合拍视频的方法及装置
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种合拍视频的方法及装置。
背景技术
随着移动互联网的发展以及移动终端的普及,视频行业逐渐崛起一批优质UGC(User Generated Content,用户原创内容)内容制作者。内容制作者或者称为用户,可以利用移动终端上的拍摄设备拍摄自己喜欢的视频上传到互联网上分享给其他用户。其他用户可以播放视频进行观看,在观看到感兴趣的视频时,可以点赞、评论、转发分享等,还可以与视频进行合拍制作合拍视频。
发明内容
有鉴于此,本公开提出了一种合拍视频的方法及装置,加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
根据本公开的一方面,提供了一种合拍视频的方法,所述方法应用于终端,所述方法包括:
在检测到针对第一视频的合拍指令时,展示合拍界面;
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具;
将拍摄完成的第二视频发送给服务器,以使服务器根据所述第一视频、所述第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
在一种可能的实现方式中,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具,包括:
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取时间阈值,所述时间阈值是根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定的;
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具,包括:
在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示第二道具。
在一种可能的实现方式中,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具,包括:
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
获取时间阈值,所述时间阈值是根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定的;
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具和所述第二道具对应的提示信息,包括:
在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二视频道具,包括:
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,当检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,展示根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述条件包括第一手势和第二手势构成指定图形,其中,根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具,包括:
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当识别出用户的语音中包含关键词时,在所述合拍界面中展示与所述关键词对应的特效。
根据本公开的另一方面,提供了一种合拍视频的方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示所述第二道具;
接收终端发送的拍摄完成的第二视频,至少根据所述第一视频、第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一道具;
在所述第一视频中包括第一道具时,确定第一道具对应的第二道具;
记录所述第一视频与所述第二道具的第一关联关系。
在一种可能的实现方式中,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示第二道具,包括:
在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第一关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
向所述终端发送所述合拍界面和第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定时间阈值;
记录所述时间阈值和所述第一视频的第二关联关系。
在一种可能的实现方式中,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示第二道具,还包括:
根据所述第一视频和第二关联关系获取时间阈值,并向所述终端发送所述时间阈值,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示所述第二道具。
在一种可能的实现方式中,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示第二道具,还包括:
根据所述时间阈值和第二道具生成第二道具对应的提示信息并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一手势;
在所述第一视频中包括第一手势时,确定第一手势对应的第二道具;
记录所述第一视频与所述第二道具的第三关联关系。
在一种可能的实现方式中,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示第二道具,包括:
在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第三关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
向所述终端发送所述合拍界面和第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,在第二视频中展示所述第二道具;
所述条件包括:第一手势和第二手势构成指定图形,第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
在接收到终端发送的包含关键词的特效请求时,根据所述关键词获取对应的特效并返回给终端;
其中,所述关键词为终端在拍摄第二视频的过程中识别的用户语音中包含的词语。
根据本公开的另一方面,提供了一种合拍视频的装置,所述装置应用于终端,所述装置包括:
第一展示模块,用于在检测到针对第一视频的合拍指令时,展示合拍界面;
第二展示模块,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具;
发送模块,用于将拍摄完成的第二视频发送给服务器,以使服务器根据所述第一视频、所述第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块包括:
第一展示单元,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取时间阈值,所述时间阈值是根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定的;
所述第二展示单元包括:
第一展示子单元,用于在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示第二道具。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块包括:
第二展示单元,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
获取模块,用于获取时间阈值,所述时间阈值时根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定的;
所述第二展示单元包括:
第二展示子单元,用于在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块包括:
第三展示单元,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,当检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,展示根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述条件包括第一手势和第二手势构成指定图形,其中,根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块包括:
第四展示单元,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三展示模块,用于当识别出用户的语音中包含关键词时,在所述合拍界面中展示与所述关键词对应的特效。
根据本公开的另一方面,提供了一种合拍视频的装置,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
第一发送模块,用于在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示所述第二道具;
合成模块,用于接收终端发送的拍摄完成的第二视频,至少根据所述第一视频、第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第一检测模块,用于在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一道具;
第一确定模块,用于在所述第一视频中包括第一道具时,确定第一道具对应的第二道具;
第一记录模块,用于记录所述第一视频与所述第二道具的第一关联关系。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块包括:
第一获取单元,用于在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第一关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
第一发送单元,用于向所述终端发送所述合拍界面和第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二确定模块,用于根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定时间阈值;
第二记录模块,用于记录所述时间阈值和所述第一视频的第二关联关系。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块还包括:
第二发送单元,用于根据所述第一视频和第二关联关系获取时间阈值,并向所述终端发送所述时间阈值,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示所述第二道具。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块还包括:
第三发送单元,用于根据所述时间阈值和第二道具生成第二道具对应的提示信息并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二检测模块,用于在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一手势;
第三确定模块,用于在所述第一视频中包括第一手势时,确定第一手势对应的第二道具;
第三记录模块,用于记录所述第一视频与所述第二道具的第三关联关系。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块包括:
第二获取单元,用于在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第三关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
第四发送单元,用于向所述终端发送所述合拍界面和第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,在第二视频中展示所述第二道具;
所述条件包括:第一手势和第二手势构成指定图形,第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
返回模块,在接收到终端发送的包含关键词的特效请求时,根据所述关键词获取对应的特效并返回给终端;
其中,所述关键词为终端在拍摄第二视频的过程中识别的用户语音中包含的词语。
根据本公开的另一方面,提供了一种合拍视频的装置,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行上述方法。
根据本公开的另一方面,提供了一种非易失性计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序指令,其中,所述计算机程序指令被处理器执行时实现上述方法。
通过在合拍界面拍摄合拍视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的道具(第二道具),根据本公开的各方面的合拍视频的方法及装置能够加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
根据下面参考附图对示例性实施例的详细说明,本公开的其它特征及方面将变得清楚。
附图说明
包含在说明书中并且构成说明书的一部分的附图与说明书一起示出了本公开的示例性实施例、特征和方面,并且用于解释本公开的原理。
图1示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图2示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的应用场景的示意图。
图3示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图4示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图5示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图6示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图7示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图8示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图9示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图10示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图11示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图12示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图13示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。
