CN109408053B - 一种查找影响手游性能的场景对象的方法 - Google Patents

一种查找影响手游性能的场景对象的方法 Download PDF

Info

Publication number
CN109408053B
CN109408053B CN201811083840.3A CN201811083840A CN109408053B CN 109408053 B CN109408053 B CN 109408053B CN 201811083840 A CN201811083840 A CN 201811083840A CN 109408053 B CN109408053 B CN 109408053B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
hand
actor
mobile
performance
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201811083840.3A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109408053A (zh
Inventor
李星
赵帅
马力
孙亚文
陈凯武
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Zhuhai Xishanju Digital Technology Co ltd
Zhuhai Kingsoft Digital Network Technology Co Ltd
Original Assignee
Zhuhai Seasun Mobile Game Technology Co ltd
Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Zhuhai Seasun Mobile Game Technology Co ltd, Zhuhai Kingsoft Online Game Technology Co Ltd filed Critical Zhuhai Seasun Mobile Game Technology Co ltd
Priority to CN201811083840.3A priority Critical patent/CN109408053B/zh
Publication of CN109408053A publication Critical patent/CN109408053A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109408053B publication Critical patent/CN109408053B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/30Creation or generation of source code
    • G06F8/33Intelligent editors
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/6009Methods for processing data by generating or executing the game program for importing or creating game content, e.g. authoring tools during game development, adapting content to different platforms, use of a scripting language to create content

Abstract

本发明的技术方案包括一种查找影响手游性能的场景对象的方法,通过PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,包括如下步骤:PC端向移动端发送查询请求;移动端根据查询请求获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端;PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示;手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后,读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能;其中的手游模拟器用于在PC端上模拟运行手游,并控制手游场景中Actor的可见性。本发明的方法能够定位到对手游性能有较大影响的场景对象,将得到的结果反馈给研发人员以便进行针对性优化,极大提高了游戏品质。

