CN109379614A - 弹幕发送方法、移动终端以及计算机存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种弹幕发送方法、移动终端以及计算机存储介质。该弹幕发送方法包括:在终端的屏幕上显示播放界面时,获取第一触摸信号;根据第一触摸信号,提取预设的操作界面数据,并根据预设的操作界面数据将操作界面显示在播放界面上,其中,操作界面包括至少一条弹幕;在弹幕上获取到第一选择指令时,发送弹幕至服务器。通过上述弹幕发送方法,能够使得用户在通过终端发送弹幕时,简化弹幕发送过程,提高用户的观看体验。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种弹幕发送方法、移动终端以及计算机存储介质。
背景技术
随着互联网以及多媒体技术的发展,观看网络视频已经成为大众生活、娱乐的一种方式,用户在观看视频时,喜欢将文字评论发布到显示视频的显示画面上,以表达自己观看视频的感受或者提高自身在观看过程中的参与感,即通常所说的发布弹幕。
而发送弹幕的方式一般是,用户在客户端的文本编辑框中通过键盘或虚拟键盘输入所要发布的弹幕内容,然后将其发布出去。而该过程需要调出文本编辑框、虚拟键盘等UI控件,同时还需要用户编辑弹幕内容,再由用户点击发送后才将弹幕发送到视频的显示画面上,发送弹幕的过程过于复杂、操作过于繁琐,并且在用户全屏观看视频时,该发送弹幕的方法更加不方便,同时还影响直播视频的观看效果。
发明内容
本申请提供了一种弹幕发送方法、移动终端以及计算机存储介质,主要解决的技术问题是如何简化弹幕发送过程。
为解决上述技术问题,本申请提供了一种弹幕发送方法,所述弹幕发送方法包括:
在所述终端的屏幕上显示播放界面时,获取第一操作信号;
根据所述第一操作信号,提取预设的操作界面数据,并根据所述预设的操作界面数据将操作界面显示在所述播放界面上,其中,所述预设的操作界面包括至少一条弹幕;
在所述弹幕上获取到第一选择指令时,发送所述弹幕至服务器。
为解决上述技术问题,本申请还提供了一种移动终端,所述移动终端包括处理器以及与所述处理器耦接的存储器;
所述存储器用于存储程序数据,所述处理器用于执行所述程序数据以实现上述的弹幕发送方法。
为解决上述技术问题,本申请还提供了一种计算机存储介质,计算机存储介质用于存储程序数据,程序数据在被处理器执行时,用以实现上述的弹幕发送方法。
与现有技术相比,本申请的有益效果是:在终端的屏幕上显示播放界面,获取第一触摸信号;根据第一触摸信号,提取预设的操作界面数据,并根据预设的操作界面数据将操作界面显示在播放界面上,其中,操作界面包括至少一条弹幕;在弹幕上获取第一选择指令时,发送弹幕。在终端的屏幕上显示播放界面时,用户在终端的播放界面上进行操作,终端获取第一触摸信号,并根据第一操作信号在播放界面上显示出包括预设弹幕的操作界面;用户在预设的操作界面上选择弹幕,终端发送与对应的弹幕,从而完成弹幕发送过程;因此用户只需要在操作界面上选择预设弹幕,不需要退出全屏播放界面,不会影响观看体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。其中:
图1是本申请弹幕发送方法第一实施例的流程示意图;
图2是图1的弹幕发送方法中显示操作界面的示意图;
图3是本申请弹幕发送方法第二实施例的流程示意图;
图4是图3的弹幕发送方法中轮盘的示意图;
图5是本申请弹幕发送方法第三实施例的流程示意图;
图6是图5的弹幕发送方法中操作轨迹的示意图;
图7是本申请移动终端一实施例的结构示意图;
图8是本申请计算机存储介质一实施例的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅是本申请的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
在通过直播类或视频类软件观看网络直播或视频时,用户能够采用全屏播放的方式提高观看体验。在观看过程中,用户可以通过直播类或视频类软件的弹幕功能发送弹幕,以表达观看网络直播或视频时的感受,下面将以观看网络直播为例详细描述本申请用于简化弹幕发送过程的弹幕发送方法实施例,下述弹幕发送方法同样可以应用于正在播放视频或者播放音乐的终端,在此不再赘述。