图14a示出根据本公开一示例的视频拍摄界面的示意图。
图14b、图14c和图14d示出根据本公开一示例的合拍界面的示意图。
图15a和图15b示出根据本公开一示例的合拍界面的示意图。
图16示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。
图17示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。
图18示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。
图19示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。
图20是根据一示例性实施例示出的一种用于合拍视频的装置的框图。
图21是根据一示例性实施例示出的一种用于合拍视频的装置的框图。
具体实施方式
以下将参考附图详细说明本公开的各种示例性实施例、特征和方面。附图中相同的附图标记表示功能相同或相似的元件。尽管在附图中示出了实施例的各种方面,但是除非特别指出,不必按比例绘制附图。
在这里专用的词“示例性”意为“用作例子、实施例或说明性”。这里作为“示例性”所说明的任何实施例不必解释为优于或好于其它实施例。
另外,为了更好的说明本公开,在下文的具体实施方式中给出了众多的具体细节。本领域技术人员应当理解,没有某些具体细节,本公开同样可以实施。在一些实例中,对于本领域技术人员熟知的方法、手段、元件和电路未作详细描述,以便于凸显本公开的主旨。
图1示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图1所示,该方法可以包括:
步骤S11,在检测到针对第一视频的合拍指令时,展示合拍界面;
步骤S12,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具;
步骤S13,将拍摄完成的第二视频发送给服务器,以使服务器根据所述第一视频、所述第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
本实施方式的合拍视频的方法可以应用于终端,终端可以是计算机、移动终端、平板设备等。
本实施方式的合拍视频的方法通过在合拍界面拍摄合拍视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的道具(第二道具),加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
步骤S11中,第一视频可以是任意视频,用户可以通过终端设备播放并观看第一视频,如果用户对第一视频感兴趣或者接收到第一视频的拍摄者的邀请,可以在终端的显示界面上点击合拍控件生成合拍指令。
图3示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图3所示,步骤S12可以包括:步骤S121,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具。
其中,第一道具和第二道具可以是相同的道具,也可以是相对应的不同的道具。举例来说,第一道具和第二道具都可以为气球道具,气球道具在两个视频中的展示方式可以不同,或者,第一道具可以为一朵花,第二道具可以为飘落的花瓣,等等。本公开对具体的道具不作限定。
在下文的示例中,以用户A使用终端A拍摄了第一视频,用户B使用终端B播放并观看第一视频,请求与第一视频合拍视频为例进行介绍。
图2示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的应用场景的示意图。
如图2所示,在一种可能的实现方式中,某一用户A在使用终端A拍摄第一视频的过程中,使用了第一道具,并完成了与第一道具相应的动作。例如,如图14a所示,用户A选择使用了气球道具,然后从一侧吹动气球道具,完成了第一视频的拍摄。在拍摄完第一视频后,用户A还可以通过终端A设置是否同意其他用户与第一视频合拍生成合拍视频,然后选择是否上传第一视频。
终端A可以根据检测到的上传指令将第一视频上传到服务器,服务器在接收到第一视频后,可以先判断第一视频是否为待合拍视频,待合拍视频可以是指用户设置了同意其他用户与该视频合拍生成合拍视频的视频。
如果第一视频是待合拍视频,服务器可以检测第一视频中是否包括第一道具。例如,服务器可以通过视频中是否包含道具标识确定是否包括第一道具。服务器根据道具标识还可以确定具体是什么道具。道具标识可以是指通过该标识能够获得唯一对应的道具的标识,例如,一串数字、字母+数字等等。
在如上示例中,服务器可以检测到第一视频包含第一道具,且第一道具为气球道具,此时,服务器可以确定第一道具对应的第二道具,例如,气球道具。服务器可以建立第一视频和第二道具之间的关联,例如,可以记录第一视频与第二道具的第一关联关系。举例来说,服务器可以建立表格,在表格中记录第一视频的标识和第二道具的标识之间的关联关系,其中,第一视频的标识可以表示视频的唯一性,例如,视频ID。
在一种可能的实现方式中,该第一关联关系中还可以包括第二道具与第一视频关联的时间,也就是说,在第一视频播放到该关联的时间时,在第二视频中展示第二道具。
如上所述,用户B可以通过终端B播放并观看第一视频,如果用户B对第一视频感兴趣或者接收到第一视频的拍摄者用户A的邀请,可以在终端B的显示界面上点击合拍控件生成合拍指令。
终端B在检测到针对第一视频的合拍指令时,可以先获取终端B的标识、第一视频的标识等信息,然后根据这些信息生成合拍请求,将合拍请求发送给服务器。其中,终端的标识可以用于表示终端的唯一性,例如终端的标识可以是终端的硬件地址等。
服务器在接收到上述合拍请求后,可以根据第一视频的标识查找到第一视频,并根据第一视频生成合拍界面,根据终端B的标识将合拍界面返回给终端B以使终端B展示合拍界面。合拍界面中一部分用于展示第一视频,另一部分供终端B通过录制设备拍摄视频,例如,合拍界面的左半侧用于展示第一视频,合拍界面的右半侧用于展示通过录制设备采集的画面。
服务器在接收到终端B发送的针对第一视频的合拍请求时,可以根据上述第一关联关系确定第一视频对应的第二道具,在向终端B发送合拍界面的同时,还可以向终端B发送第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述合拍界面上还可以设置有拍摄的控件。在一次拍摄中,该拍摄的控件第一次被触发时生成开始拍摄指令,终端B检测到该指令后,可以利用所述合拍界面开始拍摄第二视频。
终端B在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,可以在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具。例如,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,合拍界面中可以播放第一视频,用户A从一侧吹动气球道具后,气球道具可以从第一视频中逐渐飘动到第二视频中。
在一种可能的实现方式中,展示第二道具的方式可以有多种,示例性的,展示第二道具的方式可以是按照预定轨迹飘动,或者根据检测到的用户的不同动作设定,例如,以气球道具为例,可以包括:按照预定轨迹飘动,在检测到用户的吹动动作时根据吹动的方向飘动,在检测到用户的刺破动作时爆破,等等。
用户B可以针对正在拍摄的第二视频中的气球道具做出一些动作,例如,向第一视频的一侧吹动气球道具、对气球道具做刺破的动作,等等。
终端B在检测到用户B的动作后,可以根据用户B的动作控制展示气球道具的方式。
