CN109091866A - 显示控制方法、装置、计算机可读介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本发明的实施例提供了一种应用于游戏场景的显示控制方法、装置、计算机可读介质及电子设备。该显示控制方法包括:以正常的播放速度播放游戏世界;若接收到进入游戏剧情篇章的指令,则将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度;调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面;以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本;在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。本发明实施例的技术方案能够通过游戏世界画面与文本的对比显示方式来增强界面的视觉效果,提高了用户的视觉体验及游戏体验,增强了游戏剧情的带入感。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种应用于游戏场景的显示控制方法、装置、计算机可读介质及电子设备。
背景技术
在游戏场景中,剧情传递的代入感越来越重要,而好的剧情开场是重中之重,然而目前并没有有效的解决方案。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本发明的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种应用于游戏场景的显示控制方法、装置、计算机可读介质及电子设备,进而至少在一定程度上克服游戏场景剧情代入感较弱,用户视觉体验差的问题。
本发明的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本发明的实践而习得。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种应用于游戏场景的显示控制方法,包括:以正常的播放速度播放游戏世界;若接收到进入游戏剧情篇章的指令,则将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度;调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面;以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本;在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种应用于游戏场景的显示控制装置,包括:播放单元,用于以正常的播放速度播放游戏世界;第一调整单元,用于在接收到进入游戏剧情篇章的指令时,将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度;第二调整单元,用于调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面;显示单元,用于以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本;第三调整单元,用于在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元配置为:按照所述剧情文本中包含的字符的顺序,将所述剧情文本中包含的字符以所述正常的文本播放速度依次显示在所述游戏世界画面上。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第三调整单元配置为:在所述游戏剧情篇章结束之后,控制所述游戏世界画面黑屏;在所述游戏世界画面黑屏之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度,并控制所述游戏世界画面恢复显示。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第三调整单元配置为控制所述游戏世界画面逐渐黑屏。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第三调整单元配置为:在所述游戏世界画面的最上层添加一遮蔽层;控制所述遮蔽层的透明度由预定值逐渐降低。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第三调整单元配置为:控制所述游戏世界画面逐渐恢复显示。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第三调整单元配置为:控制在所述游戏世界画面最上层设置的遮蔽层的透明度逐渐增大。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第二调整单元配置为:调整所述虚拟摄像机的移动轨迹和/或旋转轨迹。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述第一调整单元配置为:获取用于降低播放速度的动效文件;在播放所述游戏世界时加载所述动效文件,以基于加载的所述动效文件降低所述游戏世界的播放速度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元还用于在显示所述剧情文本的过程中,控制所述显示界面上显示的游戏世界画面的亮度逐渐增加。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述的应用于游戏场景的显示控制装置还包括:控制单元,用于在接收到进入所述游戏剧情篇章的指令之后,控制终端的显示界面由黑屏逐渐恢复显示。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如上述实施例中所述的应用于游戏场景的显示控制方法。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如上述实施例中所述的应用于游戏场景的显示控制方法。
