CN109260724A - 一种可提高儿童反应速度的益智玩具 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种可提高儿童反应速度的益智玩具,包括第一箱体,所述第一箱体前表面嵌入设置有树脂材质的透明玻璃,且第一箱体的前表面位于左上角位置处嵌入安装有开关,所述第一箱体的内侧固定设置有迷宫格,且第一箱体的内部底端位于迷宫格的尾端位置处开设有小球出口。本发明设计新颖,迷宫格是由多条纵横交错的条状板块和一个改变小球行进方向的调节轮,每条交口处都设置有两条和几条出口,但是正确连通的线路只有唯一的一条,小球在行进过程中一旦出现轨迹偏差就会需要重新操作使小球回归正确轨迹,这样一来就会影响整体的通过速度,此方法可以训练儿童的手眼脑协调能力以及整体的反应速度,促进儿童思维发散。

Description

一种可提高儿童反应速度的益智玩具
技术领域
本发明涉及益智玩具技术领域,具体是一种可提高儿童反应速度的益智玩具。
背景技术
益智玩具可以使儿童玩耍中得到思维的启发,益智玩具能发展运动能力,训练知觉,激发想象,唤起好奇心,为儿童身心发展提供了物质条件,玩具是儿童的天使,在幼儿认识周围世界的过程中,玩具起着极大的作用,满足幼儿动手动脑、操纵摆弄物体的愿望,是幼儿学习的教科书,也是他们所喜爱的生活好伴侣,但是现有的益智玩具功能各异、种类繁多,然而,尽管很多儿童玩具功能独特,但仅仅考虑到玩具的使用性这一个方面,过分追求玩具的趣味性,对玩具的益智作用方面的开发还不够深入。
经检索,中国专利公开了一种益智玩具(授权公告号CN106267851U),该专利技术涉及一种益智玩具,包括声光单元和配对单元,所述配对单元上设置有多个形状不同的槽,所述槽设置有与其形状适配的模块,所述槽底部设置有感应器,所述声光单元包括芯片、电池舱,所述芯片与感应器连接,所述芯片上设置有红灯、绿灯、扬声器,在将模块卡入相应的槽中,感应器感应后,绿灯亮起,扬声器发声,当模块卡入与之不对应的槽中时,红灯亮起,扬声器发声;所述模块上涂覆不同的颜色;所述电池舱内为锂离子蓄电池;所述红灯、绿灯为LED灯;本发明提供了一种益智玩具,本发明通过将不同形状的模块放在槽中,通过声光单元发出反应,帮助儿童对物体形状的认识和记忆,具有促进儿童认知能力发展的作用
但是,现有的益智玩具功能各异、种类繁多,然而,尽管很多儿童玩具功能独特,但仅仅考虑到玩具的使用性这一个方面,过分追求玩具的趣味性,对玩具的益智作用方面的开发还不够深入。因此,本领域技术人员提供了一种可提高儿童反应速度的益智玩具,以解决上述背景技术中提出的问题。
发明内容
本发明的目的在于提供一种可提高儿童反应速度的益智玩具,以解决上述背景技术中提出的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种可提高儿童反应速度的益智玩具,包括第一箱体,所述第一箱体前表面嵌入设置有树脂材质的透明玻璃,且第一箱体的前表面位于左上角位置处嵌入安装有开关,所述第一箱体的内侧固定设置有迷宫格,且第一箱体的内部底端位于迷宫格的尾端位置处开设有小球出口,所述第一箱体的内部底端位于小球出口的一侧位置处嵌入设置有压力传感器,且第一箱体的下表面相对应小球出口的位置处设置有接球盒,所述第一箱体的上表面相对应迷宫格的首端位置处开设有小球入口,且第一箱体的后侧固定设置有第二箱体,所述第一箱体与第二箱体的两侧均设置有呈圆柱结构的把手,且第一箱体与第二箱体的上表面固定安装有运动发电装置,所述运动发电装置的前表面固定设置有计时装置,所述第二箱体的后表面通过螺栓固定有后盖,且第二箱体的内部通过隔板隔断出一大一小两个独立的区域,其中大区域的内部设置有音乐奖励装置,小区域的内部设置有蓄电池,所述隔板的输出端分别电性连接音乐奖励装置和开关。