以上仅仅是展示第二道具的方式的一些示例,不以任何方式限制本公开。例如,在另一个示例中,用户A在拍摄第一视频的时候选择了一朵花作为第一道具,并从一朵花上撕下花瓣进行抛洒,终端B在拍摄第二视频的时候,可以在第二视频中展示飘落的花瓣,用户B可以用手接住飘落的花瓣。
在另一种可能的实现方式中,服务器可以不用关联第一视频和第二道具,终端也可以实时检测合拍界面,当检测到第一道具到达合拍界面中第一视频和第二视频的交界处时,将第一视频中消失的第一道具的部分作为第二道具在第二视频中显示。
在一种可能的实现方式中,在再次检测到拍摄的控件被触发时生成结束拍摄指令,终端B检测到该结束拍摄指令后,可以将拍摄完成的第二视频发送给服务器。该第二视频中可以包括第一视频的标识,以标识第二视频是第一视频的合拍视频。
服务器在接收到终端B发送的第二视频后,可以根据第一视频、第二视频和第二视频中展示的第二道具合成合拍视频。具体合成的方式可以采用相关现有技术中的技术手段,本公开不作详细介绍。
图4示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图4所述,在一种可能的实现方式中,所述方法还可以包括:
步骤S14,获取时间阈值,所述时间阈值是根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定的。
步骤S121可以包括:在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示第二道具。
在如上的气球道具的示例中,时间阈值可以大于第一视频中的气球道具出现的时间。例如,可以确定第一道具在第一视频中出现的时间段,包括开始出现的时间点和到屏幕边缘的时间点,根据这些时间可以确定时间阈值,根据不同的道具也可能确定多个时间阈值,例如,道具弹跳、消失、出现、弹跳、消失等的时间,本公开对此不作限定。
在一种可能的实现方式中,服务器在检测到所述第一视频中包括第一道具时,还可以根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定时间阈值,并记录所述时间阈值和所述第一视频的第二关联关系。
服务器在接收到终端B发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第二关联关系可以获取时间阈值。在向终端B发送合拍界面的同时,发送时间阈值。
这样,终端B可以获取时间阈值,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示第二道具。
通过本实施例可以准确的控制第二道具在第二视频中出现的时间,使得道具展示场景更符合用户的交互动作,提高用户体验。
图5示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图5所示,步骤S12可以包括:步骤S122,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
其中,所述提示信息可以是用于提示用户完成指定手势,该指定手势可以为针对所述第二道具的手势,例如,吹气球、刺破气球等。
服务器在确定第二道具后,还可以生成第二道具对应的提示信息,将该提示信息与第一视频向关联,例如,将提示信息记录在上述第一关联关系中。
这样,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,服务器可以根据第一视频和第一关联关系获取所述提示信息,并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,本实施例中的方法还可以包括图4中的步骤S14,此时,图5中的步骤S122可以包括:在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
如上所述,服务器可以确定第二道具以及时间阈值。之后,服务器可以根据时间阈值和第二道具生成第二道具对应的提示信息,并在向终端B发送合拍界面的同时,向终端B发送提示信息。终端B在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,可以在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在另一种可能的实现方式中,展示第二道具的提示信息的时间还可以晚于展示第二道具的时间,本公开对此不作限定。
本实施方式通过展示第二道具对应的提示信息,可以方便用户进行合拍,避免用户盲目操作,给终端和服务器造成额外的处理压力。
图6示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图6所示,步骤S12可以包括:
步骤S123,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,当检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,展示根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具。
其中,所述条件可以包括第一手势和第二手势构成指定图形,例如,构成心形、V形等。第二道具与所述指定图形对应,例如,可以为心形道具。
在一种可能的实现方式中,用户A在使用终端A拍摄第一视频的过程中,做出了半个心形的第一手势,完成了第一视频的拍摄。在拍摄完第一视频后,用户A还可以通过终端A设置是否同意其他用户与第一视频合拍生成合拍视频,然后选择是否上传第一视频。
终端A可以根据检测到的上传指令将第一视频上传到服务器,服务器在接收到第一视频后,可以先判断第一视频是否为待合拍视频。
如果第一视频是待合拍视频,服务器可以检测第一视频中是否包括第一手势;在所述第一视频中包括第一手势时,服务器可以确定第一手势对应的第二道具并记录所述第一视频与所述第二道具的第三关联关系。其中,第一手势对应的第二道具可以包括多个道具,该多个道具可以分别对应不同的指定图形。
服务器在接收到终端B发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第三关联关系获取第二道具,在向终端B发送合拍界面的同时,将第二道具发送给终端B。
终端B可以实时检测第一视频和第二视频的画面,可以通过现有技术中的相关技术识别画面中的内容,例如通过深度学习技术识别画面中的内容。
当检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势构成指定图形时,展示指定图形对应的第二道具。例如,当检测到第一手势和第二手势构成心形时,展示心形道具。
在另一种可能的实现方式中,服务器可以不检测第一视频中是否包括第一手势。而终端B在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,当检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,向服务器发送道具请求,道具请求中可以包括所述条件。服务器在接收到道具请求时,可以识别所述条件,根据所述条件实时生成条件对应的第二道具返回给终端B,以使终端B展示根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具。
图7示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图7所示,步骤S12还可以包括:
步骤S124,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息。
在一种可能的实现方式中,服务器在检测到所述第一视频中包括第一手势时,可以根据第一手势生成对应的提示信息。服务器在向终端B发送合拍界面的同时,可以发送该提示信息。
