CN109525725A - 一种基于情绪状态的信息处理方法和装置 - Google Patents

一种基于情绪状态的信息处理方法和装置 Download PDF

Info

Publication number
CN109525725A
CN109525725A CN201811391224.4A CN201811391224A CN109525725A CN 109525725 A CN109525725 A CN 109525725A CN 201811391224 A CN201811391224 A CN 201811391224A CN 109525725 A CN109525725 A CN 109525725A
Authority
CN
China
Prior art keywords
application
user
information
current
emotional state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
CN201811391224.4A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109525725B (zh
Inventor
谢根英
黄碧兰
季翔宇
张瑞
朱来春
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Samsung Electronics China R&D Center
Samsung Electronics Co Ltd
Original Assignee
Samsung Electronics China R&D Center
Samsung Electronics Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Samsung Electronics China R&D Center, Samsung Electronics Co Ltd filed Critical Samsung Electronics China R&D Center
Priority to CN201811391224.4A priority Critical patent/CN109525725B/zh
Publication of CN109525725A publication Critical patent/CN109525725A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109525725B publication Critical patent/CN109525725B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72406User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality by software upgrading or downloading
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials
    • G06F3/023Arrangements for converting discrete items of information into a coded form, e.g. arrangements for interpreting keyboard generated codes as alphanumeric codes, operand codes or instruction codes
    • G06F3/0233Character input methods
    • G06F3/0236Character input methods using selection techniques to select from displayed items
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L51/00User-to-user messaging in packet-switching networks, transmitted according to store-and-forward or real-time protocols, e.g. e-mail
    • H04L51/04Real-time or near real-time messaging, e.g. instant messaging [IM]
    • H04L51/046Interoperability with other network applications or services
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72409User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality by interfacing with external accessories
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/7243User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages
    • H04M1/72436User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality with interactive means for internal management of messages for text messaging, e.g. SMS or e-mail
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72448User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions
    • H04M1/72454User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for adapting the functionality of the device according to specific conditions according to context-related or environment-related conditions

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Environmental & Geological Engineering (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明提供了一种基于情绪状态的信息处理方法和装置,该方法应用于电子设备,该方法包括:确定电子设备中当前应用所处的应用场景;获取用户当前的情绪状态信息,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。本发明可以将用户情绪状态和各类应用场景实时结合起来,并且能够简化用户在各种应用场景中的情绪表达过程。

