CN109045680A - 一种控制方法、第一电子设备及存储介质 - Google Patents

一种控制方法、第一电子设备及存储介质 Download PDF

Info

Publication number
CN109045680A
CN109045680A CN201810691135.5A CN201810691135A CN109045680A CN 109045680 A CN109045680 A CN 109045680A CN 201810691135 A CN201810691135 A CN 201810691135A CN 109045680 A CN109045680 A CN 109045680A
Authority
CN
China
Prior art keywords
control
electronic equipment
operation information
information
application
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201810691135.5A
Other languages
English (en)
Inventor
王蕾
薛沛
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Nubia Technology Co Ltd
Original Assignee
Nubia Technology Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Nubia Technology Co Ltd filed Critical Nubia Technology Co Ltd
Priority to CN201810691135.5A priority Critical patent/CN109045680A/zh
Publication of CN109045680A publication Critical patent/CN109045680A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/212Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • A63F13/31Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/833Hand-to-hand fighting, e.g. martial arts competition
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
  • Biophysics (AREA)
  • Cardiology (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Heart & Thoracic Surgery (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

本发明实施例公开了一种控制方法、第一电子设备及存储介质,该方法应用于第一电子设备,所述第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;该方法包括:接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。如此,扩展了手环设备的控制功能,增加手环设备对第一电子设备中第一应用控制的多样性和智能性。

