CN109391608A - 用于具有无状态队列特征的群流广播的系统和方法 - Google Patents

用于具有无状态队列特征的群流广播的系统和方法 Download PDF

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Abstract

本申请涉及用于具有无状态队列特征的群流广播的系统和方法。一种无状态队列系统,实现并支持包含内容回放队列的虚拟房间。该系统允许多个客户端以同步的方式收听排队的内容并修改同一队列而不要求广播客户端发送回放事件。该系统包括多个可以通过与应用服务交互将内容项目添加到队列的计算客户端。所述客户端能够使用多种方法来将内容添加到队列,包括简单地添加到队列的底部,投票或对队列结构的直接修改。在客户端进入回放会话时,提供表示以下各项的数据给客户端,请求时的队列顺序、每个项目包含的投票数(如果结构由投票确定)、每个排队项目的开始时间以及当前正在播放的项目。

Description

用于具有无状态队列特征的群流广播的系统和方法
技术领域
本发明涉及基于计算机的用于在社交媒体或数字粉丝俱乐部平台内提供群流广播的系统和方法。本发明在现有技术的基础上扩展了社交网络方法,并且特别致力于合成重播和群流环境的社交化,该群流环境中参与者具有多个内容或数据源并具有对内容进行优先级排序和排队以供回放的能力。
背景技术
社交媒体和数字粉丝俱乐部平台利用移动和基于网络的技术来创建高度交互的环境,个人和社区通过该环境共享、共同创建、讨论和修改用户生成的内容。然而,一些社交媒体和数字粉丝俱乐部平台限制用户可以共享内容的途径。例如,一些社交媒体环境和数字粉丝俱乐部没有将电子邮件,即时消息(Instant Messaging,IM),电话或实时视频转播纳入其支持的技术中。
因此,现有技术被认为需要一种增强的用于在包括群流广播的社交环境内共享内容的手段,由此广播客户端启动内容共享事件,并且以基于用户首选来源选择性地确定每个内容的来源的方式将向社区连接的客户端广播的内容在内容消费中共享。此外,现有技术被认为需要对被添加到群流或广播体验的内容进行优先级排队。本发明试图解决现有技术中的这些缺点,下面将更详细地总结。
发明内容
根据本发明的无状态队列系统被设计为实施并支持包含内容回放队列(以音乐队列为例)的虚拟房间。该无状态队列系统允许多个客户端以同步的方式收听排队的内容并修改该同一音乐队列而不要求广播客户端发送回放事件。该无状态队列系统包括多个计算客户端,其可以通过与进一步操作以将所有队列结构和数据存储在数据库中的应用服务交互来将内容项目添加到队列中
客户端通过应用服务被使能以多种方法来更新内容或将内容添加到队列中,包括简单地附加到队列的末端或后面,投票或对队列结构的直接修改。客户端也可以依靠应用服务来提供队列的当前顺序,例如当进入回放会话时。在客户端进入回放会话或加入虚拟房间或基于以时间为基础的再现时,提供给客户端的数据代表请求时的队列顺序,,每个项目包含的投票数(如果结构是由投票决定的),每个排队项目的开始时间,以及当前正在播放的项目。
根据本发明的无状态队列系统在用于实现基于订阅的社交媒体或数字粉丝俱乐部平台的系统和方法的背景下运行,所述用于实现基于订阅的社交媒体或数字粉丝俱乐部平台的系统和方法是编号为15/048,480的未决美国专利申请(480号申请)的主题,用于群流和重播的系统和方法是编号为15/305,977的未决美国专利申请(977号申请)的主题,其说明书,权利要求和附图已经整体并入本文。更特别地,本发明预期可以很好地与480号申请的聊天和实况视频方面或规定以及977号申请的实况视频方面或规定协作。
附图说明