作为本发明再进一步的方案:所述音乐奖励装置包括型号为STM32F429IGT6的微控制器,所述微控制器通过感应压力传感器的信号控制音乐播放器随机播放或按顺序播放曲目,所述音乐播放器在接受导致指令后从读卡器中自动选取歌曲,再由扬声器播放出来。
作为本发明再进一步的方案:所述运动发电装置包括盒体,所述盒体的内侧沿水平方向固定有两个呈相对设置有胶垫,所述两个胶垫之间固定有套筒,所述套筒的内部设置有呈圆柱体的强力磁棒,且套筒的外部缠绕有三个线圈,所述三个线圈的输出端分别电性连接三个与其相适配的整流器,所述整流器的输出端分别通过充电控制器电性连接蓄电池。
作为本发明再进一步的方案:所述套筒是由PC+ABS材质的塑料粒子通过注塑成型,所述强力磁棒的长度为套筒总长度的2/3。
作为本发明再进一步的方案:所述线圈的直径为0.12mm。
作为本发明再进一步的方案:所述计时装置包括定时器和蜂鸣器,所述定时器的供电是由蓄电池给予提供,且定时器的输出端电性连接蜂鸣器。
作为本发明再进一步的方案:所述迷宫格是由多条纵横交错的条状板块和一个改变小球行进方向的调节轮。
作为本发明再进一步的方案:所述把手的直径为2mm,且把手为一种橡胶材质的构件,所述把手通过套环固定支架固定在第一箱体与第二箱体的侧壁。
作为本发明再进一步的方案:所述接球盒的上表面且位于两侧位置处均设置有呈条状滑轨,所述第一箱体的下表面相对应滑轨的位置处固定设置有与其相适配的滑槽。
作为本发明再进一步的方案:所述第一箱体的侧壁相对应读卡器的位置处开设有延伸至其内部的槽口。
与现有技术相比,本发明的有益效果是:本发明设计新颖,结构简单,使用方便,迷宫格是由多条纵横交错的条状板块和一个改变小球行进方向的调节轮,每条交口处都设置有两条和几条出口,但是正确连通的线路只有唯一的一条,小球在行进过程中一旦出现轨迹偏差就会需要重新操作使小球回归正确轨迹,这样一来就会影响整体的通过速度,此方法可以训练儿童的手眼脑协调能力以及整体的反应速度,促进儿童思维发散,设置了音乐奖励装置,在完成挑战时可以自动播放儿童益智音乐给予奖励,有效提高儿童的兴趣,激励儿童玩耍的乐趣,通过计时装置可以不断的设定完成目标,促进儿童不断的挑战自我,刷新自己的战绩,锤炼儿童的韧性和耐力,挖掘儿童的潜在能力,设置了运动发电装置,在孩童玩耍时会时益智玩具会作无规律摆幅运动,在摆幅过程中强力磁棒来回穿梭于三个线圈中心,不断地感应出电流通过充电控制器向蓄电池充电,以摆动的方式进行发电,只要在玩耍时通过晃动就能产生电力,本益智玩具耗电量小,基本通过玩耍时产生的补充的电量就可以满足日常耗电装置的用电需求,节约了能源消耗,增加了实用性。
附图说明
图1为一种可提高儿童反应速度的益智玩具的结构示意图;
图2为一种可提高儿童反应速度的益智玩具图1中A部分的放大图;
图3为一种可提高儿童反应速度的益智玩具的后视图;
图4为一种可提高儿童反应速度的益智玩具中蓄电池的安装示意图;
图5为一种可提高儿童反应速度的益智玩具中音乐奖励装置的结构示意图;
图6为一种可提高儿童反应速度的益智玩具中运动发电装置的结构示意图。
图中:1、第一箱体;2、运动发电装置;2001、盒体;2002、强力磁棒;2003、线圈;2004、套筒;2005、胶垫;2006、充电控制器;2007、整流器;3、计时装置;3001、定时器;3002、蜂鸣器;4、第二箱体;5、把手;6、迷宫格;7、透明玻璃;8、开关;9、小球入口;10、小球出口;11、压力传感器;12、接球盒;13、后盖;14、隔板;15、蓄电池;16、音乐奖励装置;1601、扬声器;1602、读卡器;1603、音乐播放器;1604、微控制器。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
