CN109325090A - 一种瓦片地图显示方法、系统、终端及存储介质 - Google Patents

一种瓦片地图显示方法、系统、终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种瓦片地图显示方法、系统、终端及存储介质,该方法包括:当监听到游戏地图的拖拽事件时,确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;根据屏幕可见区域的大小及第一瓦片地图,判断屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图,从而根据判断结果来将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示或者将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;对不落入当前屏幕可见区域中的瓦片地图不做加载显示操作。通过使用本发明,能快速搜索得到所需显示的瓦片地图文件并对其进行加载显示,且可减少不必要的地图加载,可广泛应用于地图显示领域中。

Description

一种瓦片地图显示方法、系统、终端及存储介质
技术领域
本发明涉及图片显示处理技术,尤其涉及一种瓦片地图显示方法、系统、终端及存储介质。
背景技术
随着移动终端(如智能手机、IPAD等)和互联网通讯网络技术的日趋成熟,移动终端已被广泛应用于人们的生活和工作当中,基本上已成为了人们目前必须随身携带使用的必需品之一。而为了为用户提供娱乐功能,游戏设计研发者设计了各种各样不同类型的游戏供移动终端下载安装,用户便能够通过移动终端来随时随地玩游戏。
目前,策略经营类游戏和竞技游戏受到更多用户的喜爱,它们的普及程度非常高,因此会出现用户对这些游戏要求越来越高的情况。就目前策略经营类游戏和竞技游戏而言,它们大部分都需要进行游戏地图的移动显示,而在游戏地图的移动显示过程中需要进行瓦片地图(所述瓦片地图指的是对一整个游戏地图进行划分后得到的游戏子地图,即游戏地图包含若干个瓦片地图)的加载显示,此时若瓦片地图的加载时间过长,则容易出现游戏地图被拖动时无法及时进行对应瓦片地图的加载显示,以导致空白区域出现时间过长的问题,这样则会极大地降低用户对游戏的交互操作使用体验感,而且也不利于游戏的推广。此外,当瓦片地图加载过多后,会占用过多的内存空间,造成不必要的资源浪费。
发明内容
为了解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种瓦片地图显示方法、系统、终端及存储介质。
鉴于此,本发明实施例一方面采用的技术方案是:一种瓦片地图显示方法,包括以下步骤:
对游戏地图的拖拽事件进行监听;所述游戏地图由若干个尺寸相同的瓦片地图构成得到;
当监听到游戏地图的拖拽事件时,获取游戏地图的移动数据;
根据获取得到的移动数据,计算出当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图以及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;
根据屏幕可见区域的大小以及第一瓦片地图,判断当前屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图;
当判断出当前屏幕可见区域覆盖至少一个第二瓦片地图时,则根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,然后从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,以及从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第二位置行数相同且文件名中最后一位数字与第二位置列数相同的第二瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示;
当判断出当前屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图时,则从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;
对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作。
进一步,所述第一位置列数的计算方式为:
当第一游戏地图坐标的横坐标数值小于瓦片地图的宽度时,则第一瓦片地图的第一位置列数为0;
当第一游戏地图坐标的横坐标数值大于等于瓦片地图的宽度时,则将第一游戏地图坐标的横坐标数值除以瓦片地图的宽度后得到第一除法计算结果,然后将第一除法计算结果中所包含的商作为第一瓦片地图的第一位置列数;
和/或,所述第一位置行数的计算方式为:
当第一游戏地图坐标的纵坐标数值小于瓦片地图的高度时,则第一瓦片地图的第一位置行数为0;
当第一游戏地图坐标的纵坐标数值大于等于瓦片地图的高度时,则将第一游戏地图坐标的纵坐标数值除以瓦片地图的高度后得到第二除法计算结果,然后将第二除法计算结果中所包含的商作为第一瓦片地图的第一位置行数。
进一步,所述根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,其包括:
