CN109068052A - 视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质 - Google Patents

视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质,所述方法包括步骤:获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频;获取目标视频的分区信息,其中所述分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,所述目标帧率不大于所述预设拍摄帧率;根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理;将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频。与现有技术相比,本发明实现了在视频拍摄过程中对视频进行抽帧处理以得到具有不同节奏效果的目标视频,满足了人们追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。

Description

视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前,随着手机的普及,人们越来越多的利用手机上的相机进行拍照。为了追求各种个性拍摄的美感和体验感,人们经常需要拍摄不同节奏效果的视频,而不同节奏效果通常需要对已拍摄的视频进行后期处理才可达到,用户不能实时获取到所需节奏效果的视频,影响了用户体验。
因此,有必要提供一种视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质来解决上述技术问题。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在视频拍摄过程中直接得到具有不同节奏效果的视频,满足用户追求个性拍摄的需求,提高用户体验。
首先,为实现上述目的,本发明提供一种视频拍摄方法,所述视频拍摄方法包括以下步骤:
获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频;
获取目标视频的分区信息,其中所述分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,所述目标帧率不大于所述预设拍摄帧率;
根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理;
将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频。
可选地,所述根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤包括:
根据所述分区数量对所述初始视频进行平均分区,以得到与所述分区数量对应的、分区时长相同的多个视频段。
可选地,所述分区信息还包括各分区对应的分区时长;所述根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤具体为:
根据所述分区数量和所述分区时长对所述初始视频进行分区,以得到与所述分区数量对应的多个视频段。
可选地,所述预设拍摄帧率为标准拍摄帧率的N倍,各分区对应的目标帧率的取值不同,其中N为大于1的自然数。
可选地,所述目标视频对应的分区数量为3,各分区对应的目标帧率分别记为第一帧率、第二帧率以及第三帧率,其中所述第一帧率等于所述预设拍摄拍摄帧率,所述第二帧率等于所述标准拍摄帧率,所述第三帧率小于所述第二帧率。
可选地,所述根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理的步骤具体包括:
根据所述第二帧率对第二分区的视频段进行抽帧处理;
根据所述第二帧率对第三分区的视频段进行第一次抽帧处理,根据所述第二帧率和所述第三帧率的差值对第三分区的视频段进行第二次抽帧处理。
可选地,所述获取目标视频的分区信息的步骤包括:
从存储区读取用户预设的分区信息。
可选地,所述获取目标视频的分区信息的步骤包括:
所述初始视频的拍摄过程中检测用户指令;
根据所述用户指令实时生成分区信息。
同时,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被所述处理器执行时实现如上所述的视频拍摄方法的步骤。
此外,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被执行时实现如上所述的视频拍摄方法的步骤。
相较于现有技术,本发明所提出的视频拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质,通过获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频,之后获取目标视频的分区信息,然后根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理,最后将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频并将目标视频反馈给用户,从而实现了在视频拍摄过程中对视频进行抽帧处理以得到具有不同节奏效果的目标视频,满足了人们追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图;