请参阅图1~6,本发明实施例中,
一种可提高儿童反应速度的益智玩具,包括第一箱体1,第一箱体1前表面嵌入设置有树脂材质的透明玻璃7,且第一箱体1的前表面位于左上角位置处嵌入安装有开关8,第一箱体1的内侧固定设置有迷宫格6,迷宫格6是由多条纵横交错的条状板块和一个改变小球行进方向的调节轮,每条交口处都设置有两条和几条出口,但是正确连通的线路只有唯一的一条,小球在行进过程中一旦出现轨迹偏差就会需要重新操作使小球回归正确轨迹,这样一来就会影响整体的通过速度,此方法可以训练儿童的手眼脑协调能力以及整体的反应速度,促进儿童思维发散。
第一箱体1的内部底端位于迷宫格6的尾端位置处开设有小球出口10,第一箱体1的内部底端位于小球出口10的一侧位置处嵌入设置有压力传感器11,且第一箱体1的下表面相对应小球出口10的位置处设置有接球盒12,接球盒12的上表面且位于两侧位置处均设置有呈条状滑轨,第一箱体1的下表面相对应滑轨的位置处固定设置有与其相适配的滑槽,小球在进入小球出口10时会掉落至接球盒12中,接球盒12与第一箱体1之间通过滑槽和滑轨滑动连接,方便对接球盒12进行打开和关闭,通过接球盒12可以避免小球直接掉落从而导致难以寻找的问题,且接球盒12在不玩的时候方便对小球进行存储,避免出现遗失的问题,增加了实用性。
第一箱体1的上表面相对应迷宫格6的首端位置处开设有小球入口9,且第一箱体1的后侧固定设置有第二箱体4,第一箱体1与第二箱体4的两侧均设置有呈圆柱结构的把手5,把手5的直径为2mm,且把手5为一种橡胶材质的构件,把手5通过套环固定支架固定在第一箱体1与第二箱体4的侧壁,可以起到方便抓取的作用,一方面可以提高使用舒适度,另一方面可以增加操作的精准性。
第一箱体1与第二箱体4的上表面固定安装有运动发电装置2,运动发电装置2包括盒体2001,盒体2001的内侧沿水平方向固定有两个呈相对设置有胶垫2005,两个胶垫2005之间固定有套筒2004,套筒2004的内部设置有呈圆柱体的强力磁棒2002,且套筒2004的外部缠绕有三个线圈2003,三个线圈2003的输出端分别电性连接三个与其相适配的整流器2007,整流器2007的输出端分别通过充电控制器2006电性连接蓄电池15,套筒2004是由PC+ABS材质的塑料粒子通过注塑成型,强力磁棒2002的长度为套筒2004总长度的2/3,线圈2003的直径为0.12mm,在孩童玩耍时会时益智玩具会作无规律摆幅运动,在摆幅过程中强力磁棒2002来回穿梭于三个线圈2003中心,不断地感应出电流通过充电控制器2006向蓄电池15充电,以摆动的方式进行发电,只要在玩耍时通过晃动就能产生电力,本益智玩具耗电量小,基本通过玩耍时产生的补充的电量就可以满足日常耗电装置的用电需求,节约了能源消耗,增加了实用性。
运动发电装置2的前表面固定设置有计时装置3,计时装置3包括定时器3001和蜂鸣器3002,定时器3001的供电是由蓄电池15给予提供,且定时器3001的输出端电性连接蜂鸣器3002,在使用时通过定时器3001可以设定完成目标,在规定时间内完成后可以按下复位键继续重新设置新的完成目标,如果在规定时间内未完成目标,定时器3001会控制蜂鸣器3002发出提示,方便儿童重新进行挑战,通过计时装置3可以不断的设定完成目标,促进儿童不断的挑战自我,刷新自己的战绩,锤炼儿童的韧性和耐力,挖掘儿童的潜在能力。
