CN109358797B - 一种二维鼠标缩放平移位图的方法 - Google Patents

一种二维鼠标缩放平移位图的方法 Download PDF

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Abstract

本发明提供了一种二维鼠标缩放平移位图的方法,包括记录鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,预设一个原始缩放系数,得到位图缩放后的新的缩放系数,继而得到缩放后的图像左上角坐标点;记录鼠标按下时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,记录当前缩放系数和平移后的鼠标坐标点,根据平移后的鼠标坐标点减去鼠标按下时的坐标点得到鼠标按下平移过的数据,继而得到当前图像移动后的左上角坐标点;设置仿射矩阵,并将仿射矩阵归一化;将新的缩放系数设置到仿射矩阵的缩放属性上;将计算出的当前图像移动后的左上角坐标点设置到仿射矩阵的平移属性上;在重绘过程中将当前的仿射矩阵设置为绘图表面的变换矩阵。

Description

一种二维鼠标缩放平移位图的方法
技术领域
本发明具体涉及一种二维鼠标缩放平移位图的方法。
背景技术
图像的缩放平移技术一直都是图像处理中的重要技术。通常情况下,对二维图像的缩放平移很多都是基于矢量图的,目前对位图进行缩放平移的算法很多效率都很低下,经常造成鼠标快速拖拽平移图像出现延迟或卡顿的情况。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于,针对上述目前位图进行缩放平移的算法很多效率低下,造成鼠标快速拖拽平移图像出现延迟或卡顿的技术问题,提供一种二维鼠标缩放平移位图的方法解决上述技术缺陷。
一种二维鼠标缩放平移位图的方法,一种二维鼠标缩放平移位图的方法,包括鼠标拖拽平移逻辑和鼠标滚轮缩放逻辑,分别对应查看位图时进行的鼠标按住拖拽平移位图和鼠标转动滚轮缩放位图两种操作,下述步骤11实现鼠标滚轮缩放逻辑,步骤12实现鼠标拖拽平移逻辑,包括:
步骤11、记录鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,预设一个原始缩放系数,当鼠标向上或向下滚轮时,将原始缩放系数对应增加或减少一个预设缩放值,得到新的缩放系数,根据鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点、原始缩放息数和新的缩放系数得到缩放后的图像左上角坐标点;
步骤12、记录鼠标按下时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,在位图平移之后记录当前缩放系数和平移后的鼠标坐标点,根据平移后的鼠标坐标点减去鼠标按下时的坐标点得到鼠标按下平移过的数据,根据鼠标按下时的原始图像左上角坐标点和当前缩放系数得到当前图像移动后的左上角坐标点;
步骤2、设置仿射矩阵,并将仿射矩阵归一化;
步骤3、将新的缩放系数设置到仿射矩阵的缩放属性上;
步骤4、将计算出的当前图像移动后的左上角坐标点设置到仿射矩阵的平移属性上;
步骤5、在重绘过程中将当前的仿射矩阵设置为绘图表面的变换矩阵。
进一步的,步骤11中根据鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点、原始缩放息数和新的缩放系数得到缩放后的图像左上角坐标点的计算公式为:缩放后的图像左上角坐标点=滚轮时的鼠标坐标点/新的缩放系数-滚轮时的鼠标坐标/原始缩放系数+原始图像左上角坐标点。
进一步的,步骤12中根据鼠标按下时的原始图像左上角坐标点和当前缩放系数得到当前图像移动后的左上角坐标点的计算公式如下:当前图像移动后的左上角坐标点=鼠标按下时的原始图像左上角坐标点×当前缩放系数+鼠标按下平移过的数据。
进一步的,所述鼠标拖拽平移逻辑基于平移数学理论:x’=x+tx,y’=y+ty,将x,y沿着tx,ty进行平移,得到x’,y’。
进一步的,所述鼠标滚轮缩放逻辑基于缩放数学理论:x’=x*sx,y’=y*sy,将x,y分别缩放sx,sy倍,得到x’,y’。
进一步的,步骤5中所述的重绘过程具体包括:通过将位图图片转换成纹理画刷,然后直接填充画刷达到高速绘制的速度,以满足一秒钟六七十帧不卡顿的要求,且达到移动过程中动态显示图片的效果。
