CN113521732B - 一种游戏隐藏指令的输入方法 - Google Patents

一种游戏隐藏指令的输入方法 Download PDF

Info

Publication number
CN113521732B
CN113521732B CN202110901277.1A CN202110901277A CN113521732B CN 113521732 B CN113521732 B CN 113521732B CN 202110901277 A CN202110901277 A CN 202110901277A CN 113521732 B CN113521732 B CN 113521732B
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
area
character
screen
functional
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN202110901277.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN113521732A (zh
Inventor
陈鸿才
罗培羽
张永明
李勇
刘效法
王雅伦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangzhou 4399 Information Technology Co ltd
Original Assignee
Guangzhou 4399 Information Technology Co ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangzhou 4399 Information Technology Co ltd filed Critical Guangzhou 4399 Information Technology Co ltd
Priority to CN202110901277.1A priority Critical patent/CN113521732B/zh
Publication of CN113521732A publication Critical patent/CN113521732A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN113521732B publication Critical patent/CN113521732B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02DCLIMATE CHANGE MITIGATION TECHNOLOGIES IN INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES [ICT], I.E. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGIES AIMING AT THE REDUCTION OF THEIR OWN ENERGY USE
    • Y02D10/00Energy efficient computing, e.g. low power processors, power management or thermal management

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Input From Keyboards Or The Like (AREA)

Abstract

本发明提供一种游戏隐藏指令的输入方法,包括以下步骤:将显示游戏界面的屏幕区域,按设定规则划分为n个功能区域和1个重输清除区域;预设置区域字符转换关系表;生成游戏隐藏指令,并存储;在任意游戏用户进行游戏的过程中,启动监听线程,实时对屏幕区域进行监听;将被点击位置转化为字符,再实时判断已存储的字符串是否与已存储的游戏隐藏指令相同。本发明只需获取屏幕被点击时的坐标,即可转化为游戏隐藏指令,促发特殊操作,因此,完全不需要UI,不需要在游戏界面显示任何像素,不遮挡游戏的任何画面,对普通用户是不可见的,完全不影响用户正常体验游戏。