第二箱体4的后表面通过螺栓固定有后盖13,且第二箱体4的内部通过隔板14隔断出一大一小两个独立的区域,其中大区域的内部设置有音乐奖励装置16,小区域的内部设置有蓄电池15,隔板14的输出端分别电性连接音乐奖励装置16和开关8,音乐奖励装置16包括型号为STM32F429IGT6的微控制器1604,微控制器1604通过感应压力传感器11的信号控制音乐播放器1603随机播放或按顺序播放曲目,音乐播放器1603在接受导致指令后从读卡器1602中自动选取歌曲,再由扬声器1601播放出来,第一箱体1的侧壁相对应读卡器1602的位置处开设有延伸至其内部的槽口,使用时,将含有儿童益智歌曲的内存卡插入读卡器1602中,儿童在玩耍时当小球滚过压力传感器11时,说明单句挑战成功,此时压力传感器11将信号传递给微控制器1604,微控制器1604在接收到信号后控制音乐播放器1603运作,音乐播放器1603会从读卡器1602挑选一首歌曲进行播放,带一首歌曲播放完毕后,微控制器1604会控制音乐播放器1603停止工作,此方法可以有效提高儿童的兴趣,激励儿童玩耍的乐趣。
本发明的工作原理是:首先在使用时打开开关8使益智玩具通电运作,将小球通过小球入口9投放至迷宫格6中,并通过定时器3001设定完成目标,在规定时间内完成后可以按下复位键继续重新设置新的完成目标,如果在规定时间内未完成目标,定时器3001会控制蜂鸣器3002发出提示,方便儿童重新进行挑战,通过计时装置3可以不断的设定完成目标,促进儿童不断的挑战自我,刷新自己的战绩,锤炼儿童的韧性和耐力,挖掘儿童的潜在能力,迷宫格6是由多条纵横交错的条状板块和一个改变小球行进方向的调节轮,每条交口处都设置有两条和几条出口,但是正确连通的线路只有唯一的一条,小球在行进过程中一旦出现轨迹偏差就会需要重新操作使小球回归正确轨迹,这样一来就会影响整体的通过速度,此方法可以训练儿童的手眼脑协调能力以及整体的反应速度,促进儿童思维发散,然后当小球滚过压力传感器11时,说明单句挑战成功,此时压力传感器11将信号传递给微控制器1604,微控制器1604在接收到信号后控制音乐播放器1603运作,音乐播放器1603会从读卡器1602挑选一首歌曲进行播放,带一首歌曲播放完毕后,微控制器1604会控制音乐播放器1603停止工作,此方法可以有效提高儿童的兴趣,激励儿童玩耍的乐趣,最后孩童玩耍时会时益智玩具会作无规律摆幅运动,在摆幅过程中强力磁棒2002来回穿梭于三个线圈2003中心,不断地感应出电流通过充电控制器2006向蓄电池15充电,以摆动的方式进行发电,只要在玩耍时通过晃动就能产生电力,本益智玩具耗电量小,基本通过玩耍时产生的补充的电量就可以满足日常耗电装置的用电需求,节约了能源消耗,增加了实用性。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化囊括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。
此外,应当理解,虽然本说明书按照实施方式加以描述,但并非每个实施方式仅包含一个独立的技术方案,说明书的这种叙述方式仅仅是为清楚起见,本领域技术人员应当将说明书作为一个整体,各实施例中的技术方案也可以经适当组合,形成本领域技术人员可以理解的其他实施方式。

Claims (10)

1.一种可提高儿童反应速度的益智玩具,包括第一箱体(1),其特征在于,所述第一箱体(1)前表面嵌入设置有树脂材质的透明玻璃(7),且第一箱体(1)的前表面位于左上角位置处嵌入安装有开关(8),所述第一箱体(1)的内侧固定设置有迷宫格(6),且第一箱体(1)的内部底端位于迷宫格(6)的尾端位置处开设有小球出口(10),所述第一箱体(1)的内部底端位于小球出口(10)的一侧位置处嵌入设置有压力传感器(11),且第一箱体(1)的下表面相对应小球出口(10)的位置处设置有接球盒(12),所述第一箱体(1)的上表面相对应迷宫格(6)的首端位置处开设有小球入口(9),且第一箱体(1)的后侧固定设置有第二箱体(4),所述第一箱体(1)与第二箱体(4)的两侧均设置有呈圆柱结构的把手(5),且第一箱体(1)与第二箱体(4)的上表面固定安装有运动发电装置(2),所述运动发电装置(2)的前表面固定设置有计时装置(3),所述第二箱体(4)的后表面通过螺栓固定有后盖(13),且第二箱体(4)的内部通过隔板(14)隔断出一大一小两个独立的区域,其中大区域的内部设置有音乐奖励装置(16),小区域的内部设置有蓄电池(15),所述隔板(14)的输出端分别电性连接音乐奖励装置(16)和开关(8)。
2.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述音乐奖励装置(16)包括型号为STM32F429IGT6的微控制器(1604),所述微控制器(1604)通过感应压力传感器(11)的信号控制音乐播放器(1603)随机播放或按顺序播放曲目,所述音乐播放器(1603)在接受导致指令后从读卡器(1602)中自动选取歌曲,再由扬声器(1601)播放出来。
3.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述运动发电装置(2)包括盒体(2001),所述盒体(2001)的内侧沿水平方向固定有两个呈相对设置有胶垫(2005),所述两个胶垫(2005)之间固定有套筒(2004),所述套筒(2004)的内部设置有呈圆柱体的强力磁棒(2002),且套筒(2004)的外部缠绕有三个线圈(2003),所述三个线圈(2003)的输出端分别电性连接三个与其相适配的整流器(2007),所述整流器(2007)的输出端分别通过充电控制器(2006)电性连接蓄电池(15)。
4.根据权利要求3所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述套筒(2004)是由PC+ABS材质的塑料粒子通过注塑成型,所述强力磁棒(2002)的长度为套筒(2004)总长度的2/3。
5.根据权利要求3所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述线圈(2003)的直径为0.12mm。
6.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述计时装置(3)包括定时器(3001)和蜂鸣器(3002),所述定时器(3001)的供电是由蓄电池(15)给予提供,且定时器(3001)的输出端电性连接蜂鸣器(3002)。
7.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述迷宫格(6)是由多条纵横交错的条状板块和一个改变小球行进方向的调节轮。
8.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述把手(5)的直径为2mm,且把手(5)为一种橡胶材质的构件,所述把手(5)通过套环固定支架固定在第一箱体(1)与第二箱体(4)的侧壁。
9.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述接球盒(12)的上表面且位于两侧位置处均设置有呈条状滑轨,所述第一箱体(1)的下表面相对应滑轨的位置处固定设置有与其相适配的滑槽。
10.根据权利要求1所述的一种可提高儿童反应速度的益智玩具,其特征在于,所述第一箱体(1)的侧壁相对应读卡器(1602)的位置处开设有延伸至其内部的槽口。
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