CN109271038B - 候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质,该方法通过在预设游戏应用运行过程中,获取外部对该预设游戏应用内的目标游戏对象的选取指令;根据选取指令,获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表;根据预设对应关系表,选择与目标游戏对象对应的目标字符;将目标字符作为候选词,以供用户选择;实现了根据用户选取游戏对象自动推荐相应的候选词,以供用户选择,实现字符的快速输入,提升文字输入和聊天效率,降低对游戏体验的影响,提升用户游戏体验;本发明还公开了一种终端及计算机可读存储介质,通过实施上述方案,解决了现有游戏聊天过程中,文字输入效率低,导致用户游戏体验差的问题。
Description
技术领域
本发明涉及终端应用技术领域,更具体地说,涉及一种候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏作为日常娱乐生活的一种方式,不仅可以锻炼心智,打发时间,还可以让人在工作闲暇之余可以放松心情,做到劳逸结合,俨然成为了枯燥繁忙生活中的一剂调味品,必不可少。以“王者荣耀”为例,为了加强游戏中各玩家之间的交流沟通,提升游戏质量和趣味性,“王者荣耀”中内置了聊天功能框,玩家可以在该聊天功能框中输入相应的交流文字信息,使游戏中相应的其他玩家可以了解到自己的游戏想法,统一游戏策略,避免各自为战,明确各自的分工任务,提升竞争意识和胜利欲望,进而取得较好的游戏体验。
但是,在文字输入过程中,一是基本需要靠用户的手动输入,尽管相关的输入法具有候选词推荐功能,但是一般与游戏聊天场景不匹配,无法帮助用户快速输入文字,因此聊天效率低,二是游戏过程中,也不允许较长时间的文字输入而暂停游戏操作,这将严重影响游戏体验;总之,相关输入法无法满足用户的游戏聊天需求,文字输入效率低,影响用户游戏体验。
发明内容
本发明要解决的技术问题在于:现有游戏聊天过程中,文字输入效率低,导致用户游戏体验差。针对该技术问题,提供一种候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质。
为解决上述技术问题,本发明提供一种候选词推荐方法,所述候选词推荐方法包括:
在预设游戏应用运行过程中,获取外部对所述预设游戏应用内的目标游戏对象的选取指令;
根据所述选取指令,获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表;
根据所述预设对应关系表,选择与所述目标游戏对象对应的目标字符;
将所述目标字符作为候选词,以供用户选择。
可选的,在所述获取外部对所述预设应用内的目标游戏对象的选取指令之前,还包括:
接收到外部对所述预设游戏的聊天输入启动指令,并根据所述聊天输入启动指令生成并显示聊天界面。
可选的,所述将所述目标字符作为候选词包括:
将所述目标字符作为候选词显示在所述聊天界面的候选框中。
可选的,所述将所述目标字符作为候选词显示在所述聊天界面的候选框中包括:
当所述目标字符存在多个时,获取各所述目标字符与所述目标游戏对象之间的关联性,并按照关联性大小,将各所述目标字符作为候选词依次排列显示在所述聊天界面的候选框中。
可选的,所述获取外部对所述预设应用内的目标游戏对象的选取指令包括:
采集外部对游戏画面中游戏对象的选取拖动操作,检测所述选取拖动操作的终止位置,在确定所述终止位置位于预设显示区域内时,将该被选取拖动的游戏对象作为目标游戏对象,根据所述选取拖动操作生成对所述目标游戏对象的选取指令。
可选的,所述获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表包括:
获取与所述预设游戏应用对应的所述预设对应关系表,所述预设对应关系表包含游戏对象与字符信息之间的对应关系;不同的游戏应用对应不同的预设对应关系表。
可选的,所述游戏对象包括游戏角色、游戏场景,所述游戏场景包括游戏地点、游戏建筑;所述预设对应关系表中,与所述游戏角色对应存储的字符信息至少包括所述游戏角色名称,与所述游戏地点对应存储的字符信息至少包括所述游戏地点名称,与所述游戏建筑对应存储的字符信息至少包括所述游戏建筑名称。
可选的,所述候选词推荐方法还包括:
获取当前外部选择输入的所述候选词和/或手动输入的字符所组成的字符段;
检测所述字符段中是否存在游戏角色名称、游戏玩家名称中的一种;
如是,生成并显示指定发送对象的发送图标,所述发送图标指定的发送对象为所述字符段中存在的游戏角色名称、游戏玩家名称对应的至少部分对象。