Description

一种基于情绪状态的信息处理方法和装置
技术领域
本发明涉及信息处理技术领域,特别涉及一种基于情绪状态的信息处理方法和装置。
背景技术
人们在交流过程中,越来越重视个人情绪和情感的表达,比如绘文字(emoji)符号就迎合了这种情感化交流的趋势。
现有的情绪表达技术,存在如下问题:
1、需要用户手动去输入自己的情绪状态,无法实时自动转化为适用于用户当前应用场景的内容,使用上是比较繁琐的,应用形式也只限于表情符号的提供。人们在使用这些表达情绪的媒介符号时,需要从一堆表情符号中找出最适合的符号,经常会出现搜索麻烦、媒介符号不合适、词不达意等现象。
2、情绪识别之后的应用场景主要包括情绪状态显示,情绪状态对应内容推荐,情绪状态提醒等,这些应用场景互相割裂,无法将情绪识别与用户当前应用实时结合起来。
发明内容
有鉴于此,本发明的目的在于提供一种基于情绪状态的信息处理方法和装置,将用户情绪状态和各类应用场景实时结合起来,并且能够简化用户在各种应用场景中的情绪表达过程。
为了达到上述目的,本发明提供了如下技术方案:
一种基于情绪状态的信息处理方法,应用于电子设备,该方法包括:
确定电子设备中当前应用所处的应用场景;
获取用户当前的情绪状态信息,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
一种基于情绪状态的信息处理装置,应用于电子设备,该装置包括场景确定单元、情绪获取单元、信息处理单元:
所述场景确定单元,用于确定电子设备中当前应用所处的应用场景;
所述情绪获取单元,用于获取用户当前的情绪状态信息;
所述信息处理单元,用于根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理。
由上面的技术方案可知,本发明中,将当前应用所处的应用场景和用户当前的情绪状态信息结合起来,确定需要对当前应用的待处理信息执行的信息处理策略,从而按照该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理。应用本发明的方法,可以适用于不同的电子设备,可以适用于电子设备内的不同的应用,不仅可以将用户的情绪状态和各种类型的应用场景实时结合起来,还可以简化用户在各种应用场景中的情绪表达过程,使得应用更加智能化和趣味化。
附图说明
图1是本发明实施例基于情绪状态的信息处理方法的流程图;
图2是本发明实施例一情绪显示场景的示意图;
图3是本发明实施例二情绪显示场景的示意图;
图4是本发明实施例三情绪显示场景的示意图;
图5是本发明实施例四情绪显示场景的示意图;
图6是本发明实施例五情绪显示场景的示意图;
图7是本发明实施例六内容提示场景的示意图;
图8是本发明实施例七内容提示场景的示意图;
图9是本发明实施例八喜好标注场景的示意图;
图10是本发明实施例九喜好标注场景的示意图;
图11是本发明实施例十内容推送场景的示意图;
图12是本发明实施例十一内容推送场景的示意图;
图13是本发明实施例基于情绪状态的信息处理装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,下面结合附图并据实施例,对本发明的技术方案进行详细说明。
本发明中,利用可穿戴设备确定用户的情绪状态信息,并将用户的情绪状态信息发送到用户正在使用的电子设备,电子设备则将接收到的用户的情绪状态信息与电子设备中当前打开的前台应用(简称当前应用)结合起来,基于用户的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,从而利用该信息处理策略对当前应用中的待处理信息进行处理。
这里的电子设备可以是智能手表、移动终端、计算机等。可穿戴设备可以与这些电子设备建立连接,并将用户的情绪状态信息传送到这些电子设备,这样无论用户使用哪个电子设备,该电子设备均可以按照其当前应用所处应用场景和接收的用户的情绪状态信息确定信息处理策略,并基于信息处理策略进行信息处理。
实际上,由于电子设备不同,其上的应用也不相同,所处的应用场景也不尽相同,因此,可以预先针对不同电子设备上的不同应用具备的应用场景,设置情绪状态信息、应用场景和信息处理策略的对应关系,从而使得各电子设备可以基于各自配置的对应关系表进行信息处理策略的确定。
另外,电子设备中当前应用所处的应用场景不同,待处理信息也不相同,具体包括有文字信息、语音信息、音频文件、图片、推广信息等,之后会进行详述。
下面对本发明的方法进行详述。
参见图1,图1是本发明实施例基于情绪状态的信息处理方法的流程图,该方法应用于电子设备,如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤101、确定电子设备中当前应用所处的应用场景。
本发明实施例中,应用场景主要包括:情绪显示场景、内容提示场景、喜好标注场景、内容推送场景。
在实际应用中,同一应用类型的应用,可能具有一种或多种应用场景,每一应用场景有其对应的触发条件,例如,视频播放过程中,如果弹幕功能开启,则用户可以在屏幕上输入文字信息,此时视频软件的应用场景是情绪显示场景。
为此,在发明的一个实施例中,针对每一应用类型,如果该种应用类型的应用中存在一种或多种应用场景,则需要配置该种应用类型的应用中对应于所述一种或多种应用场景中每一应用场景的触发条件。这样,当需要判断电子设备中当前应用所处的应用场景时,只需要针对当前应用中存在的每一应用场景,判断当前应用中对应于该应用场景的触发条件是否被满足,如果满足,则可以确定当前应用所处的应用场景为该应用场景,如果不满足,则可以确定当前应用所处的应用场景不是该应用场景。
步骤102、获取用户当前的情绪状态信息,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
在本发明实施例中,电子设备可以采用以下方法获取用户的情绪状态信息:向用户的可穿戴设备请求用户的情绪状态信息,和/或,接收用户的可穿戴设备定期发来的情绪状态信息,其中,用户的可穿戴设备实时获取用户的情绪特征数据,根据用户的情绪特征数据确定用户的情绪状态信息。
在实际实现中,可以预先收集多条信息处理策略数据,对收集的信息处理策略数据进行训练,生成信息处理策略模型。每条信息处理策略数据包括:用户情绪状态信息、应用信息、应用所处应用场景、信息处理策略,另外还可以包括用户信息,以适应个性化信息处理需求。
本步骤102中,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略的方法为:将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景输入所述信息处理策略模型,将信息处理策略模型的输出确定为对应的信息处理策略。
在实际实现中,虽然可以基于用户的情绪状态信息、当前应用和当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,并根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理,然而,其处理结果可能并不符合用户的要求,例如,信息处理策略是将表达高兴情绪的文字的字体变大处理,但是用户希望将文字进行颜色转换处理,这种情况下,允许用户做出信息处理指示,指明信息处理策略。