图1是描述根据本发明的无状态队列的示意图,其示出了一个虚拟房间,其中,无状态队列被设置为具有上部不可变部分和下部可变部分,其中客户端能够将内容添加到下部可变部分。
图2是根据本发明的重新同步协议或机制的流程图,其用于基于回放开始时间和同步时间来提供回放位置。
图3是根据本发明的服务器直接同步协议或机制的流程图,通过该协议或机制,无状态队列服务和一个或多个客户端直接链接到时间同步服务器,以用于回放同步。
图4是根据本发明的服务器间接同步协议或机制的流程图,通过该协议或机制,一个或多个客户端通过无状态队列服务链接到时间同步服务器,以用于回放同步。
图5是描述根据本发明的无状态队列的示意图,其示出了一个虚拟房间,其中,无状态队列被设置为具有上部不可变部分和下部可变部分,其描绘了将优先化的内容添加到无状态队列的下部可变部分。
具体实施方式
现在参考附图,更具体地,根据本发明的无状态队列系统被设计为实现和支持虚拟房间,该虚拟房间包含内容或媒体回放队列(例如在3处的音乐队列)。根据本发明的无状态队列系统建立在由一个或多个实现应用的计算机实现的非暂时性计算机可实现的应用上,所述一个或多个实现应用的计算机的形式通常是全部与中央服务器网络通信的移动设备客户端。无状态队列系统允许多个客户端(包括广播客户端1和广播接收客户端8)来以同步方式消费来自队列3的内容,同时进一步使(一个或多个)客户端1/8能够修改内容队列3而不要求广播客户端1发送回放事件。
根据本发明的计算机可实现的无状态队列应用服务启用或提供如12所示的队列创建服务,以用于创建内容队列3并用于将队列结构和支持数据存储在数据库中。如1和8所示的多个实现应用的计算机客户端可独立运行以通过选择内容添加机制选择性地向内容队列3添加内容。选择内容添加机制优选地从由以下项目组成的组中选择:简单的基于末端的或基于底部的内容添加,基于投票的内容添加以及基于直接修改的内容添加。
因此,根据本发明的无状态队列系统可以被认为包含计算客户端1/8,所述计算机客户端1/8全部实现了计算机可实现的应用服务12,以用于通过与将所有内容队列结构和数据存储在数据库中的应用服务12交互来将内容项目2(例如音乐曲目)添加到内容队列3。(一个或多个)客户端1/8可以通过在21处的投票或队列结构的直接修改22更新(如11所示)内容队列3
客户端(一个或多个)1/8还可以基于应用服务12来提供(如10所示)内容队列3的现有顺序。内容队列顺序的提供通常可以在客户端进入会话(例如通过加入虚拟房间)时发生或者通过定时器(例如,每“n”秒)周期性地发生。在内容队列顺序提供期间提供给客户端(一个或多个)1/8的数据包含:(a)请求时的队列顺序,(b)每个项目2所包含或附属的投票数(如果队列结构由投票决定),(c)每个排队的项目2的开始时间和当时正在播放的项目2。
当客户端1将项目2添加到内容队列3时,如图1和5所示,新添加的项目7被默认或最简单地添加到内容队列3的底部。因此,该内容添加可以被称为基于末端或底部的内容添加。应用服务12的基于底部的内容添加机制将如13所示的回放开始时间分配给新增项目(一个或多个)7。任意给定的新添加的项目7的回放开始时间13与前一项目或项目先例的回放开始时间13与如25所示的其持续时间的总和有效相等。
优选地,回放同步通过同步客户端1/8与如上所述的中央服务器网络之间的时间的方式来实现。优选地并且更特别地,通过引导应用服务12和客户端1/8独立地与网络时间协议或NTP服务器24同步(如23所示)(如图3中总体所示),或者可选地,通过引导应用服务12与NTP服务器24同步(如23所示),其中客户端(一个或多个)1/8间接地通过服务12同步(如图4中总体所示)。
