CN109408380A - 一种游戏系统缺陷管理方法、装置及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开一种游戏系统缺陷管理方法、装置及电子设备,涉及游戏测试管理技术领域,能够解决现有管理系统不具有回归测试功能的问题。所述方法包括:根据对目标问题的打开指令展示目标问题信息;根据对目标问题处理的指令展示可供处理问题的界面;接收对目标问题的处理结果并展示测试验收接口;根据对目标问题测试验收的指令展示可供测试验收问题的界面;接收目标问题的测试验收结果;若目标问题已解决,则提示是否对目标问题进行回归测试;若收到对目标问题进行回归测试的确认,则将数据库中存储的目标问题的状态设置为回归测试状态;在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
Description
技术领域
本发明涉及游戏测试管理技术领域,尤其涉及一种游戏系统缺陷管理方法、装置及电子设备。
背景技术
现有的游戏开发团队,在面对“BUG”和“新功能”的时候,通常是将需要解决的问题记录到一个工作面板上,或者将这些问题记录到EXCEL中进行整理,或者通过例如JIRA等项目管理工具中初始的项目管理工作流程去梳理这些项目管理故事点。
图1是目前业界普遍进行游戏系统缺陷管理的工作流程图,如图1中所示,包括以下步骤:步骤101、用户创建待解决的问题并存储;步骤102、用户打开目标问题并处理;步骤103、用户对所述目标问题处理后测试验证所述目标问题是否已解决,若是,则关闭该问题,否则,返回步骤102,重新打开问题并对其进行解决。
若采用图1所示的传统流程进行游戏系统缺陷管理,会存在以下问题:一方面,一般来说,游戏测试需要在上线前将发生过的缺陷/新功能进行一遍回归测试,但是现有的管理系统不能满足该要求;另一方面,用户想处理一个问题时,他不知道问题是现在处于流程中的哪个阶段;再一方面,如果错误的将问题置给了错误的一个人/或者一个状态,现有的管理系统很僵硬只能重新记录这个问题,不具有“反悔”的功能。可见,传统的项目管理流程方式,已经不能满足高速变化的互联网开发需求。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种游戏系统缺陷管理方法、装置及电子设备,能够解决现有管理系统不具有回归测试功能的问题。
第一方面,本发明实施例提供一种游戏系统缺陷管理方法,包括:
接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令;
展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态;
接收用户对所述目标问题处理的指令,展示可供处理所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为处理中状态;
接收并存储所述目标问题的处理结果,展示可启动测试验收所述目标问题的接口;
接收用户对所述目标问题测试验收的指令,展示可供测试验收所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为测试验收中状态;
接收所述目标问题的测试验收结果;
若收到所述目标问题已解决的测试验收结果,则提示是否对所述目标问题进行回归测试;
若收到用户对所述目标问题进行回归测试的确认,则将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为回归测试状态;
在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
结合第一方面,在第一方面的第一种实施方式中,在提示是否对所述目标问题进行回归测试之后,还包括:
若收到用户不对所述目标问题进行回归测试的确认,则将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为关闭状态。
结合第一方面,在第一方面的第二种实施方式中,在接收所述目标问题的测试验收结果之后,还包括:
若收到所述目标问题未解决的测试验收结果,则返回执行所述展示所述目标问题信息的步骤。
结合第一方面的第一种实施方式,在第一方面的第三种实施方式中,在将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试之后,还包括:
将回归测试后未解决的问题的状态设置为未解决状态。
结合第一方面的第三种实施方式,在第一方面的第四种实施方式中,所述在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试,包括:
在数据库中没有状态为未解决状态的问题时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
结合第一方面的第三种实施方式,在第一方面的第五种实施方式中,所述方法还包括:
接收将数据库中状态为测试验收中状态和/或回归测试状态和/或关闭状态的目标问题的重新打开的指令;
返回执行所述展示所述目标问题信息的步骤。
结合第一方面,在第一方面的第六种实施方式中,在接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令之前,还包括:
接收用户输入的系统未解决的问题信息;其中,所述问题信息包括:预设问题类型、预设报告人、经办人、开发负责人、问题描述字段中的一项或多项;
将所述未解决的问题信息存储至数据库中,并将当前存储的未解决问题的状态设置为未解决状态。
结合第一方面的第六种实施方式,在第一方面的第七种实施方式中,所述预设问题类型至少包括:缺陷、新功能或玩家体验中的一个。
结合第一方面的第六种实施方式,在第一方面的第八种实施方式中,所述方法还包括:
接收用户输入的查询条件,其中,所述查询条件为sql语句预设宏命令;
根据所述查询条件从数据库中检索出相应的问题;
将查询结果通过JIRA可视化的面板展示给用户。
结合第一方面的第八种实施方式,在第一方面的第九种实施方式中,在根据所述查询条件从数据库中的检索出相应的问题之后,还包括:
判断当前查询出的问题的数量是否达到预设阀值;
若达到预设阀值,则将达到预设阈值的问题信息发送给问题对应的开发负责人。
结合第一方面的第九种实施方式,在第一方面的第十种实施方式中,所述将达到预设阈值的问题信息发送给问题对应的开发负责人,包括:
将达到预设阈值的问题信息通过邮件组的方式发送给问题对应的开发负责人。
结合第一方面至第一方面的第九种实施方式中的任一种实施方式,在第一方面的第十种实施方式中,所述方法还包括:
接收用户输入的回退指令;
根据所述回退指令撤销对当前被操作的问题的上一次操作,将当前被操作的问题回退到上一次操作之前的版本及状态。
第二方面,本发明实施例提供一种游戏系统缺陷管理装置,包括:
第一接收模块,用于接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令;
第一展示模块,用于根据所述打开指令展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态;
第二展示模块,用于接收用户对所述目标问题处理的指令,展示可供处理所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为处理中状态;
第三展示模块,用于接收并存储所述目标问题的处理结果,展示可启动测试验收所述目标问题的接口;
第四展示模块,用于接收用户对所述目标问题测试验收的指令,展示可供测试验收所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为测试验收中状态;
第二接收模块,用于接收所述目标问题的测试验收结果;
提示模块,用于在所述第二接收模块收到所述目标问题已解决的测试验收结果时,提示是否对所述目标问题进行回归测试;
状态设置模块,用于在收到用户对所述目标问题进行回归测试的确认时,将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为回归测试状态;
回归测试模块,用于在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
结合第二方面,在第二方面的第一种实施方式中,所述状态设置模块,还用于在收到用户不对所述目标问题进行回归测试的确认时,将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为关闭状态。
结合第二方面,在第二方面的第二种实施方式中,所述第一展示模块,还用于在所述第二接收模块收到所述目标问题未解决的测试验收结果时,重新展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态。
结合第二方面的第一种实施方式,在第二方面的第三种实施方式中,所述状态设置模块,还用于将回归测试后未解决的问题的状态设置为未解决状态。
结合第二方面的第三种实施方式,在第二方面的第四种实施方式中,所述回归测试模块,具体用于在数据库中没有状态为未解决状态的问题时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
结合第二方面的第三种实施方式,在第二方面的第五种实施方式中,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收将数据库中状态为测试验收中状态和/或回归测试状态和/或关闭状态的目标问题重新打开的指令;
其中,所述第一展示模块,还用于根据所述重新打开指令展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态。
结合第二方面,在第二方面的第六种实施方式中,所述装置还包括:
第四接收模块,用于接收用户输入的系统未解决的问题信息;其中,所述问题信息包括:预设问题类型、预设报告人、经办人、开发负责人、问题描述字段中的一项或多项;
存储模块,用于将所述未解决的问题信息存储至数据库中,并将当前存储的未解决问题的状态设置为未解决状态。
结合第二方面的第六种实施方式,在第二方面的第七种实施方式中,所述第四接收模块接收的预设问题类型至少包括:缺陷、新功能或玩家体验中的一个。
结合第二方面的第六种实施方式,在第二方面的第八种实施方式中,所述装置还包括:
第五接收模块,用于接收用户输入的查询条件,其中,所述查询条件为sql语句预设宏命令;
查询模块,用于根据所述查询条件从数据库中检索出相应的问题;
展示模块,用于将所述查询模块的查询结果通过JIRA可视化的面板展示给用户。