本申请提出了一种弹幕发送方法,通过该弹幕发送方法可以参与直播的过程中快速发送弹幕,简化用户操作步骤,提高用户的参与感。具体请参见图1和图2,图1是本申请弹幕发送方法第一实施例的流程示意图,图2是图1的弹幕发送方法中显示操作界面的示意图。
本实施例的弹幕发送方法应用于参与直播的终端,其中,终端可根据直播的对象分为主播端和观众端。在终端的领域,终端可为家用电脑、智能手机、平板电脑等智能终端;在操作系统的领域,终端可为安卓客户端或IOS客户端。
用户在通过终端参与直播时,一般采用全屏播放的方式观看直播内容。在直播过程中,用户为了增加与主播的交流,采用发送弹幕的方式表达自己的情感。在现有技术中,用户通过终端发送弹幕时,需要先退出直播的全屏模式,然后在弹幕框输入文字,然后点击发送按钮。过程繁琐,且会影响用户的体验效果。
在本实施例的弹幕发送方法中,终端无需退出全屏模式,用户在直播界面中选取弹幕,即可完成发送弹幕。具体如下:
如图1所示,结合图2的示意图,该弹幕发送方法包括以下步骤:
S11:在终端的屏幕上显示播放界面时,获取第一触摸信号。
其中,在本实施例中播放界面可为直播界面,在其它实施例中,也可以为视频播放界面或者音乐播放界面等。终端在全屏显示直播界面b时,终端的屏幕用于显示直播界面b,不会显示其它界面,例如控制按钮界面、礼物选择界面和弹幕编辑界面等,以保证直播界面的最大化。
当终端在直播界面b上获取第一触摸信号,判断操作信号是否满足触摸信号的条件。例如,触摸信号的条件可以为在直播界面b的预设区域的双击操作信号,终端判断该操作信号是否位于预设区域内;若是,则终端进一步判断操作信号是否为双击操作信号;若是,终端获取到第一触摸信号,进入步骤S12。
进一步地,终端也可将第一触摸信号的条件设置为在直播界面b上的点击、按压、长按、滑动等操作信号。
S12:根据第一触摸信号,提取预设的操作界面数据,并根据预设的操作界面数据将操作界面显示在播放界面上。
其中,预设的操作界面包括至少一条弹幕。
其中,终端根据获取的第一操作信号,将预设的操作界面a显示在直播界面b上。
预设的操作界面a的形状可为圆盘形、长条形和方框形的一种形状或多种形状的组合体。操作界面a的中心点可为直播界面b上接收到第一操作信号的初始位置;或者终端进一步获取第一操作信号的初始位置与屏幕边缘的距离,并判断该距离是否能够显示完整的操作界面a;若否,终端根据屏幕调整操作界面a,以适应终端的显示屏幕。进一步地,操作界面a也可以为一三维球体,三维球体的一面的中心点为直播界面b上接收到第一操作信号的位置,其它面分别显示至少一条弹幕。
进一步地,终端可以将操作界面a的透明度设置为20%~80%,以确保操作界面a的出现不会影响直播界面b的观看效果。操作界面a出现后,在预设时间内持续显示在直播界面b上,或者持续显示在直播界面b上直到接收到其它操作信号,或者当第一操作信号被执行时,隐藏操作界面a。
进一步地,操作界面a上可以显示至少一条弹幕,弹幕可为终端预先设置的弹幕,或者直播界面b上出现次数最多或者最新出现的弹幕。多条弹幕显示在操作界面a上,终端根据用户的第一选择指令选择某一条弹幕,从而快速发送该弹幕。
S13:在弹幕上获取到第一选择指令时,发送弹幕至服务器。
其中,在显示操作界面a的过程中,终端获取第一选择指令,提取第一选择指令产生位置对应的弹幕,并将该弹幕发送到直播服务器。若第一选择指令产生位置对应预设的退出功能,则终端退出操作界面a;或者,若第一选择指令产生位置并没有预设的弹幕或自动生成的弹幕,则终端退出操作界面a。
进一步地,在显示操作界面a的过程中,终端在直播界面b上滚动显示多条来自其它终端的弹幕,若第一选择指令产生在滚动的弹幕位置上,则终端识别弹幕内容,进一步复制发送该弹幕内容。
在本实施例中,终端通过接收用户在直播界面b上的操作信号,即可在直播界面b上显示出包括预设弹幕的操作界面a,终端可以直接通过操作界面a选择弹幕,从而完成弹幕发送过程;在上述弹幕发送过程中,终端只需要在操作界面上选择预设弹幕,不需要退出全屏直播界面b,不会影响观看直播视频的效果。