因此,图3描述了根据本发明的服务器直接时间同步机制,通过该机制,客户端(一个或多个)1/8直接地链接到NTP服务器24。图4描述了根据本发明的服务器间接时间同步机制,通过该机制,客户端(一个或多个)1/8通过应用服务12链接到NTP服务器24。后一种机制确保了给予负载平衡或集群条件的时间一致性。优选地,(一个或多个)客户端1/8经由应用服务器12通过获得NTP服务器24时间并且按照从NTP服务器24完成请求所花费的时间的一部分(例如,一半)调整所述NTP服务器24时间,来与服务器时间同步(如26处所示)。
在两种替代的时间同步场景中,应用程序服务(一个或多个)和客户端(一个或多个)1/8之间的时间优选地在单秒内同步。一旦时间被同步,为了提供当前的回放位置16,优选地同步回放。优选地,通过从最终由NTP服务器24提供或控制的同步时间14中减去项目回放开始时间13计算当前回放位置16。该过程15指示或管理内容回放应该开始于的或者在去同步的情况下内容回放应当被同步到的回放位置16。
内容队列3或其中的项目的重新优先级排序20可以优选地以两种方式中的一种来执行。优选地,内容队列3包含两个部分,包括如27所示的不可变部分,其由已经消费过或播放过的项目4以及之后播放的项目5组成。优选地并周期性地以一时间间隔清除或擦除不可变部分27,并且优选地,存储不可变部分27的数据以生成群策划(group-curated)的队列3。优选地,内容队列3的可变部分28通过投票机制21或直接输入或修改机制22被重新优先级排序/更新,正如下文中的更详细的讨论。
参考图5,读者将会考虑,当投票机制被实施时(如过程21所示),队列顺序会通过投票按投票强度的降序排列来决定。优选地,队列顺序基于定时器进行计算,或者在客户端1/8每次提交新投票时计算。当如在过程22处所示直接修改队列顺序时,每个客户端1/8都被使能可控地提交项目的位置或者手动重新设置项目在内容队列3内的位置。
在投票过程21或直接修改过程22所示的重新优先级排序20的场景中,受影响范围内的所有项目19要求重新计算回放开始时间13。参考图5中的项目29,读者会考虑项目29紧随着从以虚线描绘的旧的位置17移动到以实线描绘的新的位置18的已移动项目。由此,项目29继承了旧位置17处的已移动项目的开始时间。
所有其他相关项目根据项目29及其新继承的开始时间重新计算它们各自的开始时间。这是通过将每个相应的前一项目或先行项目的持续时间添加到该前一项目或先行项目的开始时间来完成的。例如,参考图5,下一个项目29的开始时间有效地成为在旧的位置17处的已移动项目的开始时间。项目29的后续项目的开始时间将会取决于项目29的持续时间25加上项目29的开始时间13。在新位置18处的已移动项目的开始时间是项目30的开始时间加上项目30的持续时间25。
虽然上面的描述包含很多具体特征,但是这些具体特征不应该被解释为对本发明的范围的限制,而是作为本发明的示例。例如,预期本发明优选地且本质上包括用于允许多个客户端消费同步排队内容的无状态队列系统。根据本发明的无状态队列系统被认为本质上包括用于支持系统或者用于根据上文一般性描述的无状态队列系统规则和协议来实现无状态队列系统的非临时性计算机可实现的应用或服务12。
如1和8所示的多个实现应用的计算机客户端实现非临时性计算机可实现应用,其在实现时提供用于创建内容队列3并将队列结构和支持数据存储在单独的数据库中的队列创建服务。许多或多个实现应用的计算机客户端1/8可独立操作,以通过选择内容添加机制选择性地将内容项目添加到内容队列3,所述选择内容添加机制选自由以下项目组成的组:图1中一般描述的基于底部的内容添加,或者如过程21处所示的如基于投票的内容添加那样的重新优先级排序的队列修改,以及如图5中的过程22处所示的基于直接修改的内容添加。
