CN109011585A - 一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法、设备及系统 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法,包括:终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户;所述终端接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单;当所述终端接收到所述第一用户的所述第一输入时,所述终端向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接受所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功;所述终端接收所述服务器返回的接单结果,如果所述接单结果表示所述第一用户成功接单,则所述终端输出第一提示;否则,所述终端输出第二提示。上述方案可实现有效管理游戏陪玩平台的订单。
Description
技术领域
本发明涉及通信领域,尤其涉及一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法、终端及系统。
背景技术
在当前的快节奏生活下,游戏成为了很多人追求精神满足的一种方式,很多的人希望能在游戏中获得良好的用户体验。
在游戏中,有部分玩家可以帮助也愿意帮助其他玩家获得很好的用户体验。例如,有部分玩家的技术非常好,可以帮助技术较差的玩家提升游戏技能;有部分玩家的时间非常充裕,可以随时和其他玩家组队进行游戏;还有的玩家善于语言激励,可以使其他玩家在游戏过程中保持好心情等。
目前,为了使能够帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家,和,希望获得好的用户体验的游戏玩家能够一起玩游戏,满足双方的需求,提出了一种游戏陪玩平台。通过游戏陪玩平台,能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家可以寻找到希望获得好的用户体验的游戏玩家一起玩游戏。
在能够并且愿意帮助别人获得好的用户体验的游戏玩家中,每个游戏玩家擅长的游戏、可陪玩游戏的时间、陪玩游戏的优点都有所不同,如何通过游戏陪玩平台找到匹配的希望获得好的用户体验的游戏玩家,是目前亟需解决的问题。
发明内容
本申请提供了基于游戏陪玩平台的订单处理方法、设备及系统,可实现有效管理游戏陪玩平台的订单。
第一方面,本申请提供了一种游戏陪玩平台的订单处理方法,该方法包括:
终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户;
所述终端接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单;
当所述终端接收到所述第一用户的所述第一输入时,所述终端向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接受所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功;
所述终端接收所述服务器返回的接单结果,如果所述接单结果表示所述第一用户成功接单,则所述终端输出第一提示;否则,所述终端输出第二提示。
结合第一方面,在第一方面的第一种实现方式中,在所述终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,该方法,还包括:终端接收所述第一用户的第二输入,所述第二输入用于表示所述第一用户请求针对一个或多个游戏进行接单资格认证;所述终端向所述服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
结合第一方面的第一种实现方式,在第一方面的第二种实现方式中,在所述终端向所述服务器发送第一请求之后,该方法还包括:所述终端接收所述服务器发送的所述第一用户的游戏接单认证结果;基于所述游戏接单认证结果,所述终端输出第三提示,用于提示所述第一用户所述一个或多个游戏中已通过接单认证的游戏。
结合第一方面,在第一方面的第三种实现方式中,在所述终端接收第一用户的第一输入之前,该方法还包括:所述终端接收到所述服务器发送的订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效;响应于所述订单失效信息,所述终端输出第四提示,用于提示所述第一用户所述游戏陪玩订单已经失效。
结合第一方面,在第一方面的第四种实现方式中,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额;在所述终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,所述方法还包括:
所述终端基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息;所述接单请求信息用于指示所述第一用户的接单要求;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格;所述终端向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端;
其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
第二方面,本申请提供了一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法,应用在服务器侧,该方法包括:服务器向终端发送游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。服务器接收终端发送的与第一输入关联的接单确认信息。该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该服务器决定第一用户是否接单成功。服务器向终端发送接单结果。
结合第二方面,在第四方面的第一种可能的实现方式中,该方法还包括:所述服务器接收终端发送的第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
结合第二方面第一种可能的实现方式,在第四方面的第二种可能的实现方式中,该方法还包括:所述服务器向终端发送所述第一用户的游戏接单认证结果。
结合第二方面,在第四方面的第三种可能的实现方式中,该方法还包括:所述服务器向终端发送订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效。
结合第二方面,在第四方面的第四种可能的实现方式中,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额;
在所述服务器向终端发送游戏陪玩订单之前,该方法还包括:所述服务器接收终端发送的第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格;
其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
实施第一方面和第二方面描述的基于游戏陪玩平台的用户管理方法,可实现有效管理游戏陪玩平台的订单处理。
第三方面,本申请提供了一种终端,包括:输入装置、发射器、接收器、输出装置、存储器以及耦合与所述存储器的处理器,其中:所述接收器用于接收所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户;所述输入装置用于接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单;所述发射器用于当所述终端接收到所述第一用户的所述第一输入时,向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接收所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功;所述接收器接收所述服务器返回的接单结果;所述输出装置用于在所述接单结果表示所述第一用户成功接单的条件下,输出第一提示,所述输出装置还用于在所述接单结果表示所述第一用户未成功接单的条件下,输出第二提示。
结合第三方面,在第三方面的第一种实现方式中,所述接收器还用于在所述接收器接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,接收所述第一用户的第二输入,所述第二输入用于表示所述第一用户请求针对一个或多个游戏进行接单资格认证;所述发射器还用于向所述服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
结合第三方面的第一种实现方式,在第一方面的第二种实现方式中,所述接收器还用于在所述发射器向所述服务器发送第一请求之后,接收所述服务器发送的所述第一用户的游戏接单认证结果;基于所述游戏接单认证结果,所述输出装置还用于输出第三提示,所述第三提示用于提示所述第一用户所述一个或多个游戏中已通过接单认证的游戏。
结合第三方面,在第三方面的第三种实现方式中,所述接收器还用于在所述输入装置接收第一用户的第一输入之前,接收到所述服务器发送的订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效;响应于所述订单失效信息,所述终端输出第四提示,用于提示所述第一用户所述游戏陪玩订单已经失效。
结合第三方面,在第三方面的第四种实现方式中,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额。所述输入装置还用于在所述接收器接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息;所述接单请求信息用于指示所述第一用户的接单要求;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格。所述发射器还用于向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端。
其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
第四方面,本申请提供了一种服务器,该服务器包括:处理器、发射器和接收器;其中,所述处理器用于通过发射器向终端发送游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。所述处理器还用于通过接收器接收终端发送的与第一输入关联的接单确认信息。该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该处理器决定第一用户是否接单成功。处理器还用于通过接收器向终端发送接单结果。
结合第四方面,在第四方面的第一种可能的实现方式中,所述处理器通过所述接收器接收终端发送的第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
结合第四方面第一种可能的实现方式,在第四方面的第二种可能的实现方式中,所述处理器通过所述发射器向终端发送所述第一用户的游戏接单认证结果。
结合第四方面,在第四方面的第三种可能的实现方式中,所述处理器通过所述发射器向终端发送订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效。
结合第四方面,在第四方面的第四种可能的实现方式中,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额;
在所述处理器通过发射器向终端发送游戏陪玩订单之前,所述处理器还用于通过接收器接收终端发送的第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格;
其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
第五方面,本申请提供了一种终端,该终端包括:输入单元、发送单元、接收单元、提示单元。其中,
接收单元用于接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。
输入单元用于接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单。
当输入单元用于接收到所述第一用户的所述第一输入时,发送单元902向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接受所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功。
接收单元用于接收所述服务器返回的接单结果,如果所述接单结果表示所述第一用户成功接单,则提示单元输出第一提示;否则,提示单元输出第二提示。
可选的,在接收单元用于接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,输入单元用于接收所述第一用户的第二输入,所述第二输入用于表示所述第一用户请求针对一个或多个游戏进行接单资格认证。发送单用于向所述服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
可选的,在发送单元向所述服务器发送第一请求之后,接收单元用于接收所述服务器发送的所述第一用户的游戏接单认证结果。基于所述游戏接单认证结果,提示单元输出第三提示,用于提示所述第一用户所述一个或多个游戏中已通过接单认证的游戏。
可选的,在输入单元接收到第一用户的第一输入之前,接收单元用于接收到所述服务器发送的订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效。响应于所述订单失效信息,提示单元输出第四提示,用于提示所述第一用户所述游戏陪玩订单已经失效。
可选的,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额。在接收单元接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,接收单元用于基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息;所述接单请求信息用于指示所述第一用户的接单要求;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格。发送单元用于向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端。其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
第六方面,本申请提供了一种服务器,该服务器包括:发送单元、接收单元、发送单元。其中,发送单元用于向终端发送游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。接收单元用于接收终端发送的与第一输入关联的接单确认信息。该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该服务器决定第一用户是否接单成功。发送单元用于向终端发送接单结果。
第七方面,提供了一种通信系统,所述通信系统包括:终端和服务器。其中:
所述终端可以是上述第三方面描述的终端,所述服务器可以是上述第四方面描述的服务器。所述终端也可以是上述第五方面描述的终端,所述服务器也可以是上述第六方面描述的服务器。
第八方面,提供了一种基于移动终端的图形用户界面所述终端包括:显示装置、触敏输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括:第一页面,所述第一页面包括一个或多个第一显示区域,其中,所述第一显示区域包括第一游戏项目显示区域和游戏接单范围设置控件,所述第一游戏项目显示区域中显示游戏标识信息;所述游戏接单范围设置控件显示有用于提示用户设置接单范围的提示信息;
响应于所述游戏接单范围设置控件检测到第一用户的第一操作,显示第二页面;所述第二页面中显示有一个或多个游戏服务器选项控件;
响应于所述游戏服务器选项控件检测到所述第一用户的第二操作,所述游戏接单范围设置控件中显示有所述第二操作所选择的所述游戏服务器选项。
结合第八方面,在第八方面的第一种可能的实现方式中,所述图形用户界面还包括:第三页面,所述第三页面包括:一个或多个第二显示区域,其中,所述第二显示区域包括游戏陪玩订单显示区域和游戏陪玩订单控件,所述游戏陪玩订单显示区域显示有以下至少一项:第二用户的用户标识、所述第二用户的要求陪玩的游戏的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识;所述游戏陪玩订单接单控件显示有游戏陪玩订单的计费方式和第二用户的支付金额;
响应于所述游戏陪玩订单接单控件检测到所述第一用户的第三操作,所述第三页面显示出所述第一用户已经确认接受所述游戏陪玩订单的提示信息。
结合第八方面,在第八方面的第二种可能的实现方式中,所述图形用户界面还包括第四页面,所述第四页面还包括:一个或多个第三显示区域,其中,所述第三显示区域包括第二游戏项目显示区域、游戏项目选择控件,所述第二游戏项目显示区域显示有所述第一用户已获得接单准许资格的游戏的游戏标识;
响应于所述游戏项目选择控件检测到所述第一用户的第四操作,将所述游戏项目选择控件的显示状态切换为第一状态,所述第一状态表明所述第一用户选择所述已获得接单准许资格的游戏作为待接单的游戏;
响应于所述游戏项目选择控件检测到所述第一用户的第五操作,将所述游戏项目选择控件的显示状态切换为第二状态,所述第二状态表明所述第一用户未选择所述已获得接单准许资格的游戏作为待接单的游戏。
结合第八方面或第八方面的第一种可能的实现方式,在第八方面的第二种可能的实现方式中,所述第一页面还包括:一个或多个第四显示区域;所述第四页面还包括:接单控件、所述一个或多个第四显示区域,其中,所述第四显示区域包括第三游戏项目显示区域、游戏认证控件,所述第三游戏项目显示区域显示有所述第一用户未获得接单准许资格认证的游戏的游戏标识;
响应于所述游戏认证控件检测到的所述第一用户的第六操作,显示出第五页面,所述第五页面用于所述第一用户输入并提交针对所述未获得接单准许资格认证的游戏的认证请求信息;
响应于所述第五页面检测到的所述第一用户的提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息,将所述游戏认证控件的显示状态切换为第三状态,所述第三状态表明所述第一用户已提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息。
第九方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面描述的方法。
第十方面,提供了另一种计算机可读存储介质,所述可读存储介质上存储有指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
第十一方面,提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第一方面描述的方法。
第十二方面,提供了另一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述第二方面描述的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1是本申请提供的一种游戏陪玩系统的网络架构图;
图2是本申请提供的一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法的流程图;
图3是本申请提供的一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法的交互流程图;
图4是本申请提供的一种用户设置游戏接单范围的人机交互界面图;
图5是本申请提供的另一种用户设置游戏接单范围的人机交互界面图;
图6是本申请提供的一种用户接受游戏陪玩订单的人机交互界面图;
图7是本申请提供的一种用户开启等候接单的人机交互界面图;
图8是本申请提供的一种终端的结构示意图;
图9是本申请提供的一种服务器的结构示意图;
图10是本申请提供的游戏陪玩系统、终端、服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,在本发明实施例中使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本发明。在本发明实施例和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
为了更好理解本发明实施例,下面先对本发明实施例适用的网络构架进行描述。请参阅图1,图1是申请提供的一种游戏陪玩系统的示意图。如图1所示,该游戏陪玩系统100可以包括:服务器101、第一终端103以及第二终端105。其中:
服务器101可以是游戏陪玩平台的管理服务器。游戏陪玩平台主要是指游戏陪玩平台运营商提供的一系列和游戏陪玩服务相关的功能。本申请中,和陪玩服务相关的功能可主要包括:高分段玩家功能和普通玩家功能。其中,高分段玩家功能可主要用于支持高分段玩家在游戏陪玩平台上高效的、规范的向客户提供游戏陪玩服务,高分段玩家功能可主要包括:高分段玩家开通服务申请、高分段玩家创建和发布服务、高分段玩家创建和发布动态、高分段玩家的接单、抢单、组队管理、高分段玩家的游戏教学、高分段玩家服务数据的维护、交易、支付等功能。普通玩家功能可主要用于支持普通玩家在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验陪玩服务,普通玩家功能可主要包括:普通玩家注册、订购/加入游戏陪玩服务、体验陪玩服务、交易、支付、服务评价等功能。不限于上面描述的功能,游戏陪玩平台支持的相关功能还可以根据陪玩服务关联的实际需求来设置,这里不作限制。
第一终端103可以是指高分段玩家侧的终端。高分段玩家可以通过第一终端103上运行的客户端在游戏陪玩平台上注册账户。在账户注册后,高分段玩家可以申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核高分段玩家的资格。这里,开通服务是指高分段玩家向游戏陪玩平台申请成为能够向普通玩家提供游戏陪玩服务。在高分段玩家申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核高分段玩家的资格。在高分段玩家的资格审核通过后,高分段玩家即可通过客户端为普通玩家提供游戏陪玩服务,可以包括创建和发布游戏陪玩服务、创建和发布游戏陪玩动态,以及通过接单、抢单、组队等等为普通玩家提供游戏陪玩服务等。在可选实施例中,高分段玩家还可以通过第一终端103上运行的客户端在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验其他玩家提供的游戏陪玩服务。
第二终端105可以是指普通玩家侧的终端。普通玩家可以通过第二终端105上运行的客户端在游戏陪玩平台上注册账户。进行账户注册后,普通玩家即可通过客户端在游戏陪玩平台上便利、有效的订购和体验游戏陪玩服务,可主要包括:订购/加入游戏陪玩服务、体验游戏陪玩服务、交易、支付、服务评价等功能。在可选实施例中,普通玩家还可以在账户注册后,申请开通服务并上传申请资料,等待游戏陪玩平台审核普通玩家的资格。这里,和上述高分段玩家侧类似,开通服务是指普通玩家向游戏陪玩平台申请成为能够向其他玩家提供游戏陪玩服务,在资格审核通过后,普通玩家也可通过客户端为其他玩家提供游戏陪玩服务。
本申请中,客户端(Client)是指与服务器101相对应,为客户(包括高分段玩家和普通玩家)提供本地服务的程序。这里,该本地服务可包括但不限于:人机交互服务、本地数据采集和维护服务、本地与服务器之间的通信服务等等。本申请中,高分段玩家功能和普通玩家功能可以集成在同一个客户端中,也可以分别设置于不同的客户端(如高分段玩家客户端和普通玩家客户端)中,本申请对此不作限制。
具体的,客户端可包括:本地运行的应用程序、运行于网络浏览器上的功能(又称为Web App)、嵌入于电子邮件中的小程序、嵌入于即时通讯的客户端软件(如微信(WeChat))中的小程序,以及嵌入在其他应用程序(如WeChat)中的功能(如微信公众号)等。对于客户端,服务器101上需要运行有相应的服务器端程序来提供相应的服务,如数据库服务,数据计算、决策执行等等。
本申请中,服务器101也可以被称为后台服务器、组件服务器、游戏陪玩服务器等,服务器101可以通过互联网与运行有客户端(高分段玩家登录的所登录的客户端或普通玩家所登录的客户端)的多个终端进行通信连接,为用户(包括高分段玩家和普通玩家)提供服务。
本申请中,第一终端103或第二终端105可包括但不限于移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜、智能手环等终端或设备上。
本申请中,普通玩家和高分段玩家是基于游戏段位区分的两种用户角色,其中,高分段玩家的游戏技能高于普通玩家的游戏技能。在一些可选实施例中,高分段玩家可以包括但不限于两种类型的高分段玩家,例如第一高分段玩家和第二高分段玩家,其中,第一高分段玩家可以主要负责提高普通用户的游戏段位和游戏技能,第一高分段玩家的评估方式可以游戏胜率为主;而第二高分段玩家可以主要负责提供游戏陪同体验,第二高分段玩家的评估方式可以游戏陪同过程中的娱乐性(如互动频率等)为主。不限于此,高分段玩家还可以依据其他策略进行细分,本申请对此不作限制。
为了增强娱乐性和用户吸引力,可以根据实际需求来合理的定义的高分段玩家、普通玩家的称呼,本申请不作限制。
不限于图1所示,本申请提供的游戏陪玩系统还可以包括其他设备,例如第三方服务器,例如用于高分段玩家提供游戏陪玩服务资格的公安系统的服务器。服务器101通过与第三方服务器交互可以为游戏陪玩平台提供第三方数据和第三方功能,进一步丰富和细化游戏陪玩平台所能提供的服务。
参见图2,是本申请提供的一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法。在图2实施例中,终端是指高分段玩家侧的终端,其上运行有客户端。用户可以通过该客户端登录游戏陪玩平台进行注册,并在注册通过后即可接单,提供游戏陪玩。第一用户可以为提供游戏陪玩的用户,第二用户可以为呼叫游戏陪玩的用户。如图2所示,该方法可以包括:
S201、终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。
具体的,第二用户的游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额等,游戏陪玩订单还可以包括其他内容,在此不作限定。
可选的,在终端接收到服务器发送的游戏陪玩订单之前,终端可以基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息。终端可以向服务器发送第一请求,该第一请求携带上述接单请求信息,用于请求该服务器派发上述游戏陪玩订单给该终端。该接单请求信息用于指示该第一用户的接单请求,该接单请求信息可以包括以下至少一项:该第一用户接单的游戏标识、第一用户接单的游戏段位、第一用户接单的游戏段位区间、第一用户接单的游戏服务器标识、第一用户接单的价格等。该接单请求信息还可以包括其他内容,在此不作限定。
举例说明,上述接单请求信息中包括的第一用户接单的游戏标识、第一用户接单的游戏段位区间、第一用户接单的游戏服务器标识、第一用户接单的价格的具体内容可以如下表1所示:
表1
如上述表1所示,接单请求信息中的第一用户接单的游戏标识可以是游戏A,第一用户接单的游戏段位区间可以是“段位80”至“段位100”,第一用户接单的游戏服务器标识可以是游戏服务器A,第一用户接单的价格可以是每一局游戏10元。表1仅仅用于解释本申请,不应构成限定。可选的,游戏段位区间的表示方式还可以是“钻石五段”至“钻石一段”等,“钻石一段”表示的段位高于“钻石五段”表示的段位。第一用户接单的价格的定价方式可以是按照游戏的局数定价,也可以按照游戏的时长定价,例如,按照游戏的局数定价,第一用户接单的价格可以是“10元每一局”,按照游戏的时长定价,第一用户接单的价格可以是“15元每小时”。上述实施例仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
可选的,上述接单请求信息中可以包括第一用户接单的多个游戏标识,以及该多个游戏标识各自关联的游戏段位区间、游戏服务器标识、接单的价格。该多个游戏标识,以及该多个游戏标识各自关联的游戏段位区间、游戏服务器标识、接单的价格可以如下表2所示:
表2
如上述表2所示,接单请求信息中包括有三种接单的游戏标识,分别是游戏A、游戏B、游戏C,其中,游戏A关联的接单的游戏段位区间为“段位80”至“段位100”,游戏A关联的接单的游戏服务器标识可以是游戏服务器A,游戏A关联的接单的价格可以是“10元每一局”。游戏B关联的接单的游戏段位区间为“钻石五段”至“钻石一段”,游戏B关联的接单的游戏服务器标识可以是游戏服务器B,游戏A关联的接单的价格可以是“20元每一局”。游戏C可以不区分游戏段位区间,游戏C关联的游戏服务器可以是游戏服务器C,游戏C关联的接单的价格可以是“10元每小时”。上述表2仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
具体实现中,上述第二用户要求陪玩的游戏标识可以属于上述第一用户接单的游戏标识。上述第二用户的游戏段位可以在上述第一用户接单的游戏段位区间内,上述第二用户的游戏服务器标识可以属于上述第一用户接单的游戏服务器标识,上述第二用户的支付金额可以高于或等于上述第一用户接单的价格。
举例说明,上述第二用户的游戏陪玩订单包括的上述第二用户要求陪玩的游戏标识、上述第二用户的游戏段位、上述第二用户的游戏服务器标识、上述第二用户的支付金额的具体内容可以如下表3所示:
表3
如上述表3所示,游戏陪玩订单中的第二用户要求陪玩的游戏标识可以是游戏A,第二用户的游戏段位可以是“段位90”,第二用户的游戏服务器标识可以是游戏服务器A,第二用户的支付金额可以是“10元每一局”。上述表3仅仅用于解释本申请,不应构成限定。对比上述表1和表3,第二用户要求陪玩的游戏标识和第一用户接单的游戏标识都为游戏A,第二用户的游戏段位(段位90)在第一用户接单的游戏度区间(“段位80”至“段位100”)内,第二用户的游戏服务器标识和第一用户的接单的游戏服务器标识都为游戏服务器A,第二用户的支付金额(10元每一局)和第一用户接单的价格(10元每一局)相同。上述示例仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
可选的,在终端接收到服务器发送的游戏陪玩订单之前,终端还可以接收第一用户的第二输入,该第二输入用于表示第一用户请求针对一个或多个游戏进行接单资格认证。终端可以向服务器发送第一请求,该第一请求携带第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求服务器授权第一用户具有针对上述一个或多个游戏的接单准许资格。
进一步的,终端向服务器发送第一请求之后,终端可以接收到服务器发送的第一用户的游戏接单认证结果。基于该游戏接单认证结果,终端可以输入第三提示,用于提示第一用户在上述一个或多个游戏中已通过接单认证的游戏。
S202、终端接收第一用户的第一输入,该第一输入用于表示第一用户接受游戏陪玩订单。
具体的,该第一输入可以是基于终端触控屏的点击、双击或滑动输入,还可以是基于终端的语音输入,也可以是基于终端外接设备的输入,在此不作限定。
可选的,在终端接收第一用户的第一输入之前,终端还可以接收到服务器发送的订单失效信息,订单失效信息用于表征上述游戏陪玩订单已经失效。响应于该订单失效信息,终端输出第四提示,用于提示第一用户上述游戏陪玩订单已经失效。若所述游戏陪玩订单已经失效,则终端无法接收第一用户的第一输入。
S203、当终端接收到第一用户的第一输入时,终端向服务器发送与第一输入关联的接单确认信息。
该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该服务器决定第一用户是否接单成功。
具体实现中,如果服务器将第二用户的游戏陪玩订单发送到了多个第一用户所在的终端,且服务器接收到了上述多个第一个用户所在的终端发送的接单确认信息,则服务器可以根据上述多个第一用户接受游戏陪玩订单的时间,选择接受游戏陪玩订单时间最早的一个第一用户作为成功接单的对象。
S204、终端接收服务器返回的接单结果。
S205、终端判断该接单结果是否表示第一用户成功接单。如果接单结果表示第一用户成功接单,则S206、终端输出第一提示;否则,S207、终端输出第二提示。
具体的,第一提示可以用于提示第一用户接单成功,第二提示可以用户提示第二用户接单失败,第一提示可以包括以下至少一种:声音输出提示,机械振动输出提示,显示输出提示等,第二提示可以包括以下至少一种:声音输出提示,机械振动输出提示,显示输出提示等,在此不作限定。
通过本申请实施例提供的一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法,可实现有效管理游戏陪玩平台的订单。
参见图3是本申请提供的一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法。在图3实施例中,终端是指高分段玩家侧的终端,其上运行有客户端。高分端玩家可以通过该客户端登录游戏陪玩平台进行注册,并在注册通过后即可接单,提供游戏陪玩服务。服务器是指游戏陪玩平台的服务器,主要负责用户以及用户数据管理、游戏陪玩服务的调度及审核等等。下面展开:
如图3所示,该方法可以包括:
S301、终端接收第一用户输入的接单请求信息。
S302、终端发送第一请求给服务器。
具体的,终端可以基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息。终端可以向服务器发送第一请求,该第一请求携带上述接单请求信息,用于请求该服务器派发上述游戏陪玩订单给该终端。该接单请求信息用于指示该第一用户的接单请求,该接单请求信息可以包括以下至少一项:该第一用户接单的游戏标识、第一用户接单的游戏段位、第一用户接单的游戏段位区间、第一用户接单的游戏服务器标识、第一用户接单的价格等。该接单请求信息还可以包括其他内容,在此不作限定。
举例说明,上述接单请求信息中包括的第一用户接单的游戏标识、第一用户接单的游戏段位区间、第一用户接单的游戏服务器标识、第一用户接单的价格的具体内容可以如下表4所示:
表4
如上述表4所示,接单请求信息中的第一用户接单的游戏标识可以是游戏A,第一用户接单的游戏段位区间可以是“段位80”至“段位100”,第一用户接单的游戏服务器标识可以是游戏服务器A,第一用户接单的价格可以是每一局游戏10元。表4仅仅用于解释本申请,不应构成限定。可选的,游戏段位区间的表示方式还可以是“钻石五段”至“钻石一段”等,“钻石一段”表示的段位高于“钻石五段”表示的段位。第一用户接单的价格的定价方式可以是按照游戏的局数定价,也可以按照游戏的时长定价,例如,按照游戏的局数定价,第一用户接单的价格可以是“10元每一局”,按照游戏的时长定价,第一用户接单的价格可以是“15元每小时”。上述实施例仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
可选的,上述接单请求信息中可以包括第一用户接单的多个游戏标识,以及该多个游戏标识各自关联的游戏段位区间、游戏服务器标识、接单的价格。该多个游戏标识,以及该多个游戏标识各自关联的游戏段位区间、游戏服务器标识、接单的价格可以如下表5所示:
表5
如上述表5所示,接单请求信息中包括有三种接单的游戏标识,分别是游戏A、游戏B、游戏C,其中,游戏A关联的接单的游戏段位区间为“段位80”至“段位100”,游戏A关联的接单的游戏服务器标识可以是游戏服务器A,游戏A关联的接单的价格可以是“10元每一局”。游戏B关联的接单的游戏段位区间为“钻石五段”至“钻石一段”,游戏B关联的接单的游戏服务器标识可以是游戏服务器B,游戏A关联的接单的价格可以是“20元每一局”。游戏C可以不区分游戏段位区间,游戏C关联的游戏服务器可以是游戏服务器C,游戏C关联的接单的价格可以是“10元每小时”。上述表5仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
S303、服务器选择与第一请求相匹配的游戏陪玩订单。
具体的,游戏陪玩订单来自第二用户。第二用户的游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额等,游戏陪玩订单还可以包括其他内容,在此不作限定。
具体实现中,上述第二用户要求陪玩的游戏标识可以属于上述第一用户接单的游戏标识。上述第二用户的游戏段位可以在上述第一用户接单的游戏段位区间内,上述第二用户的游戏服务器标识可以属于上述第一用户接单的游戏服务器标识,上述第二用户的支付金额可以高于或等于上述第一用户接单的价格。
举例说明,上述第二用户的游戏陪玩订单包括的上述第二用户要求陪玩的游戏标识、上述第二用户的游戏段位、上述第二用户的游戏服务器标识、上述第二用户的支付金额的具体内容可以如下表6所示:
表6
如上述表3所示,游戏陪玩订单中的第二用户要求陪玩的游戏标识可以是游戏A,第二用户的游戏段位可以是“段位90”,第二用户的游戏服务器标识可以是游戏服务器A,第二用户的支付金额可以是“10元每一局”。上述表6仅仅用于解释本申请,不应构成限定。对比上述表4和表6,第二用户要求陪玩的游戏标识和第一用户接单的游戏标识都为游戏A,第二用户的游戏段位(段位90)在第一用户接单的游戏度区间(“段位80”至“段位100”)内,第二用户的游戏服务器标识和第一用户的接单的游戏服务器标识都为游戏服务器A,第二用户的支付金额(10元每一局)和第一用户接单的价格(10元每一局)相同。上述示例仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
S304、终端接收到服务器发送的游戏陪玩订单。
具体的,终端在接收到服务器发送的游戏陪玩订单之后,可以在该终端的显示屏上显示所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额中的一项或多项。
S305、终端接收第一用户的第一输入,该第一输入用于表示第一用户接受游戏陪玩订单。
具体的,该第一输入可以是基于终端触控屏的点击、双击或滑动输入,还可以是基于终端的语音输入,也可以是基于终端外接设备的输入,在此不作限定。
可选的,在终端接收第一用户的第一输入之前,终端还可以接收到服务器发送的订单失效信息,订单失效信息用于表征上述游戏陪玩订单已经失效。响应于该订单失效信息,终端输出第四提示,用于提示第一用户上述游戏陪玩订单已经失效。若所述游戏陪玩订单已经失效,则终端无法接收第一用户的第一输入。
S306、当终端接收到第一用户的第一输入时,终端发送接单确认信息给服务器。该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该服务器决定第一用户是否接单成功。
S307、服务器确定出第一用户的接单结果。
具体的,如果服务器将第二用户的游戏陪玩订单发送到了多个第一用户所在的终端,且服务器接收到了上述多个第一个用户所在的终端发送的接单确认信息,则服务器可以根据上述多个第一用户接受游戏陪玩订单的时间,选择接受游戏陪玩订单时间最早的一个第一用户作为成功接单的对象。
S308、服务器发送接单结果给终端。
S309、终端根据接单结果输出第一提示或第二提示。
具体的,终端判断该接单结果是否表示第一用户成功接单。如果接单结果表示第一用户成功接单,则终端输出第一提示;否则,终端输出第二提示。第一提示可以用于提示第一用户接单成功,第二提示可以用户提示第二用户接单失败,第一提示可以包括以下至少一种:声音输出提示,机械振动输出提示,显示输出提示等,第二提示可以包括以下至少一种:声音输出提示,机械振动输出提示,显示输出提示等,在此不作限定。
通过本申请实施例提供的一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法,可实现有效管理游戏陪玩平台的订单。
下面结合图4-7介绍图2方法实施例涉及的人机交互界面。
图4-5示例性的示出了第一用户设置游戏接单范围的人机交互界面图。
图6示例性的示出了第一用户接受游戏陪玩订单的人机交互界面图。
图7示例性的示出了第一用户开启等候接单的人机交互界面图。
如图4和图5所示,设置游戏接单范围的第一页面40可以包括一个或多个第一显示区域410,其中,所述第一显示区域410包括游戏项目显示区域411和游戏接单范围设置控件412,所述游戏项目显示区域411中显示游戏标识信息,例如:游戏标识信息可以为“王者荣耀”等,所述游戏接单范围设置控件412显示有用于提示用户设置接单范围的提示信息,例如:提示信息可以为“设置接单范围”等。响应于所述游戏接单范围设置控件510检测到第一用户的第一操作,显示第二页面50;所述第二页面50中显示有一个或多个游戏服务器选项控件510。响应于所述游戏服务器选项控件510检测到所述第一用户的第二操作,所述游戏接单范围设置控件412中显示有所述第二操作所选择的所述游戏服务器选项。
第一页面40还可以包括:一个或多个第四显示区域420。所述第四显示区域420包括第三游戏项目显示区域421、游戏认证控件422,所述第三游戏项目显示区域421显示有所述第一用户未获得接单准许资格认证的游戏的游戏标识.响应于所述游戏认证控件422检测到的所述第一用户的第六操作,显示出第五页面,所述第五页面用于所述第一用户输入并提交针对所述未获得接单准许资格认证的游戏的认证请求信息。响应于所述第五页面检测到的所述第一用户的提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息,将所述游戏认证控件422的显示状态切换为第三状态,例如:第三状态可以为“审核中”,所述第三状态表明所述第一用户已提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息。上述示例仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
如图6所示,接受游戏陪玩订单的第三页面60可以包括:一个或多个第二显示区域610,其中,所述第二显示区域610包括游戏陪玩订单显示区域611和游戏陪玩订单控件612,所述游戏陪玩订单显示区域611显示有以下至少一项:第二用户的用户标识、所述第二用户的要求陪玩的游戏的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识。游戏陪玩订单显示区域611还可以显示第二用户的下单量。例如:游戏陪玩订单显示区域611可以显示出“快看我快看我”的第二用户的用户标识、“英雄联盟”的游戏标识、“艾欧尼亚”的游戏服务器标识、“璀璨钻石”的游戏段位、“下单数:98”的第二用户的下单量。所述游戏陪玩订单接单控件612显示有游戏陪玩订单的计费方式和第二用户的支付金额,例如:游戏陪玩订单接单控件可以显示出计费方式为“1局”,第二用户的支付金额为“12元”。响应于所述游戏陪玩订单接单控件612检测到所述第一用户的第三操作,所述第三页面显示出所述第一用户已经确认接受所述游戏陪玩订单的提示信息。上述示例仅仅用于解释本申请,不应构成限定。
如图7所示,开启等候接单的第四页面70可以包括:一个或多个第三显示区域710,其中,所述第三显示区域710包括第二游戏项目显示区域711、游戏项目选择控件712,所述第二游戏项目显示区域711显示有所述第一用户已获得接单准许资格的游戏的游戏标识。响应于所述游戏项目选择控件检测到所述第一用户的第四操作,将所述游戏项目选择控件712的显示状态切换为第一状态,所述第一状态表明所述第一用户选择所述已获得接单准许资格的游戏作为待接单的游戏。响应于所述游戏项目选择控件712检测到所述第一用户的第五操作,将所述游戏项目选择控件712的显示状态切换为第二状态,所述第二状态表明所述第一用户未选择所述已获得接单准许资格的游戏作为待接单的游戏。
所述第四页面70还包括:接单控件740、所述一个或多个第四显示区域720,其中,所述第四显示区域720包括第三游戏项目显示区域721、游戏认证控件722,所述第三游戏项目显示区域721显示有所述第一用户未获得接单准许资格认证的游戏的游戏标识。响应于所述游戏认证控件722检测到的所述第一用户的第六操作,显示出第五页面,所述第五页面用于所述第一用户输入并提交针对所述未获得接单准许资格认证的游戏的认证请求信息。响应于所述第五页面检测到的所述第一用户的提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息,将所述游戏认证控件722的显示状态切换为第三状态,例如:第三状态可以为“审核中”,所述第三状态表明所述第一用户已提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息。
这里,图4-7仅仅示例性的示出了本申请涉及的人机交互界面,实际应用中还可以不同,不应构成限定。
图8是本申请提供的一种终端的结构示意图。该终端可以是图1中的第一终端103。如图8所示,终端200可包括:基带芯片210、存储器215(一个或多个计算机可读存储介质)、射频(RF)模块216、外围系统217。这些部件可在一个或多个通信总线214上通信。
外围系统217主要用于实现终端210和用户/外部环境之间的交互功能,主要包括终端200的输入输出装置。具体实现中,外围系统217可包括:触摸屏控制器218、摄像头控制器219、音频控制器220以及传感器管理模块221。其中,各个控制器可与各自对应的外围设备(如触摸屏223、摄像头224、音频电路225以及传感器226)耦合。需要说明的,外围系统217还可以包括其他I/O外设。
基带芯片210可集成包括:一个或多个处理器211、时钟模块222以及电源管理模块213。集成于基带芯片210中的时钟模块222主要用于为处理器211产生数据传输和时序控制所需要的时钟。集成于基带芯片210中的电源管理模块213主要用于为处理器211、射频模块216以及外围系统提供稳定的、高精确度的电压。
射频(RF)模块216用于接收和发送射频信号,主要集成了终端200的接收器和发射器。射频(RF)模块216通过射频信号与通信网络和其他通信设备通信。具体实现中,射频(RF)模块216可包括但不限于:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、数字信号处理器、CODEC芯片、SIM卡和存储介质等。在一些实施例中,可在单独的芯片上实现射频(RF)模块216。
存储器215与处理器211耦合,用于存储各种软件程序和/或多组指令。具体实现中,存储器215可包括高速随机存取的存储器,并且也可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。存储器215可以存储操作系统(下述简称系统),例如ANDROID,IOS,WINDOWS,或者LINUX等嵌入式操作系统。存储器215还可以存储网络通信程序,该网络通信程序可用于与一个或多个附加设备,一个或多个终端设备,一个或多个网络设备进行通信。存储器215还可以存储用户接口程序,该用户接口程序可以通过图形化的操作界面将应用程序的内容形象逼真的显示出来,并通过菜单、对话框以及按键等输入控件接收用户对应用程序的控制操作。
存储器215还可以存储一个或多个应用程序。如图5所示,这些应用程序可包括:社交应用程序(例如Facebook),图像管理应用程序(例如相册),地图类应用程序(例如谷歌地图),浏览器(例如Safari,Google Chrome)等等。
本申请中,处理器211可用于读取和执行计算机可读指令。具体的,处理器211可用于调用存储于存储器215中的程序,例如本申请提供的基于游戏陪玩平台的订单处理方法的实现程序,并执行该程序包含的指令。
具体的,处理器211可用于调用存储于存储器215中的游戏陪玩平台软件应用程序,并执行下述流程:
处理器211通过射频(RF)模块216接收到服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。
处理器211通过触摸屏223接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单;
当处理器211通过触摸屏223接收到所述第一用户的所述第一输入时,处理器211通过射频(RF)模块216向服务器发送与第一输入关联的接单确认信息。接单确认信息包括第一用户接受游戏陪玩订单的时间,用于服务器决定第一用户是否接单成功
处理器211通过射频(RF)模块216接收服务器返回的接单结果,如果接单结果表示第一用户成功接单,则处理器211通过显示屏223和/或音频电路225和/或传感器226输出第一提示;否则,处理器211通过显示屏223和/或音频电路225和/或传感器226输出第二提示。
应当理解,终端200仅为本发明实施例提供的一个例子,并且,终端200可具有比示出的部件更多或更少的部件,可以组合两个或更多个部件,或者可具有部件的不同配置实现。
参考图9,图9示出了本申请的一些实施例提供的服务器300。该服务器可以是图1中的服务器101。如图9所示,服务器300可包括:一个或多个处理器301、存储器302、发射器303、接收器304。这些部件可通过总线或者其他式连接,图6以通过总线连接为例。其中:
发射器303可用于向其他通信设备(如终端)发送信号。接收器304可用于对接收其他通信设备(如终端)发送的信号。在本申请的一些实施例中,发射器303和接收器304可看作一个无线调制解调器。在服务器300中,发射器303和接收器304的数量均可以是一个或者多个。
存储器302与处理器301耦合,用于存储各种软件程序和/或多组指令。具体的,存储器302可包括高速随机存取的存储器,并且也可包括非易失性存储器,例如一个或多个磁盘存储设备、闪存设备或其他非易失性固态存储设备。存储器302可以存储操作系统(下述简称系统),例如uCOS、VxWorks、RTLinux等嵌入式操作系统。存储器302还可以存储网络通信程序,该网络通信程序可用于与一个或多个中继设备,一个或多个终端,一个或多个服务器进行通信。
本申请中,处理器301可用于读取和执行计算机可读指令。具体的,处理器301可用于调用存储于存储器302中的程序,例如本申请提供的基于游戏陪玩平台的用户管理方法的实现程序,并执行该程序包含的指令。
具体的,处理器301可用于调用存储于存储器302中的游戏陪玩平台软件应用程序,并执行下述流程:
处理器301通过发射器303向终端发送游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。
处理器301通过接收器304接收终端发送的与第一输入关联的接单确认信息。该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该处理器301决定第一用户是否接单成功。
处理器301通过发射器303向终端发送接单结果。
需要说明的,图6所示的服务器300仅仅是本申请实施例的一种实现方式,实际应用中,服务器300还可以包括更多或更少的部件,这里不作限制。
参见图10,是本申请提供的一种游戏陪玩系统及该游戏陪玩系统中的终端和服务器。如图7所示,游戏陪玩系统10包括:终端900和服务器1000。具体的,游戏陪玩系统10可以是图1所示的游戏陪玩系统。其中,终端900可以是图1中的第一终端103/第二终端105,服务器1000可以是图1中的服务器101。下面分别描述终端900和服务器1000各自包含的功能单元。
如图10所示,终端900可包括:输入单元901、发送单元902、接收单元903、提示单元904。其中:
接收单元903接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。
输入单元901接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单。
当输入单元901接收到所述第一用户的所述第一输入时,发送单元902向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接受所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功。
接收单元903接收所述服务器返回的接单结果,如果所述接单结果表示所述第一用户成功接单,则提示单元904输出第一提示;否则,提示单元904输出第二提示。
可选的,在接收单元903接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,输入单元901可以接收所述第一用户的第二输入,所述第二输入用于表示所述第一用户请求针对一个或多个游戏进行接单资格认证。发送单元902可以向所述服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
可选的,在发送单元902向所述服务器发送第一请求之后,接收单元903接收所述服务器发送的所述第一用户的游戏接单认证结果。基于所述游戏接单认证结果,提示单元904输出第三提示,用于提示所述第一用户所述一个或多个游戏中已通过接单认证的游戏。
可选的,在输入单元901接收到第一用户的第一输入之前,接收单元903接收到所述服务器发送的订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效。响应于所述订单失效信息,提示单元904输出第四提示,用于提示所述第一用户所述游戏陪玩订单已经失效。
可选的,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额。在接收单元903接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,接收单元903基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息;所述接单请求信息用于指示所述第一用户的接单要求;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格。发送单元902向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端。其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
如图10所示,服务器1000可包括:接收单元1001、验证单元1002,发送单元1003。其中:
发送单元1003向终端发送游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户。
接收单元1001接收终端发送的与第一输入关联的接单确认信息。该接单确认信息包括该第一用户接受该游戏陪玩订单的时间,用于该服务器1000决定第一用户是否接单成功。
发送单元1003向终端发送接单结果。
综上所述,本申请提供的技术方案可对游戏陪玩平台的用户进行有效的管理,十分便捷,用户体验优良。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可存储于一计算机可读取存储介质中,该程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(Read-Only Memory,ROM)或随机存储记忆体(Random AccessMemory,RAM)等。
以上所揭露的仅为本发明一种较佳实施例而已,当然不能以此来限定本发明之权利范围,本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分流程,并依本发明权利要求所作的等同变化,仍属于发明所涵盖的范围。
Claims (10)
1.一种基于游戏陪玩平台的订单处理方法,其特征在于,包括:
终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户;
所述终端接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单;
当所述终端接收到所述第一用户的所述第一输入时,所述终端向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接受所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功;
所述终端接收所述服务器返回的接单结果,如果所述接单结果表示所述第一用户成功接单,则所述终端输出第一提示;否则,所述终端输出第二提示。
2.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在所述终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,还包括:
终端接收所述第一用户的第二输入,所述第二输入用于表示所述第一用户请求针对一个或多个游戏进行接单资格认证;
所述终端向所述服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述第一用户的第二输入关联的游戏接单认证请求信息,用于请求所述服务器授权所述第一用户具有针对所述一个或多个游戏的接单准许资格。
3.根据权利要求2所述方法,其特征在于,在所述终端向所述服务器发送第一请求之后,还包括:
所述终端接收所述服务器发送的所述第一用户的游戏接单认证结果;
基于所述游戏接单认证结果,所述终端输出第三提示,用于提示所述第一用户所述一个或多个游戏中已通过接单认证的游戏。
4.根据权利要求1所述方法,其特征在于,在所述终端接收第一用户的第一输入之前,还包括:
所述终端接收到所述服务器发送的订单失效信息,所述订单失效信息用于表征所述游戏陪玩订单已经失效;
响应于所述订单失效信息,所述终端输出第四提示,用于提示所述第一用户所述游戏陪玩订单已经失效。
5.根据权利要求1所述方法,其特征在于,所述游戏陪玩订单可以包括以下至少一项:所述第二用户要求陪玩的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识、所述第二用户的支付金额;
在所述终端接收到所述服务器发送的游戏陪玩订单之前,所述方法还包括:
所述终端基于游戏陪玩客户端接收第一用户输入的接单请求信息;所述接单请求信息用于指示所述第一用户的接单要求;所述接单请求信息包括以下至少一项:所述第一用户接单的游戏标识、所述第一用户接单的游戏段位区间、所述第一用户接单的游戏服务器标识、所述第一用户接单的价格;
所述终端向服务器发送第一请求,所述第一请求携带所述接单请求信息,用于请求所述服务器派发所述游戏陪玩订单给所述终端;
其中,所述第二用户要求陪玩的游戏标识属于所述第一用户接单的游戏标识,所述第二用户的游戏段位在所述第一用户接单的游戏段位区间内,所述第二用户的游戏服务器标识属于所述第一用户接单的游戏服务器标识,所述第二用户的支付金额高于或等于所述第一用户接单的价格。
6.一种基于移动终端的图形用户界面,其特征在于,所述终端包括:显示装置、触敏输入装置、存储器和处理器,所述图形用户界面包括:第一页面,所述第一页面包括一个或多个第一显示区域,其中,所述第一显示区域包括第一游戏项目显示区域和游戏接单范围设置控件,所述第一游戏项目显示区域中显示游戏标识信息;所述游戏接单范围设置控件显示有用于提示用户设置接单范围的提示信息;
响应于所述游戏接单范围设置控件检测到第一用户的第一操作,显示第二页面;所述第二页面中显示有一个或多个游戏服务器选项控件;
响应于所述游戏服务器选项控件检测到所述第一用户的第二操作,所述游戏接单范围设置控件中显示有所述第二操作所选择的所述游戏服务器选项。
7.根据权利要求6所述图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面还包括:第三页面,所述第三页面包括:一个或多个第二显示区域,其中,所述第二显示区域包括游戏陪玩订单显示区域和游戏陪玩订单控件,所述游戏陪玩订单显示区域显示有以下至少一项:第二用户的用户标识、所述第二用户的要求陪玩的游戏的游戏标识、所述第二用户的游戏段位、所述第二用户的游戏服务器标识;所述游戏陪玩订单接单控件显示有游戏陪玩订单的计费方式和第二用户的支付金额;
响应于所述游戏陪玩订单接单控件检测到所述第一用户的第三操作,所述第三页面显示出所述第一用户已经确认接受所述游戏陪玩订单的提示信息。
8.根据权利要求6所述图形用户界面,其特征在于,所述图形用户界面还包括第四页面,所述第四页面还包括:一个或多个第三显示区域,其中,所述第三显示区域包括第二游戏项目显示区域、游戏项目选择控件,所述第二游戏项目显示区域显示有所述第一用户已获得接单准许资格的游戏的游戏标识;
响应于所述游戏项目选择控件检测到所述第一用户的第四操作,将所述游戏项目选择控件的显示状态切换为第一状态,所述第一状态表明所述第一用户选择所述已获得接单准许资格的游戏作为待接单的游戏;
响应于所述游戏项目选择控件检测到所述第一用户的第五操作,将所述游戏项目选择控件的显示状态切换为第二状态,所述第二状态表明所述第一用户未选择所述已获得接单准许资格的游戏作为待接单的游戏。
9.根据权利要求6或8任一所述图形用户界面,其特征在于,所述第一页面还包括:一个或多个第四显示区域;所述第四页面还包括:接单控件、所述一个或多个第四显示区域,其中,所述第四显示区域包括第三游戏项目显示区域、游戏认证控件,所述第三游戏项目显示区域显示有所述第一用户未获得接单准许资格认证的游戏的游戏标识;
响应于所述游戏认证控件检测到的所述第一用户的第六操作,显示出第五页面,所述第五页面用于所述第一用户输入并提交针对所述未获得接单准许资格认证的游戏的认证请求信息;
响应于所述第五页面检测到的所述第一用户的提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息,将所述游戏认证控件的显示状态切换为第三状态,所述第三状态表明所述第一用户已提交针对所述未获得接单准许资格认证的的游戏的认证请求信息。
10.一种终端,其特征在于,包括:输入装置、发射器、接收器、输出装置、存储器以及耦合与所述存储器的处理器,其中:
所述接收器用于接收所述服务器发送的游戏陪玩订单,所述游戏陪玩订单来自第二用户;
所述输入装置用于接收第一用户的第一输入,所述第一输入用于表示所述第一用户接受所述游戏陪玩订单;
所述发射器用于当所述终端接收到所述第一用户的所述第一输入时,向所述服务器发送与所述第一输入关联的接单确认信息;所述接单确认信息包括所述第一用户接收所述游戏陪玩订单的时间,用于所述服务器决定所述第一用户是否接单成功;
所述接收器接收所述服务器返回的接单结果;
所述输出装置用于在所述接单结果表示所述第一用户成功接单的条件下,输出第一提示,所述输出装置还用于在所述接单结果表示所述第一用户未成功接单的条件下,输出第二提示。
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