这样,终端B在检测到第一视频中出现第一手势时可以展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息,例如,提示使用终端B的用户做出半个心形手势。
在另一种可能的实现方式中,所述方法还可以包括如上所述的步骤S14,那么,步骤S124可以为:在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息。
具体地,服务器在检测到所述第一视频中包括第一手势时,服务器可以确定第一手势在第一视频中出现的时间,然后根据第一手势在第一视频中出现的时间确定时间阈值,时间阈值可以小于或等于第一手势在第一视频中出现的时间。
服务器可以根据第一手势和时间阈值生成提示信息,服务器在向终端B发送合拍界面的同时,可以发送该提示信息。这样,终端B在检测到从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,可以展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息。
本实施方式通过展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息,可以方便用户进行合拍,避免用户盲目操作,给终端和服务器造成额外的处理压力。
图8示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图。如图8所示,所述方法还可以包括:
步骤S15,当识别出用户的语音中包含关键词时,在所述合拍界面中展示与所述关键词对应的特效。
用户的语音中包含关键词,可以是指终端在拍摄第二视频的过程中,通过识别播放第一视频过程中的用户的语音,或者拍摄第二视频的用户的语音内容确定用户的语音中包含关键词。
关键词可以是预先设置的,本公开对此不作限定。
在一种可能的实现方式中,终端在识别出用户的语音中包含关键词时,可以向服务器发送特效请求,特效请求中可以包含该关键词。服务器在接收到终端发送的包含关键词的特效请求时,可以根据所述关键词获取对应的特效并返回给终端。例如,终端在拍摄第二视频的过程中,识别出用户的语音中包含关键词“么么哒”,可以在合拍界面中展示多个红唇闪动的特效。以上过程仅仅是本公开实现上述方法的一个示例,本公开不限于此。
根据本公开的合拍视频的方法能够加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
图9-图13示出根据本公开一实施例的合拍视频的方法的流程图,图9-图13中的方法可以应用于服务器中。
如图9所示,该方法可以包括:
步骤S21,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示第二道具;
步骤S22,接收终端发送的拍摄完成的第二视频,至少根据所述第一视频、第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
本实施方式的合拍视频的方法通过在合拍界面拍摄合拍第二视频的过程中,展示与第一视频关联的第二道具,加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
如图10所示,所述方法还可以包括:
步骤S23,在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一道具;
步骤S24,在所述第一视频中包括第一道具时,确定第一道具对应的第二道具;
步骤S25,记录所述第一视频与所述第二道具的第一关联关系。
在本实施例中,步骤S21可以包括:
步骤S211,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第一关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
步骤S212,向所述终端发送所述合拍界面和第二道具。
以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在所述第二视频中展示所述第二道具。
服务器在确定第二道具后,还可以根据所述第二道具生成第二道具对应的提示信息,将该提示信息与第一视频向关联,例如,将提示信息记录在上述第一关联关系中。
这样,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,服务器可以根据第一视频和第一关联关系获取所述提示信息,并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。图9和图10所示的方法中,步骤S21到步骤S25的具体实现过程可以参见上文中关于图1-图3部分的描述,不再赘述。
如图11所示,所述方法还可以包括:
步骤S26,根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定时间阈值;
步骤S27,记录所述时间阈值和所述第一视频的第二关联关系。
在本实施例中,步骤S21还可以包括:
步骤S213,根据所述第一视频和第二关联关系获取时间阈值,并向所述终端发送所述时间阈值,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示所述第二道具。
或者,
步骤S214,根据所述时间阈值和第二道具生成第二道具对应的提示信息并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
例如,服务器在确定第二道具和时间阈值后,还可以根据所述时间阈值和第二道具生成第二道具对应的提示信息,将该提示信息与第一视频向关联,例如,将提示信息记录在上述第一关联关系中。
这样,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,服务器可以根据第一视频和第一关联关系获取所述提示信息,并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。图11所示的方法的具体过程可以参见上文中图4、图5部分的描述,不再赘述。
如图12所示,所述方法还可以包括:
步骤S31,在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一手势;
步骤S32,在所述第一视频中包括第一手势时,确定第一手势对应的第二道具;
步骤S33,记录所述第一视频与所述第二道具的第三关联关系。
在本实施例中,步骤S21可以包括:
步骤S215,在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第三关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
步骤S216,向所述终端发送所述合拍界面和第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,在第二视频中展示所述第二道具;
所述条件包括:第一手势和第二手势构成指定图形,第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,所述方法还可以包括:
步骤S34,根据第一手势生成对应的提示信息,并在第三关联关系中记录所述提示信息。其中,所述提示信息用于提示用户做第二手势。
在本实施例中,步骤S21还可以包括:
步骤S217,根据所述第一视频和第三关联关系获取所述提示信息,并向所述终端发送所述提示信息,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示所述提示信息提示用户做第二手势。
或者,所述方法还可以包括:
步骤S35,确定第一手势在第一视频中出现的时间,根据第一手势在第一视频中出现的时间确定时间阈值;
步骤S36,根据第一手势和时间阈值生成提示信息,并在第三关联关系中记录所述提示信息。
图12中的步骤的具体过程可以参见上文中关于图6、图7部分的描述,不再赘述。
如图13所示,所述方法还可以包括:
步骤S28,在接收到终端发送的包含关键词的特效请求时,根据所述关键词获取对应的特效并返回给终端;
其中,所述关键词为终端在拍摄第二视频的过程中识别的用户语音中包含的词语。
具体过程可以参见上文中关于图8部分的描述,不再赘述。
应用示例
以下结合示例性应用场景,给出根据本公开实施例的应用示例,以便于理解本公开所述方法的流程。本领域技术人员应理解,以下应用示例仅仅是出于便于理解本公开实施例的目的,不应视为对本公开实施例的限制。
示例1
图14a示出根据本公开一示例的视频拍摄界面的示意图。图14b、图14c和图14d示出根据本公开一示例的合拍界面的示意图。结合图2所示的场景,对本公开的方法进行说明。
如图2和图14a所示,某一用户A在使用终端A拍摄第一视频的过程中,使用了第一道具,并完成了与第一道具相应的动作。例如,用户A选择使用了气球道具,然后从一侧吹动气球道具,完成了第一视频的拍摄。在拍摄完第一视频后,用户A通过终端A设置同意其他用户与第一视频合拍生成合拍视频,然后选择上传第一视频。
终端A可以根据检测到的上传指令将第一视频上传到服务器,服务器在接收到第一视频后,可以判断第一视频是待合拍视频。服务器检测第一视频中包括第一道具为气球道具,确定第一道具对应的第二道具,例如,气球道具。服务器可以建立第一视频和第二道具之间的关联,例如,可以记录第一视频与第二道具的第一关联关系。
用户B可以通过终端B播放并观看第一视频,用户B对第一视频感兴趣,可以在终端B的显示界面上点击合拍控件生成合拍指令。
终端B在检测到针对第一视频的合拍指令时,可以先获取终端B的标识、第一视频的标识等信息,然后根据这些信息生成合拍请求,将合拍请求发送给服务器。
服务器在接收到上述合拍请求后,可以根据第一视频的标识查找到第一视频,并根据第一视频生成合拍界面,根据终端B的标识将合拍界面返回给终端B以使终端B展示合拍界面。合拍界面如图14b所示。
如图14b所示,合拍界面上设置有拍摄的控件。在一次拍摄中,该拍摄的控件第一次被触发时生成开始拍摄指令,终端B检测到该指令后,可以利用所述合拍界面开始拍摄第二视频。
在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,合拍界面中可以播放第一视频,用户A从一侧吹动气球道具后,气球道具可以从第一视频中逐渐飘动到第二视频中,如图14b和图14c所示。用户B可以针对正在拍摄的第二视频中的气球道具做出一些动作,例如,向第一视频的一侧吹动气球道具、对气球道具做刺破的动作,等等。终端B在检测到用户B的动作后,可以根据用户B的动作控制展示气球道具的方式。
在再次检测到拍摄的控件被触发时生成结束拍摄指令,终端B检测到该结束拍摄指令后,可以将拍摄完成的第二视频发送给服务器。该第二视频中可以包括第一视频的标识,以标识第二视频是第一视频的合拍视频。
服务器在接收到终端B发送的第二视频后,可以根据第一视频、第二视频和第二视频中展示的第二道具生成合拍视频。
示例2
图15a和图15b示出根据本公开一示例的合拍界面的示意图。结合图2所示的场景,对本公开的方法进行说明。
用户A在使用终端A拍摄第一视频的过程中,做出了半个心形的第一手势,完成了第一视频的拍摄。在拍摄完第一视频后,用户A通过终端A设置同意其他用户与第一视频合拍生成合拍视频,然后选择上传第一视频。终端A可以根据检测到的上传指令将第一视频上传到服务器。
用户B可以通过终端B播放并观看第一视频,用户B对第一视频感兴趣,可以在终端B的显示界面上点击合拍控件生成合拍指令。
终端B在检测到针对第一视频的合拍指令时,可以先获取终端B的标识、第一视频的标识等信息,然后根据这些信息生成合拍请求,将合拍请求发送给服务器。
服务器在接收到上述合拍请求后,可以根据第一视频的标识查找到第一视频,并根据第一视频生成合拍界面,根据终端B的标识将合拍界面返回给终端B以使终端B展示合拍界面。
合拍界面上设置有拍摄的控件,在一次拍摄中,该拍摄的控件第一次被触发时生成开始拍摄指令,终端B检测到该指令后,可以利用所述合拍界面开始拍摄第二视频。
如图15a所示,在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,合拍界面中可以播放第一视频,当播放到第一视频中包括半个心形的第一手势时,用户B在第二视频中根据第一手势的位置及形状做出了半个心形的第二手势。
终端B实时检测第一视频和第二视频的画面,当检测到第一手势和第二手势构成心形时,展示心形道具,如图15b所示。
图16示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。本实施方式的合拍视频的装置可以应用于终端,终端可以是计算机、移动终端、平板设备等。
如图16所示,所述装置可以包括:
第一展示模块51,用于在检测到针对第一视频的合拍指令时,展示合拍界面;
第二展示模块52,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的第二道具;
发送模块53,用于将拍摄完成的第二视频发送给服务器,以使服务器根据所述第一视频、所述第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
通过在合拍界面拍摄合拍视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的道具(第二道具),根据本公开的各方面的合拍视频的装置能够加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
图17示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。如图17所示,在一种可能的实现方式中,第二展示模块52包括:
第一展示单元521,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
获取模块54,用于获取时间阈值,所述时间阈值是根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定的;
所述第二展示单元521包括:
第一展示子单元,用于在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示第二道具。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块52包括:
第二展示单元522,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在第二视频中展示与第一视频中出现的第一道具对应的第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述第二展示单元522包括:
第二展示子单元,用于在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块52包括:
第三展示单元523,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,当检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,展示根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述条件包括第一手势和第二手势构成指定图形,其中,根据所述第一手势和所述第二手势生成的第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,第二展示模块52包括:
第四展示单元524,用于在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示用于提示用户做所述第二手势的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第三展示模块55,用于当识别出用户的语音中包含关键词时,在所述合拍界面中展示与所述关键词对应的特效。
图18示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。该装置可以应用于服务器中,如图18所示,该装置可以包括:
第一发送模块61,用于在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,向所述终端发送合拍界面以及与第一视频关联的第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,展示所述第二道具;
合成模块62,用于接收终端发送的拍摄完成的第二视频,至少根据所述第一视频、第二视频以及所述第二道具合成合拍视频。
通过在合拍界面拍摄合拍视频的过程中,展示根据第一视频和/或第二视频生成的道具(第二道具),根据本公开的各方面的合拍视频的装置能够加强平台用户之间的互动,为平台吸引更多的用户,从而产生更多素材、提高平台的数据流量。
图19示出根据本公开一实施例的合拍视频的装置的框图。该装置可以应用于服务器中,如图19所示,在一种可能的实现方式中,所述装置还可以包括:
第一检测模块63,用于在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一道具;
第一确定模块64,用于在所述第一视频中包括第一道具时,确定第一道具对应的第二道具;
第一记录模块65,用于记录所述第一视频与所述第二道具的第一关联关系。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块61包括:
第一获取单元611,用于在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第一关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
第一发送单元612,用于向所述终端发送所述合拍界面和第二道具。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二确定模块66,用于根据所述第一道具在所述第一视频中出现的时间确定时间阈值;
第二记录模块67,用于记录所述时间阈值和所述第一视频的第二关联关系。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块61还包括:
第二发送单元613,用于根据所述第一视频和第二关联关系获取时间阈值,并向所述终端发送所述时间阈值,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在第二视频中展示所述第二道具。
或者,
第三发送单元614,用于根据所述时间阈值和第二道具生成第二道具对应的提示信息并将所述提示信息返回给终端,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在从开始拍摄第二视频到当前时间的时间段长度大于所述时间阈值时,在所述第二视频中展示所述第二道具和所述第二道具对应的提示信息。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
第二检测模块71,用于在接收到终端发送的第一视频时,检测所述第一视频中是否包括第一手势;
第三确定模块72,用于在所述第一视频中包括第一手势时,确定第一手势对应的第二道具;
第三记录模块73,用于记录所述第一视频与所述第二道具的第三关联关系。
在一种可能的实现方式中,第一发送模块61可以包括:
第二获取单元615,用于在接收到终端发送的针对第一视频的合拍请求时,根据所述第一视频和第三关联关系获取第二道具,并根据所述第一视频生成合拍界面;
第四发送单元616,用于向所述终端发送所述合拍界面和第二道具,以使终端在利用所述合拍界面拍摄第二视频的过程中,在检测到第二视频中出现的第二手势和第一视频中出现的第一手势符合条件时,在第二视频中展示所述第二道具;
所述条件包括:第一手势和第二手势构成指定图形,第二道具与所述指定图形对应。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
返回模块68,在接收到终端发送的包含关键词的特效请求时,根据所述关键词获取对应的特效并返回给终端;
其中,所述关键词为终端在拍摄第二视频的过程中识别的用户语音中包含的词语。
图20是根据一示例性实施例示出的一种用于合拍视频的装置800的框图。例如,装置800可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图20,装置800可以包括以下一个或多个组件:处理组件802,存储器804,电源组件806,多媒体组件808,音频组件810,输入/输出(I/O)的接口812,传感器组件814,以及通信组件816。
处理组件802通常控制装置800的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件802可以包括一个或多个处理器820来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件802可以包括一个或多个模块,便于处理组件802和其他组件之间的交互。例如,处理组件802可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件808和处理组件802之间的交互。
存储器804被配置为存储各种类型的数据以支持在装置800的操作。这些数据的示例包括用于在装置800上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器804可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件806为装置800的各种组件提供电力。电源组件806可以包括电源管理系统,一个或多个电源,及其他与为装置800生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件808包括在所述装置800和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件808包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当装置800处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜系统或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件810被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件810包括一个麦克风(MIC),当装置800处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器804或经由通信组件816发送。