进一步地,本发明还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上任一项所述的候选词推荐方法的步骤。
进一步地,本发明还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如上任一项所述的候选词推荐方法的步骤。
有益效果
本发明实施例提供一种候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质,针对现有游戏聊天过程中,文字输入效率低,导致用户游戏体验差的缺陷;通过在预设游戏应用运行过程中,获取外部对该预设游戏应用内的目标游戏对象的选取指令;根据选取指令,获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表;根据预设对应关系表,选择与目标游戏对象对应的目标字符;将目标字符作为候选词,以供用户选择;实现了根据用户选取游戏对象自动推荐相应的候选词,以供用户选择,实现字符的快速输入,提升文字输入和聊天效率,降低对游戏体验的影响,提升用户游戏体验。
附图说明
下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说明,附图中:
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明第一实施例提供的一种候选词推荐方法流程示意图;
图4为本发明第一实施例提供的游戏中聊天界面的示意图;
图5为本发明第一实施例提供的另一种候选词推荐方法流程示意图;
图6为本发明第二实施例提供的候选词推荐方法流程示意图;
图7为本发明第二实施例提供的快捷发送图标的示意图;
图8为本发明第三实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
为了解决现有游戏聊天过程中,文字输入效率低,导致用户游戏体验差的问题,本发明实施例提供一种选词推荐方法,根据用户对游戏过程中游戏对象的选取操作,自动推荐与该游戏对象对应的目标字符作为候选词,更加贴合游戏应用场景,根据用户的选取操作,提升了候选词的推荐准确性;供用户快速选择,避免需要手动输入,提升了用户的字符输入效率以及聊天效率,降低了对游戏操作的影响;进而可以提升用户的游戏体验。
请参见图3,图3为本实施例提供的候选词推荐方法流程示意图,该候选词推荐方法包括:
S301、在预设游戏应用运行过程中,获取外部对该预设游戏应用内的目标游戏对象的选取指令。
终端中安装的游戏应用可能存在多个,但并不是每一个游戏应用都是预设游戏应用,预设游戏应用应当具有与之对应的预设对应关系表,该预设对应关系表至少包含游戏对象与字符信息之间的对应关系。当某游戏应用不存在对应设置的预设对应关系表,则该游戏应用不是所述预设游戏应用。不同的预设游戏应用,对应不同的预设对应关系表。例如,终端内安装有游戏应用1、游戏应用2、游戏应用3这三个游戏应用,请参见下表所示:
表1
游戏应用 | 预设对应关系表 |
游戏应用1 | 预设对应关系表A |
游戏应用2 | 预设对应关系表B |
游戏应用3 | 无 |
游戏应用1对应设置有预设对应关系表A,游戏应用2对应设置有预设对应关系表B,则该游戏应用1和游戏应用2为预设游戏应用;而游戏应用3不存在与之对应设置的预设对应关系表,因此游戏应用3不属于预设游戏应用。只有当游戏应用1和游戏应用2(也即预设游戏应用)运行时,才会触发终端执行本方案的步骤;若不是预设游戏应用,例如是游戏应用3处于运行状态时,由于不存在与游戏应用3对应设置的预设对应关系表,因此终端无法根据用户的选取指令推荐候选词,此时可以采用现有方式处理,具体处理方式在此不再赘述。
本实施例中,预设游戏应用的运行过程包括从开始启动至结束进程之间的整个过程,可选的,包括进入游戏中操作游戏角色的过程。以“王者荣耀”为例,至用户点击终端桌面“王者荣耀”应用图标,触发启动该应用开始,此时将进入到“王者荣耀”的应用主界面,但这并不是游戏界面,用户选定游戏角色,完成组队加载进入游戏界面,开始控制游戏角色进行游戏操作时,才是进入到游戏界面;待胜负已分,游戏结束,用户退出游戏界面,将进入到该游戏的应用主界面,待用户关闭该应用主界面,结束进程,整个过程都可以看作是游戏运行过程。可选的,在显示游戏界面的过程中,获取用户对该预设游戏应用内的目标游戏对象的选取指令。