图3为本发明视频拍摄方法第一实施例的实施流程示意图;
图4为本发明视频拍摄方法第二实施例的实施流程示意图;
图5为本发明视频拍摄程序第一实施例的功能模块示意图;
图6为用户设置分区信息时一实施例的示意图;
图7为初始视频的拍摄过程中拍摄界面一实施例的示意图。
附图标记:
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理信息系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户定位服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving GateWay,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端100硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
首先,本发明提出一种视频拍摄方法,该视频拍摄方法应用于图1至图2所述移动终端。如图3所示,是本发明视频拍摄方法第一实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图3所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。所述视频拍摄方法包括:
步骤S301,获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频。
本实施例中,预设拍摄帧率由用户预先设置,其大于标准拍摄帧率,其中标准拍摄帧率是指正常拍摄时采用的帧率,通常为24帧/每秒(即24fps),视频播放时通常也会采用该标准拍摄帧率进行播放,即按照24帧/每秒进行播放。优选的,预设拍摄帧率为标准拍摄帧率的N倍,其中N为大于1的自然数,如N=2、3、4、5、10等自然数。本实施例中以N=5,即预设拍摄帧率为120fps为例进行说明。
步骤S302,获取目标视频的分区信息,其中所述分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,所述目标帧率不大于所述预设拍摄帧率。
当采用预设拍摄帧率对图像进行拍摄而得到初始视频后,会对初始视频进行抽帧处理,以得到用户想要的节奏效果。为了实现该目的,首先需要获取用户设置的分区信息,然后利用该分区信息对初始视频进行分区、抽帧处理。具体的,在一优选实施例中,分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,其中,分区数量是指将初始视频划分为几个视频段,且每一分区对应有一个目标帧率。同时,为了实现不同的节奏效果,通常各个分区对应的目标帧率不同。如假设分区信息包括:分区数量为3,各分区对应的目标帧率分别为第一帧率、第二帧率以及第三帧率,第一帧率、第二帧率以及第三帧率的取值不同,则根据该分区信息会将初始视频划分为3个视频段,然后对这3个视频段分别进行抽帧处理,以使得各个视频段的帧率由预设拍摄帧率分别变更为第一帧率、第二帧率以及第三帧率。
本实施例中,获取目标视频的分区信息的具体步骤为:从存储区读取用户预设的分区信息。即在本实施例中,分区信息是由用户预先设置的,且存储在存储区中。请参考图6,图6为用户设置分区信息时一实施例的示意图,如图6所示,移动终端上会具有一个设置界面,在该设置界面上,用户可以设置目标视频的分区数量以及各个分区的目标帧率,其中图6是以分区数量为3,各分区对应的目标帧率为第一帧率、第二帧率、第三帧率为例进行说明的,而在实际应用中,用户还可以设置其他数量的分区以及目标帧率;此外,用户还可以在设置界面上设置本次待拍摄的目标视频的视频总时长、预设拍摄帧率等信息。
在另一实施例中,获取目标视频的分区信息的步骤还可以是:(1)在所述初始视频的拍摄过程中检测用户指令;(2)根据所述用户指令实时生成分区信息。即在该实施例中,分区信息是由用户实时设置的,相比于预先设置分区信息,用户在拍摄过程中实时设置分区信息,能够更好的满足用户需求。作为一种可能的实现方式,用户在拍摄过程中输入用户指令可以是,在拍摄界面上设置一个虚拟操作按键,当用户在拍摄过程中触发该虚拟操作按键时,根据用户对该虚拟操作按键的操作信息来生成分区信息。更具体的,假设拍摄过程中用户对虚拟操作按键的操作次数记为X,则将X+1作为分区数量,并将用户对虚拟操作按键进行操作的时间点作为各个分区的边界点,从而根据各个时间点可以得到各个视频段的时长信息,同时,可以根据用户对虚拟操作按键的触发时间(如用户对虚拟操作按键的按压时长)来获取对应视频段的目标帧率,此时需要预先存储有触发时间与目标帧率的对应关系,进而根据用户对虚拟操作按键的操作信息可以生成分区信息。请参考图7,图7为初始视频的拍摄过程中拍摄界面一实施例的示意图,如图7所示,拍摄界面上设置有虚拟操作按键X,当用户在拍摄过程中按下该虚拟操作按键X时,将此时的时间点作为一个分界点,并将本次操作的触发时间所对应的目标帧率作为下一时刻拍摄的视频段的目标帧率,用户多次触发虚拟操作按键X,则可以在拍摄过程中实时的生成分区信息,然后在拍摄得到初始视频后利用实时生成的分区信息来对初始视频进行抽帧处理。