Description

一种查找影响手游性能的场景对象的方法
技术领域
本发明涉及一种查找影响手游性能的场景对象的方法,属于手游性能检测领域。
背景技术
随着市场对手游画质品质需求的提升,越来越多的手游开发选择了Unreal4引擎(虚幻引擎4),而往往游戏在开发过程中,由于环境的不同,往往在PC编辑器上体现良好的游戏,在手机上运行起来却流畅度欠佳,达不到预期的效果,其引起原因很有可能是过于复杂的逻辑计算,也有可能是渲染的游戏对象过多,而现阶段并没有一款工具或者方法能够较为快速的帮助游戏开发者来定位这些问题。
发明内容
为解决上述问题,本发明的目的在于提供一种查找影响手游性能的场景对象的方法,通过本发明的PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,定位到对手游性能有较大影响的场景对象,将得到的结果反馈给研发人员以便进行针对性优化,极大提高了游戏品质。
本发明解决其问题所采用的技术方案是:
一种查找影响手游性能的场景对象的方法,通过PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,包括如下步骤:PC端向移动端发送查询请求;移动端根据查询请求获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端;PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示;手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后,读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能;其中的手游模拟器用于在PC端上模拟运行手游,并控制手游场景中Actor的可见性。
进一步,其中PC端向移动端发送查询指令,具体包括:PC端获取用户输入的查询指令,并向移动端发送查询请求;移动端通过监听预设端口获取来自PC端的查询请求。
进一步,其中移动端根据查询指令获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端,具体包括:移动端根据查询请求使用Actor的类型迭代器遍历游戏场景中的Actor,获取相关数据;移动端将查找到的Actor的数据发送至PC端。
进一步,其中PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示,具体包括:PC端将得到的Actor的数据导入手游模拟器中;手游模拟器运行导入的Actor数据并模拟虚幻引擎的世界大纲视图进行展示。
进一步,所述手游模拟器运行导入的Actor数据并模拟虚幻引擎的世界大纲视图进行展示,具体是以层次化的树状图形式显示导入的所有Actor。
进一步,其中手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能,具体包括:手游模拟器根据预设的视图过滤方式对用户自定义选择的Actor进行隐藏屏蔽;采集屏蔽Actor后游戏场景的fps参数,判断fps帧率是否有所变化;若fps帧率变化幅度超过预设值,则表示所屏蔽的Actor对手游性能有影响,从而对其进行针对性优化。
本发明的有益效果是:本发明采用的一种查找影响手游性能的场景对象的方法,通过本发明的PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,定位到对手游性能有较大影响的场景对象,将得到的结果反馈给研发人员以便进行针对性优化,极大提高了游戏品质。
附图说明
图1是本发明的方法流程图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面结合附图和具体实施例对本发明进行详细描述。本发明的查找影响手游性能的场景对象的方法适用于手游性能检测优化领域。
参照图1,本发明的一种查找影响手游性能的场景对象的方法,通过PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,包括如下步骤:PC端向移动端发送查询请求;移动端根据查询请求获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端;PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示;手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后,读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能;其中的手游模拟器用于在PC端上模拟运行手游,并控制手游场景中Actor的可见性。
进一步,其中PC端向移动端发送查询指令,具体包括:PC端获取用户输入的查询指令,并向移动端发送查询请求;移动端通过监听预设端口获取来自PC端的查询请求。
进一步,其中移动端根据查询指令获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端,具体包括:移动端根据查询请求使用Actor的类型迭代器遍历游戏场景中的Actor,获取相关数据;移动端将查找到的Actor的数据发送至PC端。本发明实施例的手游是基于虚幻引擎开发的,因此可以通过TActorIterator<>类型迭代器,得到游戏世界场景的所有东西,即编辑器世界大纲视图所有的显示和不显示的对象。
进一步,其中PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示,具体包括:PC端将得到的Actor的数据导入手游模拟器中;手游模拟器运行导入的Actor数据并模拟虚幻引擎的世界大纲视图进行展示。
进一步,所述手游模拟器运行导入的Actor数据并模拟虚幻引擎的世界大纲视图进行展示,具体是以层次化的树状图形式显示导入的所有Actor。
进一步,其中手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能,具体包括:手游模拟器根据预设的视图过滤方式对用户自定义选择的Actor进行隐藏屏蔽;采集屏蔽Actor后游戏场景的fps参数,判断fps帧率是否有所变化;若fps帧率变化幅度超过预设值,则表示所屏蔽的Actor对手游性能有影响,从而对其进行针对性优化。
具体的,首先移动端启动手游进入场景,这时用户在PC端输入一个对于该手游场景的查询指令,PC端接收指令后向移动端发送查询请求,移动端将该游戏的所有场景的对象发回至PC端,PC端启动手游模拟器并将这些数据导入其中,手游模拟器则将该手游游戏场景中所有显示和不显示的Actor都模拟虚幻引擎的世界大纲视图展示出来;这些Actor都能够自定义控制其可见性;这里逐个屏蔽隐藏和显示各个Actor,在这对某一个Actor隐藏和显示的过程中,手游模拟器实时读取fps参数,当fps帧率变化幅度超过预设值时,则表明该Actor影响了手游的性能,需要进行优化;比如,当隐藏了场景中的一块竹林对象后,fps帧率提升幅度较大,再显示这一块竹林对象后,fps帧率又下降较多,那么可以明显知道,该竹林对象影响了手游性能,分析得知,竹林对象摆放过多,在不影响游戏视觉效果的前提下可以适当削减部分竹林对象,开发人员则可以根据分析针对性优化。
需要说明的是,本发明实施例的手游是基于虚幻引擎开发的,在虚幻引擎的编辑器中,创建游戏体验所在的场景一般称之为关卡。可以把关卡想象成为一个三维场景,在该场景中可以放置一系列的对象和几何体来定义的玩家将要体验的世界。放置到世界中的任何对象都认为是Actor,无论该对象是一个光源、网格物体还是一个角色。从技术上讲,Actor是虚幻引擎中使用的一个编程类,用于定义一个具有三维位置、旋转度及缩放比例数据的对象。然而,出于方便,最简单的方法是将Actor当成一个可以放置到关卡中的任何对象。从最基本的层次来说,创建关卡可以归结为在虚幻编辑器中向地图中放置对象。这些对象可能是世界几何体、以画刷形式出现的装饰物、静态网格物体、光源、玩家起点、武器或载具。上述提到的TActorIterator<>是一种函数,可以遍历任意类型的Actor。
以上所述,只是本发明的较佳实施例而已,本发明并不局限于上述实施方式,只要其以相同的手段达到本发明的技术效果,都应属于本发明的保护范围。在本发明的保护范围内其技术方案和/或实施方式可以有各种不同的修改和变化。