Description

一种控制方法、第一电子设备及存储介质
技术领域
本发明涉及控制技术,尤其涉及一种控制方法、第一电子设备及存储介质。
背景技术
随着网络的普及,各种网络相关产业开始如雨后春笋般蓬勃兴盛。游戏开发商结合网络通讯,开发出不同于过去的游戏类型,利用个人电子产品通过网络连接网络服务器与其它玩家进行网络游戏,网络游戏已经成为很多用户生活娱乐的重要组成部分。但随着科技的发展人们的需求变得更加多元化,目前网络游戏操作方式多是通过用户直接控制移动终端或者游戏手柄实现的,长时间操作会给用户健康带来危害,且游戏实景体验感不强。如何改善游戏的控制方式,增强游戏控制的智能化和趣味性,是目前游戏产业亟待解决的技术问题。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明实施例提供一种控制方法、第一电子设备及存储介质,能够增加手环设备对第一电子设备控制的多样性和智能性。
为达到上述目的,本发明实施例的技术方案是这样实现的:
本发明实施例提供了一种控制方法,应用于第一电子设备,所述第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;所述方法包括:
接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;
基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;
基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
上述方案中,所述基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息,包括:基于所述操作信息中的压力值,从预设的映射关系表中确定针对所述第一应用的控制信息;其中,所述映射关系表中包含至少一种压力值和控制信息的对应关系;或者,基于所述操作信息中的压力值,计算得到针对所述第一应用的控制信息。
上述方案中,所述操作信息还包括第二电子设备的移动轨迹。
上述方案中,所述接收目标对象针对第二电子设备的操作信息,包括:接收所述操作信息中的压力值;所述压力值大于第一压力阈值时,接收所述操作信息中的移动轨迹;或者,接收所述操作信息中的移动轨迹;所述移动轨迹有效时,接收所述操作信息中的压力值。
上述方案中,所述基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息,包括:基于所述移动轨迹,确定针对所述第一应用的控制类型;基于所述压力值,确定所述控制类型对应的控制参数;将所述控制类型和所述控制类型对应的控制参数作为所述第一应用的控制信息。
上述方案中,所述基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息,包括:基于至少两个操作信息,确定针对所述第一应用中至少两个控制对象的控制信息;其中,所述至少两个操作信息是至少两个第二电子设备的操作信息。
本发明实施例中还提供了一种第一电子设备,所述第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;所述第一电子设备包括:处理器和存储器;其中,所述处理器用于执行存储器中存储的控制程序,以实现以下步骤:
接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;
基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;
基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
上述方案中,所述处理器具体用于执行存储器中存储的控制程序,以实现以下步骤:基于所述操作信息中的压力值,从预设的映射关系表中确定针对所述第一应用的控制信息;其中,所述映射关系表中包含至少一种压力值和控制信息的对应关系;或者,基于所述操作信息中的压力值,计算得到针对所述第一应用的控制信息。
上述方案中,所述操作信息还包括第二电子设备的移动轨迹。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述的方法的步骤。
本发明实施例提供的一种控制方法、第一电子设备及存储介质,应用于第一电子设备,所述第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;该方法包括:接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
采用上述技术方案,用户可以通过向手环设备施加不同的压力,实现对第一电子设备中第一应用的控制操作,在操作信息中增加压力值信息,扩展了手环设备的控制功能,增加手环设备对第一电子设备中第一应用控制的多样性和智能性。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一个可选的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信系统示意图;
图3为本发明实施例中控制方法的第一流程示意图;
图4为本发明实施例中手环设备的组成结构示意图;
图5为本发明实施例中第二电子设备的用户佩戴示意图;
图6为本发明实施例中控制方法的第二流程示意图;
图7为本发明实施例中控制方法的第三流程示意图;
图8为本发明实施例中第一电子设备的组成结构示意图。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理系统与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络系统进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络系统架构图,该通信网络系统为通用移动通信技术的LTE系统,该LTE系统包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子系统)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE系统为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE系统,也可以适用于其他无线通信系统,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络系统等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络系统,提出本发明方法各个实施例。
第一实施例
本发明第一实施例提出了一种控制方法,可以应用于具有应用程序运行功能的第一电子设备中,第一电子设备可以为固定终端或移动终端。
这里,上述记载的终端可以是具有显示屏的固定终端,也可以是具有显示屏的移动终端。
上述记载的固定终端可以是计算机等,上述记载的移动终端包括但不限于移动电话、笔记本电脑、相机、PDA、PAD、PMP、导航装置等等。终端可以连接至互联网,其中,连接的方式可以是通过运营商提供的移动互联网络进行连接,还可以是通过接入无线接入点来进行网络连接。
这里,移动终端如果具有操作系统,该操作系统可以为UNIX、Linux、Windows、安卓(Android)、Windows Phone等等。
需要说明的是,对终端上的显示屏的种类、形状、大小等不进行限制,示例性的,终端上的显示屏可以是液晶显示屏等。
在本发明第一实施例中,上述记载的显示屏用于向用户提供人机交互的界面。
图3为本发明实施例中控制方法的第一实施例的流程图,如图3所示,该方法包括:
步骤301:接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,操作信息至少包括目标对象对第二电子设备进行按压操作的压力值,第二电子设备为手环设备。
本发明实施例中提供的控制方法应用于第一电子设备中,第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备。示例性的,第一电子设备可以为手机、平板电脑等移动终端,或者为电脑、游戏机等固定终端;第二电子设备为手环设备,这里,手环设备并不限定第二电子设备只能佩戴在手部,还可以佩戴在其他部位,如:手臂、脚腕、腿部等。用户通过身体姿态的变化控制手环移动以控制第一电子设备的第一应用,在游戏应用控制中增加用户体验感。操作信息中的压力值,增加了对第一应用控制的执行依据,可以提高第一应用控制的准确性。
实际应用中,操作信息用于表征目标对象的控制姿态,基于控制姿态生成对应的控制指令,以控制第一电子设备的第一应用。例如,用户在穿戴上第二电子设备之后,第二电子设备可以检测到用户的控制姿态,例如,出拳、踢腿等,基于用户的控制姿态控制第一电子设备中游戏应用中某一游戏角色做出相同姿态的操作。
一种可选的实施例中,第二电子设备内圈壁与目标对象接触的一侧设置有压力检测装置,压力检测装置用于检测目标对象对第二电子设备施加的压力值,用户佩戴上第二电子设备后,用户身体姿态的变化会造成第二电子设备内圈壁受到不同压力。图4为本发明实施例中手环设备的组成结构示意图,如图4所示,手环设备40包括:显示屏401、腕带402、以及位于腕带402内壁至少一个压力检测装置403,其中,压力检测区域可以在腕带内壁等间隔点阵式均匀分布,也可以是整个腕带内壁区域。
这里,手环腕带与皮肤接触侧采用纤维材质,纤维材质为相变纤维与莱卡纤维构成,相变纤维对变形、水分和气压不敏感,也无过闷、厚重感觉,能为人体提供舒适的微气候环境,对于紧贴人体皮肤佩戴的手环来说,这类材质可以保护手环内置电路不受人体汗液等水分因素影响,并可通过相变材料内部的固液态变化时吸收或释放能量来达到温度调节的作用,提升的手环佩戴的舒适感。
步骤302:基于操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息。
实际应用中,步骤302具体可以包括:基于所述操作信息中的压力值,从预设的映射关系表中确定针对所述第一应用的控制信息;其中,所述映射关系表中包含至少一种压力值和控制信息的对应关系;或者,基于所述操作信息中的压力值,计算得到针对所述第一应用的控制信息。这里,控制信息可以为控制第一应用的控制参数和/或控制指令。示例性的,控制信息可以为具体的速度参数,预先存储压力值和速度的对应关系,或者,根据速度与压力值成正比的特点,确定二者转化的计算公式,例如,可以通过公式y=kx+C,计算压力值为x时对应的速度,k为压力值系数,C可以为常数。
具体的,在模拟格斗类游戏中,玩家在手上和/或脚上佩戴游戏手环后,玩家出拳、踢腿时,出拳速度或踢腿速度越快,对手环内壁施加的压力越大,因此,可以基于检测到的压力值大小确定游戏角色的执行速度。在基于压力值确定执行速度时,可以预先设置压力值和执行速度的对应关系,或者,依据压力值计算得到执行速度。
在一些实施例中,操作信息还可以包括第二电子设备的移动轨迹。第二电子设备还可以包括用于采集第二电子设备移动轨迹的陀螺仪、重力传感器或者加速度传感器。
这里,移动轨迹可以基于第二电子设备的速度、加速度、角速度、角加速度、俯仰、翻滚和偏摆中的一种或多种来表示。
在采集加速度、俯仰、翻滚和偏摆等移动轨迹时,可以通过测量X、Y、Z方向的加速度和地磁信号从而解算出第二电子设备的移动轨迹信息,并将数据传递给信号处理电路,信号处理电路可以依次包括依次连接的信号放大电路、滤波电路、A/D转换电路和信号隔离电路。加速度传感器、陀螺仪、重力传感器或压力传感器采集的信号经信号放大电路、滤波电路、A/D转换电路依次处理后传送给控制器,信号隔离电路对信号进行隔离,仅允许信号单向移动,避免干扰信号对各传感器的影响,提高数据采集的精度,以及数据判断的准确性。
相应的,步骤302具体可以包括:基于所述移动轨迹,确定针对所述第一应用的控制类型;基于所述压力值,确定所述控制类型对应的控制参数;将所述控制类型和所述控制类型对应的控制参数作为所述第一应用的控制信息。
这里,控制类型可以包括第1控制动作至第N控制动作,N取正整数。例如,控制动作可以是出左手、出右手、出左腿、出右腿、跳跃、下蹲等。先基于第二电子设备的移动轨迹、确定游戏角色的控制类型,再基于操作信息中的压力值,确定控制类型对应的控制参数(如左手的出拳速度)。
在一些实施例中,操作信息还包括第二电子设备的移动轨迹时。相应的,步骤301具体包括:接收所述操作信息中的压力值;所述压力值大于第一压力阈值时,接收所述操作信息中的移动轨迹;或者,接收所述操作信息中的移动轨迹;所述移动轨迹有效时,接收所述操作信息中的压力值。
这里,可以根据手环设备检测到的压力值来触发检测手环设备的移动轨迹;或者根据手环设备检测到的有效移动轨迹来触发手环设备检测压力值。如此,保证手环设备对第二电子设备控制的有效性,避免因用户正常活动造成对第二电子设备的误控制。
如图4所示手环的内部固定设置有移动轨迹检测装置。例如,移动轨迹检测装置可以为陀螺仪、磁传感器或者加速度传感器其中的一种或者多种组合等。当用户带动手环移动时,移动轨迹检测装置能够检测到运动数据,并将数据发送至第二电子设备的数据处理模块,或者第一电子设备的数据处理模块,来识别用户移动轨迹。移动轨迹检测装置可以为三轴加速度传感器、三轴磁传感器和三轴陀螺仪。
在一些实施例中,步骤302具体可以包括:基于至少两个操作信息,确定针对所述第一应用中至少两个控制对象的控制信息;其中,所述至少两个操作信息是至少两个第二电子设备的操作信息。
也就是说,可以基于不同目标对象对各自对应的第二电子设备的操作信息,完成对第一应用中不同控制对象的控制操作。例如,第一目标对象为用户左手,第二目标对象为用户右手,第一控制对象为游戏角色左手,第二控制对象为游戏角色右手,用户左手和右手上分别佩戴着第二电子设备(如:左手手环和右手手环),左手手环用于控制游戏角色的左手动作,右手手环用于控制游戏角色的右手动作。
如图5所示,用户佩戴的可穿戴式设备包括:佩戴在左手上的左手设备501、佩戴在右手上的右手设备502、佩戴在左腿上的左腿设备503和佩戴在右腿上的右腿设备504,通过分别检测目标对象(左手、右手、左腿、右腿)的操作信息,根据检测到的每一个操作信息,确定用户整体的操作信息,如,起跳、下蹲、踢腿等动作;基于整体的操作信息对控制对象进行控制;或者根据检测到的每一个操作信息对各自对应的控制对象进行控制,例如,左手控制第一物体,右手控制第二物体,左腿控制第三物体,右腿控制第四物体。
实际应用中,第二电子设备通过蓝牙、蜂窝移动网络、WIFI等无线网络与第一电子设备进行无线数据传输。这里,通过无线通信实现第二电子设备对第一电子设备的控制,用户可以通过佩戴手环第一时间将运动信息进行捕捉,识别,将人的各种动作抽象成游戏命令,与游戏交互,操作动作灵活自由不受外界设备限制,对于使用者有很好的交互性和娱乐性,具有广泛推广意义。
步骤303:基于控制信息,执行对第一应用的控制操作。
这里,步骤301至步骤303的执行主体可以为第一电子设备的处理器,第一电子设备可以为图1中所示的移动终端100。
本发明实施例中给出的控制方法应用于第一电子设备,第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;该方法包括:接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
采用上述技术方案,用户可以通过向手环设备施加不同的压力,实现对第一电子设备中第一应用的控制操作,在操作信息中增加压力值信息,扩展了手环设备的控制功能,增加手环设备对第一电子设备中第一应用控制的多样性和智能性。
本发明实施例中,第一应用为游戏应用,手环设备操控保证了游戏的操控流畅性、动作的连贯性;手环设备操控感受也改变了人们一直握持手机的僵硬姿势,改变了人们的娱乐习惯,同时也锻炼了人们的肢体行为,保障手指、手掌僵硬的可能后遗症。
为了能更加体现本发明的目的,在本发明第一实施例的基础上,给出以下几种应用场景对上述方案进行进一步的举例说明。
场景一
对于射击类游戏,通过模拟射击动作实现射击控制。如图6所示,场景一的控制流程包括:
步骤601:采集目标对象对第二电子设备的操作信息。
本发明实施例中提供的控制方法应用于第一电子设备中,第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备。示例性的,第一电子设备可以为手机、平板电脑等移动终端,或者为电脑、游戏机等固定终端;第二电子设备为手环设备,这里,手环设备并不限定第二电子设备只能佩戴在手部,还可以佩戴在其他部位,如:手臂、脚腕、腿部等。
实际应用中,操作信息用于表征目标对象的控制姿态,基于控制姿态生成对应的控制指令,以控制第一电子设备的第一应用。例如,用户在穿戴上第二电子设备之后,第二电子设备可以检测到用户的控制姿态,例如,射击、砍、劈等,基于用户的控制姿态控制控制游戏应用中某一物件。
这里,操作信息包括第二电子设备接受到目标对象施加的压力值。
步骤602:判断操作信息中的压力值是否大于压力阈值,如果是,执行步骤603;如果否,执行步骤601。
示例性的,第二电子设备为手环设备,当用户在右手或左手上佩戴手环后,利用手环对第一电子设备(如手机或电脑)进行射击控制时,通过手环内壁或其他位置处的压力检测装置检测手腕的压力,实现开枪功能。
步骤603:生成控制指令。
步骤604:基于控制指令,触发对第一应用的控制操作。
需要说明的时,用户在执行射击动作时,手腕发力会对手环内壁产生较大的压力,当压力值大于第一压力阈值时,确定用户执行射击操作,生成射击控制指令;第一电子设备基于射击控制指令,控制开枪。
