CN109224454A - 一种游戏界面的优化方法、系统及终端 - Google Patents

一种游戏界面的优化方法、系统及终端 Download PDF

Info

Publication number
CN109224454A
CN109224454A CN201811075930.8A CN201811075930A CN109224454A CN 109224454 A CN109224454 A CN 109224454A CN 201811075930 A CN201811075930 A CN 201811075930A CN 109224454 A CN109224454 A CN 109224454A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
active user
preference
interface
play
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201811075930.8A
Other languages
English (en)
Inventor
赵小龙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Beijing ELEX Technology Co Ltd
Original Assignee
Beijing ELEX Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Beijing ELEX Technology Co Ltd filed Critical Beijing ELEX Technology Co Ltd
Priority to CN201811075930.8A priority Critical patent/CN109224454A/zh
Publication of CN109224454A publication Critical patent/CN109224454A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/533Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game for prompting the player, e.g. by displaying a game menu
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/30Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device
    • A63F2300/308Details of the user interface
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Optics & Photonics (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

本发明公开了一种游戏界面的优化方法、系统及终端,其中,所述方法包括:获取当前用户的游戏偏好信息;根据当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;根据当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标。本发明的方案,能够做到:基于获取到的当前用户的游戏偏好信息,对游戏界面进行优化,突出放大显示当前用户更加偏好的各个游戏图标,这样,对现有繁杂的游戏界面进行了优化,便于用户直观且便捷地选择自己喜欢的游戏,提高了用户体验度。