本发明的优势在于:将原有的直接绘制位图的方式改为将位图转换为纹理画刷,通过直接填充纹理画刷提高几十倍的渲染速度;缩放的图像采用双三次插值法,能产生质量最高的转换图像;采用GDI+仿射矩阵来对图像进行几何变换,通过预先计算出仿射矩阵,在渲染时直接设置预先计算出的仿射矩阵来变换图像,利用GDI+的仿射矩阵实现了一种高效率的鼠标缩放平移位图的方法。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为本发明一种二维鼠标缩放平移位图的方法流程图;
图2为本发明鼠标拖拽平移逻辑基于的平移数学理论矩阵表示图;
图3为本发明鼠标滚轮缩放逻辑基于的缩放数学理论矩阵表示图。
具体实施方式
为了对本发明的技术特征、目的和效果有更加清楚的理解,现对照附图详细说明本发明的具体实施方式。
一种二维鼠标缩放平移位图的方法,包括鼠标拖拽平移逻辑和鼠标滚轮缩放逻辑,分别对应查看位图时进行的鼠标按住拖拽平移位图和鼠标转动滚轮缩放位图两种操作,包括:
步骤11、鼠标滚轮缩放逻辑包括:记录鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,预设一个原始缩放系数,当鼠标向上或向下滚轮时,将原始缩放系数对应增加或减少一个预设缩放值,得到新的缩放系数,根据鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点、原始缩放息数和新的缩放系数得到缩放后的图像左上角坐标点,计算公式如下:
缩放后的图像左上角坐标点=滚轮时的鼠标坐标点/新的缩放系数-滚轮时的鼠标坐标/原始缩放系数+原始图像左上角坐标点;
步骤12、鼠标拖拽平移逻辑包括:记录鼠标按下时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,在位图平移之后记录当前缩放系数和平移后的鼠标坐标点,根据平移后的鼠标坐标点减去鼠标按下时的坐标点得到鼠标按下平移过的数据,根据鼠标按下时的原始图像左上角坐标点和当前缩放系数得到当前图像移动后的左上角坐标点,计算公式如下:
当前图像移动后的左上角坐标点=鼠标按下时的原始图像左上角坐标点×当前缩放系数+鼠标按下平移过的数据;
步骤2、设置仿射矩阵,并将仿射矩阵归一化;
步骤3、将新的缩放系数设置到仿射矩阵的缩放属性上;
步骤4、将计算出的当前图像移动后的左上角坐标点设置到仿射矩阵的平移属性上;
步骤5、在重绘过程中将当前的仿射矩阵设置为绘图表面的变换矩阵。
在鼠标移动过程中,一秒钟可产生六七十次鼠标移动消息,在每次消息过程中,都需要重新绘制图像,以达到移动过程中动态显示图片的效果,通过将位图图片转换成纹理画刷,然后直接填充画刷达到高速绘制的速度,以满足一秒钟六七十帧不卡顿的要求。
本发明中涉及的鼠标拖拽平移逻辑基于平移数学理论:x’=x+tx,y’=y+ty,将x,y沿着tx,ty进行平移,得到x’,y’,矩阵表示如图2所示。
涉及的鼠标滚轮缩放逻辑基于缩放数学理论:x’=x*sx,y’=y*sy,将x,y分别缩放sx,sy倍,得到x’,y’,矩阵表示如图3所示。
本发明的具体实施例使用C#语言编写,基于GDI+技术实现,具体步骤如下:
一、订阅PictrueBox控件的Paint事件,MouseWheel事件,MouseDown事件,MouseUp事件,MouseMove事件,以下解释这些事件触发的时机:
Paint事件:当控件需要重新绘制时触发此事件,在此事件中可以写上绘制代码,在此事件中的绘制的东西最终将展示在界面上。
MouseWheel事件:当鼠标滚动滚轮时触发此事件。
MouseDown事件:当鼠标在控件上并且按下鼠标按键时触发此事件。
MouseUp事件:当鼠标在控件上并且释放鼠标按键时触发此事件。
MouseMove事件:当鼠标在控件上并且移动鼠标位置时触发此事件。
二、传入一张位图(Bitmap),将这张位图转换为纹理画刷(TextureBrush),将这个纹理画刷作为全局变量共享。(将位图转换为纹理画刷是为了提示绘制速度,因为绘制位图和填充纹理画刷显示出来的效果是一样的,但所需的时间差距却是非常巨大的)
三、声明并初始化以下几个全局变量:
仿射变换矩阵(Matrix):使用该矩阵来对图像进行缩放、平移的几何变换。以下使用matrix代替。
鼠标按下时的坐标点(Point):当鼠标在控件上按下时,用来记录鼠标按下时的坐标点数据。以下使用mouseDownPt代替。
鼠标按下时图像经过缩放和平移后的左上角坐标点(PointF):当鼠标按下时,将图像经过缩放和平移后的左上角坐标点记录下来。以下使用mouseDownLeftUpPoint代替。
平移或缩放图像时,图像的左上角坐标点(PointF):用于记录图像缩放或平移时,图像的左上角坐标点,该值在缩放或平移时就会发生变换。以下使用leftUpPoint代替。
一个标识位,用于记录鼠标是否按下(bool):用于记录鼠标是否按下。以下使用isDown代替。
当前的缩放系数(float):用于记录和控制当前图像和原始图像的大小的比例。以下使用zoom代替。
MouseDown事件执行的步骤:
该事件会传入以下参数:鼠标哪个按键被按下,鼠标按下时的坐标点。
1.将mouseDownPt赋值为鼠标按下时的坐标点。
2.将isDown赋值为真。
3.将mouseDownLeftUpPoint赋值为leftUpPoint。
MouseMove事件执行的步骤:
该事件会传入以下参数:鼠标当前的坐标点。
1.判断isDown是否为真。如果为真才处理后续步骤,否则不处理后续步骤。
2.计算鼠标平移过的量(Point),计算公式为:鼠标当前的坐标点减去mouseDownPt。
3.计算leftUpPoint值:leftUpPoint=mouseDownLeftUpPoint*zoom+鼠标平移过的量。
4.调用matrix的Reset方法,将matrix重置为单位矩阵。
5.调用matrix的Scale方法,将zoom设置为matrix的缩放比例。
6.调用matrix的Translate方法,将leftUpPoint设置为matrix的转换向量。
7.调用PictrueBox的Refresh方法刷新控件,调用此方法后会触发Paint事件。
MouseUp事件执行的步骤:
该事件会传入以下参数:鼠标哪个按键被释放,鼠标释放时的坐标点。
1.将isDown赋值为假。
MouseWheel事件执行的步骤:
该事件会传入以下参数:鼠标滚动滚轮时的坐标点。鼠标滚动滚轮时的数值,为正表示向上滚动,为负表示向下滚动。
1.记录下zoom,使用oldZoom代替。
2.如果鼠标是向上滚动滚轮,则将zoom自增0.2。否则如果鼠标是向下滚动滚轮,则将zoom自减0.2。
3.重新计算leftUpPoint的值:leftUpPoint=鼠标滚动滚轮时的坐标/zoom-鼠标滚动滚轮时的坐标/oldZoom+leftUpPoint。
4调用matrix的Reset方法,将matrix重置为单位矩阵。
5调用matrix的Scale方法,将zoom设置为matrix的缩放比例。
6调用matrix的Translate方法,将leftUpPoint设置为matrix的转换向量。
7.调用PictrueBox的Refresh方法刷新控件,调用此方法后会触发Paint事件。
Paint事件执行的步骤:
该事件会传入Graphics对象。
1.设置Graphics的图像插值模式为高质量的双三次插值算法,该模式在缩放图像后能产生质量最高的转换图像。
2.设置Graphics的几何变换矩阵为matrix。
3.调用Graphics的FillRectangle方法填充纹理画刷。
上述实施例中涉及到的名词解释如下:
Matrix:一个GDI+的内置对象,是一个3*3的矩阵,在绘制时,会将每个像素都与这个矩阵相乘,绘制出来的画面为与此矩阵相乘后的结果。
Point:一个GDI+的内置对象,坐标点数据,包含两个整数数值分量,分别为X、Y。单位为像素。在屏幕上,坐标原点为屏幕左上角坐标,向下为Y轴方向,向右为X轴方向。
PointF:一个GDI+的内置对象,坐标点数据,包含两个浮点数数值分量,解释如Point。
bool:一个C#的数据类型,布尔型类型,只有两种值,要么为真,要么为假。
float:一个C#的数据类型,表示一个浮点数。
PictrueBox:C#的内置控件,以Windows的画图工具为例,画图工具的画板就是一个控件。
Graphics:一个GDI+的内置对象,表示一个绘图表面,可以使用此对象绘制各种东西。
本发明一种二维鼠标缩放平移位图的方法优势在于将原有的直接绘制位图的方式改为将位图转换为纹理画刷,通过直接填充纹理画刷提高几十倍的渲染速度;缩放的图像采用双三次插值法,能产生质量最高的转换图像;采用GDI+仿射矩阵来对图像进行几何变换,通过预先计算出仿射矩阵,在渲染时直接设置预先计算出的仿射矩阵来变换图像。利用GDI+的仿射矩阵实现了一种高效率的鼠标缩放平移位图的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (6)