因此,本步骤102中,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、和当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略之后,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理之前,进一步包括:如果接收到用户的信息处理指示,则按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理,否则,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
其中,按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理时,还可以进一步将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、当前应用所处的应用场景、以及用户的信息处理指示指明的信息处理策略作为一条新收集的信息处理策略数据,参与生成所述信息处理策略模型的训练,从而使得信息处理策略模型得以不断的更新,逐渐适合用户的个性化信息处理。
在本发明实施例中,应用类型至少包括以下几种:即时通讯软件、视频软件、电子游戏、通话软件、电子邮件、音频软件、图片管理软件、电子商务软件等,这些应用类型的应用软件存在上述四种应用场景中的一种或多种,下面结合各种应用场景逐个进行介绍:
一、情绪显示场景
在情绪显示场景中,可以通过对用户输入的文字、语音等信息进行基于特定信息处理策略的显示处理,使其显示出用户输入文字时的情绪状态。
1、即时通讯软件:
即时通讯软件类型的应用中存在情绪显示场景;即时通讯软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态。
参见图2,图2是本发明实施例一情绪显示场景的示意图,从图2可以看出,用户使用智能终端上的即时通讯软件与其它用户进行对话,在对话过程中,由于用户抢到了66元的红包,非常开心,可穿戴设备(智能手表)检测到用户的情绪状态为开心,并传输至用户在智能终端上的当前应用(即时通讯软件),当前应用对用户此时输入的文字信息“66”(即待处理信息)进行字体(例如字体大小和/或字体颜色)转换,使得最终在即时通讯软件的对话界面中输出的文字信息为字体转换后的文字信息,从而使用户的开心情绪通过转换后文字信息显示出来。需要注意的是,在即时通讯软件的对话界面中输出转换后的文字信息时,同时也将转换后的文字信息输出到了正在参与此对话的其它用户。
参见图3,图3是本发明实施例二情绪显示场景的示意图,从图3可以看出,用户使用智能终端上的即时通讯软件与其它用户进行对话,在对话过程中,由于用户抢到了66元的红包,非常开心,用户输入“谢谢,我抢了66块”之后,又输入“kx”表达自己的心情,此时可穿戴设备检测到用户的情绪状态为开心,并传输至用户在智能终端上的当前应用(即时通讯软件),当前应用根据用户当前的情绪状态信息(开心)对用户输入的文字信息“kx”进行联想,得到“kx”对应的5种候选信息并在屏幕上输出以供用户选择。这里,可以预先为表达任一用户情绪的文字设定对应的候选信息,这样在用户输入相应的首个字或首字母时,就可以结合用户情绪和上述设定联想到对应的候选信息。
参见图4,图4是本发明实施例三情绪显示场景的示意图,从图4可以看出,用户使用智能终端上的即时通讯软件与其它用户进行对话,在对话过程中,由于用户邀请朋友去看电影被拒绝而不开心,可穿戴设备检测到用户的情绪状态为伤心,并传输至用户在智能终端上的当前应用,当前应用对用户输入的文字信息“心碎”进行字体(字体大小和/或字体颜色)转换,并在即时通信软件的对话界面上输出转换后的文字信息,从而使用户的不开心情绪通过转换后文字信息显示出来。需要注意的是,在即时通信软件的对话界面上输出转换后的文字信息时,同时也将转换后的文字信息输出到了正在参与此对话的其它用户。
参见图5,图5是本发明实施例四情绪显示场景的示意图,从图5可以看出,用户使用智能终端上的即时通讯软件与其它用户进行对话,在对话过程中,由于用户邀请朋友去看电影被拒绝而不开心,用户输入“竟然不喊我去看,心碎”之后,又输入想要表达自己的心情“我非常”,此时可穿戴设备检测到用户的情绪状态为伤心,并传输至用户在智能手机上的当前应用,当前应用根据用户当前的情绪状态信息(伤心)对“我非常”之后的输入内容进行预测/联想,得到5种候选信息并在屏幕上输出以供用户选择。这里,可以预先对每种用户情绪设定对应的候选信息集合,从而在用户输入文字时,结合用户当前的情绪状态和上述设定联想用户后续可能输入的文字信息。
2、视频软件和电子游戏:
视频软件及电子游戏类型的应用中存在情绪显示场景;视频软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为视频播放过程中弹幕开启;电子游戏类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态、或游戏视频直播过程中弹幕开启。
参见图6,图6是本发明实施例五情绪显示场景的示意图,从图6可以看出,用户在观看游戏直播视频,在观看过程中,情绪比较激动,用户点击弹幕输入时,当前应用(即电子游戏)根据用户当前的情绪状态信息输出内容选项“666”供用户选择,如果用户选择该选项,则在屏幕中输出“666”作为弹幕内容。
从上述图2至图6提供的5个实施例可以看出,在情绪显示场景中,可以将用户的情绪状态信息和用户输入的内容进行效果叠加,例如图2、图4中,将用户输入的文字信息进行字体转换,图3中为用户输入的文字提供候选信息;还可以将用户的情绪状态信息转换为文字、图标或语音信息,例如图5中根据用户的情绪状态信息提供5种候选信息(包括文字候选信息、图标候选信息),如果用户选择了文字候选信息,则用户的情绪状态信息被转换为文字,如果用户选择了图标候选信息,用户的情绪状态信息被转换为徒表。
另外,本发明中,还可以对语音信息进行情绪显示,例如,当用户使用即时通信软件与其它用户对话时,如果输入的是语音信息,则可以根据用户输入语音信息时的情绪状态信息,对用户输入的语音信息进行情绪显示,具体地,可以在输出语音条时,同时在语音条上或语音条后面输出用户当前的情绪状态信息对应的情绪标志(例如表示开心的笑脸图标,表示伤心的哭泣图标等)。
由此可知,本发明中,当前应用所处的应用场景为情绪显示场景时,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则在用户输入文字信息过程中,输出用户当前的情绪状态信息对应的候选信息或用户输入的文字信息对应的候选信息供用户选择,或者根据用户当前的情绪状态信息对文字信息进行字体转换后输出;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则在输出语音条时还输出用户当前的情绪状态信息对应的情绪标志。