Description

一种游戏隐藏指令的输入方法
技术领域
本发明属于游戏控制技术领域,具体涉及一种游戏隐藏指令的输入方法。
背景技术
目前,各类游戏APP等游戏软件,需要设置密码输入框,并且密码输入框需要显示在游戏界面上,从而实现游戏开发、运营等特定身份人员通过密码输入框输入密码,在密码校验成功后,实现对游戏的特殊控制,例如,调取后台命令窗口,调试日志等。
以上方式存在以下问题:由于游戏界面在各种身份人员的显示界面均相同,因此,对于普通身份的游戏玩家,其游戏界面仍然显示密码输入框,一方面,密码输入框会占据游戏界面一定的面积,降低游戏玩家的游戏体验;另一方面,游戏玩家在观察到界面的密码输入框后,存在向密码输入框尝试输入密码的心理,仍然会影响游戏玩家的体验。
发明内容
针对现有技术存在的缺陷,本发明提供一种游戏隐藏指令的输入方法,可有效解决上述问题。
本发明采用的技术方案如下:
本发明提供一种游戏隐藏指令的输入方法,包括以下步骤:
步骤1,将显示游戏界面的屏幕区域,按设定规则划分为n个功能区域和1个重输清除区域;其中,n个功能区域表示为:功能区域A1,A2,...,An;重输清除区域表示为:重输清除区域C;
步骤2,预设置区域字符转换关系表;具体的,对于每个功能区域,均设置对应的一个字符,因此,功能区域A1,A2,...,An对应字符表示为:字符B1,B2,...,Bn;区域字符转换关系表存储每个功能区域与对应的字符之间的映射关系;
步骤3,基于字符B1,B2,...,Bn,生成游戏隐藏指令,并存储;
步骤4,在任意游戏用户进行游戏的过程中,启动监听线程,实时对屏幕区域进行监听;
每当监听到屏幕被点击时,立即获得被点击位置在屏幕的坐标F,并将坐标F发送给处理器;然后,监听线程继续对屏幕区域进行监听;
步骤5,当处理器接收到监听线程实时发送的坐标F时,根据坐标F,确定坐标F所在的屏幕区域,如果为重输清除区域C,则执行步骤6;如果为某个功能区域,设为功能区域Ai,其中,i=1,2,...,n,则执行步骤7;
步骤6,处理器清空指令缓存区域,然后,处理器等待监听线程发送的下一个坐标;
步骤7,处理器查找区域字符转换关系表,获得与功能区域Ai对应的字符,表示为字符Bi;然后,处理器向指令缓存区域中,按序存入字符Bi
处理器读取指令缓存区域中已存入的所有字符形成的字符串,判断该字符串是否与已存储的游戏隐藏指令相同,如果不相同,则处理器等待监听线程发送的下一个坐标;如果相同,则执行步骤8;
步骤8,游戏隐藏指令被成功触发,处理器执行与游戏隐藏指令对应的相关隐藏功能。
优选的,步骤1中,重输清除区域C为位于游戏屏幕中心的区域。
本发明提供的一种游戏隐藏指令的输入方法具有以下优点:
只需获取屏幕被点击时的坐标,即可转化为游戏隐藏指令,促发特殊操作,因此,完全不需要UI,不需要在游戏界面显示任何像素,不遮挡游戏的任何画面,对普通用户是不可见的,完全不影响用户正常体验游戏。
附图说明
图1为本发明提供的一种游戏隐藏指令的输入方法的原理示意图。
具体实施方式
为了使本发明所解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
本发明提供一种游戏隐藏指令的输入方法,包括以下步骤:
步骤1,将显示游戏界面的屏幕区域,按设定规则划分为n个功能区域和1个重输清除区域;其中,n个功能区域表示为:功能区域A1,A2,...,An;重输清除区域表示为:重输清除区域C;
实际应用中,可以按任意方式划分屏幕区域,形成不同的功能区域和重输清除区域。例如,图1中,屏幕中心区域为重输清除区域C;屏幕左上角区域为功能区域A1,屏幕右上角区域为功能区域A2,屏幕右下角区域为功能区域A3,屏幕左下角区域为功能区域A4
步骤2,预设置区域字符转换关系表;具体的,对于每个功能区域,均设置对应的一个字符,因此,功能区域A1,A2,...,An对应字符表示为:字符B1,B2,...,Bn;区域字符转换关系表存储每个功能区域与对应的字符之间的映射关系;
例如,对于步骤1的例子,功能区域A1、功能区域A2、功能区域A3和功能区域A4,分别对应字符A、字符B、字符D和字符C。
步骤3,基于字符B1,B2,...,Bn,生成游戏隐藏指令,并存储;
实际应用中,为提高游戏隐藏指令的安全性,同时,为防止游戏用户硬解或误操作游戏隐藏指令,可以采用较长和较复杂的字符串,生成游戏隐藏指令。例如,对于字符A、字符B、字符D和字符C,可生成游戏隐藏指令BDCACDB等。
步骤4,在任意游戏用户进行游戏的过程中,启动监听线程,实时对屏幕区域进行监听;
每当监听到屏幕被点击时,立即获得被点击位置在屏幕的坐标F,并将坐标F发送给处理器;然后,监听线程继续对屏幕区域进行监听;
步骤5,当处理器接收到监听线程实时发送的坐标F时,根据坐标F,确定坐标F所在的屏幕区域,如果为重输清除区域C,则执行步骤6;如果为某个功能区域,设为功能区域Ai,其中,i=1,2,...,n,则执行步骤7;
步骤6,处理器清空指令缓存区域,然后,处理器等待监听线程发送的下一个坐标;
步骤7,处理器查找区域字符转换关系表,获得与功能区域Ai对应的字符,表示为字符Bi;然后,处理器向指令缓存区域中,按序存入字符Bi
处理器读取指令缓存区域中已存入的所有字符形成的字符串,判断该字符串是否与已存储的游戏隐藏指令相同,如果不相同,则处理器等待监听线程发送的下一个坐标;如果相同,则执行步骤8;
步骤8,游戏隐藏指令被成功触发,处理器执行与游戏隐藏指令对应的相关隐藏功能。
也就是说,只有当重输清除区域C被触发时,对指令缓存区域清空;否则,会持续将屏幕不同功能区域被点击的坐标转换为对应字符后,存入到指令缓存区域,并且,每当向指令缓存区域输入一个字符后,就会进行一次字符串和已存储的游戏隐藏指令的校验,判断是否为游戏隐藏指令的触发指令。
下面介绍一个实施例:
步骤1,将显示游戏界面的屏幕区域,划分为功能区域A1,功能区域A2,功能区域A3,功能区域A4和重输清除区域C。
步骤2,功能区域A1、功能区域A2、功能区域A3和功能区域A4,分别对应字符A、字符B、字符D和字符C。
步骤3,预设置游戏隐藏指令为BDCA,功能为打开调试信息。
步骤4,游戏时,无论对于普通游戏用户,还是游戏开发运营人员,游戏界面均相同,并且,不需要设置密码输入框。
游戏运行过程中任意时刻,任意游戏画面,点击“重输清除区域C”,清除之前游戏残留的点击信息,开始顺时针依次点击屏幕四个角对应区域,即可促发打开调试信息。如果过程中点击错误,点击“重输清除区域C”,清除,从头输入。实际情况也可以设置更长的游戏隐藏指令,增加保险。
本发明中,每个功能区域区域较大,因此,容错率高,方便游戏开发运营人员使用。另外,不需要在游戏界面设置额外的密码输入框,不会影响普通游戏用户的游戏体验。
本发明提供一种游戏隐藏指令的输入方法,具有以下优点:
(1)只需获取屏幕被点击时的坐标,即可转化为游戏隐藏指令,促发特殊操作,因此,完全不需要UI,不需要在游戏界面显示任何像素,不遮挡游戏的任何画面,对普通用户是不可见的,完全不影响用户正常体验游戏。
(2)本发明提供了一种在不影响普通用户UI交互的情况下,给特别人员,如游戏开发,运营,或其他有需要的玩家提供游戏隐藏指令输入的方式,促发特殊指令,开启隐藏的功能,比如后台命令窗口,调试日志等信息,方便开发人员测试和调试游戏信息。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视本发明的保护范围。

