CN109224440A - 游戏任务队列处理方法及存储介质、计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种游戏任务队列处理方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:获取待执行的多项游戏任务;根据所述多项游戏任务生成任务队列,展示所述任务队列;按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务;确认接收到取消所述任务队列中任一游戏任务指令时,从所述任务队列中取消该游戏任务,得到新的任务队列;按照所述新的任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务。上述方法根据用户需求对游戏任务队列中的多个游戏任务进行处理,从而使得游戏任务队列中游戏任务的执行满足用户需求。
Description
技术领域
本发明涉及游戏任务技术领域,具体而言,本发明涉及一种游戏任务队列处理方法及存储介质、计算机设备。
背景技术
网络游戏,指的是游戏运营商以互联网为依托,建立游戏服务器与用户终端设备的网络联系的游戏。网络游戏可以是单机个人游戏,也可以是多人联网在线游戏。通常在网络游戏中,游戏运营商给游戏用户设置有多个游戏任务。游戏用户可以在同一时间内完成多个游戏任务,以加快游戏进度,或者以满足当前游戏阶段的需求。
然而,用户在游戏进行到某个阶段时,需要完成多项游戏任务。如何对多项游戏任务的队列进行处理,以满足用户对当前游戏任务执行控制需求,成为当前网络游戏的一大问题。
发明内容
本发明提出一种游戏任务队列处理方法及存储介质、计算机设备,以根据用户需求对游戏任务队列中的多个游戏任务进行处理,从而使得游戏任务队列中游戏任务的执行满足用户需求。
满足用户对多个游戏任务的执行控制需求。
本发明提供以下方案:
一种游戏任务队列处理方法,包括:获取待执行的多项游戏任务;根据所述多项游戏任务生成任务队列,展示所述任务队列;按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务;确认接收到取消所述任务队列中任一游戏任务指令时,从所述任务队列中取消该游戏任务,得到新的任务队列;按照所述新的任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务。
在其中一个实施例中,所述根据所述多项游戏任务生成任务队列,包括:根据所述多项游戏任务中,每项游戏任务接收到触发操作的时间的先后顺序生成所述任务队列;所述任务队列中的游戏任务按照所述接收到触发操作的时间的先后顺序进行排列。
在其中一个实施例中,所述展示所述任务队列,包括:按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序在游戏界面上展示每个游戏任务的图标;所述确认接收到取消所述任务队列中任一游戏任务指令时,从所述任务队列中取消该游戏任务,包括:确认所述任务队列中任一游戏任务的图标接收到单击操作时,从所述任务队列中取消该游戏任务。
在其中一个实施例中,所述按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务之后,还包括:在所述游戏界面上展示当前执行的游戏任务以及该游戏任务的进度条。
在其中一个实施例中,所述在所述游戏界面上展示当前执行的游戏任务以及该游戏任务的进度条之后,还包括:在所述游戏界面上展示用于取消所述当前执行的游戏任务的关闭按钮;确认所述关闭按钮接收到单击操作;取消所述当前执行的游戏任务;执行所述任务队列中,排列在所述当前执行的游戏任务下一个的游戏任务。
在其中一个实施例中,所述根据所述多项游戏任务生成任务队列之后,还包括:根据所述任务队列中的游戏任务扣除用户账号的游戏币。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:识别所述任务队列中被取消的游戏任务;根据所述被取消的游戏任务的执行情况,向所述用户账号返还相应比例的游戏币。
在其中一个实施例中,所述待执行的多项游戏任务包括建筑物建设任务、科技研究所建设任务以及产兵任务;所述根据所述多项游戏任务生成任务队列之后,还包括:判断游戏从开始到当前时间的时长;若所述时长小于预置值,控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,科技研究所建设任务次之,产兵任务排在最后;若所述时长大于等于预置值,且游戏处于战争状态,控制所述任务队列的排列顺序中,产兵任务排在前面,科技研究所建设任务次之,建筑物建设任务排在最后;若所述时长大于等于预置值,且游戏没有处于战争状态,控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,产兵任务次之,科技研究所建设任务排在最后。
