,可以先通过重力感应装置生成方向数据,再判断是否接收到针对移动终端的按压操作,若移动终端在未生成方向数据的情况下接收到针对移动终端的按压操作,则不生成第一转向控制参数。
在实际应用中运用本发明实施例,可以在响应于移动终端的转向操作生成方向数据后,再响应于按压操作生成压力数据,最后同时通过方向数据和压力数据确定用于控制转向的第一转向控制参数。采用上述方式,在需要对游戏中虚拟对象或虚拟相机进行转向操作时,用户可以在仅通过转向操作改变方向的基础上,叠加使用按压操作来进一步控制转向的程度,从而避免用户在进行大幅转向时只能通过大幅度的肢体动作来实现,从而提高了用户在游戏中转向时的操作效率,进而提升了用户体验。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
参照图2,示出了本发明的一种游戏中的转向控制装置实施例的结构框图,具体可以包括如下模块:
方向数据生成模块201,用于响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;
按压操作判断模块202,用于在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;若是,则压力数据生成模块203;
压力数据生成模块203,用于响应于所述按压操作,生成压力数据;
第一转向控制参数确定模块204,用于根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向。
在本发明的一个优选实施例中,所述方向数据具有对应的转向方向,所述压力数据具有对应的转向角度,所述第一转向控制参数确定模块204还可以包括如下子模块:
转向控制参数确定子模块,用于采用所述转向方向和所述转向角度确定第一转向控制参数。
在本发明的一个优选实施例中,所述方向数据包括预设的初始角度。
在本发明的一个优选实施例中,所述装置还可以包括如下模块:
第二转向控制参数确定模块,用于若未接收到针对所述移动终端的按压操作,则采用所述方向数据对应的转向方向和所述预设的初始角度确定第二转向控制参数,并在所述移动终端的图形用户界面中发出按压提示。
在本发明的一个优选实施例中,还可以包括如下模块:
转向停止模块,在所述转向操作或所述按压操作停止时停止转向,并将所述转向操作或所述按压操作停止时的方向作为行进方向。
本发明实施例还公开了一种电子设备,可以包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现上述的游戏中的转向控制的步骤。
本发明实施例还公开了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的游戏中的转向控制的步骤。
在实际应用中运用本发明实施例,可以在响应于移动终端的转向操作生成方向数据后,再响应于按压操作生成压力数据,最后同时通过方向数据和压力数据确定用于控制转向的第一转向控制参数。采用上述方式,在需要对游戏中虚拟对象或虚拟相机进行转向操作时,用户可以在仅通过转向操作改变方向的基础上,叠加使用按压操作来进一步控制转向的程度,从而避免用户在进行大幅转向时只能通过大幅度的肢体动作来实现,从而提高了用户在游戏中转向时的操作效率,进而提升了用户体验。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种游戏中的转向控制方法和一种游戏中的转向控制装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (8)

1.一种游戏中的转向控制方法,其特征在于,包括:
响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;所述方向数据包括预设的初始角度;
在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;
若是,则响应于所述按压操作,生成压力数据;
根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向;
其中,所述方向数据具有对应的转向方向,所述压力数据具有对应的转向角度,所述根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数的步骤包括:
采用所述转向方向和所述转向角度确定第一转向控制参数。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若未接收到针对所述移动终端的按压操作,则采用所述方向数据对应的转向方向和所述预设的初始角度确定第二转向控制参数,并在所述移动终端的图形用户界面中发出按压提示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向的步骤之后,还包括:
当所述转向操作或所述按压操作停止时停止转向,并将所述转向操作或所述按压操作停止时的方向作为行进方向。
4.一种游戏中的转向控制装置,其特征在于,包括:
方向数据生成模块,用于响应于移动终端的转向操作,生成方向数据;所述方向数据包括预设的初始角度;
按压操作判断模块,用于在生成所述方向数据后,判断是否接收到针对所述移动终端的按压操作;若是,则压力数据生成模块;
压力数据生成模块,用于响应于所述按压操作,生成压力数据;
第一转向控制参数确定模块,用于根据所述方向数据和所述压力数据确定第一转向控制参数,并采用所述第一转向控制参数控制转向;
其中,所述方向数据具有对应的转向方向,所述压力数据具有对应的转向角度,所述第一转向控制参数确定模块包括:
转向控制参数确定子模块,用于采用所述转向方向和所述转向角度确定第一转向控制参数。
5.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二转向控制参数确定模块,用于若未接收到针对所述移动终端的按压操作,则采用所述方向数据对应的转向方向和所述预设的初始角度确定第二转向控制参数,并在所述移动终端的图形用户界面中发出按压提示。
6.根据权利要求4所述的装置,其特征在于,还包括:
转向停止模块,在所述转向操作或所述按压操作停止时停止转向,并将所述转向操作或所述按压操作停止时的方向作为行进方向。
7.一种电子设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至3中任一项所述的方法。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至3中任一项所述的方法。
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