结合第二方面的第八种实施方式,在第二方面的第九种实施方式中,所述装置还包括:
判断模块,用于判断所述查询模块当前查询出的问题的数量是否达到预设阀值;
发送模块,用于在所述判断模块的判断结果为是时,将达到预设阈值的问题信息发送给问题对应的开发负责人。
结合第二方面的第九种实施方式,在第二方面的第十种实施方式中,所述发送模块,具体用于将达到预设阈值的问题信息通过邮件组的方式发送给问题对应的开发负责人。
结合第二方面至第二方面的第九种实施方式中的任一种实施方式,在第二方面的第十种实施方式中,所述装置还包括:
第六接收模块,用于接收用户输入的回退指令;
回退模块,用于根据所述回退指令撤销对当前被操作的问题的上一次操作,将当前被操作的问题回退到上一次操作之前的版本及状态。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,所述电子设备包括:壳体、处理器、存储器、电路板和电源电路,其中,电路板安置在壳体围成的空间内部,处理器和存储器设置在电路板上;电源电路,用于为上述客户端的各个电路或器件供电;存储器用于存储可执行程序代码;处理器通过读取存储器中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例所述的游戏系统缺陷管理方法。
本发明实施例提供的一种游戏系统缺陷管理方法、装置及电子设备,将游戏系统缺陷测试和项目管理功能集合在一起,通过向用户提供打开、处理、测试验收待解决的目标问题,并在对目标问题进行测试验收后,增加了回归测试流程并设置问题的状态,随后可在数据库中存储的问题符合预定条件时,根据问题状态搜索出需要回归测试的所有问题提供给用户进行回归测试。本发明提供的方案能够提供问题的回归测试提示功能,并在游戏上线前提供根据问题状态向用户提供需要回归测试的所有问题,保证游戏缺陷管理项目质量,提升游戏系统的稳定性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其它的附图。
图1为目前业界普遍进行游戏系统缺陷管理的工作流程图;
图2为本发明游戏系统缺陷管理方法实施例一的流程图;
图3为本发明游戏系统缺陷管理方法实施例二的流程图;
图4为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例一的结构示意图;
图5为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例二的结构示意图;
图6为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例三的结构示意图;
图7为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例四的结构示意图;
图8为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例五的结构示意图;
图9为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例六的结构示意图;
图10为本发明电子设备一个实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图对本发明实施例一种游戏系统缺陷管理方法及装置进行详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本发明保护的范围。
图2为本发明游戏系统缺陷管理方法实施例一的流程图,如图2所示,本实施例的方法可以包括:
步骤201、接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令。
本实施例中,用户可以通过项目管理系统的人机交互界面选择数据库中本次想要处理的目标问题,例如用户点击该问题标题或标识符等触发打开指令,或者在选择后点击预先设置的打开按钮以触发打开指令。
步骤202、展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态。
本实施例中,根据打开指令,展示所述打开指令对应的目标问题信息,同时将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态,方便测试人员在实时或事后查看该目标问题信息时候能够及时的获知该问题的解决流程处于哪个状态。
步骤203、接收用户对所述目标问题处理的指令,展示可供处理所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为处理中状态。
本实施例中,例如在展示目标问题信息的页面上,可以提供一开始处理问题的指令按钮,通过该指令按钮接收用户对所述目标问题处理的指令,根据对所述目标问题处理的指令展示可供处理所述目标问题的界面,并将数据库中所述目标问题的状态由“开始状态”更变为“处理中状态”。
步骤204、接收并存储所述目标问题的处理结果,展示可启动测试验收所述目标问题的接口。
本实施例中,用户在处理完目标问题后,可通过人机交互解密啊输入目标我呢提的处理结果,本发明提供的管理平台在收到目标问题的处理结果后,展示可启动测试验收所述目标问题的接口,例如,该接口可以实施为一个控制按钮。