当通过基于底部的内容添加机制将内容添加到内容队列3中时,优选地将新添加的内容项目7附到队列底部并分配回放开始时间13。优选地,新添加的内容项目7的回放开始时间13基于(一个或多个)内容项目先例6的播放开始时间13和(一个或多个)内容项目先例6的持续时间25。优选地,根据本发明的无状态队列系统可以包括与多个计算机客户端1/8通信的网络时间协议(Network Time Protocol,NTP)服务器24,以使内容队列3以经由NTP服务器24管理的选择同步方式被回放给多个计算机客户端1/8。
优选地,选择同步方式选自由以下项组成的组:如图3中一般描述的服务器直接同步,或如图4中一般描述的服务器间接同步。服务器直接同步方式由独立的客户端到服务器和服务到服务器的链接23表征,以使客户端1/8和应用服务12以独立的方式被时间同步。服务器间接同步方式由服务到服务器链接23和如26所示的客户端到服务连接表征。在任何一种情况下,计算机客户端最好通过获得服务器时间并且按照完成时间的一部分(例如一半)调整服务器时间来与服务器时间同步。优选地,通过确定当前播放队列位置来同步播放,当前队列位置通过从如图2中一般所示的服务器同步时间14减去项目播放开始时间13来计算或确定。
优选地,内容队列3包括如27处所示的不可变部分和如28处所示的可变部分。优选地,不可变部分包括如4处所示的之前消费或播放的内容项目,以及如5处所示的当前消费或播放的内容项目。可变部分28可以通过如之前所述的选择内容添加机制来修改。在这种情况下或队列顺序重新优先级排序20的情况下,队列顺序可以通过如21处所示的基于投票的内容添加或者如22处所示的直接输入或修改内容添加来确定。
基于投票的内容添加过程21操作为通过按照强度降序排列的投票数来修改队列,并且可以通过定时器定期计算,也可以在提交新投票时迭代地计算。当通过基于直接修改的内容添加22确定队列顺序时,请求客户端1/8直接通过客户端重新排序或放置队列中的内容项目来确定队列顺序,例如,将内容项目从17处的旧位置移动到18处的新位置。
优选地,在任一种内容添加的情况下,可变部分28由回放重新计算协议来管理。回放重新计算协议由将选择内容项目移动到如18处所示的新的队列位置表征。选择的内容项目自然具有连续的内容项目,该连续的内容项目继承了选择的内容项目的原始开始时间。所有其他相关的内容项目基于连续内容项目和它们继承的开始时间重新计算它们各自的开始时间。此外,所有其他内容项目根据连续内容项目和继承的开始时间通过将每个相应的内容项目的持续时间加到前一内容项目的开始时间来重新计算各自的开始时间。
回顾当前描述的无状态队列系统基于前述的根据480号申请中提出的概念建立,可以设想,本发明可以进一步被认为提供了一种用于实现包括一系列步骤的社交媒体平台的方法。服务器可以从至少一个内容共享客户端接收用于启动来自内容共享客户端的直播流的应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)第一请求。优选地,在内容共享客户端上运行的非临时性计算机可实现的应用程序生成API第一请求。服务器可以将接收的API第一请求的元数据信息存储在耦合到服务器的数据库内。
服务器发送请求多个流配置的流配置第二请求到编码服务供应商,之后服务器从编码服务供应商接收流配置信息,并将接收到的流配置信息存储在数据库中。之后服务器可以发送流配置信息到内容共享客户端,从内容共享客户端接收内容共享客户端已经启动直播流的第一通知。之后服务器可以发送内容共享客户端已经启动直播流的第二通知到数据库。
