CN109495688A - 电子设备的拍照预览方法、图形用户界面及电子设备 - Google Patents

电子设备的拍照预览方法、图形用户界面及电子设备 Download PDF

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CN109495688A CN201811608420.2A CN201811608420A CN109495688A CN 109495688 A CN109495688 A CN 109495688A CN 201811608420 A CN201811608420 A CN 201811608420A CN 109495688 A CN109495688 A CN 109495688A
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • H04N23/60Control of cameras or camera modules
    • H04N23/62Control of parameters via user interfaces

Abstract

一种电子设备的拍照预览方法、图形用户界面及电子设备,在拍照预览或录像预览过程中对被拍摄人物的身体图像进行调整,使得调整后的身体图像所表现的体型相较于被拍摄人物的实际体型发生了体型美化。体型美化可包括:美化身体比例(如拉长腿部、扩宽肩部等)、对身体的胖瘦进行调整(如瘦腰、瘦腿、瘦肚子、瘦臀部或对身体局部进行丰满处理等)。该方案可使得用户在摄像预览过程中能够对被拍摄人物进行体型美化,操作直观且简单有效。

Description

电子设备的拍照预览方法、图形用户界面及电子设备
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别涉及应用在电子设备的拍照预览方法、图形用户界面及 电子设备。
背景技术
随着社交网络的流行,市场对智能人像美化的需求越来越大,各式各样的美颜相机不断 涌现。然而,搭载体型美化功能的便携式电子设备(如手机、平板电脑等)仍然没有被广泛 使用。现有的Photoshop之类的体型美化应用程序对计算资源的要求较高,不适合配置到便 携式电子设备上。而且,现有的Photoshop之类的体型美化应用程序的用户交互设计不直观, 需要专业人士才能比较熟练的使用,而且操作比较复杂、繁琐。
发明内容
本发明的目的在于提供一种电子设备的拍照预览方法、图形用户界面(graphicuser interface,GUI) 及电子设备,可使得用户在拍照预览过程中能够对被拍摄人物进行体型美化,操作直观且简单有效, 可提高电子设备的使用率。
上述目标和其他目标将通过独立权利要求中的特征来达成。进一步的实现方式在从属权利要求、 说明书和附图中体现。
第一方面,提供一种电子设备的拍照预览方法,该电子设备可具有3D摄像模组。该方法可包括: 该电子设备可以开启3D摄像模组,并通过3D摄像模组采集被拍摄人物的第一图像。该电子 设备可以显示第一图形用户界面,第一图形用户界面可以包括预览框,预览框中显示有被拍 摄人物的第一图像。该电子设备可以检测到第一用户操作,响应于第一用户操作,可以在第 一图形用户界面的预览框中显示被拍摄人物的第二图像。
其中,第二图像中被拍摄人物的第一身体部位的轮廓被根据第一美体参数进行了调整, 第二图像中被拍摄人物的第二身体部位的轮廓被根据第二美体参数进行了调整,第一部位与 第二部位不同,第一美体参数与第二美体参数不同。也即是说,电子设备可以采用不同的美 体参数对第一图像中不同身体部位的轮廓进行调整。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,第一图形用户界面还可以包括第一控件,第一用 户操作为作用于第一控件的用于选择美体级别的用户操作;已选定的美体级别越高,第二图 像中第一部位的轮廓与第一图像中第一部位的轮廓差距越大,第二图像中第二部位的轮廓与 第一图像中第二部位的轮廓差距越大。
具体的,第一用户操作可以具体包括作用于第一控件第二用户操作(如在第一控件上的 向右滑动操作)、作用于第一控件的第三用户操作(如在第一控件上的向左滑动操作)。具体 的:
电子设备可以检测到作用于第一控件的第二用户操作(如在第一控件上的向右滑动操作), 第二用户操作可用于提高被拍摄人物对应的美体级别(如从美体级别7提高至美体级别10)。 响应第二用户操作,电子设备可以刷新预览框中的显示内容。刷新后的预览框中被拍摄人物 的身体图像所表现的体型相较于刷新前的预览框中被拍摄人物的身体图像所表现的体型发生 了体型美化。也即是说,响应第二用户操作,刷新后的预览框中第二图像中第一部位的轮廓 相较于刷新前的预览框中第二图像中第一部位的轮廓,与第一图像中第一部位的轮廓的差距 更大。刷新后的预览框中第二图像中第二部位的轮廓相较于刷新前的预览框中第二图像中第 二部位的轮廓,与第一图像中第二部位的轮廓的差距更大。
电子设备可以检测到作用于第一控件的第三用户操作(如在第一控件上的向左滑动操作), 第三用户操作可用于降低被拍摄人物对应的美体级别(如从美体级别10降至美体级别7), 响应第三用户操作,可以刷新预览框中的显示内容。刷新后的预览框中被拍摄人物的身体图 像所表现的体型相较于刷新前的预览框中被拍摄人物的身体图像所表现的体型更加接近被拍 摄人物的实际体型。
也即是说,响应第三用户操作,刷新后的预览框中第二图像中第一部位的轮廓相较于刷 新前的预览框中第二图像中第一部位的轮廓,与第一图像中第一部位的轮廓的差距更小。刷 新后的预览框中第二图像中第二部位的轮廓相较于刷新前的预览框中第二图像中第二部位的 轮廓,与第一图像中第二部位的轮廓的差距更小。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,当检测到被拍摄人物是孕妇时,电子设备可以在 预览框中显示提示信息(如文字“检测到孕妇”),该提示信息可以提示被拍摄人物是孕妇。 此时,电子设备可以利用已选定的美体级别对应的美体参数对被拍摄人物的其他的局部身体 (如手臂、腿部、肩部)的彩色图像进行美体处理,而不对被拍摄人物的肚子图像进行美体 处理,以保留孕妇特征。也即是说,预览框中显示的第二图像中被拍摄人物的肚子的轮廓与 第一图像中被拍摄人物的肚子的轮廓一致。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,电子设备可以响应于检测到的第四用户操作,对 第二图像中被拍摄人物的脸部皮肤的颜色值进行调整。其中,第四用户操作可以是打开“美肤” 功能并选择特定美肤级别(如美肤级别7)的用户操作。
具体的,当预览框中显示的被拍摄人物的身体图像已经利用已选定的美体级别对应的美 体参数进行过美体处理,且检测到第四用户操作时,电子设备可以刷新预览框中的显示内容, 刷新后的预览框中显示的被拍摄人物的图像包括脸部图像和身体图像,其中脸部图像是经过 美肤处理后的脸部图像,身体图像是利用已选定的美体级别对应的美体参数进行过美体处理 的身体图像。也即是说,用户可以在已对被拍摄人物进行的体型美化的基础上继续对被拍摄 人物进行皮肤美化,以达到更全面的美化效果。反之亦可,用户也可以在已对被拍摄人物进 行的皮肤美化的基础上继续对被拍摄人物进行体型美化。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,电子设备还可以在预览框中显示第二控件。响应 于检测到的在第二控件上按住不释放的用户操作,电子设备可以在预览框中显示第一图像。 响应于检测到的释放第二控件的用户操作,电子设备可以在预览框中显示第二图像。这样, 用户便可以对比第一图像表现的体型和第二图像表现的体型。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,电子设备可以在预览框中显示第一提示信息用于 提示第二图像中的第一部位的轮廓与第一图像中的第一部位的轮廓的差异、第二图像中的第 二部位的轮廓与第一图像中的第二部位的轮廓的差异。其中,第二图像是预览框中显示的经 过美体处理的被拍摄人物的图像,第一图像是3D摄像模组采集的被拍摄人物的图像。第一 图像中被拍摄人物的各个身体部位的轮廓与实际轮廓一致。这些差异可以表现为,腰围的差 距、腿围的差距、腿长的差距、肩宽的差距等等。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,第一提示信息还可用于提示以下一项或多项体现: 需要减掉的体重、需要的运动量、需要消耗的热量等。需要减掉的体重用于提示被拍摄人物 需要减掉多少体重来接近或达到预览框中显示的身体图像表现的体型。需要的运动量用于提 示被拍摄人物需要进行多少运动来接近或达到预览框中显示的身体图像表现的体型。需要消 耗的热量用于提示被拍摄人物需要消耗多少热量来接近或达到预览框中显示的身体图像表现 的体型。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,如果3D摄像模组是后置的3D摄像模组,则电 子设备在预览框中显示第三控件和第二提示信息,第三控件可以用于监听分享健身资讯的用 户操作,第二提示信息可以用于提示用户点击第三控件以向被拍摄人物分享健身资讯。响应 于检测到的作用于第三控件的用户操作,电子设备可以显示用于分享健身资讯的用户界面。 响应于检测到的在用于分享健身资讯的用户界面中选择联系人分享健身资讯的用户操作,电 子设备可以向已选定的联系人分享健身资讯。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,如果3D摄像模组是前置的3D摄像模组,则电 子设备可以在预览框中显示第四控件和第三提示信息,第三提示信息可以用于提示用户点击 第四控件以查看健身资讯。响应于检测到的作用于第四控件的用户操作,电子设备可以显示 健身资讯。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,第一图形用户界面还可以包括:拍摄控件。电子 设备可以响应于检测到的作用于拍摄控件的用户操作,保存预览框中显示的第二图像。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,第一图形用户界面还可以包括:拍摄模式列表, 拍摄模式列表包括多个拍摄模式选项;多个拍摄模式包括:第一拍摄模式选项和第二拍摄模 式选项。其中:
当第一拍摄模式选项处于被选定状态时,拍摄控件具体用于监听触发拍照的用户操作, 响应于检测到的作用于拍摄控件的用户操作,保存预览框中显示的第二图像,具体包括:响 应于检测到的作用于拍摄控件的用户操作,将预览框中显示的第二图像保存为照片。
当第二拍摄模式选项处于被选定状态时,拍摄控件具体用于监听触发录像的用户操作, 响应于检测到的作用于拍摄控件的用户操作,保存预览框中显示的第二图像,具体包括:响 应于检测到的作用于拍摄控件的用户操作,将预览框中显示的第二图像保存为视频。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,在响应于第一用户操作,在第一图形用户界面的 预览框中显示被拍摄人物的第二图像之前,电子设备还可以基于被拍摄人物的图像识别出人 体骨骼点。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,在响应于第一用户操作,在第一图形用户界面的 预览框中显示被拍摄人物的第二图像之前,电子设备还可以确定被拍摄人物与电子设备所在 平面之间的夹角,且夹角不超过预设角度阈值。
结合第一方面,在一种可能的实现方式中,在响应于第一用户操作,在第一图形用户界面的 预览框中显示被拍摄人物的第二图像之前,电子设备还可以根据被拍摄人物与电子设备所在 平面之间的夹角确定透视变换矩阵,根据透视变换矩阵对被拍摄人物的第一图像进行透视变 换。
第二方面,提供一种电子设备的拍照预览方法,该电子设备可具有3D摄像模组。该方法可包括: 电子设备开启3D摄像模组,并可以通过3D摄像模组采集被拍摄人物的图像。电子设备可以 显示第二图形用户界面,第二图形用户界面包括:预览框、体型模板列;其中,预览框中显 示有3D摄像模组采集的彩色图像,体型模板列中显示有一个或多个体型模板选项。
响应于检测到的作用于体型模板选项的用户操作,电子设备可以显示第五控件。
响应于检测到的作用于第五控件的第一用户操作,电子设备可以刷新预览框。刷新后的 预览框中的被拍摄人物的身体图像表现的体型相较于刷新前的预览框中的被拍摄人物的身体 图像所表现的体型更加接近已选定的体型模板代表的体型。
响应于检测到的作用于第五控件的第二用户操作,电子设备可以刷新预览框;刷新后的 预览框中的被拍摄人物的身体图像表现的体型相较于刷新前的预览框中的被拍摄人物的身体 图像所表现的体型更加接近被拍摄人物的实际体型。
第三方面,还提供一种电子设备,该电子设备可包括3D摄像模组、显示屏、触摸传感器、无线 通信模块、存储器、以及一个或多个处理器,上述一个或多个处理器用于执行存储在上述存储器中的 一个或多个计算机程序,其中:
3D摄像模组可用于采集被拍摄人物的第一图像;
显示屏可用于显示第一图形用户界面,第一用户界面中可包括预览框,预览框中显示有3D摄像 模组采集的被拍摄人物的第一图像。
触摸传感器可用于检测到第一用户操作。
显示屏可用于响应于第一用于操作,在预览框中显示被拍摄人物的第二图像。
其中,第二图像中被拍摄人物的第一身体部位的轮廓被根据第一美体参数进行了调整, 第二图像中被拍摄人物的第二身体部位的轮廓被根据第二美体参数进行了调整,第一部位与 第二部位不同,第一美体参数与第二美体参数不同。也即是说,电子设备可以采用不同的美 体参数对第一图像中不同身体部位的轮廓进行调整。
第三方面中电子设备包括的各个部件的具体实现方式可以参考第一方面描述的拍照预览方法,这 里不再赘述。
第四方面,还提供一种电子设备,该电子设备可包括一种装置,该装置可实现如第一方面中任一 可能的实现方式,或如第二方面中任一可能的实现方式。
第五方面,还提供一种拍照预览装置,该装置具有实现上述方法实际中电子设备行为的功能。上 述功能可以通过硬件实现,也可以通过硬件执行相应的软件实现。上述硬件或软件包括一个或多个与 上述功能相对应的模块。
第六方面,提供一种计算机设备,包括存储器,处理器以及存储在上述存储器上并可在上述处理 器上运行的计算机程序,其特征在于,上述处理器执行上述计算机程序时使得上述计算机设备实现如 第一方面中任一可能的实现方式,或如第二方面中任一可能的实现方式。
第七方面,一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当上述计算机程序产品在电子设备上 运行时,使得上述电子设备执行如第一方面中任一可能的实现方式,或如第二方面中任一可能的实现 方式。
第八方面,提供一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当上述指令在电子设备上运 行时,使得上述电子设备执行如第一方面中任一可能的实现方式,或如第二方面中任一可能的实现方 式。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对本申请实施例中所需要使用的 附图进行说明。
图1A为一实施例提供的电子设备的结构的示意性图;
图1B为一实施例提供的电子设备的软件结构的示意图;
图2A为一实施例提供的电子设备上的用于应用程序菜单的用户界面的示意图;
图2B为一实施例提供的电子设备上的后置3D摄像模组的示意图;
图3A-图3C为本申请涉及的拍摄场景的示意图;
图3D-图3E为一实施例提供的人物美化功能的用户界面的示意图;
图4A-图4H为一实施例提供的在拍照预览时对被拍摄人物进行体型美化的UI示意图;
图5A-图5D为一实施例提供的在拍照预览时撤销体型美化的UI示意图;
图6A-图6G为一实施例提供的在拍照预览时推送健身资讯的UI示意图;
图7A-图7G为另一实施例提供的在拍照预览时推送健身资讯的UI示意图;
图8A-图8B为一实施例提供的在拍照预览时对比体型美化前后的UI示意图;
图9A-图9C为一实施例提供的用户拍摄照片的UI示意图;
图10A-图10G为一实施例提供的在录像预览时对被拍摄人物进行体型美化的UI示意图;
图11A-图11E为一实施例提供的使用体型模板对被拍摄人物进行体型美化的UI示意图;
图12A-图12C为一实施例提供的一键进行全身美化的UI示意图;
图13A-图13D为一实施例提供的对多人进行体型美化的UI示意图;
图14A-图14B为一实施例提供的手动进行体型美化的UI示意图;
图15A-图15D为一实施例提供的对已拍摄图片中的人物进行体型美化的UI示意图;
图16为一实施例提供的拍照预览方法流程示意图;
图17A-图17C分别示出了彩色图像、深度图像、3D坐标空间中的像素点;
图18示出了基本的人体骨骼点;
图19为根据骨骼点的深度值以及2D坐标确定被拍摄人物与电子设备之间的夹角α的计 算示意图;
图20为根据骨骼点的深度值以及2D坐标确定骨骼点之间的骨骼的长度的计算示意图;
图21为将3D摄像模组采集到的彩色图像分割成被拍摄人物的彩色图像(即前景图像) 和背景图像的示意图;
图22为图像修复前和图像修复后的对比示意图;
图23为一实施例提供的电子设备包括的功能模块的架构图。
具体实施方式
本申请以下实施例中所使用的术语只是为了描述特定实施例的目的,而并非旨在作为对 本申请的限制。如在本申请的说明书和所附权利要求书中所使用的那样,单数表达形式“一 个”、“一种”、“所述”、“上述”、“该”和“这一”旨在也包括复数表达形式,除非 其上下文中明确地有相反指示。还应当理解,本申请中使用的术语“和/或”是指并包含一个 或多个所列出项目的任何或所有可能组合。