步骤205、接收用户对所述目标问题测试验收的指令,展示可供测试验收所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为测试验收中状态。
本实施例中,当收到对所述目标问题测试验收的指令后,为用户提供可供测试验收所述目标问题的界面,并将数据库中所述目标问题的状态由“处理中状态”变更为“测试验收中状态”。
步骤206、接收所述目标问题的测试验收结果。
本实施例中,用户在测试验证所述目标问题是否已解决后,向系统提交测试验收结果,例如向系统提交“问题已解决”或“问题未解决”的验收结果。
步骤207、若收到所述目标问题已解决的测试验收结果,则提示是否对所述目标问题进行回归测试。
本实施例中,若测试验收后确定所述目标问题已解决,则系统会提示用户,是否需要将该问题流转到“回归测试”这个状态。
步骤208、若收到用户对所述目标问题进行回归测试的确认,则将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为回归测试状态。
本实施例中,若目标问题已解决,则系统会提示用户,是否需要将该问题流转到“回归测试”这个状态,如果用户确认流转该问题,则将数据库中该问题的状态设置为“回归测试”状态。
步骤209、在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
当同一项目的所有问题已解决时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题重新提供给用户,以提示测试开发人员去重新回归该问题,二次查缺补漏保证产品质量。
本实施例,在用户对目标问题进行测试验收后,增加了回归测试流程并设置问题的状态,随后可在数据库中存储的问题符合预定条件时,根据问题状态搜索出需要回归测试的所有问题提供给用户进行回归测试。本发明提供的方案能够提供问题的回归测试提示功能,并在游戏上线前提供根据问题状态向用户提供需要回归测试的所有问题,保证游戏缺陷管理项目质量,提升游戏系统的稳定性。
图3为本发明游戏系统缺陷管理方法实施例二的流程图,如图3所示,本实施例的方法可以包括:
步骤301、接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令。
本实施例中,步骤301的实施方法类似于上述步骤201,此处不再赘述。
步骤302、展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态。
本实施例中,步骤302的实施方法类似于上述步骤202,此处不再赘述。
步骤303、接收用户对所述目标问题处理的指令,展示可供处理所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为处理中状态。
本实施例中,步骤303的实施方法类似于上述步骤203,此处不再赘述。
步骤304、接收并存储所述目标问题的处理结果,展示可启动测试验收所述目标问题的接口。
本实施例中,步骤304的实施方法类似于上述步骤204,此处不再赘述。
步骤305、接收用户对所述目标问题测试验收的指令,展示可供测试验收所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为测试验收中状态。
本实施例中,步骤305的实施方法类似于上述步骤205,此处不再赘述。
步骤306、接收所述目标问题的测试验收结果;若收到所述目标问题已解决的测试验收结果,则执行步骤307;若收到所述目标问题未解决的测试验收结果,则返回执行步骤302。
本实施例中,若经过用户处理后测试验证目标问题没解决,则返回步骤302重新展示目标问题信息供用户再次处理该问题。优选地,重新展示目标问题信息后,可以向用户提供是否继续处理问题的选择,若用户目前不想继续处理该问题,则关闭该目标问题并将数据库中所述目标问题的状态设置为未解决状态。
步骤307、提示是否对所述目标问题进行回归测试;
步骤308、判断用户是否对所述目标问题进行回归测试,若是,则执行步骤309,否则,执行步骤310。
本实施例中,若收到用户对所述目标问题进行回归测试的确认,则此步骤的判断结果为是,若收到用户不对所述目标问题进行回归测试的确认,则此步骤的判断结果为否。
步骤309、将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为回归测试状态。
步骤310、将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为关闭状态。
步骤311、在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
步骤312、将回归测试后未解决的问题的状态设置为未解决状态。
在本实施例中,对数据库中存储的每个问题设置了用于表征用户对其解决流程所处状态,对于当前选定的目标问题,若用户解决了该问题并测试验收通过,则根据是否需要对已解决的问题进行回归测试的需求,将其在数据库中的状态设置为回归测试状态或关闭状态,对于每次用户处理后或回归测试后未解决的问题,将其在数据库中的状态设置为未解决状态。通过设置问题的状态,可以使用户在任何时候方便的得知问题的解决情况,以便有针对性的选择问题和解决问题。