一种存储介质,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述任一实施例所述的游戏任务队列处理方法。
一种计算机设备,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据上述任一实施例所述的游戏任务队列处理方法。
上述实施例提供的游戏任务队列处理方法,根据待执行的多项游戏任务生成任务队列,并且按照任务队列中的游戏任务的排列顺序执行游戏任务。当游戏用户取消任务队列中任一游戏任务时,根据接收到的取消指令,从任务队列中取消该任务队列,从而得到新的任务队列。进一步地,根据新的任务队列中的游戏任务的排序执行游戏任务。因此,该方法根据用户需求对游戏任务队列中的多个待执行的游戏任务进行处理,用户可随时取消任务队列中的游戏任务,系统根据取消后的游戏任务队列执行后续的游戏任务,从而使得游戏任务队列中游戏任务的执行满足用户需求。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明提供的一种游戏任务队列处理方法的一实施例中的方法流程图;
图2为本发明提供的一种游戏任务队列处理方法的另一实施例中的方法流程图;
图3为本发明提供的一种游戏任务队列处理方法的一实施例中的部分步骤方法流程图;
图4为本发明提供的一种游戏任务队列处理方法的又一实施例中的方法流程图;
图5为本发明提供的一种游戏任务队列处理方法的再一实施例中的方法流程图;
图6为本发明提供的一种游戏任务队列处理方法的又一实施例中的方法流程图;
图7为本发明提供的一种计算机设备的一实施例中的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本发明提供一种游戏任务队列处理方法。在一实施例中,如图1所示,该游戏任务队列处理方法,包括以下步骤:
S100,获取待执行的多项游戏任务。
在本实施例中,服务器获取用户账号在当前游戏中待执行的多项游戏任务。此处,游戏可以是第一人称射击的网络游戏。游戏任务可以是建筑物建设任务、科技研究所建设任务以及产兵任务、建筑物修理任务等。系统检测到用户触发游戏界面中的游戏任务时,将用户触发的游戏任务列为待执行的游戏任务。用户可同时触发多项游戏任务,系统将该多项游戏任务列为所述用户账号中待执行的多项游戏任务。用户触发游戏任务的方式可以是,用户单击或双击游戏界面的游戏任务。还可以是,用户用特定手势选中游戏界面的游戏任务。
S200,根据所述多项游戏任务生成任务队列,展示所述任务队列。
在本实施例中,系统获取到待执行的多项游戏任务之后,将该多项游戏任务以队列排列的形式生成任务队列。同时,将生成的任务队列展示在游戏界面上,以便用户预览待执行的游戏任务,以及便于用户对任务队列中的游戏任务进行调整。其中,还可给任务队列中正在执行的游戏任务设置执行进度条,用于展示游戏任务执行的进度。此外,还可将正在执行的游戏任务区别化显示,以区别于其他未执行的游戏任务。
在一实施例中,步骤S200,包括:根据所述多项游戏任务中,每项游戏任务接收到触发操作的时间的先后顺序生成所述任务队列;所述任务队列中的游戏任务按照所述接收到触发操作的时间的先后顺序进行排列。
在该实施例中,游戏界面向用户展示若干游戏任务,用户通过点击触发需要执行的游戏任务,以将该游戏任务作为待执行的游戏任务,加入所述任务队列中。系统按照游戏任务接收到用户点击触发的时间先后顺序,将游戏任务加入到任务队列中,并且控制先加入任务队列的游戏任务优先执行。
S300,按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务。
在本实施例中,任务队列中游戏任务的排列顺序可以是根据每个游戏任务的优先级进行排列,也可以是根据用户选择游戏任务的先后顺序进行排列。系统按照任务队列中游戏任务的排列顺序依次执行每项游戏任务。此处,系统控制任务队列中,系统执行前一项游戏任务结束之后,才启动执行后一项游戏任务。
其中,任务队列中的游戏任务的排列顺序可根据用户的操作进行调整。系统在接收到用户的调整指令时,根据用户的调整指令对游戏任务的排列顺序进行相应的调整。具体地,系统获取到游戏界面中用户调整游戏任务顺序的手势指令,根据所述手势指令调整任务队列中游戏任务的排列顺序。
在一实施例中,如图2所示,步骤S300之后,还包括:
S310,在所述游戏界面上展示当前执行的游戏任务以及该游戏任务的进度条。
在该实施例中,系统按照游戏任务的排列顺序依次执行每项游戏任务。同时,在游戏界面上展示当前执行的游戏任务,以及该游戏任务的进度条。游戏任务的进度条可以在任务队列中,该当前执行的游戏任务的旁边进行展示,也可以是在游戏进行的界面范围内,对应执行该游戏任务的模型旁边进行展示,或者在上述两个范围内同时进行展示。
在该实施例的一个实施方式中,如图3所示,步骤S310之后,还包括:
S311,在所述游戏界面上展示用于取消所述当前执行的游戏任务的关闭按钮。
S313,确认所述关闭按钮接收到单击操作。
S315,取消所述当前执行的游戏任务。
S317,执行所述任务队列中,排列在所述当前执行的游戏任务下一个的游戏任务。
在该实施方式中,系统在游戏界面上设置有用于取消当前执行的游戏任务的关闭按钮。关闭按钮可以设置在对应的进度条的旁边。还可以设置在任务队列中正在执行的游戏任务的旁边。关闭按钮可以是以红色“×”的图标进行展示,以提示用户可以点击关闭正在执行的游戏任务。
当系统确认到游戏界面的关闭按钮接收到单击操作时,关闭该当前执行的游戏任务。同时,执行排序在该游戏任务的下一个游戏任务。
在一实施例中,如图4所示,步骤S200之后,还包括:
S210,根据所述任务队列中的游戏任务扣除用户账号的游戏币。
在该实施例中,用户在点击选择待执行的游戏任务,系统将待执行的游戏任务加入任务队列之后,将根据每个待执行的游戏任务扣除用户账号相应的游戏币。不同的游戏任务,系统扣除的游戏币的数量不一样。
在该实施例的一个实施方式中,步骤S210之后,还包括:
S220,识别所述任务队列中被取消的游戏任务。
S230,根据所述被取消的游戏任务的执行情况,向所述用户账号返还相应比例的游戏币。
在该实施方式中,系统根据任务队列中每个游戏任务扣除用户账号相应的游戏币之后,若任务队列中的游戏任务被取消时,将根据游戏任务的执行情况向用户返还相应比例的游戏币。
具体地,系统识别任务队列中被取消的游戏任务。其中,被取消的游戏任务可以是正在执行的游戏任务以及还未执行的游戏任务。进一步,根据被取消的游戏任务的执行情况,向用户账号返还相应比例的游戏币。若被取消的游戏任务还未执行,则可以最初根据该游戏任务扣除的游戏币全额将游戏币返还给所述游戏账号。若被取消的游戏任务处于执行中状态,则根据该游戏任务已经执行的部分的游戏任务,扣除对应比例的游戏币。并将还未执行的部分的游戏任务,向用户账号返还相应比例的游戏币。
S400,确认接收到取消所述任务队列中任一游戏任务指令时,从所述任务队列中取消该游戏任务,得到新的任务队列。
在本实施例中,系统按照任务队列中游戏任务的排列顺序分别执行每个游戏任务。若接收到取消该任务队列中的任一游戏任务的指令时,从任务队列中移除该游戏任务。其中,此处的任一游戏任务可以是系统正在执行的游戏任务,也可以是等待执行的游戏任务。若该任一游戏任务为系统正在执行的游戏任务时,系统中断该正在执行的游戏任务,并缓存已经执行的部分游戏任务,待该游戏任务再次启动以执行时,继续执行该游戏任务中未执行的部分游戏任务。若该任一游戏任务为系统中未执行的游戏任务,直接从任务列表中剔除该游戏任务。
S500,按照所述新的任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务。
在本实施例中,从所述任务队列中取消其中任一游戏任务之后,系统得到新的任务队列。进一步地,系统依序执行新的任务队列中的游戏任务。其中,新的任务队列中游戏任务的排列顺序还可根据用户的操作进行调整。用户可以通过不同的操作手势对新的任务队列中游戏任务的排列顺序进行调整。系统在接收到用户的操作手势产生的指令时,根据用户的操作手势对游戏任务的排列顺序进行调整。
上述实施例提供的游戏任务队列处理方法,根据待执行的多项游戏任务生成任务队列,并且按照任务队列中的游戏任务的排列顺序执行游戏任务。当游戏用户取消任务队列中任一游戏任务时,根据接受到的取消指令,从任务队列中取消该游戏任务,从而得到新的任务队列。进一步地,根据新的任务队列中的游戏任务的排序执行游戏任务。因此,该方法根据用户需求对游戏任务队列中的多个待执行的游戏任务进行处理,用户可随时取消任务队列中的游戏任务,系统根据取消后的游戏任务队列执行后续的游戏任务,从而使得游戏任务队列中游戏任务的执行满足用户需求。
在一实施例中,如图5所示,步骤S200包括:
S201,按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序在游戏界面上展示每个游戏任务的图标。
其中,步骤S400,包括:
S401,确认所述任务队列中任一游戏任务的图标接收到单击操作时,从所述任务队列中取消该游戏任务。
在该实施例中,系统展示所述任务队列的方式,可以是在游戏界面上按照任务队列中每个游戏任务的排列顺序展示各个游戏任务的图标。同时,还可以控制正在执行的游戏任务的图标的颜色或者亮度区别于其他未执行的游戏任务的图标。可以是,正在执行的游戏任务的图标的亮度高于其他未执行的游戏任务的图标的亮度。还可以是,正在执行的游戏任务的图标用彩色标注,其他未执行的游戏任务的图标的颜色均设置为灰度。
用户单击任务队列中任一游戏任务的图标时,系统确认到用户的单击操作后,从任务队列中取消该游戏任务。
在一实施例中,所述待执行的多项游戏任务包括建筑物建设任务、科技研究所建设任务以及产兵任务。步骤S200之后,还包括:
S203,判断游戏从开始到当前时间的时长。
S205,若所述时长小于预置值,控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,科技研究所建设任务次之,产兵任务排在最后。
S207,若所述时长大于等于预置值,且游戏处于战争状态,控制所述任务队列的排列顺序中,产兵任务排在前面,科技研究所建设任务次之,建筑物建设任务排在最后。
S209,若所述时长大于等于预置值,且游戏没有处于战争状态,控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,产兵任务次之,科技研究所建设任务排在最后。
在本实施例中,游戏为射击的网络游戏。系统根据游戏的进度对待执行的多项游戏任务进行相应的调整。系统获取游戏开始到当前时间的时长。若该时长小于预置值,游戏最初并未进入战争状态,可控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,科技研究所建设任务次之,产兵任务排在最后。此时,可先建立用于产兵等的建筑物,同时还可修建科技研究所,预先布局战争所需的硬件设备。若时长大于等于预置值,并且游戏也还未进入战争状态,此时可将产兵任务设置在科技研究所建设任务之前,以便后续进入战争时提供更多的兵种以及兵量。若时长大于等于预置值,且游戏处于战争状态。此时,控制产兵任务排在最前面,以便产生更多的兵量进行对抗。科技研究所建设任务次之,以便提升兵种的战斗力。建筑物建设任务排在最后。
本发明还提供一种存储介质。该存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序被处理器执行时,实现上述任一实施例所述的游戏任务队列处理方法。该存储介质可以是存储器。例如,内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储介质包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
本发明还提供一种计算机设备。一种计算机设备包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序。其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行上述任一实施例所述的游戏任务队列处理方法。
图7为本发明一实施例中的计算机设备的结构示意图。本实施例所述计算机设备可以是服务器、个人计算机以及网络设备。如图7所示,设备包括处理器703、存储器705、输入单元707以及显示单元709等器件。本领域技术人员可以理解,图7示出的设备结构器件并不构成对所有设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器705可用于存储应用程序701以及各功能模块,处理器703运行存储在存储器705的应用程序701,从而执行设备的各种功能应用以及数据处理。存储器可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
输入单元707用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输入单元707可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元709可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元709可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器703是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储器703内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和处理数据。