以下介绍了电子设备、用于这样的电子设备的用户界面、和用于使用这样的电子设备的 实施例。在一些实施例中,电子设备可以是还包含其它功能诸如个人数字助理和/或音乐播放 器功能的便携式电子设备,诸如手机、平板电脑、具备无线通讯功能的可穿戴电子设备(如 智能手表)等。便携式电子设备的示例性实施例包括但不限于搭载 或者其它操作系统的便携式电子设备。上述便携式电子设备也可以是其它便携式 电子设备,诸如具有触敏表面或触控面板的膝上型计算机(Laptop)等。还应当理解的是, 在其他一些实施例中,上述电子设备也可以不是便携式电子设备,而是具有触敏表面或触控 面板的台式计算机。
本申请的说明书和权利要求书及附图中的术语“用户界面(user interface,UI)”,是 应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与 用户可以接受形式之间的转换。应用程序的用户界面是通过java、可扩展标记语言(extensible markup language,XML)等特定计算机语言编写的源代码,界面源代码在终端设备上经过解 析,渲染,最终呈现为用户可以识别的内容,比如图片、文字、按钮等控件。控件(control) 也称为部件(widget),是用户界面的基本元素,典型的控件有工具栏(toolbar)、菜单栏(menu bar)、文本框(text box)、按钮(button)、滚动条(scrollbar)、图片和文本。界面中的控件的 属性和内容是通过标签或者节点来定义的,比如XML通过<Textview>、<ImgView>、 <VideoView>等节点来规定界面所包含的控件。一个节点对应界面中一个控件或属性,节点经 过解析和渲染之后呈现为用户可视的内容。此外,很多应用程序,比如混合应用(hybrid application)的界面中通常还包含有网页。网页,也称为页面,可以理解为内嵌在应用程序界 面中的一个特殊的控件,网页是通过特定计算机语言编写的源代码,例如超文本标记语言 (hyper text markup language,GTML),层叠样式表(cascading style sheets,CSS),java脚本 (JavaScript,JS)等,网页源代码可以由浏览器或与浏览器功能类似的网页显示组件加载和 显示为用户可识别的内容。网页所包含的具体内容也是通过网页源代码中的标签或者节点来 定义的,比如GTML通过<p>、<img>、<video>、<canvas>来定义网页的元素和属性。
用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形 方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、 窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、 状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
本申请以下实施例提供了一种电子设备的拍照预览方法、图形用户界面及电子设备,可 使得用户在摄像预览过程中能够对被拍摄人物进行体型美化,操作直观且简单有效,可提高 电子设备的使用率。
本申请以下实施例中,智能手机等电子设备的应用程序“相机”可提供两种人物美化功 能:“美肤”功能和“美体”功能。其中,
“美肤”功能可用于在拍照预览或录像预览过程中对被拍摄人物的脸部图像进行调整, 使得调整后的脸部图像所表现的脸部相较于被拍摄人物的实际脸部发生了皮肤美化,例如皮 肤美白、皮肤磨皮(如去除人物脸上的痘痘、雀斑、皱纹等),等等。“美肤”功能所涉及的 对脸部图像进行调整可以是指采用表面模糊、均值滤波、双边滤波等算法对脸部图像进行平 滑处理。本申请以下实施例中,对脸部图像进行的这种处理可以称为美肤处理。
“美体”功能可用于在拍照预览或录像预览过程中对被拍摄人物的身体图像进行调整, 使得调整后的身体图像所表现的体型相较于被拍摄人物的实际体型发生了体型美化。体型美 化可包括:美化身体比例(如拉长腿部、扩宽肩部等)、对身体的胖瘦进行调整(如瘦腰、瘦 腿、瘦肚子、瘦臀部或对身体局部进行丰满处理等)。“美体”功能所涉及的对身体图像进行 调整可以包括:根据美化身体比例的美体参数(如腿部拉长对应的美体参数,后续内容中会 介绍)确定骨骼点需要调整到的目标位置,然后可以采用双立方、双线性、近邻等常见的图 像缩放算法对骨骼点之间的局部身体图像进行缩放(scale)处理,使得在局部身体图像被缩 放后骨骼点能够位于其对应的目标位置,以实现美化身体比例的目的。“美体”功能所涉及 的对身体图像进行调整还可以包括:采用双立方、双线性、近邻等常见的图像缩放算法来对 被拍摄人物的整体身体图像或局部身体图像进行图像缩放(scale)处理来实现调整身体胖瘦 或塑形的目的。例如瘦腿涉及的图像处理可包括采用图像缩放算法对腿部图像进行压缩处理, 压缩处理后的腿部图像表现的腿部比被拍摄人物的实际腿部更苗条。又例如腰部塑形设计的 图像处理可包括:采用图像缩放算法对腰部图像的中间部分进行压缩处理,对腰部图像的上 下两端进行拉伸处理,经过这种图像处理后的腰部图像所表现的腰部比被拍摄人物的实际腰 部更有曲线,经过这种图像处理后的腰部图像所表现的腰部可以为S形腰部(腰部中间细)。 本申请以下实施例中,对身体图像进行的这种处理可以称为美体处理。
本申请以下实施例中,美体处理所针对的身体图像(包括各个局部身体的图像,如腿部 图像)是指彩色摄像模组采集到的身体的彩色图像。同样的,美肤处理所针对的脸部图像也 是指彩色摄像模组采集到的脸部的彩色图像。
本申请以下实施例中,“美体”功能基于骨骼点识别技术分析电子设备的彩色摄像模组 采集的彩色图像来识别被拍摄人物的骨骼点,如头部点、颈部点、左肩点、右肩点等。后续 内容中会介绍骨骼点识别技术以及人体的基本骨骼点,这里先不赘述。进一步结合电子设备 的深度摄像模组所采集的针对被拍摄人物的深度数据(包括骨骼点的深度数据),电子设备便 可以分析出被拍摄人物的身体比例、胖瘦等体型情况。然后电子设备可以在摄像预览时对被 拍摄人物的骨骼点之间的身体图像进行调整,使得调整后的身体图像所表现的体型相较于被 拍摄人物的实际体型发生体型美化。这样,可使得拍摄者在摄像预览(拍照预览和录像预览) 时便可对被拍摄人物进行体型美化,操作直观且简单有效,可提高电子设备的使用率。
本申请以下实施例中,“美肤”功能和/或“美体”功能可以集成于“相机”应用程序中 包括的“人像”拍照功能、录像功能。“美肤”功能和/或“美体”功能也可以作为“相机” 应用程序中的独立的摄像功能。“人像”拍照功能是针对拍摄对象为人物时设置的摄像功能,以突出人物,提升拍摄图片中人物的美感。当电子设备开启“人像”拍照功能时,电子设备可以采用较大的光圈保持景深较浅,以突出人物,并可以改善色彩效果,以优化人物肤色。在检测到环境光线强度低于一定阈值时,电子设备还可以开启闪光灯进行光照补偿。
“相机”是智能手机、平板电脑等电子设备上的一款图像拍摄的应用程序,本申请对该 应用程序的名称不做限制。“人像”拍照功能、录像功能可以是“相机”应用程序中包括的 摄像功能。除此之外,“相机”应用程序还可以包括其他多种摄像功能,在不同摄像功能对 应的光圈大小、快门速度以及感光度等摄像参数可以不相同,可以呈现出不同的摄像效果。 摄像功能又可以称为摄像模式,例如“人像”拍照功能又可以称为“人像”拍照模式。
可以理解的是,“美肤”、“美体”、“人像”只是本实施例中所使用的一些词语,其代表的 含义在本实施例中已经记载,其名称并不能对本实施例构成任何限制。另外,在本申请其他 一些实施例中,“美肤”也可以被称为例如“人脸美容”等其他名词。同样的,本申请实施例中 提到的“美体”,在其他一些实施例中也可以被称为例如“瘦身塑型”等其他名字。
首先介绍本申请以下实施例中提供的示例性电子设备100。
图1A示出了电子设备100的结构示意图。
电子设备100可以包括处理器110,外部存储器接口120,内部存储器121,通用串行总 线(universal serial bus,USB)接口130,充电管理模块140,电源管理模块141,电池142,天 线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模块160,音频模块170,扬声器170A,受话器 170B,麦克风170C,耳机接口170D,传感器模块180,按键190,马达191,指示器192, 3D摄像模组193,显示屏194,以及用户标识模块(subscriber identification module,SIM)卡接 口195等。其中传感器模块180可以包括压力传感器180A,陀螺仪传感器180B,气压传感器180C,磁传感器180D,加速度传感器180E,距离传感器180F,接近光传感器180G,指 纹传感器180G,温度传感器180J,触摸传感器180K,环境光传感器180L,骨传导传感器 180M等。
可以理解的是,本发明实施例示意的结构并不构成对电子设备100的具体限定。在本申 请另一些实施例中,电子设备100可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件, 或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组 合实现。
处理器110可以包括一个或多个处理单元,例如:处理器110可以包括应用处理器(application processor,AP),中央处理器(central processing unit,CPU),图形处理器(graphics processing unit,GPU),神经网络处理器(neural-network processing unit,NPU),调制解调处 理器,图像信号处理器(image signal processor,ISP),控制器,存储器,视频编解码器,数字 信号处理器(digital signal processor,DSP),基带处理器等。其中,不同的处理单元可以是独 立的器件,也可以集成在一个或多个处理器中。在一些实施例中,电子设备100也可以包括 一个或多个处理器110。
其中,控制器可以是电子设备100的神经中枢和指挥中心。控制器可以根据指令操作码 和时序信号,产生操作控制信号,完成取指令和执行指令的控制。
处理器110中还可以设置存储器,用于存储指令和数据。在一些实施例中,处理器110 中的存储器为高速缓冲存储器。该存储器可以保存处理器110刚用过或循环使用的指令或数 据。如果处理器110需要再次使用该指令或数据,可从所述存储器中直接调用。避免了重复 存取,减少了处理器110的等待时间,因而提高了电子设备100的效率。
在一些实施例中,处理器110可以包括一个或多个接口。接口可以包括集成电路(inter-integrated circuit,I2C)接口,集成电路内置音频(inter-integrated circuitsound,I2S)接口, 脉冲编码调制(pulse code modulation,PCM)接口,通用异步收发传输器(universal asynchronous receiver/transmitter,UART)接口,移动产业处理器接口(mobile industry processor interface, MIPI),通用输入输出(general-purposeinput/output,GPIO)接口,用户标识模块(subscriber identity module,SIM)接口,和/或通用串行总线(universal serial bus,USB)接口等。
I2C接口是一种双向同步串行总线,包括一根串行数据线(serial data line,SDA)和一根串 行时钟线(derail clock line,SCL)。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2C总线。处 理器110可以通过不同的I2C总线接口分别耦合触摸传感器180K,充电器,闪光灯,3D摄 像模组193等。例如:处理器110可以通过I2C接口耦合触摸传感器180K,使处理器110与 触摸传感器180K通过I2C总线接口通信,实现电子设备100的触摸功能。
I2S接口可以用于音频通信。在一些实施例中,处理器110可以包含多组I2S总线。处理 器110可以通过I2S总线与音频模块170耦合,实现处理器110与音频模块170之间的通信。 在一些实施例中,音频模块170可以通过I2S接口向无线通信模块160传递音频信号,实现 通过蓝牙耳机接听电话的功能。
PCM接口也可以用于音频通信,将模拟信号抽样,量化和编码。在一些实施例中,音频 模块170与无线通信模块160可以通过PCM总线接口耦合。在一些实施例中,音频模块170也可以通过PCM接口向无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机接听电话的功能。 所述I2S接口和所述PCM接口都可以用于音频通信。
UART接口是一种通用串行数据总线,用于异步通信。该总线可以为双向通信总线。它 将要传输的数据在串行通信与并行通信之间转换。在一些实施例中,UART接口通常被用于 连接处理器110与无线通信模块160。例如:处理器110通过UART接口与无线通信模块160中的蓝牙模块通信,实现蓝牙功能。在一些实施例中,音频模块170可以通过UART接口向 无线通信模块160传递音频信号,实现通过蓝牙耳机播放音乐的功能。
MIPI接口可以被用于连接处理器110与显示屏194,3D摄像模组193等外围器件。MIPI 接口包括摄像头串行接口(camera serial interface,CSI),显示屏串行接口(display serial interface, DSI)等。在一些实施例中,处理器110和3D摄像模组193通过CSI接口通信,实现电子设 备100的摄像功能。处理器110和显示屏194通过DSI接口通信,实现电子设备100的显示 功能。
GPIO接口可以通过软件配置。GPIO接口可以被配置为控制信号,也可被配置为数据信 号。在一些实施例中,GPIO接口可以用于连接处理器110与3D摄像模组193,显示屏194, 无线通信模块160,音频模块170,传感器模块180等。GPIO接口还可以被配置为I2C接口, I2S接口,UART接口,MIPI接口等。
USB接口130是符合USB标准规范的接口,具体可以是Mini USB接口,Micro USB接口,USB Type C接口等。USB接口130可以用于连接充电器为电子设备100充电,也可以用 于电子设备100与外围设备之间传输数据。也可以用于连接耳机,通过耳机播放音频。该接 口还可以用于连接其他电子设备,例如AR设备等。
可以理解的是,本发明实施例示意的各模块间的接口连接关系,只是示意性说明,并不 构成对电子设备100的结构限定。在另一些实施例中,电子设备100也可以采用上述实施例 中不同的接口连接方式,或多种接口连接方式的组合。
充电管理模块140用于从充电器接收充电输入。其中,充电器可以是无线充电器,也可 以是有线充电器。在一些有线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过USB接口130接 收有线充电器的充电输入。在一些无线充电的实施例中,充电管理模块140可以通过电子设 备100的无线充电线圈接收无线充电输入。充电管理模块140为电池142充电的同时,还可 以通过电源管理模块141为电子设备供电。
电源管理模块141用于连接电池142,充电管理模块140与处理器110。电源管理模块 141接收电池142和/或充电管理模块140的输入,为处理器110,内部存储器121,外部存储 器,显示屏194,3D摄像模组193,和无线通信模块160等供电。电源管理模块141还可以用于监测电池容量,电池循环次数,电池健康状态(漏电,阻抗)等参数。在其他一些实施例中,电源管理模块141也可以设置于处理器110中。在另一些实施例中,电源管理模块141 和充电管理模块140也可以设置于同一个器件中。
电子设备100的无线通信功能可以通过天线1,天线2,移动通信模块150,无线通信模 块160,调制解调处理器以及基带处理器等实现。
天线1和天线2用于发射和接收电磁波信号。电子设备100中的每个天线可用于覆盖单 个或多个通信频带。不同的天线还可以复用,以提高天线的利用率。例如:可以将天线1复 用为无线局域网的分集天线。在另外一些实施例中,天线可以和调谐开关结合使用。
移动通信模块150可以提供应用在电子设备100上的包括2G/3G/4G/5G等无线通信的解 决方案。移动通信模块150可以包括至少一个滤波器,开关,功率放大器,低噪声放大器(low noise amplifier,LNA)等。移动通信模块150可以由天线1接收电磁波,并对接收的电磁波进 行滤波,放大等处理,传送至调制解调处理器进行解调。移动通信模块150还可以对经调制 解调处理器调制后的信号放大,经天线1转为电磁波辐射出去。在一些实施例中,移动通信 模块150的至少部分功能模块可以被设置于处理器110中。在一些实施例中,移动通信模块 150的至少部分功能模块可以与处理器110的至少部分模块被设置在同一个器件中。
调制解调处理器可以包括调制器和解调器。其中,调制器用于将待发送的低频基带信号 调制成中高频信号。解调器用于将接收的电磁波信号解调为低频基带信号。随后解调器将解 调得到的低频基带信号传送至基带处理器处理。低频基带信号经基带处理器处理后,被传递 给应用处理器。应用处理器通过音频设备(不限于扬声器170A,受话器170B等)输出声音信 号,或通过显示屏194显示图像或视频。在一些实施例中,调制解调处理器可以是独立的器 件。在另一些实施例中,调制解调处理器可以独立于处理器110,与移动通信模块150或其 他功能模块设置在同一个器件中。