在本发明的一些实施例所提供的技术方案中,通过在接收到进入游戏剧情篇章的指令时,将游戏世界的播放速度调整为小于正常的播放速度,并通过调整游戏世界中的虚拟摄像机来调整终端显示界面上显示的游戏世界画面,同时以正常的文本播放速度在游戏世界画面上显示设定的剧情文本,并在游戏剧情篇章结束之后,将游戏世界的播放速度调整为正常的播放速度,使得在呈现游戏世界中的某一剧情时,能够在显示界面上显示速度放慢后的游戏世界画面,同时在游戏世界画面的上层以正常的文本播放速度显示对应的剧情文本,进而能够通过游戏世界画面与文本的对比显示方式来增强在进入游戏剧情篇章后的界面视觉效果,提高了用户的视觉体验及游戏体验,增强了游戏剧情的带入感。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示出了可以应用本发明实施例的应用于游戏场景的显示控制方法或应用于游戏场景的显示控制装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本发明的一个实施例的应用于游戏场景的显示控制方法的流程图;
图4示意性示出了图3中所示的步骤S340的一种实现过程的流程图;
图5示意性示出了根据本发明的另一个实施例的应用于游戏场景的显示控制方法的流程图;
图6示出了根据本发明的一个实施例的终端显示界面的示意图;
图7示出了根据本发明的另一个实施例的终端显示界面的示意图;
图8示出了根据本发明的又一个实施例的终端显示界面的示意图;
图9示出了根据本发明的再一个实施例的终端显示界面的示意图;
图10示意性示出了根据本发明的一个实施例的应用于游戏场景的显示控制装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本发明将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。
此外,所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施例中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本发明的实施例的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本发明的技术方案而没有特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知方法、装置、实现或者操作以避免模糊本发明的各方面。
附图中所示的方框图仅仅是功能实体,不一定必须与物理上独立的实体相对应。即,可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的内容和操作/步骤,也不是必须按所描述的顺序执行。例如,有的操作/步骤还可以分解,而有的操作/步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
图1示出了可以应用本发明实施例的应用于游戏场景的显示控制方法或应用于游戏场景的显示控制装置的示例性系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一种或多种,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线通信链路、无线通信链路等等。
应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
用户可以使用终端设备101、102、103通过网络104与服务器105交互,以接收或发送消息等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、便携式计算机和台式计算机等等。
服务器105可以是提供各种服务的服务器。例如服务器105可以将游戏世界文件发送至终端设备103(也可以是终端设备101或102),终端设备103在以正常的播放速度播放游戏世界时,若接收到进入游戏剧情篇章的指令,则可以降低游戏世界的播放速度,比如加载用于降低播放速度的动效文件,以基于该动效文件使游戏世界以低于正常播放速度的预定速度进行播放,同时可以通过调整设置在游戏世界中的虚拟摄像机来调整在终端设备103的显示界面上显示的游戏世界画面,然后以正常的文本播放速度在游戏世界画面上显示设定的剧情文本,并在游戏剧情篇章结束之后,将游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度,以通过游戏世界画面与文本的对比显示方式来增强界面的视觉效果,提高了用户的视觉体验及游戏体验,增强了游戏剧情的带入感。
需要说明的是,本发明实施例所提供的应用于游戏场景的显示控制方法一般由终端设备执行,相应地,应用于游戏场景的显示控制装置一般设置于终端设备中。
图2示出了适于用来实现本发明实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
特别地,根据本发明的实施例,下文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分209从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质211被安装。在该计算机程序被中央处理单元(CPU)201执行时,执行本申请的系统中限定的各种功能。
需要说明的是,本发明所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本发明中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本发明中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、有线等等,或者上述的任意合适的组合。
附图中的流程图和框图,图示了按照本发明各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,上述模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图或流程图中的每个方框、以及框图或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本发明实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现,所描述的单元也可以设置在处理器中。其中,这些单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3至图5所示的各个步骤。
以下对本发明实施例的技术方案的实现细节进行详细阐述:
图3示意性示出了根据本发明的一个实施例的应用于游戏场景的显示控制方法的流程图,该应用于游戏场景的显示控制方法适用于前述实施例中所述的电子设备。参照图3所示,该应用于游戏场景的显示控制方法至少包括步骤S310至步骤S350,详细介绍如下:
在步骤S310中,以正常的播放速度播放游戏世界。
在本发明的一个实施例中,游戏世界中包含了游戏场景、场景中的角色动作、场景中的物体运动等。当在游戏世界中设置虚拟摄像机之后,可以通过调整虚拟摄像机的移动轨迹和/或旋转轨迹来调整在终端显示界面上显示的画面。
在步骤S320中,若接收到进入游戏剧情篇章的指令,则将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度。
在本发明的一个实施例中,游戏世界的正常播放速度与一般视频或动画的播放速度类似,如游戏世界的正常播放速度可以为1.0,那么在调整游戏世界的播放速度时,可以调整为正常播放速度的0.1倍,即接近于静止状态。
在本发明的一个实施例中,可以通过检测用户的操作来确定是否接收到进入游戏剧情篇章的指令,比如若用户点击进入游戏中的某个剧情章节时,则确定接收到进入游戏剧情篇章的指令。
在本发明的一个实施例中,步骤S320的一种实现方式可以是获取用于降低播放速度的动效文件,然后在播放游戏世界时加载该动效文件,进而基于加载的动效文件降低游戏世界的播放速度。比如可以通过动画制作软件来将游戏世界的动画和动效文件进行结合,进而实现降低游戏世界的播放速度的效果。
在本发明的一个实施例中,在接收到进入游戏剧情篇章的指令之后,还可以控制终端的显示界面由黑屏逐渐恢复显示。比如设置一遮蔽层,通过调整该遮蔽层的透明度由小到大来控制显示界面由黑屏逐渐恢复显示,这样能够通过营造界面的视觉效果来增强游戏剧情的带入感。
继续参照图3,在步骤S330中,调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面。
在本发明的一个实施例中,游戏世界中的虚拟摄像机用于调整在用户终端上显示的游戏世界画面的视角,当调整虚拟摄像机的位置时,用户终端上显示出的游戏世界画面会相应的发生变化。
在本发明的一个实施例中,可以控制虚拟摄像机以预定的移动轨迹和/或旋转轨迹进行移动,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面。
继续参照图3所示,在步骤S340中,以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本。
在本发明的一个实施例中,正常的文本播放速度可以是文本字符的正常显示速度,即以设定的速度将文本字符逐个显示在游戏世界画面上,该设定的速度可以保证用户能够看清楚显示在游戏世界画面上的字符内容。
在本发明的一个实施例中,在显示该剧情文本的过程中,还可以控制所述显示界面上显示的游戏世界画面的亮度逐渐增加。比如,在刚开始显示剧情文本时,显示界面上显示的游戏世界画面的亮度较暗,然后可以逐渐增加亮度,直到达到最亮,以增强游戏剧情的带入感。
在本发明的一个实施例中,可以按照剧情文本中包含的字符的顺序,将剧情文本中包含的字符以正常的文本播放速度依次显示在游戏世界画面上。比如按照预定的速率逐个将剧情文本中包含的字符显示在游戏世界画面上。
继续参照图3所示,在步骤S350中,在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。
在本发明的一个实施例中,可以在剧情文本完全播放结束之后,就确定游戏剧情篇章结束。当然,在发明的其它实施例中,当剧情文本完全播放结束之后,游戏剧情篇章可能还没有结束。
在本发明的一个实施例中,如图4所示,步骤S350在具体实现时可以包括如下步骤S410和步骤S420,详细介绍如下:
在步骤S410中,在游戏剧情篇章结束之后,控制所述游戏世界画面黑屏。
在本发明的一个实施例中,可以控制游戏世界画面逐渐黑屏。比如可以在游戏世界画面的最上层添加一遮蔽层,然后控制该遮蔽层的透明度由预定值逐渐降低。其中,该遮蔽层的颜色可以为较深的颜色,如黑色;遮蔽层的透明度可以由较大值(如100%或接近100%等)逐渐降低至较小值(如0%或接近0%等)。
在步骤S420中,在游戏世界画面黑屏之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度,并控制显示界面上的游戏世界画面恢复显示。
在本发明的一个实施例中,可以控制所述显示界面上的游戏世界画面逐渐恢复显示。比如可以在游戏世界画面的最上层添加一遮蔽层,然后控制该遮蔽层的透明度逐渐增大。其中,该遮蔽层的颜色可以为较深的颜色,如黑色;遮蔽层的透明度可以由较小值(如0%或接近0%等)逐渐增大至较大值(如100%或接近100%等)。
图4所示实施例的技术方案使得能够在剧情篇章结束之后,通过黑屏转场的方式来切换至下一游戏场景,实现了不同游戏场景之间的衔接。并且在黑屏期间,还可以利用这段时间加载游戏资源,进而可以避免在正常的显示情况下(即未黑屏的情况下)加载资源而导致界面上显示的游戏画面不流畅的问题。
以下结合图5至图9,对本发明实施例的技术方案进行进一步阐述:
参照图5所示,根据本发明的另一个实施例的应用于游戏场景的显示控制方法,包括如下步骤:
步骤S501,进入游戏剧情篇章。具体地,比如玩家可以点击终端界面上的相应控件,以进入游戏的剧情篇章,进而触发相应剧情动画的播放。
步骤S502,终端显示界面上显示黑屏,并逐渐透明,以利用黑屏转场的方式来实现切场衔接。
步骤S503,调用对应剧情动画文件。具体地,客户端在确定进入剧情章节之后,可以调用并播放对应的剧情动画文件。
步骤S504,将游戏世界的播放速度降低至0.1(数值仅为示例)。具体地,可以通过加载动效文件来调整整个游戏世界的播放速度,使游戏世界接近静止,同时UI层同步播放剧情介绍文字,播放速度不受游戏播放速度的影响,按照固有的速度播放文字。
在本发明的一个实施例中,如图6所示,可以在界面上播放剧情介绍文字,剧情介绍文字可以逐个显示出来。
步骤S505,按照预设轨迹移动设置在游戏世界中的虚拟摄像机(即Camera)来展示游戏世界。在本发明的一个实施例中,为了展现更好的视觉效果,可以针对每个游戏世界的剧情场景,都设置一套专属的Camera,并按照一定的轨迹控制虚拟摄像机的移动轨迹和旋转轨迹。
步骤S506,实时显示游戏世界画面。
在本发明的一个实施例中,如图7所示,剧情文字显示在游戏世界画面的最上层。结合图6和图7所示,在剧情文字的播放过程中,显示界面上显示的游戏世界画面的亮度可以逐渐增强。
步骤S507,当UI(User Interface,用户界面)层的剧情文字播放完成后,通过黑屏转场(即界面逐渐黑屏,再逐渐透明)来衔接游戏场景。
在本发明的一个实施例中,如图8所示,当剧情文字播放完成之后,显示界面上显示的画面可以逐渐黑屏,在此过程中,剧情文字可以逐渐消失。当显示界面上完全黑屏后再逐渐透明,最后显示如图9所示的画面。即在本发明的实施例中,可以通过黑屏转场的方式来衔接游戏场景。
步骤S508,恢复游戏的播放速度为1。
本发明上述实施例的技术方案使得在呈现游戏剧情时,能够在显示界面上显示速度放慢后的游戏世界画面,同时在游戏世界画面的上层显示对应的剧情文本,进而能够通过游戏世界画面与文本的对比显示方式来增强界面的视觉效果,提高了用户的视觉体验及游戏体验,增强了游戏剧情的带入感。
以下介绍本发明的装置实施例,可以用于执行本发明上述实施例中的应用于游戏场景的显示控制方法。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明上述的应用于游戏场景的显示控制方法的实施例。
图10示意性示出了根据本发明的一个实施例的应用于游戏场景的显示控制装置的框图。
参照图10所示,根据本发明的一个实施例的应用于游戏场景的显示控制装置1000,包括:播放单元1001、第一调整单元1002、第二调整单元1003、显示单元1004和第三调整单元1005。
其中,播放单元1001用于以正常的播放速度播放游戏世界;第一调整单元1002用于在接收到进入游戏剧情篇章的指令时,将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度;第二调整单元1003用于调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面;显示单元1004用于以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本;第三调整单元1005用于在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。
在本发明的一些实施例中,所述显示单元1004配置为:按照所述剧情文本中包含的字符的顺序,将所述剧情文本中包含的字符以所述正常的文本播放速度依次显示在所述游戏世界画面上。
在本发明的一些实施例中,第三调整单元1005配置为:在所述游戏剧情篇章结束之后,控制所述游戏世界画面黑屏;在所述游戏世界画面黑屏之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度,并控制所述游戏世界画面恢复显示。
在本发明的一些实施例中,所述第三调整单元1005配置为控制所述游戏世界画面逐渐黑屏。
在本发明的一些实施例中,所述第三调整单元1005配置为:在所述游戏世界画面的最上层添加一遮蔽层;控制所述遮蔽层的透明度由预定值逐渐降低。
在本发明的一些实施例中,所述第三调整单元1005配置为:控制所述显示界面上的游戏世界画面逐渐恢复显示。
在本发明的一些实施例中,所述第三调整单元1005配置为:控制在所述游戏世界画面最上层设置的遮蔽层的透明度逐渐增大。
在本发明的一些实施例中,第二调整单元1003配置为:调整所述虚拟摄像机的移动轨迹和/或旋转轨迹。
在本发明的一些实施例中,所述第一调整单元1002配置为:获取用于降低播放速度的动效文件;在播放所述游戏世界时加载所述动效文件,以基于加载的所述动效文件降低所述游戏世界的播放速度。
