CN108992923B - 资源配置方法和装置、存储介质及电子装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种资源配置方法和装置、存储介质及电子装置。其中,该方法包括:获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,资源识别码根据目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,目标资源配置逻辑树用于指示目标牌组资源中所包含的资源对象的全部资源配置顺序;在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;按照目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象。本发明解决了相关技术中资源配置方法存在的操作复杂度高的技术问题。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种资源配置方法和装置、存储介质及电子装置。
背景技术
在很多棋牌类游戏应用中,往往会预先配置多组不同的牌组资源,以便于在每一局游戏任务开始之后,可以直接调用一组牌组资源,并推送给参与该游戏任务的各个虚拟角色。其中,上述牌组资源通常是根据牌面信息进行存储的,从而便于直观地表示出牌组资源的牌面,如牌面信息包括:牌型、牌面图案(也可称作牌面花色)、牌面数值等。
然而,对于在游戏任务中,与各个虚拟角色对应的可行的资源配置逻辑,仅利用牌面信息是无法确定的,还需通过额外的算法进行计算才能得到。也就是说,相关技术所提供的资源配置方法存在操作复杂度较高的问题。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种资源配置方法和装置、存储介质及电子装置,以至少解决相关技术中资源配置方法存在的操作复杂度高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种资源配置方法,包括:获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,上述资源识别码根据上述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;查找与上述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,上述目标资源配置逻辑树用于指示上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象的全部资源配置顺序;在查找到上述目标资源配置逻辑的情况下,从上述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;按照上述目标资源配置路径配置上述目标牌组资源中的上述资源对象。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种资源配置装置,包括:获取单元,用于获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,上述资源识别码根据上述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;查找单元,用于查找与上述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,上述目标资源配置逻辑树用于指示上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象的全部资源配置顺序;确定单元,用于在查找到上述目标资源配置逻辑的情况下,从上述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;配置单元,用于按照上述目标资源配置路径配置上述目标牌组资源中的上述资源对象。
作为一种可选的示例,上述获取单元包括:第一获取模块,用于从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取上述目标牌组资源;第一确定模块,用于确定与上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;统计模块,用于利用上述属性值映射表,依次统计使用上述目标牌组资源的虚拟角色分别持有的上述资源对象的数量;第二确定模块,用于根据上述属性值映射表所统计的统计结果确定上述资源识别码。
作为一种可选的示例,上述第二确定模块包括:获取子模块,用于从上述属性值映射表中,获取非零数据列,其中,上述非零数据列用于指示至少一个上述虚拟角色持有的上述资源对象所在的数据列;转码子模块,用于对上述非零数据列进行转码,得到上述资源识别码。
作为一种可选的示例,上述转码子模块还用于执行以下步骤:按照预定顺序依次对相邻的两个上述非零数据列进行比对;将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个上述非零数据列进行合并,得到目标数据列;按照上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象所属的上述资源对象类型,将上述目标数据列转码为上述资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分割符分割。
作为一种可选的示例,上述转码子模块还用于执行以下步骤:在相邻的两个上述非零数据列中,有且仅有一个上述虚拟角色持有上述资源对象,且为同一个上述虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个上述非零数据列满足上述合并条件;合并相邻的两个上述非零数据列得到上述目标数据列;将上述目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个上述非零数据列中的一个非零数据列。
作为一种可选的示例,上述转码子模块还用于执行以下步骤:在上述按照预定顺序依次对相邻的两个上述非零数据列进行比对之后,在比对结果指示不满足上述合并条件的情况下,将从相邻的两个上述非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个上述非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个上述非零数据列。
作为一种可选的示例,上述获取单元还包括:第二获取模块,用于在根据上述属性值映射表所统计的统计结果确定上述资源识别码之后,获取与上述拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;第一编码模块,用于利用与上述拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,上述第一编码结果用于识别与上述初始牌组资源存在重复的牌组资源。
作为一种可选的示例,上述确定单元包括以下至少之一:第三获取单元,用于获取被选中的上述目标资源配置路径;第四获取单元,用于从使用上述目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据上述目标虚拟角色确定上述目标资源配置路径,其中,上述目标资源配置路径用于指示上述目标虚拟角色获胜。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述资源配置方法。
根据本发明实施例的又一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其中,上述处理器通过计算机程序执行上述的资源配置方法。
在本发明实施例中,采用了获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,上述资源识别码根据上述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;查找与上述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,上述目标资源配置逻辑树用于指示上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象的全部资源配置顺序;在查找到上述目标资源配置逻辑的情况下,从上述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;按照上述目标资源配置路径配置上述目标牌组资源中的上述资源对象的方法。在上述方法中,通过获取到与目标牌组资源相匹配的资源识别码,并根据资源识别码查找对应的目标资源配置逻辑树,从目标资源配置逻辑树中查找目标资源配置逻辑,得到目标资源配置路径,根据目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象,实现了根据查找到的目标资源配置逻辑树中的目标资源配置路径来配置资源对象的目的,由于可以通过目标资源配置逻辑树中存储的目标资源配置路径来配置资源对象,从而可以直接采用最优的目标资源配置路径配置资源对象,解决了相关技术中资源配置方法存在的操作复杂度高的技术问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是根据本发明实施例的一种资源配置方法的应用环境的示意图;
图2是根据本发明实施例的一种可选的资源配置方法的流程示意图;
图3是根据本发明实施例的一种可选的资源配置方法的示意图;
图4是根据本发明实施例的另一种可选的资源配置方法的示意图;
图5是根据本发明实施例的又一种可选的资源配置方法的示意图;
图6是根据本发明实施例的又一种可选的资源配置方法的示意图;
图7是根据本发明实施例的又一种可选的资源配置方法的示意图;
图8是根据本发明实施例的又一种可选的资源配置方法的示意图;
图9是根据本发明实施例的一种可选的资源配置装置的结构示意图;
图10是根据本发明实施例的一种可选的电子装置的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种资源配置方法,可选地,作为一种可选的实施方式,上述资源配置方法可以但不限于应用于如图1所示的环境中。用户102可以与用户设备104之间进行交互。用户设备104中包含了存储器106与处理器108。用户设备104获取到待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,并通过网络110,将资源识别码发送给查找系统112。查找系统112根据资源识别码,查找对应的目标资源逻辑树,从目标资源逻辑树中确定出目标资源逻辑,并将目标资源配置路径发送给用户设备104,用户设备104通过目标资源配置路径配置资源对象。
需要说明的是,相关技术中,在棋牌类游戏应用中,由于每一个虚拟角色对应的可行的资源配置逻辑仅仅依靠牌面信息是无法确定的,还需要通过额外的算法进行计算才能得到,因此,造成相关技术中提供的资源配置方法存在操作复杂度高的问题。而本实施例中,通过获取到与目标牌组资源相匹配的资源识别码,并根据资源识别码查找对应的目标资源配置逻辑树,从目标资源配置逻辑树中查找目标资源配置逻辑,得到目标资源配置路径,根据目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象,实现了根据查找到的目标资源配置逻辑树中的目标资源配置路径来配置资源对象的目的,由于可以通过目标资源配置逻辑树中存储的目标资源配置路径来配置资源对象,从而可以直接采用最优的目标资源配置路径配置资源对象,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