步骤S303,根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理。
具体的,当分区信息仅包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率时,根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤具体为:根据所述分区数量对所述初始视频进行平均分区,以得到与所述分区数量对应的、分区时长相同的多个视频段,即对初始视频进行平均分区。当然,在其他实施例中,对初始视频进行分区时还可以不是平均分区,而是随机分区,即各个视频段的时长随机设置。此外,假设用户希望得到的目标视频中各个分区的时长为某些特定值,此时为了满足用户需求,还可以在分区信息中增加各分区对应的分区时长,此时,所述根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤具体为:根据所述分区数量和所述分区时长对所述初始视频进行分区,以得到与所述分区数量对应的多个视频段。
具体的,根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理,是为了实现不同的节奏效果。对初始视频进行划分得到的各个视频段,其拍摄帧率与初始视频的拍摄帧率相同,均为预设拍摄帧率,由于预设拍摄帧率大于标准拍摄帧率,其在播放时会呈现一种慢动作的效果,基于预设拍摄帧率,对视频段可以进行抽帧处理,使其节奏效果加快,如将某一视频段由预设拍摄帧率抽帧为标准拍摄帧率时,其呈现正常动作效果,或者将某一视频段由预设拍摄帧率抽帧为小于标准拍摄帧率时,此时其呈现一种延时摄影的效果,其中延时摄影又叫缩时摄影(英语:Time-lapse photography),又称缩时录影,是一种将时间压缩的拍摄技术,其拍摄的是一组照片或是视频,后期通过照片串联或是视频抽帧,把几分钟、几小时甚至是几天几年的过程压缩在一个较短的时间内以视频的方式播放,使得在一段延时摄影视频中,物体或者景物缓慢变化的过程被压缩到一个较短的时间内,呈现出平时用肉眼无法察觉的奇异精彩的景象。继续以预设拍摄帧率为120fps、分区数量为3,各分区对应的目标帧率分别为第一帧率、第二帧率以及第三帧率为例进行说明,假设此时第一帧率等于120fps,第二帧率等于24fps,第三帧率等于12fps,则此时各个视频段分别呈现慢动作、正常动作和延时摄影的效果。
步骤S304,将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频。
将抽帧处理后的各个视频段合成后得到的目标视频会呈现多种节奏效果,实现了在同一视频中拍摄出不同节奏效果,满足了用户追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。需要说明的是,本发明为了在视频拍摄过程进行抽帧处理,需要将预设拍摄帧率设置为大于标准拍摄帧率,从而后续才可以直接对初始视频进行抽帧处理,其抽帧处理过程简便,易操作,且本发明视频拍摄方法呈现给用户的拍摄结果为目标视频,而非初始视频,其实现了在拍摄过程中同步进行抽帧处理。
通过上述步骤S301至S304,本发明视频拍摄方法首先获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频,之后获取目标视频的分区信息,然后根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理,最后将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频并将目标视频反馈给用户,从而实现了在视频拍摄过程中对视频进行抽帧处理以得到具有不同节奏效果的目标视频,满足了人们追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。
进一步地,基于上述第一实施例,提出本发明视频拍摄方法的第二实施例。如图4所示,是本发明视频拍摄方法第二实施例的实施流程图。在本实施例中,根据不同的需求,图4所示的流程图中的步骤的执行顺序可以改变,某些步骤可以省略。所述视频拍摄方法包括:
步骤S401,获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频。本实施例中,预设拍摄帧率由用户预先设置,其大于标准拍摄帧率,其中标准拍摄帧率是指正常拍摄时采用的帧率,通常为24帧/每秒(即24fps),视频播放时通常也会采用该标准拍摄帧率进行播放,即按照24帧/每秒进行播放。优选的,预设拍摄帧率为标准拍摄帧率的N倍,其中N为大于1的自然数,如N=2、3、4、5、10等自然数。本实施例中以N=5,即预设拍摄帧率为120fps为例进行说明。
步骤S402,从存储区读取用户预设的分区信息,其中所述分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率。在其他实施例中,分区信息还可以包括每一分区的视频段对应的时长。
步骤S403,当分区数量为3、各视频段的目标帧率分别为第一帧率、第二帧率以及第三帧率时,根据所述分区数量对所述初始视频进行平均分区,以得到分区时长相同的3个视频段。
步骤S404,根据所述第二帧率同时对第二分区和第三分区的视频段进行抽帧处理,其中,此时根据第二帧率对第三分区的视频段进行的抽帧处理记为第一次抽帧处理。
需要说明的是,本实施例是以第一帧率等于预设拍摄帧率,第二帧率等于标准拍摄帧率、第三帧率小于第二帧率为例进行说明的,由于第一帧率等于预设拍摄帧率,因此不需要对第一分区的视频段进行抽帧处理,而第二帧率和第三帧率均小于预设拍摄帧率,因此需要对其进行抽帧处理,且由于第三帧率小于第二帧率,因此根据第二帧率对第二分区和第三分区的视频段进行抽帧处理后,得到的第三分区对应的视频段的帧率并未达到所设置的第三帧率,此时需要继续对第三分区的视频段进行抽帧处理,即执行步骤S405。
步骤S405,根据所述第二帧率和所述第三帧率的差值对第三分区的视频段进行第二次抽帧处理。即对第三分区的视频段进行第一次抽帧处理后,其帧率未达到第三帧率,因此需要进行第二次抽帧处理,而第二次抽帧处理需要以第一次抽帧处理后的结果为基础进行,因此进行第二次抽帧处理时需要根据第二帧率和第三帧率进行。
步骤S406,将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到目标视频。
通过上述步骤S401至S406,本发明视频拍摄方法首先获取预设拍摄帧率,并按照所述预设拍摄帧率拍摄得到初始视频,之后将初始视频平均划分为3个视频段,并将第二分区的视频段抽帧处理使其帧率为标准拍摄帧率、以及将第三分区的视频段抽帧处理使其帧率为小于标准拍摄帧率,最后将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到目标视频并将目标视频反馈给用户,从而实现了在视频拍摄过程中对视频进行抽帧处理以得到具有慢、正常、快三种节奏效果的目标视频,满足了人们追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。
同时,本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的视频拍摄程序400。如图5所示,是本发明视频拍摄程序400第一实施例的功能模块示意图。在本实施例中,所述视频拍摄程序400可以被分割成一个或多个模块,例如,在图5中,所述视频拍摄程序400可以被分割成拍摄模块401、获取模块402、抽帧处理模块403以及合成模块404。本发明所称的模块是指一种能够完成特定功能的一系列获取机程序指令段,比获取机程序更适合于描述软件在所述移动终端中的执行过程。以下将就上述各功能模块401-404的具体功能进行详细描述。其中:
所述拍摄模块401,用于获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频。本实施例中,预设拍摄帧率由用户预先设置,其大于标准拍摄帧率,其中标准拍摄帧率是指正常拍摄时采用的帧率,通常为24帧/每秒(即24fps),视频播放时通常也会采用该标准拍摄帧率进行播放,即按照24帧/每秒进行播放。优选的,预设拍摄帧率为标准拍摄帧率的N倍,其中N为大于1的自然数,如N=2、3、4、5、10等自然数。本实施例中以N=5,即预设拍摄帧率为120fps为例进行说明。
所述获取模块402,用于获取目标视频的分区信息,其中所述分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,所述目标帧率不大于所述预设拍摄帧率。
当采用预设拍摄帧率对图像进行拍摄而得到初始视频后,会对初始视频进行抽帧处理,以得到用户想要的节奏效果。为了实现该目的,首先需要获取用户设置的分区信息,然后利用该分区信息对初始视频进行分区、抽帧处理。具体的,在一优选实施例中,分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,其中,分区数量是指将初始视频划分为几个视频段,且每一分区对应有一个目标帧率。同时,为了实现不同的节奏效果,通常各个分区对应的目标帧率不同。如假设分区信息包括:分区数量为3,各分区对应的目标帧率分别为第一帧率、第二帧率以及第三帧率,第一帧率、第二帧率以及第三帧率的取值不同,则根据该分区信息会将初始视频划分为3个视频段,然后对这3个视频段分别进行抽帧处理,以使得各个视频段的帧率由预设拍摄帧率分别变更为第一帧率、第二帧率以及第三帧率。
本实施例中,获取目标视频的分区信息的具体步骤为:从存储区读取用户预设的分区信息。即在本实施例中,分区信息是由用户预先设置的,且存储在存储区中。请参考图6,图6为用户设置分区信息时一实施例的示意图,如图6所示,移动终端上会具有一个设置界面,在该设置界面上,用户可以设置目标视频的分区数量以及各个分区的目标帧率,其中图6是以分区数量为3,各分区对应的目标帧率为第一帧率、第二帧率、第三帧率为例进行说明的,而在实际应用中,用户还可以设置其他数量的分区以及目标帧率;此外,用户还可以在设置界面上设置本次待拍摄的目标视频的视频总时长,预设拍摄帧率等信息。
在另一实施例中,获取目标视频的分区信息的步骤还可以是:(1)在所述初始视频的拍摄过程中检测用户指令;(2)根据所述用户指令实时生成分区信息。即在该实施例中,分区信息是由用户实时设置的,相比于预先设置分区信息,用户在拍摄过程中实时设置分区信息,能够更好的满足用户需求。作为一种可能的实现方式,用户在拍摄过程中输入用户指令可以是,在拍摄界面上设置一个虚拟操作按键,当用户在拍摄过程中触发该虚拟操作按键时,根据用户对该虚拟操作按键的操作信息来生成分区信息。更具体的,假设拍摄过程中用户对虚拟操作按键的操作次数记为X,则将X+1作为分区数量,并将用户对虚拟操作按键进行操作的时间点作为各个分区的边界点,从而根据各个时间点可以得到各个视频段的时长信息,同时,可以根据用户对虚拟操作按键的触发时间(如用户对虚拟操作按键的按压时长)来获取对应视频段的目标帧率,此时需要预先存储有触发时间与目标帧率的对应关系,进而根据用户对虚拟操作按键的操作信息可以生成分区信息。请参考图7,图7为初始视频的拍摄过程中拍摄界面一实施例的示意图,如图7所示,拍摄界面上设置有虚拟操作按键X,当用户在拍摄过程中按下该虚拟操作按键X时,将此时的时间点作为一个分界点,并将本次操作的触发时间所对应的目标帧率作为下一时刻拍摄的视频段的目标帧率,用户多次触发虚拟操作按键X,则可以在拍摄过程中实时的生成分区信息,然后在拍摄得到初始视频后利用实时生成的分区信息来对初始视频进行抽帧处理。
所述抽帧处理模块403,用于根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理。
具体的,当分区信息仅包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率时,根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤具体为:根据所述分区数量对所述初始视频进行平均分区,以得到与所述分区数量对应的、分区时长相同的多个视频段,即对初始视频进行平均分区。当然,在其他实施例中,对初始视频进行分区时还可以不是平均分区,而是随机分区,即各个视频段的时长随机设置。此外,假设用户希望得到的目标视频中各个分区的时长为某些特定值,此时为了满足用户需求,还可以在分区信息中增加各分区对应的分区时长,此时,所述根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤具体为:根据所述分区数量和所述分区时长对所述初始视频进行分区,以得到与所述分区数量对应的多个视频段。
具体的,根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理,是为了实现不同的节奏效果。对初始视频进行划分得到的各个视频段,其拍摄帧率与初始视频的拍摄帧率相同,均为预设拍摄帧率,由于预设拍摄帧率大于标准拍摄帧率,其在播放时会呈现一种慢动作的效果,基于预设拍摄帧率,对视频段可以进行抽帧处理,使其节奏效果加快,如将某一视频段由预设拍摄帧率抽帧为标准拍摄帧率时,其呈现正常动作效果,或者将某一视频段由预设拍摄帧率抽帧为小于标准拍摄帧率时,此时其呈现一种延时摄影的效果,其中延时摄影又叫缩时摄影(英语:Time-lapse photography),又称缩时录影,是一种将时间压缩的拍摄技术,其拍摄的是一组照片或是视频,后期通过照片串联或是视频抽帧,把几分钟、几小时甚至是几天几年的过程压缩在一个较短的时间内以视频的方式播放,使得在一段延时摄影视频中,物体或者景物缓慢变化的过程被压缩到一个较短的时间内,呈现出平时用肉眼无法察觉的奇异精彩的景象。继续以预设拍摄帧率为120fps、分区数量为3,各分区对应的目标帧率分别为第一帧率、第二帧率以及第三帧率为例进行说明,假设此时第一帧率等于120fps,第二帧率等于24fps,第三帧率等于12fps,则此时各个视频段分别呈现慢动作、正常动作和延时摄影的效果。
所述合成模块404,用于将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频。
将抽帧处理后的各个视频段合成后得到的目标视频会呈现多种节奏效果,实现了在同一视频中拍摄出不同节奏效果,满足了用户追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。需要说明的是,本发明为了在视频拍摄过程进行抽帧处理,需要将预设拍摄帧率设置为大于标准拍摄帧率,从而后续才可以直接对初始视频进行抽帧处理,其抽帧处理过程简便,易操作,且本发明视频拍摄方法呈现给用户的拍摄结果为目标视频,而非初始视频,其实现了在拍摄过程中同步进行抽帧处理。
通过上述模块401至404,本发明视频拍摄程序首先获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频,之后获取目标视频的分区信息,然后根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理,最后将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频并将目标视频反馈给用户,从而实现了在视频拍摄过程中对视频进行抽帧处理以得到具有不同节奏效果的目标视频,满足了人们追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。