无线通信模块160可以提供应用在电子设备100上的包括无线局域网(wirelesslocal area networks,WLAN)(如无线保真(wireless fidelity,Wi-Fi)网络),蓝牙(bluetooth,BT),全球导 航卫星系统(global navigation satellite system,GNSS),调频(frequency modulation,FM),近距 离无线通信技术(near field communication,NFC),红外技术(infrared,IR)等无线通信的解决 方案。无线通信模块160可以是集成至少一个通信处理模块的一个或多个器件。无线通信模 块160经由天线2接收电磁波,将电磁波信号调频以及滤波处理,将处理后的信号发送到处 理器110。无线通信模块160还可以从处理器110接收待发送的信号,对其进行调频,放大, 经天线2转为电磁波辐射出去。示例性地,无线通信模块160可以包括蓝牙模块、Wi-Fi模块 等。
在一些实施例中,电子设备100的天线1和移动通信模块150耦合,天线2和无线通信 模块160耦合,使得电子设备100可以通过无线通信技术与网络以及其他设备通信。所述无 线通信技术可以包括全球移动通讯系统(global system for mobilecommunications,GSM),通 用分组无线服务(general packet radio service,GPRS),码分多址接入(code division multiple access,CDMA),宽带码分多址(wideband codedivision multiple access,WCDMA),时分码分 多址(time-division code divisionmultiple access,TD-SCDMA),长期演进(long term evolution, LTE),BT,GNSS,WLAN,NFC,FM,和/或IR技术等。所述GNSS可以包括全球卫星定 位系统(global positioningsystem,GPS),全球导航卫星系统(global navigation satellite system,GLONASS),北斗卫星导航系统(beidou navigation satellite system,BDS),准天顶卫星系统 (quasi-zenith satellite system,QZSS)和/或星基增强系统(satellite based augmentationsystems, SBAS)。
电子设备100通过GPU,显示屏194,以及应用处理器等可以实现显示功能。GPU为图像处理的微处理器,连接显示屏194和应用处理器。GPU用于执行数学和几何计算,用于图形渲染。处理器110可包括一个或多个GPU,其执行指令以生成或改变显示信息。
显示屏194用于显示图像,视频等。显示屏194包括显示面板。显示面板可以采用液晶 显示屏(liquid crystal display,LCD),有机发光二极管(organic light-emittingdiode,OLED),有 源矩阵有机发光二极体或主动矩阵有机发光二极体(active-matrixorganic light emitting diode 的,AMOLED),柔性发光二极管(flex light-emittingdiode,FLED),Miniled,MicroLed, Micro-oLed,量子点发光二极管(quantum dot lightemitting diodes,QLED)等。在一些实施例 中,电子设备100可以包括1个或N个显示屏194,N为大于1的正整数。
电子设备100可以通过3D摄像模组193,ISP,视频编解码器,GPU,显示屏194以及应用处理器AP、神经网络处理器NPU等实现摄像功能。
3D摄像模组193可用于采集拍摄对象的彩色图像数据以及深度数据。ISP可用于处理3D 摄像模组193采集的彩色图像数据。例如,拍照时,打开快门,光线通过镜头被传递到摄像 头感光元件上,光信号转换为电信号,摄像头感光元件将所述电信号传递给ISP处理,转化 为肉眼可见的图像。ISP还可以对图像的噪点,亮度,肤色进行算法优化。ISP还可以对拍摄 场景的曝光,色温等参数优化。在一些实施例中,ISP可以设置在3D摄像模组193中。
在一些实施例中,3D摄像模组193可以由彩色摄像模组和3D感测模组组成。
在一些实施例中,彩色摄像模组的摄像头的感光元件可以是电荷耦合器件(charge coupled device,CCD)或互补金属氧化物半导体(complementary metal-oxide-semiconductor,CMOS)光 电晶体管。感光元件把光信号转换成电信号,之后将电信号传递给ISP转换成数字图像信号。 ISP将数字图像信号输出到DSP加工处理。DSP将数字图像信号转换成标准的RGB,YUV 等格式的图像信号。
在一些实施例中,3D感测模组可以是(time of flight,TOF)3D感测模块或结构光(structured light)3D感测模块。其中,结构光3D感测是一种主动式深度感测技术,结构光3D感测模组的基本零组件可包括红外线(Infrared)发射器、IR相机模等。结构光3D感测 模组的工作原理是先对被拍摄物体发射特定图案的光斑(pattern),再接收该物体表面上的光 斑图案编码(light coding),进而比对与原始投射光斑的异同,并利用三角原理计算出物体的 三维坐标。该三维坐标中就包括电子设备100距离被拍摄物体的距离。其中,TOF 3D感测也 是主动式深度感测技术,TOF 3D感测模组的基本组件可包括红外线(Infrared)发射器、IR 相机模等。TOF 3D感测模组的工作原理是通过红外线折返的时间去计算TOF 3D感测模组跟 被拍摄物体之间的距离(即深度),以得到3D景深图。
结构光3D感测模组还可应用于人脸识别、体感游戏机、工业用机器视觉检测等领域。 TOF 3D感测模组还可应用于游戏机、增强现实(augmented reality,AR)/虚拟现实(virtual reality,VR)等领域。
在另一些实施例中,3D摄像模组193还可以由两个或更多个摄像头构成。这两个或更多 个摄像头可包括彩色摄像头,彩色摄像头可用于采集被拍摄物体的彩色图像数据。这两个或 更多个摄像头可采用立体视觉(stereo vision)技术来采集被拍摄物体的深度数据。立体视觉 技术是基于人眼视差的原理,在自然光源下,透过两个或两个以上的摄像头从不同的角度对 同一物体拍摄影像,再进行三角测量法等运算来得到电子设备100与被拍摄物之间的距离信 息,即深度信息。
在一些实施例中,电子设备100可以包括1个或N个3D摄像模组193,N为大于1的 正整数。具体的,电子设备100可以包括1个前置3D摄像模组193以及1个后置3D摄像模 组193。其中,前置3D摄像模组193通常可用于采集面对显示屏194的拍摄者自己的彩色图 像数据以及深度数据,后置3D摄像模组可用于采集拍摄者所面对的拍摄对象(如人物、风 景等)的彩色图像数据以及深度数据。
在一些实施例中,处理器110中的CPU或GPU或NPU可以对3D摄像模组193所采集 的彩色图像数据和深度数据进行处理。在一些实施例中,NPU可以通过骨骼点识别技术所基于的神经网络算法,例如卷积神经网络算法(CNN),来识别3D摄像模组193(具体是彩色 摄像模组)所采集的彩色图像数据,以确定被拍摄人物的骨骼点。CPU或GPU也可来运行 神经网络算法以实现根据彩色图像数据确定被拍摄人物的骨骼点。在一些实施例中,CPU或 GPU或NPU还可用于根据3D摄像模组193(具体是3D感测模组)所采集的深度数据和已 识别出的骨骼点来确认被拍摄人物的身材(如身体比例、骨骼点之间的身体部位的胖瘦情况), 并可以进一步确定针对该被拍摄人物的身体美化参数,最终根据该身体美化参数对被拍摄人物的拍摄图像进行处理,以使得该拍摄图像中该被拍摄人物的体型被美化。后续实施例中会 详细介绍如何基于3D摄像模组193所采集的彩色图像数据和深度数据对被拍摄人物的图像 进行美体处理,这里先不赘述。
数字信号处理器用于处理数字信号,除了可以处理数字图像信号,还可以处理其他数字 信号。例如,当电子设备100在频点选择时,数字信号处理器用于对频点能量进行傅里叶变 换等。
视频编解码器用于对数字视频压缩或解压缩。电子设备100可以支持一种或多种视频编 解码器。这样,电子设备100可以播放或录制多种编码格式的视频,例如:动态图像专家组 (moving picture experts group,MPEG)-1,MPEG-2,MPEG-3,MPEG-4等。
NPU为神经网络(neural-network,NN)计算处理器,通过借鉴生物神经网络结构,例如 借鉴人脑神经元之间传递模式,对输入信息快速处理,还可以不断的自学习。通过NPU可以 实现电子设备100的智能认知等应用,例如:图像识别,人脸识别,语音识别,文本理解等。
外部存储器接口120可以用于连接外部存储卡,例如Micro SD卡,实现扩展电子设备 100的存储能力。外部存储卡通过外部存储器接口120与处理器110通信,实现数据存储功 能。例如将音乐、照片、视频等数据保存在外部存储卡中。
内部存储器121可以用于存储一个或多个计算机程序,该一个或多个计算机程序包括指 令。处理器110可以通过运行存储在内部存储器121的上述指令,从而使得电子设备100执 行本申请一些实施例中所提供的电子设备的拍照预览方法,以及各种功能应用以及数据处理 等。内部存储器121可以包括存储程序区和存储数据区。其中,存储程序区可存储操作系统; 该存储程序区还可以存储一个或多个应用程序(比如图库、联系人等)等。存储数据区可存储 电子设备100使用过程中所创建的数据(比如照片,联系人等)。此外,内部存储器121可以 包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件,闪存 器件,通用闪存存储器(universal flash storage,UFS)等。
电子设备100可以通过音频模块170,扬声器170A,受话器170B,麦克风170C,耳机接口170D,以及应用处理器等实现音频功能。例如音乐播放,录音等。
音频模块170用于将数字音频信息转换成模拟音频信号输出,也用于将模拟音频输入转 换为数字音频信号。音频模块170还可以用于对音频信号编码和解码。在一些实施例中,音 频模块170可以设置于处理器110中,或将音频模块170的部分功能模块设置于处理器110 中。
扬声器170A,也称“喇叭”,用于将音频电信号转换为声音信号。电子设备100可以通过 扬声器170A收听音乐,或收听免提通话。
受话器170B,也称“听筒”,用于将音频电信号转换成声音信号。当电子设备100接听电 话或语音信息时,可以通过将受话器170B靠近人耳接听语音。
麦克风170C,也称“话筒”,“传声器”,用于将声音信号转换为电信号。当拨打电话或 发送语音信息时,用户可以通过人嘴靠近麦克风170C发声,将声音信号输入到麦克风170C。 电子设备100可以设置至少一个麦克风170C。在另一些实施例中,电子设备100可以设置两 个麦克风170C,除了采集声音信号,还可以实现降噪功能。在另一些实施例中,电子设备 100还可以设置三个,四个或更多麦克风170C,实现采集声音信号,降噪,还可以识别声音 来源,实现定向录音功能等。
耳机接口170D用于连接有线耳机。耳机接口170D可以是USB接口130,也可以是3.5mm 的开放移动电子设备平台(open mobile terminal platform,OMTP)标准接口,美国蜂窝电信工 业协会(cellular telecommunications industry association of theUSA,CTIA)标准接口。
压力传感器180A用于感受压力信号,可以将压力信号转换成电信号。在一些实施例中, 压力传感器180A可以设置于显示屏194。压力传感器180A的种类很多,如电阻式压力传感 器,电感式压力传感器,电容式压力传感器等。电容式压力传感器可以是包括至少两个具有 导电材料的平行板。当有力作用于压力传感器180A,电极之间的电容改变。电子设备100根 据电容的变化确定压力的强度。当有触摸操作作用于显示屏194,电子设备100根据压力传 感器180A检测所述触摸操作强度。电子设备100也可以根据压力传感器180A的检测信号计 算触摸的位置。在一些实施例中,作用于相同触摸位置,但不同触摸操作强度的触摸操作, 可以对应不同的操作指令。例如:当有触摸操作强度小于第一压力阈值的触摸操作作用于短 消息应用图标时,执行查看短消息的指令。当有触摸操作强度大于或等于第一压力阈值的触 摸操作作用于短消息应用图标时,执行新建短消息的指令。
陀螺仪传感器180B可以用于确定电子设备100的运动姿态。在一些实施例中,可以通 过陀螺仪传感器180B确定电子设备100围绕三个轴(即,x,y和z轴)的角速度。陀螺仪传感 器180B可以用于拍摄防抖。示例性的,当按下快门,陀螺仪传感器180B检测电子设备100抖动的角度,根据角度计算出镜头模组需要补偿的距离,让镜头通过反向运动抵消电子设备 100的抖动,实现防抖。陀螺仪传感器180B还可以用于导航,体感游戏场景。
气压传感器180C用于测量气压。在一些实施例中,电子设备100通过气压传感器180C 测得的气压值计算海拔高度,辅助定位和导航。
磁传感器180D包括霍尔传感器。电子设备100可以利用磁传感器180D检测翻盖皮套的 开合。在一些实施例中,当电子设备100是翻盖机时,电子设备100可以根据磁传感器180D 检测翻盖的开合。进而根据检测到的皮套的开合状态或翻盖的开合状态,设置翻盖自动解锁 等特性。
加速度传感器180E可检测电子设备100在各个方向上(一般为三轴)加速度的大小。当电 子设备100静止时可检测出重力的大小及方向。还可以用于识别电子设备姿态,应用于横竖 屏切换,计步器等应用。
距离传感器180F,用于测量距离。电子设备100可以通过红外或激光测量距离。在一些 实施例中,拍摄场景,电子设备100可以利用距离传感器180F测距以实现快速对焦。
接近光传感器180G可以包括例如发光二极管(LED)和光检测器,例如光电二极管。发光 二极管可以是红外发光二极管。电子设备100通过发光二极管向外发射红外光。电子设备100 使用光电二极管检测来自附近物体的红外反射光。当检测到充分的反射光时,可以确定电子 设备100附近有物体。当检测到不充分的反射光时,电子设备100可以确定电子设备100附 近没有物体。电子设备100可以利用接近光传感器180G检测用户手持电子设备100贴近耳 朵通话,以便自动熄灭屏幕达到省电的目的。接近光传感器180G也可用于皮套模式,口袋 模式自动解锁与锁屏。
环境光传感器180L用于感知环境光亮度。电子设备100可以根据感知的环境光亮度自适 应调节显示屏194亮度。环境光传感器180L也可用于拍照时自动调节白平衡。环境光传感器 180L还可以与接近光传感器180G配合,检测电子设备100是否在口袋里,以防误触。
指纹传感器180G用于采集指纹。电子设备100可以利用采集的指纹特性实现指纹解锁, 访问应用锁,指纹拍照,指纹接听来电等。
温度传感器180J用于检测温度。在一些实施例中,电子设备100利用温度传感器180J 检测的温度,执行温度处理策略。例如,当温度传感器180J上报的温度超过阈值,电子设备 100执行降低位于温度传感器180J附近的处理器的性能,以便降低功耗实施热保护。在另一 些实施例中,当温度低于另一阈值时,电子设备100对电池142加热,以避免低温导致电子 设备100异常关机。在其他一些实施例中,当温度低于又一阈值时,电子设备100对电池142 的输出电压执行升压,以避免低温导致的异常关机。
触摸传感器180K,也可称触控面板或触敏表面。触摸传感器180K可以设置于显示屏194, 由触摸传感器180K与显示屏194组成触摸屏,也称“触控屏”。触摸传感器180K用于检测作 用于其上或附近的触摸操作。触摸传感器可以将检测到的触摸操作传递给应用处理器,以确 定触摸事件类型。可以通过显示屏194提供与触摸操作相关的视觉输出。在另一些实施例中, 触摸传感器180K也可以设置于电子设备100的表面,与显示屏194所处的位置不同。
骨传导传感器180M可以获取振动信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M可以获 取人体声部振动骨块的振动信号。骨传导传感器180M也可以接触人体脉搏,接收血压跳动 信号。在一些实施例中,骨传导传感器180M也可以设置于耳机中,结合成骨传导耳机。音频模块170可以基于所述骨传导传感器180M获取的声部振动骨块的振动信号,解析出语音信号,实现语音功能。应用处理器可以基于所述骨传导传感器180M获取的血压跳动信号解析心率信息,实现心率检测功能。
按键190包括开机键,音量键等。按键190可以是机械按键。也可以是触摸式按键。电 子设备100可以接收按键输入,产生与电子设备100的用户设置以及功能控制有关的键信号 输入。
马达191可以产生振动提示。马达191可以用于来电振动提示,也可以用于触摸振动反 馈。例如,作用于不同应用(例如拍照,音频播放等)的触摸操作,可以对应不同的振动反馈 效果。作用于显示屏194不同区域的触摸操作,马达191也可对应不同的振动反馈效果。不 同的应用场景(例如:时间提醒,接收信息,闹钟,游戏等)也可以对应不同的振动反馈效果。 触摸振动反馈效果还可以支持自定义。
指示器192可以是指示灯,可以用于指示充电状态,电量变化,也可以用于指示消息, 未接来电,通知等。
SIM卡接口195用于连接SIM卡。SIM卡可以通过插入SIM卡接口195,或从SIM卡接口195拔出,实现和电子设备100的接触和分离。电子设备100可以支持1个或N个SIM卡 接口,N为大于1的正整数。SIM卡接口195可以支持Nano SIM卡,Micro SIM卡,SIM卡 等。同一个SIM卡接口195可以同时插入多张卡。所述多张卡的类型可以相同,也可以不同。 SIM卡接口195也可以兼容不同类型的SIM卡。SIM卡接口195也可以兼容外部存储卡。电 子设备100通过SIM卡和网络交互,实现通话以及数据通信等功能。在一些实施例中,电子 设备100采用eSIM,即:嵌入式SIM卡。eSIM卡可以嵌在电子设备100中,不能和电子设 备100分离。