游戏对象包括游戏角色、游戏场景,其中游戏场景具体可以包括游戏场景内的地点、建筑等,在游戏过程中,当用户需要输入与相应游戏对象相关的文字信息,以与游戏中的其他玩家进行沟通交流时,可以先选定相应的游戏对象,例如上述游戏角色、游戏地点以及游戏建筑等对象。终端据此自动提供相应的候选词供用户选择输入,由于候选词是根据用户所选定的游戏对象筛选提供的,通常是比较贴合用户实际交流需求的,推荐的准确性高,有利于提升文字输入速率,进而提升游戏体验。
获取外部对目标游戏对象的选取指令包括:实时采集外部对游戏画面中游戏对象的选取拖动操作,检测该选取拖动操作的终止位置,在确定该终止位置位于预设显示区域内时,将被拖动选取的游戏对象作为目标游戏对象,根据该选取拖动操作生成对该目标游戏对象的选取指令。其中预设显示区域可以是聊天界面内的输入框区域。例如,用户点击角色“赵信”头像拖动到聊天界面的输入框中,此时终端接收到对目标游戏对象“赵信”的选取指令;若未拖动到聊天界面的输入框,也即未拖动到预设显示区域内时,则不能认为是接收到相应的选取指令。
应当理解,拖动头像到聊天界面的输入框,仅仅是本示例的一种可选示例,在本发明的其他示例中,完全可以采用其他选取方式实现对目标游戏对象的选取操作。例如双击游戏头像,在此不再一一赘述。
在本发明的其他示例中,也可以不用一直实时采集用户对游戏画面中游戏对象的选取拖动操作,可以是当该预设游戏的聊天界面框处于显示状态时,才实时采集。因为只有在聊天显示框处于显示状态时,用户才可能存在聊天需求,此时开启相应的功能模块采集用户对游戏对象的选取拖动指令,更加贴合用户使用需求,有利于降低终端功耗。
聊天界面(框)可以是在接收到外部对该预设游戏的聊天输入启动指令时,根据该聊天输入启动指令生成并显示该聊天界面,当发送完成相应的文字信息后,自动隐藏或退出该聊天界面,或者根据用户指令隐藏或退出该聊天界面,以避免对游戏画面造成模糊或遮挡,有利于保持游戏画面的清晰度和完整度。当然,聊天界面也可以一直处于显示状态。
可选的,聊天界面可以包括如下几部分显示区域,请参加图4,例如输入框41,用于显示用户手动输入的、以及用户根据推荐的候选词选择输入的字符段;候选框42,用户显示终端推荐的候选词;记录框43,用于显示玩家之间的历史交流信息。应当理解,该聊天界面的示例可以用于描述本实施例,并不能并解释为对本发明的限制。聊天界面的布局完全可以采用现有任意方式。
S302、根据选取指令,获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表。
本实施例中,可以对一个预设游戏应用对应设置一个预设对应关系表,该预设对应关系表中包含该预设游戏应用中的全部或者部分游戏对象,对各游戏对象,分别存储有与之相关的字符信息。参见如下表2、表3所示:
表2
表3
当预设游戏应用1运行时,调取如表2所示的预设对应关系表,来确定与目标游戏对象对应的目标字符;当预设游戏应用2运行时,调取如表3示的预设对应关系表,来确定与目标游戏对象对应的目标字符;以此提高查找对应目标字符的效率。
可选的,对于各预设游戏应用,可以共用一个预设对应关系表,参见如下表4所示:
表4
游戏对象 | 字符信息 |
角色11 | 赵信、打野、支援上路 |
建筑12 | 高地塔、半血、保护、集合 |
地点13 | 河道、注意 |
游戏对象21 | ***、***、*** |
游戏对象22 | ***、**、**、*** |
游戏对象23 | **、**** |
也即该预设对应关系表中保存有各预设游戏应用的相关游戏对象与字符信息之间的对应关系。也可以参见如下表5所示:
表5
S303、根据预设对应关系表,选择与目标游戏对象对应的目标字符。
基于获取到的预设对应关系表,选择与目标游戏对象对应的目标字符。
S304、将目标字符作为候选词,以供用户选择。
将目标字符作为候选词,可选的,还可以将其显示在该游戏聊天界面的候选框中,以供用户选择。
本实施例中,当目标字符存在多个时,获取各目标字符与该目标游戏对象之间的关联性,并按照关联性大小,将各目标字符作为候选词依次排列显示在聊天界面的候选框中。例如,与该目标游戏对象对应的目标字符存在10个,计算各目标字符与该目标游戏对象之间的关联性,具体计算两者关联性的方式可以采用现有任意方式,例如统计全网或当前终端用户各目标字符被用户选择的次数,按照被选择次数,依次将这10个目标字符进行显示,将被选择次数最大的目标字符排列显示在第一位,将被选择次数最少的目标字符排列显示在最后。当候选框的显示内容有限时,还可以选择其中的部分进行显示。
