CN109218840A - iOS移动设备上直播互动方法、存储介质、电子设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及直播交互领域,公开了一种iOS移动设备上直播互动方法、存储介质、电子设备及系统,该方法包括S1:弹幕服务器以消息形式发送主播所创建的问题至直播移动客户端;S2:直播移动客户端创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性;S3:解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性;S4:使用代理方法抛送模型类至iOS系统的控制器;S5:展示问题于直播移动客户端界面,直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项进行选择;S6:弹幕服务器对所有直播观看用户的选择进行统计。本发明能够增强主播和直播观看用户间互动的多样性。
Description
技术领域
本发明涉及直播交互领域,具体涉及一种iOS移动设备上直播互动方法、存储介质、电子设备及系统。
背景技术
随着直播行业的兴起和多样化发展,直播内容也越发丰富,吸引着越来越多的年轻人对于直播的关注,越来越多的人通过观看直播来丰富自己的业余生活,同时,随着智能手机等智能移动终端的发展,通过在移动智能终端上安装直播移动客户端来进行直播的观看,极大地提高了直播观看的便捷性。
用户在观看直播的过程中,通过发送弹幕等单一方式来表达自己的想法,同时,主播也仅能通过弹幕来了解用户的想法和意图,主播与用户两者间交流方式单一,且随着同一直播间中观看用户的增多,弹幕发送量的增大,弹幕在屏幕上越发密集,且弹幕跳动速度过快,导致主播有时并不能清晰地看到用户发送的每一条弹幕,经常出现主播无法清楚明白直播间用户想法的情况,单一的交互方式导致直播时直播与用户间的沟通经常出现障碍。
发明内容
针对现有技术中存在的缺陷,本发明的目的在于提供一种iOS移动设备上直播互动方法,主播和直播观看用户间基于问题问答的交互方式,便于主播准确掌握直播观看用户的想法,增加主播和直播观看用户间交互的多样性,本发明还提供一种iOS移动设备上直播互动系统,增强主播和直播观看用户间互动的多样性。
为达到以上目的,本发明采取的技术方案是,包括:
S1:直播移动客户端连接弹幕服务器,弹幕服务器以消息形式发送主播所创建的问题至直播移动客户端,所述问题包括问题标题、问题内容和答案选项;
S2:直播移动客户端创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性;
S3:直播移动客户端接收消息得到问题,同时解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性,得到3个分别赋值问题标题、问题内容和答案选项的属性;
S4:使用代理方法抛送模型类至iOS系统的控制器;
S5:控制器解析模型类中被赋值的属性得到问题标题、问题内容和答案选项并展示于直播移动客户端界面,直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项进行选择,同时控制器将直播观看用户的选择发送至弹幕服务器;
S6:弹幕服务器对所有直播观看用户的选择进行统计,并将统计的数据发送给主播。
在上述技术方案的基础上,
所述问题还包括用以表明消息类型的字段;
直播移动客户端接收消息得到问题,并根据问题中用以表明消息类型的字段判断所接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收消息类型,若是,则转到S2,若否,则结束。
在上述技术方案的基础上,控制器对于模型类的接收,具体包括:
S401:在控制器中定义一模型接收函数;
S402:将模型类以参数形式传入定义的模型接收函数中,模型接收函数保存模型类中被赋值的属性。
在上述技术方案的基础上,控制器对于问题标题、问题内容和答案选项在直播移动客户端界面的展示,具体包括:
S501:定义一iOS系统的显示类,并使用内存分配函数给定义的显示类分配内存;
S502:位置初始化函数初始化显示类在直播移动客户端界面的坐标值,并给显示类分配在直播移动客户端界面的显示坐标;
S503:显示类显示模型接收函数解析出的问题标题、问题内容和答案选项。
在上述技术方案的基础上,
所述iOS系统的定时器创建函数在直播移动客户端界面创建有一定时器;
所述定时器每间隔一秒执行一次回调函数;
所述回调函数用于显示问题作答剩余秒数。
本发明还提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现所述iOS移动设备上直播互动方法。
本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现所述iOS移动设备上直播互动方法。
本发明还提供一种iOS移动设备上直播互动系统,包括弹幕服务器、直播移动客户端和控制器;
所述弹幕服务器用于接收主播创建的问题,以及以消息形式发送创建的问题至直播移动客户端,所述问题包括问题标题、问题内容和答案选项;
所述直播移动客户端用于接收弹幕服务器发送的消息得到问题,同时解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,所述直播移动客户端还用于创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性,得到3个分别赋值问题标题、问题内容和答案选项的属性,所述直播移动客户端还用于使用代理方法抛送模型类至控制器;
所述控制器用于解析模型类中被赋值的属性得到问题标题、问题内容和答案选项并展示于直播移动客户端界面,同时控制器还用于将直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项的选择发送至弹幕服务器;
其中,直播移动客户端位于运行有iOS系统的智能移动设备端,所述控制器为iOS系统中创建的控制器。
在上述技术方案的基础上,所述弹幕服务器还用于对直播观看用户的选择进行统计,并将统计的数据发送至主播。
在上述技术方案的基础上,
所述问题还包括用以表明消息类型的字段;
所述直播移动客户端还用于根据问题中用以表明消息类型的字段判断所接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收消息类型,若是,则解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,若否,则舍弃消息并结束。
与现有技术相比,本发明的优点在于:主播基于当前的直播内容需求,采用类似于调查问卷的形式,向弹幕服务器提交主播自己设定的问题及答案选项,直播观看用户对问题进行选择作答,同时弹幕服务器直播观看用户的答案选择数据发送给主播,便于主播实时而准确地掌握直播观看用户的内心想法和需求,增强主播和直播观看用户的交流,交互过程简单且操作方便,有效提升用户对于直播的体验效果。
附图说明
图1为本发明实施例中一种iOS移动设备上直播互动方法的流程图;
图2为本发明实施例中一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明。
参见图1所示,本发明实施例提供一种iOS移动设备上直播互动方法,本发明实施例的iOS移动设备,即为运行iOS系统的智能移动设备端,iOS系统为一种常见的移动设备操作系统,智能移动设备端如智能手机、平板电脑等。本发明实施例的iOS移动设备上直播互动方法具体包括:
S1:直播移动客户端连接弹幕服务器,弹幕服务器以消息形式发送主播所创建的问题至直播移动客户端,问题包括问题标题、问题内容和答案选项。弹幕服务器用于对直播移动客户端上显示的弹幕等文字显示类进行管理,弹幕服务器位于直播公司的机房。当直播观看用户进入直播移动客户端上某一主播的直播房间时,直播移动客户端便会连接弹幕服务器,当直播观看用户离开直播房间时,直播移动客户端便会与弹幕服务器断开,因此,位于主播的直播房间的直播观看用户,其直播移动客户端必然与弹幕服务器间为连接状态,因此,主播将创建的问题发送至弹幕服务器后,弹幕服务器会立即将问题发送至位于当前主播的直播房间的所有直播观看用户的直播移动客户端上,即将问题以消息的形式发送至直播移动客户端。
问题包括问题标题、问题内容和答案选项,例如,某主播唱了一首歌,想要直播观看用户对所唱歌的歌名进行猜测,则问题标题为“歌名”,问题内容为“A、XXX;B、YYY”,其中“XXX”和“YYY”均为歌名,且有一个歌名为主播所唱歌的歌名,答案选项为“A和B”,对于问题,可以给出多种与此类似的选项类问题设定,比如接下来干什么,并给出几个选项,供直播观看用户进行选择。
问题以消息的形式由弹幕服务器发送给直播移动客户端,因弹幕服务器发送给直播移动客户端的消息由多种类型,因此,为提高含有问题的消息发送的准确性,问题中还包括用以表明消息类型的字段,直播移动客户端接收消息得到问题,并根据问题中用以表明消息类型的字段判断所接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收消息类型,例如接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收的问题消息类型,若是,则转到下述步骤S2,若否,则结束。用以表明消息类型的字段以字符串的形式保存于问题中,因此,对于接受的消息类型的判断,可以将用以表明消息类型的字段的字符串与允许接收的问题消息类型的字符串进行比对的方式,若两者相同,则为允许接收的消息类型,反之,则不是。弹幕服务器和直播移动客户端的通讯基于socket(套接字),即弹幕服务器会通过socket推送多种消息类型至直播移动客户端,为了避免消息间的相互串扰,无法区分每条消息的类型和作用,因此,在弹幕服务器发送给直播移动客户端的消息中增加以表明消息类型的字段,从而对每条消息进行区分,有效避免多种类型消息间的串扰问题。
S2:直播移动客户端创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性;NSObject类为iOS系统自带的类。对于声明文件中定义的属性,用来赋值后存储相应数据,本发明实施例中定义的属性适用于保存问题中的问题标题、问题内容和答案选项。
S3:直播移动客户端接收消息得到问题,同时解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性,得到3个分别赋值问题标题、问题内容和答案选项的属性,即得到赋值问题标题的属性、赋值问题内容的属性和赋值答案选项的属性。
在一种实施方式中,直播移动客户端通过解析函数getItem解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项。
S4:使用代理方法抛送模型类至iOS系统的控制器。对于接收了模型类的控制器,需先判断该控制器是否遵守iOS系统中的代理方法,若遵守,才能将模型类通过代理方法抛送给控制器,对于控制器是否遵守代理方法的检测通过respondsToSelector函数完成。
在一种实施方式中,控制器对于模型类的接收,具体包括:
S401:在控制器中定义一模型接收函数,模型接收函数具体为socketReceiveFansQAQuestion函数,该函数是接收外部传递模型到控制器的入口,对于上述的控制器的代理方法遵守判断,便是判断respondsToSelector函数是否在控制器中实现了socketReceiveFansQAQuestion函数,若是,则遵守,反之,则不遵守;
S402:将模型类以参数形式传入定义的模型接收函数中,模型接收函数保存模型类中被赋值的属性。模型接收函数socketReceiveFansQAQuestion需要一个参数,该参数便是模型类中被赋值的属性,具体为赋值问题标题的属性、赋值问题内容的属性和赋值答案选项的属性。
在一种实施方式中,模型接收函数对被赋值的属性的保存,具体为:定义一个问答的questionViewController类,在questionViewController类的申明文件中定义一初始化方法initwithquestionInfo,初始化方法initwithquestionInfo需要一个模型参数,该模型参数便对应是被赋值的属性,在questionViewController类中编写initwithquestionInfo函数,从而实现对被赋值的属性的保存。
S5:控制器解析模型类中被赋值的属性得到问题标题、问题内容和答案选项并展示于直播移动客户端界面,直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项进行选择,同时控制器将直播观看用户的选择发送至弹幕服务器。
在一种实施方式中,对于答案选项,对应的为按钮选项,直播观看用户仅需对相应的按钮选项进行点击,便可提交自己的选择至弹幕服务器。
在对问题标题、问题内容和答案选项进行展示之前,为保证问题在直播移动客户端界面显示的正确性,还能增加对被赋值的属性验证过程,保证弹幕服务器与直播移动客户端间问题传输的准确性,避免出现空白数据的传输从而导致直播移动客户端屏幕上显示的问题为空白,具体为:
A:使用iOS系统的网络请求接口类InterfaceManager获取直播移动客户端对弹幕服务器的网络请求getQuestionInfo,该网络请求即为问题发送给直播移动客户端时的网络请求,该网络请求getQuestionInfo中含有一个参数,该参数即为问题中的问题标题,网络请求getQuestionInfo进行发送时会存在一些回调参数,对于回调参数,对应的,参数1表示错误码,参数2表示错误信息,参数3表示从服务器获得信息。
B:网络请求getQuestionInfo发送后便会收到回调参数,得到回调参数后,首先判断回调参数是否为0或者约定的代表错误的值,再判断接收的问题是否是约定的模型类型DYFansQAQuestionModel,是否为模型类型DYFansQAQuestionModel通过isKindOfClass函数判断。
C:如果步骤B中错误码为0或者为设定的不错误类型,则此时可以取出问题,并判断问题的个数是否大于0,大于0则表示直播移动客户端接收的为主播创建的问题。
在一种实施方式中,为提高消息与弹幕服务器间消息数据传输的快速和准确性,给弹幕服务器发送给直播移动客户端的消息均添加一ID,弹幕服务器首先将消息的ID通过socket推送给直播移动客户端,直播移动客户端接收到ID后调用iOS系统中的PHP(Hypertext Preprocessor,超文本预处理器)接口,在弹幕服务器中获取ID所对应的消息内容,即主播创建的问题的具体内容(包括问题标题、问题内容和答案选项),充分利用socket快速主动推送和PHP接口利于获取大量信息的优点,socket和PHP接口的配合,有效保证直播移动客户端和弹幕服务器间数据传输的准确性和快速性。
同时,弹幕服务器发送给直播移动客户端的消息,能够以问题数组answerArray的形式进行发送,即弹幕服务器一次发送给直播移动客户端的消息中能够包含多个主播所创建的问题,直播移动客户端接收问题数组,对问题数组中的多个问题在直播移动客户端屏幕展示,以供直播观看用户选择,问题个数配置灵活,满足主播和直播观看用户间的多样化交互需求。
在一种实施方式中,控制器对于问题标题、问题内容和答案选项在直播移动客户端界面的展示,具体包括:
S501:定义一iOS系统的显示类DYFansQAContentView,并使用iOS系统的内存分配函数alloc给定义的显示类分配内存;
S502:iOS系统的位置初始化函数initWithFrame初始化显示类在直播移动客户端界面的坐标值,并给显示类分配在直播移动客户端界面显示的坐标,即给显示类在直播移动客户端界面的位置显示的位置坐标进行分配;
S503:显示类显示模型接收函数解析出的问题标题、问题内容和答案选项。
为限制直播观看用户对问题的作答时间,iOS系统的定时器创建函数在直播移动客户端界面创建有一定时器;定时器每间隔一秒执行一次回调函数;回调函数用于显示问题作答剩余秒数,当倒计时结束,则关闭问题的作答。
S6:弹幕服务器对所有直播观看用户的选择进行统计,即对每个答案选项的百分占比进行统计,并将统计的数据发送给主播,即将统计的数据发送给主播的直播客户端或直播界面,使主播或直播观看用户查看问题的统计结果,使得主播更加直观而清楚的掌握直播观看用户的真实想法,同时根据直播观看用户的需求安排接下来的直播内容。
本发明的一种iOS移动设备上直播互动方法的原理在于:主播基于当前的直播内容需求,采用类似于调查问卷的形式,向弹幕服务器提交主播自己设定的问题及答案选项,弹幕服务器向所有在当前主播直播间的直播移动客户端发送主播创建的问题及答案选项,直播移动客户端对问题内容和答案选项进行显示并供直播观看用户选择作答,同时直播移动客户端将直播观看用户选择提交给弹幕服务器统计,弹幕服务器再将统计的数据发送给主播,便于主播实时掌握直播观看用户的内心想法和需求,增强主播和直播观看用户的交流,通过问题作答的方式增强直播内容的趣味性,提升直播内容的用户体验,为主播和直播观看用户间的交互提供了多种可能性。
另外,对应上述iOS移动设备上直播互动方法,本发明还提供一种存储介质,存储介质上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述各实施例所述的iOS移动设备上直播互动方法的步骤。需要说明的是,所述存储介质包括U盘、移动硬盘、ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
参见图2所示,对应上述iOS移动设备上直播互动方法方法,本发明还提供一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现上述各实施例的iOS移动设备上直播互动方法的步骤。
本发明还提供一种iOS移动设备上直播互动系统,包括弹幕服务器、直播移动客户端和控制器。
弹幕服务器用于接收主播创建的问题,以及以消息形式发送创建的问题至直播移动客户端,所述问题包括问题标题、问题内容和答案选项;直播移动客户端用于接收弹幕服务器发送的消息得到问题,同时解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,所述直播移动客户端还用于创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性,得到3个分别赋值问题标题、问题内容和答案选项的属性,直播移动客户端还用于使用代理方法抛送模型类至控制器;控制器用于解析模型类中被赋值的属性得到问题标题、问题内容和答案选项并展示于直播移动客户端界面,同时控制器还用于将直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项的选择发送至弹幕服务器。直播移动客户端位于运行有iOS系统的智能移动设备端,控制器为iOS系统中创建的控制器。
弹幕服务器还用于对直播观看用户的选择进行统计,并将统计的数据发送至主播。问题还包括用以表明消息类型的字段;直播移动客户端还用于根据问题中用以表明消息类型的字段判断所接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收消息类型,若是,则解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项已进行后续的问题作答等操作,若否,则舍弃消息,并结束。
本发明的一种iOS移动设备上直播互动系统的原理在于,主播基于当前的直播内容需求,采用类似于调查问卷的形式,向弹幕服务器提交主播自己设定的问题及答案选项,弹幕服务器向所有在当前主播直播间的直播移动客户端发送主播创建的问题及答案选项,直播移动客户端对问题内容和答案选项进行显示并供直播观看用户选择作答,同时直播移动客户端将直播观看用户选择提交给弹幕服务器统计,弹幕服务器再将统计的数据发送给主播,便于主播实时掌握直播观看用户的内心想法和需求,增强主播和直播观看用户的交流,有效提高主播和直播观看用户间的交互体验。