此外,在其他实施例中,当分区数量为3、各视频段的目标帧率分别为第一帧率、第二帧率以及第三帧率时,且第一帧率等于预设拍摄帧率,第二帧率等于标准拍摄帧率、第三帧率小于第二帧率时,所述根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理的步骤具体包括:根据所述第二帧率对第二分区的视频段进行抽帧处理;根据所述第二帧率对第三分区的视频段进行第一次抽帧处理,根据所述第二帧率和所述第三帧率的差值对第三分区的视频段进行第二次抽帧处理。这是由于:第一帧率等于预设拍摄帧率,因此不需要对第一分区的视频段进行抽帧处理,而第二帧率和第三帧率均小于预设拍摄帧率,因此需要对其进行抽帧处理,且由于第三帧率小于第二帧率,因此根据第二帧率对第二分区和第三分区的视频段进行抽帧处理后,得到的第三分区对应的视频段的帧率并未达到所设置的第三帧率,此时需要继续对第三分区的视频段进行抽帧处理,即根据所述第二帧率和所述第三帧率的差值对第三分区的视频段进行第二次抽帧处理。即对第三分区的视频段进行第一次抽帧处理后,其帧率未达到第三帧率,因此需要进行第二次抽帧处理,而第二次抽帧处理需要以第一次抽帧处理后的结果为基础进行,因此进行第二次抽帧处理时需要根据第二帧率和第三帧率进行。
此外,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被执行时实现图3至图4所述的视频拍摄方法的步骤,即实现了拍摄视频时,获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频,之后获取目标视频的分区信息,然后根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理,最后将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频并将目标视频反馈给用户,从而实现了在视频拍摄过程中对视频进行抽帧处理以得到具有不同节奏效果的目标视频,满足了人们追求各种个性拍摄的美感和体验感的需求,提高了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,定位服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种视频拍摄方法,应用于移动终端,其特征在于,所述视频拍摄方法包括以下步骤:
获取预设拍摄帧率,按照所述预设拍摄帧率拍摄图像以得到初始视频;
获取目标视频的分区信息,其中所述分区信息包括分区数量以及与各分区对应的目标帧率,所述目标帧率不大于所述预设拍摄帧率;
根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段,并根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理;
将抽帧处理后得到的视频段进行合成以得到所述目标视频。
2.如权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤包括:
根据所述分区数量对所述初始视频进行平均分区,以得到与所述分区数量对应的、分区时长相同的多个视频段。
3.如权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述分区信息还包括各分区对应的分区时长;所述根据所述分区数量将所述初始视频划分为与所述分区数量对应的多个视频段的步骤具体为:
根据所述分区数量和所述分区时长对所述初始视频进行分区,以得到与所述分区数量对应的多个视频段。
4.如权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述预设拍摄帧率为标准拍摄帧率的N倍,各分区对应的目标帧率的取值不同,其中N为大于1的自然数。
5.如权利要求4所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述目标视频对应的分区数量为3,各分区对应的目标帧率分别记为第一帧率、第二帧率以及第三帧率,其中所述第一帧率等于所述预设拍摄拍摄帧率,所述第二帧率等于所述标准拍摄帧率,所述第三帧率小于所述第二帧率。
6.如权利要求5所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述根据所述目标帧率对相应的视频段进行抽帧处理的步骤具体包括:
根据所述第二帧率对第二分区的视频段进行抽帧处理;
根据所述第二帧率对第三分区的视频段进行第一次抽帧处理,根据所述第二帧率和所述第三帧率的差值对第三分区的视频段进行第二次抽帧处理。
7.如权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述获取目标视频的分区信息的步骤包括:
从存储区读取用户预设的分区信息。
8.如权利要求1所述的视频拍摄方法,其特征在于,所述获取目标视频的分区信息的步骤包括:
所述初始视频的拍摄过程中检测用户指令;
根据所述用户指令实时生成分区信息。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被所述处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频拍摄方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有视频拍摄程序,所述视频拍摄程序被执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的视频拍摄方法的步骤。
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