在一些实施例中,音频组件810还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口812为处理组件802和外围接口模块之间提供接口,上述外围接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件814包括一个或多个传感器,用于为装置800提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件814可以检测到装置800的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置800的显示器和小键盘,传感器组件814还可以检测装置800或装置800一个组件的位置改变,用户与装置800接触的存在或不存在,装置800方位或加速/减速和装置800的温度变化。传感器组件814可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件814还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件814还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件816被配置为便于装置800和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置800可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件816经由广播信道接收来自外部广播管理系统的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件816还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置800可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器804,上述计算机程序指令可由装置800的处理器820执行以完成上述方法。
图21是根据一示例性实施例示出的一种用于合拍视频的装置1900的框图。例如,装置1900可以被提供为一服务器。参照图21,装置1900包括处理组件1922,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器1932所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件1922的执行的指令,例如应用程序。存储器1932中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件1922被配置为执行指令,以执行上述方法。
装置1900还可以包括一个电源组件1926被配置为执行装置1900的电源管理,一个有线或无线网络接口1950被配置为将装置1900连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口1958。装置1900可以操作基于存储在存储器1932的操作系统,例如Windows ServerTM,MacOS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM或类似。
在示例性实施例中,还提供了一种非易失性计算机可读存储介质,例如包括计算机程序指令的存储器1932,上述计算机程序指令可由装置1900的处理组件1922执行以完成上述方法。
本公开可以是系统、方法和/或计算机程序产品。计算机程序产品可以包括计算机可读存储介质,其上载有用于使处理器实现本公开的各个方面的计算机可读程序指令。
计算机可读存储介质可以是可以保持和存储由指令执行设备使用的指令的有形设备。计算机可读存储介质例如可以是――但不限于――电存储设备、磁存储设备、光存储设备、电磁存储设备、半导体存储设备或者上述的任意合适的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、静态随机存取存储器(SRAM)、便携式压缩盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能盘(DVD)、记忆棒、软盘、机械编码设备、例如其上存储有指令的打孔卡或凹槽内凸起结构、以及上述的任意合适的组合。这里所使用的计算机可读存储介质不被解释为瞬时信号本身,诸如无线电波或者其他自由传播的电磁波、通过波导或其他传输媒介传播的电磁波(例如,通过光纤电缆的光脉冲)、或者通过电线传输的电信号。
这里所描述的计算机可读程序指令可以从计算机可读存储介质下载到各个计算/处理设备,或者通过网络、例如因特网、局域网、广域网和/或无线网下载到外部计算机或外部存储设备。网络可以包括铜传输电缆、光纤传输、无线传输、路由器、防火墙、交换机、网关计算机和/或边缘服务器。每个计算/处理设备中的网络适配卡或者网络接口从网络接收计算机可读程序指令,并转发该计算机可读程序指令,以供存储在各个计算/处理设备中的计算机可读存储介质中。
用于执行本公开操作的计算机程序指令可以是汇编指令、指令集架构(ISA)指令、机器指令、机器相关指令、微代码、固件指令、状态设置数据、或者以一种或多种编程语言的任意组合编写的源代码或目标代码,所述编程语言包括面向对象的编程语言—诸如Smalltalk、C++等,以及常规的过程式编程语言—诸如“C”语言或类似的编程语言。计算机可读程序指令可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络—包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。在一些实施例中,通过利用计算机可读程序指令的状态信息来个性化定制电子电路,例如可编程逻辑电路、现场可编程门阵列(FPGA)或可编程逻辑阵列(PLA),该电子电路可以执行计算机可读程序指令,从而实现本公开的各个方面。
这里参照根据本公开实施例的方法、装置(系统)和计算机程序产品的流程图和/或框图描述了本公开的各个方面。应当理解,流程图和/或框图的每个方框以及流程图和/或框图中各方框的组合,都可以由计算机可读程序指令实现。
这些计算机可读程序指令可以提供给通用计算机、专用计算机或其它可编程数据处理装置的处理器,从而生产出一种机器,使得这些指令在通过计算机或其它可编程数据处理装置的处理器执行时,产生了实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的装置。也可以把这些计算机可读程序指令存储在计算机可读存储介质中,这些指令使得计算机、可编程数据处理装置和/或其他设备以特定方式工作,从而,存储有指令的计算机可读介质则包括一个制造品,其包括实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作的各个方面的指令。
也可以把计算机可读程序指令加载到计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上,使得在计算机、其它可编程数据处理装置或其它设备上执行一系列操作步骤,以产生计算机实现的过程,从而使得在计算机、其它可编程数据处理装置、或其它设备上执行的指令实现流程图和/或框图中的一个或多个方框中规定的功能/动作。
附图中的流程图和框图显示了根据本公开的多个实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或指令的一部分,所述模块、程序段或指令的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
以上已经描述了本公开的各实施例,上述说明是示例性的,并非穷尽性的,并且也不限于所披露的各实施例。在不偏离所说明的各实施例的范围和精神的情况下,对于本技术领域的普通技术人员来说许多修改和变更都是显而易见的。本文中所用术语的选择,旨在最好地解释各实施例的原理、实际应用或对市场中的技术的技术改进,或者使本技术领域的其它普通技术人员能理解本文披露的各实施例。