本申请还提供了另一种弹幕发送方法,具体请参见图3,图3是本申请弹幕发送方法第二实施例的流程示意图。
在上述弹幕发送方法第一实施例的步骤S12的基础上,本实施例的弹幕发送方法进一步还包括以下步骤:
S21:根据第一操作信号将轮盘显示在直播界面上。
其中,在本实施例中,操作界面在直播界面上显示为一轮盘100,如图4所示。轮盘100上至少包括第一区域11和第二区域12,第一区域11和第二区域12可以分别显示不同来源或者不同类型的弹幕。
进一步地,轮盘100上还可以包括第三区域13,第三区域13用于显示编辑弹幕选项131。
S22:根据第一操作信号,读取预设的自定义弹幕,并将自定义弹幕显示在轮盘的第一区域中。
其中,在显示轮盘100时,终端根据第一操作信号,读取预设的自定义弹幕111,并将自定义弹幕111显示在轮盘100的第一区域11中。
进一步地,在参与直播的过程中,终端可以根据用户指令收集滚动弹幕中的弹幕,并将这些弹幕作为自定义弹幕存储在本地数据库中。
S23:根据第一操作信号,从服务器获取热门弹幕,并将热门弹幕显示在轮盘的第二区域中。
其中,在显示轮盘100时,终端先读取本地数据库中的自定义弹幕111,并将自定义弹幕111显示在轮盘100中。具体地,本实施例的第一区域11的大小是非限定的,取决于自定义弹幕111的数量。终端优先将自定义弹幕111显示在轮盘100上,自定义弹幕111所在区域为第一区域11;其余区域分别用于填充当前时间段最热门的热门弹幕121,并将热门弹幕121所在区域设置为第二区域12。
在填充完自定义弹幕111后,终端根据轮盘100的剩余区域大小计算能够显示热门弹幕121的数量,并从服务器获取该数量的热门弹幕121,然后将获取的热门弹幕121显示在第二区域12中。其中,本实施例的服务器可为直播服务器。终端或直播服务器实时统计最近5分钟内发送的弹幕数,并且将相同内容或相似内容发送超过10次的弹幕定义为热门弹幕121。
进一步地,如图4所示,轮盘100还可以包括第三区域13,第三区域13用于显示编辑弹幕选项131。当第一选择指令出现在编辑弹幕选项131上时,终端启动编辑弹幕功能模块,在操作界面上或者直播界面的其它区域显示弹幕编辑界面(图中未示出)。
在弹幕编辑界面上,用户可以通过终端输入弹幕编辑数据。具体地,当弹幕编辑界面的选择选项被选择时,终端根据输入的弹幕编辑数据发送编辑弹幕给直播服务器。
进一步地,弹幕编辑界面上也可以显示热门字段,热门字段和上述热门弹幕的生成过程相同,在此不再赘述。在输入弹幕编辑数据时,终端也可以直接选择提供的热门字段,提高输入数据的速度。当输入弹幕编辑数据后,终端隐藏弹幕编辑界面,并将已编辑的弹幕发送给直播服务器。
在本实施例中,终端根据第一操作信号将轮盘100显示在直播界面上,并在轮盘100的显示区域内显示自定义弹幕111、热门弹幕121和编辑弹幕选项131,其中,上述显示区域包括第一区域11、第二区域12和第三区域13;通过提供自定义弹幕111和热门弹幕121,用户可以通过轮盘100快速选择想要发送的弹幕,改进直播的弹幕交互效果。
本申请还提供了一种弹幕发送方法,具体请参见图5,图5是本申请弹幕发送方法第三实施例的流程示意图。
在上述弹幕发送方法第三实施例的步骤11和步骤12的基础上,本实施例的弹幕发送方法进一步还包括以下步骤:
S31:在终端的直播界面接收到第一触摸信号时,判断第一触摸信号持续的时间是否大于预设时间。
其中,当直播界面上产生第一触摸信号时,终端接收并检测第一触摸信号,判断第一触摸信号持续的时间是否大于预设时间。若否,则终端可认为在直播界面上出现误操作;若是,则进入步骤S32。
S32:根据第一触摸信号产生第一操作信号。
其中,终端根据持续时间大于预设时间的第一触摸信号产生第一操作信号,并进入步骤S33。
或者,终端在直播界面上在预设时间内接收到双击操作信号时,根据双击操作信号产生第一操作信号,并进入步骤S33。
S33:根据第一操作信号将预设的操作界面显示在直播界面上。
其中,步骤S33的技术内容与上述步骤S12的技术内容相同,在此不再赘述。