图1A示例性所示的电子设备100可以通过显示屏194显示以下各个实施例中所描述的 各个用户界面。电子设备100可以通过触摸传感器180K在各个用户界面中检测触控操作, 例如在各个用户界面中的点击操作(如在图标上的触摸操作、双击操作),又例如在各个用户 界面中的向上或向下的滑动操作,或执行画圆圈手势的操作,等等。在一些实施例中,电子 设备100可以通过陀螺仪传感器180B、加速度传感器180E等检测用户手持电子设备100执 行的运动手势,例如晃动电子设备。在一些实施例中,电子设备100可以通过3D摄像模组 193(如3D摄像头、深度摄像头)检测非触控的手势操作。
电子设备100的软件系统可以采用分层架构,事件驱动架构,微核架构,微服务架构, 或云架构。本发明实施例以分层架构的Android系统为例,示例性说明电子设备100的软件 结构。
图1B是本发明实施例的电子设备100的软件结构框图。
分层架构将软件分成若干个层,每一层都有清晰的角色和分工。层与层之间通过软件接 口通信。在一些实施例中,将Android系统分为四层,从上至下分别为应用程序层,应用程 序框架层,安卓运行时(Android runtime)和系统库,以及内核层。
应用程序层可以包括一系列应用程序包。
如图1B所示,应用程序包可以包括相机,图库,日历,通话,地图,导航,WLAN, 蓝牙,音乐,视频,短信息等应用程序。
应用程序框架层为应用程序层的应用程序提供应用编程接口(applicationprogramming interface,API)和编程框架。应用程序框架层包括一些预先定义的函数。
如图1B所示,应用程序框架层可以包括窗口管理器,内容提供器,视图系统,电话管 理器,资源管理器,通知管理器等。
窗口管理器用于管理窗口程序。窗口管理器可以获取显示屏大小,判断是否有状态栏, 锁定屏幕,截取屏幕等。
内容提供器用来存放和获取数据,并使这些数据可以被应用程序访问。所述数据可以包 括视频,图像,音频,拨打和接听的电话,浏览历史和书签,电话簿等。
视图系统包括可视控件,例如显示文字的控件,显示图片的控件等。视图系统可用于构 建应用程序。显示界面可以由一个或多个视图组成的。例如,包括短信通知图标的显示界面, 可以包括显示文字的视图以及显示图片的视图。
电话管理器用于提供电子设备100的通信功能。例如通话状态的管理(包括接通,挂断 等)。
资源管理器为应用程序提供各种资源,比如本地化字符串,图标,图片,布局文件,视 频文件等等。
通知管理器使应用程序可以在状态栏中显示通知信息,可以用于传达告知类型的消息, 可以短暂停留后自动消失,无需用户交互。比如通知管理器被用于告知下载完成,消息提醒 等。通知管理器还可以是以图表或者滚动条文本形式出现在系统顶部状态栏的通知,例如后 台运行的应用程序的通知,还可以是以对话窗口形式出现在屏幕上的通知。例如在状态栏提 示文本信息,发出提示音,电子设备振动,指示灯闪烁等。
Android Runtime包括核心库和虚拟机。Android runtime负责安卓系统的调度和管理。
核心库包含两部分:一部分是java语言需要调用的功能函数,另一部分是安卓的核心库。
应用程序层和应用程序框架层运行在虚拟机中。虚拟机将应用程序层和应用程序框架层 的java文件执行为二进制文件。虚拟机用于执行对象生命周期的管理,堆栈管理,线程管理, 安全和异常的管理,以及垃圾回收等功能。
系统库可以包括多个功能模块。例如:表面管理器(surface manager),媒体库(Media Libraries),三维图形处理库(例如:OpenGL ES),2D图形引擎(例如:SGL)等。
表面管理器用于对显示子系统进行管理,并且为多个应用程序提供了2D和3D图层的融 合。
媒体库支持多种常用的音频,视频格式回放和录制,以及静态图像文件等。媒体库可以 支持多种音视频编码格式,例如:MPEG4,G.264,MP3,AAC,AMR,JPG,PNG等。
三维图形处理库用于实现三维图形绘图,图像渲染,合成,和图层处理等。
2D图形引擎是2D绘图的绘图引擎。
内核层是硬件和软件之间的层。内核层至少包含显示驱动,摄像头驱动,音频驱动,传 感器驱动。
图1B所示的软件系统涉及到使用分享能力的应用呈现(如图库,文件管理器),提供分 享能力的即时分享模块,提供打印能力的打印服务(print service)和打印后台服务(print spooler),以及应用框架层提供打印框架、WLAN服务、蓝牙服务,以及内核和底层提供WLAN 蓝牙能力和基本通信协议。
下面结合捕获拍照场景,示例性说明电子设备100软件以及硬件的工作流程。
当触摸传感器180K接收到触摸操作,相应的硬件中断被发给内核层。内核层将触摸操 作加工成原始输入事件(包括触摸坐标,触摸操作的时间戳等信息)。原始输入事件被存储在 内核层。应用程序框架层从内核层获取原始输入事件,识别该输入事件所对应的控件。以该 触摸操作是触摸触摸操作,该触摸操作所对应的控件为相机应用图标的控件为例,相机应用 调用应用框架层的接口,启动相机应用,进而通过调用内核层启动摄像头驱动,通过3D摄 像模组193捕获静态图像或视频。
下面介绍电子设备100上的用于应用程序菜单的示例性用户界面。
图2A示例性示出了电子设备100上的用于应用程序菜单的示例性用户界面21。如图2A 所示,电子设备100可以配置有3D摄像模组193。在一些实施例中,193-1可以是彩色摄像 头,193-2可以是结构光3D摄像模组。在另一些实施例中,193-1可以是彩色摄像头,193-2 可以是TOF 3D摄像模组。在再一些实施例中,193-1、193-2可以是两个彩色摄像头。如图2A所示,3D摄像模组193可设置于电子设备100的顶端,如电子设备100的“刘海”位置(即 图2A中示出的区域AA)。可以知道,区域AA中除了包括3D摄像模组193之外,还可以包 括照明器197(未在图1A中示出)、扬声器170A、接近光传感器180G、环境光传感器180L 等。在一些实施例中,如图2B所示,电子设备100的背面也可以配置有3D摄像模组193, 以及照明器197。
如图2A所示,用户界面21可包括:状态栏201,具有常用应用程序图标的托盘223,日历指示符203,天气指示符205,导航栏225,以及其他应用程序图标。其中:
状态栏201可包括:移动通信信号(又可称为蜂窝信号)的一个或多个信号强度指示符 201-1、移动通信信号的运营商的指示符201-2、时间指示符201-3、电池状态指示符201-4等。
日历指示符203可用于指示当前时间,例如日期、星期几、时分信息等。
天气指示符205可用于指示天气类型,例如多云转晴、小雨等,还可以用于指示气温等 信息。
具有常用应用程序图标的托盘223可展示:电话图标223-1、短消息图标223-2、联系人 图标221-4等。
导航栏225可包括:返回按键225-1、主界面(Gome screen)按键225-3、呼出任务历史 按键225-5等系统导航键。当检测到用户点击返回按键225-1时,电子设备100可显示当前 页面的上一个页面。当检测到用户点击主界面按键225-3时,电子设备100可显示主界面。 当检测到用户点击呼出任务历史按键225-5时,电子设备100可显示用户最近打开的任务。 各导航键的命名还可以为其他,本申请对此不做限制。不限于虚拟按键,导航栏225中的各 导航键也可以实现为物理按键。
其他应用程序图标可例如:微信(Wechat)的图标211、QQ的图标212、推特(Twitter) 的图标213、脸书(Facebook)的图标214、邮箱的图标215、云共享的图标216、备忘录的 图标217、设置的图标218、图库的图标219、相机的图标220。用户界面21还可包括页面指 示符221。其他应用程序图标可分布在多个页面,页面指示符221可用于指示用户当前浏览 的是哪一个页面中的应用程序。用户可以左右滑动其他应用程序图标的区域,来浏览其他页 面中的应用程序图标。
在一些实施例中,图2A示例性所示的用户界面21可以为主界面(Gome screen)。
在其他一些实施例中,电子设备100还可以包括主屏幕键。该主屏幕键可以是实体按键, 也可以是虚拟按键(如按键225-3)。该主屏幕键可用于接收用户的指令,将当前显示的UI 返回到主界面,这样可以方便用户随时查看主屏幕。上述指令具体可以是用户单次按下主屏 幕键的操作指令,也可以是用户在短时间内连续两次按下主屏幕键的操作指令,还可以是用 户在预定时间内长按主屏幕键的操作指令。在本申请其他一些实施例中,主屏幕键还可以集 成指纹识别器,以便用于在按下主屏幕键的时候,随之进行指纹采集和识别。
可以理解的是,图2A仅仅示例性示出了电子设备100上的用户界面,不应构成对本申 请实施例的限定。
下面分别描述本申请涉及的一种应用场景:图像拍摄场景。
如图3A所示,电子设备可以检测到作用于相机的图标220的触控操作(如在图标220 上的点击操作),响应于该操作,可以显示图3B示例性所示的用户界面31。用户界面31可 以是“相机”应用程序的用户界面,可用于用户进行摄像,例如拍照片、录像。“相机”是智能手机、平板电脑等电子设备上的一款图像拍摄的应用程序,本申请对该应用程序的名称 不做限制。也即是说,用户可以点击图标220来打开“相机”的用户界面31。不限于此,用户还可以在其他应用程序中打开用户界面31,例如用户在“微信”中点击拍摄控件来打开用户界面31。“微信”是一款社交类应用程序,可支持用户向他人分享所拍摄的照片等。
图3B示例性示出了智能手机等电子设备上的“相机”应用程序的一个用户界面31。如 图3B所示,用户界面31可包括:区域301、拍摄模式列表302、控件303、控件304及控件305。其中:
区域301可以称为预览框301。预览框301可用于显示3D摄像模组193实时采集的彩色 图像。电子设备可以实时刷新其中的显示内容,以便于用户预览3D摄像模组193当前采集 的彩色图像。这里,3D摄像模组193可以是后置摄像头,或者是前置摄像头。
拍摄模式列表302中可以显示有一个或多个拍摄模式选项。这一个或多个摄像选项可以 包括:夜景模式选项302A、人像模式选项302B、拍照模式选项302C、录像模式选项302D 以及更多拍摄模式选项302E。这一个或多个摄像选项在界面上可以表现为文字信息,例如夜 景模式选项302A、人像模式选项302B、拍照模式选项302C、录像模式选项302D以及更多 拍摄模式选项302E可以分别对应文字“夜景”、“人像”、“拍照”、“录像”、“更多”。不限于 此,这一个或多个摄像选项在界面上还可以表现为图标或者其他形式的交互元素(interactive element,IE)。在一些实施例中,电子设备100可以默认选定拍照模式选项302C,拍照模式 选项302C的显示状态(如拍照模式选项302C被高亮)可表示拍照模式选项302C已被选定。
电子设备100可以检测到作用于拍摄模式选项的用户操作,该用户操作可用于选择拍摄 模式,响应该操作,电子设备100可以开启用户选择的拍摄模式。特别的,当该用户操作作 用于更多拍摄模式选项302E时,电子设备100可以进一步显示更多的其他拍摄模式选项,如 大光圈拍摄模式选项、慢动作拍摄模式选项等等,可以向用户展示更丰富的摄像功能。不限 于图3B所示,拍摄模式列表302中可以不显示更多拍摄模式选项302E,用户可以通过在拍 摄模式列表302中向左/右滑动来浏览其他拍摄模式选项。
控件303可用于监听触发拍摄(拍照或录像)的用户操作。电子设备可以检测到的作用 于控件303的用户操作(如在控件303上的点击操作),响应于该操作,电子设备100可以保 存预览框301中的图像。保存的图像可以是图片或视频。另外,电子设备100还可以在控件 304中显示所保存的图像的缩略图。也即是说,用户可以点击控件303来触发拍摄。其中, 控件303可以是按钮或者其他形式的控件。本申请中,可以将控件303称为拍摄控件。
控件304可用于监听触发切换摄像头的用户操作。电子设备100可以检测到作用于控件 304的用户操作(如在控件304上的点击操作),响应于该操作,电子设备100可以切换摄像 头(如将后置摄像头切换为前置摄像头,或者将前置摄像头切换为后置摄像头)。
控件305可用于监听触发打开“图库”的用户操作。电子设备100可以检测到作用于控 件305的用户操作(如在控件305上的点击操作),响应于该操作,电子设备100可以显示“图 库”的用户界面,该用户界面中可显示有电子设备100保存的图片。这里,“图库”是智能手 机、平板电脑等电子设备上的一款图片管理的应用程序,又可以称为“相册”,本实施例对该 应用程序的名称不做限制。“图库”可以支持用户对存储于电子设备上的图片进行各种操作, 例如浏览、编辑、删除、选择等操作。
可以看出,用户界面31可向用户展示“相机”所提供的多种摄像功能(模式),用户可 以通过点击拍摄模式选项来选择开启相应的拍摄模式。
基于上述图像拍摄场景,下面介绍电子设备100上实现的用户界面(userinterface,UI) 的一些实施例。
图3C示例性示出了“相机”应用程序的“人像”拍照功能所提供的用户界面32。
在拍摄模式列表302中,电子设备100可以检测到作用于人像模式选项302B的用户操 作(如在人像模式选项302B上的点击操作),响应于该用户操作,电子设备100可以开启“人 像”拍照功能,并显示图3C示例性所示用的用户界面。前述内容中已经阐述了电子设备100 开启“人像”拍照功能的定义,这里不再赘述。本申请中,人像模式选项可以称为第一拍摄 模式选项。
如图3C所示,用户界面32包括:预览框301、拍摄模式列表302、控件303、控件304、控件305,以及306、控件207。其中:预览框301、拍摄模式列表302、控件303、控件304、 控件305可以参考用户界面31中的相关描述,这里不再赘述。控件306可用于监听打开光效 模板选项的用户操作,控件307可用于监听打开人物美化选项的用户操作。
当检测到作用于控件306(如在控件306上的点击操作)的用户操作时,电子设备100 可以在用户界面31中显示多种光效模板选项。不同的光效模板可以代表(或对应)不同的光 效参数,如光源位置、图层融合参数、纹理图案投影的位置、投影的方向等。用户可以选择 不同的光效模板使得拍摄得到的照片呈现出不同的效果。本申请对多种光效模板选项在用户 界面31中的界面表现形式不做限制。
当检测到作用于控件307的用户操作(如在控件307上的点击操作)时,电子设备100 可以显示图3D示例性所示的用户界面33。图3D示例性示出了人物美化功能所提供的用户 界面。后续内容中会详细介绍图3D示例性示出的用户界面,这里先不赘述。
在一些实施例中,响应于作用于人像模式选项302B的用户操作,电子设备100还可以 更新人像拍摄模式选项的显示状态,更新后的显示状态可表示人像拍摄模式已被选定。例如, 更新后的显示状态可以是高亮拍摄模式选项303B对应的文本信息“人像”。不限于此,更新后 的显示状态还可以呈现其他界面表现形式,如该文本信息“人像”的字体变大、该文本信息“人 像”被加框、该文本信息“人像”被加下划线、选项303B颜色加深等。
在一些实施例中,在电子设备100开启“人像”拍照功能之后,如果电子设备100从3D 摄像模组193采集到的彩色图像中没有检测到人物,则可以在预览框301中输出提示信息308, 提示信息308可以是文字“未检测到人物”,可用于提示电子设备100未检测到人物。
从图3C可以看出,人物美化功能可以集成于“人像”拍照功能中。不限于此,人物美化功能也可以为“相机”应用程序中的摄像功能,此时,用户界面31中的拍摄模式列表302中可以显示有人物美化模式选项。响应于作用于人物美化模式选项的用户操作,电子设备100 可以显示图3D-图3E示例性所示的人物美化功能所提供的用户界面。
图3D-图3E示例性示出了“相机”应用程序的人物美化功能所提供的用户界面33。
如图3D-图3E所示,用户界面33包括:预览框301、拍摄模式列表302、控件303、控件304、控件305,以及美肤选项309、美体选项310。其中:预览框301、拍摄模式列表302、 控件303、控件304、控件305可以参考用户界面31中的相关描述,这里不再赘述。
美肤选项309、美体选项310在界面上可以表现为图标,可如图3D所示。不限于图标, 美肤选项309、美体选项310在界面上还可以表现为文字(如文字“美肤”、“美体”)或者其 他形式的交互元素(IE)。
当电子设备100检测到作用于美肤选项309的用户操作(如在美肤选项309上的点击操 作)时,如图3D所示,电子设备100可以在用户界面33中显示控件311,并可以开启“美肤”功能。“美肤”功能可用于在拍照预览或录像预览过程中对被拍摄人物的脸部图像进行美肤处理,使得美肤处理后的脸部图像所表现的脸部相较于被拍摄人物的实际脸部发生了皮 肤美化,例如皮肤美白、皮肤磨皮(如去除人物脸上的痘痘、雀斑、皱纹等),等等。控件311可用于用户调节对被拍摄人物的美肤程度。这里,美肤程度可以是指对被拍摄人物的脸部进行皮肤美化的美化程度。美肤程度又可以称为美肤级别。例如,可以有美肤级别0至美肤级别10共11个美肤级别,美肤级别越高,皮肤美化越高;美肤级别0可表示对被拍摄人 物的脸部不进行皮肤美化,此时预览框301中显示的被拍摄人物的脸部图像表现的脸部相较于被拍摄人物的实际脸部没有发生皮肤美化;美肤级别10可表示对被拍摄人物的脸部进行较 大程度的皮肤美化,此时预览框301中显示的被拍摄人物的脸部图像所表现的脸部相较于被 拍摄人物的实际脸部的发生了较大程度的皮肤美化。
当电子设备100检测到作用于美体选项310的用户操作(如在美体选项310上的点击操 作)时,该用户操作用于选定美体选项310,如图3E所示,电子设备100可以在用户界面33 中显示控件312,并可以开启“美体”功能。“美体”功能可用于在拍照预览或录像预览过程中对被拍摄人物的身体图像进行美体处理,使得美体处理后的身体图像所表现的体型相较 于被拍摄人物的实际体型发生了体型美化。控件312可以是滑动条。控件312可用于用户调 节对被拍摄人物的美体程度。这里,美体程度可以是指对被拍摄人物的身体进行体型美化的 美化程度。美体程度又可以称为美体级别。例如,可以有美体级别0至美体级别10共11个 美美体级别,美体级别越高,体型美化的美化程度越高;美体级别0可表示对被拍摄人物的 身体图像不进行美体处理,此时预览框301中显示的被拍摄人物的身体图像表现的体型和被 拍摄人物的实际体型一致,即没有发生体型美化;美体级别10可表示对被拍摄人物的身体进 行较大程度的体型美化,此时预览框301中显示的被拍摄人物的身体图像表现的体型相较于 被拍摄人物的实际体型发生了较大程度的体型美化。