优选地,为方便触发回归测试流程,所述预定条件为:数据库中没有状态为未解决状态的问题。或者,也可以以预定时间间隔为周期,定期提醒用户进行回归测试,即所述预定条件也可以为:判断每个预定周期是否届满,若是,则符合预定条件。
在一优选实施例中,图2或图3所示方法还可包括:接收将数据库中状态为测试验收中状态和/或回归测试状态和/或关闭状态的目标问题重新打开的指令的步骤,以及根据所述重新打开的指令重新展示所述目标问题并将数据库中所述目标问题的状态重新设置为开始状态的步骤。本实施例中,用户可以指定数据库中存储的任一状态为测试验收中状态和/或回归测试状态和/或关闭状态的问题作为目标问题,并对本来已经处理过的目标问题重新进行解决,提供问题处理的回滚功能。
在一优选实施例中,上述步骤201/步骤301之前,还可包括新问题的创建步骤,具体包括:接收用户输入的系统未解决的问题信息,随后将所述未解决的问题信息存储至数据库中,并将当前存储的未解决问题的状态设置为未解决状态。其中,所述问题信息包括:预设问题类型、预设报告人、经办人、开发负责人、问题描述字段中的一项或多项;所述预设问题类型至少包括:缺陷、新功能或玩家体验中的一个。
在一优选实施例中,上述任一游戏系统缺陷管理方法还可包括制作问题可视化信息面板的步骤,具体包括:接收用户输入的查询条件;随后根据所述查询条件从数据库中检索出相应的问题;再将查询结果通过JIRA可视化的面板展示给用户。其中,所述查询条件为sql语句预设宏命令。本实施例中,通过sql语句预设宏命令,用来作为查询条件,将数据库中存储的问题信息查询出来,然后将查询的结果通过JIRA可视化的面板,展示出当前的项目预警图。例如可以在实现本发明提供的管理方法的系统人机交互界面图中提供预先设置的查询条件选择菜单,例如“未完成的问题”、“所有问题”、“已处理问题”、“最近创立的”、“最近解决的”等等查询条件,用户可以通过选择相关查询条件以实现查询条件的输入,显然,除了预先设置的查询条件,还可以提供用户自定义查询条件的功能,例如用户自定义查询条件为“最近一周内创建的问题”,则根据该查询条件查询当前用户最近一周内创建的新问题,并将该查询结果通过JIRA可视化的面板展示给用户。
进一步地,在根据所述查询条件从数据库中的检索出相应的问题之后,还可包括步骤:判断当前查询出的问题的数量是否达到预设阀值,若达到预设阀值,则将达到预设阈值的问题信息发送给问题对应的开发负责人。例如,根据查询条件“未完成的问题”查询到当前用户还未处理的问题有10个,而预先设定未完成问题的预设阀值为5个,判断出当前查询出的问题的数量已经达到预设阀值,则通知对应的开发负责人以提醒该负责人尽快处理问题,例如将达到预设阈值的问题信息通过邮件组的方式发送给问题对应的开发负责人,邮件中显示当前问题可能存在的问题描述(未解决问题为10个,要求不高于5个),用来提醒开发负责人,本实施例也可当成一个自动检测的风险预警系统实现游戏系统缺陷的自动检测项目状态评估风险。显然,所述预设阈值可以根据项目管理的需要进行设置,例如可以设置每个开发负责人每周需要解决的问题对应的预设阈值至少为20个。
在另一可选实施例中,本发明提供的方法还可包括:接收用户输入的回退指令,根据所述回退指令撤销对当前被操作的问题的上一次操作,将当前被操作的问题回退到上一次操作之前的版本及状态的步骤。例如:系统向用户提示是否对已解决的目标问题进行回归测试时,若用户本意是不进行回归测试,由于误操作确认选择对目标问题进行回归测试而将该问题状态错误设置为回归测试状态,则用户此时可输入回退指令,系统根据该回退指令,撤销上一步中将所述目标问题状态设置为回归测试状态的操作,将所述目标问题状态回退到测试验收中状态,并重新提示用户是否对该目标问题进行回归测试。本发明实施例中,所有的操作都支持问题“回滚”的功能,当提交的问题出现“点错”,“问题被置回”,“重新打开”时,可以回滚到上一个版本的状态,类似于代码“回滚”功能,问题管理灵活多变,实用性高。
对应于本发明实施例提供的游戏系统缺陷管理方法,本发明实施例还提供游戏系统缺陷管理装置。图3为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例一的结构示意图,如图3所示,本实施例的装置可以包括:
本实施例的装置,可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图4为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例一的结构示意图,如图4所示,本实施例提供的游戏系统缺陷管理装置100包括:第一接收模块1、第一展示模块2、第二展示模块3、第三展示模块4、第四展示模块5、第二接收模块6、提示模块7、状态设置模块8和回归测试模块9。其中:
第一接收模块1,用于接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令;
第一展示模块2,用于根据所述第一接收模块1接收的打开指令展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态;
第二展示模块3,用于接收用户对所述目标问题处理的指令,展示可供处理所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为处理中状态;例如,通过第一展示模块2展示所述目标问题信息的人机交互界面中的开始处理按钮接收用户对所述目标问题处理的指令;
第三展示模块4,用于接收并存储所述目标问题的处理结果,展示可启动测试验收所述目标问题的接口;
第四展示模块5,用于接收(例如通过所述第三展示模块4提供的接口接收)用户对所述目标问题测试验收的指令,展示可供测试验收所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为测试验收中状态;
第二接收模块6,用于接收所述目标问题的测试验收结果;
提示模块7,用于在第二接收模块6收到所述目标问题已解决的验收结果时,提示是否对所述目标问题进行回归测试;
状态设置模块8,用于在收到用户对所述目标问题进行回归测试的确认时,将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为回归测试状态;
回归测试模块9,用于在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
本实施例的装置,可以用于执行图1所示方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
进一步地,状态设置模块8,还用于在收到用户不对所述目标问题进行回归测试的确认时,将数据库中存储的所述目标问题的状态设置为关闭状态。
进一步地,第一展示模块2,还用于在所述第二接收模块6收到所述目标问题未解决的测试验收结果时,重新展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态。
进一步地,状态设置模块8,还用于将回归测试后未解决的问题的状态设置为未解决状态。
进一步地,回归测试模块9,具体用于在数据库中没有状态为未解决状态的问题时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
图5为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例二的结构示意图,如图5所示,本实施例的装置在图4所示装置结构的基础上,进一步地,还可包括:第三接收模块10,用于接收将数据库中状态为测试验收中状态和/或回归测试状态和/或关闭状态的目标问题重新打开的指令;其中,所述第一展示模块2,还用于根据所述第三接收模块10接收的重新打开指令展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态。
图6为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例三的结构示意图,如图6所示,本实施例的装置在图4所示装置结构的基础上,进一步地,还可包括:第四接收模块11和存储模块12;其中,第四接收模块11,用于接收用户输入的系统未解决的问题信息;其中,所述问题信息包括:预设问题类型、预设报告人、经办人、开发负责人、问题描述字段中的一项或多项;存储模块12,用于将所述未解决的问题信息存储至数据库中,并将当前存储的未解决问题的状态设置为未解决状态。
优选地,第四接收模块7接收的预设问题类型至少包括:缺陷、新功能或玩家体验中的一个。
图7为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例四的结构示意图,如图7所示,本实施例的装置在图6所示装置结构的基础上,进一步地,还可包括:第五接收模块13、查询模块14和第五展示模块15;其中,第五接收模块13,用于接收用户输入的查询条件,其中,所述查询条件为sql语句预设宏命令;查询模块14,用于根据所述查询条件从数据库中检索出相应的问题;第五展示模块15,用于将查询模块14的查询结果通过JIRA可视化的面板展示给用户。
图8为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例五的结构示意图,如图8所示,本实施例的装置在图7所示装置结构的基础上,进一步地,还可包括:判断模块16和发送模块17;其中,判断模块16,用于判断查询模块14当前查询出的问题的数量是否达到预设阀值;发送模块17,用于在判断模块16的判断结果为是时,将达到预设阈值的问题信息发送给问题对应的开发负责人。
优选地,所述发送模块,具体用于将达到预设阈值的问题信息通过邮件组的方式发送给问题对应的开发负责人。
图9为本发明游戏系统缺陷管理装置实施例六的结构示意图,如图9所示,本实施例的装置在图4所示装置结构的基础上,进一步地,还可包括:第六接收模块18和回退模块19;其中,第六接收模块18,用于接收用户输入的回退指令;回退模块19,用于根据所述回退指令撤销对当前被操作的问题的上一次操作,将当前被操作的问题回退到上一次操作之前的版本及状态。
对应于本发明实施例提供的游戏系统缺陷管理方法,本发明实施例还提供一种电子设备,图10为本发明电子设备一个实施例的结构示意图,可以实现本发明图1所示实施例的流程,如图10所示,上述电子设备可以包括:壳体21、处理器22、存储器23、电路板24和电源电路25,其中,电路板24安置在壳体21围成的空间内部,处理器22和存储器23设置在电路板24上;电源电路25,用于为上述电子设备的各个电路或器件供电;存储器23用于存储可执行程序代码;处理器22通过读取存储器23中存储的可执行程序代码来运行与可执行程序代码对应的程序,用于执行前述任一实施例的游戏系统缺陷管理方法。
