CN109224432B - 娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备 - Google Patents

娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备 Download PDF

Info

Publication number
CN109224432B
CN109224432B CN201811001483.1A CN201811001483A CN109224432B CN 109224432 B CN109224432 B CN 109224432B CN 201811001483 A CN201811001483 A CN 201811001483A CN 109224432 B CN109224432 B CN 109224432B
Authority
CN
China
Prior art keywords
preset
wearable device
target
game
request
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
CN201811001483.1A
Other languages
English (en)
Other versions
CN109224432A (zh
Inventor
魏苏龙
林肇堃
麦绮兰
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Original Assignee
Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd filed Critical Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corp Ltd
Priority to CN201811001483.1A priority Critical patent/CN109224432B/zh
Publication of CN109224432A publication Critical patent/CN109224432A/zh
Application granted granted Critical
Publication of CN109224432B publication Critical patent/CN109224432B/zh
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/35Details of game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • A63F13/795Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories for finding other players; for building a team; for providing a buddy list
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/5546Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
    • A63F2300/5566Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style

Abstract

本申请实施例公开了一种娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备。该方法包括获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备;建立所述目标智能设备与智能眼镜基于所述预设请求的设定关系。通过本申请实施例的技术方案,可以自动搜索预设范围内与穿戴式设备运行相同娱乐应用的其他用户的智能设备,可以向目标智能设备发送组队或对战等预设请求实现与目标智能设备建立预设关系,进而,可以为用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的结合;解决目前穿戴式设备功能单一,无法匹配用户需求的问题。