在一些实施例中,美肤选项309可以是默认被选定的选项。也即是说,当检测到用于打 开人物美化功能的用户操作时,电子设备100可以默认显示图3D所示的用户界面。在另一 些实施例中,美体选项310可以是默认被选定的选项。也即是说,当检测到用于打开人物美 化功能的用户操作时,电子设备100可以默认显示图3E所示的用户界面。这里,用于打开人 物美化功能的用户操作可以是前述作用于人像模式选项302B的用户操作、前述作用于人物 美化模式选项的用户操作。
在一些实施例中,当美肤选项309被选定(默认选定或用户选定)时,美肤选项309的 显示状态可表示美肤选项309已被选定;当美体选项310被选定(默认选定或用户选定)时, 美体选项310的显示状态可表示美体选项310已被选定。例如,美肤选项309(或美体选项 310)已被选定的显示状态可以是高亮美肤选项309(或美体选项310)。不限于此,该显示状 态还可以呈现其他界面表现形式。
在一些实施例中,在电子设备100开启“美肤”功能之后,如果电子设备100从3D摄像模组193采集的彩色图像中没有检测到人物,则可以在预览框301中输出提示信息308,提示信息308可以是文字“未检测到人物”,可用于提示电子设备100未检测到人物。具体的,电子设备100可以检测3D摄像模组193采集的彩色图像中是否包含人脸图像,如果包含人脸图像,则确定检测到人物,否则确定没有检测到人物。
在一些实施例中,在电子设备100开启“美体”功能之后,如果电子设备100从3D摄像模组193采集的彩色图像中没有检测到人物,则可以在预览框301中输出提示信息308,提示信息308可以是文字“未检测到人物”,可用于提示电子设备100未检测到人物。具体的,电子设备100可以基于骨骼点识别技术来分析3D摄像模组193采集的彩色图像中是否包含人体骨骼点,如果包含人体骨骼点,则确定检测到人物,否则确定没有检测到人物。基于骨骼点识别技术确定人体骨骼点的具体实现后续内容中会详细介绍,这里先不展开。
图4A-图4G示例性示出了在拍照预览时对被拍摄人物进行体型美化的UI实施例。在图 4A-图4E的实施例中,3D摄像模组193可采集到人物411的图像。人物411的图像可以是人 物411的正面身体的图像,也可以是人物411的背面身体的图像。人物411的图像可以包括: 身体图像和脸部图像。其中身体图像可包括多个局部身体(如腿部、腰部、肩部、肚子等) 的图像。
在图4A-图4C的实施例中,如果基于骨骼点识别技术从采集到的彩色图像中识别出人物 411的人体骨骼点,则电子设备100可以确定已检测到人物,并可以检测到用于对预览框301 中被拍摄人物的图像进行美体处理的用户操作。该用户操作可以称为第一用户操作。响应第 一用户操作,电子设备100可以更新预览框301中的显示内容,在预览框301中显示经过美 体处理后的被拍摄人物的图像。预览框301中显示的经过美体处理后的被拍摄人物的图像可 以称为第二图像。预览框301中显示的3D摄像模组采集的被拍摄人物的图像(即前景图像) 可以称为第一图像。
其中,第二图像中被拍摄人物的第一身体部位的轮廓可以被根据第一美体参数进行了调 整,第二图像中被拍摄人物的第二身体部位的轮廓可以被根据第二美体参数进行了调整,第 一部位与第二部位可以不同,第一美体参数与第二美体参数可以不同。也即是说,电子设备 100可以采用不同的美体参数对第一图像中不同身体部位的轮廓进行调整以得到第二图像中 不同身体部位的轮廓。
具体的,第一用户操作可以具体包括作用于控件312的第二用户操作(如在控件312上 的向右滑动操作)、作用于控件312的第三用户操作(如在控件312上的向左滑动操作)。具 体的:
如图4A所示,当对人物411选择的美体级别为美体级别0时,电子设备100不对人物411的身体图像进行美体处理。此时,预览框301中显示的人物411的身体图像所表现的体型和人物411的实际体型一致。此时,预览框301中显示的人物411的身体图像即被拍摄人物的第一图像。
如图4A所示,电子设备100可以检测到作用于控件312的第二用户操作(如在控件312 上的向右滑动操作),第二用户操作可用于提高人物411对应的美体级别(如从美体级别7提 高至美体级别10)。响应第二用户操作,电子设备100可以刷新预览框301中的显示内容。 刷新后的预览框301中人物411的身体图像所表现的体型相较于刷新前的预览框301中人物 411的身体图像所表现的体型发生了体型美化。
其中,体型美化可包括以下一项或多项:美化身体比例(如拉长腿部、扩宽肩部等)、对 整个身体或局部身体(如腰部、腿部、肚子、肩部等)的胖瘦进行调整。美化身体比例可以 是指根据人体美学对身体的各部位的长和/宽进行调整,使得调整后身体比例更加接近人体美 学所定义的标准身体比例,如上下身的黄金比例(以肚脐为界,上下身比例约为5比8)。美 化身体比例也可以不局限于人体美学,例如对上下身比例满足黄金比例的被拍摄人物仍可以 拉长其腿部,以呈现出腿长突出的身材优势。
也即是说,响应于检测到的第二用户操作,刷新后的预览框中第二图像中第一部位的轮 廓相较于刷新前的预览框中第二图像中第一部位的轮廓,与第一图像中第一部位的轮廓的差 距更大。刷新后的预览框中第二图像中第二部位的轮廓相较于刷新前的预览框中第二图像中 第二部位的轮廓,与第一图像中第二部位的轮廓的差距更大。
如图4A所示,电子设备100可以检测到作用于控件312的第三用户操作(如在控件312 上的向左滑动操作),第三用户操作可用于降低人物411对应的美体级别(如从美体级别10 降至美体级别7),响应第三用户操作,可以刷新预览框301中的显示内容。刷新后的预览框 301中人物411的身体图像所表现的体型相较于刷新前的预览框301中人物411的身体图像 所表现的体型更加接近人物411的实际体型。
也即是说,响应于检测到的第三用户操作,刷新后的预览框中第二图像中第一部位的轮 廓相较于刷新前的预览框中第二图像中第一部位的轮廓,与第一图像中第一部位的轮廓的差 距更小。刷新后的预览框中第二图像中第二部位的轮廓相较于刷新前的预览框中第二图像中 第二部位的轮廓,与第一图像中第二部位的轮廓的差距更小。
在一些实施例中,除了美体级别0,美体级别5或其他美体级别可以是“美体”功能的 默认美体级别,这样用户点击“美体选项310”打开“美体”功能便可以在预览框301中看到已经过美体处理的人物图像,用户可以直接点击控件303保存已经过美体处理的人物411的图像,操作简单,使用效率高。特别的,如果默认美体级别为美体级别5,处于控件312 的中间位置,那么用户手动向左或向右调整美体级别所需的滑动距离可以大大减小,可以节约用户操作,提高使用效率。
综合图4A可以看出,在用户在控件312上从左向右滑动过程中,电子设备100可以先 后检测到多次提高美体级别的用户操作,可以多次刷新预览框301中的显示内容,使得每次 刷新后的身体图像所表现的体型相较于刷新前的身体图像所表现的体型都发生了体型美化, 可在预览框301中提供一种逐渐增强体型美化的视觉效果。另外,在用户在控件312上从右 向左滑动过程中,电子设备100可以先后检测到多次降低美体级别的用户操作,可以多次刷 新预览框301中的显示内容,可在预览框301中提供一种逐渐减弱体型美化的视觉效果。
在一些实施例中,响应第二用户操作或第三用户操作,第三用户操作或第三用户操作均 用于为被拍摄人物411选择美体级别,电子设备100可以利用已选定的美体级别(如美体级 别5)对应的美体参数对3D摄像模组193采集到的人物411的身体图像进行美体处理,以得 到刷新后的预览框301中显示的人物411的身体图像。关于电子设备如何利用已选定的美体 级别对应的美体参数对人物411的身体图像进行美体处理,后续方法实施例中会详细说明, 这里先不赘述。
在一些实施例中,如图4D-图4E所示,当检测到人物411是孕妇时,电子设备100可以 在预览框301中显示提示信息(如文字“检测到孕妇”),该提示信息可以提示人物411是孕 妇。此时,如图4D-图4E所示,电子设备100可以利用已选定的美体级别对应的美体参数对 人物411的其他的局部身体(如手臂、腿部、肩部)的彩色图像进行美体处理,而不对人物411的肚子图像进行美体处理,以保留孕妇特征。也即是说,预览框301中显示的第二图像中被拍摄人物的肚子的轮廓与第一图像中被拍摄人物的肚子的轮廓一致。可选的,当检测到 人物411是孕妇时,电子设备100还可以在预览框301中显示一个开关控件。当该开关控件 处于“开”状态时,表示保留孕妇特征,即电子设备100不对肚子图像进行美体处理;当该开关控件处于“关”状态时,表示不保留孕妇特征,即电子设备100可以如图4A所示对肚 子图像进行美体,以呈现瘦肚子的效果。
在一些实施例中,当检测到人物411改变姿态或者检测到被拍摄人物发生改变时,电子 设备100依然可以采用已选定的美体级别对应的美体参数对当前的被拍摄人物进行美体处理。
在一些实施例中,如图4D-图4E所示,当预览框301中显示的人物411的身体图像已经 利用已选定的美体级别对应的美体参数进行过美体处理,且检测到打开“美肤”功能并选择特 定美肤级别(如美肤级别7)的用户操作时,电子设备100可以刷新预览框301中的显示内 容,刷新后的预览框301中显示的人物411的图像包括脸部图像和身体图像,其中脸部图像 是经过美肤处理后的脸部图像,身体图像是利用已选定的美体级别对应的美体参数进行过美 体处理的身体图像。也即是说,用户可以在已对被拍摄人物进行的体型美化的基础上继续对 被拍摄人物进行皮肤美化,以达到更全面的美化效果。反之亦可,用户也可以在已对被拍摄 人物进行的皮肤美化的基础上继续对被拍摄人物进行体型美化。
不限于被拍摄人物处于正面或背面拍摄的场景,如图4F-图4H所示,当3D摄像模组193 采集到被拍摄人物的姿态为其他姿态(如侧面站姿或侧面坐姿等)时,电子设备100也可以 响应于选择美体级别的用户操作,对被拍摄人物的身体图像进行美体处理,以实现对其他姿 态下的被拍摄人物进行体型美化。
图5A-图5D示例性示出了在拍照预览时撤销体型美化的UI实施例。其中,图5A-图5B 示例性示出了撤销局部美体的UI实施例;图5C-图5D示例性示出了一键撤销全身美体的UI 实施例。
如图5A所示,在预览框301显示的人体图像中,人物411发生了体型美化的局部身体 包括:左手臂、右手臂、肚子、左腿、右腿。这些局部身体分别进行了如下体型美化:瘦左手臂、瘦右手臂、瘦肚子、拉长左腿、拉长右腿。在预览框301中,电子设备100可以在这 些发生了体型美化的局部身体的图像上显示撤销图标501。这样用户便可以点击局部身体图 像上的撤销图标501以撤销对局部身体所进行的体型美化。
如图5B所示,电子设备100可以检测到作用于人物411的肚子图像上的撤销图标501 的用户操作(如在撤销图标501上的点击操作)。响应该操作,电子设备100可以刷新预览框 301中的显示内容,刷新后的预览框301中的人物411的肚子图像表现的肚子的形状和人物 411的肚子的实际形状一致,而刷新前的预览框301中的人物411的肚子图像表现的肚子比 人物411的实际的肚子瘦。
也即是说,电子设备100可以检测到作用于被拍摄人物的局部身体图像上的撤销图标501 的用户操作(如在撤销图标501上的点击操作)。该局部身体图像即已选定的局部身体图像。 响应于该操作,电子设备100可以刷新预览框301。刷新后的预览框301中的已选定的局部 身体图像表现的局部身体的形状和被拍摄人物的该局部身体的实际形状一致,而刷新前预览 框301中的已选定的局部身体图像表现的该局部身体相较于被拍摄人物的实际的该局部身体 发生了体型美化。
图5A-图5B实施例可支持用户撤销在预览框301中对被拍摄人物的局部身体进行的美体 处理,使得用户可以保留某些身体部位的原来特征(如健硕粗壮的手臂),可以更灵活的满足 用户的美体需求。
如图5C所示,在预览框301显示的人体图像中,人物411发生了体型美化。在预览框301中,电子设备100可以在预览框301中显示一键撤销图标503。这样用户便可以点击一键撤销图标503以撤销对整个身体所进行的所有美体处理。
如图5D所示,电子设备100可以检测到作用于一键撤销图标503的用户操作(如在图 标503上的点击操作)。响应该操作,电子设备100可以刷新预览框301中的显示内容,刷新 后的预览框301中的人物411的身体图像表现的体型和人物411的实际体型一致,而刷新前 的预览框301中的人物411的身体图像表现的体型相较于人物411的实际体型发生了体型美 化。
图5C-图5D实施例可支持用户一键撤销在预览框301中对被拍摄人物进行的全身美体, 操作简单有效,可提高使用效率。
图6A-图6G示例性示出了在拍照预览时推送健身资讯的一些UI实施例。健身资讯可以 包括健身课程、健身方法、健身饮食等。本申请中,可以将健身资讯称为第一内容。其中, 图6A-图6D示例性示出了后置摄像模组拍摄时推送健身资讯的UI实施例;图6E-图6G示例 性示出了前置摄像模组拍摄时推送健身资讯的UI实施例。
在图6A-图6D实施例中,预览框301中显示的人物411的图像是电子设备100的后置3D摄像模组193采集的。此时,人物411通常不是手持电子设备100的拍摄者,而是拍摄者 的朋友、亲人等。拍摄者可以将健身资讯分享给被拍摄人物411,以帮助或鼓励被拍摄人物411进行健身。
如图6A所示,电子设备100可以在预览框301中显示控件601和提示信息603。控件601可用于监听分享健身资讯的用户操作。提示信息603可用于提示用户点击控件601以向人物411分享健身课程、健身方法、健身饮食等健身资讯。在一些实施例中,提示信息603 在被显示一段时间(如1秒)后可以逐渐消失在预览框301中。用户也可以通过在提示信息603上的向上或向左等滑动操作来取消显示提示信息603。
如图6B-图6D所示,电子设备100可以检测到作用于控件601的用户操作(如在控件601上的点击操作)。响应该操作,电子设备100可以显示用于分享健身资讯的用户界面605。用户可以在用户界面605中选择联系人以分享健身资讯到该联系人。电子设备100可以用户界面605中检测到选择联系人分享健身资讯的用户操作。响应该操作,电子设备100可以向已选定联系人分享健身资讯。
例如,用户界面605可以如图6C示例性所示,用户界面605可以是应用程序“微信”的最 近聊天界面,该界面中的对话列表605-1可用于显示最近发生一个或多个对话的对话条目。 这多个对话各自关联不同的联系人,如“MAC”、“Kate”、“William”等。电子设备100可以检 测到选择联系人的用户操作,如在用户和联系人“Kate”的对话条目上的点击操作,响应该 操作,电子设备100可以向已选定联系人“Kate”分享健身资讯,并可以显示用户和联系人“Kate” 的对话界面607。对话界面607可以如图6D示例性所示,其中可显示有用户向联系人“Kate” 发送的消息607-1。消息607-1可包括健身资讯的简要描述。消息607-1还可关联健身资讯的 链接,健身资讯可以是第三方健身类应用程序提供的。这样联系人“Kate”在收到消息607-1 后便可点击消息607-1来打开该链接,从而可以跳转至第三方健身类应用程序的用户界面以 查看健身资讯。
不限于应用程序“微信”,用于分享健身资讯的用户界面605还可以是其他社交类应用程 序的用户界面或者其他数据分享功能(如如苹果公司的隔空投送(AirDrop),华为公司的华 为分享(Guawei Share)等)提供的用于分享数据的用户界面。这样,可便于健身资讯的推广, 也便于被拍摄人物获取健身资讯,可以鼓励或帮助被拍摄人物健身。
在图6E-图6G实施例中,预览框301中显示的人物411的图像是电子设备100的前置置 3D摄像模组193采集的。此时,人物411通常可以是(或包括)手持电子设备100的拍摄者。
如图6E所示,电子设备100可以在预览框301中显示控件608和提示信息606。提示信 息606可用于提示用户点击控件608以查看健身资讯。和图6A-图6D实施例不同的是,预览 框301中的控件608可用于监听打开健身资讯而不是分享健身资讯的用户操作。这样,可便 于拍摄者在进行自拍时获取健身课程、健身指导、健身饮食计划等健身资讯,提高了用户体 验。
如图6F-图6G所示,电子设备100可以检测到作用于控件608的用户操作(如在控件608 上的点击操作)。响应该操作,电子设备100可以显示健身资讯。健身资讯具体可以显示在图 6G示例性所示的用户界面609中。用户界面609可以是第三方健身类应用程序(如“ABC健身”)的用户界面,本申请对该用户界面的具体实现不做限制。
在图6A-图6D实施例或图6E-图6G实施例中,健身资讯可以和为被拍摄人物选定的美 体级别相关,例如美体级别越高,健身课程的难度越高。健身资讯还可以和被拍摄人物的性 别、年龄等特征相关,例如如果被拍摄人物是女性,则健身资讯可以是适用于女性的健身课 程。健身资讯还可以和被拍摄人物的当前体型相关,例如被拍摄人物越胖,健身课程的健身 难度越高。
在图6A-图6D实施例或图6E-图6G实施例中,电子设备100具体可以在下述几种情况 下在预览框301中显示控件601或控件608:
情况1:在检测到用户选择美体级别后,且保持已选择的美体级别不变的时间超过特定 时长(如1秒)。
情况2:检测到用户在已选择的美体级别下点击控件303触发拍摄,该已选择的美体级 别可以是美体级别0之外的美体级别。
情况3:检测到被拍摄人物的体型不是标准体型。
其中,情况1和情况2都可以表明用户对已选定美体级别下预览框301中呈现的被拍摄 人物的体型满意。不限于上述几种情况,电子设备100还可以在其他情况下在预览框301中 显示控件601或控件608,以便于拍摄者分享健身资讯至被拍摄人物或者便于拍摄者自己打 开健身资讯。