上述电子设备以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放模块(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、系统总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子设备。
本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时用于实现前述任一实施例的游戏系统缺陷管理方法步骤。
本发明实施例还提供了一种应用程序,用于执行前述任一实施方式的游戏系统缺陷管理方法。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,但本发明的保护范围并不局限于此,任何熟悉本技术领域的技术人员在本发明揭露的技术范围内,可轻易想到的变化或替换,都应涵盖在本发明的保护范围之内。因此,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,包括:
接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令;
展示所述目标问题信息,并将数据库中所述目标问题的状态设置为开始状态;
接收用户对所述目标问题处理的指令,展示可供处理所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为处理中状态;
接收并存储所述目标问题的处理结果,展示可启动测试验收所述目标问题的接口;
接收用户对所述目标问题测试验收的指令,展示可供测试验收所述目标问题的界面并将数据库中所述目标问题的状态设置为测试验收中状态;
接收所述目标问题的测试验收结果;
若收到所述目标问题已解决的测试验收结果,则提示是否对所述目标问题进行回归测试;
若收到用户对所述目标问题进行回归测试的确认,则将数据库中所述目标问题的状态设置为回归测试状态;
在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
2.根据权利要求1所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,在提示是否对所述目标问题进行回归测试之后,还包括:
若收到用户不对所述目标问题进行回归测试的确认,则将数据库中所述目标问题的状态设置为关闭状态。
3.根据权利要求1所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,在接收所述目标问题的测试验收结果之后,还包括:
若收到所述目标问题未解决的测试验收结果,则返回执行所述展示所述目标问题信息的步骤。
4.根据权利要求2所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,在将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试之后,还包括:
将回归测试后未解决的问题的状态设置为未解决状态。
5.根据权利要求4所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,所述在数据库中存储的问题符合预定条件时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试,包括:
在数据库中没有状态为未解决状态的问题时,将数据库中状态为回归测试状态的全部问题提供给用户进行回归测试。
6.根据权利要求4所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收将数据库中状态为测试验收中状态和/或回归测试状态和/或关闭状态的目标问题重新打开的指令;
返回执行所述展示所述目标问题信息的步骤。
7.根据权利要求1所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,在接收对数据库中存储的未解决的目标问题的打开指令之前,还包括:
接收用户输入的系统未解决的问题信息;其中,所述问题信息包括:预设问题类型、预设报告人、经办人、开发负责人、问题描述字段中的一项或多项;
将所述未解决的问题信息存储至数据库中,并将当前存储的未解决问题的状态设置为未解决状态。
8.根据权利要求7所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,所述预设问题类型至少包括:缺陷、新功能或玩家体验中的一个。
9.根据权利要求7所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,还包括:
接收用户输入的查询条件,其中,所述查询条件为sql语句预设宏命令;
根据所述查询条件从数据库中检索出相应的问题;
将查询结果通过JIRA可视化的面板展示给用户。
10.根据权利要求9所述的游戏系统缺陷管理方法,其特征在于,在根据所述查询条件从数据库中的检索出相应的问题之后,还包括:
判断当前查询出的问题的数量是否达到预设阀值;若达到预设阀值,则将达到预设阈值的问题信息发送给问题对应的开发负责人。
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