二、内容提示场景
在内容提示场景中,可以通过对用户输入的文字、语音等信息进行基于特定信息处理策略的提示处理,用以提醒用户输入文字时的情绪状态。
1、通话软件:
通话软件类型的应用中存在内容提示场景;通话软件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于通话接通状态。
参见图7,图7是本发明实施例六内容提示场景的示意图,从图7可以看出,一用户使用通话软件与其女朋友通话时,其女朋友情绪比较低落,其女朋友的情绪状态信息被其女朋友的可穿戴设备检测到并传输至其女朋友的通话软件中,在通话过程中,其女朋友的通话软件将其女朋友的情绪状态信息以某种方式(例如表示情绪状态的情绪标志:表情符号)输出到该用户的通话软件,该用户使用的通话软件则根据其女朋友的情绪状态信息输出对应的情绪标志,从而使得该用户意识到其女朋友的情绪低落,之后,用户通过虚拟送花的方式使其女朋友情绪好转。
可以看出,图7所示本发明实施例中给出的是一种根据用户的情绪状态信息对应的语音内容提示方式对用户输入的语音信息进行标注后输出到通话对端用户的方法,例如,将用户的情绪状态信息对应的情绪标志和语音信息一起输出到通话对端用户,使得对端用户可以了解该用户的情绪状态,从而可以实现基于情绪状态的内容提示。
2、电子邮件:
电子邮件类型的应用中存在内容提示场景;电子邮件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于邮件撰写状态。
参见图8,图8是本发明实施例七内容提示场景的示意图,从图8可以看出,一用户对合作方的合同内容不满而处于极其愤怒的情绪状态,因此在撰写电子邮件的过程中,使用了较为极端的措辞。可穿戴设备在用户撰写邮件的过程中可以检测到用户的极端情绪并发送到当前应用(即电子邮件),当前应用将用户的极端措辞进行字体转换并添加下划线后输出,从而起到提示用户注意措辞的作用,以免用户在邮件发出后再后悔措辞过于激烈。
可以看出,图8所示本发明实施例中给出的是一种根据用户的情绪状态信息对应的文字内容提示方式对用户输入的文字信息进行标注后输出的方法,例如,根据用户的情绪状态信息对用户输入的文字信息进行字体转换来进行文字信息标注,然后再在屏幕上输出,从而实现基于情绪状态的内容提示。
根据图7、图8所示本发明实施例可知,本发明中,当前应用所处的应用场景为内容提示场景时,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的文字内容提示方式对文字信息进行标注后输出;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的语音内容提示方式对语音信息进行标注后输出。
三、喜好标注场景
在喜好标注场景中,可以根据用户浏览/查看信息时的情绪状态确定用户对正在浏览/查看的信息的喜好程度,并据此对浏览/查看过的所有信息进行喜好标注。
1、音频软件:
音频软件类型的应用中存在喜好标注场景;音频软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于音频播放状态。
参见图9,图9是本发明实施例八喜好标注场景的示意图,从图9可以看出,用户在使用音频软件听音乐的过程中,可穿戴设备可检测到用户的情绪状态信息并传输至当前应用(即音频软件),当前应用根据用户当前的情绪状态信息为用户对该音频文件的喜好程度进行标注,具体地,如果用户在听某一首音乐时的情绪比较愉快,则可以通过增加用户对该音乐的喜好程度或提升该音乐文件在音乐文件列表中的排序顺序等,实现对该音乐文件的喜好程度标注;如果用户在听某一首音乐时的情绪比较烦躁,则可以通过降低用户对该音乐的喜好程度或降低该音乐文件在音乐文件列表中的排序顺序等,实现对该音乐文件的喜好程度标注。
2、图片管理软件:
图片管理软件类型的应用中存在喜好标注场景;图片管理软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于图片浏览状态。
参见图10,图10是本发明实施例九喜好标注场景的示意图,从图10可以看出,用户在使用图片管理软件(如摄像软件)浏览图片的过程中,可穿戴设备可检测到用户的情绪状态信息并传输至当前应用(即图片管理软件),当前应用根据用户当前的情绪状态信息为用户对正在浏览的图片的喜好程度进行标注,具体地,如果用户在浏览某一图片时的情绪比较愉快,则可以通过增加用户对该图片的喜好程度或提升该图片在图片列表中的排序顺序等,实现对该图片的喜好程度标注;如果用户在浏览某一图片时的情绪比较烦躁,则可以通过降低用户对该图片的喜好程度或降低该图片在图片列表中的排序顺序等,实现对该图片的喜好程度标注。
从图9、图10所示所示本发明实施例可知,本发明中,当前应用所处的应用场景为喜好标注场景时,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,包括:如果当前应用的待处理信息是正在播放的音频文件,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该音频文件的喜好程度进行标注;如果当前应用的待处理信息是用户正在浏览的图片,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该图片的喜好程度进行标注。
四、内容推送场景
1、电子商务软件:
电子商务软件类型的应用中存在内容推送场景;其中,电子商务软件类型的应用中对应于内容推送场景的触发条件为应用自身的开启。
用户在使用电子商务软件的过程中,商家可能会需要向用户推送一些推广信息,用户也可能会定制一些推广信息。可穿戴设备可检测到用户的情绪状态信息并传输至当前应用(即电子商务软件),当前应用根据用户当前的情绪状态信息确定是否能够向用户推送推广信息以及向用户推送的推广信息条数,具体地,如果用户的情绪比较愉快,则可以向用户推送较多的推广信息,具体如图11所示,在用户心情愉快时向用户推送1条推广信息;如果用户的情绪比较低落,则可以减少甚至停止向用户推送推广信息,具体如图12所示,在用户心情恶劣时,停止向用户推送推广信息,以免引起用户的反感。为此,可以将用户情绪划分等级,并按照用户情绪越高推广信息条数越多的原则,设定的用户情绪状态与推广信息条数的对应关系,从而在用户使用电子商务软件的过程中,根据用户情绪状态和推广信息条数的对应关系确定可以向用户发送的推广信息。
从图11、图12所示所示本发明实施例可知,本发明中,当前应用所处的应用场景为内容推送场景时,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,包括:如果当前应用的待处理信息是待推送至用户的推广信息,则根据用户当前的情绪状态信息和预先设定的用户情绪状态与推广信息条数的对应关系,确定能够为用户推送的推广信息数量,并选择相应数量的推广信息推送给用户。
以上对本发明基于情绪状态的信息处理方法进行了详细说明,本发明还提供了一种基于情绪状态的信息处理装置,以下结合图13进行说明:
参见图13,图13是本发明实施例基于情绪状态的信息处理装置的结构示意图,该装置应用于电子设备,如图13所示,该装置包括场景确定单元1301、情绪获取单元1302、信息处理单元1303:其中,
场景确定单元1301,用于确定电子设备中当前应用所处的应用场景;
情绪获取单元1302,用于获取用户当前的情绪状态信息;
信息处理单元1303,用于根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理。
图13所示装置中,
所述情绪获取单元1302,获取用户当前的情绪状态信息时,用于:向用户的可穿戴设备请求用户的情绪状态信息,和/或,接收用户的可穿戴设备发来的情绪状态信息,其中,用户的可穿戴设备实时获取用户的情绪特征数据,根据用户的情绪特征数据确定用户的情绪状态信息。
图13所示装置中,
所述信息处理单元1303,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理之后,进一步用于:如果接收到用户的信息处理指示,则按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理,否则,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
图13所示装置中,
所述信息处理单元1303,用于预先收集信息处理策略数据,并对信息处理策略数据进行训练,生成信息处理策略模型;所信息处理策略数据包括用户情绪状态信息、应用信息、应用所处应用场景、信息处理策略;
所述信息处理单元1303,用于按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理时,进一步将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、当前应用所处的应用场景、以及用户的信息处理指示指明的信息处理策略作为新收集的信息处理策略数据,参与生成所述信息处理策略模型的训练;
所述信息处理单元1303,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略时,用于:将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景输入所述信息处理策略模型,将信息处理策略模型的输出确定为对应的信息处理策略。
图13所示装置中,还包括配置单元1304,
所述配置单元1304,用于针对每一应用类型,如果该种应用类型的应用中存在一种或多种应用场景,则配置该种应用类型的应用中对应于所述一种或多种应用场景中每一应用场景的触发条件;
所述场景确定单元1301,确定当前应用所处的应用场景时,用于:针对当前应用中存在的每一应用场景,判断当前应用中对应于该应用场景的触发条件是否被满足,如果是,则确定当前应用所处的应用场景为该应用场景。
图13所示装置中,
所述应用类型包括:即时通讯软件、视频软件、电子游戏;
所述应用场景包括情绪显示场景;
即时通讯软件、视频软件、及电子游戏类型的应用中存在情绪显示场景;其中,即时通信软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态;视频软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为视频播放过程中弹幕开启;电子游戏类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态、或游戏视频播放过程中弹幕开启;
所述信息处理单元1303,根据用户当前的情绪状态信息和当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为情绪显示场景时,如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则在用户输入文字信息过程中,输出用户当前的情绪状态信息对应的候选信息或用户输入的文字信息对应的候选信息供用户选择,或者根据用户当前的情绪状态信息对用户输入文字信息进行字体转换后输出;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则在输出语音条时还输出用户当前的情绪状态信息对应的情绪标志。
图13所示装置中,
所述应用类型包括:通话软件、电子邮件;
通话软件、及电子邮件类型的应用中存在内容提示场景;其中,通话软件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于通话接通状态;电子邮件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于邮件撰写状态。
所述信息处理单元1303,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为内容提示场景时,如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的文字内容提示方式输出用户输入的文字信息;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的语音内容提示方式输出用户输入的语音信息。
图13所示装置中,
所述应用类型包括:音频软件、图片管理软件;
音频软件和图片管理软件类型的应用中存在喜好标注场景;其中,音频软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于音频播放状态;图片管理软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于图片浏览状态;
所述信息处理单元1303,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为喜好标注场景时,如果当前应用的待处理信息是正在播放的音频文件,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该音频文件的喜好程度进行标注;如果当前应用的待处理信息是用户正在浏览的图片,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该图片的喜好程度进行标注。
图13所示装置中,
所述应用类型包括:电子商务软件;
电子商务软件类型的应用中存在内容推送场景;其中,电子商务软件类型的应用中对应于内容推送场景的触发条件为应用自身的开启;
所述信息处理单元1303,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为内容推送场景时,如果当前应用的待处理信息是待推送至用户的推广信息,则根据用户当前的情绪状态信息和预先设定的用户情绪状态与推广信息条数的对应关系,确定能够为用户推送的推广信息数量,并选择相应数量的推广信息推送给用户。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所做的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明保护的范围之内。