在一实施方式中,设备包括一个或多个处理器703,以及一个或多个存储器705,一个或多个应用程序701。其中所述一个或多个应用程序701被存储在存储器705中并被配置为由所述一个或多个处理器703执行,所述一个或多个应用程序701配置用于执行以上实施例所述的游戏任务队列处理方法。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括存储器、磁盘或光盘等。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个处理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (10)
1.一种游戏任务队列处理方法,其特征在于,包括:
获取待执行的多项游戏任务;
根据所述多项游戏任务生成任务队列,展示所述任务队列;
按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务;
确认接收到取消所述任务队列中任一游戏任务指令时,从所述任务队列中取消该游戏任务,得到新的任务队列;
按照所述新的任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述多项游戏任务生成任务队列,包括:
根据所述多项游戏任务中,每项游戏任务接收到触发操作的时间的先后顺序生成所述任务队列;所述任务队列中的游戏任务按照所述接收到触发操作的时间的先后顺序进行排列。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示所述任务队列,包括:按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序在游戏界面上展示每个游戏任务的图标;
所述确认接收到取消所述任务队列中任一游戏任务指令时,从所述任务队列中取消该游戏任务,包括:
确认所述任务队列中任一游戏任务的图标接收到单击操作时,从所述任务队列中取消该游戏任务。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述按照所述任务队列中游戏任务的排列顺序执行所述多项游戏任务之后,还包括:
在所述游戏界面上展示当前执行的游戏任务以及该游戏任务的进度条。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上展示当前执行的游戏任务以及该游戏任务的进度条之后,还包括:
在所述游戏界面上展示用于取消所述当前执行的游戏任务的关闭按钮;
确认所述关闭按钮接收到单击操作;
取消所述当前执行的游戏任务;
执行所述任务队列中,排列在所述当前执行的游戏任务下一个的游戏任务。
6.根据权利要求3或5所述的方法,其特征在于,所述根据所述多项游戏任务生成任务队列之后,还包括:
根据所述任务队列中的游戏任务扣除用户账号的游戏币。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
识别所述任务队列中被取消的游戏任务;
根据所述被取消的游戏任务的执行情况,向所述用户账号返还相应比例的游戏币。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述待执行的多项游戏任务包括建筑物建设任务、科技研究所建设任务以及产兵任务;所述根据所述多项游戏任务生成任务队列之后,还包括:
判断游戏从开始到当前时间的时长;
若所述时长小于预置值,控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,科技研究所建设任务次之,产兵任务排在最后;
若所述时长大于等于预置值,且游戏处于战争状态,控制所述任务队列的排列顺序中,产兵任务排在前面,科技研究所建设任务次之,建筑物建设任务排在最后;
若所述时长大于等于预置值,且游戏没有处于战争状态,控制所述任务队列的排列顺序中,建筑物建设任务排在前面,产兵任务次之,科技研究所建设任务排在最后。
9.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述权利要求1至8中任一项所述的游戏任务队列处理方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据权利要求1至8任一项所述的游戏任务队列处理方法。
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