Description

一种游戏界面的优化方法、系统及终端
技术领域
本发明涉及界面优化的技术领域,具体涉及一种游戏界面的优化方法、系统及终端。
背景技术
现有的游戏管理界面往往很繁杂,现有对游戏管理的方法,通常先对不同的游戏进行分类,例如,棋牌类小游戏,例如,斗地主,益智类游戏,射击类小游戏。往往先从大类上对各种小游戏进行分类,再将各个小游戏归类于各个大类别中。
对于玩游戏的玩家而言,现有的游戏管理界面往往过于繁杂,虽然包括的各种各样的游戏种类很多,每一个类别中的各个小游戏也很多,但是对于玩家来说,从众多不同类别的小游戏中,准确且快速地挑选出玩家喜欢的小游戏的过程将是耗时、且繁琐的过程。
如何解决现有的游戏管理界面过于繁杂的问题,以及如何解决现有的用户很难从众多游戏中准确、且快捷地挑选出自己喜欢的游戏的问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏界面的优化方法、系统及终端,用以解决现有的游戏管理界面过于繁杂,用户很难从众多游戏准确且快捷地挑选出自己喜欢的游戏的问题。
为实现上述目的,本发明实施例提供一种游戏界面的优化方法,所述方法包括:获取当前用户的游戏偏好信息;根据当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;根据当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在所述第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标。
可选地,所述方法还包括:在所第一级别述游戏界面上隐藏显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度低于预设匹配度阈值的各个游戏图标。
可选地,所述方法还包括:采集当前用户的历史游戏数据;根据所述历史游戏数据,判断当前用户偏好的游戏类型。
可选地,所述历史游戏数据至少包括以下一项:当前用户偏好度高于预设偏好度的游戏类型数据、当前用户偏好度高于预设偏好度的游戏名称、当前用户每周玩各个游戏的频度数据、当前用户每周玩各个游戏的时间段数据、当前用户每周玩各个游戏的总时长数据。
可选地,所述方法还包括:对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏进行排序,并将匹配度排名靠前的各个游戏优先显示于所述显示装置上的所述第一级别游戏界面上。
可选地,所述方法还包括:获取当前用户每周玩各个游戏的频度数据,并根据所述频度数据,向当前用户推送相应的游戏提醒信息。
可选地,所述方法还包括:对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标对应的第二级别的游戏界面进行优化。
可选地,所述对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标对应的第二级别的游戏界面进行优化具体包括:选取当前用户待优化游戏界面的当前游戏;针对当前游戏,获取当前用户的游戏快捷键指令信息;根据所述游戏快捷键指令信息,获取与游戏快捷键相关联的各个操控键;在当前游戏界面上隐藏与游戏快捷键相关联的各个操控键。
与上述方法相匹配,本发明另一方面提供一种游戏界面的优化系统,所述系统包括:获取单元,获取当前用户的游戏偏好信息;判断单元,根据所述获取单元获取到的当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;界面优化单元,根据所述判断单元判断出的当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在所述第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标。
与上述方法相匹配,本发明再一方面提供一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的游戏界面的优化方法的步骤。
本发明实施例具有如下优点:本发明实施例提供的一种游戏界面的优化方法、系统及终端,能够做到:基于获取到的当前用户的游戏偏好信息,对游戏界面进行优化,突出放大显示当前用户更加偏好的各个游戏图标,这样,对现有繁杂的游戏界面进行了优化,便于用户直观且便捷地选择自己喜欢的游戏,提高了用户体验度。
附图说明
图1为本发明实施例1提供的一种游戏界面的优化方法的流程示意图;
图2为本发明实施例2提供的一种游戏界面的优化系统的结构示意图。
结合附图,本发明的实施例中附图标记如下:
201-获取单元;202-判断单元;203-界面优化单元。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
实施例1
根据本发明的实施例1,提供了一种游戏界面的优化方法,如图1所示,为本发明实施例1提供的一种游戏界面的优化方法的流程示意图。该方法至少包括以下步骤:
S101,获取当前用户的游戏偏好信息;
S102,根据当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;
S103,根据当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标;这样,本发明实施例1提供的一种游戏界面的优化方法,能够做到:基于获取到的当前用户的游戏偏好信息,对游戏界面进行优化,突出放大显示当前用户更加偏好的各个游戏图标,这样,对现有繁杂的游戏界面进行了优化,便于用户直观且便捷地选择自己喜欢的游戏,提高了用户体验度。