因此,由480号申请实践或教导的方法可以根据非临时性计算机可实现应用的无状态队列系统规则和协议来提供对无状态队列系统实施的支持。本申请提供或启用队列创建服务12以用于:(a)创建内容队列3以及(b)存储(i)队列结构和(ii)支持数据到数据库中。每个内容共享客户端1/8可独立操作以通过选择内容添加机制选择性地添加内容到内容队列3中,其中,选择内容添加机制选自由以下项组成的组:基于底部的内容添加,基于投票的内容添加,以及基于直接修改的内容添加,如前所述。
回顾当前描述的无状态队列系统基于前述的977号申请中提出的概念建立,可以设想,本发明可以进一步被认为提供了一种用于在社交媒体平台内实现社交广播的包括一系列步骤的方法。无状态队列服务12提供用于将同步的并排队的内容递送到与应用服务12通信并实现应用服务12的内容共享客户端1/8的内容队列3。
如1处所示的群发内容共享客户端发送用于与如8处所示的群成员内容共享客户端共享选择内容的API第一请求至服务器,所述群成员内容共享客户端与群发内容共享客户端1通过服务器和应用服务12通信。运行在群发内容共享客户端1上的应用生成API第一请求。具有无状态队列系统的无状态队列的虚拟房间在用户注册时创建。邀请可以由进入虚拟房间的用户按需发送,或者当选择人进入虚拟房间时自动触发。即使当虚拟房间中没有参与者时,该房间也仍然存在。因此,系统是无状态的并且不需要消耗来维持会话。回放位置随时间和投票或直接用户修改改变。如果没有投票变化,那么时间是唯一的修改因素。
每个群成员内容共享客户端1/8可以被提示与选择内容相关的信息。在这方面,应该指出的是,服务器可以提示客户端,或客户端可以按照基于定时器的机制进行轮询。该步骤可以设想任何一种场景。每个群成员内容共享客户端1/8可以查询用户首选来源来选择与该信息相关联的内容,并且该选择内容可以源自从与每个群成员内容共享客户端通信的一个或多个内容源选择的用户首选源的每个群成员共享客户端1/8。如977号申请中更详细描述的那样,每个内容源由单独的合法接入点表征。优选地,每个群成员内容共享客户端1/8可独立地操作以通过如前所述的选择内容添加机制选择性地添加内容到内容队列3中。
根据本发明的内容广播系统还可以向社交消费者群提供最佳来源的广播。内容广播系统还可以被认为包括非临时性计算机可实现的应用,其用于将选择的可消费、受法律保护和可排队的内容从与每个个人成员相关联并且至少根据两个合法接入点确定的最佳合法接入点路由到社交消费者群的个人成员。至少两个合法接入点由用户自己的合法接入点和至少一个第三方合法接入点组成。
可排队的内容是通过非临时性计算机可实现的应用的队列创建服务变得可排队的。内容队列、其结构以及支持数据可以存储在独立的数据库中。社交消费者群的独立客户端可独立地操作以通过选择机制选择性地添加内容到内容队列中,其中,选择机制选自由以下项组成的组中:基于底部的内容添加,基于投票的内容添加,以及基于直接修改的内容添加。
群流系统使得用户群的个人成员能够以在社交环境中排队并流传输同步内容。根据本发明的群流系统可以被认为包含用于实现无状态队列系统的非临时性计算机可实现应用和用于实现非临时性计算机可实现应用的多个实现应用的计算机客户端。
计算机可实现应用提供队列创建服务以用于:(a)创建内容队列以及(b)存储队列结构和支持数据到数据库中。多个实现应用的计算机客户端(c)可独立操作以通过选择内容添加机制选择性地添加内容到内容队列中,以及(d)与至少两个内容源通信。至少两个内容源的每一个都由独立的合法接入点来表征,从而为每个计算机客户端定义至少两个合法接入点。