Claims (2)

1.一种游戏隐藏指令的输入方法,其特征在于,包括以下步骤:
步骤1,将显示游戏界面的屏幕区域,按设定规则划分为n个功能区域和1个重输清除区域;其中,n个功能区域表示为:功能区域A1,A2,...,An;重输清除区域表示为:重输清除区域C;
步骤2,预设置区域字符转换关系表;具体的,对于每个功能区域,均设置对应的一个字符,因此,功能区域A1,A2,...,An对应字符表示为:字符B1,B2,...,Bn;区域字符转换关系表存储每个功能区域与对应的字符之间的映射关系;
步骤3,基于字符B1,B2,...,Bn,生成游戏隐藏指令,并存储;
步骤4,在任意游戏用户进行游戏的过程中,启动监听线程,实时对屏幕区域进行监听;
每当监听到屏幕被点击时,立即获得被点击位置在屏幕的坐标F,并将坐标F发送给处理器;然后,监听线程继续对屏幕区域进行监听;
步骤5,当处理器接收到监听线程实时发送的坐标F时,根据坐标F,确定坐标F所在的屏幕区域,如果为重输清除区域C,则执行步骤6;如果为某个功能区域,设为功能区域Ai,其中,i=1,2,...,n,则执行步骤7;
步骤6,处理器清空指令缓存区域,然后,处理器等待监听线程发送的下一个坐标;
步骤7,处理器查找区域字符转换关系表,获得与功能区域Ai对应的字符,表示为字符Bi;然后,处理器向指令缓存区域中,按序存入字符Bi
处理器读取指令缓存区域中已存入的所有字符形成的字符串,判断该字符串是否与已存储的游戏隐藏指令相同,如果不相同,则处理器等待监听线程发送的下一个坐标;如果相同,则执行步骤8;
步骤8,游戏隐藏指令被成功触发,处理器执行与游戏隐藏指令对应的相关隐藏功能。
2.根据权利要求1所述的一种游戏隐藏指令的输入方法,其特征在于,步骤1中,重输清除区域C为位于游戏屏幕中心的区域。
CN202110901277.1A 2021-08-06 2021-08-06 一种游戏隐藏指令的输入方法 Active CN113521732B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110901277.1A CN113521732B (zh) 2021-08-06 2021-08-06 一种游戏隐藏指令的输入方法