本实施例中,还可以对各预设对应关系表进行更新。例如根据用户选择输入的次数,对相应游戏对象对应的字符信息排列顺序进行更新,以更方便用户的选择输入。或者添加相应的游戏对象,以及与之对应的字符信息;例如当预设游戏应用更新版本时,根据版本更新内容对预设对应关系表的内容进行相应的更新处理,比如添加新的游戏角色,改变游戏角色属性等。或者删除相应的字符信息,当用户在预设时长内从未选择使用过该字符信息,则可以对应删除这类字符信息,以为终端清理存储空间。
当一段完整的字符信息输入完成后,需要将其发送给游戏中的其他玩家,以进行交流沟通,有时可能是需要发送给队友,有时可能是需要发送给敌方玩家,或者是发送给特定的某个玩家,本实施例还提供一种快速发送消息的方式,请参见图5,包括:
S501、获取当前外部选择输入的候选词和/或手动输入的字符所组成的字符段。
S502、检测该字符段中是否存在游戏角色名称、游戏玩家名称中的一种;如果该字符段中包含游戏角色名称,或者包含游戏玩家名称,或者同时包含游戏角色名称、游戏玩家名称,转至步骤S503;如果该字符段中,既不包含游戏角色名称,也不包含游戏玩家名称,则转至步骤S504。
S503、生成并显示指定发送对象的发送图标,所述发送图标指定的发送对象为该字符段中存在的游戏角色名称、游戏玩家名称对应的至少部分对象。
例如,当前游戏中,玩家“sss”使用的游戏角色是“牛头”、玩家“xiaoxiao”使用的游戏角色是“赵信”,本端用户玩家输入的字符段为“sss去上路帮助赵信”;检测该字符段可以得到,其既包含游戏角色名称“赵信”,也包括游戏玩家名称“sss”;此时触发终端生成快捷发送图标,该发送图标指定了发送对象,该指定的发送对象为该字符段中对应包含的对象,其中游戏角色名称“赵信”对应的游戏玩家为“xiaoxiao”,此时指定的发送对象为“sss”、“xiaoxiao”中的至少一个。根据实际使用情景,这里指定的发送对象可以同时包含“sss”、“xiaoxiao”,也即全部对象,从而将这段字符“sss去上路帮助赵信”同时发送给游戏玩家“sss”、“xiaoxiao”,使两者都能看到。
S504、接收外部对该字符段的发送指令,根据该发送指令进行发送。
也即是当用户未选择生成的快捷发送图标来发送该字符段时,可以采用现有方式发送,接收用户输入的发送指令,发送给相应的对象。例如,当用户未指定接收对象时,直接发送给所有队友,也即所有队友都可以看到该字符段;当用户通过输入“@***”的方式指定发送对象时,将该字符段发送给其指定的对象“***”。
S505、接收对所述发送图标的选择指令,根据该选择指令发送给其指定的对象。
用户可以通过点击生成的该发送图标,控制终端直接将该字符段发送给指定的对象,避免需要用户输入发送对象,从而可以提高发送效率。通过检测用户输入的上述字符段,并检测分析其中是否包含游戏角色名称或游戏玩家名称,进而生成指定了发送对象的发送图标,以供用户选择,通常与用户实际所需发送对象比较贴切,推荐准确性高,方便用户聊天使用,有利于提升游戏交流体验。
第二实施例
本发明实施例在第一实施例的基础上,结合具体的示例提供一种候选词推荐方法,参见图6,图6为本发明第二实施例提供的候选词推荐方法流程示意图,该方法包括:
S601、在游戏运行过程中,接收到字符输入指令时,获取该游戏的预设对应关系表,该预设对应表中包含游戏对象与字符信息之间的对应关系。
S602、接收对游戏画面中目标游戏对象的拖动选取操作。
具体的,用户点击游戏对象的头像,并拖动或滑动到聊天输入框中,将该被点击拖动的对象作为目标游戏对象。
S603、从获取的预设对应关系表中,查找与该目标游戏对象对应的字符信息,作为目标字符。
S604、将该目标字符作为候选词显示在聊天界面的候选框中,以供用户选择。
当存在多个目标字符时,根据用户的日常使用频率,按照频率高低顺序依次排序显示。
S605、接收用户对该目标候选词的选取操作,将该目标候选词发送到该聊天输入框中。
S606、获取当前输入框中的字符段,检测到字符段中包含游戏角色名称、或游戏玩家名称时,生成快捷发送图标,该快捷发送图标指定了发送对象,该发送对象为与该游戏角色名称和/或游戏玩家名称对应的对象。
应当理解的是,步骤S606在步骤S601之后,且在发送该字符段之前均可,并不一定是在步骤S605之后执行,只要当前用户正在输入字符信息,且未发送之前,均可以实时获取当前输入框中的字符段,以对快捷发送图标进行更新。例如,当用户输入新的游戏角色名称,或游戏玩家名称之后,需要对快捷发送图标指定的对象更新处理。