需要说明的是,在本发明实施例1提供的游戏界面的优化方法中,预设匹配度阈值是根据大数据统计出来的匹配度阈值,当然,当前用户也可以对预设匹配度阈值进行调整,以满足不同用户的需求,如果将预设匹配度阈值设置的相对高,则与当前用户偏好的游戏类型相匹配的各个游戏总量相对要小,这样,当前用户可供选择的游戏就比较少;反之,如果将预设匹配度阈值设置的相对低,则与当前用户偏好的游戏类型相匹配的各个游戏总量相对要大,这样,当前用户可供选择的游戏就比较多。
此外,需要说明的是,在本发明实施例1提供的游戏界面的优化方法中,待优化的游戏界面对应的各个游戏为微信小游戏。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:在所第一级别述游戏界面上隐藏显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度低于预设匹配度阈值的各个游戏图标;进一步地对现有繁杂的游戏界面进行了优化,隐藏显示了当前用户并不感兴趣的游戏类型,这样,第一级别游戏界面变得更加简洁。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:采集当前用户的历史游戏数据;根据历史游戏数据,判断当前用户偏好的游戏类型;这样,就可以根据采集到的历史游戏数据,准确地判断出当前用户偏好的游戏类型。
在一个可选的例子中,历史游戏数据至少包括以下一项:当前用户偏好度高于预设偏好度的游戏类型数据、当前用户偏好度高于预设偏好度的游戏名称、当前用户每周玩各个游戏的频度数据、当前用户每周玩各个游戏的时间段数据、当前用户每周玩各个游戏的总时长数据;这样,采集到的历史游戏数据越多,则越能更加准确地判断出当前用户偏好的游戏类型。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏进行排序,并将匹配度排名靠前的各个游戏优先显示于显示装置上的第一级别游戏界面上;这样,通过对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏进行排序,能够在第一级别游戏界面上优先显示排序靠前的游戏,这样,节省了用户从众多游戏中筛选出自己喜欢的游戏的时间,提高了用户体验度。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:获取当前用户每周玩各个游戏的频度数据,并根据频度数据,向当前用户推送相应的游戏提醒信息;这样,可以根据采集到的当前用户每周玩各个游戏的频度数据,及时地向当前用户推送相应的游戏提醒信息,以督促当前用户继续之前玩过的游戏的更多版本,并且尝试之前玩过的游戏的更多功能。
在一个可选的例子中,所述方法还包括:对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标对应的第二级别的游戏界面进行优化;这样,不仅优化了第一级别的游戏界面,而且还能够在当前用户偏好的游戏类型中,针对具体的各个游戏界面进行进一步地游戏界面优化。
在一个可选的例子中,对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标对应的第二级别的游戏界面进行优化具体包括:选取当前用户待优化游戏界面的当前游戏;针对当前游戏,获取当前用户的游戏快捷键指令信息;根据游戏快捷键指令信息,获取与游戏快捷键相关联的各个操控键;在当前游戏界面上隐藏与游戏快捷键相关联的各个操控键;这样,在第二级别的各个游戏界面,通过隐藏与游戏快捷键相关联的各个操控键,可以做到:进一步地简化第二级别的各个游戏界面。
实施例2
根据本发明的实施例2,还提供了一种游戏界面的优化系统,如图2所示,为本发明实施例2提供的一种游戏界面的优化系统的结构示意图。
本发明实施例2提供的一种游戏界面的优化系统包括获取单元201、判断单元202和界面优化单元203。
具体而言,获取单元201,获取当前用户的游戏偏好信息;
判断单元202,根据获取单元201获取到的当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;
界面优化单元203,根据判断单元202判断出的当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标;这样,本发明实施例2提供的一种游戏界面的优化系统,能够做到:基于获取到的当前用户的游戏偏好信息,对游戏界面进行优化,突出放大显示当前用户更加偏好的各个游戏图标,这样,对现有繁杂的游戏界面进行了优化,便于用户直观且便捷地选择自己喜欢的游戏,提高了用户体验度。
需要说明的是,在本发明实施例2提供的游戏界面的优化系统中,预设匹配度阈值是根据大数据统计出来的匹配度阈值,当然,当前用户也可以对预设匹配度阈值进行调整,以满足不同用户的需求,如果将预设匹配度阈值设置的相对高,则与当前用户偏好的游戏类型相匹配的各个游戏总量相对要小,这样,当前用户可供选择的游戏就比较少;反之,如果将预设匹配度阈值设置的相对低,则与当前用户偏好的游戏类型相匹配的各个游戏总量相对要大,这样,当前用户可供选择的游戏就比较多。
此外,需要说明的是,在本发明实施例2提供的游戏界面的优化系统中,待优化的游戏界面对应的各个游戏为微信小游戏。
实施例3
根据本发明的实施例3,还提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如上所述的实施例1的游戏界面的优化方法的步骤。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。