Claims (18)

1.一种基于情绪状态的信息处理方法,应用于电子设备,其特征在于,该方法包括:
确定电子设备中当前应用所处的应用场景;
获取用户当前的情绪状态信息,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
获取用户当前的情绪状态信息的方法为:向用户的可穿戴设备请求用户的情绪状态信息,和/或,接收用户的可穿戴设备发来的情绪状态信息,其中,用户的可穿戴设备实时获取用户的情绪特征数据,根据用户的情绪特征数据确定用户的情绪状态信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略之后,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理之前,进一步包括:如果接收到用户的信息处理指示,则按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理,否则,根据该信息处理规则对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
预先收集信息处理策略数据,并对信息处理策略数据进行训练,生成信息处理策略模型;所信息处理策略数据包括用户情绪状态信息、应用信息、应用所处应用场景、信息处理策略;
按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理时,进一步将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、当前应用所处的应用场景、以及用户的信息处理指示指明的信息处理策略作为新收集的信息处理策略数据,参与生成所述信息处理策略模型的训练;
根据用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略的方法为:将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景输入所述信息处理策略模型,将信息处理策略模型的输出确定为对应的信息处理策略。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
针对每一应用类型,如果该种应用类型的应用中存在一种或多种应用场景,则配置该种应用类型的应用中对应于所述一种或多种应用场景中每一应用场景的触发条件;
确定电子设备中当前应用所处的应用场景的方法为:针对当前应用中存在的每一应用场景,判断当前应用中对应于该应用场景的触发条件是否被满足,如果是,则确定当前应用所处的应用场景为该应用场景。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述应用类型包括:即时通讯软件、视频软件、电子游戏;
所述应用场景包括情绪显示场景;
即时通讯软件、视频软件、及电子游戏类型的应用中存在情绪显示场景;其中,即时通信软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态;视频软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为视频播放过程中弹幕开启;电子游戏类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态、或游戏视频播放过程中弹幕开启;
根据用户当前的情绪状态信息和当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为情绪显示场景时,如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则在用户输入文字信息过程中,输出用户当前的情绪状态信息对应的候选信息或用户输入的文字信息对应的候选信息供用户选择,或者根据用户当前的情绪状态信息对用户输入文字信息进行字体转换后输出;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则在输出语音条时还输出用户当前的情绪状态信息对应的情绪标志。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述应用类型包括:通话软件、电子邮件;
通话软件、及电子邮件类型的应用中存在内容提示场景;其中,通话软件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于通话接通状态;电子邮件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于邮件撰写状态。
根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为内容提示场景时,如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的文字内容提示方式输出用户输入的文字信息;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的语音内容提示方式输出用户输入的语音信息。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述应用类型包括:音频软件、图片管理软件;
音频软件和图片管理软件类型的应用中存在喜好标注场景;其中,音频软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于音频播放状态;图片管理软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于图片浏览状态;
根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为喜好标注场景时,如果当前应用的待处理信息是正在播放的音频文件,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该音频文件的喜好程度进行标注;如果当前应用的待处理信息是用户正在浏览的图片,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该图片的喜好程度进行标注。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,
所述应用类型包括:电子商务软件;
电子商务软件类型的应用中存在内容推送场景;其中,电子商务软件类型的应用中对应于内容推送场景的触发条件为应用自身的开启;
根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为内容推送场景时,如果当前应用的待处理信息是待推送至用户的推广信息,则根据用户当前的情绪状态信息和预先设定的用户情绪状态与推广信息条数的对应关系,确定能够为用户推送的推广信息数量,并选择相应数量的推广信息推送给用户。
10.一种基于情绪状态的信息处理装置,应用于电子设备,其特征在于,该装置包括场景确定单元、情绪获取单元、信息处理单元:
所述场景确定单元,用于确定电子设备中当前应用所处的应用场景;
所述情绪获取单元,用于获取用户当前的情绪状态信息;
所述信息处理单元,用于根据用户当前的情绪状态信息、当前应用、当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述情绪获取单元,获取用户当前的情绪状态信息时,用于:向用户的可穿戴设备请求用户的情绪状态信息,和/或,接收用户的可穿戴设备发来的情绪状态信息,其中,用户的可穿戴设备实时获取用户的情绪特征数据,根据用户的情绪特征数据确定用户的情绪状态信息。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,
所述信息处理单元,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理之后,进一步用于:如果接收到用户的信息处理指示,则按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理,否则,根据该信息处理策略对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,
所述信息处理单元,用于预先收集信息处理策略数据,并对信息处理策略数据进行训练,生成信息处理策略模型;所信息处理策略数据包括用户情绪状态信息、应用信息、应用所处应用场景、信息处理策略;
所述信息处理单元,用于按照用户的信息处理指示对电子设备中当前应用的待处理信息进行处理时,进一步将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、当前应用所处的应用场景、以及用户的信息处理指示指明的信息处理策略作为新收集的信息处理策略数据,参与生成所述信息处理策略模型的训练;
所述信息处理单元,根据用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景确定对应的信息处理策略时,用于:将用户当前的情绪状态信息、当前应用信息、以及当前应用所处的应用场景输入所述信息处理策略模型,将信息处理策略模型的输出确定为对应的信息处理策略。
14.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,还包括配置单元,
所述配置单元,用于针对每一应用类型,如果该种应用类型的应用中存在一种或多种应用场景,则配置该种应用类型的应用中对应于所述一种或多种应用场景中每一应用场景的触发条件;
所述场景确定单元,确定当前应用所处的应用场景时,用于:针对当前应用中存在的每一应用场景,判断当前应用中对应于该应用场景的触发条件是否被满足,如果是,则确定当前应用所处的应用场景为该应用场景。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述应用类型包括:即时通讯软件、视频软件、电子游戏;
所述应用场景包括情绪显示场景;
即时通讯软件、视频软件、及电子游戏类型的应用中存在情绪显示场景;其中,即时通信软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态;视频软件类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为视频播放过程中弹幕开启;电子游戏类型的应用中对应于情绪显示场景的触发条件为应用处于对话状态、或游戏视频播放过程中弹幕开启;
所述信息处理单元,根据用户当前的情绪状态信息和当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为情绪显示场景时,如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则在用户输入文字信息过程中,输出用户当前的情绪状态信息对应的候选信息或用户输入的文字信息对应的候选信息供用户选择,或者根据用户当前的情绪状态信息对用户输入文字信息进行字体转换后输出;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则在输出语音条时还输出用户当前的情绪状态信息对应的情绪标志。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述应用类型包括:通话软件、电子邮件;
通话软件、及电子邮件类型的应用中存在内容提示场景;其中,通话软件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于通话接通状态;电子邮件类型的应用中对应于内容提示场景的触发条件为应用处于邮件撰写状态。
所述信息处理单元,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为内容提示场景时,如果当前应用的待处理信息是用户输入的文字信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的文字内容提示方式输出用户输入的文字信息;如果当前应用的待处理信息是用户输入的语音信息,则根据用户当前的情绪状态信息对应的语音内容提示方式输出用户输入的语音信息。
17.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述应用类型包括:音频软件、图片管理软件;
音频软件和图片管理软件类型的应用中存在喜好标注场景;其中,音频软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于音频播放状态;图片管理软件类型的应用中对应于喜好标注场景的触发条件为应用处于图片浏览状态;
所述信息处理单元,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为喜好标注场景时,如果当前应用的待处理信息是正在播放的音频文件,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该音频文件的喜好程度进行标注;如果当前应用的待处理信息是用户正在浏览的图片,则根据用户当前的情绪状态信息为用户对该图片的喜好程度进行标注。
18.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,
所述应用类型包括:电子商务软件;
电子商务软件类型的应用中存在内容推送场景;其中,电子商务软件类型的应用中对应于内容推送场景的触发条件为应用自身的开启;
所述信息处理单元,根据用户当前的情绪状态信息和电子设备中当前应用所处的应用场景确定信息处理策略,根据该信息处理策略对当前应用的待处理信息进行处理包括:当前应用所处的应用场景为内容推送场景时,如果当前应用的待处理信息是待推送至用户的推广信息,则根据用户当前的情绪状态信息和预先设定的用户情绪状态与推广信息条数的对应关系,确定能够为用户推送的推广信息数量,并选择相应数量的推广信息推送给用户。
CN201811391224.4A 2018-11-21 2018-11-21 一种基于情绪状态的信息处理方法和装置 Active CN109525725B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811391224.4A CN109525725B (zh) 2018-11-21 2018-11-21 一种基于情绪状态的信息处理方法和装置

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811391224.4A CN109525725B (zh) 2018-11-21 2018-11-21 一种基于情绪状态的信息处理方法和装置

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109525725A true CN109525725A (zh) 2019-03-26
CN109525725B CN109525725B (zh) 2021-01-15

Family

ID=65778391

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811391224.4A Active CN109525725B (zh) 2018-11-21 2018-11-21 一种基于情绪状态的信息处理方法和装置

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109525725B (zh)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110830368A (zh) * 2019-11-22 2020-02-21 维沃移动通信有限公司 即时通讯消息发送方法及电子设备
CN112083838A (zh) * 2019-06-12 2020-12-15 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 电子设备的信息处理方法、系统、电子设备和存储装置
CN113689256A (zh) * 2021-08-06 2021-11-23 江苏农牧人电子商务股份有限公司 一种虚拟物品推送方法和系统

Citations (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013184848A2 (en) * 2012-06-05 2013-12-12 Knack.It Corp. System and method for extracting value from game play data
CN103546634A (zh) * 2013-10-10 2014-01-29 深圳市欧珀通信软件有限公司 一种手持设备主题控制方法及装置
US20140050408A1 (en) * 2012-08-14 2014-02-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for on-the-fly learning of facial artifacts for facial emotion recognition
CN103926997A (zh) * 2013-01-11 2014-07-16 北京三星通信技术研究有限公司 一种基于用户的输入确定情绪信息的方法和终端
CN105187630A (zh) * 2015-07-31 2015-12-23 惠州Tcl移动通信有限公司 一种基于情绪识别的移动终端音乐保存方法及系统
CN105578277A (zh) * 2015-12-15 2016-05-11 四川长虹电器股份有限公司 基于用户心情推送资源的智能电视系统及其处理方法
US20160180377A1 (en) * 2014-12-22 2016-06-23 Vungle, Inc. Systems and methods for advanced programmatic advertising targeting
CN105929942A (zh) * 2015-02-27 2016-09-07 意美森公司 基于用户情绪产生动作
CN105979338A (zh) * 2016-05-16 2016-09-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种根据弹幕内容情绪匹配颜色的系统及方法
CN106175727A (zh) * 2016-07-25 2016-12-07 广东小天才科技有限公司 一种应用于可穿戴设备的表情推送方法及可穿戴设备
CN106372059A (zh) * 2016-08-30 2017-02-01 北京百度网讯科技有限公司 信息输入方法和装置
CN106888337A (zh) * 2015-12-15 2017-06-23 北京奇虎科技有限公司 基于用户心情状态的信息调整方法、装置及系统
CN107516533A (zh) * 2017-07-10 2017-12-26 阿里巴巴集团控股有限公司 一种会话信息处理方法、装置、电子设备
CN107589988A (zh) * 2017-08-29 2018-01-16 中国移动通信集团公司 应用功能的控制方法、装置及计算机存储介质
KR101825209B1 (ko) * 2016-10-04 2018-02-02 주식회사 카카오 입력 텍스트의 증폭된 감정 표현을 제공하는 시스템, 방법, 그리고 어플리케이션
CN108123972A (zh) * 2016-11-28 2018-06-05 腾讯科技(北京)有限公司 多媒体文件的分配方法及装置
KR101890598B1 (ko) * 2017-02-10 2018-08-23 주식회사 아티스츠카드 음악 콘텐츠의 키워드를 이용한 광고 제공 방법
CN108521369A (zh) * 2018-04-03 2018-09-11 平安科技(深圳)有限公司 信息传递方法、接收终端设备及发送终端设备