若第二瓦片地图的位置为第一瓦片地图的相邻位置,则将第一位置行数加1或减1后得到第二位置行数,将第一位置列数加1或减1后得到第二位置列数;
若第二瓦片地图的位置不为第一瓦片地图的相邻位置,则将第一位置行数加上i+1或减去i+1后得到第二位置行数,将第一位置列数加上j+1或减去j+1后得到第二位置列数;
其中,i表示在垂直方向上与第一瓦片地图位置不相邻的第二瓦片地图与第一瓦片地图之间所含有的瓦片地图个数,j表示在水平方向上与第一瓦片地图位置不相邻的第二瓦片地图与第一瓦片地图之间所含有的瓦片地图个数。
进一步,所述当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作这一步骤,其包括:
当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作,并且判断内存中是否缓存有该瓦片地图,若是,则从内存中删除该瓦片地图的缓存,反之,则不做操作。
进一步,所述若干个瓦片地图的尺寸均大于屏幕可见区域的尺寸。
进一步,所述游戏地图的拖拽事件响应于屏幕滑动触摸操作和/或手势滑动控制操作。
进一步,所述瓦片地图的文件格式为jpg格式。
鉴于此,本发明实施例另一方面采用的技术方案是:一种瓦片地图显示系统,包括:
监听模块,用于对游戏地图的拖拽事件进行监听;所述游戏地图由若干个尺寸相同的瓦片地图构成得到;
获取模块,用于当监听到游戏地图的拖拽事件时,获取游戏地图的移动数据;
计算模块,用于根据获取得到的移动数据,计算出当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
确定模块,用于确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图以及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;
第一判断模块,用于根据屏幕可见区域的大小以及第一瓦片地图,判断当前屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图;
第二判断模块,用于当判断出当前屏幕可见区域覆盖至少一个第二瓦片地图时,则根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,然后从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,以及从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第二位置行数相同且文件名中最后一位数字与第二位置列数相同的第二瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示;
第三判断模块,用于当判断出当前屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图时,则从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;
第四判断模块,用于对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作。
鉴于此,本发明实施例另一方面采用的技术方案是:一种终端,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现所述一种瓦片地图显示方法。
鉴于此,本发明实施例另一方面采用的技术方案是:一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行所述一种瓦片地图显示方法。
本发明实施例的有益效果是:通过使用本发明实施例的游戏地图显示方案,能够快速搜索得到所需显示的瓦片地图文件并对其进行加载显示,以缩短在游戏地图被拖拽的过程中,瓦片地图显示的响应时长以及空白区域出现的时长,优化了用户对游戏的交互操作使用体验感;而且本发明实施例还会对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作,从而减少不必要的瓦片地图加载操作,节省内存资源。
附图说明
图1是本发明实施例一种瓦片地图显示方法的步骤流程示意图;
图2是本发明实施例中瓦片地图的位置编号示意图;
图3是本发明实施例中屏幕可见区域覆盖瓦片地图的第一示意图;
图4是本发明实施例中屏幕可见区域覆盖瓦片地图的第二示意图;
图5是本发明实施例中屏幕可见区域覆盖瓦片地图的第三示意图;
图6是本发明实施例一种瓦片地图显示系统的结构框图;
图7是本发明实施例一种终端的结构框图。
具体实施方式
下面结合附图和具体实施例对本发明做进一步的详细说明。对于以下实施例中的步骤编号,其仅为了便于阐述说明而设置,对步骤之间的顺序不做任何限定,实施例中的各步骤的执行顺序均可根据本领域技术人员的理解来进行适应性调整。
为了实现在游戏地图被拖拽的过程时,可快速准确地进行瓦片地图的显示,且减少不必要的瓦片地图加载,本发明实施例提供了一种瓦片地图显示方法,如图1所示,其包括以下步骤:
S101、对游戏地图的拖拽事件进行监听;所述游戏地图由若干个尺寸相同的瓦片地图构成得到,也就是说,所述游戏地图被划分为若干个尺寸相同的瓦片地图进行文件存储,当监听到游戏地图被拖拽的事件时,则进行相应的瓦片地图文件的加载,令当前屏幕可见区域显示相应的瓦片地图;其中,所述屏幕可见区域指的是设备显示屏以用于显示游戏地图的显示区域;
S102、当监听到游戏地图的拖拽事件时,获取游戏地图的移动数据;
具体地,所述游戏地图的移动数据,其具体为游戏地图被拖拽时,游戏地图相对于屏幕可见区域的移动路径(包含有路径坐标和路径距离),这样根据地图拖拽操作发生前屏幕可见区域在游戏地图的位置,以及所述的移动数据,便能确定出游戏地图被拖拽后,当前屏幕可见区域在游戏地图中所处的位置;
S103、根据获取得到的移动数据,计算出当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
具体地,在初始时,屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的初始坐标是预设/已知的,因此对每次移动后屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的坐标进行记录,这样便能根据当前获得的移动数据并结合前一次中心点坐标映射至游戏地图后得到的坐标,计算得出移动后当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
S104、确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图以及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;
具体地,所述第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图,即所述第一游戏地图坐标处于第一瓦片地图中;在本实施例,对于游戏地图中所包含的若干个瓦片地图,它们在游戏地图中所处的位置编号如图2所示,其中,处于第1行第1列的瓦片地图,其位置行数为0,位置列数也为0,处于第2第2列的瓦片地图,其位置行数则为1,位置列数也为1,如此类推,处于第m+1行第n+1列的瓦片地图,其位置行数则为m,位置列数则为n,这样,当确定出第一瓦片地图在游戏地图的行数和列数,从而便能确认得出第一位置行数和第一位置列数;
S105、根据屏幕可见区域的大小以及第一瓦片地图,判断当前屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图;
具体地,对于所述第二瓦片地图,其是指当前屏幕可见区域所能显示的所有瓦片地图中除第一瓦片地图外的瓦片地图;
S106、当判断出当前屏幕可见区域覆盖至少一个第二瓦片地图时,则根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,然后从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,以及从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第二位置行数相同且文件名中最后一位数字与第二位置列数相同的第二瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示;
S107、当判断出当前屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图时,则从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;
具体地,若瓦片地图的尺寸大于屏幕可见区域时,那么则会存在不存有第二瓦片地图的情况,此时则出现屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图这一判断结果;而如图3所示,第一游戏地图坐标落在第一瓦片地图A上,而此时屏幕可见区域(即图中的虚线矩形框)完全覆盖在第一瓦片地图A上,因此只需要加载显示地图A便可;而且在本实施例中,瓦片地图文件的文件名命名规则为将文件名中的第一位数字设为对应瓦片地图的位置行数,将文件名中的最后一位数字设为对应瓦片地图的位置列数,因此,当确定出需要进行加载显示的瓦片地图在游戏地图上的位置行数和位置列数时,便能够直接快速准确地搜索出对应的瓦片地图文件;
S108、对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作;
具体地,在游戏地图的拖拽过程中,所需进行加载显示的瓦片地图会不停在变化,也就是说,系统会根据当前屏幕可见区域在游戏地图上的移动位置,进行相应瓦片地图的加载显示,然而实际上,对于不落入当前屏幕可见区域范围内的瓦片地图,它们并不需要进行显示操作,也无需进行加载,因此为了减少不必要的瓦片地图加载显示操作,则需要实时循环地对瓦片地图是否落入当前屏幕可见区域中进行判断,当判断出瓦片地图不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作,例如,在n时刻时,当前屏幕可见区域覆盖了瓦片地图A,此时则需要对瓦片地图A进行加载显示,而游戏地图被拖拽移动的过程中,当前屏幕可见区域所覆盖的瓦片地图中已不包含瓦片地图A了,即瓦片地图A已不落入前屏幕可见区域中,此时,则停止瓦片地图A的加载显示操作(即对瓦片地图A不做加载显示操作),这样便能减少系统对瓦片地图的不必要加载,以到达节省资源的效果。其中,对于不落入当前屏幕可见区域范围内的瓦片地图,其具体指的是该瓦片地图中所有像素点坐标均在当前屏幕可见区域外。