1.一种二维鼠标缩放平移位图的方法,其特征在于,一种二维鼠标缩放平移位图的方法,包括鼠标拖拽平移逻辑和鼠标滚轮缩放逻辑,分别对应查看位图时进行的鼠标按住拖拽平移位图和鼠标转动滚轮缩放位图两种操作,下述步骤11实现鼠标滚轮缩放逻辑,步骤12实现鼠标拖拽平移逻辑,包括:
步骤11、记录鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,预设一个原始缩放系数,当鼠标向上或向下滚轮时,将原始缩放系数对应增加或减少一个预设缩放值,得到新的缩放系数,根据鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点、原始缩放息数和新的缩放系数得到缩放后的图像左上角坐标点;
步骤12、记录鼠标按下时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点,在位图平移之后记录当前缩放系数和平移后的鼠标坐标点,根据平移后的鼠标坐标点减去鼠标按下时的坐标点得到鼠标按下平移过的数据,根据鼠标按下时的原始图像左上角坐标点和当前缩放系数得到当前图像移动后的左上角坐标点;
步骤2、设置仿射矩阵,并将仿射矩阵归一化;
步骤3、将新的缩放系数设置到仿射矩阵的缩放属性上;
步骤4、将计算出的当前图像移动后的左上角坐标点设置到仿射矩阵的平移属性上;
步骤5、在重绘过程中将当前的仿射矩阵设置为绘图表面的变换矩阵。
2.根据权利要求1所述的一种二维鼠标缩放平移位图的方法,其特征在于,步骤11中根据鼠标转动滚轮时的鼠标坐标点和原始图像左上角坐标点、原始缩放息数和新的缩放系数得到缩放后的图像左上角坐标点的计算公式为:缩放后的图像左上角坐标点=滚轮时的鼠标坐标点/新的缩放系数-滚轮时的鼠标坐标/原始缩放系数+原始图像左上角坐标点。
3.根据权利要求1所述的一种二维鼠标缩放平移位图的方法,其特征在于,步骤12中根据鼠标按下时的原始图像左上角坐标点和当前缩放系数得到当前图像移动后的左上角坐标点的计算公式如下:当前图像移动后的左上角坐标点=鼠标按下时的原始图像左上角坐标点×当前缩放系数+鼠标按下平移过的数据。
4.根据权利要求1所述的一种二维鼠标缩放平移位图的方法,其特征在于,所述鼠标拖拽平移逻辑基于平移数学理论:x’=x+tx,y’=y+ty,将x,y沿着tx,ty进行平移,得到x’,y’,其中x'为图像平移后的横坐标值,x为图像平移前的原始横坐标值,tx为图像横坐标平移的值,y'为图像平移后的纵坐标值,y为图像平移前的原始纵坐标值,ty为图像纵坐标平移的值。
5.根据权利要求1所述的一种二维鼠标缩放平移位图的方法,其特征在于,所述鼠标滚轮缩放逻辑基于缩放数学理论:x’=x*sx,y’=y*sy,将x,y分别缩放sx,sy倍,得到x’,y’,其中x'为图像缩放后的横坐标值,x为图像缩放前的原始横坐标值,sx为图像横坐标缩放系数,y'为图像缩放后的纵坐标值,y为图像缩放前的原始纵坐标值,sy为图像纵坐标缩放系数。
6.根据权利要求1所述的一种二维鼠标缩放平移位图的方法,其特征在于,步骤5中所述的重绘过程具体包括:通过将位图图片转换成纹理画刷,然后直接填充画刷达到高速绘制的速度,以满足一秒钟六七十帧不卡顿的要求,且达到移动过程中动态显示图片的效果。
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Pledgor: WUHAN XINGTU XINKE ELECTRONIC Co.,Ltd.

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