CN109168016A - 一种直播间的直播方法、装置及主播客户端 - Google Patents
一种直播间的直播方法、装置及主播客户端 Download PDFInfo
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Abstract
本发明实施例提供了一种直播间的直播方法、装置及主播客户端,其中,所述方法应用于主播客户端,包括:获取当前网络传输速度;判断当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;当当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使服务器将直播视频发送给用户客户端;当当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给服务器,以使服务器将主播端弹幕发送给用户客户端。本发明实施例可以使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较慢时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及视频直播技术领域,特别是涉及一种直播间的直播方法、装置及主播客户端。
背景技术
近年来,各类用于视频直播的直播平台、直播软件层出不穷,视频直播可以给人们带来更实时的社交体验。其中,通过视频直播间来直播视频是视频直播中常用的直播方式。用户在直播间中可以聊天、通话和视频,也可以向直播间发送弹幕,丰富了用户与主播的交流方式。
现有的直播间,通常只允许主播通过视频直播的方式与用户进行互动以及进行直播,服务器接收到主播客户端发送的直播视频数据后,将直播视频数据发送给用户客户端,使用户可以观看主播直播的视频内容。
然而,使用现有的方法在直播间进行视频直播时,当网络传输速度较慢时,主播端设备可能发生卡顿现象,用户所看到的主播的直播画面也可能发生卡顿现象,导致用户无法及时、连续地接收到主播的直播互动,用户体验不佳。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种直播间的直播方法、装置及主播客户端,以使用户及时、连续地接收到主播的直播互动,提高用户体验。具体技术方案如下:
本发明实施例一方面提供了一种直播间的直播方法,应用于主播客户端,包括:
获取当前网络传输速度;
判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;
当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;
当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
可选的,所述设置当前直播模式为弹幕直播模式前,还包括:
判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值;
相应的,所述设置当前直播模式为弹幕直播模式,包括:
当所述当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式。
可选的,所述判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值后,所述方法还包括:
当所述当前网络传输速度大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为语音直播模式,获取直播语音并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述直播语音发送给用户客户端。
可选的,所述获取主播端弹幕并发送给所述服务器,包括:
接收主播输入的初始主播端弹幕;
将所述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,生成目标主播端弹幕;
将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
可选的,所述获取主播端弹幕并发送给所述服务器,包括:
接收主播输入的初始主播端弹幕;
为所述初始主播端弹幕添加预设的弹幕滚动方式,生成目标主播端弹幕;所述预设的弹幕滚动方式为与用户端弹幕的滚动方式不同的弹幕滚动方式;
将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
本发明实施例另一方面还提供了一种直播间的直播装置,应用于主播客户端,包括:
网速获取单元,用于获取当前网络传输速度;
第一网速判断单元,用于判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;
视频直播单元,用于当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;
弹幕直播单元,用于当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
可选的,所述装置还包括:
第二网速判断单元,用于判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值;
相应的,所述弹幕直播单元,具体用于:
当所述当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式。
可选的,所述装置还包括:
语音直播单元,用于当所述当前网络传输速度大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为语音直播模式,获取直播语音并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述直播语音发送给用户客户端。
可选的,所述弹幕直播单元,包括:
第一弹幕接收子单元,用于接收主播输入的初始主播端弹幕;
标识添加子单元,用于将所述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,生成目标主播端弹幕;
第一弹幕发送子单元,用于将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
可选的,所述弹幕直播单元,包括:
第二弹幕接收子单元,用于接收主播输入的初始主播端弹幕;
滚动方式添加子单元,用于为所述初始主播端弹幕添加预设的弹幕滚动方式,生成目标主播端弹幕;所述预设的弹幕滚动方式为与用户端弹幕的滚动方式不同的弹幕滚动方式;
第二弹幕发送子单元,用于将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
在本发明实施例的又一方面,还提供了一种主播客户端,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口,所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现上述任一所述的直播间的直播方法。
在本发明实施例的又一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一所述的直播间的直播方法。
本发明实施例提供的直播间的直播方法、装置及主播客户端,通过主播客户端获取当前网络传输速度;判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,并将在所述视频直播模式下的直播视频发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,并将在所述弹幕直播模式下的主播端弹幕发送给服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
使用本发明实施例所提供的技术方案,主播客户端可以根据当前网络传输速度选择适合当前网络传输速度的直播模式,当网络传输速度较快时,使用占用网络流量较大的视频形式的视频直播,使用户与主播的互动更直接、更亲切;当网络传输速度较慢时,使用视频直播可能会发生卡顿,使用户中断与主播的互动,此时,使用占用网络流量较小的文字形式的弹幕直播模式,可以使用户不中断与主播的互动。从而使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较慢时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。当然,实施本发明的任一产品或方法并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的直播间的直播方法的一种流程示意图;
图2为本发明实施例提供的直播间的直播装置的一种结构示意图;
图3为本发明实施例提供的主播客户端的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了使用户及时、连续地接收到主播的直播互动,提高用户体验,本发明实施例提供了一种直播间的直播方法、装置及主播客户端,通过主播客户端根据当前网络传输速度选择适合当前网络传输速度的直播模式,可以使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较快时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。
下面首先对本发明实施例所提供的直播间的直播方法进行介绍。
需要说明的是,本发明实施例所提供的直播间的直播方法可以应用于网络直播行业。
本发明实施例所提供的直播间的直播方法,应用于主播客户端,如图1所示,该方法可以包括如下步骤:
S110:获取当前网络传输速度。
可以理解的是,不同的直播方式所占用的网络带宽是不同的,所要求的网络传输速度也是不同的。例如,视频直播由于传输的是占用网络带宽较大的视频流,视频直播在网络传输速度较快时,才可以流畅直播;弹幕直播由于传输的是占用网络带宽较小的字符流,弹幕直播在网络传输速度较慢时,也可以流畅直播。在本发明实施例中,为了根据网络传输速度来确定直播方式,主播客户端可以先获取当前网络传输速度。
例如,主播客户端可以获取网络测试软件所测出的当前网络传输速度;主播客户端也可以从主播客户端的本地连接状态中获取当前网络传输速度。本领域技术人员也可以使用其他方式来获取主播客户端的当前网络传输速度,本发明实施例不作具体限定。
在实际应用中,主播客户端在进行直播时,是将直播内容上传给服务器后,服务器再将该直播内容发送给各用户客户端的,可见,对于主播客户端来说,上行网络传输速度是影响直播内容传输的主要因素。因此,在本发明实施例中,上述网络传输速度可以是上行网络传输速度。本发明实施例可以按以下方法获取上述上行网络传输速度:按照预设的采集间隔持续检测主播客户端网卡的上传流量值,通过采集间隔的时间和两次采集时的上传流量值计算上行网络传输速度。
S120:判断上述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值。
可以理解的是,直播方式不同,对网络传输速度的要求也不同。在实际应用中,主播通常采用的直播方式是视频直播,而视频直播由于传输的是对网络带宽占用较大的视频流,要进行流畅的视频直播,对网络传输速度也有要求。因此,在本发明实施例中,为确定当前网络是否可以进行流畅的视频直播,主播客户端可以先判断当前网络传输速度是否大于第一预设阈值。
上述第一预设阈值是判断是否可以进行视频直播的依据,因此,可以根据视频直播时所需的网络传输速度,确定上述第一预设阈值的大小;上述网络传输速度可以是上行网络传输速度。上述第一预设阈值可以是400KB/S~2MB/S中的任一值。上述第一预设阈值可以根据主播客户端进行视频直播时的直播画面分辨率确定。例如,当直播画面分辨率为较低的240p时,上述第一预设阈值可以是400KB/S~600KB/S中的任一值;当直播画面分辨率为较高的720p时,上述第一预设阈值可以是1MB/S~1.3MB/S中的任一值;当直播画面分辨率为更高的1080p时,上述第一预设阈值可以是1.5MB/S~2MB/S中的任一值。本领域技术人员可以根据视频直播分辨率的大小具体设定第一预设阈值的值,本发明实施例不作具体限定。
S130:当上述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使上述服务器将上述直播视频发送给用户客户端。
当当前网络传输速度大于第一预设阈值时,说明当前网络传输速度较快,此时,主播客户端就可以通过视频直播,与用户或粉丝进行更直接、有效地互动。在本发明实施例中,当上述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,主播客户端可以设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使上述服务器将上述直播视频发送给用户客户端,从而使用户客户端对应的粉丝可以观看到上述直播视频。上述直播视频可以是主播通过在主播客户端进行直播视频录制后,被主播客户端获取到的。
S140:当上述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给上述服务器,以使上述服务器将上述主播端弹幕发送给上述用户客户端。
当当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,说明当前网络传输速度较慢,此时若进行对网络传输速度要求较高的视频直播,可能发生卡顿,从而中断与粉丝的互动。此时,主播客户端就可以切换直播模式,通过对网络传输速度要求较低的弹幕直播,使主播与粉丝继续进行互动。在本发明实施例中,当上述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,主播客户端可以设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给上述服务器,以使上述服务器将上述主播端弹幕发送给上述用户客户端,从而使用户客户端对应的粉丝可以观看到上述主播端弹幕的内容。上述主播端弹幕可以是主播通过在主播客户端输入弹幕内容后,被主播客户端获取到的。
本发明实施例提供的直播间的直播方法,可以根据当前网络传输速度选择适合当前网络传输速度的直播模式,从而使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较慢时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。
在实际应用中,主播进行直播的方式除了视频直播和弹幕直播,还可能有其他的直播方式,例如,语音直播。而其他的直播方式对网络传输速度的要求可能介于视频直播和弹幕直播之间。为了使主播还可以采用其他方式进行直播,在本发明实施例的一种实施方式中,步骤S140中的设置当前直播模式为视频直播模式前,还可以包括以下步骤:
判断上述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值;
相应的,步骤S140中的设置当前直播模式为弹幕直播模式,可以按以下步骤实现:
当上述当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式。
上述第二预设阈值可以是比上述第一预设阈值小的值。上述第二预设阈值可以根据主播客户端的直播方式确定。例如,当主播客户端的直播方式还包括语音直播时,上述第二预设阈值可以是语音直播流畅进行时的网络传输速度。示例性的,上述第二预设阈值可以是200KB/S~400KB/S中的任一值。本领域技术人员可以根据直播方式的不同,设置上述第二预设阈值的具体值,本发明实施例不作具体限定。
本发明实施例当当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,才进行弹幕直播。可以使主播在当前网络传输速度不适合进行视频直播时,使用对网络传输速度介于视频直播与弹幕直播之间的其他直播方式,例如语音直播方式。从而可以丰富主播与用户的互动方式,用户体验更好。
可以理解的是,语音直播时传输的语音流占用的网络带宽,小于视频直播时传输的视频流占用的网络带宽,大于弹幕直播时传输的字符流占用的网络带宽。当主播与粉丝无法流畅进行视频互动时,若当前网络传输速度可以流畅进行语音直播,则主播可以选择语音直播的方式与粉丝互动。在本发明实施例的一种实施方式中,上述判断上述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值后,还可以包括以下步骤:
当上述当前网络传输速度大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为语音直播模式,获取直播语音并发送给上述服务器,以使上述服务器将上述直播语音发送给用户客户端。从而使用户客户端对应的粉丝可以观看到上述直播语音的内容。上述直播语音可以是主播通过在主播客户端录入语音后,被主播客户端获取到的。
当当前网络传输速度大于第二预设阈值时,说明当前网络传输速度可以满足语音直播,此时,主播客户端可以使用与当前网络传输速度相匹配的语音直播与粉丝互动,从而使主播既不会中断与粉丝的互动,又可以与粉丝直接、有效的互动。
在实际应用中,弹幕通常会在直播画面的弹幕区域内显示,所显示的弹幕既又主播发送的弹幕,也有其他粉丝发送的弹幕,粉丝通常无法快速、清楚地分辨哪些是主播弹幕,哪些是粉丝弹幕。为了使粉丝可以快速、清楚地分辨哪些是主播弹幕,在本发明实施例的一种实施方式中,步骤S140中的获取主播端弹幕并发送给上述服务器,可以按以下步骤实现:
接收主播输入的初始主播端弹幕;
将上述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,生成目标主播端弹幕;
将上述目标主播端弹幕发送给上述服务器。
上述将上述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,可以包括以下任一种:
在上述初始主播端弹幕的开头或末尾添加预设的主播标识;该预设的主播标识可以是预设图标、预设文字、预设符号中的任一种;
对上述初始主播端弹幕中的每一字符均设置预设的字符样式;上述设置预设的字符样式可以是添加下划线、设置为倾斜字体、设置预设的背景色、设置预设的文本颜色中的至少一种。
本发明实施例的目标主播端弹幕由于设置了主播标识,使粉丝在与主播互动时,能快速、清楚地分辨出哪些是主播发送的弹幕,哪些是其他粉丝发送的弹幕,用户体验更好。
可以理解的是,弹幕通常都是在屏幕上滚动显示的。在本发明实施例的一种实施方式中,为了使粉丝可以快速、清楚地分辨哪些是主播弹幕,步骤S140中的获取主播端弹幕并发送给上述服务器,也可以按以下步骤实现:
接收主播输入的初始主播端弹幕;
为上述初始主播端弹幕添加预设的弹幕滚动方式,生成目标主播端弹幕;上述预设的弹幕滚动方式为与用户端弹幕的滚动方式不同的弹幕滚动方式;
将上述目标主播端弹幕发送给上述服务器。
例如,当用户端弹幕的滚动方式为从屏幕右端向左端滚动时,上述为上述初始主播端弹幕添加预设的弹幕滚动方式,可以包括以下任一项:
为上述初始主播端弹幕添加从屏幕左端向右端滚动的弹幕滚动方式;
为上述初始主播端弹幕添加从屏幕上端向下端或从屏幕下端向上端滚动的弹幕滚动方式。
目标主播端弹幕的滚动方式只要与用户端弹幕的滚动方式不同即可,本发明实施例不对目标主播端弹幕的滚动方式作具体限定。
本发明实施例由于目标主播端弹幕的滚动方式与用户端弹幕的滚动方式不同,使粉丝在与主播互动时,能快速、清楚地分辨出哪些是主播发送的弹幕,哪些是其他粉丝发送的弹幕,用户体验更好。
本发明实施例还提供了一种直播间的直播装置,应用于主播客户端,如图2所示,该装置可以包括:
网速获取单元210,用于获取当前网络传输速度;
第一网速判断单元220,用于判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;
视频直播单元230,用于当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;
弹幕直播单元240,用于当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
本发明实施例提供的直播间的直播装置,可以根据当前网络传输速度选择适合当前网络传输速度的直播模式,从而使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较慢时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。
在本发明实施例的一种实施方式中,所述装置还可以包括:
第二网速判断单元,用于判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值;
相应的,所述弹幕直播单元240,具体可以用于:
当所述当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式。
在本发明实施例的一种实施方式中,所述装置还可以包括:
语音直播单元,用于当所述当前网络传输速度大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为语音直播模式,获取直播语音并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述直播语音发送给用户客户端。
在本发明实施例的一种实施方式中,所述弹幕直播单元240,可以包括:
第一弹幕接收子单元,用于接收主播输入的初始主播端弹幕;
标识添加子单元,用于将所述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,生成目标主播端弹幕;
第一弹幕发送子单元,用于将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
在本发明实施例的一种实施方式中,所述弹幕直播单元240,可以包括:
第二弹幕接收子单元,用于接收主播输入的初始主播端弹幕;
滚动方式添加子单元,用于为所述初始主播端弹幕添加预设的弹幕滚动方式,生成目标主播端弹幕;所述预设的弹幕滚动方式为与用户端弹幕的滚动方式不同的弹幕滚动方式;
第二弹幕发送子单元,用于将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
本发明实施例还提供了一种主播客户端,如图3所示,包括处理器301、通信接口302、存储器303和通信总线304,其中,处理器301,通信接口302,存储器303通过通信总线304完成相互间的通信,
存储器303,用于存放计算机程序;
处理器301,用于执行存储器303上所存放的程序时,实现如下步骤:
获取当前网络传输速度;
判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;
当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;
当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
本发明实施例提供的主播客户端,可以根据当前网络传输速度选择适合当前网络传输速度的直播模式,从而使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较慢时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。
上述主播客户端提到的通信总线可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
在本发明提供的又一实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质中存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述实施例中任一所述的直播间的直播方法。
本发明实施例提供的存储介质,可以根据当前网络传输速度选择适合当前网络传输速度的直播模式,从而使用户无论在网络传输速度较快时,还是在网络传输速度较慢时,均能与主播及时、连续互动,提高了用户体验。
在上述实施例中,可以全部或部分地通过软件、硬件、固件或者其任意组合来实现。当使用软件实现时,可以全部或部分地以计算机程序产品的形式实现。所述计算机程序产品包括一个或多个计算机指令。在计算机上加载和执行所述计算机程序指令时,全部或部分地产生按照本发明实施例所述的流程或功能。所述计算机可以是通用计算机、专用计算机、计算机网络、或者其他可编程装置。所述计算机指令可以存储在计算机可读存储介质中,或者从一个计算机可读存储介质向另一个计算机可读存储介质传输,例如,所述计算机指令可以从一个网站站点、计算机、服务器或数据中心通过有线(例如同轴电缆、光纤、数字用户线(DSL))或无线(例如红外、无线、微波等)方式向另一个网站站点、计算机、服务器或数据中心进行传输。所述计算机可读存储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质或者是包含一个或多个可用介质集成的服务器、数据中心等数据存储设备。所述可用介质可以是磁性介质,(例如,软盘、硬盘、磁带)、光介质(例如,DVD)、或者半导体介质(例如固态硬盘SolidState Disk(SSD))等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置/客户端/存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。
Claims (10)
1.一种直播间的直播方法,其特征在于,应用于主播客户端,包括:
获取当前网络传输速度;
判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;
当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;
当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置当前直播模式为弹幕直播模式前,还包括:
判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值;
相应的,所述设置当前直播模式为弹幕直播模式,包括:
当所述当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值后,所述方法还包括:
当所述当前网络传输速度大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为语音直播模式,获取直播语音并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述直播语音发送给用户客户端。
4.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取主播端弹幕并发送给所述服务器,包括:
接收主播输入的初始主播端弹幕;
将所述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,生成目标主播端弹幕;
将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
5.根据权利要求1-3任一项所述的方法,其特征在于,所述获取主播端弹幕并发送给所述服务器,包括:
接收主播输入的初始主播端弹幕;
为所述初始主播端弹幕添加预设的弹幕滚动方式,生成目标主播端弹幕;所述预设的弹幕滚动方式为与用户端弹幕的滚动方式不同的弹幕滚动方式;
将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
6.一种直播间的直播装置,其特征在于,应用于主播客户端,包括:
网速获取单元,用于获取当前网络传输速度;
第一网速判断单元,用于判断所述当前网络传输速度是否大于第一预设阈值;
视频直播单元,用于当所述当前网络传输速度大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为视频直播模式,获取直播视频并发送给服务器,以使所述服务器将所述直播视频发送给用户客户端;
弹幕直播单元,用于当所述当前网络传输速度不大于第一预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式,获取主播端弹幕并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述主播端弹幕发送给所述用户客户端。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二网速判断单元,用于判断所述当前网络传输速度是否大于第二预设阈值;
相应的,所述弹幕直播单元,具体用于:
当所述当前网络传输速度不大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为弹幕直播模式。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
语音直播单元,用于当所述当前网络传输速度大于第二预设阈值时,设置当前直播模式为语音直播模式,获取直播语音并发送给所述服务器,以使所述服务器将所述直播语音发送给用户客户端。
9.根据权利要求6-8任一项所述的装置,其特征在于,所述弹幕直播单元,包括:
第一弹幕接收子单元,用于接收主播输入的初始主播端弹幕;
标识添加子单元,用于将所述初始主播端弹幕添加预设的主播标识,生成目标主播端弹幕;
第一弹幕发送子单元,用于将所述目标主播端弹幕发送给所述服务器。
10.一种主播客户端,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线,其中,所述处理器、所述通信接口、所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1-5任一所述的方法步骤。
Priority Applications (1)
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CN201811188732.2A CN109168016A (zh) | 2018-10-12 | 2018-10-12 | 一种直播间的直播方法、装置及主播客户端 |
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CN104601929A (zh) * | 2014-12-04 | 2015-05-06 | 重庆晋才富熙科技有限公司 | 远程教学视频互动系统 |
CN107295356A (zh) * | 2017-08-23 | 2017-10-24 | 太仓宏璟辅龙信息科技有限公司 | 一种网页直播管理系统 |
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