Description

娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备
技术领域
本申请实施例涉及智能穿戴设备,尤其涉及一种娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备。
背景技术
随着社会的进步及科技的发展,各种元器件的尺寸越来越小,使得其可用以集成在穿戴式设备上,进而,为用户的生活及工作等提供了诸多方面的便利。
目前市场上的穿戴式设备通常可以像智能手机一样,具有独立的操作系统,可以运行应用程序。通过穿戴式设备可以解放用户的双手,为用户的生活、工作带来了极大的便利。然而,相关技术中的穿戴式设备存在功能比较单一的情况,无法提供与用户需求相匹配的个性化的服务。因此,相关技术中的穿戴式设备的功能需要优化。
发明内容
本申请实施例提供一种娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备,可以优化相关技术中穿戴式设备的功能。
第一方面,本申请实施例提供了一种娱乐应用的操控方法,包括:
获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;
检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备;
建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系。
第二方面,本申请实施例还提供了一种娱乐应用的操控装置,该装置包括:
信息获取模块,用于获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;
请求发送模块,用于检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备;
关系建立模块,用于建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系。
第三方面,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现如本申请实施例所述的娱乐应用的操控方法。
第四方面,本申请实施例还提供了一种穿戴式设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,该处理器执行该计算机程序时实现如本申请实施例所述的娱乐应用的操控方法。
本申请实施例提供一种娱乐应用的操控方案,穿戴式设备获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;可以输出该标识信息,以供用户由参考智能设备中选择目标智能设备;检测针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至目标智能设备,以建立目标智能设备与穿戴式设备基于该预设请求的设定关系。通过本申请实施例的技术方案,可以自动搜索预设范围内与穿戴式设备运行相同娱乐应用的其他用户的智能设备,可以通过向智能设备发送组队或对战等预设请求实现与目标智能设备建立预设关系,进而,可以为用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的集合;解决目前穿戴式设备功能单一,无法匹配用户需求的问题,可以提供与用户需求匹配的个性化服务,丰富了穿戴式设备的功能。
附图说明
图1为本申请实施例提供的一种娱乐应用的操控方法的流程图;
图2为本申请实施例提供的另一种娱乐应用的操控方法的流程图;
图3为本申请实施例提供的又一种娱乐应用的操控方法的流程图;
图4为本申请实施例提供的一种娱乐应用的操控装置的结构示意图;
图5为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的结构示意图;
图6为本申请实施例提供的又一种穿戴式设备的结构示意图;
图7为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的示意实体图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本申请作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本申请,而非对本申请的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本申请相关的部分而非全部结构。
在更加详细地讨论示例性实施例之前应当提到的是,一些示例性实施例被描述成作为流程图描绘的处理或方法。虽然流程图将各步骤描述成顺序的处理,但是其中的许多步骤可以被并行地、并发地或者同时实施。此外,各步骤的顺序可以被重新安排。当其操作完成时所述处理可以被终止,但是还可以具有未包括在附图中的附加步骤。所述处理可以对应于方法、函数、规程、子例程、子程序等等。
需要说明的是,穿戴式设备可以包括佩戴于用户头部的电子设备,如智能眼镜及智能头盔等等。以智能眼镜为例,对穿戴式设备的结构进行简单介绍。智能眼镜包括眼镜框体和镜片。该眼镜框体包括镜腿和镜框。在镜腿的内侧可以设有呼吸灯,呼吸灯可以是LED灯,并可以根据智能眼镜佩戴者心跳的频率进行闪烁。在镜腿上还设有触控区(如触控面板)及骨传导区。其中,触控区设置于镜腿的外侧,在触控区内设置触摸检测模块,用于检测用户的触摸操作。例如,采用触摸传感器模块检测用户的触摸操作,该触摸传感器模块在初始态为低电平,在有触摸操作时为高电平。在用户佩戴智能眼镜的场景下将镜腿靠近脸部的一侧规定为内侧,与内侧相对的远离脸部的一侧规定为外侧。在镜腿上靠近耳朵的位置设置骨传导区。其中,在骨传导区设置骨传导扬声器或骨传导传感器等骨传导部件。在镜腿靠近脸部太阳穴的位置设置心率传感器,用于获取佩戴智能眼镜用户的心率信息。在镜框上设置智能麦克风,可以智能识别当前所处环境噪音大小,可以基于环境噪音自动调节麦克风的性能。在镜框上还设有距离传感器及陀螺仪等。此外,在镜框及鼻托上还设置有眼电图(简称为EOG)传感器,用于采集用户的眼睛状态。另外,在镜腿上还设置有微处理区,处理器设置于微处理区,分别与上述触摸检测模块、骨传导耳机、心率传感器、智能麦克风、距离传感器、陀螺仪、眼电图传感器等器件电连接,用于接收待处理数据,进行数据运算、数据处理并输出控制指令至对应的器件。需要说明的是,该智能眼镜可以通过互联网由云端下载多媒体资源进行播放,还可以通过与终端设备建立通信连接,由终端设备上获取多媒体资源,本申请对此并不作限定。
图1为本申请实施例提供的一种娱乐应用的操控方法的流程图,该方法可以由娱乐应用的操控装置来执行,其中,该装置可由软件和/或硬件实现,一般可集成在穿戴式设备中。如图1所示,该方法包括:
步骤110、获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息。
需要说明的是,标识信息可以是智能设备的IP地址(或MAC地址)以及用户的游戏ID。将位于预设范围内且运行预设游戏的智能设备标记为参考智能设备。此外,将需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备作为目标智能设备。此外,娱乐应用可以包括游戏应用或网络直播类应用等。
示例性的,以娱乐应用为游戏应用为例,穿戴式设备在检测到预设游戏事件被触发时,以佩戴穿戴式设备用户的位置为参考点,获取预设范围内运行预设游戏应用的智能设备的标识信息。预设游戏事件的触发条件可以有很多种,本申请实施例并不做具体限定。例如,触发条件可以是预设游戏应用运行,即穿戴式设备在检测到预设游戏应用运行时,触发预设游戏事件。又如,触发条件可以是检测到穿戴式设备开启,即穿戴式设备在检测到开启指令时,触发预设游戏事件。又如,触发条件可以是检测到游戏应用切换时,触发预设游戏事件。又如,触发条件可以是定时触发等等。