由上述可见,通过使用本发明实施例的瓦片地图显示方法,能够快速地定位到屏幕可见区域所覆盖的瓦片地图,即屏幕可见区域当前所需显示的瓦片地图,而且在定位到所需显示的瓦片地图后,还能直接通过文件名中的数字与瓦片地图的位置行数/列数进行数值比较,从而快速准确地搜索出对应的瓦片地图文件并对其进行加载并显示,因此由此可见,通过使用本发明实施例的瓦片地图显示方法,能够快速搜索得到所需显示的瓦片地图文件并对其进行加载显示,以缩短在游戏地图被拖拽的过程中,瓦片地图显示的响应时长以及空白区域出现的时长,优化了用户对游戏的交互操作使用体验感;而且,本发明实施例还会对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对不落入当前屏幕可见区域中的瓦片地图不做加载显示操作,从而减少不必要的瓦片地图加载操作,节省内存资源。
在一优选实施例中,对于所述第一位置列数,其计算方式为:当第一游戏地图坐标的横坐标数值小于瓦片地图的宽度时,则第一瓦片地图的第一位置列数为0;当第一游戏地图坐标的横坐标数值大于等于瓦片地图的宽度时,则将第一游戏地图坐标的横坐标数值除以瓦片地图的宽度后得到第一除法计算结果,然后将第一除法计算结果中所包含的商作为第一瓦片地图的第一位置列数;
和/或,对于所述第一位置行数,其计算方式为:
当第一游戏地图坐标的纵坐标数值小于瓦片地图的高度时,则第一瓦片地图的第一位置行数为0;
当第一游戏地图坐标的纵坐标数值大于等于瓦片地图的高度时,则将第一游戏地图坐标的纵坐标数值除以瓦片地图的高度后得到第二除法计算结果,然后将第二除法计算结果中所包含的商作为第一瓦片地图的第一位置行数。例如,所述瓦片地图的宽度w*高度h为800*400,那么当第一游戏地图坐标的横坐标值为1200,纵坐标值为600时,第一除法计算结果中所包含的商则为1,余数为400,此时第一位置列数则为1,而第二除法计算结果中所包含的商为1,余数为200,此时第一位置行数为1。
在一优选实施例中,步骤S106中所述根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,其包括:
S1061、若第二瓦片地图的位置为第一瓦片地图的相邻位置,则将第一位置行数加1或减1后得到第二位置行数,将第一位置列数加1或减1后得到第二位置列数;
具体地,所述第二瓦片地图的位置为第一瓦片地图的相邻位置,即表示为第二瓦片地图为与第一瓦片地图相邻的瓦片地图,如图4所示,与第一瓦片地图A相邻的第二瓦片地图即为图中B1所示的瓦片地图,可见,B1与A相邻,所以对于B1的位置行数和位置列数,其在A的位置行数/列数的基础上进行加1/减1便可得到;
S1062、若第二瓦片地图的位置不为第一瓦片地图的相邻位置,则将第一位置行数加上i+1或减去i+1后得到第二位置行数,将第一位置列数加上j+1或减去j+1后得到第二位置列数;
具体地,所述第二瓦片地图的位置不为第一瓦片地图的相邻位置,即表示该第二瓦片地图为与第一瓦片地图A不相邻的瓦片地图,也就是说,该第二瓦片地图与瓦片地图A之间相隔了至少一个瓦片地图,如图5所示,B1和B2均属于第二瓦片地图,而B1是位置与A相邻的第二瓦片地图,B2则是位置与A不相邻的第二瓦片地图,此时,对于B2的位置行数,其加上i+1或减去i+1便可,对于B2的位置列数,其加上j+1或减去j+1;
其中,i表示在垂直方向上与第一瓦片地图位置不相邻的第二瓦片地图与第一瓦片地图之间所含有的瓦片地图个数,j表示在水平方向上与第一瓦片地图位置不相邻的第二瓦片地图与第一瓦片地图之间所含有的瓦片地图个数;例如,如图5所示,最左上角的B2,其在垂直方向上与A之间相隔1个瓦片地图,在水平方向上也相隔1个瓦片地图,因此,最左上角的B2的位置行数为第一位置行数减2,最左上角的B2的位置列数为第一位置列数减2,这样便能得到最左上角的B2的位置行数/列数,然后按照瓦片地图文件名来进行直接搜寻,并对其进行加载显示便可。由此可见,通过此方式能够进一步快速地对当前屏幕可见区域所需显示的瓦片地图进行定位显示,进一步提高了瓦片地图显示的响应速度。
在一优选实施例中,步骤S108中所述当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作这一步骤,其包括:
S1081、当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作,并且判断内存中是否缓存有该瓦片地图,若是,则从内存中删除该瓦片地图的缓存,反之,则不做操作。由于已执行加载显示操作的瓦片地图会缓存在内容中,因此,为了进一步地节省瓦片地图在内存中的占用空间,本实施例还会对不落入当前屏幕可见区域中且在内存中有缓存的瓦片地图进行删除,这样还能令系统的运行状态更稳定。
在一优选实施例中,所述若干个瓦片地图的尺寸均大于屏幕可见区域的尺寸,这样可减少瓦片地图的加载,令游戏地图拖动时的视觉流畅度更高,进一步减少出现空白区域的情况。