图7A-图7G示例性示出了在拍照预览时推送健身资讯的另一些UI实施例。其中,图7A- 图7D示例性示出了后置摄像模组拍摄时推送健身资讯的UI实施例;图7E-图7G示例性示 出了前置摄像模组拍摄时推送健身资讯的UI实施例。
图7A-图7G实施例具体可参考图6A-图6G实施例。和图6A-图6G实施例不同的是,电子设备100可以在预览框301中显示提示信息703。
提示信息703可用于提示所述第二图像中的所述第一部位的轮廓与所述第一图像中的所 述第一部位的轮廓的差异、所述第二图像中的所述第二部位的轮廓与所述第一图像中的所述 第二部位的轮廓的差异。其中,第二图像是预览框301中显示的经过美体处理的所述被拍摄 人物的图像,第一图像是3D摄像模组采集的被拍摄人物的图像。第一图像中所述被拍摄人 物的各个身体部位的轮廓与实际轮廓一致。这些差异可以表现为:腰围的差异、腿围的差异、 腿长的差异、肩宽的差异等等。
提示信息703还可用于提示以下一项或多项体现:需要减掉的体重、需要的运动量、需 要消耗的热量等。需要减掉的体重用于提示被拍摄人物需要减掉多少体重来接近或达到预览 框301中显示的身体图像表现的体型。需要的运动量用于提示被拍摄人物需要进行多少运动 来接近或达到预览框301中显示的身体图像表现的体型。需要消耗的热量用于提示被拍摄人 物需要消耗多少热量来接近或达到预览框301中显示的身体图像表现的体型。例如该差距可 以是文字“距离理想体型还需:减重5KG有氧跑100KM消耗7000大卡”。这样可便于用户 了解健身目标,并可以鼓励用户健身以达到理想体型。这里,理想体型可以是在当前已选定 的美体级别下显示于预览框301中的体型。
其中,在图7A-图7D实施例中,提示信息703中还可以显示提示信息703-1。提示信息 703-1可用于提示用户点击提示信息703-1以分享健身资讯给被拍摄人物411。电子设备可以 检测到作用于提示信息703-1的用户操作(如在提示信息703-1上的点击操作)。响应该操作, 电子设备100可以显示用于分享健身资讯的用户界面705。用户可以在用户界面705中选择 联系人以分享健身资讯到该联系人。电子设备100可以用户界面705中检测到选择联系人分 享健身资讯的用户操作。响应该操作,电子设备100可以向已选定联系人分享健身资讯。具 体可参考图6A-图6D实施例,这里不再赘述。
其中,在图7E-图7G实施例中,提示信息706中还可以显示提示信息706-1。提示信息 706-1可用于提示用户点击提示信息706-1以分享健身资讯给被拍摄人物411。电子设备可以 检测到作用于提示信息706-1的用户操作(如在提示信息706-1上的点击操作)。电子设备100 可以显示健身资讯。具体可参考图7E-图7G实施例,这里不再赘述。
图8A-图8B示例性示出了在拍照预览时对比体型美化前后的UI实施例。
如图8A-图8B所示,在利用已选定的美体级别(如美体级别10)对应的美体参数对3D 摄像模组193采集到的人物411的身体图像进行美体处理后,电子设备100可以在预览框301 中显示控件801。
如图8A-图8B所示,当预览框301中显示的人物411的身体图像是经过美体处理后的身 体图像时,电子设备100可以检测到作用于控件801的用户操作,如在控件801上按住不释 放的用户操作。响应该操作,电子设备100可以刷新预览框301中的显示内容,刷新后的预 览框301中显示3D摄像模组193实际采集到的人物411的身体图像。
如图8A-图8B所示,当预览框301中显示的人物411的身体图像是3D摄像模组193实际采集到的人物411的身体图像时,电子设备100可以检测到作用于控件801的用户操作,如释放控件801(即松开不再按住控件801)的用户操作。响应该操作,电子设备100可以刷新预览框301中的显示内容,刷新后的预览框301中显示的人物411的身体图像是经过美体处理后的身体图像。
这样,用户便可以对比3D摄像模组193实际采集到的人物411的身体图像和刷新后的 预览框301中的显示的人物411的身体图像。
图9A-图9C示例性示出了用户拍摄照片的UI实施例。
如图9A-图9C所示,在预览框301中被拍摄人物411的身体图像所表现的体型相较于被 拍摄人物411的实际体型发生了体型美化。电子设备100可以检测到作用于控件303的用户 操作(如在控件303上的点击操作),响应于该操作,电子设备100可以保存预览框301中的 图像,还可以在控件304中显示所保存的图像的缩略图。因为当前已选定的摄像选项是人像 模式选项,因此预览框301中的图像可以被保存为照片。
另外,电子设备100还可以检测作用于控件304的用户操作(如在控件304上的点击操 作),响应该操作,可以显示电子设备100最近保存的照片801。这样,用户便可以查看刚刚 被保存的预览框301中的图像,该图像中包括的被拍摄人物411的身体图像所表现的体型相 较于被拍摄人物411的实际体型发生了体型美化。
图10A-图10C示例性示出了在录像预览时对被拍摄人物进行体型美化的UI实施例。
在拍摄模式列表302中,电子设备100可以检测到作用于录像模式选项302D的用户操 作(如在录像模式选项302D上的点击操作),响应于该用户操作,电子设备100可以开启录 像功能,并显示图10A-图10C示例性所示用的用户界面。图10A-图10C示例性所示用的用户界面具体可参考前述在拍照预览时对被拍摄人物进行体型美化的UI实施例,这里不再赘述。 不同的是,此时控件303可用于监听触发录像的用户操作。本申请中,可以将录像模式选项 302D称为第二拍摄模式选项。
如图10D-图10F所示,在利用已选定的美体级别对应的美体参数对被拍摄人物的身体图 像进行美体处理后,电子设备100可以响应于检测到的作用于控件303的用户操作,可以开 始记录预览框301中的图像,并可以显示录像中用户界面。录像中用户界面可如图10D示例 性所示。然后,电子设备100可以响应于检测到的作用于控件10D-1的用户操作,可以结束 记录预览框301中的图像,并可以将已记录的图像保存为视频,以及在控件304中显示所保 存的视频的缩略图。预览框301中的显示内容是定时更新的,如每10ms更新一次。在记录 过程中,预览框301中显示的被拍摄人物的身体图像可以是利用已选定的美体级别对应的美 体参数对被拍摄人物的身体图像进行美体处理后的。
另外,电子设备100还可以检测作用于控件304的用户操作(如在控件304上的点击操 作),响应该操作,可以显示电子设备100最近保存的视频10F-1。这样,用户便可以查看刚 刚被保存的视频,该视频中包括的被拍摄人物411的身体图像是利用已选定的美体级别对应 的美体参数对被拍摄人物的身体图像进行美体处理后的。
从图10A-图10C实施例可以看出,用户可以在开始录像之前对被拍摄人物进行体型美化。 在整个录像过程中,预览框301中显示的被拍摄人物的身体图像已经被采用开始录像之前选 定的美体级别对应的美体参数进行美体处理了。这样可使得被拍摄人物的身体图像所表现的 体型在整个录像过程中呈现出一致性。
不限于此,如图10G所示,录像中用户界面也可以包括用于调节美体级别的控件312和 /或用于调整美肤级别的控件3311,这样用户也可以在录像过程中调整针对被拍摄人物的美体 级别和/或美肤级别。
在一些实施例中,在录像过程中,如果检测到被拍摄人物发生改变,则电子设备100可 以采用默认美体级别(如美体级别5)或之前已选定的美体级别对应的美体参数对当前被拍 摄人物的身体图像进行美体处理。
前述内容中描述的拍照预览时的一些UI实施例,如图5A-图5D所示的撤销体型美化的 实施例、图6A-图6G及图7A-图7G所示的推送健身资讯的实施例、图8A-图8B所示的对比 体型美化前后的实施例等,以及后续UI实施例,也适用录像场景下的体型美化,这里不再赘 述。
图11A-图11E示例性示出了使用体型模板对被拍摄人物进行体型美化的UI实施例。
如图11A-图11C所示,用户界面33中还可以显示有控件11B-1。控件11B-1可用于监听 查看开体型模板的用户操作。电子设备100可以检测到作用于控件11B-1的用户操作(如在 控件11B-1上的点击操作),响应该操作,可以显示图11B示例性所示的用户界面。该用户界 面可包括预览框301、控件303、控件304、控件305、拍摄模式列表302和体型模板列表11B-2。 体型模板列表11B-2中可显示有一个或多个体型模板选项11B-3。不同的体型模板可以代表 不同的身材。预览框301、控件303、控件304、控件305、拍摄模式列表302可参考前述实 施例中的说明,这里不再赘述。
如图11A-图11C所示,电子设备100可以检测到作用于体型模板选项11B-3的用户操作 (如在体型模板选项11B-3上的点击操作),该操作可用于选择体型模板,如体型模板“Kate”。 响应该操作,可以显示图11C示例性所示的用户界面。该用户界面可包括图标11B-4、控件 314、拍摄模式列表302、控件303、控件304、控件305。其中,图标11B-4可用于指示已选 定的体型模板。控件314可用于选择美体级别,美体级别越高,预览框301中显示的被拍摄 人物的身体图像表现的体型越接近体型模板代表的体型。控件303、控件304、控件305、拍 摄模式列表302可参考前述实施例中的说明,这里不再赘述。
如图11D-图11E所示,在已选定体型模板的条件下,电子设备100可以检测到作用于控 件314的第一用户操作(如在控件314上的向右滑动操作),第一用户操作可用于提高人物 411对应的美体级别(如从美体级别7提高至美体级别10)。响应第一用户操作,电子设备 100可以刷新预览框301中的显示内容,刷新后的预览框301中的人物411的身体图像所表 现的体型相较于刷新前的预览框301中的人物411的身体图像所表现的体型更加接近已选定 的体型模板代表的体型。而且,美体级别越高,预览框301中的人物411的身体图像所表现 的体型越接近已选定的体型模板代表的体型。例如,如图11E所示,当美体级别为10(最高 美体级别)时,预览框301中的人物411的身体图像所表现的体型和已选定的体型模板代表 的体型一致。
如图11D-图11E所示,在已选定体型模板的条件下,电子设备100可以检测到作用于控 件314的第二用户操作(如在控件314上的向左滑动操作),第二用户操作可用于降低人物 411对应的美体级别(如从美体级别10降至美体级别7)。响应第二用户操作,电子设备100 可以刷新预览框301中的显示内容,刷新后的预览框301中的人物411的身体图像所表现的 体型相较于刷新前的预览框301中的人物411的身体图像所表现的体型更加接近人物411的 实际体型。
在一些实施例中,体型模板列表11B-2中显示的体型模板选项可以和被拍摄人物的性别、 年龄等特征相关。例如,如果被拍摄人物是女性,则在体型模板列表11B-2中显示适合女性 的体型模板,而不显示适合男性的体型模板。
在一些实施例中,响应于检测到的用于选择体型模板的用户操作,电子设备100可以刷 新预览框301中的显示内容,刷新后的预览框301中的被拍摄人物的身体图像所表现的体型 和已选定的体型模板代表的体型一致。也即是说,用户可以通过点击体型模板选项来直接将 被拍摄人物的体型美化得和体型模板代表的体型一样。
图12A-图12C示例性示出了一键进行全身美化的UI实施例。
如图12A-图12C,用户界面33中还可以显示有控件12B-1。电子设备100可以检测到作 用于控件12B-1的用户操作(如在控件12B-1上的点击操作),响应该操作,可以显示图12B 示例性所示的用户界面。该用户界面可包括预览框301、控件303、控件304、控件305、拍摄模式列表302、控件313和图标12B-2。图标12B-2可用于指示当前选择的人物美化方式是全身美化。全身美化可以是指对被拍摄人物进行脸部美化和体型美化。控件313可用于用户选择全身美化级别。预览框301、控件303、控件304、控件305、拍摄模式列表302可参考 前述实施例中的说明,这里不再赘述。
如图12A-图12C所示,电子设备100可以检测到用于选择全身美化级别的用户操作,响 应该操作,电子设备100可以根据已选定的全身美化级别对被拍摄人物的身体图像进行美体 处理,对被拍摄人物的脸部图像进行美肤处理,并刷新预览框301。刷新后预览框301中显 示已经过美体处理和美肤处理后的被拍摄人物的图像。全身美化级别越高,预览框301显示 的被拍摄人物的身体图像表现的体型与被拍摄人物的实际体型相差越大,预览框301显示的 被拍摄人物的脸部图像表现的脸部皮肤与被拍摄人物的实际脸部皮肤相差越大。
图12A-图12C所示的一键进行全身美化的UI实施例可实现快速的对被拍摄人物进行全 身美化,操作简单而有效,可提高电子设备的使用效率。
图13A-图13D示例性示出了对多人进行体型美化的UI实施例。
如图13A-图13B所示,当预览框301中显示有3D摄像模组193采集的多个被拍摄人物 的图像时,电子设备100可以响应于检测到的选择美体级别的用户操作,利用已选定的美体 级别对应的美体参数对这多个被拍摄人物的身体图像都进行美体处理,并刷新预览框301中 的显示内容。刷新后的预览框301中显示有经过美体处理后的这多个被拍摄人物的身体图像。 也即是说,用户可以对这多个被拍摄人物采用相同的美体级别进行体型美化。
如图13C-图13D所示,当预览框301中显示有3D摄像模组193采集的多个被拍摄人物 的图像时,电子设备100可以检测到选择被拍摄人物的用户操作(如在被拍摄人物的图像上 的点击操作),且检测到选择美体级别的用户操作。响应该操作,电子设备100可以利用已选 定的美体级别对应的美体参数对已选定的被拍摄人物的身体图像进行美体处理,并刷新预览 框301中的显示内容。刷新后的预览框301中显示有已选定的被拍摄人物的身体图像以及未 被选择的被拍摄人物的身体图像,其中,已选定的被拍摄人物的身体图像有经过美体处理, 未被选择的被拍摄人物的身体图像没有经过美体处理。也即是说,用户可以从这多个被拍摄 人物中选择出某个或某些人物进行体型美化。
在一些实施例中,电子设备100可以从3D摄像模组193采集的多个被拍摄人物的图像 中识别出特定人物的图像,如电子设备100的拥有者。电子设备100可以默认对该特定人物 的图像进行美体处理。可选的,电子设备100可以利用电子设备100上存储的图像数据(如 图库中的照片)从多个被拍摄人物的图像中识别出特定人物的图像,例如特定人物的图像中 的脸部图像与图库中被标记、被收藏或被命名的图片中的人脸图像表现相同的面部特征。
图14A-图14B示例性示出了手动进行体型美化的UI实施例。
如图14A-图14B所示,在预览框301中,电子设备100可以检测到作用于被拍摄人物的 身体图像上的用户操作,如图14A所示的在肚子图像上的捏合手势。响应该操作,电子设备 100可以确定该操作所选择的局部身体图像,然后对该局部身体图像进行美体处理。该用户 操作的幅度可以确定美体处理的程度,如幅度越大,美体处理的程度越大。
也即是说,用户可以通过在某个身体部分上的捏合操作来对该身体部分进行瘦身。
不限于图14A-图14B的用户操作,在腿部图像上的拉伸手势可用来拉长腿部,在肚子图 像的按压操作还可用来瘦肚子。
图15A-图15D示例性示出了对已拍摄图片中的人物进行体型美化的UI实施例。
如图15A所示,对于包含经过美体处理和/或美肤处理的人物图像的图片,电子设备100 可以在图库中对这种图片进行标记,例如在图片的缩略图上显示指示符15A-1。该指示符 15A-1可用于指示这种图片中的人物图像经过了美体处理和/或美肤处理。
如图15B-图15D所示,显示图片15B-1的用户界面中还可显示控件15B-2。响应于检测 到的作用于控件15B-2的用户操作,电子设备100可以在显示图片15B-1的用户界面中显示 控件312、控件309和控件310。控件312、控件309和控件310的说明可参考前述内容,这里不再赘述。响应于检测到的选择美体级别的用户操作(如在控件312上的向右滑动操作),电子设备100可以利用已选定的美体级别对应的美体参数对图片15B-1中的人物的身体图像 进行美体处理,并刷新图片15B-1。刷新后的图片15B-1中的人物的身体图像表现的体型相 较于刷新前的图片15B-1中的人物的身体图像表现的体型发生了体型美化。
不限于前述包含经过美体处理和/或美肤处理的人物图像的图片,图片15B-1还可以包括 未经过美体处理或美肤处理的图片。这样用户便可以在照片拍摄完成后对照片中的人物进行 体型美化。类似的,用户还可以对已拍摄的视频中的人物进行体型美化,其具体实现可参考 图15A-图15D实施例,这里不再赘述。
上述UI实施例中,预览框301中显示的3D摄像模组193采集的被拍摄人物的图像可以 称为被拍摄人物的第一图像,预览框301中显示的经过美体处理的被拍摄人物的图像可以称 为被拍摄人物的第二图像。
上述UI实施例中,可以将控件312称为第一控件,可以将控件801称为第二控件;可以 将图7A-图7G实施例中的提示信息703称为第一提示信息。
基于前述内容介绍的电子设备100以及前述UI实施例,下面实施例介绍本申请提供的拍 照预览方法。如图16所示,该方法可包括:
S101,采集图像。
具体的,电子设备可以开启3D摄像模组,并通过3D摄像模组采集彩色图像和深度图像。 该彩色图像可包括被拍摄人物的图像(即前景图像)和背景图像。该深度图像可包括被拍摄 人物的深度信息。
其中,彩色图像可以包括多个像素点,每个像素点都具有二维坐标以及颜色值。颜色值 可以是RGB值或YUV值。深度图像可以包括多个像素点,每个像素点具有二维坐标以及深 度值。针对被拍摄人物身体上的某个位置,该位置在彩色图像中对应的像素点的颜色值表示 该位置的颜色(例如服饰的颜色、裸露的皮肤的颜色等),该位置在深度图像中对应的像素点 的深度值表示该位置与电子设备(具体可以为3D摄像模组)之间的垂直距离。