计算机可实现应用还识别选择内容并且为每一个计算机客户端引导选择内容从选择最佳的内容资源位置起的运送。优选地,每个选择最佳内容资源位置选自至少两个内容源。因此,用户群的成员能够同时地访问排队的选择内容,从而为社交交互提供基于内容的平台。优选地,群流系统还可以包含对话平台,该对话平台可以是聊天或直播视频叠加的方式(正如480号和977号申请中详细描述的)。对话平台使得用户群的成员能够参与至少与选择内容有关的实时对话。

Claims (20)

1.一种无状态队列系统,用于允许多个客户端消费同步并排队的内容,所述无状态队列系统包括:
非临时性计算机可实现应用,用于实现所述无状态队列系统;以及
至少一个实现应用的计算机客户端,用于实现所述非临时性计算机可实现应用;
所述计算机可实现应用提供队列创建服务,用于创建内容队列并将队列结构和支持数据存储在数据库中,所述至少一个实现应用的计算机客户端可独立操作以通过选择内容添加机制选择性地添加内容到所述内容队列中,所述选择内容添加机制选自由以下项组成的组:基于底部的内容添加,基于投票的内容添加以及基于直接修改的内容添加。
2.根据权利要求1所述的无状态队列系统,其中,通过基于底部的内容添加所添加的内容被附到队列底部并且被分配回放开始时间,所述回放开始时间基于前一内容项目的回放开始时间和持续时间。
3.根据权利要求1所述的无状态队列系统,包括与多个计算机客户端通信的网络时间协议NTP服务器,其中,所述内容队列以经由所述NTP服务器管理的选择同步方式被回放给多个所述计算机客户端。
4.根据权利要求3所述的无状态队列系统,其中,所述选择同步方式选自由服务器直接同步机制或服务器间接同步机制组成的组。
5.根据权利要求4所述的无状态队列系统,其中,所述服务器直接同步机制由独立的客户端到服务器和服务到服务器链接表征。
6.根据权利要求4所述的无状态队列系统,其中,所述服务器间接同步机制由服务到服务器链接和客户端到服务链接表征。
7.根据权利要求6所述的无状态队列系统,其中,多个所述计算机客户端通过获取服务器时间并且按照完成时间的一部分调整所述服务器时间来与所述服务器时间同步。
8.根据权利要求4所述的无状态队列系统,其中,通过计算当前回放队列位置对回放进行同步,所述当前回放队列位置通过从同步时间中减去项目回放开始时间计算得到。
9.根据权利要求1所述的无状态队列系统,其中,所述内容队列包括不可变部分和可变部分,所述不可变部分包括播放过的和正在播放的项目,所述可变部分是通过选择内容添加机制可修改的。
10.根据权利要求9所述的无状态队列系统,其中,队列顺序经由基于投票的内容添加通过降序排列的投票数确定,所述队列顺序通过定时器周期性地计算,或者在提交新的投票时迭代地计算。
11.根据权利要求9所述的无状态队列系统,其中,队列顺序经由基于直接修改的内容添加通过内容项目的手动客户端优先级排序确定。
12.根据权利要求9所述的无状态队列系统,其中,在内容添加的情况下,所述可变部分由回放重新计算协议管理,所述回放重新计算协议由将选择内容项目移动到新的队列位置表征,所述选择内容项目具有一接连内容项目,所述接连内容项目继承所述选择内容项目的开始时间,所有其他内容项目根据所述接连内容项目和所述接连内容项目继承的开始时间重新计算各自的开始时间。
13.根据权利要求12所述的无状态队列系统,其中,所有其他内容项目根据所述接连内容项目和所述继承的开始时间通过将每个相应的内容项目的持续时间加到前一内容项目的开始时间来重新计算各自的开始时间。
14.一种用于实现社交媒体平台的方法,包含以下步骤:
服务器从至少一个内容共享客户端接收应用程序编程接口API第一请求,所述API第一请求用于启动来自所述内容共享客户端的直播流,所述API第一请求由运行在所述内容共享客户端上的应用生成;
所述服务器将接收的API第一请求的元数据信息存储在耦合到所述服务器的数据库内;
所述服务器向编码服务供应商发送流配置第二请求,所述流配置第二请求用于对多个流配置进行请求;