Patent Citations (18)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2013184848A2 (en) * 2012-06-05 2013-12-12 Knack.It Corp. System and method for extracting value from game play data
US20140050408A1 (en) * 2012-08-14 2014-02-20 Samsung Electronics Co., Ltd. Method for on-the-fly learning of facial artifacts for facial emotion recognition
CN103926997A (zh) * 2013-01-11 2014-07-16 北京三星通信技术研究有限公司 一种基于用户的输入确定情绪信息的方法和终端
CN103546634A (zh) * 2013-10-10 2014-01-29 深圳市欧珀通信软件有限公司 一种手持设备主题控制方法及装置
US20160180377A1 (en) * 2014-12-22 2016-06-23 Vungle, Inc. Systems and methods for advanced programmatic advertising targeting
CN105929942A (zh) * 2015-02-27 2016-09-07 意美森公司 基于用户情绪产生动作
CN105187630A (zh) * 2015-07-31 2015-12-23 惠州Tcl移动通信有限公司 一种基于情绪识别的移动终端音乐保存方法及系统
CN106888337A (zh) * 2015-12-15 2017-06-23 北京奇虎科技有限公司 基于用户心情状态的信息调整方法、装置及系统
CN105578277A (zh) * 2015-12-15 2016-05-11 四川长虹电器股份有限公司 基于用户心情推送资源的智能电视系统及其处理方法
CN105979338A (zh) * 2016-05-16 2016-09-28 武汉斗鱼网络科技有限公司 一种根据弹幕内容情绪匹配颜色的系统及方法
CN106175727A (zh) * 2016-07-25 2016-12-07 广东小天才科技有限公司 一种应用于可穿戴设备的表情推送方法及可穿戴设备
CN106372059A (zh) * 2016-08-30 2017-02-01 北京百度网讯科技有限公司 信息输入方法和装置
KR101825209B1 (ko) * 2016-10-04 2018-02-02 주식회사 카카오 입력 텍스트의 증폭된 감정 표현을 제공하는 시스템, 방법, 그리고 어플리케이션
CN108123972A (zh) * 2016-11-28 2018-06-05 腾讯科技(北京)有限公司 多媒体文件的分配方法及装置
KR101890598B1 (ko) * 2017-02-10 2018-08-23 주식회사 아티스츠카드 음악 콘텐츠의 키워드를 이용한 광고 제공 방법
CN107516533A (zh) * 2017-07-10 2017-12-26 阿里巴巴集团控股有限公司 一种会话信息处理方法、装置、电子设备
CN107589988A (zh) * 2017-08-29 2018-01-16 中国移动通信集团公司 应用功能的控制方法、装置及计算机存储介质
CN108521369A (zh) * 2018-04-03 2018-09-11 平安科技(深圳)有限公司 信息传递方法、接收终端设备及发送终端设备

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112083838A (zh) * 2019-06-12 2020-12-15 奇酷互联网络科技(深圳)有限公司 电子设备的信息处理方法、系统、电子设备和存储装置
CN110830368A (zh) * 2019-11-22 2020-02-21 维沃移动通信有限公司 即时通讯消息发送方法及电子设备
CN113689256A (zh) * 2021-08-06 2021-11-23 江苏农牧人电子商务股份有限公司 一种虚拟物品推送方法和系统

Also Published As

Publication number Publication date
CN109525725B (zh) 2021-01-15

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN110891124B (zh) 一种人工智能代接来电的系统
CN103051522B (zh) 一种群组中自动创建会话窗口的方法和系统
US10237367B2 (en) Method, device and storage media for adding a friend in a social network
CN110164437B (zh) 一种即时通信的语音识别方法和终端
CN104902295B (zh) 智能电视业务实现方法、终端设备和系统
US20140325395A1 (en) Voice link system
CN109525725A (zh) 一种基于情绪状态的信息处理方法和装置
CN105827501A (zh) 一种消息提醒方法及电子设备
CN107480766B (zh) 多模态虚拟机器人的内容生成的方法和系统
EP1641229A1 (en) Context driven advertising during a dialog
CN112235179B (zh) 即时通信中话题的处理方法、装置及即时通信工具
CN107517399A (zh) 一种媒体信息同步的方法以及服务器
CN113300934B (zh) 通信方法、装置、设备和存储介质
CN106878154B (zh) 会话消息生成方法及装置,电子设备
CN108833983A (zh) 播放数据获取方法、装置、设备以及存储介质
CN102427434B (zh) 即时通信中加载信息的实现方法、终端和系统
CN105430153B (zh) 语音提醒信息的生成、语音提醒方法及装置
CN103905483A (zh) 音视频共享方法、设备和系统
CN110166351A (zh) 一种基于即时通讯的交互方法、装置和电子设备
CN109600506A (zh) 来电语音呼叫方法和终端
CN104378278B (zh) 在移动终端进行微通信音频播放的方法及系统
CN102739866B (zh) 一种信息的播报方法、系统及移动终端
CN103685523B (zh) 一种对多媒体数据进行处理的方法和装置
CN112820265A (zh) 一种语音合成模型训练方法和相关装置
CN106658203A (zh) 一种微信摇一摇视频内容显示方法及系统

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant