CN109146446B - 一种虚拟物品发放方法、装置及系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟物品发放方法、装置及系统,属于互联网技术领域,其中,虚拟物品发放方法包括:接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上;当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。本发明提高了用户加入上述客户端的活跃度,也增强了用户使用上述客户端的体验效果。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟物品发放方法、装置及系统。
背景技术
为了便于企业更加高效的管理,出现了一种适用于企业管理的企业即时通讯客户端,该客户端可以用于企业的人事管理(如打卡、请假等)、工作管理(如审批、汇报等)等等,该客户端的使用可以大大提高企业的管理效率。
在实现本发明的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
利用上述企业即时通讯客户端实现企业的高效管理的前提是,企业成员均加入到该客户端,然而,现有技术中,企业以及企业成员对于使用上述功能客户端的活跃度并不高,很多企业成员甚至不知道通过何种途径加入到上述客户端中。
因此,需要提供更加具有激励性的方案,以便达到活跃、激励企业成员加入上述功能的客户端。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟物品的发放方法、装置及系统。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟物品发放方法,所述方法包括:
接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上;
当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;
从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
另一方面,提供了一种虚拟物品发放方法,所述方法包括:
虚拟物品推送服务器向客户端发送预设数量的虚拟物品;
所述客户端接收所述预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在所述客户端对应的账户上;
激活服务器响应于第一用户端的触发操作,向所述客户端发送激活消息,所述激活消息携带第一用户端信息;
所述客户端获取所述第一用户端信息,并从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
所述客户端向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息;
所述发放服务器接收所述第一虚拟物品发放请求,向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息。
另一方面,提供了一种虚拟物品发放装置,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上;
第一用户端信息获取模块,用于当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;
第二用户端信息获取模块,用于从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
第一发放请求发送模块,用于向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
另一方面,提供了一种虚拟物品发放系统,所述系统包括:客户端以及与所述客户端端连接的虚拟物品推送服务器,激活服务器,邀请服务器和发放服务器;
所述虚拟物品推送服务器,用于向客户端发送预设数量的虚拟物品;
所述激活服务器,用于响应于第一用户端的触发操作,向所述客户端发送激活消息,所述激活消息携带第一用户端信息;
所述客户端,用于接收所述预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在所述客户端对应的账户上;获取所述第一用户端信息,并从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息;
所述发放服务器,用于接收所述第一虚拟物品发放请求,向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本发明通过虚拟物品推送服务器向客户端发送预设数量的虚拟物品,客户端存储该预设数据量的虚拟物品在对应的账户上,当第一用户端通过第二用户端的邀请,激活加入所述客户端时,向新加入的第一用户端和邀请第一用户端加入的第二用户端均发送虚拟物品领取消息,如此,第一用户端和第二用户端通过该虚拟物品领取消息均能领取到相应的虚拟物品。上述方案对于新加入客户端的第一用户以及邀请第一用户加入的第二用户均给予虚拟物品作为激励,从而大大提高了用户加入上述客户端的活跃度,也增强了用户使用上述客户端的体验效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟物品发放方法的流程示意图;
图3是本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放方法的流程示意图;
图4是本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放方法的流程示意图;
图5是本发明实施例提供的向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求的一种流程示意图;
图6是本发明实施例提供的生成第二虚拟物品发放请求的一种流程示意图;
图7是本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放方法的流程示意图;
图8是本发明实施例提供的一种虚拟物品发放装置的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放装置的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的第一发放请求发送模块的一种结构示意图;
图12是本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
请参阅图1,其所示是本发明实施例提供的一种实施环境的示意图,该实施环境可以包括终端100,虚拟物品推送服务器200,激活服务器300,邀请服务器400和发放服务器500。
终端100中运行有企业即时通讯客户端,终端100可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
终端100可以通过无线网络或是有线网络分别与虚拟物品推送服务器200,激活服务器300,邀请服务器400和发放服务器500相连接。
需要说明的是,在本发明实施例中,所涉及的虚拟物品可以是货币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡、金钱等等。本发明实施例对物品类型不作限定。
请参考图2,其示出了本发明实施例提供的虚拟物品发放方法的流程示意图,本实施例的虚拟物品发放方法可以应用于图1所示实施环境的终端100中。
需要说明的是,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或终端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图2所示,所述方法包括:
S202,接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上。
在本说明书实施例中,客户端为企业即时通讯客户端,例如,该企业即时通讯客户端可以是企业微信客户端,也可以是其他的企业即时通讯客户端。当企业用户注册登录企业即时通讯客户端时,虚拟物品推送服务器可以向新注册的企业用户的客户端发送预设数量的虚拟物品,客户端接收到该预设数量的虚拟物品后可以将其存储在该客户端对应的账户上。
S204,当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息。
在本说明书实施例中,第一用户可以为企业即时通讯客户端对应的企业的成员,当第一用户激活加入企业即时通讯客户端对应的企业群组时,激活服务器可以根据第一用户的操作生成激活消息,该激活消息中包括第一用户端信息,该第一用户端信息可以包括用户用于登录企业即时通讯客户端的账号信息,例如,企业即时通讯客户端可以关联第一用户的微信或是QQ等即时通讯应用,允许第一用户以微信账号或是QQ账号登录企业即时通讯客户端。
激活服务器在生成激活消息后,将该激活消息发送给企业即时通讯客户端,企业即时通讯客户端在接收到上述激活消息时,可以从该激活消息中获取到第一用户端信息,例如,当第一用户采用微信账号登录企业即时通讯客户端时,第一用户端信息包括第一用户的微信账号信息。
S206,从邀请服务器获取与所述第一用端具有邀请关系的第二用户端信息。
在本说明书实施例中,第二用户为在第一用户激活之前,已经成功激活加入到企业即时通讯客户端对应的企业群组中。当第一用户是通过第二用户的邀请而激活加入时,邀请服务器会记录第一用户与第二用户的邀请关系,该邀请关系中可以包含第一用户端信息和第二用户端信息。在第一用户进行激活操作时,邀请服务器可以将该邀请关系发送给企业即时通讯客户端,企业即时通讯客户端接收上述邀请关系,并获取到第二用户端信息,该第二用户端信息也可以是第二用户的微信账号信息。
S208,向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
在本说明书实施例中,企业即时通讯客户端在确定第一用户激活成功以及第一用户与第二用户的邀请关系后,可以向发放服务器发送第一虚拟物品发送请求。发放服务器在接收到该第一虚拟物品发放请求后,可以根据该请求中携带的第一用户端信息和第二用户端信息,分别向第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息,通过该虚拟物品领取消息,第一用户和第二用户均可以从客户端对应的账户上获得相应数量的虚拟物品作为激励。
综上,本实施例中,通过虚拟物品推送服务器向客户端发送预设数量的虚拟物品,客户端存储该预设数据量的虚拟物品在对应的账户上,当第一用户端通过第二用户端的邀请,激活加入所述客户端时,向新加入的第一用户端和邀请第一用户端加入的第二用户端均发送虚拟物品领取消息,如此,第一用户端和第二用户端通过该虚拟物品领取消息均能领取到相应的虚拟物品。上述方案对于新加入客户端的第一用户以及邀请第一用户加入的第二用户均给予虚拟物品作为激励,从而大大提高了用户加入上述客户端的活跃度,也增强了用户使用上述客户端的体验效果。
请参阅图3,其示出了本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放方法的流程示意图,该方法可以应用于图1所示实施环境的终端100中。
需要说明的是,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或终端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图3所示,所述方法包括:
S302,接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上。
在本说明书实施例中,企业即时通讯客户端在将预设数量的虚拟物品存在在对应的账户上后,可以获取客户端对应的企业群组中已经激活过地用户的用户信息,并根据上述已经激活过地用户的用户信息生成初始虚拟物品发放请求,将该初始虚拟物品发放请求发送给发放服务器,如此,发放服务器可以向上述已经激活过地用户发送虚拟物品领取消息,根据该虚拟物品领取消息,企业即时通讯客户端所包含的首批用户均能获得相应的虚拟物品作为激励,而上述已经激活过地用户即为本说明书实施例中所述的第二用户。
S304,接收邀请服务器发送的邀请链接。
在本说明书实施例中,客户端还可以获取上述第二用户的第二用户端信息,并根据第二用户端信息生成邀请链接生成请求,并将该邀请链接生成请求发送给邀请服务器,如此,邀请服务器可以根据邀请链接生成请求生成邀请链接,并向客户端返回邀请链接,客户端接收邀请服务器发送的邀请链接。
S306,向所述第二用户端发送所述邀请链接。
在本说明书实施例中,企业即时通讯客户端将接收的邀请链接分发给第二用户端,以使得所述第二用户端展示所述邀请链接。所述邀请链接用于在被所述第一用户端获取后,通过所述邀请链接与所述激活服务器交互激活所述第一用户端,以加入所述客户端。
在实际应用中,第二用户端展示邀请链接的方式可以包括:第二用户端以即时消息的方式将邀请链接发送给第一用户端,或者,第二用户端以群组消息的方式将邀请链接发送给属于同一群组的第一用户端,或者,第二用户端将邀请链接展示在其社交信息分享平台上等等。
S308,响应于所述第一用户端对所述邀请链接的触发操作,获取所述第一用户端信息和第二用户端信息。
在本说明书实施例中,当第一用户端对邀请链接进行触发操作,例如第一用户点击邀请链接时,企业即时通讯客户端可以响应于第一用户端的触发操作,以获取第一用户端信息以及发送邀请链接给第一用户端的第二用户端信息。
S310,根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成邀请关系建立请求。
在本说明书实施例中,客户端生成的邀请关系建立请求中包含第一用户端信息和第二用户端信息。
S312,向所述邀请服务器发送所述邀请关系建立请求,以使得所述邀请服务器建立所述第一用户端与所述第二用户端的邀请关系。
S314,当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息。
在本说明书实施例中,当第一用户端对邀请链接进行触发操作,例如点击邀请链接时,可以接收到激活服务器发送的激活提示页面,在该激活提示页面上,第一用户端可以录入更多的用户信息,例如登录账号、企业名称、入职日期以及职位等等,并在确认激活时向激活服务器返回确认激活消息。
激活服务器根据返回的确认激活消息生成携带上述第一用户端信息的激活消息,并将该激活消息发送给企业即时通讯客户端。当客户端接收到激活服务器发送的激活消息时,可以获取激活消息携带的第一用户端信息,例如,客户端可以获取第一用户端的登录账号。
S316,向所述邀请服务器发送邀请链接生成请求,以使得所述邀请服务器根据所述邀请链接生成请求生成邀请链接。
企业即时通讯客户端从激活消息中获取到第一用户端信息后,可以根据该第一用户端信息生成邀请链接生成请求,并将该邀请链接生成请求发送给邀请服务器,如此,邀请服务器可以根据该邀请链接生成请求生成邀请链接,此处的邀请链接可以用于激活,以加入企业即时通讯客户端。
S318,接收所述邀请服务器发送的邀请链接。
S320,将所述邀请链接发送给所述第一用户端,以使得所述第一用户端展示所述邀请链接。
在本说明书实施例中,客户端可以将接收到的邀请链接发送给第一用户端,如此,第一用户端在激活成为企业即时通讯客户端对应群组的成员时,便可以获得一个邀请链接,通过该邀请链接可以邀请其他用户加入客户端。
S322,从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息。
在本说明书实施例中,客户端在接收到激活消息,并从激活消息中获取到第一用户端信息后,即可以向邀请服务器发送邀请关系查找请求,以使得邀请服务器根据该邀请关系查找请求查找到与第一用户端具有邀请关系的第二用户端,并将第二用户端信息返回给客户端,该第二用户端信息可以是第二用户登录企业即时通讯客户端的登录账号。
S324,向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
在本说明书实施例中,企业即时通讯客户端在确定第一用户激活成功以及第一用户与第二用户的邀请关系后,可以向发放服务器发送第一虚拟物品发送请求。发放服务器在接收到该第一虚拟物品发放请求后,可以根据该请求中携带的第一用户端信息和第二用户端信息,分别向第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息。
综上,本实施例中,通过虚拟物品推送服务器向客户端发送预设数量的虚拟物品,客户端存储该预设数据量的虚拟物品在对应的账户上,当第一用户端通过第二用户端的邀请,激活加入所述客户端时,向新加入的第一用户端和邀请第一用户端加入的第二用户端均发送虚拟物品领取消息,如此,第一用户端和第二用户端通过该虚拟物品领取消息均能领取到相应的虚拟物品。上述方案对于新加入客户端的第一用户以及邀请第一用户加入的第二用户均给予虚拟物品作为激励,从而大大提高了用户加入上述客户端的活跃度,也增强了用户使用上述客户端的体验效果。
请参阅图4,其示出了本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放方法的流程示意图,该方法可以应用于图1所示实施环境的终端100中。
需要说明的是,本说明书提供了如实施例或流程图所述的方法操作步骤,但基于常规或者无创造性的劳动可以包括更多或者更少的操作步骤。实施例中列举的步骤顺序仅仅为众多步骤执行顺序中的一种方式,不代表唯一的执行顺序。在实际中的系统或终端产品执行时,可以按照实施例或者附图所示的方法顺序执行或者并行执行(例如并行处理器或者多线程处理的环境)。具体的如图4所示,所述方法包括:
S402,接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上。
S404,当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息。
S406,从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息。
其中,上述步骤S402至步骤S406可以参照前述图2或图3所示的方法实施例,此处不再赘述。
S408,向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
为了防止第一用户利用重复激活加入客户端的方式来攫取超出数量的虚拟物品,在本说明书实施例中,向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求可以采用图5所示的方法,该方法包括:
S502,向发放服务器发送所述第一用户端的发放记录查询请求,以使得所述发放服务器根据所述查询请求返回查询结果。
在本说明书实施例中,发放服务器在每完成一次虚拟物品转移时,会生成相应的发放记录,该发放记录中记录有本次发放的虚拟物品数量以及发放的用户端信息。
客户端可以向发放服务器发送第一用户端的发放记录查找请求,发放服务器可以根据该查询请求查找与第一用户端相对应的发放记录信息,并将查询结果返回给客户端。
S504,根据所述查询结果,确定是否向所述第一用户端发放过虚拟物品。
在本说明书实施例中,查询结果可以为当前未查找到第一用户端的发放记录,此情况表明,发放服务器没有向第一用户端发放过虚拟物品。当查找结果为第一用户端的发放记录,则表明发放服务器已经向第一用户端发放过虚拟物品。
S506,在确定未向所述第一用户端发放过虚拟物品时,根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成所述第一虚拟物品发放请求。
在本说明书实施例中,在确定未向所述第一用户端发放过虚拟物品时,表明第一用户端当前是首次激活加入客户端,因此,可以向第一用户端发放虚拟物品,即,客户端可以在生成第一虚拟物品发放请求时将第一用户端信息携带进去,以使得发放服务器同时向第一用户端和第二用户端转移虚拟物品。
S410,接收用户端发送的虚拟物品领取请求,所述虚拟物品领取请求是用户端响应于对所述虚拟物品领取消息的触发操作而生成的,所述虚拟物品领取请求携带所述用户端信息。
在本说明书实施例中,用户端可以是第一用户端和/或第二用户端。用户端在接收到虚拟物品领取消息后,可以点击该虚拟物品领取消息,从而向客户端发送虚拟物品领取请求,该虚拟物品领取请求中携带有当前用户端信息,如可以是用户端登录企业即时通讯客户端的登录账号以及与该登录账号绑定的账户信息。
S412,向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求,所述第二虚拟物品发放请求包括虚拟物品发放数量以及所述用户端信息,以使得所述发放服务器将相对应发放数量的虚拟物品从所述客户端对应的账户转移至所述用户端对应的账户。
在本说明书实施例中,客户端在接收到用户端的虚拟物品领取请求后,可以根据预设的策略生成与该虚拟物品领取请求相对应的虚拟物品发放数量,并根据该虚拟物品发放数量与用户端信息生成第二虚拟物品发放请求,将该第二虚拟物品发放请求发送给发放服务器,如此,发放服务器可以根据第二虚拟物品发放请求中携带的虚拟物品发放数量和用户端信息,将相对应数量的虚拟物品从客户端对应的账户转移至用户端对应的账户中。
在本说明书实施例中,用于生成与虚拟物品领取请求相对应的虚拟物品发放数量的预设的策略至少包括以下两种:
第一种:基于企业即时通讯客户端对应的企业群组的成员数量随机地生成虚拟物品发放数量,具体的,可以采用如下公式:
其中,χ表示企业群组中的成员数量,单位为个。
由上述公式可知,当第一用户加入企业即时通讯客户端对应的企业群组后,企业群组的成员数量不大于10时,可以为第一用户端随机生成[10,100]数值区间的虚拟物品发放数量;当第一用户加入企业即时通讯客户端对应的企业群组后,企业群组的成员数量大于10时,可以为第一用户端随机生成[1,10]数值区间的虚拟物品发放数量。
第二种:基于第一用户端的反应时间生成虚拟物品发放数量。具体的,客户端可以获取其向第二用户端发送邀请链接的时间戳,以及获取第一用户端对该邀请链接进行触发操作的时间戳,并计算上述两个时间戳的差值作为第一用户端的反应时间,在计算出第一用户端的反应时间后,可以采用如下公式生成相应的虚拟物品发放数量:
其中,τ表示第一用户端的反应时间,单位为小时。
由上述公式可知,当第一用户端的反应时间在1小时之内时,可以为第一用户端随机生成[10,100]数值区间的虚拟物品发放数量;当第一用户端的反应时间超过1小时,可以为第一用户端随机生成[1,10]数值区间的虚拟物品发放数量。
在本说明书实施例中,为了防止企业即时通讯客户端对应的账户上的虚拟物品剩余数量不能满足本次发放数量的要求,在执行步骤S412之前,还可以包括如图6所示的第二虚拟物品发放请求生成步骤,具体的,包括:
S602,根据所述虚拟物品领取请求确定虚拟物品发放数量。
在本说明书实施例中,虚拟物品发放数量可以随机生成,也可以根据预设的策略生成,例如可以固定每次发放的数量。
S604,获取所述客户端对应的账户上的虚拟物品总量。
上述客户端对应的账户上的虚拟物品总量即为当前客户端对应的账户上的虚拟物品剩余总数量。
S606,在所述虚拟物品总量不小于所述虚拟物品发放数量时,根据所述虚拟物品发放数量和用户端信息生成所述第二虚拟物品发放请求。
在本说明书实施例中,客户端可以比较当前确定的虚拟物品发放数量与客户端对应的账户中的虚拟物品总量,若当前确定的虚拟物品发放数量大于客户端对应的账户中的虚拟物品总量,则表明客户端对应的账户中的虚拟物品总量不能满足本次发放数量的要求,此时,客户端可以不生成第二虚拟物品发放请求;若当前确定的虚拟物品发放数量小于或者等于客户端对应的账户中的虚拟物品总量,则表明客户端对应的账户中的虚拟物品总量能够满足本次发放数量的要求,此时,客户端端可以生成第二虚拟物品发放请求。
需要说明的是,在客户端不生成第二虚拟物品发放请求时,客户端可以向用户端发送虚拟物品领取失败的提示,例如,该提示可以表示为“很抱歉,您来晚了”等等。
S414,在接收到所述发放服务器发送的确认发放消息时,获取所述客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量。
在本说明书实施例中,发放服务器在完成虚拟物品的发放后,可以生成确认发放消息,并将该确认发放消息发送给客户端,客户端接收该确认发放消息后,可以获取客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量。
S416,当所述剩余虚拟物品总量小于预设阈值时,向所述发放服务器发送虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求中携带预设的第一账户信息和预设的虚拟物品转移数量;所述预设的虚拟物品转移数量用于所述发放服务器将对应数量的虚拟物品从所述预设的第一账户转移至所述客户端对应的账户中。
在本说明书实施例中,预设阈值的单位与虚拟物品数量的单位一致,该预设阈值可以根据实际需求设置,例如,可以设置为零,也可以设置为其他的数量。
在本说明书实施例中,预设的第一账户可以是与企业即时通讯客户端绑定的,专门用于向客户端对应的账户进行虚拟物品转移的账户。预设的虚拟物品转移数量可以根据实际需求进行设定。
综上,本实施例中,可以在企业即时通讯客户端对应的账户中的虚拟物品数量小于预设阈值时,及时向客户端对应的账户中转入预设数量的虚拟物品,从而保证新加入的第一用户以及邀请第一用户加入的第二用户均能获得相应数量的虚拟物品作为激励。
为了更加清楚的说明本发明的虚拟物品发放方法,以下从客户端与各个服务器间的交互来进行介绍。
请参阅图7,其示出了本发明实施例提供的另一种虚拟物品发放方法的流程示意图。其中,涉及的实施主体包括企业即时通讯客户端、虚拟物品推送客户端、激活服务器、邀请服务器和发放服务器。企业即时通讯客户端与虚拟物品推送客户端、激活服务器、邀请服务器和发放服务器通过有线网络或者无线网络连接,企业即时通讯客户端可以为企业微信客户端,钉钉客户端等等。具体地:
S701,虚拟物品推送客户端向企业即时通讯客户端发送预设数量的虚拟物品。
S702,企业即时通讯客户端接收上述预设数量的虚拟物品,并将该预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上。
S703,企业即时通讯客户端获取第二用户端信息,并根据该第二用户端信息生成邀请链接生成请求,将所述邀请链接生成请求发送给邀请服务器。
在本说明书实施例中,第二用户端为已经加入至企业即时通讯客户端相应企业群组中的用户。在企业首次开通企业即时通讯客户端时,该第二用户端可以是管理员的管理端。
相应的,邀请服务器接收所述邀请链接生成请求。
S704,邀请服务器根据所述邀请链接生成请求,生成邀请链接,并将所述邀请链接发送给企业即时通讯客户端。
相应的,企业即时通讯客户端接收所述邀请链接。
S705,企业即时通讯客户端将所述邀请链接发送给第二用户端,以使得第二用户端展示该邀请链接。
相应的,第一客户端端获取上述第二客户端展示的邀请链接,并对该邀请链接进行触发操作,如点击该邀请链接等等。
S706,企业即时通讯客户端响应于第一用户端对邀请链接的触发操作,获取第一用户端信息和第二用户端信息,并根据第一用户端信息和第二用户端信息生成邀请关系建立请求,将该邀请关系建立请求发送给邀请服务器。
相应的,邀请服务器接收企业即时通讯客户端发送的邀请关系建立请求。
S707,邀请服务器根据上述邀请关系建立请求建立第一用户端与第二用户端的邀请关系。
S708,激活服务器响应于第一用户端对邀请链接的触发操作,生成携带第一用户端信息的激活消息,并将该激活消息发送给企业即时通讯客户端。
相应的,企业即时通讯客户端接收所述激活消息。
S709,企业即时通讯客户端根据第一用户端信息生成邀请链接生成请求,并将该邀请链接生成请求发送给邀请服务器。
相应的,邀请服务器接收上述邀请链接生成请求。
S710,邀请服务器生成邀请链接,并将该邀请链接发送给企业即时通讯客户端。
相应的,企业即时通讯客户端接收上述邀请链接,并将该邀请链接发送给第一用户端,以使得第一用户端将邀请链接进行展示。
S711,企业即时通讯客户端获取所述激活消息携带的第一用户端信息,并根据所述第一用户端信息生成邀请关系查找请求,将该邀请关系查找请求发送给邀请服务器。
相应的,邀请服务器接收企业即时通讯客户端发送的邀请关系查找请求。
S712,邀请服务器根据上述邀请关系查找请求查找与第一用户端具有邀请关系的第二用户端,并将第二用户端信息发送给企业即时通讯客户端。
相应的,企业即时通讯客户端获取上述邀请服务器发送的第二用户端信息。
S713,企业即时通讯客户端根据第一用户端信息和第二用户端信息生成第一虚拟物品发放请求,并将该第一虚拟物品发放请求发送给发放服务器。
相应的,发放服务器接收上述第一虚拟物品发放请求。
S714,发放服务器根据上述第一虚拟物品发放请求,向第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息。
相应的,第一用户端和第二用户端接收发放服务器发送的虚拟物品领取消息。第一用户端和第二用户端可以对上述虚拟物品领取消息进行触发操作,以向企业即时通讯客户端发送虚拟物品领取请求。
S715,企业即时通讯客户端接收用户端发送的虚拟物品领取请求,根据该虚拟物品领取请求生成虚拟物品发放数量,并根据该虚拟物品发放数量与用户端信息生成第二虚拟物品发放请求,将该第二虚拟物品发放请求发送给发放服务器。
相应的,发放服务器接收企业即时通讯客户端发送的第二虚拟物品发放请求。
S716,发放服务器根据上述第二虚拟物品发放请求,将相对应发放数量的虚拟物品从客户端对应的账户转移至用户端对应的账户上。
发放服务器在将虚拟物品转移完成后,生成确认发放消息,并将该确认发放消息发送给企业即时通讯客户端。
相应的,企业即时通讯客户端接收发放服务器发送的确认发放消息。
S717,企业即时通讯客户端获取客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量,当剩余虚拟物品总量小于预设阈值时,生成虚拟物品转移请求,该虚拟物品转移请求中携带预设的第一账户信息和预设的虚拟物品转移数量,并向所述发放服务器发送虚拟物品转移请求。
相应的,发放服务器接收企业即时通讯客户端发送的虚拟物品转移请求。
S718,发放服务器根据上述虚拟物品转移请求,将预设的虚拟物品转移数量的虚拟物品从第一账户转移至客户端对应的账户中。
与上述几种实施例提供的虚拟物品发放方法相对应,本发明实施例还提供一种虚拟物品发放装置,由于本发明实施例提供的虚拟物品发放装置与上述几种实施例提供的虚拟物品发放方法相对应,因此前述虚拟物品发放方法的实施方式也适用于本实施例提供的虚拟物品发放装置,在本实施例中不再详细描述。
请参阅图8,其所示为本发明实施例提供的一种虚拟物品发放装置的结构示意图,如图8所示,该装置可以包括:第一接收模块810,第一用户端信息获取模块820,第二用户端信息获取模块830和第一发放请求发送模块840。
第一接收模块810,用于接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在客户端对应的账户上。
第一用户端信息获取模块820,用于当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息。
第二用户端信息获取模块830,用于从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息。
第一发放请求发送模块840,用于向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息。
在一实施例中,如图9所示,该装置还可以包括:第二接收模块910和第二发放请求发送模块920。
第二接收模块910,用于接收用户端发送的虚拟物品领取请求,所述虚拟物品领取请求是用户端响应于对所述虚拟物品领取消息的触发操作而生成的,所述虚拟物品领取请求携带所述用户端信息。
第二发放请求发送模块920,用于向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求,所述第二虚拟物品发放请求包括虚拟物品发放数量以及所述用户端信息,以使得所述发放服务器将相对应发放数量的虚拟物品从所述客户端对应的账户转移至所述用户端对应的账户。
在另一实施例中,如图10所示,该装置还可以包括:第一确定模块1010,第一获取模块1020和第二发放请求生成模块1030。
第一确定模块1010,用于根据所述虚拟物品领取请求确定虚拟物品发放数量。
第一获取模块1020,用于获取所述客户端对应的账户上的虚拟物品总量。
第二发放请求生成模块1030,用于在所述虚拟物品总量不小于所述虚拟物品发放数量时,根据所述虚拟物品发放数量和用户端信息生成所述第二虚拟物品发放请求。
在另一实施例中,如图10所示,该装置还可以包括:
第二获取模块1040,用于在接收到所述发放服务器发送的确认发放消息时,获取所述客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量。
转移请求发送模块1050,用于当所述剩余虚拟物品总量小于预设阈值时,向所述发放服务器发送虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求中携带预设的第一账户信息和预设的虚拟物品转移数量;所述预设的虚拟物品转移数量用于所述发放服务器将对应数量的虚拟物品从所述预设的第一账户转移至所述客户端对应的账户中。
可选的,如图11所示,第一发放请求发送模块840可以包括:
发放记录查询请求发送模块8410,用于向发放服务器发送所述第一用户端的发放记录查询请求,以使得所述发放服务器根据所述查询请求返回所述第一用户端的发放记录信息;
第二确定模块8420,用于根据所述第一用户端的发放记录信息,确定是否向所述第一用户端发放过虚拟物品;
第一发放请求生成模块8430,用于在确定未向所述第一用户端发放过虚拟物品时,根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成所述第一虚拟物品发放请求。
在另一实施例中,如图12所示,该装置还可以包括:
第三接收模块1210,用于接收邀请服务器发送的邀请链接;
第一发送模块1220,用于向所述第二用户端发送所述邀请链接,以使得所述第二用户端展示所述邀请链接;所述邀请链接用于在被所述第一用户端获取后,通过所述邀请链接与所述激活服务器交互激活所述第一用户端,以加入所述客户端;
第三获取模块1230,用于响应于所述第一用户端对所述邀请链接的触发操作,获取所述第一用户端信息和第二用户端信息;
邀请关系建立请求生成模块1240,用于根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成邀请关系建立请求;
邀请关系建立请求发送模块1250,用于向所述邀请服务器发送所述邀请关系建立请求,以使得所述邀请服务器建立所述第一用户端与所述第二用户端的邀请关系。
在另一实施例中,如图12所示,该装置还可以包括:
邀请链接生成请求发送模块1260,用于向所述邀请服务器发送邀请链接生成请求,以使得所述邀请服务器根据所述邀请链接生成请求生成邀请链接;
第四接收模块1260,用于接收所述邀请服务器发送的邀请链接;
第二发送模块1270,用于将所述邀请链接发送给所述第一用户端,以使得所述第一用户端展示所述邀请链接。
综上,本发明实施例提供的虚拟物品发放装置通过虚拟物品推送服务器向客户端发送预设数量的虚拟物品,客户端存储该预设数据量的虚拟物品在对应的账户上,当第一用户端通过第二用户端的邀请,激活加入所述客户端时,向新加入的第一用户端和邀请第一用户端加入的第二用户端均发送虚拟物品领取消息,如此,第一用户端和第二用户端通过该虚拟物品领取消息均能领取到相应的虚拟物品。上述方案对于新加入客户端的第一用户以及邀请第一用户加入的第二用户均给予虚拟物品作为激励,从而大大提高了用户加入上述客户端的活跃度,也增强了用户使用上述客户端的体验效果。
需要说明的是,上述实施例提供的装置,在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
本发明实施例还提供一种虚拟物品发放系统,该系统可以包括客户端以及与该客户端连接的虚拟物品推送服务器,激活服务器,邀请服务器和发放服务器。其中,上述客户端可以是企业即时通讯客户端,上述连接可以是有线网络连接,也可以是无线网络连接。
虚拟物品推送服务器,用于向客户端发送预设数量的虚拟物品;
激活服务器,用于响应于第一用户端的触发操作,向所述客户端发送激活消息,所述激活消息携带第一用户端信息;
客户端,用于接收所述预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在所述客户端对应的账户上;获取所述第一用户端信息,并从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息;
发放服务器,用于接收所述客户端发送的第一虚拟物品发放请求,向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息。
在一个实施例中,客户端还用于接收用户端发送的虚拟物品领取请求,所述虚拟物品领取请求是用户端响应于对所述虚拟物品领取消息的触发操作而生成的,所述虚拟物品领取请求携带所述用户端信息;向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求,所述第二虚拟物品发放请求包括虚拟物品发放数量以及所述用户端信息。
发放服务器还用于接收客户端发送的第二虚拟物品发放请求,并将相对应发放数量的虚拟物品从所述客户端对应的账户转移至所述用户端对应的账户。
在另一个实施例中,客户端还用于接收发放服务器发送的确认发放消息,获取所述客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量;当所述剩余虚拟物品总量小于预设阈值时,向所述发放服务器发送虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求中携带预设的第一账户信息和预设的虚拟物品转移数量。
发放服务器还用于接收客户端端发送的接收虚拟物品转移请求,将所述预设的虚拟物品转移数量的虚拟物品从所述预设的第一账户转移至所述客户端对应的账户中。
请参阅图13,其所示为本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端中运行有企业即时通讯客户端,该终端用于实施上述实施例中提供的客户端侧的虚拟物品发放方法。具体来讲:
终端1300可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路1310、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器1320、输入单元1330、显示单元1340、视频传感器1350、音频电路1360、WiFi(wireless fidelity,无线保真)模块1370、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器1380、以及电源130等部件。本领域技术人员可以理解,图13中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路1310可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器1380处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路1310包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路1310还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(Code Division Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(Short Messaging Service,短消息服务)等。
存储器1320可用于存储软件程序以及模块,处理器1380通过运行存储在存储器1320的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器1320可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1300的使用所创建的数据(比如视频数据、电话本等)等。此外,存储器1320可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器1320还可以包括存储器控制器,以提供处理器1380和输入单元1330对存储器1320的访问。
输入单元1330可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元1330可包括图像输入设备1331以及其他输入设备1332。图像输入设备1331可以是摄像头,也可以是光电扫描设备。除了图像输入设备1331,输入单元1330还可以包括其他输入设备1332。具体地,其他输入设备1332可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元1340可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1300的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元1340可包括显示面板1341,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板1341。
终端1300可包括至少一种视频传感器1350,视频传感器用于获取用户的视频信息。终端1300还可以包括其它传感器(未示出),比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1341的亮度,接近传感器可在终端1300移动到耳边时,关闭显示面板1341和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1300还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
视频电路1360、扬声器1361,传声器1362可提供用户与终端1300之间的视频接口。音频电路1360可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器1361,由扬声器1361转换为声音信号输出;另一方面,传声器1362将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路1360接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器1380处理后,经RF电路1311以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器1320以便进一步处理。音频电路1360还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1300的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1300通过WiFi模块1370可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图13示出了WiFi模块1370,但是可以理解的是,其并不属于终端1300的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器1380是终端1300的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1320内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1320内的数据,执行终端1300的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器1380可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器1380可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1380中。
终端1300还包括给各个部件供电的电源130(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器1380逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源130还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1300还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
具体在本实施例中,终端1300还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述方法实施例提供的虚拟物品发放方法的指令。
请参阅图14,其所示为本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1400包括中央处理器(CPU)1401、包括随机存取存储器(RAM)1402和只读存储器(ROM)1403的系统存储器1404,以及连接系统存储器1404和中央处理器1401的系统总线1405。所述服务器1400还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出系统(I/O系统)1406,和用于存储操作系统1413、应用程序1414和其他程序模块1415的大容量存储设备1407。
所述基本输入/输出系统1406包括有用于显示信息的显示器1408和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备1409。其中所述显示器1408和输入设备1409都通过连接到系统总线1405的输入输出控制器1410连接到中央处理器1401。所述基本输入/输出系统1406还可以包括输入输出控制器1410以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器1410还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备1407通过连接到系统总线1405的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理器1401。所述大容量存储设备1407及其相关联的计算机可读介质为服务器1400提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备1207可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的系统存储器1204和大容量存储设备1207可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器1400还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器1400可以通过连接在所述系统总线1405上的网络接口单元1411连接到网络1412,或者说,也可以使用网络接口单元1411来连接到其他类型的网络或远程计算机系统(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述虚拟物品发放方法的指令。
在本发明实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端的处理器执行以完成上述方法实施例中终端侧的各个步骤,或者上述指令由服务器的处理器执行以完成上述方法实施例中服务器侧的各个步骤。例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种虚拟物品发放方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在企业即时通讯客户端对应的账户上;
当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;
从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带所述第一用户端信息和第二用户端信息,所述虚拟物品领取消息用于从所述企业即时通讯客户端对应的账户上获得虚拟物品。
2.根据权利要求1所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求之后,所述方法还包括:
接收用户端发送的虚拟物品领取请求,所述虚拟物品领取请求是用户端响应于对所述虚拟物品领取消息的触发操作而生成的,所述虚拟物品领取请求携带所述用户端信息;
向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求,所述第二虚拟物品发放请求包括虚拟物品发放数量以及所述用户端信息,以使得所述发放服务器将相对应发放数量的虚拟物品从所述企业即时通讯客户端对应的账户转移至所述用户端对应的账户。
3.根据权利要求2所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求之前,所述方法还包括:
根据所述虚拟物品领取请求确定虚拟物品发放数量;
获取所述企业即时通讯客户端对应的账户上的虚拟物品总量;
在所述虚拟物品总量不小于所述虚拟物品发放数量时,根据所述虚拟物品发放数量和用户端信息生成所述第二虚拟物品发放请求。
4.根据权利要求2所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求之后,所述方法还包括:
在接收到所述发放服务器发送的确认发放消息时,获取所述企业即时通讯客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量;
当所述剩余虚拟物品总量小于预设阈值时,向所述发放服务器发送虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求中携带预设的第一账户信息和预设的虚拟物品转移数量;所述预设的虚拟物品转移数量用于所述发放服务器将对应数量的虚拟物品从所述预设的第一账户转移至所述企业即时通讯客户端对应的账户中。
5.根据权利要求1所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,所述向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求包括:
向发放服务器发送所述第一用户端的发放记录查询请求,以使得所述发放服务器根据所述查询请求返回查询结果;
根据所述查询结果,确定是否向所述第一用户端发放过虚拟物品;
在确定未向所述第一用户端发放过虚拟物品时,根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成所述第一虚拟物品发放请求。
6.根据权利要求1所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息之前,所述方法还包括:
接收邀请服务器发送的邀请链接;
向所述第二用户端发送所述邀请链接,以使得所述第二用户端展示所述邀请链接;所述邀请链接用于在被所述第一用户端获取后,通过所述邀请链接与所述激活服务器交互激活所述第一用户端,以加入所述企业即时通讯客户端;
响应于所述第一用户端对所述邀请链接的触发操作,获取所述第一用户端信息和第二用户端信息;
根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成邀请关系建立请求;
向所述邀请服务器发送所述邀请关系建立请求,以使得所述邀请服务器建立所述第一用户端与所述第二用户端的邀请关系。
7.根据权利要求6所述的虚拟物品发放方法,其特征在于,在获取所述激活消息携带的第一用户端信息之后,所述方法还包括:
向所述邀请服务器发送邀请链接生成请求,以使得所述邀请服务器根据所述邀请链接生成请求生成邀请链接;
接收所述邀请服务器发送的邀请链接;
将所述邀请链接发送给所述第一用户端,以使得所述第一用户端展示所述邀请链接。
8.一种虚拟物品发放方法,其特征在于,所述方法包括:
虚拟物品推送服务器向企业即时通讯客户端发送预设数量的虚拟物品;
所述企业即时通讯客户端接收所述预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在所述企业即时通讯客户端对应的账户上;
激活服务器响应于第一用户端的触发操作,向所述企业即时通讯客户端发送激活消息,所述激活消息携带第一用户端信息;
所述企业即时通讯客户端获取所述第一用户端信息,并从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
所述企业即时通讯客户端向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,所述第一虚拟物品发放请求携带第一用户端信息和第二用户端信息;
所述发放服务器接收所述第一虚拟物品发放请求,向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述虚拟物品领取消息用于从所述企业即时通讯客户端对应的账户上获得虚拟物品。
9.一种虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收虚拟物品推送服务器发送的预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在企业即时通讯客户端对应的账户上;
第一用户端信息获取模块,用于当接收到激活服务器发送的激活消息时,获取所述激活消息携带的第一用户端信息;
第二用户端信息获取模块,用于从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;
第一发放请求发送模块,用于向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,以使得所述发放服务器向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述第一虚拟物品发放请求携带所述第一用户端信息和第二用户端信息,所述虚拟物品领取消息用于从所述企业即时通讯客户端对应的账户上获得虚拟物品。
10.根据权利要求9所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,用于接收用户端发送的虚拟物品领取请求,所述虚拟物品领取请求是用户端响应于对所述虚拟物品领取消息的触发操作而生成的,所述虚拟物品领取请求携带所述用户端信息;
第二发放请求发送模块,用于向所述发放服务器发送第二虚拟物品发放请求,所述第二虚拟物品发放请求包括虚拟物品发放数量以及所述用户端信息,以使得所述发放服务器将相对应发放数量的虚拟物品从所述企业即时通讯客户端对应的账户转移至所述用户端对应的账户。
11.根据权利要求10所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一确定模块,用于根据所述虚拟物品领取请求确定虚拟物品发放数量;
第一获取模块,用于获取所述企业即时通讯客户端对应的账户上的虚拟物品总量;
第二发放请求生成模块,用于在所述虚拟物品总量不小于所述虚拟物品发放数量时,根据所述虚拟物品发放数量和用户端信息生成所述第二虚拟物品发放请求。
12.根据权利要求10所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二获取模块,用于在接收到所述发放服务器发送的确认发放消息时,获取所述企业即时通讯客户端对应的账户中的剩余虚拟物品总量;
转移请求发送模块,用于当所述剩余虚拟物品总量小于预设阈值时,向所述发放服务器发送虚拟物品转移请求,所述虚拟物品转移请求中携带预设的第一账户信息和预设的虚拟物品转移数量;所述预设的虚拟物品转移数量用于所述发放服务器将对应数量的虚拟物品从所述预设的第一账户转移至所述企业即时通讯客户端对应的账户中。
13.根据权利要求9所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
第三接收模块,用于接收邀请服务器发送的邀请链接;
第一发送模块,用于向所述第二用户端发送所述邀请链接,以使得所述第二用户端展示所述邀请链接;所述邀请链接用于在被所述第一用户端获取后,通过所述邀请链接与所述激活服务器交互激活所述第一用户端,以加入所述企业即时通讯客户端;
第三获取模块,用于响应于所述第一用户端对所述邀请链接的触发操作,获取所述第一用户端信息和第二用户端信息;
邀请关系建立请求生成模块,用于根据所述第一用户端信息和第二用户端信息生成邀请关系建立请求;
邀请关系建立请求发送模块,用于向所述邀请服务器发送所述邀请关系建立请求,以使得所述邀请服务器建立所述第一用户端与所述第二用户端的邀请关系。
14.根据权利要求13所述的虚拟物品发放装置,其特征在于,所述装置还包括:
邀请链接生成请求发送模块,用于向所述邀请服务器发送邀请链接生成请求,以使得所述邀请服务器根据所述邀请链接生成请求生成邀请链接;
第四接收模块,用于接收所述邀请服务器发送的邀请链接;
第二发送模块,用于将所述邀请链接发送给所述第一用户端,以使得所述第一用户端展示所述邀请链接。
15.一种虚拟物品发放系统,其特征在于,所述系统包括:企业即时通讯客户端以及与所述企业即时通讯客户端连接的虚拟物品推送服务器,激活服务器,邀请服务器和发放服务器;
所述虚拟物品推送服务器,用于向所述企业即时通讯客户端发送预设数量的虚拟物品;
所述激活服务器,用于响应于第一用户端的触发操作,向所述企业即时通讯客户端发送激活消息,所述激活消息携带第一用户端信息;
所述企业即时通讯客户端,用于接收所述预设数量的虚拟物品,并将所述预设数量的虚拟物品存储在所述企业即时通讯客户端对应的账户上;获取所述第一用户端信息,并从邀请服务器获取与所述第一用户端具有邀请关系的第二用户端信息;向发放服务器发送第一虚拟物品发放请求,所述第一虚拟物品发放请求携带所述第一用户端信息和第二用户端信息;
所述发放服务器,用于接收所述第一虚拟物品发放请求,向所述第一用户端和第二用户端发送虚拟物品领取消息;所述虚拟物品领取消息用于从所述企业即时通讯客户端对应的账户上获得虚拟物品。
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