Claims (4)

1.一种查找影响手游性能的场景对象的方法,其特征在于,通过PC端的手游模拟器进行手游场景性能的检测,包括如下步骤:
PC端向移动端发送查询请求;
移动端根据查询请求获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端;
PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示;
手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后,读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能;
其中的手游模拟器用于在PC端上模拟运行手游,并控制手游场景中Actor的可见性;
其中PC端通过手游模拟器模拟运行手游,并将得到的Actor的数据进行展示,具体包括:
PC端将得到的Actor的数据导入手游模拟器中;
手游模拟器运行导入的Actor数据并模拟虚幻引擎的世界大纲视图进行展示,具体是以层次化的树状图形式显示导入的所有Actor;所述Actor数据包括所述游戏场景中所有显示和不显示的Actor。
2.根据权利要求1所述的查找影响手游性能的场景对象的方法,其特征在于,其中PC端向移动端发送查询指令,具体包括:
PC端获取用户输入的查询指令,并向移动端发送查询请求;
移动端通过监听预设端口获取来自PC端的查询请求。
3.根据权利要求1所述的查找影响手游性能的场景对象的方法,其特征在于,其中移动端根据查询指令获取游戏场景中的Actor的相关数据,并将其反馈至PC端,具体包括:
移动端根据查询请求使用Actor的类型迭代器遍历游戏场景中的Actor,获取相关数据;
移动端将查找到的Actor的数据发送至PC端。
4.根据权利要求1所述的查找影响手游性能的场景对象的方法,其特征在于,其中手游模拟器根据用户的自定义选择屏蔽一个或多个Actor后读取手游性能参数,判断所屏蔽的Actor是否影响手游性能,具体包括:
手游模拟器根据预设的视图过滤方式对用户自定义选择的Actor进行隐藏屏蔽;
采集屏蔽Actor后游戏场景的fps参数,判断fps帧率是否有所变化;
若fps帧率变化幅度超过预设值,则表示所屏蔽的Actor对手游性能有影响,从而对其进行针对性优化。
CN201811083840.3A 2018-09-14 2018-09-14 一种查找影响手游性能的场景对象的方法 Active CN109408053B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811083840.3A CN109408053B (zh) 2018-09-14 2018-09-14 一种查找影响手游性能的场景对象的方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811083840.3A CN109408053B (zh) 2018-09-14 2018-09-14 一种查找影响手游性能的场景对象的方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109408053A CN109408053A (zh) 2019-03-01
CN109408053B true CN109408053B (zh) 2022-06-07

Family

ID=65465018

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811083840.3A Active CN109408053B (zh) 2018-09-14 2018-09-14 一种查找影响手游性能的场景对象的方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109408053B (zh)

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112657197A (zh) * 2020-12-21 2021-04-16 北京像素软件科技股份有限公司 游戏角色数据的处理方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104796393A (zh) * 2014-05-30 2015-07-22 厦门极致互动网络技术有限公司 一种基于服务器实时渲染的网络游戏系统及方法
CN106055470A (zh) * 2016-05-19 2016-10-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏程序的性能测试方法、装置及系统
CN106267822A (zh) * 2016-08-18 2017-01-04 网易(杭州)网络有限公司 游戏性能的测试方法和装置
CN106362396A (zh) * 2016-08-18 2017-02-01 网易(杭州)网络有限公司 游戏性能的测试方法及装置

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CA2985010A1 (en) * 2016-11-23 2018-05-23 Techinsights Inc. Integrated circuit imaging, rendering and layout editing system and method

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN104796393A (zh) * 2014-05-30 2015-07-22 厦门极致互动网络技术有限公司 一种基于服务器实时渲染的网络游戏系统及方法
CN106055470A (zh) * 2016-05-19 2016-10-26 网易(杭州)网络有限公司 游戏程序的性能测试方法、装置及系统
CN106267822A (zh) * 2016-08-18 2017-01-04 网易(杭州)网络有限公司 游戏性能的测试方法和装置
CN106362396A (zh) * 2016-08-18 2017-02-01 网易(杭州)网络有限公司 游戏性能的测试方法及装置

Also Published As

Publication number Publication date
CN109408053A (zh) 2019-03-01

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10019779B2 (en) Browsing interface for item counterparts having different scales and lengths
CN109893852B (zh) 界面信息处理方法及装置
CN108319683B (zh) 网页显示方法、装置及终端
US9195364B2 (en) Method and apparatus for generating dynamic wallpaper
CN106210770A (zh) 一种显示弹幕信息的方法和装置
US10026176B2 (en) Browsing interface for item counterparts having different scales and lengths
CN105631923A (zh) 一种渲染方法和装置
CN113495542A (zh) 一种基于WebGL的工业机器人智能生产线仿真系统
KR20170104846A (ko) 가상현실 콘텐츠 분석 방법 및 장치
CN111228821A (zh) 智能检测穿墙外挂方法、装置、设备及其存储介质
GB2499879A (en) Method of Locating a Mouse Pointer
CN105426524B (zh) 一种网页界面展示方法和装置
CN109408053B (zh) 一种查找影响手游性能的场景对象的方法
CN106984044B (zh) 用于启动预设流程的方法及设备
CN106648571A (zh) 一种用于校对应用界面的方法和装置
CN115047976A (zh) 基于用户交互的多层次ar展示方法、装置和电子设备
US20130332889A1 (en) Configurable viewcube controller
CN111167119B (zh) 一种游戏开发展示方法、装置、设备及存储介质
CN109299310A (zh) 一种屏幕图像取色和搜索方法及系统
KR20170105905A (ko) 가상현실 콘텐츠 분석 방법 및 장치
CN109766034A (zh) 快捷启动应用程序的方法、装置、设备以及存储介质
CN116501209A (zh) 编辑视角的调整方法、装置、电子设备及可读存储介质
CN105892663A (zh) 一种信息处理方法及电子设备
CN114693780A (zh) 图像的处理方法、装置、设备、存储介质和程序产品
CN109658493B (zh) 一种基于脚本生成web端战略沙盘的方法

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant
CP03 Change of name, title or address

Address after: 519000 Room 102, 202, 302 and 402, No. 325, Qiandao Ring Road, Tangjiawan Town, high tech Zone, Zhuhai City, Guangdong Province, Room 102 and 202, No. 327 and Room 302, No. 329

Patentee after: Zhuhai Jinshan Digital Network Technology Co.,Ltd.

Patentee after: Zhuhai Xishanju Digital Technology Co.,Ltd.

Address before: 519000 building 3, Jinshan Software Park, 325 Qiandao Ring Road, Xiangzhou District, Zhuhai City, Guangdong Province

Patentee before: ZHUHAI KINGSOFT ONLINE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.

Patentee before: ZHUHAI SEASUN MOBILE GAME TECHNOLOGY Co.,Ltd.

CP03 Change of name, title or address