例如,如图17A-图17B所示,针对被拍摄人物身体上的位置A(左髋点),位置A在彩色图像中对应的像素点的二维坐标为(x1,y1),该像素点的RGB值为(255,255,255);位置A在深度图像中对应的像素点的二维坐标为(x1,y1),该像素点的深度值为350厘米。这表示位置A处的颜色为白色,位置A和电子设备之间的垂直距离为350厘米。类似的,针对被拍 摄人物身体上的位置B(左膝点),位置B在彩色图像中对应的像素点的RGB值(0,0,0)和 位置B在深度图像中对应的像素点的深度值345厘米可表示位置B处的颜色为黑色,位置B 和电子设备之间的垂直距离为345厘米。
可以看出,结合被拍摄人物的彩色图像和深度信息,可以确定出被拍摄人物的每一个被 拍摄部位的二维坐标、相对于3D摄像模组的深度值,以及颜色值。其中,二维坐标和深度 值可表示3D坐标。
例如,图17A和图17B分别所示的彩色图像、深度图像可结合为颜色值在3D坐标空间 中的分布,可如图17C所示。z轴表示深度值。其中,位置A的3D坐标为(x1,y1,z1),z1=350 厘米,该3D坐标处的RGB值为(255,255,255);位置B的3D坐标为(x2,y2,z2),z2=345厘米,该3D坐标处的RGB值为(0,0,0)。
这里,被拍摄部位是指被3D摄像模组采集到图像的部位,例如当被拍摄人物正面面对 3D摄像模组站立时,该被拍摄人物的被拍摄部位可以包括脸部、肚子等正面面对3D摄像模 组的身体部位,而臀部、后背则不属于被拍摄部位。
S102,电子设备可以显示第一用户界面。
具体的,第一用户界面可以是“相机”应用程序的人物美化功能所提供的用户界面。该 用户界面可以是图4A-图4G所示的用户界面、图5A-图5D所示的用户界面、图6A-图6G所 示的用户界面、图7A-图7G所示的用户界面、图8A-图8B所示的用户界面、图9A-图9C所示的用户界面、图10A-图10G所示的用户界面、图11A-图11E所示的用户界面、图12A-图 12C所示的用户界面、图13A-图13D所示的用户界面。
具体的,如果第一用户界面是图4A-图4G所示的用户界面、图5A-图5D所示的用户界 面、图6A-图6G所示的用户界面、图7A-图7G所示的用户界面、图8A-图8B所示的用户界面、图9A-图9C所示的用户界面、图10A-图10G所示的用户界面、图12A-图12C所示的用 户界面、图13A-图13D所示的用户界面。那么,电子设备在后续S108中采用的美体处理方 式为美体处理方式1。在这些附图所示的用户界面中,美体选项310处于被选定的状态,控 件312可用于用户为被拍摄人物选择美体级别。关于这些用户界面的具体实现,可参考相应 的前述UI实施例,这里不再赘述。
具体的,如果第一用户界面是图11A-图11E实施例描述的用户界面,则电子设备在后续 S108中采用的美体处理方式为美体处理方式2。关于该用户界面的具体实现,可参考图11A- 图11C实施例,这里不再赘述。此时,第一用户界面可用于用户为被拍摄人物选择美体模板, 还可用于用户在已选定美体模板下调节美体级别。关于用户选择美体模板、调节美体级别的 用户操作,可具体参考图11A-图11E实施例,这里不再赘述。
S103,识别人体骨骼点。
具体的,电子设备可以利用被拍摄人物的彩色图像和人体骨骼点定位算法,识别出被拍 摄人物的骨骼点。这里,识别出骨骼点是指确定骨骼点的2D坐标。识别出的骨骼点的2D坐 标和S104中确定出的骨骼点的深度值可用于电子设备在后续S106中确定被拍摄人物的体型, 还可用于电子设备在后续S105中确定被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角。
其中,人体骨骼点定位算法(human pose estimation)的输入可以是人体的彩色图像,人 体骨骼点定位算法的输出可以是人体的骨骼点的2D坐标。这样,电子设备具体可以将被拍 摄人物的彩色图像作为输入,经过人体骨骼点定位算法,得到被拍摄人物的彩色图像中各骨 骼点的2D坐标。电子设备可以识别出图18所示的基本的人体骨骼点,如头部点、颈部点、 左肩点、右肩点、左肘点、右肘点、左手点、右手点、左髋点、右髋点、左膝点、右膝点、 左脚点、右脚点。不限于图18所示,电子设备也可以识别出更多或更少的人体骨骼点。
这里,人体骨骼点定位算法是以大量的人体彩色图像和该彩色图像中的人体骨骼点为训 练数据,对神经网络算法进行训练得到的。最后训练得到的人体骨骼点定位算法(即神经网 络算法)的可信赖度比较高,例如置信度在90%以上。
S104,确定骨骼点的深度值。
具体的,电子设备可以利用S102中已识别出的被拍摄人物的骨骼点的二维坐标以及被拍 摄人物的深度信息,确定出被拍摄人物的骨骼点的深度值。确定出的骨骼点的深度值和前述 S103中确定的骨骼点2D坐标可用于电子设备在后续S106中确定被拍摄人物的体型,还可用 于电子设备在后续S105中确定被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角。
例如,如图17A-图17B所示,在被拍摄人物的彩色图像中,被拍摄人物的左髋点(位置A)的二维坐标为(x1,y1)。由于二维坐标(x1,y1)处的像素点在被拍摄人物的彩色图像中的深度值为350厘米,因此左髋点的深度值为350厘米。
除了骨骼点的深度值,电子设备还可以确定被拍摄人物的其他身体部位的深度值,例如 肚子的深度值,因为肚子的深度值可用来确定被拍摄人物的肚子的胖瘦程度。肚子的深度值 可包括肚子上的一个或多个特征点的深度值。
S105,透视变换。
在拍摄时,人体各个骨骼点和电子设备所在平面之间的垂直距离通常不相等。比较常见 的情况是,人体上半部分的身体(如头部)和电子设备所在平面之间的垂直距离较小,人体 下半部分的身体(如腿部)和电子设备所在平面之间的垂直距离较大。这样导致被拍摄人物 在拍摄图像中呈现出“头大腿短”的视觉效果。可选的,电子设备在对被拍摄人物的彩色图像 进行美体处理前,可以先通过对彩色图像进行透视变换便可以矫正“头大腿短”的视觉效果。
具体的,电子设备可以先确定被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角。然后,电子 设备可以利用该夹角计算得到透视变换矩阵,最后利用透视变换矩阵对被拍摄人物的彩色图 像进行透视变换。
假设透视变换矩阵为下面的3×3矩阵,彩色图像中任意像素点的二维坐标(x,y)经过 下述矩阵变换后得到3D坐标(X,Y,Z):
上面矩阵变换中将该任一像素点的z值设为1。该二维坐标(x,y)可以通过矩阵变换变 成三维坐标(X,Y,Z)。然后可以将X,Y除以Z的值,得到x’,y’。彩色图像中,原来的二维坐标(x,y)转换成新的二维坐标(x’,y’),以得到透视变换后的彩色图像。透视变换后的人体骨骼点的2D坐标可通过透视变换前的人体骨骼点的2D坐标乘以变换矩阵得到。
电子设备可以通过下述两种方式来确定被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角α:
方式1:通过各个骨骼点的深度值以及2D坐标确定夹角α。
例如,如图19所示,被拍摄人物的左髋点P1、左膝点P2和电子设备之间的垂直距离分 别会是D1、D2。在被拍摄人物的彩色图像中,左髋点P1、左膝点P2之间的距离L可以由 P1的2D坐标和P2的2D坐标计算得到。因此,被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角 α可以计算得到:α=arc[tan((D2-D1)/L)]。
可选的,电子设备可以通过多组骨骼点计算得到多个夹角值,然后可以对这个多个夹角 值进行归一化。归一化得到的夹角值可确定为被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角α。
方式2:通过电子设备的传感器(如陀螺仪传感器)采集电子设备的俯仰角θ(取值范围 为-180°至180°),根据俯仰角θ确定夹角α。俯仰角θ和夹角α之间的关系可以是:θ=α或者θ =α-180°。因此,根据电子设备的俯仰角θ可以确定夹角α。
S106,确定被拍摄人物的体型。
电子设备可以根据被拍摄人物的彩色图像、被拍摄人物的深度信息确定被拍摄人物的体 型。如果电子设备对3D摄像模组采集到的彩色图像进行了透视变换,则被拍摄人物的彩色 图像具体可以是被拍摄人物的透视变换后的彩色图像。确定出的被拍摄人物的体型可用于电 子设备在S108中对被拍摄人物的彩色图像进行美体处理。电子设备确定被拍摄人物的体型, 具体可包括以下一项或多项:
1.确定身体比例
具体的,电子设备可以确定骨骼点之间的骨骼的长度(如腿部长度、肩部宽度等),并可 以根据各骨骼的长度确定被拍摄人物的身体比例,例如头身比。
具体的,电子设备可以根据骨骼点的深度值以及骨骼点的2D坐标确定骨骼点之间的骨 骼的长度。例如,如图20所示,被拍摄人物的左髋点P1、左膝点P2和电子设备之间的垂直 距离分别会是D1、D2。在被拍摄人物的彩色图像中,左髋点P1、左膝点P2之间的距离L 可以由P1的2D坐标和P2的2D坐标计算得到。因此,可以计算出左髋点P1、左膝点P2之 间大腿的骨骼长度X为:如果电子设备对3D摄像模组采集到的 彩色图像进行了透视变换,则骨骼点(如左髋点P1、左膝点P2)的2D坐标可以是透视变换 后的骨骼点的2D坐标。
2.确定局部身体的轮廓
电子设备可以通过被拍摄人物的彩色图像和人体轮廓检测算法确定被拍摄人物的整个人 体轮廓,然后可以进一步确定出骨骼点之间的局部身体(如肚子、腰部、腿部)的轮廓,即 局部轮廓。腰部的局部轮廓可用来确定腰围、腿部的局部轮廓可用来确定腿围,等等。也即 是说,局部身体的轮廓可用来确定局部身体的胖瘦。
其中,人体轮廓检测算法的输入可以是人体的彩色图像,人体轮廓检测算法的输出可以 是表示人体轮廓的二维坐标的集合。这样,电子设备具体可以将被拍摄人物的透视变换后的 彩色图像作为输入,经过人体轮廓检测算法,得到透视变换后的彩色图像中的人体轮廓的二 维坐标的集合。
这里,人体轮廓检测算法是以大量的人体彩色图像和该彩色图像中的人体轮廓的二维坐 标的集合为训练数据,对神经网络算法进行训练得到的。最后训练得到的人体轮廓检测算法 (即神经网络算法)的可信赖度比较高,例如置信度在90%以上。
3.确定局部身体的深度值
具体的,局部身体的深度值越小,可表示其距离电子设备越近,从而可表示该局部身体 的突起程度越高,即该局部身体越胖。例如,当被拍摄人物正面面对电子设备进行拍摄时, 比较胖的肚子会突起,突起部分距离电子设备比较近,即突起部分的深度值较小。
S107,分割人像。
在对被拍摄人物的彩色图像进行美体处理(S108)之前,如图21所示,电子设备可以将 彩色图像分割成被拍摄人物的彩色图像(即前景图像)和背景图像。其中,(a)图示出了被 拍摄人物的彩色图像,(b)图示出了背景图像。分割得到的被拍摄人物的彩色图像可用于后 续的美体处理。如果电子设备对3D摄像模组采集到的彩色图像进行了透视变换,则被分割 的彩色图像可以是透视变换后的彩色图像。
S108,美体处理。
具体的,美体处理是指对被拍摄人物的身体图像进行处理,如图像拉伸、图像压缩、打 阴影等,使得处理后的身体图像表现的体型相较于被拍摄人物的实际体型发生了体型美化。 如果电子设备对3D摄像模组采集到的彩色图像进行了透视变换,则被拍摄人物的身体图像 具体可以是被拍摄人物的透视变换后的身体图像。
在第一用户界面(如图4A所示的用户界面)中,电子设备可以在检测到用于选择美体 级别的用户操作(即作用于控件312的用户操作)时执行美体处理。此时的美体处理的方式 可参考后面内容中介绍的美体处理方式1。
在第一用户界面(如图11A-图11C所示的用户界面)中,电子设备可以在检测到用于选 择体型模板的用户操作,或者在已选定的体型模板下选择美体级别的用户操作时(即作用于 控件312的用户操作)时执行美体处理。此时的美体处理的方式可参考后面内容中介绍的美 体处理方式2。
S109,图像修复。
具体的,电子设备可以将经过美体处理后的被拍摄人物的彩色图像和背景图像进行融合。 在进行图像融合时,为了避免经过美体处理后的肢体图像与背景图像之间存在镂空,如图22 所示,电子设备还可以利用镂空边缘处的背景图像数据对镂空部分进行插值处理,以补全镂 空部分,以得到修复后的图像。其中,图22中的(a)图示出了进行插值处理之前存在镂空 的情况,图22中的(b)图示出了进行插值处理之后修复了镂空的情况。
最后,电子设备可以在拍摄预览时,将修复后的图像更新显示在预览框中。该修复后的 图像中包括的被拍摄人物的身体图像经过了美体处理,该身体图像所表现的体型相较于被拍 摄人物的实际体型发生了体型美化。
本申请实施例中,可以将3D摄像模组采集的被拍摄人物的图像(即前景图像)称为第 一图像,可以将经过美体处理的被拍摄人物的图像称为第二图像。
电子设备可以根据第一美体参数对第一图像中被拍摄人物的第一身体部位的轮廓进行调 整,得到第二图像中被拍摄人物的第一身体部位的轮廓。也即是说,第二图像中所述被拍摄 人物的第一身体部位的轮廓可以被根据第一美体参数进行了调整。
电子设备可以根据第二美体参数对第一图像中被拍摄人物的第二身体部位的轮廓进行调 整,得到第二图像中被拍摄人物的第二身体部位的轮廓。也即是说,所述第二图像中所述被 拍摄人物的第二身体部位的轮廓被根据第二美体参数进行了调整。
其中,所述第一部位与所述第二部位可以不同,所述第一美体参数与所述第二美体参数 可以不同。也即是说,电子设备可以采用不同的美体参数对第一图像中不同身体部位的轮廓 进行调整。
下面说明电子设备对被拍摄人物的身体图像进行美体处理的两种实现方式。
美体处理方式1
电子设备可以根据已选定的美体级别(用户选择的美体级别或默认的美体级别)对应的 美体参数对被拍摄人物的身体图像进行美体处理。UI实施例可参考图4A。
假设已选定的美体级别对应的美体参数可以如表1示例性所示。
身体部位 美体参数 体型美化
腿部 0.1 拉长腿部
肚子 -0.05 瘦肚子
肩部 0.3 扩宽肩部
腰部 -0.1 瘦腰
整个身体(不包括头部) -0.09 全身瘦
表1
其中,腿部对应的美体参数的取值0.1是正值,可表示对腿部进行拉长处理;该美体参 数的取值0.1还可表示腿部的拉长程度,取值越大可表示腿部的拉长程度越大。例如0.1可以 表示将腿部拉长10%。示例仅仅是本申请实施例的一种实现方式,不应构成限定。
其中,肚子对应的美体参数的取值-0.05是负值,可表示进行瘦肚子处理;该美体参数的 取值-0.05的绝对值还可表示瘦肚子的程度,绝对值越大可表示瘦肚子的程度越大。例如-0.05 可以表示将肚子变瘦5%。示例仅仅是本申请实施例的一种实现方式,不应构成限定。
其中,肩部对应的美体参数的取值0.3是正值,可表示对肩部进行扩宽处理;该美体参 数的的取值0.3还可表示肩部的扩宽程度,取值越大可表示肩部的扩宽程度越大。例如0.3可 以表示将肩部扩宽30%。示例仅仅是本申请实施例的一种实现方式,不应构成限定。
其中,腰部对应的美体参数的取值-0.1是负值,可表示进行瘦腰处理;该美体参数的取 值-0.1的绝对值还可表示瘦腰的程度,绝对值越大可表示瘦腰的程度越大。例如-0.1可以表 示将腰部变瘦10%。示例仅仅是本申请实施例的一种实现方式,不应构成限定。
其中,全身对应的美体参数的取值-0.09是负值,可表示进行整个身体的瘦身处理;该美 体参数的取值-0.09的绝对值还可以表示瘦身的程度。例如0.1可以表示将身体变瘦10%。示 例仅仅是本申请实施例的一种实现方式,不应构成限定。
从表1可以看出,特定美体级别对应的美体参数可以是一个美体参数集合,可以包括各 身体部位各自对应的美体参数。在一些实施例中,该美体参数集合中的部分美体参数可以是 无效的。例如当(通过神经网络算法)识别出被拍摄人物为孕妇时,电子设备100可以将瘦 肚子对应的美体参数置为无效(如取值置为0),即不对第一图像中孕妇的肚子轮廓进行调整, 使得第二图像中被拍摄人物的肚子的轮廓与第一图像中被拍摄人物的肚子的轮廓一致,以保 留孕妇特征。表1仅仅示例性示出了美体参数的一种实现,不限于此,美体参数还可以包括 更多或更少参数,或者其他不同的参数。
本申请中,美体处理是指对被拍摄人物的身体的彩色图像进行处理。结合表1示例性所 示的美体参数,电子设备100可以执行下述一项或几项美体处理。
A.电子设备100可以对人物411的腿部图像进行下述美体处理以实现拉长腿部的体型美 化:首先在3D摄像模组193采集的图像中,根据腿部对应的参数值0.1以及在S106中已确 定的被拍摄人物的实际的腿部长度,确定膝点、脚点这些骨骼点各自的目标位置;然后对人 物411的腿部图像进行拉伸处理,使得腿部图像在拉伸处理后膝点、脚点这些骨骼点能够处 于各自的目标位置。这样腿部图像在拉伸处理后所表现的人物411的腿部相较于人物411的 实际腿部更长。
B.电子设备100可以对人物411的肚子图像进行下述美体处理以实现瘦肚子的体型美化: 对人物411的肚子图像进行图像压缩处理,使得处理后的肚子图像所表现的肚子相较于人物 411的实际肚子更细(或更窄);对人物411的肚子图像加阴影,使得处理后的肚子图像所表 现的肚子相较于人物411的实际肚子更平坦,即可以降低肚子的突起程度。其中,肚子对应 的美体参数的值-0.05以及在S106中已确定的被拍摄人物的肚子的实际轮廓、深度值,可以 用来确定肚子图像要被压缩的范围以及要被压缩到的目标位置,参数值-0.05还可以用来确定 肚子图像加阴影的图像范围以及阴影的亮暗。这样,肚子图像在处理后所表现的肚子相较于 人物411的实际肚子更瘦(更窄更平坦)。
C.电子设备100可以对人物411的肩部图像进行下述美体处理以实现扩宽肩部的体型美 化:首先在3D摄像模组193采集的图像中,根据扩宽肩部对应的美体参数的值0.3以及在 S106中已确定的肩部宽度,确定左肩点、右肩点各自的目标位置;然后对人物411的肩部图 像进行拉伸处理,使得肩部图像在拉伸处理后左肩点、右肩点能够处于各自的目标位置。这 样肩部图像在拉伸处理后所表现的人物411的肩部相较于人物411的实际肩部更宽。