这里,步骤601至步骤604的执行主体可以为第一电子设备的处理器。
场景二
对于格斗类游戏,玩家在手上和/或脚上佩戴游戏手环,用户可以通过做出击打、踢、摔等实际动作,控制游戏角色做出同样的动作。如图7所示,场景二的控制流程包括:
步骤701:采集目标对象对第二电子设备的操作信息。
本发明实施例中提供的控制方法应用于第一电子设备中,第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备。示例性的,第一电子设备可以为手机、平板电脑等移动终端,或者为电脑、游戏机等固定终端;第二电子设备为手环设备,这里,手环设备并不限定第二电子设备只能佩戴在手部,还可以佩戴在其他部位,如:手臂、脚腕、腿部等。
实际应用中,操作信息用于表征目标对象的控制姿态,基于控制姿态生成对应的控制指令,以控制第一电子设备的第一应用。例如,用户在穿戴上第二电子设备之后,第二电子设备可以检测到用户的控制姿态,例如,出拳、踢腿等,基于用户的控制姿态控制第一电子设备中游戏应用中某一游戏角色做出相同姿态的操作。
这里,操作信息包括第二电子设备接受到目标对象施加的压力值和第二电子设备的移动轨迹。
步骤702:基于操作信息中的移动轨迹,确定针对第一应用的控制类型。
这里,对于模拟格斗类游戏,控制类型可以包括第1控制动作至第N控制动作,N取正整数。例如,控制动作可以是出左手、出右手、出左腿、出右腿、跳跃、下蹲等。基于第二电子设备的移动轨迹、确定游戏角色的控制类型,再基于操作信息中的压力值,确定控制类型对应的控制参数(如左手的出拳速度)。
步骤703:基于操作信息中的压力值,确定控制类型对应的控制参数。
这里,在模拟格斗类游戏中,玩家出拳、踢腿时,出拳速度或踢腿速度越快,对手环内壁施加的压力越大,因此,可以基于操作信息中的压力值,确定游戏角色的执行速度。
步骤704:基于控制类型以及控制类型对应的控制参数,执行对第一应用的控制操作。
示例性的,确定控制类型为出左手,以及出手速度后,控制第一电子设备中游戏应用的游戏角色动作。
这里,步骤701至步骤704的执行主体可以为第一电子设备的处理器。
第二实施例
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种第一电子设备。图8为本发明实施例中第一电子设备的组成结构示意图,该第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;如图8所示,该第一电子设备80包括:处理器801和存储器802,其中,
处理器801用于执行存储器802中存储的控制程序,以实现以下步骤:
接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;
基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;
基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
实际应用中,第二电子设备是可穿戴式设备,如:手环设备、手套设备、脚环设备、脚套设备等。操作信息用于表征目标对象的控制姿态,基于控制姿态生成对应的控制指令,以控制第一电子设备的第一应用。例如,用户在穿戴上第二电子设备之后,第二电子设备可以检测到用户的控制姿态,例如,出拳、踢腿等,基于用户的控制姿态控制第一电子设备中游戏应用中某一游戏角色做出相同姿态的操作。
第一电子设备可以为固定终端或移动终端,根据目标对象对第二电子设备的操作信息,实现对第一电子设备中第一应用的控制操作。
在一些实施例中,处理器801具体用于执行存储器802中存储的控制程序,以实现以下步骤:基于所述操作信息中的压力值,从预设的映射关系表中确定针对所述第一应用的控制信息;其中,所述映射关系表中包含至少一种压力值和控制信息的对应关系;或者,基于所述操作信息中的压力值,计算得到针对所述第一应用的控制信息。
这里,第二电子设备内圈壁与目标对象接触的一侧设置有压力检测装置,压力检测装置用于检测目标对象对第二电子设备进行按压操作的压力值。
在一些实施例中,所述操作信息还包括第二电子设备的移动轨迹。这里,第二电子设备可以包括用于采集第二电子设备移动轨迹的陀螺仪。
在一些实施例中,处理器801具体用于执行存储器802中存储的控制程序,以实现以下步骤:接收所述操作信息中的压力值;所述压力值大于第一压力阈值时,接收所述操作信息中的移动轨迹;或者,接收所述操作信息中的移动轨迹;所述移动轨迹有效时,接收所述操作信息中的压力值。
在一些实施例中,处理器801具体用于执行存储器802中存储的控制程序,以实现以下步骤:基于所述移动轨迹,确定针对所述第一应用的控制类型;基于所述压力值,确定所述控制类型对应的控制参数;将所述控制类型和所述控制类型对应的控制参数作为所述第一应用的控制信息。
本发明实施例中,第一应用为游戏应用,手环实体操控保证了游戏的操控流畅性、动作的连贯性;手环实体操控感受也改变了人们一直握持手机的僵硬姿势,改变了人们的娱乐习惯,同时也锻炼了人们的肢体行为,保障手指、手掌僵硬的可能后遗症。
本发明实施例中,第一电子设备可以为图1所示的移动终端100,处理器801可以为移动终端100中的处理器110,存储器802可以为移动终端100中的存储器109。
在实际应用中,上述处理器可以为特定用途集成电路(ASIC,ApplicationSpecific Integrated Circuit)、数字信号处理装置(DSPD,Digital Signal ProcessingDevice)、可编程逻辑装置(PLD,Programmable Logic Device)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)、控制器、微控制器、微处理器中的至少一种。可以理解地,对于不同的设备,用于实现上述处理器功能的电子器件还可以为其它,本发明实施例不作具体限定。
上述存储器可以是易失性存储器(volatile memory),例如随机存取存储器(RAM,Random-Access Memory);或者非易失性存储器(non-volatile memory),例如只读存储器(ROM,Read-Only Memory),快闪存储器(flash memory),硬盘(HDD,Hard Disk Drive)或固态硬盘(SSD,Solid-State Drive);或者上述种类的存储器的组合,并向处理器提供指令和数据。
应用上述第一电子设备,用户可以通过向手环设备施加不同的压力,实现对第一应用的控制操作,在操作信息中增加压力值信息,扩展了手环设备的控制功能,增加手环设备对第一应用控制的多样性和智能性。
另外,在本实施例中的各功能模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
集成的单元如果以软件功能模块的形式实现并非作为独立的产品进行销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中,基于这样的理解,本实施例的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或processor(处理器)执行本实施例方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,ReadOnly Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
基于同一发明构思,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括计算机程序的存储器,上述计算机程序可由终端的处理器执行,以完成前述一个或者更多个实施例中的方法步骤。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种控制方法,其特征在于,应用于第一电子设备,所述第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;所述方法包括:
接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;
基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;
基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息,包括:
基于所述操作信息中的压力值,从预设的映射关系表中确定针对所述第一应用的控制信息;其中,所述映射关系表中包含至少一种压力值和控制信息的对应关系;
或者,基于所述操作信息中的压力值,计算得到针对所述第一应用的控制信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作信息还包括第二电子设备的移动轨迹。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收目标对象针对第二电子设备的操作信息,包括:
接收所述操作信息中的压力值;所述压力值大于第一压力阈值时,接收所述操作信息中的移动轨迹;
或者,接收所述操作信息中的移动轨迹;所述移动轨迹有效时,接收所述操作信息中的压力值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息,包括:
基于所述移动轨迹,确定针对所述第一应用的控制类型;
基于所述压力值,确定所述控制类型对应的控制参数;
将所述控制类型和所述控制类型对应的控制参数作为所述第一应用的控制信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息,包括:
基于至少两个操作信息,确定针对所述第一应用中至少两个控制对象的控制信息;其中,所述至少两个操作信息是至少两个第二电子设备的操作信息。
7.一种第一电子设备,其特征在于,所述第一电子设备为至少能够与第二电子设备建立无线通信连接的设备;所述第一电子设备包括:处理器和存储器;其中,所述处理器用于执行存储器中存储的控制程序,以实现以下步骤:
接收目标对象针对第二电子设备的操作信息;其中,所述操作信息至少包括目标对象对所述第二电子设备进行按压操作的压力值,所述第二电子设备为手环设备;
基于所述操作信息,确定针对第一应用的控制信息;其中,不同操作信息对应不同控制信息;
基于所述控制信息,执行对所述第一应用的控制操作。
8.根据权利要求7所述的第一电子设备,其特征在于,所述处理器具体用于执行存储器中存储的控制程序,以实现以下步骤:
基于所述操作信息中的压力值,从预设的映射关系表中确定针对所述第一应用的控制信息;其中,所述映射关系表中包含至少一种压力值和控制信息的对应关系;
或者,基于所述操作信息中的压力值,计算得到针对所述第一应用的控制信息。
9.根据权利要求7所述的第一电子设备,其特征在于,所述操作信息还包括第二电子设备的移动轨迹。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至6任一项所述的方法的步骤。
CN201810691135.5A 2018-06-28 2018-06-28 一种控制方法、第一电子设备及存储介质 Pending CN109045680A (zh)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810691135.5A CN109045680A (zh) 2018-06-28 2018-06-28 一种控制方法、第一电子设备及存储介质

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201810691135.5A CN109045680A (zh) 2018-06-28 2018-06-28 一种控制方法、第一电子设备及存储介质

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN109045680A true CN109045680A (zh) 2018-12-21

Family

ID=64817806

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201810691135.5A Pending CN109045680A (zh) 2018-06-28 2018-06-28 一种控制方法、第一电子设备及存储介质

Country Status (1)

Country Link
CN (1) CN109045680A (zh)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN118354249A (zh) * 2024-06-12 2024-07-16 深圳市美恩微电子有限公司 基于精确点触的耳机压力感应控制方法及介质

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2911089A1 (en) * 2014-02-25 2015-08-26 Karlsruher Institut für Technologie Method and system for handwriting and gesture recognition
CN105892654A (zh) * 2016-03-29 2016-08-24 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及操控设备
CN106445145A (zh) * 2016-09-27 2017-02-22 努比亚技术有限公司 一种识别手势的方法及穿戴式电子设备
CN106484101A (zh) * 2016-09-14 2017-03-08 深圳市金立通信设备有限公司 一种终端控制方法及设备

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2911089A1 (en) * 2014-02-25 2015-08-26 Karlsruher Institut für Technologie Method and system for handwriting and gesture recognition
CN105892654A (zh) * 2016-03-29 2016-08-24 联想(北京)有限公司 一种信息处理方法及操控设备
CN106484101A (zh) * 2016-09-14 2017-03-08 深圳市金立通信设备有限公司 一种终端控制方法及设备
CN106445145A (zh) * 2016-09-27 2017-02-22 努比亚技术有限公司 一种识别手势的方法及穿戴式电子设备

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN118354249A (zh) * 2024-06-12 2024-07-16 深圳市美恩微电子有限公司 基于精确点触的耳机压力感应控制方法及介质
CN118354249B (zh) * 2024-06-12 2024-08-13 深圳市美恩微电子有限公司 基于精确点触的耳机压力感应控制方法及介质

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN108196778A (zh) 屏幕状态的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109701266A (zh) 游戏震动方法、装置、移动终端及计算机可读存储介质
CN108043020A (zh) 游戏手势控制方法、双屏移动终端及计算机可读存储介质
CN110075521A (zh) 射击类游戏的压枪辅助方法、装置、移动终端及存储介质
CN108176047A (zh) 一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN107145257A (zh) 一种触摸阈值设置方法、设备及存储介质
CN109376705A (zh) 舞蹈训练评分方法、装置及计算机可读存储介质
CN108566479A (zh) 屏幕状态控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107257409A (zh) 屏幕状态控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107635070A (zh) 一种消息提醒的方法、终端及存储介质
CN109908578A (zh) 一种游戏震感控制方法、终端及计算机可读存储介质
CN109284065A (zh) 按键防误触方法、装置、移动终端及可读存储介质
CN108234767A (zh) 屏幕状态的控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107767430A (zh) 一种拍摄处理方法、终端及计算机可读存储介质
CN109660654A (zh) 一种护眼提醒方法、柔性屏终端及计算机可读存储介质
CN109718559A (zh) 游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN108762631A (zh) 一种移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107277364A (zh) 一种拍摄方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN107526519A (zh) 一种单手交互方法、设备及计算机可读存储介质
CN110052024A (zh) 游戏震动的调整方法、调整装置、移动终端及存储介质
CN110064196A (zh) 移动终端控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109088986A (zh) 移动终端保护方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109701279A (zh) 游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质
CN109062485A (zh) 双面屏的显示方法、双面屏终端及计算机可读存储介质
CN109621410A (zh) 一种游戏控制方法、终端及计算机可读存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20181221

RJ01 Rejection of invention patent application after publication