CN109325745A - 一种虚拟资产的交换方法、装置及终端设备 - Google Patents
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Abstract
本发明适用于虚拟资产交易技术领域,提供了一种虚拟资产的交换方法、装置及终端设备,包括:获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配;若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。本发明能够保证交易的透明性,确定虚拟资产的价格的保值性。
Description
技术领域
本发明属于虚拟资产交易技术领域,尤其涉及一种虚拟资产的交换方法、装置及终端设备。
背景技术
近年来,游戏的种类越来越多,游戏涉及的虚拟资产的交易也逐步增长。
一般的游戏虚拟资产交易方法,用户需要通过一个中介平台,把其虚拟资产转换为货币后再用于交换其需要的虚拟资产。由于这种交易方法具有价格不透明性,易导致用户拥有的虚拟资产的价格降低。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供了一种虚拟资产的交换方法、装置及终端设备,以解决现有技术中交易方法具有价格不透明性,易导致用户拥有的虚拟资产的价格降低的问题。
本发明实施例的第一方面提供了一种虚拟资产的交换方法,包括:
获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配;
若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;其中,所述在线用户包括除所述第一用户和所述第二用户以外的用户;
若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。
可选的,通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配,包括:
若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
可选的,通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配,还包括:
若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产不相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功;
若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产不相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
可选的,所述获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播,包括:
获取第一用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第一用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
可选的,所述获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播,包括:
获取第二用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第二用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
可选的,所述若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功,包括:
若接收到超过50%的确认指令,则判定所述交易成功。
可选的,所述若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功之后,包括:
保存所述交易的数据,并将所述交易的数据写入预先设定的账本。
本发明实施例的第二方面提供了一种虚拟资产的交换装置,包括:
第一获取模块,用于获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
第二获取模块,用于获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
匹配模块,用于通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配;
交易模块,用于若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;其中,所述在线用户包括除所述第一用户和所述第二用户以外的用户;
判定模块,用于若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。
本发明实施例的第三方面提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如上述方法的步骤。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述方法的步骤。
本发明实施例通过获取用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产,通过智能合约对不同用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产进行匹配,并自动生成交易,保证了交易的透明性,确定了虚拟资产的价格的保值性。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例一提供的虚拟资产的交换方法的流程示意图;
图2是本发明实施例二提供的虚拟资产的交换方法的流程示意图;
图3是本发明实施例三提供的虚拟资产的交换方法的流程示意图;
图4是本发明实施例四提供的虚拟资产的交换装置的结构示意图;
图5是本发明实施例五提供的匹配模块的结构示意图;
图6是本发明实施例六提供的第一获取模块的结构示意图;
图7是本发明实施例七提供的终端设备的示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“包括”以及它们任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含一系列步骤或单元的过程、方法或系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。此外,术语“第一”、“第二”和“第三”等是用于区别不同对象,而非用于描述特定顺序。
为了说明本发明所述的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
实施例一
如图1所示,本实施例提供一种虚拟资产的交换方法,该方法可以应用于如PSP游戏机、PSV游戏机等终端设备。本实施例所提供的虚拟资产的交换方法,包括:
S101、获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播。
在具体应用中,获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名,确认第一用户拥有该需要换入的虚拟资产;获取第一用户需要换出的虚拟资产的签名,确认第一用户需要换出的虚拟资产,并对获取到的第一用户需要换入的虚拟资产签名和需要换出的虚拟资产签名进行广播。其中,第一用户是指当前物联网上需要进行虚拟资产交换的用户。
S102、获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播。
在具体应用中,获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名确认第二用户拥有该需要换入的资产;获取第二用户需要换出的虚拟资产的签名,对第二用户需要换出的虚拟资产进行确认,并对获取到的第二用户需要换入的虚拟资产的签名或者第二用户需要换出的虚拟资产的签名进行广播。其中,第二用户是指当前物联网上除第一用户以外的需要进行虚拟资产交换的用户。
S103、通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配。
在具体应用中,通过预先设定的智能合约对第一用户的虚拟资产和第二用户的虚拟资产进行匹配,以判断第一用户需要换入的虚拟资产和第二用户需要换出的虚拟资产是否相同、第二用户需要换入的虚拟资产和第一用户需要换出的虚拟资产是否相同。其中,智能合约(Smart contract)是一种旨在以信息化方式传播、验证或执行合同的计算机协议。智能合约允许在没有第三方的情况下进行可信交易,这些交易可追踪且不可逆转。
S104、若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;其中,所述在线用户包括除所述第一用户和所述第二用户以外的用户。
在具体应用中,若对第一用户的虚拟资产和第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易,并将该交易进行广播,以使得所有用户接收到该条交易的相关数据,并接收在线用户发送的确认指令。其中,在线用户包括当前物联网上除第一用户和第二用户以外的在线的用户。
S105、若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。
在具体应用中,若接收到的在线用户发送的对上述交易的确认指令超过预先设定的比例,则判定该交易成功,可进行第一用户的虚拟资产和第二用户的虚拟资产的交换。其中,预设比例可以根据实际情况设定为任意比例,用于对上述交易是否成功进行判定。
在一个实施例中,所述步骤S105,包括:
若接收到超过50%的确认指令,则判定所述交易成功。
在具体应用中,若接收超过50%的在线用户发送的对上述交易的确认指令,则判定该交易成功。
在一个实施例中,所述步骤S105之后,包括:
保存所述交易的数据,并将所述交易的数据写入预先设定的账本。
在具体应用中,保存该交易的数据,并将该交易的数据写入预先设定的账本,使得交易的数据不易被篡改,并且所有当前物联网上的用户皆能查看到该交易的数据。
本实施例通过获取用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产,通过智能合约对不同用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产进行匹配,并自动生成交易,保证了交易的透明性,确定了虚拟资产的价格的保值性。
实施例二
如图2所示,本实施例是对实施例一中的方法步骤的进一步说明。在本实施例中,步骤S103,包括:
S1031、若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
在具体应用中,若第一用户需要换入的虚拟资产和第二用户需要换出的虚拟资产相同且第二用户需要换入的虚拟资产和第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定第一用户的虚拟资产和第二用户的虚拟资产匹配成功,第一用户可在后续过程中实现与第二用户进行虚拟资产的交换。在本实施例中,首先考虑本步骤S1031的匹配情况,若第一用户需要换入的虚拟资产和第二用户需要换出的虚拟资产的匹配及第二用户需要换入的虚拟资产和第一用户需要换出的虚拟资产的匹配的操作中有任一匹配不成功,则对应进入步骤S1032或S1033。
在一个实施例中,所述步骤S103还包括:
S1032、若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产不相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
在具体应用中,若第一用户需要换入的虚拟资产和第二用户需要换出的虚拟资产不相同,且第二用户需要换入的虚拟资产和第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定第一用户的虚拟资产和第二用户的虚拟资产匹配成功,即第一用户可在后续过程中与第二用户进行(第二用户获取虚拟资产成功)虚拟资产的交换,则第一用户需要换出的虚拟资产变为第二用户需要换出的虚拟资产,继续进行第一用户的需要换入的虚拟资产的匹配,以使第一用户的获取其需要的虚拟资产的交易成功。
S1033、若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产不相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
在具体应用中,若第一用户需要换入的虚拟资产和第二用户需要换出的虚拟资产相同且第二用户需要换入的虚拟资产和第一用户需要换出的虚拟资产不相同,则判定第一用户的虚拟资产和第二用户的虚拟资产匹配成功,即第一用户可在后续过程中与第二用户进行(第一用户获取虚拟资产成功)虚拟资产的交换,则第二用户需要换出的虚拟资产变为第一用户需要换出的虚拟资产,继续进行第二用户的需要换入的虚拟资产的匹配,以使第二用户的获取其需要的虚拟资产的交易成功。
本实施例通过对用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产进行智能匹配,能够提高虚拟资产交换的效率,节约用户的时间。
实施例三
如图3所示,本实施例是对实施例一中的方法步骤的进一步说明。在本实施例中,步骤S101,包括:
S1011、获取第一用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第一用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
在具体应用中,获取第一用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名,获取第一用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名;对上述第一用户拥有第二游戏的虚拟资产且需要换入第一游戏的虚拟资产进行确认;或获取第一用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名,获取第一用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名,对第一用户拥有第一游戏的虚拟资产且需要第二游戏的虚拟资产的确认,并对获取到的第一用户对其虚拟资产签名进行广播。
在一个实施例中,所述步骤S102,包括:
S1021、获取第二用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第二用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
在具体应用中,获取第二用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名及第二用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名;对上述第二用户拥有第一游戏的虚拟资产且需要换入第二游戏的虚拟资产进行确认;或获取第二用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名及第二用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名,对第二用户拥有第二游戏的虚拟资产且需要第一游戏的虚拟资产的确认,并对获取到的第二用户对其虚拟资产的签名进行广播。
本实施例通过获取用户在不同游戏中需要换入或换出的的虚拟资产的签名,能够实现不同用户进行跨游戏的虚拟资产的交换,保证了用户在游戏中的虚拟资产的价值,也保护了用户在游戏中的虚拟资产的可继承性。
应理解,上述实施例中各步骤的序号的大小并不意味着执行顺序的先后,各过程的执行顺序应以其功能和内在逻辑确定,而不应对本发明实施例的实施过程构成任何限定。
实施例四
如图4所示,本实施例提供一种虚拟资产的交换装置100,用于执行实施例一中的方法步骤。本实施例提供的虚拟资产的交换装置100,包括:
第一获取模块101,用于获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
第二获取模块102,用于获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
匹配模块103,用于通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配;
交易模块104,用于若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;其中,所述在线用户包括除所述第一用户和所述第二用户以外的用户;
判定模块105,用于若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。
在一个实施例中,所述判定模块105,包括:
判定单元,用于若接收到超过50%的确认指令,则判定所述交易成功。
在一个实施例中,所述装置100,还包括:
保存模块,用于保存所述交易的数据,并将所述交易的数据写入预先设定的账本。
本实施例通过获取用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产,通过智能合约对不同用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产进行匹配,并自动生成交易,保证了交易的透明性,确定了虚拟资产的价格的保值性。
实施例五
如图5所示,在本实施例中,实施例四中的匹配模块103,还包括用于执行实施例二中方法步骤的以下结构:
第一匹配单元1031,用于若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功;
在一个实施例中,所述匹配模块103还包括:
第二匹配单元1032,用于若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产不相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
第三匹配单元1033,用于若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产不相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
本实施例通过对用户需要换入的虚拟资产和需要换出的虚拟资产进行智能的匹配,能够提高虚拟资产交换的效率,节约用户的时间。
实施例六
如图6所示,在本实施例中,实施例四中的第一获取模块101,还包括用于执行实施例三中方法步骤的以下结构:
第一获取单元1011,用于获取第一用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第一用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
在一个实施例中,第二获取模块102,包括:
第二获取单元1021,用于获取第二用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第二用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
本实施例通过获取用户在不同游戏中需要换入或换出的的虚拟资产的签名,能够实现不同用户进行跨游戏的虚拟资产的交换,保证了用户在游戏中的虚拟资产的价值,也保护了用户在游戏中的虚拟资产的可继承性。
实施例七
图7是本发明一实施例提供的终端设备的示意图。如图7所示,该实施例的终端设备7包括:处理器70、存储器71以及存储在所述存储器71中并可在所述处理器70上运行的计算机程序72,例如虚拟资产的交换程序。所述处理器70执行所述计算机程序72时实现上述各个虚拟资产的交换方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S105。或者,所述处理器70执行所述计算机程序72时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图4所示模块101至105的功能。
示例性的,所述计算机程序72可以被分割成一个或多个模块/单元,所述一个或者多个模块/单元被存储在所述存储器71中,并由所述处理器70执行,以完成本发明。所述一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述所述计算机程序72在所述终端设备7中的执行过程。例如,所述计算机程序72可以被分割成第一获取模块、第二获取模块、匹配模块、交易模块和判定模块,各模块具体功能如上述实施例四所述,在此不再赘述。
所述终端设备7可以是桌上型计算机、笔记本、掌上电脑及云端服务器等计算设备。所述终端设备可包括,但不仅限于,处理器70、存储器71。本领域技术人员可以理解,图7仅仅是终端设备7的示例,并不构成对终端设备7的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如所述终端设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器70可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器71可以是所述终端设备7的内部存储单元,例如终端设备7的硬盘或内存。所述存储器71也可以是所述终端设备7的外部存储设备,例如所述终端设备7上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字卡(Secure Digital,SD),闪存卡(Flash Card)等。进一步地,所述存储器71还可以既包括所述终端设备7的内部存储单元也包括外部存储设备。所述存储器71用于存储所述计算机程序以及所述终端设备所需的其他程序和数据。所述存储器71还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将所述装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/终端设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/终端设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤。其中,所述计算机程序包括计算机程序代码,所述计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。所述计算机可读介质可以包括:能够携带所述计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,所述计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。
以上所述实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种虚拟资产的交换方法,其特征在于,包括:
获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配;
若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;其中,所述在线用户包括除所述第一用户和所述第二用户以外的用户;
若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。
2.如权利要求1所述的虚拟资产的交换方法,其特征在于,通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配,包括:
若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
3.如权利要求2所述的虚拟资产的交换方法,其特征在于,通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配,还包括:
若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产不相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功;
若所述第一用户需要换入的虚拟资产和所述第二用户需要换出的虚拟资产相同且所述第二用户需要换入的虚拟资产和所述第一用户需要换出的虚拟资产不相同,则判定所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功。
4.如权利要求1所述的虚拟资产的交换方法,其特征在于,所述获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播,包括:
获取第一用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第一用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第一用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
5.如权利要求1所述的虚拟资产的交换方法,其特征在于,所述获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播,包括:
获取第二用户需要换入的第二游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第一游戏的虚拟资产的签名并进行广播;或
获取第二用户需要换入的第一游戏的虚拟资产的签名和第二用户需要换出的第二游戏的虚拟资产的签名并进行广播。
6.如权利要求1所述的虚拟资产的交换方法,其特征在于,所述若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功,包括:
若接收到超过50%的确认指令,则判定所述交易成功。
7.如权利要求1所述的虚拟资产的交换方法,其特征在于,所述若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功之后,包括:
保存所述交易的数据,并将所述交易的数据写入预先设定的账本。
8.一种虚拟资产的交换装置,其特征在于,包括:
第一获取模块,用于获取第一用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
第二获取模块,用于获取第二用户需要换入的虚拟资产的签名和需要换出的虚拟资产的签名并进行广播;
匹配模块,用于通过所述预先设定的智能合约对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产进行匹配;
交易模块,用于若对所述第一用户的虚拟资产和所述第二用户的虚拟资产匹配成功,则生成交易并将所述交易进行广播,接收在线用户发送的确认指令;其中,所述在线用户包括除所述第一用户和所述第二用户以外的用户;
判定模块,用于若接收到超过预设比例的确认指令,则判定所述交易成功。
9.一种终端设备,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至7任一项所述方法的步骤。
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