当获取到的字符段中,包含多个游戏角色名称、游戏玩家名称时,例如包含一个游戏角色名称,一个游戏玩家名称,但该游戏角色名称不是对应该游戏玩家名称;此时可以生成多个快捷发送图标,每一个快捷发送图标所指定的发送对象不同,例如,第一个快捷发送图标指定的对象为该游戏玩家名称对应的对象,第二个快捷发送图标指定的对象为该游戏角色名称对应的对象,第三个快捷发送图标指定的对象为该游戏玩家名称、该游戏角色名称分别对应的对象(也即包含两个对象)。
在本发明的其他示例中,该快捷发送图标应当显示其做指定的发送对象,请参见图7,可以看出,该快捷发送图标71指定的发送对象为“A”和“B”。
S607、接收用户对该快捷发送图标的选择指令。
S608、根据该选择指令,将该字符段发送给对应指定的对象。
第三实施例
本实施例提供一种终端,参见图8所示,其包括处理器81、存储器82及通信总线83,其中:
通信总线83用于实现处理器81和存储器82之间的连接通信;
处理器81用于执行存储器82中存储的一个或者多个程序,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的候选词推荐方法的各步骤。具体请参见上述第一实施例和/或第二实施例中的描述,在此不再赘述。
第四实施例
本发明实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现上述第一实施例和/或第二实施例中的候选词推荐方法的各步骤。具体请参见上述第一实施例和/或第二实施例中的描述,在此不再赘述。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (9)
1.一种候选词推荐方法,其特征在于,所述候选词推荐方法包括:
在预设游戏应用运行过程中,获取外部对所述预设游戏应用内的目标游戏对象的选取指令,其中,所述获取外部对所述预设应用内的目标游戏对象的选取指令包括:采集外部对游戏画面中游戏对象的选取拖动操作,检测所述选取拖动操作的终止位置,在确定所述终止位置位于预设显示区域内时,将该被选取拖动的游戏对象作为目标游戏对象,根据所述选取拖动操作生成对所述目标游戏对象的选取指令;
根据所述选取指令,获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表;
根据所述预设对应关系表,选择与所述目标游戏对象对应的目标字符;
将所述目标字符作为候选词,以供用户选择。
2.如权利要求1所述的候选词推荐方法,其特征在于,在所述获取外部对所述预设应用内的目标游戏对象的选取指令之前,还包括:
接收到外部对所述预设游戏的聊天输入启动指令,并根据所述聊天输入启动指令生成并显示聊天界面。
3.如权利要求2所述的候选词推荐方法,其特征在于,所述将所述目标字符作为候选词包括:
将所述目标字符作为候选词显示在所述聊天界面的候选框中。
4.如权利要求3所述的候选词推荐方法,其特征在于,所述将所述目标字符作为候选词显示在所述聊天界面的候选框中包括:
当所述目标字符存在多个时,获取各所述目标字符与所述目标游戏对象之间的关联性,并按照关联性大小,将各所述目标字符作为候选词依次排列显示在所述聊天界面的候选框中。
5.如权利要求1所述的候选词推荐方法,其特征在于,所述获取游戏对象与字符信息之间的预设对应关系表包括:
获取与所述预设游戏应用对应的所述预设对应关系表,所述预设对应关系表包含游戏对象与字符信息之间的对应关系;不同的游戏应用对应不同的预设对应关系表。
6.如权利要求1-5任一项所述的候选词推荐方法,其特征在于,所述游戏对象包括游戏角色、游戏场景,所述游戏场景包括游戏地点、游戏建筑;所述预设对应关系表中,与所述游戏角色对应存储的字符信息至少包括所述游戏角色名称,与所述游戏地点对应存储的字符信息至少包括所述游戏地点名称,与所述游戏建筑对应存储的字符信息至少包括所述游戏建筑名称。
7.如权利要求1-5任一项所述的候选词推荐方法,其特征在于,所述候选词推荐方法还包括:
获取当前外部选择输入的所述候选词和/或手动输入的字符所组成的字符段;
检测所述字符段中是否存在游戏角色名称、游戏玩家名称中的一种;
如是,生成并显示指定发送对象的发送图标,所述发送图标指定的发送对象为所述字符段中存在的游戏角色名称、游戏玩家名称对应的至少部分对象。
8.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1-7中任一项所述的候选词推荐方法的步骤。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1-7中任一项所述的候选词推荐方法的步骤。
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