S34:从预设的操作界面获取操作轨迹,并判断操作轨迹是否位于第一区域或第二区域。
其中,当显示预设的操作界面时,终端监测并获取在预设的操作界面上的操作轨迹,进一步判断操作轨迹中是否位于第一区域11或第二区域12。
S35:产生第一选择指令。
其中,如图6所示,操作轨迹A的起点为操作界面的中心点,终点为第一区域11的某个位置。当终端检测到操作轨迹A时,终端根据操作轨迹A产生与第一区域11相关的选择指令,并根据该选择指令发送第一区域11中的自定义弹幕到直播服务器。
操作轨迹B的起点为操作界面的中心点,终点为操作界面以外的某个位置,且操作轨迹B经过第二区域12。当终端检测到操作轨迹B时,终端根据轨迹B产生与第二区域12相关的选择指令,并根据该选择指令发送第二区域12中的热门弹幕到直播服务器。
操作轨迹C的起点为操作界面的中心点,终点为第二区域12的某个位置,且操作轨迹C经过第一区域11。当终端检测到操作轨迹C时,终端根据轨迹C产生与第一区域11、第二区域12相关的选择指令,并根据该选择指令依次发送第一区域11的自定义弹幕和第二区域12中的热门弹幕到直播服务器。
S36:判断操作轨迹中是否位于第三区域。
其中,当显示预设的操作界面时,终端监测并获取在预设的操作界面上的操作轨迹,并判断操作轨迹中是否位于第三区域13。
如图6所示,操作轨迹D的起点为操作界面的中心点,终点为第三区域13的某个位置。当终端检测到操作轨迹D时,进入步骤S37。
S37:产生第二选择指令。
其中,终端产生第二选择指令,并根据第二选择指令在操作界面上显示弹幕编辑界面,在弹幕编辑界面上接收弹幕编辑数据,最后根据弹幕编辑数据发送编辑弹幕给直播服务器。
在本实施例中,终端根据不同触摸信号的起点、终点或者轨迹产生第一选择指令或者第二选择指令,以快速选择需要发送给直播服务器的弹幕,从而提高弹幕发送方法的效率。
同样地,上述实施例的弹幕发送方法同样可以应用于正在播放音乐的终端。此时,在终端的屏幕上显示音乐播放界面。通过上述实施例的弹幕发送方法,用户可以通过终端在听音乐的同时快速发送弹幕,以表达自己听音乐的感受。在发送弹幕过程中,终端不需要退出全屏音乐播放界面,从而提高了用户体验。
本申请还提供了一种移动终端,具体请参见图7,图7是本申请移动终端一实施例的结构示意图。
如图7所示,移动终端200包括处理器21以及与处理器21耦接的存储器22。
其中,移动终端200还可以包括编辑弹幕功能模块23,编辑弹幕功能模块23与处理器21耦接。
存储器22存储程序数据,处理器21用于执行程序数据以实现上述实施例所述的弹幕发送方法;当处理器21接收到编辑弹幕指令时,处理器21启动编辑弹幕功能模块23,从而使得直播界面上出现编辑弹幕界面。
在本实施例中,处理器21还可以称为CPU(Central Processing Unit,中央处理单元)。处理器21可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。处理器21还可以是通用处理器、数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现成可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。通用处理器可以是微处理器或者该处理器21也可以是任何常规的处理器等。
本申请还提供一种计算机存储介质,如图8所示,计算机存储介质300存储有程序数据,程序数据能够被执行以实现如本申请弹幕发送方法实施例中所述的方法。
本申请弹幕发送方法实施例中所涉及到的方法,在实现时以软件功能单元的形式存在并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在装置中,例如一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(processor)执行本发明各个实施方式所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本申请的实施方式,并非因此限制本申请的专利范围,凡是利用本申请说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本申请的专利保护范围内。