所述服务器从所述编码服务供应商接收流配置信息;
所述服务器将所述流配置信息存储在所述数据库中;
所述服务器向所述内容共享客户端发送所述流配置信息;
所述服务器从所述内容共享客户端接收所述内容共享客户端已经启动直播流的第一通知;以及
所述服务器向所述数据库发送所述内容共享客户端已经启动直播流的第二通知。
15.根据权利要求14所述的方法,包括实现无状态队列系统的步骤,所述应用提供用于创建内容队列的队列创建服务,每个内容共享客户端可独立操作以通过选择内容添加机制选择性地添加内容到所述内容队列中,所述选择内容添加机制选自由以下项组成的组:基于底部的内容添加,基于投票的内容添加,以及基于直接修改的内容添加。
16.一种用于在社交媒体平台内实现社交广播的方法,包含以下步骤:
无状态队列服务提供内容队列,用于将同步并排队的内容传送到与无状态队列服务通信的内容共享客户端;
群发内容共享客户端发送用于与多个群成员内容共享客户端共享选择内容的API第一请求到服务器,所述多个群成员内容共享客户端经由所述服务器与所述群发内容共享客户端通信,所述API第一请求由运行在所述群发内容共享客户端上的应用生成;
向每个群成员内容共享客户端提示与所述选择内容相关的信息;
每个群成员内容共享客户端针对与所述信息相关联的所述选择内容查询用户首选来源;以及
将所述选择内容从选自与每个群成员内容共享客户端通信的一个或多个内容源的用户首选来源发送到每个群成员内容共享客户端,每个内容源由独立的合法接入点表征。
17.根据权利要求16所述的方法,其中,每个群成员内容共享客户端可独立操作以通过选择内容添加机制选择性地添加内容到所述内容队列中,所述选择内容添加机制选自由以下项组成的组:基于底部的内容添加,基于投票的内容添加,以及基于直接修改的内容添加。
18.一种内容广播系统,用于提供最佳来源的广播给社交消费者群,所述内容广播系统包括非临时性计算机可实现应用,其用于将选择的可消费、受法律保护和可排队的内容从与每个个人成员相关联并且根据至少两个合法接入点确定的最佳合法接入点路由到所述社交消费者群的个人成员,所述至少两个合法接入点由用户自己的合法接入点和至少一个第三方合法接入点组成,所述可排队的内容是通过用于创建内容队列的所述非临时性计算机可实现应用的队列创建服务变得可排队的,所述社交消费者群的独立客户端可独立操作以通过选择机制选择性地添加内容到所述内容队列,所述选择机制选自由以下项组成的组:基于底部的内容添加,基于投票的内容添加以及基于直接修改的内容添加。
19.一种群流系统,用于使得用户群的个人成员能够在社交环境中排队并流传输同步内容,所述群流系统包括:
非临时性计算机可实现应用,用于实现无状态队列系统;以及
多个实现应用的计算机客户端,用于实现所述非临时性计算机可实现应用;
所述计算机可实现应用提供用于创建内容队列的队列创建服务,所述多个应用实现计算机客户端(a)可独立操作以通过选择内容添加机制选择性地添加内容到所述内容队列,以及(b)与至少两个内容源通信,所述至少两个内容源中的每一个由独立的合法接入点表征,从而为每个计算机客户端定义至少两个合法接入点;
所述计算机可实现应用还用于识别选择内容并为每一个计算机客户端引导所述选择内容从选择最佳内容资源位置起的运送,每一个选择最佳数据源位置选自至少两个内容源,从而使得所述用户群的成员能够同时地访问排队的选择内容,从而为社交交互提供基于内容的平台。
20.根据权利要求19所述的群流系统,包括对话平台,所述对话平台使得用户群的成员能够参与至少与所述选择内容有关的实时对话。
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