示例性的,以娱乐应用为游戏应用为例,穿戴式设备检测到预设游戏应用运行,获取穿戴式设备的IP地址以及游戏应用的类型标识,根据该类型标识确定游戏服务器,并基于该IP地址查询游戏服务器,确定与该IP地址的差异小于预设阈值的目标IP地址。获取该目标IP地址对应的智能设备的坐标信息。确定以当前佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域。判断目标IP地址对应的智能设备的坐标是否属于该圆形区域,若是,则缓存该目标IP地址对应的智能设备的标识信息,并标记该目标IP地址对应的智能设备为参考智能设备。可以理解的是,预设范围的确定方式有很多种,本申请实施例并不作具体限定。例如,还可以获取穿戴式设备的坐标信息,进而,根据坐标信息查询电子地图确定佩戴穿戴式设备的用户所处的区域。若该区域为预设的游戏场所,则将该游戏场所的占地范围作为预设范围。其中,此处的电子地图是预先收录了设定游戏场所(如游戏场所中具有本申请实施例中的穿戴式设备)的占地范围的地图。
可选的,在检测到穿戴式设备开启后,基于预设时间段内的历史使用记录预测即将开启的游戏应用。基于该游戏应用的类型标识确定游戏服务器,并基于该IP地址查询游戏服务器,确定与该IP地址的差异小于预设阈值的目标IP地址。
可选的,还可以在检测到游戏应用切换时,基于切换后的游戏应用的类型标识确定游戏服务器,并基于该IP地址查询游戏服务器,确定与该IP地址的差异小于预设阈值的目标IP地址。
可以理解的是,在游戏过程中,可能存在佩戴穿戴式设备用户附近有新的玩家出现的情况。因此,可以定时触发游戏事件,可以及时发现新的玩家。例如,在游戏过程中,基于穿戴式设备的IP地址查询游戏服务器,确定与该IP地址的差异小于预设阈值的目标IP地址。将目标IP地址与上一次查询确定的IP地址进行比较,确定新增的玩家的智能设备的IP地址,若不存在新增玩家,则等待预设时间间隔后,再次查询游戏服务器判断是否存在新增玩家。在存在新增玩家时,获取目标IP地址对应的新增的智能设备的坐标信息,根据该坐标信息判断该智能设备是否属于上述圆形区域。
可选的,在获取到参考智能设备的标识信息之后,可以输出所述参考智能设备的标识信息,以供佩戴穿戴式设备的用户选择欲建立设定关系的目标智能设备。
示例性的,可以通过穿戴式设备的镜片显示智能设备对应的用户的游戏ID。可选的,游戏ID可以依照参考智能设备距离穿戴式设备的远近顺序进行显示。可选的,穿戴式设备可以由历史使用记录中查询与目标智能设备的连接记录,并根据连接频率对游戏ID进行排序。可选的,还可以基于佩戴穿戴式设备用户预先设定的优先级显示游戏ID等等,本申请实施例并不做具体限定。
可以理解的是,输出标识信息的方式也可以有很多种,并不限于上述列举的方式。例如,可以通过骨传导传感器语音播报智能设备对应的用户的游戏ID等等。此外,娱乐应用并不限于游戏应用,还可以是其它提供多用户参与的应用。
步骤120、检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备。
需要说明的是,用户操作可以是转动眼球、眨眼、转动眼球与眨眼组合、触控区上的触控操作等等。
示例性的,若穿戴式设备通过镜片显示游戏ID,则检测佩戴穿戴式设备的用户的眼睛状态信息,根据该眼睛状态信息确定眨眼频率以及眼球转动轨迹。例如,利用设置于智能眼镜上的眼电图传感器获取佩戴智能眼镜用户的眼睛状态。需要说明的是,眼电图传感器设置于镜架接触到脸部的位置(如智能眼镜的鼻托),可以探测到每分钟的眼球电磁场变化,用于监测眨眼动作、闭眼动作以及眼球的移动。进而,可以确定佩戴智能眼镜用户的眨眼频率以及眼球转动轨迹。可以按照设定周期获取触控区上触摸传感器模块的输出信号,根据该输出信号确定作用于触控区的触控操作。其中,该触摸传感器模块在初始态为低电平,在有触摸操作时为高电平。
可选的,还可以利用设置于穿戴式设备镜框上的微型摄像头拍摄佩戴穿戴式设备的用户的眼部状态。需要说明的是,微型摄像头可以镜框上任意可以拍摄到人眼的位置,通过识别人眼图像检测眨眼动作、闭眼动作以及眼球的移动等。又如,若穿戴式设备待显示的图像是通过微投影组件投影至镜片上,则可以将摄像头设置于微投影组件附近,以拍摄人眼图像。
需要说明的是,预设请求可以包括请求组队或请求对抗的请求信息。可以理解的是,目标智能设备即为针对标识信息的用户操作对应的参考智能设备,该目标智能设备的标识信息可以根据用户针对标识信息输入的选择指令确定,即为用户操作选中的标识信息。可以在穿戴式设备出厂前预先设置选择指令与用户操作的对应关系,并向用户提供修改功能。
示例性的,预先设置单位时间内眨眼次数与游戏ID的对应关系,可以是排序第一位的游戏ID对应的眨眼频率超过第一频率阈值,排序第二位的游戏ID对应的眨眼频率超过第二频率阈值,排序第三位的游戏ID对应的眨眼频率超过第三频率阈值,且第一频率阈值小于第二频率阈值,第二频率阈值小于第三频率阈值(由于排在第一位的游戏ID可能是距离用户最近的智能设备的游戏ID或者佩戴穿戴式设备用户最常建立预设关系的智能设备,采用较少次数的眨眼即可选中该游戏ID,简化了用户操作),依次类推,排序第N位的游戏ID对应的眨眼频率超过第n频率阈值。
可选的,还可以预设眼球转动与游戏ID的对应关系,可以是眼球转动一周对应排序第一位的游戏ID,眼球转动两周对应排序第二位的游戏ID,依次类推,眼球转动N周对应排序第n位的游戏ID。
可选的,还可以将眨眼频率与眼球转动组合起来与游戏ID对应,具体的对应方式可以由用户根据实际情况自行设置。
可选的,可以预先设置触控区上的触控操作与预设请求的对应关系,如作用于触控区上的点击操作对应对抗请求,作用于触控区上的滑动操作对应组队请求。还可以为佩戴穿戴式设备的用户提供触控操作与预设请求的对应关系的修改功能。
可以理解的是,检测针对目标智能设备的标识信息的用户操作的方式并不限于上述列举的方式,还可以是检测作用于触控区上的触摸操作。可以在穿戴式设备出厂前预先设置选择指令与用户操作的对应关系,并向用户提供修改功能。如,设置点击触控区一下对应排序第一位的游戏ID,点击触控区两下对应排序第二位的游戏ID,以此类推,点击触控区n下对应排序第N位的游戏ID。可选的,可以预先设置触控区上的滑动操作与预设请求的对应关系,如,沿镜腿向远离耳朵的方向滑动对应对抗请求,沿镜腿向靠近耳朵的方向滑动对应组队请求。可选的,还可以为佩戴穿戴式设备的用户提供滑动操作与预设请求的对应关系的修改功能。
示例性的,在检测到佩戴穿戴式设备的用户的眼镜状态信息后,基于眼睛状态信息确定被选中的目标游戏ID,发送对抗请求或组队请求至所述目标游戏ID对应的目标智能设备。可选的,在发送对抗请求或组队请求至所述目标游戏ID对应的目标智能设备之前还可以检测预设游戏应用是否已运行。在预设游戏应用已运行时,执行发送预设请求至所述目标智能设备的操作。若检测到预设游戏应用未运行,则提醒佩戴智能用户打开该预设游戏应用,从而,在检测到该游戏应用运行时,执行发送预设请求至所述目标智能设备的操作。
步骤130、建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系。
示例性的,穿戴式设备检测目标智能设备基于预设请求发送的应答信息,若检测到该应答信息,则向游戏服务器请求建立穿戴式设备与目标智能设备之间的对抗关系或组队关系,实现建立述智能设备与目标穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系,可以满足现实世界中同一场所内的用户组队或对抗玩同一游戏的需求,丰富了穿戴式设备的功能。
若穿戴式设备在预设时间区间内未接收到上述应答信息,则可以输出提示信息以提示佩戴穿戴式设备的用户对方设备未应答,询问是否继续发送组队或对抗请求等。
本实施例的技术方案,获取预设范围内运行预设游戏应用的参考智能设备的标识信息;可以输出该标识信息,以供用户由参考智能设备中选择目标智能设备;检测针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至目标智能设备,以建立目标智能设备与穿戴式设备基于该预设请求的设定关系。通过本申请实施例的技术方案,可以自动搜索预设范围内与穿戴式设备运行相同娱乐应用的其他用户的智能设备,可以通过向目标智能设备发送组队或对战等预设请求实现穿戴式设备与目标智能设备建立预设关系,进而,可以为用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的结合;解决目前穿戴式设备功能单一,无法匹配用户需求的问题,可以提供与用户需求匹配的个性化服务,丰富了穿戴式设备的功能。
图2为本申请实施例提供的另一种娱乐应用的操控方法的流程图,如图2所示,该方法包括:
步骤201、确定以佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域。
示例性的,穿戴式设备在检测到自身处于佩戴状态时,确定以佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域。需要说明的是,穿戴式设备检测是否被佩戴的方式有很多种,本申请实施例不作具体限定。例如,可以是在眼电图传感器检测到输入信号时,确定穿戴式设备处于佩戴状态。又如,检测到双侧镜腿接触耳部,确定穿戴式设备处于佩戴状态。可选的,还可以是检测到预设游戏应用运行时,确定以佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域。其中,预设距离可以是系统默认值,并向用户开放修改功能。
步骤202、获取穿戴式设备的IP地址。
步骤203、以所述IP地址为参考地址,获取与所述参考地址的偏差小于预设阈值的目标IP地址。
通常情况下,同一场所内的智能终端的IP地址一般是连续分配的,也就是说穿戴式设备A的IP地址是xxx.xxx.x.1,同一场所内的穿戴式设备B的IP地址是xxx.xxx.x.2,同一场所内穿戴式设备C的IP地址是xxx.xxx.x.3等等。
需要说明的是,预设阈值是系统默认值,如可以基于该场所内所有智能设备的IP地址设置该预设阈值,从而确保能够搜索到该场所内的所有智能设备。可选的,该预设阈值还可以由用户根据实际情况自行设置。
步骤204、获取所述目标IP地址对应的智能设备的坐标信息。
示例性的,可以根据目标IP地址从第三方接口获取智能设备详细的地理位置,其中,第三方接口可以是目前流行的购物平台或外卖平台等。
步骤205、判断所述坐标信息是否属于圆形区域,若是,则执行步骤206,否则执行步骤214。
步骤206、将所述坐标信息对应的智能设备作为预设范围内运行预设游戏应用的参考智能设备。
步骤207、输出所述参考智能设备的标识信息。
步骤208、检测佩戴穿戴式设备的用户的眼睛状态信息。
步骤209、判断所述预设游戏应用是否运行,若否,则执行步骤210,否则,执行步骤211。
步骤210、提醒佩戴智能用户打开该预设游戏应用,执行步骤211。
步骤211、基于所述眼睛状态信息确定被选中的目标智能设备的标识信息,发送对抗请求或组队请求至所述目标智能设备。
步骤212、建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的对抗关系或组队关系。
穿戴式设备在检测到智能设备返回的肯定应答消息后,发送携带标识信息(包括自身的IP地址及游戏ID与智能设备对应的IP地址及游戏ID)的请求消息至游戏服务器,以提示游戏服务器进行相应处理,实现穿戴式设备与目标智能设备的用户对应的游戏角色形成对抗关系或队友关系。
需要说明的是,智能设备可以是穿戴式设备,还可以是智能手机、PAD(平板电脑)、笔记本电脑、PSP(个人掌上游戏机)、PlayStation(家用游戏机)或智能电视等终端。
步骤213、获取佩戴穿戴式设备的用户的头部运动状态。
通过设置于穿戴式设备上的重力传感器及陀螺仪检测佩戴穿戴式设备的用户的头部运动状态。其中,头部运动状态包括头部向某一方向偏转多少度,还可以是头部运动频率等等。
示例性的,基于重力传感器及陀螺仪检测到佩戴穿戴式设备的用户的头部水平偏移预设距离,且重心发生偏移,则可以确定检测到佩戴穿戴式设备的用户的上半身发生偏移。又如,基于重力传感器及陀螺仪检测佩戴穿戴式设备的用户的头部与水平线呈设定角度,则可以确定检测到佩戴穿戴式设备的用户存在头部偏转。又如,基于重力传感器及陀螺仪检测到佩戴穿戴式设备的用户的头部的垂直高度降低至预设高度阈值以下,则可以确定检测到佩戴穿戴式设备的用户做出弯腰动作等等。
步骤214、基于游戏指令与所述头部运动状态的对应关系,控制游戏人物执行所述头部运动状态对应的动作。
需要说明的是,游戏指令可以是控制游戏人物执行相应动作的信息,包括但不限于头部向东偏45度、弯腰或左移1米等躲闪指令。
示例性的,在检测到佩戴穿戴式设备的用户的头部运动状态时,提取其中表示运动方位及角度的数据,基于该数据生成控制游戏人物的游戏指令。如检测到佩戴穿戴式设备的用户的头部向东偏转30度,则提取方位数据向右,以及角度数据30度,并基于此生成游戏指令,以控制佩戴穿戴式设备的用户对应的游戏人物执行同样的动作。例如,佩戴穿戴式设备的用户在玩射击类游戏时,当枪声响起后,用户可以根据枪声判断子弹袭来的方位,通过现实中用户的头部移动控制该用户对应的游戏角色执行相应的动作,实现直接感受枪声由哪个方向发出,避免借助屏幕罗盘确定子弹袭来方向并通过手动输入控制指令的情况,简化了娱乐应用的操控步骤,用户可以很好的融入至游戏情景。
步骤215、输出提示信息,以提示佩戴穿戴式设备的用户附近未搜索到相关玩家设备。
本实施例的技术方案,通过确定以佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域,再基于IP地址获取所述圆形区域内运行所述预设游戏应用的参考智能设备的,根据用户操作确定待建立对抗或组队关系的目标智能设备,并向该目标智能设备发送对抗或组队请求,以使穿戴式设备与目标智能设备基于上述请求建立对抗或组队关系,实现为同一场所内的用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的结合。
图3为本申请实施例提供的又一种娱乐应用的操控方法的流程图,如图3所示,该方法包括:
步骤301、获取佩戴穿戴式设备的用户的位置坐标。
示例性的,基于穿戴式设备中的定位模块确定位置坐标。
步骤302、判断所述位置坐标对应的场所是否是预设游戏场所,若是,则执行步骤303,否则,执行步骤312。
基于所述位置坐标查询电子地图,确定所述佩戴穿戴式设备的用户所在场所是否是预设游戏场所。其中,电子地图可以由第三方接口获取,该第三方接口可以是目前流行的购物平台或外卖平台等。
步骤303、获取预设游戏场所内运行预设游戏应用的参考智能设备的标识信息。
示例性的,获取穿戴式设备的IP地址,并由预设游戏应用对应的服务器中获取与该IP地址的偏差小于预设阈值的目标IP地址。可以根据目标IP地址从第三方接口获取智能设备详细的地理位置。进而,根据该地理位置可以确定智能设备是否属于预设游戏场所。将属于预设游戏场所的智能设备的IP地址及游戏ID输出至穿戴式设备的显示部件,如显示部件可以设置于穿戴式设备的镜片上。
步骤304、通过穿戴式设备的镜片显示所述参考智能设备的标识信息。
步骤305、检测触控操作,并根据所述触控操作确定被选中的目标智能设备的标识信息。
步骤306、判断所述预设游戏应用是否运行,若否,则执行步骤307,否则,执行步骤308。
步骤307、提醒佩戴智能用户打开该预设游戏应用,执行步骤308。
步骤308、发送对抗请求或组队请求至所述目标智能设备。
步骤309、建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的对抗关系或组队关系。
建立目标智能设备与穿戴式设备基于预设请求的对抗关系或组队关系的方式与上述示例类似,此处不再赘述。
步骤310、获取佩戴穿戴式设备的用户的头部运动状态。
获取头部运动状态的具体方式与上述示例类似,此处不再赘述。
步骤311、基于游戏指令与所述头部运动状态的对应关系,控制游戏人物执行所述头部运动状态对应的动作。
需要说明的是,基于头部运动状态控制游戏人物执行对应的动作的方式与上述示例类似,此处不再赘述。
步骤312、输出提示信息,以提示佩戴穿戴式设备的用户附近未搜索到相关玩家设备。
本实施例的技术方案,通过获取佩戴穿戴式设备的用户的位置坐标,在该位置坐标对应的场所是预设游戏场所时,获取预设游戏场所内运行预设游戏应用的参考智能设备的标识信息,进而,由参考智能设备确定待建立对抗或组队关系的目标智能设备,并向该目标智能设备发送对抗或组队请求,以使穿戴式设备与目标智能设备基于上述请求建立对抗或组队关系,从而,将虚拟游戏与现实有机的结合。
图4为本申请实施例提供的一种娱乐应用的操控装置的结构示意图。该装置可以通过软件和/或硬件实现,可被集成于穿戴式设备中,用于执行本申请实施例提供的娱乐应用的操控方法。如图4所示,该装置包括:
信息获取模块410,用于获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;
请求发送模块420,用于检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备;
关系建立模块430,用于建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系。
本申请实施例提供一种娱乐应用的操控装置,获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;输出该标识信息;检测针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至目标智能设备,以建立目标智能设备与穿戴式设备基于该预设请求的设定关系。通过本申请实施例的技术方案,可以自动搜索预设范围内与穿戴式设备运行相同娱乐应用的其他用户的智能设备,可以通过向智能设备发送组队或对战等预设请求实现与目标智能设备建立预设关系,进而,可以为用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的集合;解决目前穿戴式设备功能单一,无法匹配用户需求的问题,可以提供与用户需求匹配的个性化服务,丰富了穿戴式设备的功能。
可选的,还包括:
运行判断模块,用于在检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作之后,判断所述预设娱乐应用是否运行;
若是,则执行发送预设请求至所述目标智能设备的操作。
可选的,信息获取模块410包括:
区域确定子模块,用于确定以佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域;
设备获取子模块,用于基于IP地址确定所述圆形区域内运行所述预设娱乐应用的参考智能设备,获取所述参考智能设备的标识信息。
可选的,设备获取子模块具体用于:
获取穿戴式设备的IP地址;
以所述IP地址为参考地址,获取与所述参考地址的偏差小于预设阈值的目标IP地址;
获取所述目标IP地址对应的智能设备的坐标信息;
在所述坐标信息属于所述圆形区域时,将所述坐标信息对应的智能设备作为参考智能设备。
可选的,请求发送模块420具体用于:
检测佩戴穿戴式设备的用户的眼睛状态信息;
基于所述眼睛状态信息确定被选中的标识信息,发送对抗请求或组队请求至所述标识信息对应的目标智能设备。
可选的,请求发送模块420:
检测触控操作,并根据所述触控操作确定被选中的标识信息,发送对抗请求或组队请求至所述标识信息对应的目标智能设备。
可选的,还包括:
动作控制模块,用于在建立所述智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系之后,获取佩戴穿戴式设备的用户的头部运动状态;
基于游戏指令与所述头部运动状态的对应关系,控制游戏人物执行所述头部运动状态对应的动作。
本申请实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行娱乐应用的操控方法,该方法包括:
获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;
检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备;
建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系。
存储介质——任何的各种类型的存储器设备或存储设备。术语“存储介质”旨在包括:安装介质,例如CD-ROM、软盘或磁带装置;计算机系统存储器或随机存取存储器,诸如DRAM、DDR RAM、SRAM、EDO RAM,兰巴斯(Rambus)RAM等;非易失性存储器,诸如闪存、磁介质(例如硬盘或光存储);寄存器或其它相似类型的存储器元件等。存储介质可以还包括其它类型的存储器或其组合。另外,存储介质可以位于程序在其中被执行的第一计算机系统中,或者可以位于不同的第二计算机系统中,第二计算机系统通过网络(诸如因特网)连接到第一计算机系统。第二计算机系统可以提供程序指令给第一计算机用于执行。术语“存储介质”可以包括可以驻留在不同位置中(例如在通过网络连接的不同计算机系统中)的两个或更多存储介质。存储介质可以存储可由一个或多个处理器执行的程序指令(例如具体实现为计算机程序)。
当然,本申请实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的娱乐应用的操控操作,还可以执行本申请任意实施例所提供的娱乐应用的操控方法中的相关操作。
本申请实施例提供了一种穿戴式设备,该穿戴式设备内具有操作系统,该穿戴式设备中可集成本申请实施例提供的娱乐应用的操控装置。图5为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的结构示意图。如图5所示,该穿戴式设备包括存储器510及处理器520。所述存储器510,用于存储计算机程序、标识信息及用户操作等;所述处理器520读取并执行所述存储器510中存储的计算机程序。所述处理器520在执行所述计算机程序时实现以下步骤:获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备;建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备。
上述示例中列举的存储器及处理器均为穿戴式设备的部分元器件,所述穿戴式设备还可以包括其它元器件。图6为本申请实施例提供的又一种穿戴式设备的结构示意图,图7为本申请实施例提供的一种穿戴式设备的示意实体图。如图6及图7所示,该穿戴式设备可以包括:存储器601、处理器(Central Processing Unit,CPU)602(以下简称CPU)、显示部件603、触控面板604、心率检测模块605、距离传感器606、摄像头607、骨传导扬声器608、麦克风609、呼吸灯610及定位模块612。这些部件通过一个或多个通信总线或信号线611(以下又称内部传输线路)来通信。
应该理解的是,图示穿戴式设备仅仅是一个范例,并且穿戴式设备可以具有比图中所示出的更多的或者更少的部件,可以组合两个或更多的部件,或者可以具有不同的部件配置。图中所示出的各种部件可以在包括一个或多个信号处理和/或专用集成电路在内的硬件、软件、或硬件和软件的组合中实现。
下面就本实施例提供的集成有娱乐应用的操控装置的穿戴式设备进行详细的描述,该穿戴式设备以智能眼镜为例。
存储器601,所述存储器601可以被CPU602访问,所述存储器601可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
显示部件603,可用于显示图像数据以及操作系统的操控界面,显示部件603嵌入在智能眼镜的镜框中,镜框内部设置有内部传输线路611,该内部传输线路611和显示部件603连接。
触摸面板604,该触摸面板604设置在至少一个智能眼镜镜腿的外侧,用于获取触摸数据,触摸面板604通过内部传输线路611和CPU602连接。其中,触摸面板604可检测用户的手指滑动、点击操作,并相应的把检测到的数据传输至处理器602进行处理以生成对应的控制指令,示例性的,可以是左移指令、右移指令、上移指令、下移指令等。示例性的,显示部件603可显示处理器602传输的虚拟图像数据,该虚拟图像数据可相应的根据触摸面板604检测到的用户操作进行相应变化,具体的,可以是进行画面切换,当检测到左移指令或右移指令后相应的切换上一个或下一个虚拟图像画面;当显示部件603显示视频播放信息时,该左移指令可以是进行播放内容的回播,右移指令可以是进行播放内容的快进;当显示部件603显示的为可编辑文字内容时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可以是对光标的位移操作,即光标的位置可根据用户对触摸板的触摸操作而进行移动;当显示部件603显示的内容为游戏动画画面时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可以是对游戏中的对象进行控制,如飞机游戏中,可通过该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令分别控制飞机的飞行方向;当显示部件603可显示不同频道的视频画面时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可进行不同频道的切换,其中,上移指令和下移指令可以是切换到预置频道(如用户使用的常用频道);当显示部件603显示静态图片时,该左移指令、右移指令、上移指令、下移指令可进行不同图片之间的切换,其中,左移指令可以是切换到上一幅图片,右移指令可以是切换至下一幅图,上移指令可以是切换到上一图集,下移指令可以是切换至下一图集。该触摸面板604还可用于对显示部件603的显示开关进行控制,示例性的,当长按压触摸面板604触摸区域时,显示部件603通电显示图像界面,当再次长按压触摸面板604触摸区域时,显示部件603断电,当显示部件603通电后,可通过在触摸面板604进行上滑和下滑操作以调节显示部件603中显示图像的亮度或分辨率。
心率检测模组605,用于测得用户的心率数据,心率指每分钟的心跳次数,该心率检测模组605设置在镜腿内侧。具体的,该心率检测模组605可以是通过电脉冲测量的方式使用干性电极获取人体心电数据,根据心电数据中的振幅峰值确定心率大小;该心率检测模组605还可以是由采用光电法测量心率的光线发射和光线接收器组成,相应的,该心率检测模组605设置在镜腿底部,人体耳廓的耳垂处。心率检测模组605采集到心率数据后可相应的发送至处理器602中进行数据处理已得到佩戴者当前的心率值,在一个实施例中,处理器602在确定出用户的心率值后,可将该心率值实时显示在显示部件603中,可选的处理器602在确定出心率值较低(如小于50)或较高(如大于100)可相应的触发报警器,同时将该心率值和/或生成的报警信息通过通信模块发送至服务器。
距离传感器606,可设置在镜框上,该距离传感器606用于感应人脸到镜框的距离,该距离传感器606可采用红外感应原理实现。具体的,该距离传感器606将采集的距离数据发送至处理器602,处理器602根据该距离数据控制显示部件603的亮暗。示例性的,当确定出距离传感器606采集到的距离小于5厘米时,处理器602相应的控制显示部件603处于点亮状态,当确定出距离传感器为探测到有物体靠近时,相应的控制显示部件604处于关闭状态。
呼吸灯610,可设置在镜框的边缘,当显示部件603关闭显示画面时,该呼吸灯610可根据处理器602的控制而点亮呈渐变亮暗效果。
摄像头607,可以是设置在镜框的上边框的位置,采集用户前方的图像数据的前摄像模块,还可以采集用户眼球信息的后摄像模块,也可以是二者的结合。具体的,摄像头607采集前方图像时,将采集的图像发送至处理器602识别、处理,并根据识别结果触发相应的触发事件。示例性的,当用户在家中佩戴该穿戴设备时,通过对采集的前方图像进行识别,如果识别到家具物品,则相应的查询是否存在对应的控制事件,如果存在,则相应的将该控制事件对应的控制界面显示在显示部件603中,用户可通过触摸面板604进行对应的家具物品的控制,其中该家具物品和智能眼镜通过蓝牙或无线自组网进行网络连接;当用户在户外佩戴该穿戴设备时,可相应的开启目标识别模式,该目标识别模式可用于识别特定的人,摄像头607将采集的图像发送至处理器602进行人脸识别处理,如果识别到设定的预设人脸,则相应的可通过智能眼镜集成的扬声器进行声音播报,该目标识别模式还可以用于识别不同的植物,例如,处理器602根据触摸面板604的触摸操作以记录摄像头607采集的当前图像并通过通信模块发送至服务器以进行识别,服务器对采集图像中的植物进行识别并反馈相关的植物名称、介绍至智能眼镜,并将反馈数据显示在显示部件603中。摄像头607还可以是用于采集用户眼部如眼球的图像,通过对眼球的转动的识别生成不同的控制指令,示例性的,如眼球向上转动生成上移控制指令,眼球向下转动生成下移控制指令,眼球向左转动生成左移控制指令,眼球向右转动生成右移控制指令,其中合格,显示部件603可显示处理器602传输的虚拟图像数据,该虚拟图像数据可相应的根据摄像头607检测到的用户眼球的移动变化生成的控制指令而改变,具体的,可以是进行画面切换,当检测到左移控制指令或右移控制指令后相应的切换上一个或下一个虚拟图像画面;当显示部件603显示视频播放信息时,该左移控制指令可以是进行播放内容的回播,右移控制指令可以是进行播放内容的快进;当显示部件603显示的为可编辑文字内容时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可以是对光标的位移操作,即光标的位置可根据用户对触摸板的触摸操作而进行移动;当显示部件603显示的内容为游戏动画画面时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可以是对游戏中的对象进行控制,如飞机游戏中,可通过该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令分别控制飞机的飞行方向;当显示部件603可显示不同频道的视频画面时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可进行不同频道的切换,其中,上移控制指令和下移控制指令可以是切换到预置频道(如用户使用的常用频道);当显示部件603显示静态图片时,该左移控制指令、右移控制指令、上移控制指令、下移控制指令可进行不同图片之间的切换,其中,左移控制指令可以是切换到上一幅图片,右移控制指令可以是切换至下一幅图,上移控制指令可以是切换到上一图集,下移控制指令可以是切换至下一图集。
骨传导扬声器608,骨传导扬声器608设置在至少一个镜腿的内壁侧,用于将接收到的处理器602发送的音频信号转换为振动信号。其中,骨传导扬声器608将声音通过颅骨传递至人体内耳,通过将音频的电信号转变为振动信号传递到颅骨耳蜗内,再被听觉神经所感知。通过骨传导扬声器608作为发声装置减少了硬件结构厚度,重量更轻,同时无电磁辐射也不会受到电磁辐射的影响,并且具备抗噪声、防水以及解放双耳的有点。
麦克风609,可设置在镜框的下边框上,用于采集外部(用户、环境)声音并传输至处理器602进行处理。示例性的,麦克风609对用户发出的声音进行采集并通过处理器602进行声纹识别,如果识别为认证用户的声纹,则相应的可接收后续的语音控制,具体的,用户可发出语音,麦克风609将采集到的语音发送至处理器602进行识别以根据识别结果生成对应的控制指令,如“开机”、“关机”、“提升显示亮度”、“降低显示亮度”,处理器602后续根据该生成的控制指令执行对应的控制处理。
定位模块612,可设置在镜腿边框上,用于获取佩戴智能眼镜用户的当前位置并传输至处理器602进行处理。
本申请实施例提供的穿戴式设备,可以自动搜索预设范围内与该穿戴式设备的运行相同娱乐应用的其他用户的智能设备,可以通过向智能设备发送组队或对战等预设请求实现与智能设备建立预设关系,进而,可以为用户提供面对面的进行游戏的功能,从而,将虚拟游戏与现实有机的结合;解决目前穿戴式设备功能单一,无法匹配用户需求的问题,可以提供与用户需求匹配的个性化服务,丰富了穿戴式设备的功能。
上述实施例中提供的娱乐应用的操控装置、存储介质及穿戴式设备可执行本申请任意实施例所提供的娱乐应用的操控方法,具备执行该方法相应的功能模块和有益效果。未在上述实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请任意实施例所提供的娱乐应用的操控方法。
注意,上述仅为本申请的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本申请不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本申请的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本申请进行了较为详细的说明,但是本申请不仅仅限于以上实施例,在不脱离本申请构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本申请的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (11)

1.一种娱乐应用的操控方法,其特征在于,包括:
获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;
检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备;
建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系;
所述穿戴式设备在检测到预设游戏事件被触发时,以佩戴穿戴式设备用户的位置为参考点;
所述方法由所述穿戴式设备中集成的娱乐应用的操控装置来执行;
所述预设范围的确定方式为:获取所述穿戴式设备的坐标信息,根据所述坐标信息查询电子地图确定所述佩戴穿戴式设备的用户所处的区域;若所述区域为预设的游戏场所,则将该游戏场所的占地范围作为所述预设范围;其中,所述电子地图是预先收录了设定游戏场所的占地范围的地图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作之后,还包括:
判断所述预设娱乐应用是否运行;
若是,则执行发送预设请求至所述目标智能设备的操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息,包括:
确定以佩戴穿戴式设备的用户为圆心,预设距离为半径的圆形区域;
基于IP地址确定所述圆形区域内运行所述预设娱乐应用的参考智能设备,获取所述参考智能设备的标识信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,基于IP地址确定所述圆形区域内运行所述预设娱乐应用的参考智能设备,包括:
获取穿戴式设备的IP地址;
以所述IP地址为参考地址,获取与所述参考地址的偏差小于预设阈值的目标IP地址;
获取所述目标IP地址对应的智能设备的坐标信息;
在所述坐标信息属于所述圆形区域时,将所述坐标信息对应的智能设备作为参考智能设备。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,包括:
检测佩戴穿戴式设备的用户的眼睛状态信息;
基于所述眼睛状态信息确定被选中的标识信息,发送对抗请求或组队请求至所述标识信息对应的目标智能设备。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,包括:
检测触控操作,并根据所述触控操作确定被选中的标识信息,发送对抗请求或组队请求至所述标识信息对应的目标智能设备。
7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,在建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系之后,还包括:
获取佩戴穿戴式设备的用户的头部运动状态;
基于游戏指令与所述头部运动状态的对应关系,控制游戏人物执行所述头部运动状态对应的动作。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述穿戴式设备包括智能眼镜。
9.一种娱乐应用的操控装置,其特征在于,包括:
信息获取模块,用于穿戴式设备在检测到预设游戏事件被触发时,以佩戴穿戴式设备用户的位置为参考点,获取预设范围内运行预设娱乐应用的参考智能设备的标识信息;
请求发送模块,用于检测到针对目标智能设备的标识信息的用户操作,发送预设请求至所述目标智能设备,其中,需要与穿戴式设备建立设定关系的参考智能设备是目标智能设备;
关系建立模块,用于建立所述目标智能设备与穿戴式设备基于所述预设请求的设定关系;
所述操控装置集成于所述穿戴式设备;
所述预设范围的确定方式为:获取所述穿戴式设备的坐标信息,根据所述坐标信息查询电子地图确定所述佩戴穿戴式设备的用户所处的区域;若所述区域为预设的游戏场所,则将该游戏场所的占地范围作为所述预设范围;其中,所述电子地图是预先收录了设定游戏场所的占地范围的地图。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的娱乐应用的操控方法。
11.一种穿戴式设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至8中任一项所述的娱乐应用的操控方法。
CN201811001483.1A 2018-08-30 2018-08-30 娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备 Active CN109224432B (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811001483.1A CN109224432B (zh) 2018-08-30 2018-08-30 娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201811001483.1A CN109224432B (zh) 2018-08-30 2018-08-30 娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备

Publications (2)

Publication Number Publication Date
CN109224432A CN109224432A (zh) 2019-01-18
CN109224432B true CN109224432B (zh) 2022-07-15

Family

ID=65069842

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201811001483.1A Active CN109224432B (zh) 2018-08-30 2018-08-30 娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109224432B (zh)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN110279405A (zh) * 2019-07-17 2019-09-27 芯盟科技有限公司 智能可穿戴设备
CN112995772A (zh) * 2019-12-13 2021-06-18 阿里巴巴集团控股有限公司 一种视频播放方法、装置、终端及存储介质
CN111491041B (zh) * 2020-04-15 2022-06-28 陕西师范大学 一种基于视觉寻址的无线网络传输方法及装置
CN113867524A (zh) * 2021-09-10 2021-12-31 安克创新科技股份有限公司 控制方法、装置及智能音频眼镜
CN115565519B (zh) * 2022-11-30 2023-04-07 广汽埃安新能源汽车股份有限公司 对话语音生成方法、装置、设备、计算机可读介质

Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346000A (ja) * 2005-06-14 2006-12-28 Aruze Corp 遊技機、サーバ
CN101616719A (zh) * 2007-02-23 2009-12-30 高通股份有限公司 用以基于接近度创建或加入游戏会话的方法和设备
CN102728061A (zh) * 2011-03-29 2012-10-17 环球娱乐株式会社 在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机
CN103706115A (zh) * 2013-12-31 2014-04-09 成都有尔科技有限公司 基于智能穿戴设备的互动游戏系统
CN106656762A (zh) * 2016-12-29 2017-05-10 杭州联络互动信息科技股份有限公司 基于智能可穿戴设备的信息交流方法、装置及系统
CN206421334U (zh) * 2017-01-17 2017-08-18 深圳市智游人科技有限公司 一种智能穿戴设备及智能运动交互系统
CN107158700A (zh) * 2017-05-19 2017-09-15 深圳市伊特利网络科技有限公司 网络游戏基于定位的组队方法及系统
CN107634970A (zh) * 2017-10-25 2018-01-26 广东欧珀移动通信有限公司 一种组队游戏虚拟专用网络的通信方法及相关产品
CN107920122A (zh) * 2017-11-23 2018-04-17 杭州电魂网络科技股份有限公司 游戏玩家匹配方法、装置、匹配服务器及可读存储介质

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN107333225B (zh) * 2017-06-20 2018-12-07 腾讯科技(深圳)有限公司 可穿戴电子设备的交互方法及装置

Patent Citations (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006346000A (ja) * 2005-06-14 2006-12-28 Aruze Corp 遊技機、サーバ
CN101616719A (zh) * 2007-02-23 2009-12-30 高通股份有限公司 用以基于接近度创建或加入游戏会话的方法和设备
CN102728061A (zh) * 2011-03-29 2012-10-17 环球娱乐株式会社 在游戏终端之间运行对战游戏的游戏机
CN103706115A (zh) * 2013-12-31 2014-04-09 成都有尔科技有限公司 基于智能穿戴设备的互动游戏系统
CN106656762A (zh) * 2016-12-29 2017-05-10 杭州联络互动信息科技股份有限公司 基于智能可穿戴设备的信息交流方法、装置及系统
CN206421334U (zh) * 2017-01-17 2017-08-18 深圳市智游人科技有限公司 一种智能穿戴设备及智能运动交互系统
CN107158700A (zh) * 2017-05-19 2017-09-15 深圳市伊特利网络科技有限公司 网络游戏基于定位的组队方法及系统
CN107634970A (zh) * 2017-10-25 2018-01-26 广东欧珀移动通信有限公司 一种组队游戏虚拟专用网络的通信方法及相关产品
CN107920122A (zh) * 2017-11-23 2018-04-17 杭州电魂网络科技股份有限公司 游戏玩家匹配方法、装置、匹配服务器及可读存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
CN109224432A (zh) 2019-01-18

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN109224432B (zh) 娱乐应用的操控方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN109032384B (zh) 音乐播放控制方法、装置及存储介质和穿戴式设备
CN110506249B (zh) 信息处理设备、信息处理方法和记录介质
CN109259724B (zh) 一种用眼监控方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN109120790B (zh) 通话控制方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN111052043A (zh) 使用现实界面控制外部设备
CN109145847B (zh) 识别方法、装置、穿戴式设备及存储介质
KR101945082B1 (ko) 미디어 컨텐츠 송신 방법, 미디어 컨텐츠 송신 장치, 미디어 컨텐츠 수신 방법, 및 미디어 컨텐츠 수신 장치
JP2019531550A (ja) 仮想現実環境内の特定のコンテンツに焦点を合わせるためのhmd遷移
WO2017052938A1 (en) Magic wand methods, apparatuses and systems for authenticating a user of a wand
CN109254659A (zh) 穿戴式设备的控制方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN109116991A (zh) 穿戴式设备的控制方法、装置、存储介质及穿戴式设备
US20160310838A1 (en) Magic wand methods, apparatuses and systems
CN109068126B (zh) 视频播放方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN109241900B (zh) 穿戴式设备的控制方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN109040462A (zh) 行程提醒方法、装置、存储介质及穿戴式设备
CN109358744A (zh) 信息共享方法、装置、存储介质及穿戴式设备
US11908086B2 (en) Techniques for participation in a shared setting
CN105653020A (zh) 穿越时空的方法和装置以及使用其的眼镜或头盔
CN109255314B (zh) 信息提示方法、装置、智能眼镜及存储介质
CN113655935A (zh) 一种用户确定方法、电子设备和计算机可读存储介质
CN109117819B (zh) 目标物识别方法、装置、存储介质及穿戴式设备
US20240095948A1 (en) Self-tracked controller
CN109240498B (zh) 交互方法、装置、穿戴式设备及存储介质
CN109257490A (zh) 音频处理方法、装置、穿戴式设备及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
GR01 Patent grant
GR01 Patent grant