本发明不局限于上述实施方式,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也视为本发明的保护范围之内。本说明书中未作详细描述的内容属于本领域专业技术人员公知的现有技术。
Claims (10)
1.一种iOS移动设备上直播互动方法,其特征在于,包括:
S1:直播移动客户端连接弹幕服务器,弹幕服务器以消息形式发送主播所创建的问题至直播移动客户端,所述问题包括问题标题、问题内容和答案选项;
S2:直播移动客户端创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性;
S3:直播移动客户端接收消息得到问题,同时解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性,得到3个分别赋值问题标题、问题内容和答案选项的属性;
S4:使用代理方法抛送模型类至iOS系统的控制器;
S5:控制器解析模型类中被赋值的属性得到问题标题、问题内容和答案选项并展示于直播移动客户端界面,直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项进行选择,同时控制器将直播观看用户的选择发送至弹幕服务器;
S6:弹幕服务器对所有直播观看用户的选择进行统计,并将统计的数据发送给主播。
2.如权利要求1所述的一种iOS移动设备上直播互动方法,其特征在于:
所述问题还包括用以表明消息类型的字段;
直播移动客户端接收消息得到问题,并根据问题中用以表明消息类型的字段判断所接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收消息类型,若是,则转到S2,若否,则结束。
3.如权利要求1所述的一种iOS移动设备上直播互动方法,其特征在于,控制器对于模型类的接收,具体包括:
S401:在控制器中定义一模型接收函数;
S402:将模型类以参数形式传入定义的模型接收函数中,模型接收函数保存模型类中被赋值的属性。
4.如权利要求3所述的一种iOS移动设备上直播互动方法,其特征在于,控制器对于问题标题、问题内容和答案选项在直播移动客户端界面的展示,具体包括:
S501:定义一iOS系统的显示类,并使用内存分配函数给定义的显示类分配内存;
S502:位置初始化函数初始化显示类在直播移动客户端界面的坐标值,并给显示类分配在直播移动客户端界面的显示坐标;
S503:显示类显示模型接收函数解析出的问题标题、问题内容和答案选项。
5.如权利要求3所述的一种iOS移动设备上直播互动方法,其特征在于:
所述iOS系统的定时器创建函数在直播移动客户端界面创建有一定时器;
所述定时器每间隔一秒执行一次回调函数;
所述回调函数用于显示问题作答剩余秒数。
6.一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至5任一项所述的方法。
7.一种电子设备,包括存储器和处理器,存储器上储存有在处理器上运行的计算机程序,其特征在于:所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至5任一项所述的方法。
8.一种iOS移动设备上直播互动系统,其特征在于:包括弹幕服务器、直播移动客户端和控制器;
所述弹幕服务器用于接收主播创建的问题,以及以消息形式发送创建的问题至直播移动客户端,所述问题包括问题标题、问题内容和答案选项;
所述直播移动客户端用于接收弹幕服务器发送的消息得到问题,同时解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,所述直播移动客户端还用于创建继承于NSObject类的模型类,并在模型类的声明文件中定义至少3个用于赋值的属性,并将解析得到的问题标题、问题内容和答案选项赋值给声明文件中定义的属性,得到3个分别赋值问题标题、问题内容和答案选项的属性,所述直播移动客户端还用于使用代理方法抛送模型类至控制器;
所述控制器用于解析模型类中被赋值的属性得到问题标题、问题内容和答案选项并展示于直播移动客户端界面,同时控制器还用于将直播观看用户根据问题标题和问题内容对答案选项的选择发送至弹幕服务器;
其中,直播移动客户端位于运行有iOS系统的智能移动设备端,所述控制器为iOS系统中创建的控制器。
9.如权利要求8所述的一种iOS移动设备上直播互动系统,其特征在于:所述弹幕服务器还用于对直播观看用户的选择进行统计,并将统计的数据发送至主播。
10.如权利要求8所述的一种iOS移动设备上直播互动系统,其特征在于:
所述问题还包括用以表明消息类型的字段;
所述直播移动客户端还用于根据问题中用以表明消息类型的字段判断所接收的消息的类型是否为预先设定的允许接收消息类型,若是,则解析问题得到问题标题、问题内容和答案选项,若否,则舍弃消息并结束。
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