CN109190355A - 一种用户登录方法、装置及设备 - Google Patents

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Abstract

本发明提供了一种用户登录方法、装置及设备,所述方法包括:接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;根据指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;根据卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;将卡通键盘显示给所述用户;接收用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;记录用户点击所述卡通图案的点击顺序;根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。使用本发明上述方法可以简化应用操作的复杂度,而卡通图案密码对于儿童来说容易记,提高了儿童管理个人信息的自主意识,降低了儿童操作的复杂度、同时也可以提高应用的趣味性和用户粘性。

Description

一种用户登录方法、装置及设备
技术领域
本发明涉及终端技术领域,特别是涉及一种用户登录方法、装置及设备。
背景技术
随着移动设备的发展,移动应用市场日渐成熟,其中儿童应用始终处于快速增长态势,应用内容涵盖教育、娱乐、音乐等许多领域。这些应用由于保存了学习进度、个人信息等内容。因此,需要用户登录对应的应用界面来实现个性化操作,但是,现有的移动设备上,儿童应用采用的依然与成人相同的登录方式,即输入用户名和密码的普通登录方式,由于普通的用户登录方式需要输入密码,而密码常包含数字、字母和各种特殊字符,这对儿童来说过于复杂,往往需要父母帮助才可以完成登录。
因此,如何简化儿童登录操作的复杂度,是目前有待解决的技术问题。
发明内容
本发明实施例所要解决的技术问题是提供一种用户登录方法,以解决现有技术中由于密码登录方式复杂,导致儿童不能自主登录,降低了用户满意度的技术问题。
相应的,本发明实施例还提供了一种用户登录装置及设备,用以保证上述方法的实现及应用。
为了解决上述问题,本发明是通过如下技术方案实现的:
第一方面提供一种用户登录方法,包括:
接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;
根据所述指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;
根据所述卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;
将所述卡通键盘显示给所述用户;
接收所述用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;
记录所述用户点击所述卡通图案的点击顺序;
根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;
将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。
可选的,还包括:
预先设置登录过程中输入的登录密码的最大长度;
选取可作为登录密码的密码字符;
设置卡通键盘样式;
根据所述卡通键盘样式得到所述卡通键盘上的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量;
确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案。
可选的,所述确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案,包括:
接收用户输入第一长度的登录密码;
提取所述登录密码中每个密码字符;
从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
从预设卡通图案集合中去除所述第一卡通图案数组中的所有卡通图案,得到剩余的卡通图案;
从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差个卡通图案,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组;
打乱所述第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序;
存储打乱顺序后的所述卡通图案,作为本地卡通键盘数据源。
可选的,所述确定卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案,还包括:
将提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案以所述登录密码的输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。
可选的,在所述选取可作为登录密码的密码字符后,所述方法还包括:
选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;
建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
第二方面提供一种用户登录装置,包括:
第一接收模块,用于接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;
读取模块,用于根据所述指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;
生成模块,用于根据卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;
第一显示模块,用于将所述卡通键盘显示给所述用户;
第二接收模块,用于接收所述用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;
记录模块,用于记录所述用户点击所述卡通图案的点击顺序;
转换模块,用于根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;
第一登录模块,用于将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。
可选的,还包括:
第一设置模块,用于预先设置登录过程中输入的登录密码的最大长度;
第一选取模块,用于选取可作为登录密码的密码字符;
第二设置模块,用于设置卡通键盘样式以及所述卡通键盘上的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量;
确定模块,用于确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案。
可选的,所述确定模块包括:
接收子模块,还用于接收用户输入第一长度的登录密码;
第一提取子模块,用于提取所述登录密码中每个密码字符;
第二提取子模块,用于从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
确定子模块,用于从预设卡通图案集合中去除所述第一卡通图案数组中的所有卡通图案,得到剩余的卡通图案;
选取子模块,用于从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差个卡通图案,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组;
打乱模块,用于打乱所述第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序;
存储模块,用于存储打乱顺序后的所述卡通图案,作为本地卡通键盘数据源。
可选的,所述确定模块还包括:
展示子模块,用于将所述第二提取子模块提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案以登录密码输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。
可选的,还包括:
第二选取模块,用于在所述第一选取模块选取可作为登录密码的密码字符后,选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;
建立模块,用于建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
第三方面提供一种终端设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的用户登录方法的步骤。
第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述的用户登录方法中的步骤。
与现有技术相比,本发明实施例包括以下优点:
本发明实施例中,将用户的输入的登录密码,按照输入的顺序依次转换成对应的卡通图案密码,然后,将用户输入的卡通图案以密码输入顺序排列,并展示给所述用户作为儿童密码。该方法便于儿童家长便捷操作。也就是说,使用本发明上述方法可以简化应用操作的复杂度,而卡通图案密码对于儿童来说容易记,提高了儿童管理个人信息的自主意识,也降低了儿童操作的复杂度、同时也可以提高应用的趣味性和用户粘性。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种用户登录密码的确定方法的流程图;
图2是本发明实施例提供的一种常用软键盘的示意图;
图3是本发明实施例提供的一种用户登录方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种卡通键盘的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种用户登录密码的确定装置的结构示意图;
图6是本发明实施例提供的一种用户登录装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的上述目的、特征和优点能够更加明显易懂,下面结合附图和具体实施方式对本发明作进一步详细的说明。
请参阅图1,为本发明实施例提供的一种用户登录密码的确定方法的流程图,具体可以包括如下步骤:
步骤101:接收用户输入第一长度的登录密码;
该步骤中,用户通过终端设备(比如移动终端,iPad等)的软键盘输入了长度为L1的登录密码,而终端设备的系统接收到用户输入的登录密码,该登录密码的长度为L1,定义为第一长度,需要说明的是,该第一长度小于等于登录密码的预设总长度L。也就是说,登录密码的总长度是预先设置的,比如设置总长度为8位,16为等,只要输入登录密码的长度不大于总长度,都是可以的。
该实施例中,终端设备的软键盘如图2所示,图2为本法实施例提供的一种常用软键盘的示意图,但在实际应用中,并不限于此。
步骤102:提取所述登录密码中的每个密码字符;
该步骤中,终端设备提取登录密码中的每个密码字符。
步骤103:从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
该步骤中,首选,预先设置登录过程中输入密码的最大长度;然后选取可作为登录密码的密码字符和卡通图案;最后,建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
也就是说,从普通键盘(通常指终端设备上的软键盘)上选择可以作为密码的密码字符,密码字符可以包括:字母、数字和特殊字符等;以及选取卡通图案,所述卡通图案可以包括:动物图片、植物图片和生活物品图片。之后,建立每个密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系,比如,字符L对应猫的卡通图案,Y对应狗的卡通图案等,大小写不同,对应的卡通图案可以相同,也可以不同,需要预先设定等。
步骤104:将所述第一卡通图案数组中的卡通图案以登录密码的输入顺序排列,并展示给所述用户作为儿童密码。
该步骤,是将卡通图案以用户输入密码的顺序显示给该用户,以便于后续通过卡通键盘点按照密码顺序点击对应的卡通图案,进行登录操作。
本发明实施例中,将用户的输入的登录密码,按照输入的顺序依次转换成对应的卡通图案密码,然后,将用户输入的卡通图案以登录密码输入顺序排列,并展示给所述用户作为儿童密码。该方法便于儿童家长便捷操作。也就是说,使用本发明上述方法可以简化应用操作的复杂度,而卡通图案密码对于儿童来说容易记,提高了儿童管理个人信息的自主意识,降低了儿童操作的复杂度、同时也可以提高应用的趣味性和用户粘性。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,在接收用户输入第一长度的登录密码前,所述方法还可以包括:
1)预先设置登录过程中输入登录密码的最大长度,设置为L;
该步骤中,需要预先设置登录过程中输入登录密码的最大长度,以便于对输入登录密码总长度的限制。
2)选取可作为登录密码的密码字符,设置为M个;
该步骤中,设可作为登录密码被输入的密码字符包含的大写字母、小写字母、数字、特殊字符共M个。
3)设置所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
预设置M个卡通图案与可作为密码字符的M个字符的一一对应关系,本文称为密码图案对应关系。该实施例中,卡通图案可以包括:含动物、植物、生活物品等儿童容易记忆的图片。
本发明实施例中,可以预先设置登录过程输入的登录密码的总长度,以及设置密码字符与卡通图案之间的一一对应关系,以便于后续根据该对应关系提成密码字符对应的卡通图案。
还请参阅图3,为本发明实施例提供的一种用户登录方法的流程图,所述方法包括:
步骤301:接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;
该步骤中,如果儿童想进入儿童应用时,可以点击家长模式下的成人键盘上的切换键盘按钮,即系统接收到用户点击切换到卡通键盘按钮的指令。
需要说明的是,用户首次登录时,默认显示成人(或家长)键盘,成功后记录用户名,后续登录时自动填充用户名,用户输入密码即可登录。
步骤302:根据所述指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;
系统根据指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;本地卡通键盘数据源中预先存储有卡通图案,包括第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中的卡通图案。
步骤303:根据所述卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;
该实施例中,卡通键盘样式可以设置为3*3的卡通键盘,4*4的卡通键盘,6*6的卡通键盘,4*7的卡通键盘,或者3*5的卡通键盘等,将读取到卡通图案按照卡通键盘的样式生成对应的卡通键盘。其生成的一种卡通键盘的示意图如图4所示,图4是本发明实施例提供的一种卡通键盘的示意图。图4中是以3*5的卡通键盘样式为例,需要说明的是,该卡通键盘中的每个卡通图库可以彩色的,也可以黑白的,当然,也可以是混合的,本实施例不作限制。
需要说明的是,本实施例中,需要先设置输入的登录密码的最大长度,然后,选取可作为登录密码的密码字符,最后,再设置卡通键盘样式以及卡通键盘的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量。
步骤304:将所述卡通键盘显示给所述用户;
系统将生成的开通键盘显示给用户,此时的该用户可以是成人,也可以是儿童,通常情况下为儿童。
步骤305:接收所述用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;
该步骤中,用户通过卡通键盘输入密码,即接收到用户点击所述卡通键盘上的卡通图案。
步骤306:记录所述用户点击所述卡通图案的点击顺序;
每次都记录用户点击卡卡通键盘上的通图案的点击顺序。
步骤307:根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;
该步骤中,按照用户点击的卡通图案的顺序依次将卡通图案转换成对应的密码字符。也就是说,根据用户输入的卡通图案,查找本地存储的对应关系,得到卡通图案对的密码字符。
步骤308:将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。
在该步骤中,用户输入的是卡通图案,但是对应输入的密码字符,从而进行后续登录操作。
本发明实施例中,当接收到用户点击切换到卡通键盘按钮的指令时,将对已的卡通键盘显示给所述用户,以及在接收到用户点击卡通图案时,记录点击卡通图案的顺序,然后,将按照该顺序将该卡通图案转换成对应的密码字符,完成密码登录操作。也就是说,本发明实施例中,使用本发明可以简化登录应用操作的复杂度,提高儿童管理个人信息的自主意识,以便降低儿童操作的复杂度、同时也可以提高应用的趣味性和用户粘性。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述方法还可以包括:
1)接收所述用户点击切换到家长键盘按钮的指令;
2)根据所述指令,将家长键盘显示给所述用户;
3)接收所述用户通过所述家长键盘输入的登录密码;
4)根据所述用户输入的登录密码进行后续登录操作。
本发明实施例中,当系统接收到用户点击切换到家长键盘按钮的指令时,将家长键盘(终端设备上的软件盘)显示给该用户,以及,在用户通过家长键盘输入登录密码(即密码字符)后,为该用户进行登录操作。也就是,用户可以根据需要通过键盘切换按钮进行家长键盘和卡通键盘之间的切换。
其中,所述家长键盘为正常输入的键盘,包含:字母、数字和特殊字符等;
所述卡通图键盘包括多个卡通图案,所述卡通图案包括:包括:动物图片、植物图片和生活物品图片等,再具体应用中,并不限于此。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,还可以包括:
1)预先设置登录过程中输入的登录密码的最大长度;
该步骤中,需要预先设置登录过程中国输入登录密码的最大长度,以便于对输入登录密码总长度的限制。
2)选取可作为登录密码的密码字符;
该步骤中,设可作为登录密码被输入的密码字符包含的大写字母、小写字母、数字、特殊字符等。
3)设置卡通键盘样式;
该步骤中,可以根据用户需要设定卡通键盘的式样,比如,卡通键盘样式可以设置为2*3,2*4,2*5,3*5等。
4)根据所述卡通键盘样式得到所述卡通键盘上的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量;
该步骤中如果卡通键盘的样式设定了,对应的卡通键盘上的按钮数量也就确定了,比如,卡通键盘样式可以设置为2*3,2*4,2*5,3*5等,则对应卡通键盘上的按钮数量为6个,8个,10个或15个等。假设卡通键盘上的按钮数量P,其中,所述按钮数量大于等于输入密码的最大长度的两倍,小于等于可作为密码的密码字符数量,即P>=L*2并且P<=M。其中,L为登录密码的最大长度,M为登录密码的密码字符个数;P是卡通键盘上的按钮数量。
该实施例中,卡通键盘的样式也是多种多样的,可以设置成长方形,也可以设置成正方形等,具体可以根据用户需要来设置。
5)确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案。
其中,所述确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案,具体包括:
①接收用户输入第一长度的登录密码,其中,所述登录密码的第一长度小于等于预设最大长度;
该步骤中,用户通过终端设备(比如移动终端,IPAD等)的软键盘输入了长度为L1的登录密码,而终端设备的系统接收到用户输入的登录密码,该登录密码的长度为L1,定义为第一长度,需要说明的是,该第一长度小于等于登录密码的预设总长度L。也就是说,登录密码的总长度是预先设置的,比如设置总长度为8位,16为等,只要输入登录密码的长度不大于总长度,都是可以的。
②提取所述登录密码中每个密码字符;
该步骤中,终端设备提取登录密码找那个的每个密码字符。
③从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
该步骤中,当用户输入了长度为L1(即第一长度)的密码后,取出密码中每个字符对应卡通图案组成第二长度(数组长度)为L2(L2<=L1,因为可能包含重复字符)的卡通图案数组ArrayT。
也就是说,当登录密码中的密码字符有重复是,取出对应的卡通图案为一个,比如,登录密码中有MM重复的密码字符,且,密码字符M对应的卡通图案狗,且提取的卡通图案为一个,由此可知,提取的卡通图案组成第二长度L2小于等于第一长度L1。
④从预设卡通图案集合中去除所述第一卡通图案数组中的所有卡通图案,得到剩余的卡通图案;
该步骤中,如果预设卡通图案为M个,第一卡通图案数组中的所有卡通图案L2个,且,剩余的卡通图案为M-L2个。其中,第一卡通图案数组为用户输入的登录密码对应的卡通图案。
⑤从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差个卡通图案,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组;
该步骤中,假设卡通键盘的按钮数量P,第一卡通图案数组中卡通图案数量L2,从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差(P-L2)个卡通图案。为了便于描述,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组,第二卡通图案数组为卡通键盘上除了登录密码对应的卡通图案之外的混淆卡通图案;而第一卡通图案数组加上第二卡通图案数组构成了整个卡通键盘上的卡通图案,其中,整个卡通键盘上的卡通图案包括的登录密码对应的卡通图案及混淆卡通图案;也就是说,该步骤的目的,及时保证卡通键盘上每个按钮都有对应的卡通图案。
该实施例中,一种卡通键盘的结构示意图如图3所示,需要说明的,在该实施例中,卡通键盘上以15个卡通图案为例,但在实际应用中,并不限于此。
⑥打乱所述第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序;
该步骤中,每次为用户显示卡通键盘时,都需要打乱第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序,用来提高卡通图案作为密码的安全性。
⑦存储打乱顺序后的所述卡通图案,作为本地卡通键盘数据源。
也就是说,从卡通图案集合中排除ArrayT中的L2个图案,剩余M-L2个图案。从这M-L2个图案中选取P-L2个图案组成数组Array,并打乱数组ArrayT和Array中图案的顺序并存储在本地作为卡通键盘数据源。
本发明实施例中,可以预先设置登录过程输入的登录密码的总长度,以及设置密码字符与卡通图案之间的一一对应关系,以便于后续根据该对应关系提成密码字符对应的卡通图案。然后确定卡通键盘样式,以便于后续确定与卡通键盘样式对应的卡通图案。
可选的,再另一实施例中,所述确定卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案,还包括:将提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案以所述登录密码的输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。
也就是说,该实施例中,在上述实施例的步骤③之后,还可以将步骤③中提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案按照登录密码的输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。其具体的过程参考上述图1对应的实施例,在此不再赘述。该实施例中,是将第一卡通图案数组中的卡通图案按照登录密码的输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。一种方式为将按照输入的登录密码的顺序显示在终端屏幕上。
可选的,再另一实施例中,在所述选取可作为登录密码的密码字符后,所述方法还可以包括:选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。其具体的实现过程包括:
1)预先设置登录过程中输入登录密码的最大长度;
该步骤中,需要预先设置登录过程中国输入登录密码的最大长度,以便于对输入登录密码总长度的限制。
2)选取可作为登录密码的密码字符;
该步骤中,设可作为登录密码被输入的密码字符包含的大写字母、小写字母、数字、特殊字符等。
3)选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;
选取的卡通图案可以包括:含动物、植物、生活物品等儿童容易记忆的内容图片。
4)建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
该步骤中,建立M个卡通图案与可作为密码字符的M个字符的一一对应关系,本文称为密码图案对应关系。该实施例中,卡通图案可以包括包含动物、植物、生活物品等儿童容易记忆的图片。
本发明实施例中,可以预先设置登录过程输入的登录密码的总长度,以及设置密码字符与卡通图案之间的一一对应关系,以便于后续根据该对应关系提成密码字符对应的卡通图案。
需要说明的是,对于方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明实施例并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明实施例,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作并不一定是本发明实施例所必须的。
请参阅图5,为本发明实施例提供的一种用户登录密码的确定装置的结构示意图,具体可以包括如下模块:
接收模块51,第一提取模块52,第二提取模块53和展示模块54,其中,
接收模块51,用于接收用户输入第一长度的登录密码;
第一提取模块52,用于提取所述登录密码中每个密码字符;
第二提取模块53,用于从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
展示模块54,用于将所述第一卡通图案数组中的卡通图案以登录密码输入顺序排列,并展示给所述用户作为儿童密码。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述装置还可以包括:设置模块,选取模块和建立模块(图中未示),其中,
设置模块,用于在所述接收模块接收到所述第一长度的登录密码前,预先设置登录过程中输入登录密码的最大长度;
选取模块,用于选取可作为登录密码的密码字符和卡通图案;
建立模块,用于建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
所述装置中各个模块的具体实现过程详见上述实施例中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
还请参阅图6,为本发明实施例提供的一种用户登录装置的结构示意图,所述装置包括:第一接收模块61,读取模块62,生成模块63,第一显示模块64,第二接收模块65,记录模块66,转换模块67和第一登录模块68,其中,
第一接收模块61,用于接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;
读取模块62,用于根据所述指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;
生成模块63,用于根据卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;
第一显示模块64,用于将所述卡通键盘显示给所述用户;
第二接收模块65,用于接收所述用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;
记录模块66,用于记录所述用户点击所述卡通图案的点击顺序;
转换模块67,用于根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;
第一登录模块68,用于将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述装置还可以包括:
第三接收模块,用于在所述第一登录模块进行后续登录操作后,接收所述用户点击切换到家长键盘按钮的指令;
第二显示模块,用于根据所述指令,将家长键盘显示给所述用户;
第四接收模块,用于接收所述用户通过所述家长键盘输入的登录密码;
第二登录模块,用于根据所述用户输入的登录密码进行后续登录操作。
可选的,在另一实施例中,该实施例在上述实施例的基础上,所述装置还可以包括:第一设置模块,第一选取模块,第二设置模块和确定模块(图中未示),其中,
第一设置模块,用于预先设置登录过程中输入的登录密码的最大长度;
第一选取模块,用于选取可作为登录密码的密码字符;
第二设置模块,用于设置卡通键盘样式以及所述卡通键盘上的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量;