Claims (10)
1.一种弹幕发送方法,其特征在于,所述弹幕发送方法包括:
在所述终端的屏幕上显示播放界面时,获取第一触摸信号;
根据所述第一触摸信号,提取预设的操作界面数据,并根据所述预设的操作界面数据将操作界面显示在所述播放界面上,其中,所述操作界面包括至少一条弹幕;
在所述弹幕上获取到第一选择指令时,发送所述弹幕至服务器。
2.根据权利要求1所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述预设的操作界面为轮盘,所述弹幕至少包括自定义弹幕和热门弹幕,所述根据所述预设的操作界面数据将操作界面显示在所述播放界面上的步骤包括:
将所述轮盘显示在所述播放界面上,所述轮盘至少包括第一区域和第二区域,所述第一区域用于显示所述自定义弹幕,所述第二区域用于显示所述热门弹幕。
3.根据权利要求2所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述终端与服务器建立通信,所述将所述轮盘显示在所述播放界面上的步骤包括:
根据所述第一操作信号,读取预设的所述自定义弹幕,并将所述自定义弹幕显示在所述第一区域;
根据所述第一操作信号,从所述服务器获取所述热门弹幕,并将所述热门弹幕显示在所述第二区域。
4.根据权利要求3所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述获取所述第一操作信号的步骤包括:
在所述终端的屏幕上显示所述播放界面时,接收到第一触摸信号时,判断所述第一触摸信号持续的时间是否大于预设时间;
若是,则根据所述第一触摸信号产生所述第一操作信号。
5.根据权利要求4所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述将预设的操作界面显示在所述播放界面上的步骤之后,所述弹幕发送方法进一步包括:
在所述预设的操作界面上获取到操作轨迹;
在判断到所述操作轨迹位于所述第一区域或所述第二区域时,产生第一选择指令;
其中,所述获取与所述第一选择指令对应的弹幕的步骤包括:
当所述操作轨迹位于所述第一区域时,产生对应的所述第一选择指令,并获取与所述第一选择指令对应的自定义弹幕;
或者,当所述操作轨迹位于所述第二区域时,产生对应的所述第一选择指令,并获取与所述第一选择指令对应的热门弹幕。
6.根据权利要求5所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述轮盘还包括第三区域,将所述轮盘显示在所述播放界面上的步骤进一步包括:
将所述编辑弹幕选项显示在所述第三区域。
7.根据权利要求6所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述判断所述操作轨迹中是否位于所述第一区域或所述第二区域的步骤,进一步包括:
判断所述操作轨迹中是否位于所述第三区域;
若是,则产生所述第二选择指令;
根据所述第二选择指令在所述操作界面上显示弹幕编辑界面,在所述弹幕编辑界面上接收弹幕编辑数据,并根据所述弹幕编辑数据发送编辑弹幕。
8.根据权利要求1所述的弹幕发送方法,其特征在于,所述播放界面为视频播放界面或音乐播放界面;
在所述终端的屏幕上显示播放界面的步骤,进一步包括:
在所述终端的屏幕上显示视频播放界面或音乐播放界面。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括处理器以及与所述处理器耦接的存储器;
所述存储器用于存储程序数据,所述处理器用于执行所述程序数据以实现如权利要求1~8中任一项所述的弹幕发送方法。
10.一种计算机存储介质,其特征在于,所述计算机存储介质用于存储程序数据,所述程序数据在被处理器执行时,用以实现如权利要求1~8中任一项所述的弹幕发送方法。
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