CN109241548A - 一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法 - Google Patents
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Abstract
本发明针对大角度空间立体折弯,出光均匀性不一致等问题,提供了一种大角度折弯均匀发光氛围灯的实现方法;根据灯带总成亮度值和颜色的要求,选取合适型号的LED灯作为氛围灯发光源;通过光学软件设计出均匀发光的油墨网点数据;网点参数通过调整权重、位置和单元格获得;并将设计好的的网点数据导出成TXT文件;将模拟均匀的网点数据,导出成2D图纸,通过3D软件,将2D网点转化成3D实体数据;选择半透明,透光性好的PC143做为出光的扩散材料;通过光线追击分析设计光条折弯的角度,将光条折弯损失达到最小;总成数据进行光学模拟分析;将光条加入总成数据进行光学模拟分析;测试验证;本发明可广泛应用于发光氛围灯领域。
Description
技术领域
本发明一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,属于发光氛围灯技术领域。
背景技术
传统车内氛围灯是小角度折弯,形状较规则平整布置在,车门、仪表板及中控台灯位置,实现均匀发光的效果。但是,对于大角度折弯的车内氛围灯,目前并没有妥善的解决办法。
发明内容
本发明针对大角度空间立体折弯,出光均匀性不一致等问题,提供了一种大角度折弯均匀发光氛围灯的实现方法。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,按下述步骤实施:
第一步:根据灯带总成亮度值和颜色的要求,选取合适型号的LED灯作为氛围灯发光源;
第二步:通过光学软件设计出均匀发光的油墨网点数据;网点参数通过调整权重、位置和单元格获得;并将设计好的的网点数据导出成TXT文件;
第三步:将模拟均匀的网点数据,导出成2D图纸,通过3D软件,将2D网点转化成3D实体数据;
第四步:选择半透明,透光性好的PC143做为出光的扩散材料;
第五步:折弯区域,角度平滑设计,通过光线追击分析设计光条折弯的角度,将光条折弯损失达到最小;
第六步:总成数据进行光学模拟分析;将光条加入总成数据进行光学模拟分析,确保整体的均匀性;
第七步:测试验证。
所述光学软件为ZEMAX,或为TracePro。
所述3D软件为CAD。
通过CAD的多点命令,将坐标输入到CAD中,得到相应的坐标点,将椭圆网点,通过点得到复制2D网点数据,实现、将光学模拟的TXT数据转化为2D和3D数据。
本发明与现有技术相比具有的有益效果是:本发明根据颜色范围,亮度分布要求,进行选择LED光源,通过软件将LED参数输入,来设计达到满足亮度,颜色需求;根据发光的均匀性要求,选择合适的透光和导光材料;合理的设计光导上网点的油墨排布,实现均匀发光。
附图说明
下面结合附图对本发明做进一步的说明。
图1为实施例中LED颜色坐标及光通量选择参数。
图2为实施例中光学软件油墨网点参数.
图3为实施例中模拟的2D和3D数据。
图4为实施例中材料的选择属性。
图5实施例中总成数据模拟均匀性。
图6实施例中为实际测试均匀性。
具体实施方式
本发明一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,按下述步骤实施:
第一步:根据灯带总成亮度值和颜色的要求,选取合适型号的LED灯作为氛围灯发光源;
第二步:通过光学软件设计出均匀发光的油墨网点数据;网点参数通过调整权重、位置和单元格获得;并将设计好的的网点数据导出成TXT文件;
第三步:将模拟均匀的网点数据,导出成2D图纸,通过3D软件,将2D网点转化成3D实体数据;
第四步:选择半透明,透光性好的PC143做为出光的扩散材料;
第五步:折弯区域,角度平滑设计,通过光线追击分析设计光条折弯的角度,将光条折弯损失达到最小;
第六步:总成数据进行光学模拟分析;将光条加入总成数据进行光学模拟分析,确保整体的均匀性;
第七步:测试验证。
所述光学软件为ZEMAX,或为TracePro。
所述3D软件为CAD。
通过CAD的多点命令,将坐标输入到CAD中,得到相应的坐标点,将椭圆网点,通过点得到复制2D网点数据,实现、将光学模拟的TXT数据转化为2D和3D数据。
下面结合具体实施例对本发明进行详细的阐述,如图1-6所示。
1、设计满足灯带长度在630mm,3维立体折弯的均匀发光,颜色坐标范围满足矩形区域要求:X:0.3417,Y0.3751;X:0.345,Y0.3514,X:0.3116,Y0.2888,X:0.3061,Y0.3614。
2、根据均匀性要求,设计网点数据。网点参数通过调整权重,位置和单元格获得。
3、将设计好的的网点导出成TXT文件。
4、将光学模拟的TXT数据转化为2D和3D数据,通过CAD 的多点命令,将坐标输入到CAD中,得到相应的坐标点,将椭圆网点,通过点得到复制2D网点数据。
5、选择沟通性好的PC 材料,透光率可以达到88-90%。
6、通过光线追击分析设计光条折弯的角度,将光条折弯损失达到最小。
7、将光条加入总成数据进行光学模拟分析,整体的均匀性。
本发明通过光学软件的辅助设计,设计3维立体折弯的光条角度和油墨数据,使光条能均匀发光。
上面结合附图对本发明的实施例作了详细说明,但是本发明并不限于上述实施例,在本领域普通技术人员所具备的知识范围内,还可以在不脱离本发明宗旨的前提下作出各种变化。
Claims (4)
1.一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,其特征在于,按下述步骤实施:
第一步:根据灯带总成亮度值和颜色的要求,选取合适型号的LED灯作为氛围灯发光源;
第二步:通过光学软件设计出均匀发光的油墨网点数据;网点参数通过调整权重、位置和单元格获得;并将设计好的的网点数据导出成TXT文件;
第三步:将模拟均匀的网点数据,导出成2D图纸,通过3D软件,将2D网点转化成3D实体数据;
第四步:选择半透明,透光性好的PC143做为出光的扩散材料;
第五步:折弯区域,角度平滑设计,通过光线追击分析设计光条折弯的角度,将光条折弯损失达到最小;
第六步:总成数据进行光学模拟分析;将光条加入总成数据进行光学模拟分析,确保整体的均匀性;
第七步:测试验证。
2.根据权利要求1所述的一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,其特征在于,所述光学软件为ZEMAX,或为TracePro。
3.根据权利要求1所述的一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,其特征在于,所述3D软件为CAD。
4.根据权利要求3所述的一种大角度折弯均匀发光氛围灯实现方法,其特征在于,通过CAD的多点命令,将坐标输入到CAD中,得到相应的坐标点,将椭圆网点,通过点得到复制2D网点数据,实现、将光学模拟的TXT数据转化为2D和3D数据。
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