确定模块,用于确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案。
其中,所述确定模块可以包括:接收子模块,第一提取子模块,第二提取子模块,确定子模块,选取子模块,打乱模块和存储模块(图中未示),其中,
接收子模块,还用于接收用户输入第一长度的登录密码;
第一提取子模块,用于提取所述登录密码中每个密码字符;
第二提取子模块,用于从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
确定子模块,用于从预设卡通图案集合中去除所述第一卡通图案数组中的所有卡通图案,得到剩余的卡通图案;
选取子模块,用于从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差个卡通图案,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组;
打乱模块,用于打乱所述第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序;
存储模块,用于存储打乱顺序后的卡通图案,作为本地卡通键盘数据源。
可选的,该实施例中,所述第二显示模块显示的所述家长键盘为正常输入的键盘,包含:字母、数字和特殊字符;
第一显示模块显示的卡通图键盘,包括多个卡通图案,所述卡通图案包括:动物图片、植物图片和生活物品图片。
可选的,在另一实施例中,所述确定模块可以包括:展示子模块,用于将所述第二提取子模块提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案以登录密码输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。
可选的,在另一实施例中,还包括:第二选取模块和建立模块(图中未示),其中,
第二选取模块,用于在所述第一选取模块选取可作为登录密码的密码字符后,选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;
建立模块,用于建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
可选的,本发明还提供一种终端设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现上述用户登录密码的确定方法实施例的各个过程或者上述用户登录方法实施例的各个过程,且能达到相同的技术效果,为避免重复,这里不再赘述。
可选的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如所述的用户登录密码的确定方法中的步骤,或者实现如所述的用户登录方法中的步骤。。其中,所述的计算机可读存储介质,如只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等。
对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
本发明实施例中,将用户的输入的登录密码,按照输入的顺序依次转换成对应的卡通图案密码,然后,将用户输入的卡通图案以密码输入顺序排列,并展示给所述用户作为儿童密码。该方法便于儿童家长便捷操作。也就是说,使用本发明上述方法可以简化应用操作的复杂度,而卡通图案密码对于儿童来说容易记,提高了儿童管理个人信息的自主意识,降低了儿童操作的复杂度、同时也可以提高应用的趣味性和用户粘性。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。
本领域内的技术人员应明白,本发明实施例的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明实施例可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本发明实施例是参照根据本发明实施例的方法、终端设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理终端设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理终端设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理终端设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理终端设备上,使得在计算机或其他可编程终端设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程终端设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
尽管已描述了本发明实施例的优选实施例,但本领域内的技术人员一旦得知了基本创造性概念,则可对这些实施例做出另外的变更和修改。所以,所附权利要求意欲解释为包括优选实施例以及落入本发明实施例范围的所有变更和修改。
最后,还需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者终端设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者终端设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者终端设备中还存在另外的相同要素。
以上对本发明所提供的一种用户登录密码的确定方法、用户登录方法及其装置,进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (12)

1.一种用户登录方法,其特征在于,包括:
接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;
根据所述指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;
根据所述卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;
将所述卡通键盘显示给所述用户;
接收所述用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;
记录所述用户点击所述卡通图案的点击顺序;
根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;
将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
预先设置登录过程中输入的登录密码的最大长度;
选取可作为登录密码的密码字符;
设置卡通键盘样式;
根据所述卡通键盘样式得到所述卡通键盘上的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量;
确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案,包括:
接收用户输入第一长度的登录密码;
提取所述登录密码中每个密码字符;
从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
从预设卡通图案集合中去除所述第一卡通图案数组中的所有卡通图案,得到剩余的卡通图案;
从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差个卡通图案,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组;
打乱所述第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序;
存储打乱顺序后的所述卡通图案,作为本地卡通键盘数据源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案,还包括:
将提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案以所述登录密码的输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述选取可作为登录密码的密码字符后,所述方法还包括:
选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;
建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
6.一种用户登录装置,其特征在于,包括:
第一接收模块,用于接收用户点击切换到卡通键盘按钮的指令;
读取模块,用于根据所述指令,从本地卡通键盘数据源中读取卡通图案;
生成模块,用于根据卡通图案按照预先设定的卡通键盘样式生成对应的卡通键盘;
第一显示模块,用于将所述卡通键盘显示给所述用户;
第二接收模块,用于接收所述用户点击所述卡通键盘上的卡通图案;
记录模块,用于记录所述用户点击所述卡通图案的点击顺序;
转换模块,用于根据所述点击顺序,将所述用户点击的所述卡通图案依次转换成对应的密码字符;
第一登录模块,用于将所述密码字符作为所述用户的输入密码进行后续登录操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,还包括:
第一设置模块,用于预先设置登录过程中输入的登录密码的最大长度;
第一选取模块,用于选取可作为登录密码的密码字符;
第二设置模块,用于设置卡通键盘样式以及所述卡通键盘上的按钮数量,其中,所述按钮数量大于等于所述登录密码的最大长度的两倍,小于等于可作为登录密码的密码字符数量;
确定模块,用于确定所述卡通键盘上的每个按钮使用的卡通图案。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述确定模块包括:
接收子模块,还用于接收用户输入第一长度的登录密码;
第一提取子模块,用于提取所述登录密码中每个密码字符;
第二提取子模块,用于从预先建立的密码图案对应关系中提取每个密码字符对应的卡通图案,所有提取的卡通图案组成第二长度的第一卡通图案数组,其中,所述第二长度小于等于第一长度;
确定子模块,用于从预设卡通图案集合中去除所述第一卡通图案数组中的所有卡通图案,得到剩余的卡通图案;
选取子模块,用于从所述剩余的卡通图案中选取卡通键盘的按钮数量与所述第一卡通图案数组中卡通图案数量之差个卡通图案,选择的所述卡通图案称为第二卡通图案数组;
打乱模块,用于打乱所述第一卡通图案数组和第二卡通图案数组中卡通图案的顺序;
存储模块,用于存储打乱顺序后的所述卡通图案,作为本地卡通键盘数据源。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述确定模块还包括:
展示子模块,用于将所述第二提取子模块提取的所述第一卡通图案数组中的卡通图案以登录密码输入顺序显示给所述用户作为儿童密码。
10.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,还包括:
第二选取模块,用于在所述第一选取模块选取可作为登录密码的密码字符后,选取可作为登录密码的卡通图案,所有选取的卡通图案称为预设卡通图案集合;
建立模块,用于建立所述密码字符与卡通图案之间的密码图案对应关系。
11.一种终端设备,其特征在于,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述计算机程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至5任一项所述的用户登录方法的步骤。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至5中任一项所述的用户登录方法中的步骤。
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