在一优选实施例中,所述游戏地图的拖拽事件响应于屏幕滑动触摸操作和/或手势滑动控制操作,也就是说,所述游戏地图的拖拽可通过在屏幕上触摸滑动或者滑动手势来实现,前者为接触式控制操作,后者则为非接触式控制操作,这可根据实际情况需要进行相应的响应设置。
在一优选实施例中,所述瓦片地图的文件格式为jpg格式,这样能比较节省存储空间。
如图6所示,本发明实施例还提供了一种瓦片地图显示系统,包括:
监听模块,用于对游戏地图的拖拽事件进行监听;所述游戏地图由若干个尺寸相同的瓦片地图构成得到;
获取模块,用于当监听到游戏地图的拖拽事件时,获取游戏地图的移动数据;
计算模块,用于根据获取得到的移动数据,计算出当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
确定模块,用于确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图以及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;
第一判断模块,用于根据屏幕可见区域的大小以及第一瓦片地图,判断当前屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图;
第二判断模块,用于当判断出当前屏幕可见区域覆盖至少一个第二瓦片地图时,则根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,然后从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,以及从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第二位置行数相同且文件名中最后一位数字与第二位置列数相同的第二瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示;
第三判断模块,用于当判断出当前屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图时,则从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;
第四判断模块,用于对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作。
上述方法实施例中的内容均适用于本系统实施例中,本系统实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
如图7所示,本发明实施例还提供了一种终端,包括:
至少一个处理器201;
至少一个存储器202,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器201执行,使得所述至少一个处理器201实现所述一种瓦片地图显示方法。
上述方法实施例中的内容均适用于本终端实施例中,本终端实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
此外,本发明实施例还提供了一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行所述一种瓦片地图显示方法。
上述方法实施例中的内容均适用于本存储介质实施例中,本存储介质实施例所具体实现的功能与上述方法实施例相同,并且达到的有益效果与上述方法实施例所达到的有益效果也相同。
以上是对本发明的较佳实施进行了具体说明,但本发明创造并不限于所述实施例,熟悉本领域的技术人员在不违背本发明精神的前提下还可做作出种种的等同变形或替换,这些等同的变形或替换均包含在本申请权利要求所限定的范围内。

Claims (10)

1.一种瓦片地图显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
对游戏地图的拖拽事件进行监听;所述游戏地图由若干个尺寸相同的瓦片地图构成得到;
当监听到游戏地图的拖拽事件时,获取游戏地图的移动数据;
根据获取得到的移动数据,计算出当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图以及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;
根据屏幕可见区域的大小以及第一瓦片地图,判断当前屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图;
当判断出当前屏幕可见区域覆盖至少一个第二瓦片地图时,则根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,然后从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,以及从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第二位置行数相同且文件名中最后一位数字与第二位置列数相同的第二瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示;
当判断出当前屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图时,则从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;
对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作。
2.根据权利要求1所述一种瓦片地图显示方法,其特征在于,所述第一位置列数的计算方式为:
当第一游戏地图坐标的横坐标数值小于瓦片地图的宽度时,则第一瓦片地图的第一位置列数为0;
当第一游戏地图坐标的横坐标数值大于等于瓦片地图的宽度时,则将第一游戏地图坐标的横坐标数值除以瓦片地图的宽度后得到第一除法计算结果,然后将第一除法计算结果中所包含的商作为第一瓦片地图的第一位置列数;
和/或,所述第一位置行数的计算方式为:
当第一游戏地图坐标的纵坐标数值小于瓦片地图的高度时,则第一瓦片地图的第一位置行数为0;
当第一游戏地图坐标的纵坐标数值大于等于瓦片地图的高度时,则将第一游戏地图坐标的纵坐标数值除以瓦片地图的高度后得到第二除法计算结果,然后将第二除法计算结果中所包含的商作为第一瓦片地图的第一位置行数。
3.根据权利要求1所述一种瓦片地图显示方法,其特征在于,所述根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,其包括:
若第二瓦片地图的位置为第一瓦片地图的相邻位置,则将第一位置行数加1或减1后得到第二位置行数,将第一位置列数加1或减1后得到第二位置列数;
若第二瓦片地图的位置不为第一瓦片地图的相邻位置,则将第一位置行数加上i+1或减去i+1后得到第二位置行数,将第一位置列数加上j+1或减去j+1后得到第二位置列数;
其中,i表示在垂直方向上与第一瓦片地图位置不相邻的第二瓦片地图与第一瓦片地图之间所含有的瓦片地图个数,j表示在水平方向上与第一瓦片地图位置不相邻的第二瓦片地图与第一瓦片地图之间所含有的瓦片地图个数。
4.根据权利要求1所述一种瓦片地图显示方法,其特征在于,所述当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作,其包括:
当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作,并且判断内存中是否缓存有该瓦片地图,若是,则从内存中删除该瓦片地图的缓存,反之,则不做操作。
5.根据权利要求1-4任一项所述一种瓦片地图显示方法,其特征在于,所述若干个瓦片地图的尺寸均大于屏幕可见区域的尺寸。
6.根据权利要求1-4任一项所述一种瓦片地图显示方法,其特征在于,所述游戏地图的拖拽事件响应于屏幕滑动触摸操作和/或手势滑动控制操作。
7.根据权利要求1-4任一项所述一种瓦片地图显示方法,其特征在于,所述瓦片地图的文件格式为jpg格式。
8.一种瓦片地图显示系统,其特征在于,包括:
监听模块,用于对游戏地图的拖拽事件进行监听;所述游戏地图由若干个尺寸相同的瓦片地图构成得到;
获取模块,用于当监听到游戏地图的拖拽事件时,获取游戏地图的移动数据;
计算模块,用于根据获取得到的移动数据,计算出当前屏幕可见区域的中心点坐标映射至游戏地图后得到的第一游戏地图坐标;
确定模块,用于确定出第一游戏地图坐标所处的第一瓦片地图以及计算出第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数;
第一判断模块,用于根据屏幕可见区域的大小以及第一瓦片地图,判断当前屏幕可见区域是否覆盖至少一个第二瓦片地图;
第二判断模块,用于当判断出当前屏幕可见区域覆盖至少一个第二瓦片地图时,则根据第一瓦片地图的第一位置行数和第一位置列数,确定出第二瓦片地图的第二位置行数和第二位置列数,然后从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,以及从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第二位置行数相同且文件名中最后一位数字与第二位置列数相同的第二瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件和第二瓦片地图文件进行加载显示;
第三判断模块,用于当判断出当前屏幕可见区域没有覆盖至少一个第二瓦片地图时,则从若干个瓦片地图文件中搜索出文件名中第一位数字与第一位置行数相同且文件名中最后一位数字与第一位置列数相同的第一瓦片地图文件,接着将搜索出的第一瓦片地图文件进行加载显示;
第四判断模块,用于对若干个瓦片地图进行位置判断,当判断出瓦片地图的位置不落入当前屏幕可见区域中时,则对该瓦片地图不做瓦片地图文件的加载显示操作。
9.一种终端,其特征在于,包括:
至少一个处理器;
至少一个存储器,用于存储至少一个程序;
当所述至少一个程序被所述至少一个处理器执行,使得所述至少一个处理器实现如权利要求1-7任一项所述一种瓦片地图显示方法。
10.一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,其特征在于,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一项所述一种瓦片地图显示方法。
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