D.电子设备100可以对人物411的腰部图像进行下述美体处理以实现瘦腰的体型美化: 对人物411的对腰部图像的中间部分进行压缩处理,使得图像处理后的腰部图像所表现的腰 部比人物411的实际腰部更细。其中,腰部对应的美体参数的值-0.1以及在S106中已确定的 腰部轮廓可以用来确定腰部图像要被压缩的范围以及要被压缩到的目标位置。
E.电子设备100可以对人物411的腰部图像进行下述美体处理以实现瘦腰的体型美化: 对人物411的整个身体的彩色图像进行压缩处理,其中人物411的脸部图像被排除在外,使 得图像处理后的身体的彩色图像所表现的体型比人物411的实际体型更瘦。对人物411的整 个身体的彩色图像进行压缩处理可具体包括对骨骼点之间的各个局部身体的彩色图像分别进 行压缩处理,使得各个局部身体的彩色图像所表现的局部身体(如手臂、腿部、肚子、腰部 等)都比人物411的实际的各个局部身体更瘦。可选的,还可以对某些局部身体的彩色图像 (肚子图像)加阴影,以呈现更自然的瘦身效果。其中,全身对应的美体参数的值-0.09以及 在S106中已确定的整个身体的轮廓可以用来确定整个身体的彩色图像或各个局部身体的彩 色图像要被压缩的范围以及要被压缩到的目标位置。
不限于上述A-E所阐述的一些美体处理,电子设备100还可以执行其他美体处理以实现 其他的体型美化。
在一些实施例中,各个美体级别对应的美体参数可以等于基础美体参数乘以权重。其具 体实现可以包括:
一种实现方式中,可以将美体级别10(即最高美体级别)对应的美体参数作为基础美体 参数。其他美体级别对应的美体参数可以通过基础美体参数乘以权重得到,权重由美体级别 确定。美体级别10对应的权重为1,其他美体级别对应的权重可以大于0且小于1。对于其 他美体级别来说,美体级别越小,权重越小。例如,假设表1示出的是美体级别10对应美体 参数,美体级别9对应的权重是0.9。那么,美体级别9对应的美体参数具体为:0.1*0.9(拉 长腿部对应的美体参数)、-0.05*0.9(瘦肚子对应的美体参数)、0.3*0.9(扩宽肩部对应的美 体参数)、-0.1*0.9(瘦腰对应的美体参数)、-0.09*0.9(全身瘦对应的美体参数)。
另一种实现方式中,可以将美体级别1对应的美体参数作为基础美体参数。其他美体级 别对应的美体参数可以通过基础美体参数乘以权重得到,权重由美体级别确定。美体级别1 对应的权重为1,其他美体级别对应的权重可以大于1。对于其他美体级别来说,美体级别越 大,权重越大。例如,假设表1示出的是美体级别1对应美体参数,美体级别5对应的美体 权重为1.2。那么美体级别5对应的美体参数具体为:0.1*1.2(拉长腿部对应的美体参数)、 -0.05*1.2(瘦肚子对应的美体参数)、0.3*1.2(扩宽肩部对应的美体参数)、-0.1*1.2(瘦腰对 应的美体参数)、-0.09*1.2(全身瘦对应的美体参数)。
不限于基础美体参数乘以权重的这种方式,各个美体级别对应的美体参数也可以分别被 预先配置,相互之间可以不具有权重表现的倍数关系。本申请对于如何规定各个美体级别对 应的美体参数不做限制。
在一些实施例中,在已选定的美体级别下,用于对被拍摄人物的身体的彩色图像进行美 体处理的美体参数还可以和被拍摄人物的性别、年龄等特征有关。男性对应的美体参数和女 性对应的美体参数可以存在一些差异。因为男性的体型美化需求和女性的体型美化需求通常 是有区别的。例如男性更细喜欢宽阔的肩部,女性更喜欢较窄的肩部,那么男性对应的扩宽 肩部的美体参数的取值可以比女性对应的扩宽肩部的美体参数的取值大。又例如,女性比男 性更喜欢纤细腰部,那么女性的瘦腰对应的美体参数的绝对值可以男性的瘦腰对应的美体参 数的绝对值大。可选的,不同年龄段的人对应的美体参数也可以存在一些差异。因为不同年 龄段的人的体型美化需求也可以是有区别的。这样可实现在预览框301中对不同性别、年龄 等的被拍摄人物进行区别化美体,达到更好的美体摄像效果。本申请对如何根据被拍摄人物 的性别、年龄等特征而区别化规定美体参数不做限制。
在一些实施例中,在已选定的美体级别下,用于对被拍摄人物的身体的彩色图像进行美 体处理的美体参数还可以和被拍摄人物的实际体型有关。例如,胖人对应的美体参数可以通 过表1示例性所示的美体参数乘以权重1.2得到,以达到增强体型美化的目的,瘦人对应的 美体参数可以通过表1示例性所示的美体参数乘以权重0.8得到,以达到减弱体型美化的目 的。这样可实现在预览框301中对不同体型的被拍摄人物进行区别化美体,达到更好的美体 摄像效果。不限于示例提供的这种乘以权重的方法,不同体型的人对应的美体参数也可以分 别被预先配置,相互之间可以不具有权重表现的倍数关系。本申请对于如何规定不同体型的 人对应的美体参数不做限制。
美体处理方式2
电子设备可以利用已选定的体型模板(用户选择的体型模板或默认的体型模板)对被拍 摄人物的彩色图像进行美体处理。UI实施例可参考图11A-图11E。
在方式2中,体型模板的姿态和被拍摄对象的姿态可能不同。被拍摄对象的姿态可以根 据被拍摄人物的彩色图像、被拍摄人物的深度信息确定。此时,电子设备可以通过相似变换 将体型模板的姿态变换为被拍摄人物的姿态。具体的,电子设备可以比较这两个姿态的骨骼 点在二维空间中的位移,以及被拍摄人物的骨骼点连接的两段肢体的相对夹角。然后,电子 设备可以将体型模板的骨骼点以及骨骼点连接的肢体进行旋转或平移,使得变换后的体型模 板的姿态和被拍摄对象的姿态一致。
在调整体型模板的姿态之后,电子设备可以将被拍摄人物的骨骼点和体型模板的骨骼点 对齐,然后根据体型模板和被拍摄人物的肢体的轮廓差异,对被拍摄人物的肢体的图像进行 拉伸处理(如拉长腿)或压缩处理(如瘦腿)。拉伸程度或压缩程度可以由已选定的体型模板 下的美体级别确定。美体级别越高,拉伸程度或压缩程度越大。美体级别的选择可参考图11D- 图11E实施例。例如,如图11E所示,当美体级别为10(最高美体级别)时,可以对被拍摄 人物的肢体的图像进行拉伸处理(如拉长腿)或压缩处理(如瘦腿),使得拉伸或压缩后的肢 体的图像表现的肢体的轮廓和体型模板的肢体的轮廓一致。
在一些实施例中,在通过3D摄像模组采集彩色图像和深度信息之后,电子设备可以进行 图像预处理。该图像预处理可包括对彩色图像和深度信息进行图像增强、深度补全、去噪等 预处理操作。其中,图像增强可以是针对暗光或低光照环境做图像的亮度增强。深度补全可 以是指对深度图中存在的空洞做平滑处理。去噪可以指是将深度图里面的一些噪声祛除,避 免深度值上面的噪声影响到骨骼点深度的计算。
在一些可能的情况下,电子设备在S105中检测到被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角 过大,超过预设角度阈值(如65°)。针对这种情况,电子设备可以不对3D摄像头采集到的 彩色图像进行透视变换,也可以不对被拍摄人物的彩色图像进行美体处理。另外,电子设备 还可以在预览框301中输出提示信息,以提示用户这种情况不支持进行美体处理。
图16实施例描述的拍照预览方法可实现在拍摄预览时对预览框中显示的被拍摄人物的 身体图像进行调整,使得调整后的身体图像表现的体型相较于被拍摄人物的实际体型发生了 体型美化,用户操作简单而直观,可有效提高电子设备的使用率。
可以理解的,电子设备在第一用户界面中所检测到的用户操作以及相应的响应,可参考 前述UI实施例,这里不再赘述。图16方法实施例中未提及的内容可参考前述UI实施例,这 里不再赘述。
图23结合3D摄像模组193示出了电子设备包括的功能模块的架构图。下面展开:
3D摄像模组193可用于采集彩色图像和深度信息。其中,彩色图像可包括被拍摄人物的 彩色图像和背景的彩色图像。深度信息可包括被拍摄人物的深度信息和背景的深度信息。被 拍摄人物的彩色图像可包括身体图像和脸部图像。具体实现中,3D摄像模组193可由彩色摄 像模组和深度摄像模组组成,深度摄像模组可以是TOF深度摄像模组或结构光摄像模组。
人体骨骼点定位算法模块可用于利用被拍摄人物的彩色图像和人体骨骼点定位算法,识 别出被拍摄人物的骨骼点。人体骨骼点定位算法模块的具体实现可参考图16方法实施例中的 S103,这里不再赘述。
骨骼点深度获取模块可用于根据人体骨骼点定位算法模块识别出的被拍摄人物的骨骼点 的2D坐标以及3D摄像模组193采集的被拍摄人物的深度信息,确定出被拍摄人物的骨骼点 的深度值。该骨骼点深度获取模块的具体实现可参考图16方法实施例中的S104,这里不再 赘述。
骨骼长度计算模块可用于根据骨骼点深度获取模块确定的各个骨骼点的深度值以及人体 骨骼点定位算法模块识别出的被拍摄人物的骨骼点的2D坐标确定骨骼点之间的骨骼的长度。 骨骼长度计算模块的具体实现可参考图16方法实施例中的S106,这里不再赘述。
透视变换模块可用于骨骼点深度获取模块确定的各个骨骼点的深度值以及骨骼长度计算 模块确定的骨骼的长度,确定被拍摄人物和电子设备所在平面之间的夹角α,利用该夹角计算 得到透视变换矩阵,最后利用透视变换矩阵对被拍摄人物的彩色图像进行透视变换。可选的, 透视变换模块还可以根据电子设备的俯仰角确定夹角α。透视变换模块的具体实现可参考图 16方法实施例中的S105,这里不再赘述。
人像分割模块可用于将透视变换模块进行透视变换得到的彩色图像分割成被拍摄人物的 彩色图像(即前景图像)和背景图像。人像分割模块的具体实现可参考图16方法实施例中的 S107,这里不再赘述。
美体处理模块可用于对被拍摄人物的透视变换后的身体图像进行处理,如图像拉伸、图 像压缩、打阴影等,使得处理后的身体图像表现的体型相较于被拍摄人物的实际体型发生了 体型美化。在一种实现方式中,美体处理模块可用于根据已选定的美体级别(用户选择的美 体级别或默认的美体级别)对应的美体参数对被拍摄人物的身体图像进行美体处理。美体参 数可由美体参数确定模块确定出。在另一种实现方式中,美体处理模块可用于利用已选定的 体型模板(用户选择的体型模板或默认的体型模板)对被拍摄人物的彩色图像进行美体处理。 美体处理模块的具体实现可参考图16方法实施例中的S108,这里不再赘述。
图像修复模块可用于将经过美体处理后的被拍摄人物的彩色图像和背景图像进行融合。 在进行图像融合时,为了避免经过美体处理后的肢体图像与背景图像之间存在镂空,图像修 复模块还可用于利用镂空边缘处的背景图像数据对镂空部分进行插值处理,以补全镂空部分, 以得到修复后的图像。
图像修复模块最终输出的图像可以更新显示在第一用户界面的预览框中。
以上所述,仅为本申请的具体实施方式,但本申请的保护范围并不局限于此,任何熟悉 本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化或替换,都应涵盖在本 申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (17)

1.一种电子设备的拍照预览方法,其特征在于,所述电子设备具有3D摄像模组,所述方法包括:
开启所述3D摄像模组;
通过所述3D摄像模组采集被拍摄人物的第一图像;
显示第一图形用户界面,所述第一图形用户界面包括预览框,所述预览框中显示有所述被拍摄人物的第一图像;
检测到第一用户操作,响应于所述第一用户操作,在所述第一图形用户界面的预览框中显示所述被拍摄人物的第二图像;其中,所述第二图像中所述被拍摄人物的第一身体部位的轮廓被根据第一美体参数进行了调整,所述第二图像中所述被拍摄人物的第二身体部位的轮廓被根据第二美体参数进行了调整,所述第一部位与所述第二部位不同,所述第一美体参数与所述第二美体参数不同。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还包括第一控件,所述第一用户操作为作用于所述第一控件的用于选择美体级别的用户操作;所述第一用户操作选择的美体级别越高,所述第二图像中所述第一部位的轮廓与所述第一图像中所述第一部位的轮廓差距越大,所述第二图像中所述第二部位的轮廓与所述第一图像中所述第二部位的轮廓差距越大。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一用户操作包括:作用于所述第一控件的第二用户操作,所述第二用户操作用于提高美体级别;
所述响应于所述第一用户操作,在所述第一图形用户界面的预览框中显示所述被拍摄人物的第一图像,具体包括:
响应于所述第二用户操作,刷新所述预览框中的显示内容;刷新后的所述预览框中所述第二图像中所述第一部位的轮廓相较于刷新前的所述预览框中所述第二图像中所述第一部位的轮廓,与所述第一图像中所述第一部位的轮廓的差距更大;刷新后的所述预览框中所述第二图像中所述第二部位的轮廓相较于刷新前的所述预览框中所述第二图像中所述第二部位的轮廓,与所述第一图像中所述第二部位的轮廓的差距更大。
4.如权利要求2-3中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一用户操作包括:作用于所述第一控件的第三用户操作,所述第三用户操作用于降低美体级别;
所述响应于所述第一用户操作,在所述第一图形用户界面的预览框中显示所述被拍摄人物的第一图像,具体包括:
响应于所述第三用户操作,刷新所述预览框中的显示内容;刷新后的所述预览框中所述第二图像中所述第一部位的轮廓相较于刷新前的所述预览框中所述第二图像中所述第一部位的轮廓,与所述第一图像中所述第一部位的轮廓的差距更小;刷新后的所述预览框中所述第二图像中所述第二部位的轮廓相较于刷新前的所述预览框中所述第二图像中所述第二部位的轮廓,与所述第一图像中所述第二部位的轮廓的差距更小。
5.如权利要求1-4中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:当检测到所述被拍摄人物为孕妇时,在所述预览框中显示提示信息,所述提示信息用于提示所述被拍摄人物为孕妇;所述第二图像中所述被拍摄人物的肚子的轮廓与所述第一图像中所述被拍摄人物的肚子的轮廓一致。
6.如权利要求1-5中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:响应于检测到的第四用户操作,对所述第二图像中所述被拍摄人物的脸部皮肤的颜色值进行调整。
7.如权利要求1-6中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
所述电子设备在所述预览框中显示第二控件;
响应于检测到的在第二控件上按住不释放的用户操作,在所述预览框中显示所述第一图像;
响应于检测到的释放第二控件的用户操作,在所述预览框中显示所述第二图像。
8.如权利要求1-7中任一项所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述预览框中显示第一提示信息,第一提示信息用于提示所述第二图像中的所述第一部位的轮廓与所述第一图像中的所述第一部位的轮廓的差异、所述第二图像中的所述第二部位的轮廓与所述第一图像中的所述第二部位的轮廓的差异。
9.如权利要求1-8中任一项所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还包括:拍摄控件;所述方法还包括:响应于检测到的作用于所述拍摄控件的用户操作,保存所述预览框中显示的所述第二图像。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述第一图形用户界面还包括:拍摄模式列表,所述拍摄模式列表包括多个拍摄模式选项;所述多个拍摄模式包括:第一拍摄模式选项和第二拍摄模式选项;
当所述第一拍摄模式选项处于被选定状态时,所述拍摄控件具体用于监听触发拍照的用户操作,所述响应于检测到的作用于所述拍摄控件的用户操作,保存所述预览框中显示的所述第二图像,具体包括:响应于检测到的作用于所述拍摄控件的用户操作,将所述预览框中显示的所述第二图像保存为照片;
当所述第二拍摄模式选项处于被选定状态时,所述拍摄控件具体用于监听触发录像的用户操作,所述响应于检测到的作用于所述拍摄控件的用户操作,保存所述预览框中显示的所述第二图像,具体包括:响应于检测到的作用于所述拍摄控件的用户操作,将所述预览框中显示的所述第二图像保存为视频。
11.如权利要求1-10中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述第一用户操作,在所述第一图形用户界面的预览框中显示所述被拍摄人物的第二图像之前,还包括:基于所述被拍摄人物的图像识别出人体骨骼点。
12.如权利要求1-11中任一项所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述第一用户操作,在所述第一图形用户界面的预览框中显示所述被拍摄人物的第二图像之前,还包括:确定所述被拍摄人物与所述电子设备所在平面之间的夹角,且所述夹角不超过预设角度阈值。
13.如权利要求12所述的方法,其特征在于,在所述响应于所述第一用户操作,在所述第一图形用户界面的预览框中显示所述被拍摄人物的第二图像之前,还包括:
根据所述所述被拍摄人物与所述电子设备所在平面之间的夹角确定透视变换矩阵;
根据所述透视变换矩阵对所述被拍摄人物的所述第一图像进行透视变换。
14.一种电子设备,包括3D摄像模组、显示屏、触摸传感器,存储器,一个或多个处理器,多个应用程序,以及一个或多个程序;其中所述一个或多个程序被存储在所述存储器中;其特征在于,所述一个或多个处理器在执行所述一个或多个程序时,使得所述电子设备实现如权利要求1至13任一项所述的方法。
15.一种计算机设备,包括存储器,处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时使得所述计算机设备实现如权利要求1至13任一项所述的方法。
16.一种包含指令的计算机程序产品,其特征在于,当所述计算机程序产品在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至13任一项所述的方法。
17.一种计算机可读存储介质,包括指令,其特征在于,当所述指令在电子设备上运行时,使得所述电子设备执行如权利要求1至13任一项所述的方法。
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