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN202110901277.1A CN113521732B (zh) 2021-08-06 2021-08-06 一种游戏隐藏指令的输入方法

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN113521732A CN113521732A (zh) 2021-10-22
CN113521732B true CN113521732B (zh) 2024-03-12

Family

ID=78090629

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN202110901277.1A Active CN113521732B (zh) 2021-08-06 2021-08-06 一种游戏隐藏指令的输入方法

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN113521732B (zh)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5623612A (en) * 1992-07-30 1997-04-22 Sharp Kabushiki Kaisha Data processing apparatus providing character string copying
US9558491B2 (en) * 2013-09-30 2017-01-31 Square, Inc. Scrambling passcode entry interface
CN109271038A (zh) * 2018-07-17 2019-01-25 努比亚技术有限公司 候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质

Family Cites Families (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US10572693B2 (en) * 2015-02-04 2020-02-25 Huawei Technologies Co., Ltd. Method for hiding personal information on call screen, and device
US11157089B2 (en) * 2019-12-27 2021-10-26 Hypori Llc Character editing on a physical device via interaction with a virtual device user interface

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5623612A (en) * 1992-07-30 1997-04-22 Sharp Kabushiki Kaisha Data processing apparatus providing character string copying
US9558491B2 (en) * 2013-09-30 2017-01-31 Square, Inc. Scrambling passcode entry interface
CN109271038A (zh) * 2018-07-17 2019-01-25 努比亚技术有限公司 候选词推荐方法、终端及计算机可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN113521732A (zh) 2021-10-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10926184B2 (en) Synchronized video with in game telemetry
US6871283B1 (en) Processing trusted commands in trusted and untrusted environments
US10180896B2 (en) System and method of debugging multi-threaded processes
US6026362A (en) Tool and method for diagnosing and correcting errors in a computer program
US20100138775A1 (en) Method, device and system, for extracting dynamic content from a running computer application
US5261079A (en) Interface for keyboard emulation provided by an operating system
US9100383B2 (en) Simultaneous remote and local control of computer desktop
US8088011B2 (en) Dynamic debugging dump for game console
US9176646B2 (en) Suppressing dialog boxes
CN109857303B (zh) 交互控制方法及装置
CN106326113A (zh) 一种游戏数据监控方法和装置
US7945900B2 (en) Debugging tool for debugging multi-threaded programs
KR20160114745A (ko) 단일 사용자 인터페이스를 사용하여 복수의 애플리케이션과 상호작용하기 위한 방법 및 시스템
Aafer et al. Android {SmartTVs} vulnerability discovery via {log-guided} fuzzing
US5831612A (en) Cell overlap detection and correction in a medical imaging system
JP2000200183A (ja) 情報機器上アプレットのアプレット内におけるモ―ダル・ダイアログ・ボックス・マネジメントのための方法及び装置
JP2021504823A (ja) 入力操作処理方法、処理装置およびコンピュータ読み取り可能な記憶媒体
CN108920253A (zh) 一种无代理的虚拟机监控系统和监控方法
CN113521732B (zh) 一种游戏隐藏指令的输入方法
CN106709229B (zh) 一种游戏系统中npc对象优先响应的方法及装置
US20040059960A1 (en) Methods and systems for debugging a computer program code
CN109840416A (zh) 恶意代码行为自动分析系统
CN106406862A (zh) 一种屏幕获取方法及系统
US8543977B2 (en) General purpose interpreter and database for accessing enterprise servers over an internet protocol network
JP2000200179A (ja) 組込みシステム内におけるバッファレス子グラフィックス・コンテキストを使用したアプレット及びアプリケ―ションの表示

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant