一种电子红包生成方法及装置
技术领域
本说明书实施例涉及电子商务技术领域,尤其涉及一种电子红包生成方法及装置。
背景技术
随着电子商务的普及,电子红包不仅在一定程度上取代实物红包成为节日民俗的载体,并且在社交网络中逐渐成为促进群组成员相互交流的工具。用户可通过支付宝、微信、QQ等应用软件本身携带的电子红包功能,随时随地地向群组成员发放电子红包来进行互动。
现在通过互联网发放的电子红包种类越来越多,例如,微信红包、支付宝红包、QQ红包等,现有的电子红包大都是实物红包互联网化的简单转换。在发放电子红包时,用户除了在电子红包内放入红包奖品外,这里红包奖品可以是一定金额的现金、“纸黄金”等,还需要用户选择一些文字类的祝福、红包主题等视觉效果,例如,恭喜发财,新年吉祥,万事如意等文字祝福,添加在电子红包上。从现有电子红包的发放形式来看,用户需要在众多的视觉效果中去选择相应的视觉效果添加在电子红包上,对于用户而言,需要花费一定的时间去选择视觉效果,增加了用户的操作成本,降低了用户体验。
发明内容
针对上述技术问题,本说明书实施例提供一种电子红包生成方法及装置,技术方案如下:
一种电子红包生成方法,该方法包括:
获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息;
根据所获取的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所获取的特征信息相匹配的视觉效果;
向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果;
根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
一种电子红包生成装置,该装置包括:
信息获取模块,用于获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息;
视觉效果确定模块,用于根据所获取的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所获取的特征信息相匹配的视觉效果;
视觉效果推荐模块,用于向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果;
红包生成模块,用于根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
本说明书实施例所提供的技术方案,根据当前红包交互场景的至少一方面的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与特征信息相匹配的视觉效果,进而向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果。对于用户而言,避免用户去选择相应的视觉效果,由此节省了用户的操作成本,提高了用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本说明书实施例。
此外,本说明书实施例中的任一实施例并不需要达到上述的全部效果。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书实施例中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本说明书实施例的在终端上向用户推荐视觉效果的示意图;
图2是本说明书实施例的电子红包生成方法的流程示意图;
图3是本说明书实施例的在终端上向用户推荐经过排序的视觉效果的示意图;
图4是本说明书实施例的电子红包生成装置的结构示意图;
图5是本说明书实施例装置的一种设备的结构示意图。
具体实施方式
当前通过互联网发放的电子红包种类越来越多,例如,微信红包、支付宝红包、QQ红包等。为了增加电子红包的趣味性以及多样性,在电子红包上添加了许多供用户选择的视觉效果,这些视觉效果可以是美颜、模仿明星、节日主题、气氛主题、年龄段主题等等,用户可以在制作电子红包的时候选择所提供的视觉效果,例如当用户要发放红包时,用户可以选择已有照片或者现场拍摄照片,并且可以对选择的照片进行加工,具体的可以对选择的照片进行美颜、变换成明星偶像、动漫人物等,或者做一些夸张处理,用户还可以选择红包主题,如圣诞老人、财神等符合节日特征的节日主题,欢庆、感恩、搞笑等气氛的气氛主题,当前流行的网络元素的时尚主题,60后、70后、80后、90后、00后等不同年龄段的年龄段主题,这些红包主题伴随有对应的动画效果,用户可将经过加工的照片与所选择的红包主题进行合成,在合成之后生成电子红包。
由以上可知,对于用户而言,当用户需要发放电子红包时,需要花费一定时间去选择相应的视觉效果,如此以来增加了用户的操作成本,降低了用户体验。
针对上述问题,本说明书实施例提供的技术方案,可以智能的向用户推荐视觉效果,如图1所示,根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
本说明书实施例提供如下技术方案:
当用户需要发放电子红包时,获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息,根据所获取的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所获取的特征信息相匹配的视觉效果,向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果,根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
为了使本领域技术人员更好地理解本说明书实施例中的技术方案,下面将结合本说明书实施例中的附图,对本说明书实施例中的技术方案进行详细地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书中的实施例,本领域普通技术人员所获得的所有其他实施例,都应当属于保护的范围。
本说明书实施例通过分析当前红包交互场景的至少一方面的特征信息,进而来智能的向用户推荐视觉效果,具体的本说明书实施例提供的技术方案如下:
如图2所示,为本说明书实施例提供的电子红包生成方法的流程图,该方法可以包括以下步骤:
S201,获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息;
当前,电子红包作为用户之间进行互动的工具,用户可通过发放电子红包来增加与用户好友的互动,即用户通过向用户好友发送电子红包来进行互动。
基于当前用户与用户好友的红包交互场景,本说明书实施例中红包交互场景的特征信息可以为红包发送方用户信息,具体的用户信息可以为用户爱好信息,也可以为用户年龄信息,也可以是用户购物清单信息。例如,每个用户都有自己的爱好,不同的用户爱好不同,有些用户可能喜欢数码产品、喜欢追星、喜欢体育等等,有些用户可能喜欢动漫、打游戏等等,以上都可以作为用户爱好信息。又例如每个用户的年龄可能不同,处于不同的年龄段,用户可能处于60后、70后、80后、90后、00后等不同的年龄段。又例如有些物品是用户经常购买的,基于用户的购物清单,可以提取出某些关键字样,这些关键字样可能是“游戏”、“体育”等等。本说明书实施例通过获取红包发送方用户信息,通过发送方用户信息可以预测用户喜欢的视觉效果,进而向用户推荐合适的视觉效果。
基于当前用户与用户好友的红包交互场景,本说明书实施例中红包交互场景的特征信息可以为红包接收方用户信息,即用户好友信息,具体的用户信息可以为用户爱好信息,也可以为用户年龄信息,也可以为用户对视觉效果的点赞信息。具体的红包接收方的用户爱好信息、用户年龄信息与上述红包发送方的用户爱好信息、用户年龄信息类似,这里不再一一赘述。特别的,用户对视觉效果的点赞信息,本说明书实施例通过获取这些点赞信息,可以向用户推荐适合用户好友的视觉效果。例如用户曾经向用户好友发送过基于某个视觉效果生成的电子红包,用户好友可能喜欢这个视觉效果,并对该视觉效果点赞,本说明书实施例可以收集这些点赞信息,以便于向用户好友发放电子红包时,向用户推荐该视觉效果以及与该视觉效果相关联的其它视觉效果。
基于当前用户与用户好友的红包交互场景,本说明书实施例中当前红包交互场景的特征信息可以为当前时间信息。一般在节假日的时候,用户通过选择相应的节日主题来生成电子红包,进而向好友发放带有节日色彩的电子红包,例如一般在春节期间,用户通常都会选择和春节相关的红包主题(财神动画效果)来生成电子红包,进而向好友发放带有春节色彩的电子红包。本说明书实施例通过获取当前时间信息,向用户推荐和节日相匹配的视觉效果。
基于当前用户与用户好友的红包交互场景,本说明书实施例中红包交互场景的特征信息可以为聊天用户群组信息。当前用户与好友一般在某个聊天用户群组内通过发放电子红包来进行互动,该聊天用户群组可能是家庭组、工作组、同学组等等,用户在不同的聊天用户群组内需要选择不同的视觉效果,本说明书实施例通过获取聊天用户群组信息,可以根据不同的聊天用户群组信息,向用户推荐不同的视觉效果。
本说明书实施例获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息,意味着可以获取上述所说信息的任意其中一种,也可以获取上述信息中的几种。
S202,根据所获取的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所获取的特征信息相匹配的视觉效果;
在红包视觉效果集合中,存在各种各样的视觉效果,根据获取的特征信息,可以确定与获取的特征信息相匹配的视觉效果,所获取的特征信息不同,则可以确定不同的与所获取的特征信息相匹配的视觉效果,意味着当获取多方面的特征信息时,可以确定多种不同的视觉效果,下面对基于特征信息的不同,确定的不同视觉效果的情况分别进行说明:
获取的红包交互场景的特征信息为红包发送方用户信息,具体的用户信息为用户爱好信息,则可以根据用户爱好信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与用户爱好信息相匹配的视觉效果。作为一个例子,比如用户喜欢变形金刚,可以预测用户喜欢关于变形金刚的视觉效果,则从备选的红包视觉效果集合中,确定与变形金刚相匹配的视觉效果。
具体的用户信息也可以为用户年龄信息,根据所获取的用户年龄信息,确定用户所属的年龄段,从备选的不同年龄段的红包视觉效果集合中,确定与用户所属的年龄段相匹配的视觉效果。作为一个例子,当前用户年龄为30,则可以推断出用户1988年出生,进而可以确定用户属于80后,从备选的60后、70后、80后、90后、00后等不同的年龄段地红包视觉效果集合中,确定与80后相匹配的视觉效果。
获取的红包交互场景的特征信息为红包接收方用户信息,其用户信息可以为用户爱好信息,可以为用户年龄信息,也可以是用户对视觉效果的点赞信息。其中红包接收方用户信息为用户爱好信息、用户年龄信息,确定视觉效果的执行步骤,与红包发送方用户信息为用户爱好信息、用户年龄信息时确定视觉效果的执行步骤类似,本说明书实施例在此不再一一赘述。特别的对于用户对视觉效果的点赞信息,根据所获取的点赞信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与点赞信息相匹配的视觉效果,作为一个例子,本说明书实施例获取用户对视觉效果的点赞信息,用户曾经对变形金刚、葫芦娃的视觉效果点赞,可以确定用户喜欢变形金刚、葫芦娃以及与变形金刚、葫芦娃等相关的视觉效果,根据所获取的点赞信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与变形金刚、葫芦娃等相匹配的视觉效果。
获取的当前红包交互场景的特征信息为当前时间用户信息,则判断当前所获取的时间信息是否在预设节日前后扩充的时间段内,若在,从备选的红包视觉效果集合中,确定与预设节日相匹配的视觉效果。对于用户而言,一般在节假日前后,会向好友发放有关于节假日主题的电子红包。作为一个例子,当前时间为阴历八月十五,正值中秋佳节,在该中秋佳节前后的一天时间内,用户都可能向好友发放关于中秋节主题的电子红包,在判断当前时间正好在中秋节前后的一天时间内,则可以确定与中秋节相匹配的视觉效果。
获取的红包交互场景的特征信息为聊天用户群组信息,根据该聊天用户群组信息可以判断用户所属聊天群组的类别,例如用户所属聊天群组属于家庭组、工作组、同学组等聊天群组中的哪一种,进而根据用户所属聊天群组的类别可以确定与其相匹配的视觉效果。作为一个例子,根据聊天用户群组信息可以判断用户所属聊天群组属于家庭组,一般地在家庭组内气氛比较活跃,由此可以确定搞笑、欢乐等气氛的视觉效果与家庭组相匹配。
S203,向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果;
基于获取的特征信息,可以确定与获取的特征信息相匹配的视觉效果,进而向用户推荐与获取的特征信息相匹配的视觉效果,获取不同的特征信息,可以确定不同的与获取的特征信息相匹配的视觉效果,可以向用户推荐不同的与获取的特征信息相匹配的视觉效果,下面基于特征信息的不同,向用户推荐的不同视觉效果的情况分别进行说明:
对于红包发送方用户信息为用户爱好信息,则从备选的红包视觉效果集合中,可以确定与用户爱好信息相匹配的视觉效果,向用户推荐与用户爱好信息相匹配的视觉效果,作为一个例子,从备选的红包视觉效果集合中,确定与变形金刚相匹配的视觉效果,向用户推荐与变形金刚相匹配的视觉效果。
对于红包发送方用户信息为用户年龄信息,则从备选的不同年龄段的红包视觉效果集合中,确定与用户所属年龄段相匹配的视觉效果,向用户推荐与用户所属年龄段相匹配的视觉效果,作为一个例子,从备选的60后、70后、80后、90后、00后等不同的年龄段地红包视觉效果集合中,确定与80后相匹配的视觉效果,向用户推荐与80后相匹配的视觉效果。
对于红包接收方用户信息为用户爱好信息、用户年龄信息,向用户推荐视觉效果的执行步骤,与上述红包发送方用户信息为用户爱好信息、用户年龄信息向用户推荐视觉效果的执行步骤类似,这里不再一一赘述。特别的对于用户对视觉效果的点赞信息,向用户推荐与点赞信息相匹配的视觉效果,作为一个例子,这里点赞信息可以为用户曾经对变形金刚、葫芦娃等相关的视觉效果点赞,确定与变形金刚、葫芦娃等相匹配的视觉效果,向用户推荐与变形金刚、葫芦娃等相匹配的视觉效果。
对于当前时间信息,当前时间信息在预设节日前后扩充的时间段内,从备选的预设节日的红包视觉效果集合中,确定与预设节日相匹配的视觉效果,进而向用户推荐与预设节日相匹配的视觉效果,作为一个例子,当前时间正好在端午节前后的一天时间内,则可以确定与端午节相匹配的视觉效果,向用户推荐与端午节相匹配的视觉效果。
对于聊天用户群组信息,判断用户所属聊天群组的类别,确定与用户所属聊天群组的类别相匹配的视觉效果,向用户推荐与用户所属聊天群组的类别相匹配的视觉效果,作为一个例子,确定搞笑、欢乐等气氛的视觉效果与用户所属聊天群组同学组相匹配,向用户推荐搞笑、欢乐等气氛的视觉效果。
另外,在向用户推荐视觉效果时,可以先进行排序,再向用户推荐视觉效果,具体排序的步骤为:根据特征信息与视觉效果的匹配结果,确定所确定的视觉效果对应的匹配分值;根据为特征信息预先设置的权重值以及所确定的视觉效果对应的匹配分值,计算所确定的视觉效果的加权和;根据所计算的加权和,对所确定的视觉效果进行排序;向用户推荐经过排序的所确定的视觉效果,以使用户优先选择经过排序的所确定的视觉效果。由于涉及到对视觉效果排序,则获取当前红包交互场景的至少两方面的特征信息。
作为一个例子,可以获取红包接收方用户信息的用户年龄信息以及用户爱好信息,预先给用户爱好设置的权重值为0.6,预先给用户年龄设置的权重值为0.4,根据用户年龄信息确定与用户年龄信息相匹配的80后视觉效果,具体的可以为葫芦娃、黑猫警长等相关的视觉效果,根据用户爱好信息确定与用户爱好信息相匹配的动漫人物视觉效果,具体可以是火影忍者、葫芦娃等相关的视觉效果,由以上可知,可以确定火影忍者、葫芦娃、黑猫警长等相关的视觉效果,其匹配结果以及相应的匹配分值如下表所示,其中匹配成功匹配分值为1,匹配失败匹配分值为0。
|
火影忍者 |
葫芦娃 |
黑猫警长 |
用户爱好信息 |
匹配成功 |
匹配成功 |
匹配失败 |
用户年龄信息 |
匹配失败 |
匹配成功 |
匹配成功 |
表1匹配结果
|
火影忍者 |
葫芦娃 |
黑猫警长 |
匹配分值 |
1 |
1 |
0 |
匹配分值 |
0 |
1 |
1 |
表2匹配分值
根据用户爱好信息的加权值0.6、用户年龄信息的加权值0.4以及每个视觉效果对应的匹配分值计算各个视觉效果的加权和,火影忍者视觉效果的加权和为1*0.6+0*0.4=0.6,葫芦娃视觉效果的加权和为1*0.6+1*0.4=1,黑猫警长视觉效果的加权和0*0.6+1*0.4=0.4,根据所计算的加权和,按照降序的方式进行排序,最终得到的排序结果为葫芦娃1、火影忍者2、黑猫警长3,如图3所示,向用户推荐经过排序的所确定的视觉效果。
S204,根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
在向用户推荐视觉效果之后,有可能向用户推荐的视觉效果正好是用户所喜欢的,因此用户会选择所推荐的视觉效果,但也有可能向用户推荐的视觉效果并不是用户所喜欢的,因此用户需要去选择其它的视觉效果。当监测到用户的视觉效果选择操作触发时,根据用户所选择的视觉效果生成电子红包,用户所选择的视觉效果可能是本说明书实施例所推荐的视觉效果,也可能是其它的视觉效果。
另外,当前电子红包还包含一些其它功能,例如电子红包的发放模式等,当用户选择视觉效果之后,选择电子红包发放模式,并在电子红包内加入一定红包奖品外,根据用户所选择的视觉效果、电子红包发放模式、添加的红包奖品生成电子红包。
当用户发放所生成的电子红包时,会根据选择的视觉效果调取相应的语音及动画效果提示电子红包来了,例如用户选择的关于春节财神的视觉效果,当用户发放所生成的电子红包时,将伴随语音提示“财神爷发红包喽”以及财神爷腾云驾雾过来的动画效果。
通过对上述本说明书实施例技术方案的描述,可以看出,本说明书实施例根据当前红包交互场景的至少一方面的特征信息,可以向用户推荐视觉效果,以使用户优先选择该视觉效果。对于用户而言,避免用户去选择相应的视觉效果,简化了用户的操作流程,由此节省了用户的操作成本,提高了用户体验。
本说明书实施例上述描述的是关于电子红包的生成方法,本说明书实施例还提供一种电子红包的领取方法,具体的包括以下步骤:
在预设的时间段内,统计红包参与者在屏幕上点击或划动的次数;
根据红包参与者在屏幕上点击或划动的次数,来分配电子红包的金额。
当前电子红包的领取方式一般都是用户点击一次就可以领取红包,且领取红包的金额,根据红包发放方选择的红包发放模式有关,大多数情况下为随机红包,如此有些用户可能领取到极少金额的红包,对于用户而言可能会产生失落感,打击了用户的积极性,互动情况也不容乐观。针对上述情况本说明书实施例提供一种新的红包领取方法。
在预设的时间段内,根据红包参与者的互动情况来分配红包金额,例如一般可以设置1分钟,即在1分钟之内,统计红包参与者在屏幕上点击或划动的次数,假设当前红包参与者有5人,每个人在屏幕上点击或划动的次数可能不同,例如在1分钟之内,统计5人在屏幕上点击或划动的次数分别为80、75、70、90、65。
根据红包参与者在屏幕上点击或划动的次数,来分配电子红包的金额,其分配的实现方式有多种,本说明书实施例对其中一种实现方式进行举例说明。
其中一种分配电子红包金额的实现方式为:根据红包参与者在屏幕上点击或划动的次数,计算每个红包参与者在屏幕上点击或划动的次数在所有红包参与者在屏幕上点击或划动的总次数中的占比,例如上述所说的5人在屏幕上点击或划动的次数分别为80、75、70、90、65,则所有红包参与者点击或划动的总次数为380,每个人的占比分别为21%、20%、18%、24%、17%,根据每个红包参与者的占比来分配电子红包的金额,意味着这5个红包参与者获取的红包金额所占总金额的比例为21%、20%、18%、24%、17%。
相应于上述方法实施例,本说明书实施例还提供一种电子红包生成装置,参见图4所示,该装置可以包括:信息获取模块410、视觉效果确定模块420、视觉效果推荐模块430、红包生成模块440。
信息获取模块410,用于获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息;
视觉效果确定模块420,用于根据所获取的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所获取的特征信息相匹配的视觉效果;
视觉效果推荐模块430,用于向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果;
红包生成模块440,用于根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,
所述红包交互场景的特征信息为:红包发送方用户信息。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,
所述红包交互场景的特征信息为:红包接收方用户信息。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,
所述当前红包交互场景的特征信息为:当前时间信息。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,所述视觉效果确定模块420具体用于:
判断所获取的当前时间信息是否在预设节日前后扩充的时间段内;
若在,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所述预设节日相匹配的视觉效果;
所述视觉效果推荐模块430具体用于:
向用户推荐所确定的与所述预设节日相匹配的视觉效果,以使用户优先选择所确定的与所述预设节日相匹配的视觉效果。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,
所述红包交互场景的特征信息为:聊天用户群组信息。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,
所述用户信息为:用户爱好信息。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,
所述用户信息为:用户年龄信息。
根据本说明书提供的一种具体实施方式,所述视觉效果确定模块420具体用于:
根据所获取的用户年龄信息,确定用户所属的年龄段;
从备选的不同年龄段的红包视觉效果集合中,确定与用户所属的年龄段相匹配的视觉效果;
所述视觉效果推荐模块430具体用于:
向用户推荐所确定的与用户所属的年龄段相匹配的视觉效果,以使用户优先选择所确定的与用户所属的年龄段相匹配的视觉效果。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
通过对上述本说明书实施例技术方案的描述,可以看出,本说明书实施例根据当前红包交互场景的至少一方面的特征信息,可以向用户推荐视觉效果,以使用户优先选择该视觉效果。对于用户而言,避免用户去选择相应的视觉效果,简化了用户的操作流程,由此节省了用户的操作成本,提高了用户体验。
本说明书实施例还提供一种计算机设备,如图5所示,该设备可以包括:处理器510、存储器520、输入/输出接口530、通信接口540和总线550。其中处理器510、存储器520、输入/输出接口530和通信接口540通过总线550实现彼此之间在设备内部的通信连接。
处理器510可以采用通用的CPU(Central Processing Unit,中央处理器)、微处理器、应用专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、或者一个或多个集成电路等方式实现,用于执行相关程序,以实现本说明书实施例所提供的技术方案。
存储器520可以采用ROM(Read Only Memory,只读存储器)、RAM(RandomAccessMemory,随机存取存储器)、静态存储设备,动态存储设备等形式实现。存储器520可以存储操作系统和其他应用程序,在通过软件或者固件来实现本说明书实施例所提供的技术方案时,相关的程序代码保存在存储器520中,并由处理器510来调用执行。
输入/输出接口530用于连接输入/输出模块,以实现信息输入及输出。输入输出/模块可以作为组件配置在设备中(图中未示出),也可以外接于设备以提供相应功能。其中输入设备可以包括键盘、鼠标、触摸屏、麦克风、各类传感器等,输出设备可以包括显示器、扬声器、振动器、指示灯等。
通信接口540用于连接通信模块(图中未示出),以实现本设备与其他设备的通信交互。其中通信模块可以通过有线方式(例如USB、网线等)实现通信,也可以通过无线方式(例如移动网络、WIFI、蓝牙等)实现通信。
总线550包括一通路,在设备的各个组件(例如处理器510、存储器520、输入/输出接口530和通信接口540)之间传输信息。
需要说明的是,尽管上述设备仅示出了处理器510、存储器520、输入/输出接口530、通信接口540以及总线550,但是在具体实施过程中,该设备还可以包括实现正常运行所必需的其他组件。此外,本领域的技术人员可以理解的是,上述设备中也可以仅包含实现本说明书实施例方案所必需的组件,而不必包含图中所示的全部组件。
本说明书实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现前述的电子红包生成方法。该方法至少包括:
一种电子红包生成方法,该方法包括:
获取当前红包交互场景的至少一方面的特征信息;
根据所获取的特征信息,从备选的红包视觉效果集合中,确定与所获取的特征信息相匹配的视觉效果;
向用户推荐所确定的视觉效果,以使用户优先选择所确定的视觉效果;
根据用户所选择的视觉效果生成电子红包。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitorymedia),如调制的数据信号和载波。
通过以上的实施方式的描述可知,本领域的技术人员可以清楚地了解到本说明书实施例可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本说明书实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本说明书实施例各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机,计算机的具体形式可以是个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件收发设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任意几种设备的组合。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述得比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,在实施本说明书实施例方案时可以把各模块的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。也可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
以上所述仅是本说明书实施例的具体实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本说明书实施例原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本说明书实施例的保护范围。