Claims (10)

1.一种游戏界面的优化方法,其特征在于,包括:
获取当前用户的游戏偏好信息;
根据当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;
根据当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在所述第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所第一级别述游戏界面上隐藏显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度低于预设匹配度阈值的各个游戏图标。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
采集当前用户的历史游戏数据;
根据所述历史游戏数据,判断当前用户偏好的游戏类型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,
所述历史游戏数据至少包括以下一项:
当前用户偏好度高于预设偏好度的游戏类型数据、当前用户偏好度高于预设偏好度的游戏名称、当前用户每周玩各个游戏的频度数据、当前用户每周玩各个游戏的时间段数据、当前用户每周玩各个游戏的总时长数据。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏进行排序,并将匹配度排名靠前的各个游戏优先显示于所述显示装置上的所述第一级别游戏界面上。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取当前用户每周玩各个游戏的频度数据,并根据所述频度数据,向当前用户推送相应的游戏提醒信息。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标对应的第二级别的游戏界面进行优化。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述对与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标对应的第二级别的游戏界面进行优化具体包括:
选取当前用户待优化游戏界面的当前游戏;
针对当前游戏,获取当前用户的游戏快捷键指令信息;
根据所述游戏快捷键指令信息,获取与游戏快捷键相关联的各个操控键;
在当前游戏界面上隐藏与游戏快捷键相关联的各个操控键。
9.一种游戏界面的优化系统,其特征在于,包括:
获取单元,获取当前用户的游戏偏好信息;
判断单元,根据所述获取单元获取到的当前用户的游戏偏好信息,判断当前用户偏好的游戏类型;
界面优化单元,根据所述判断单元判断出的当前用户偏好的游戏类型,对显示于显示装置上的第一级别游戏界面进行界面优化,在所述第一级别游戏界面上放大显示与当前用户偏好的游戏类型匹配度高于预设匹配度阈值的各个游戏图标。
10.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现所述处理器和所述存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的游戏界面的优化方法的步骤。
CN201811075930.8A 2018-09-14 2018-09-14 一种游戏界面的优化方法、系统及终端 Pending CN109224454A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811075930.8A CN109224454A (zh) 2018-09-14 2018-09-14 一种游戏界面的优化方法、系统及终端

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811075930.8A CN109224454A (zh) 2018-09-14 2018-09-14 一种游戏界面的优化方法、系统及终端

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109224454A true CN109224454A (zh) 2019-01-18

Family

ID=65058500

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811075930.8A Pending CN109224454A (zh) 2018-09-14 2018-09-14 一种游戏界面的优化方法、系统及终端

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109224454A (zh)

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102298481A (zh) * 2010-06-23 2011-12-28 昆达电脑科技(昆山)有限公司 调整功能图标大小的方法及其相关手持式装置
EP2529804A1 (en) * 2011-05-31 2012-12-05 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing program, and information processing method
CN103618955A (zh) * 2013-11-08 2014-03-05 天津三星电子有限公司 电视机界面配置的实现方法及系统

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN102298481A (zh) * 2010-06-23 2011-12-28 昆达电脑科技(昆山)有限公司 调整功能图标大小的方法及其相关手持式装置
EP2529804A1 (en) * 2011-05-31 2012-12-05 Nintendo Co., Ltd. Information processing system, information processing program, and information processing method
CN103618955A (zh) * 2013-11-08 2014-03-05 天津三星电子有限公司 电视机界面配置的实现方法及系统

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN104575539B (zh) 一种音乐播放控制方法及装置
JP5866039B1 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
EP3368171B1 (en) Method and system for managing multiplayer game sessions
CN103294809B (zh) 一种用户组匹配方法及装置
CN111773696A (zh) 一种虚拟对象的展示方法、相关装置及存储介质
US8460088B1 (en) Game processing server apparatus
US20140295958A1 (en) Game control method and recording medium
CN110075532B (zh) 虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置
CN109745708B (zh) 对手匹配方法及装置
CN108619717B (zh) 操作对象的确定方法、装置、存储介质及电子装置
JP6093845B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN110721475B (zh) 一种游戏角色的推荐方法及终端
CN103961873A (zh) 具身份识别功能的游戏系统及方法
CN106775972A (zh) 一种应用信息的提示方法和移动终端
JP6608347B2 (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN108815850B (zh) 一种控制模拟对象寻路的方法及客户端
JP2016016315A (ja) ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
CN109224454A (zh) 一种游戏界面的优化方法、系统及终端
CN109224457A (zh) 基于微信平台的游戏联系人管理方法、系统及游戏终端
CN110465086A (zh) 一种游戏物品展示方法、装置及存储介质
CN111330282A (zh) 一种确定出牌候选项的方法及装置
CN113457158B (zh) 虚拟角色的配置方法及装置、存储介质、电子装置
US11602694B2 (en) Information processing system, information processing apparatus, storage medium, and information processing method
CN113069773B (zh) 基于密接的游戏好友推荐方法、系统、服务器及存储介质
CN108031122A (zh) 游戏技能的制作方法和装置

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20190118