在本发明的一些实施例中,基于前述方案,所述显示单元1004还用于在显示所述剧情文本的过程中,控制所述显示界面上显示的游戏世界画面的亮度逐渐增加。
在本发明的一些实施例中,所述的应用于游戏场景的显示控制装置1000还包括:控制单元,用于在接收到进入所述游戏剧情篇章的指令之后,控制终端的显示界面由黑屏逐渐恢复显示。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本发明实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、触控终端、或者网络设备等)执行根据本发明实施方式的方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本发明的其它实施方案。本申请旨在涵盖本发明的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本发明的一般性原理并包括本发明未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本发明的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,包括:
以正常的播放速度播放游戏世界;
若接收到进入游戏剧情篇章的指令,则将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度;
调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面;
以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本;
在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。
2.根据权利要求1所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本,包括:
按照所述剧情文本中包含的字符的顺序,将所述剧情文本中包含的字符以所述正常的文本播放速度依次显示在所述游戏世界画面上。
3.根据权利要求1所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度,包括:
在所述游戏剧情篇章结束之后,控制所述游戏世界画面黑屏;
在所述游戏世界画面黑屏之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度,并控制所述游戏世界画面恢复显示。
4.根据权利要求3所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,控制所述游戏世界画面黑屏,包括:
控制所述游戏世界画面逐渐黑屏。
5.根据权利要求4所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,控制所述游戏世界画面逐渐黑屏,包括:
在所述游戏世界画面的最上层添加一遮蔽层;
控制所述遮蔽层的透明度由预定值逐渐降低。
6.根据权利要求3所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,控制所述游戏世界画面恢复显示,包括:
控制所述游戏世界画面逐渐恢复显示。
7.根据权利要求6所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,控制所述游戏世界画面逐渐恢复显示,包括:
控制在所述游戏世界画面最上层设置的遮蔽层的透明度逐渐增大。
8.根据权利要求1所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,包括:
调整所述虚拟摄像机的移动轨迹和/或旋转轨迹。
9.根据权利要求1所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度,包括:
获取用于降低播放速度的动效文件;
在播放所述游戏世界时加载所述动效文件,以基于加载的所述动效文件降低所述游戏世界的播放速度。
10.根据权利要求1所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,还包括:
在显示所述剧情文本的过程中,控制所述显示界面上显示的游戏世界画面的亮度逐渐增加。
11.根据权利要求1至10中任一项所述的应用于游戏场景的显示控制方法,其特征在于,在接收到进入所述游戏剧情篇章的指令之后,还包括:
控制终端的显示界面由黑屏逐渐恢复显示。
12.一种应用于游戏场景的显示控制装置,其特征在于,包括:
播放单元,用于以正常的播放速度播放游戏世界;
第一调整单元,用于在接收到进入游戏剧情篇章的指令时,将所述游戏世界的播放速度调整为小于所述正常的播放速度;
第二调整单元,用于调整设置在所述游戏世界中的虚拟摄像机,以调整在终端的显示界面上显示的游戏世界画面;
显示单元,用于以正常的文本播放速度在所述游戏世界画面上显示设定的剧情文本;
第三调整单元,用于在所述游戏剧情篇章结束之后,将所述游戏世界的播放速度调整为所述正常的播放速度。
13.一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一项所述的应用于游戏场景的显示控制方法。
14.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至11中任一项所述的应用于游戏场景的显示控制方法。
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