可选地,上述资源配置方法可以但不限于应用于可以计算数据的终端上,例如手机、平板电脑、笔记本电脑、PC机等终端上,上述网络可以包括但不限于无线网络或有线网络。其中,该无线网络包括:蓝牙、WIFI及其他实现无线通信的网络。上述有线网络可以包括但不限于:广域网、城域网、局域网。上述搜索系统可以但不限于为任何可以提供搜索服务的硬件设备或者软件或者两者的结合。
可选地,作为一种可选的实施方式,如图2所示,上述资源配置方法包括:
S202,获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,资源识别码根据目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;
S204,查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,目标资源配置逻辑树用于指示目标牌组资源中所包含的资源对象的全部资源配置顺序;
S206,在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;
S208,按照目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象。
可选地,作为一种可选的实施方式,上述资源配置方法可以但不限于应用于棋牌游戏中。例如,以下以牌类游戏为例,两名玩家进行游戏的过程与图3进行说明。上述目标牌组资源可以为现存的手牌,上述资源识别码可以为手牌对应的编码,上述目标资源配置逻辑树可以为两名玩家打出手牌的所有方案,上述目标资源配置逻辑可以为上述方案中的一种,上述目标资源配置路径可以为该方案的打牌顺序。如图3所示,两名玩家中,玩家A剩余的牌为一对3、一对9,而玩家B剩余的牌为一对4和单张1,由玩家A先出牌。剩牌中的斜杠前为玩家A的剩牌,斜杠后为玩家B的剩牌。此时,可以得到两名玩家的出牌方案,并选取其中的一种出牌方案出牌,例如选取最左侧的一套出牌方案,玩家A出33,玩家B出44,玩家A出99,结束。此时,玩家B剩余一张1。
上述手牌指游戏中玩家在某一回合内拿在手中未出的牌。
需要说明的是,相关技术中,在棋牌类游戏应用中,由于每一个虚拟角色对应的可行的资源配置逻辑仅仅依靠牌面信息是无法确定的,还需要通过额外的算法进行计算才能得到,因此,造成相关技术中提供的资源配置方法存在操作复杂度高的问题。而本实施例中,通过获取到与目标牌组资源相匹配的资源识别码,并根据资源识别码查找对应的目标资源配置逻辑树,从目标资源配置逻辑树中查找目标资源配置逻辑,得到目标资源配置路径,根据目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象,实现了根据查找到的目标资源配置逻辑树中的目标资源配置路径来配置资源对象的目的,由于可以通过目标资源配置逻辑树中存储的目标资源配置路径来配置资源对象,从而可以直接采用最优的目标资源配置路径配置资源对象,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
可选地,获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码包括:从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取目标牌组资源;确定与目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;利用属性值映射表,依次统计使用目标牌组资源的虚拟角色分别持有的资源对象的数量;根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。由于手牌并不是固定的,有多种可能性。因此,每一种手牌都对应不同的目标资源配置逻辑树。此时就需要根据资源识别码获取到与本组手牌对应的目标资源配置逻辑树。因此,在得到一组手牌后,首先将手牌拆分。具体如图4所示,玩家A的手牌为4、5、5、6、7、8共6张牌,玩家B手中有一对K,此时对玩家A的六张牌进行拆分,可以得到四种拆牌组合。分别是拆牌组合1:4/5/5/6/7/8,拆牌组合2:4/55/6/7/8,拆牌组合3:45678/5,拆牌组合4:4/5/6/7/8/5。由于上述两张5有不同的花色,因此,上述拆牌组合3与拆牌组合4将不同花色的5与45678顺子拆分开。如果不考虑花色,则拆牌组合3与拆牌组合4是相同的。此时不考虑花色。而玩家B的拆牌方案有两种。分别是拆牌组合1:K/K,拆牌组合2:KK。玩家A的三种拆牌组合与玩家B的两种拆牌组合合并以后,可以得到6种拆牌方案:4/5/5/6/7/8-K/K,4/5/5/6/7/8–KK,4/55/6/7/8-K/K,4/55/6/7/8–KK,5/45678-K/K,5/45678–KK。选取其中的一种拆牌方案,例如,上述6种拆牌方案中的第3种:4/55/6/7/8-K/K,根据上述第3种拆牌方案,获取到属性值映射表。属性值映射表可以如图5所示。图5中有单张牌的属性值映射表与对子的属性值映射表。其中,单张牌属性值映射表中,玩家A有4、6、7、8单张牌,因此,对应位置为1,没有的牌的对应位置为0。由于5是对子,因此,单张牌的属性值映射表中5对应的数为0。根据上述属性值映射表得到资源识别码。
可选地,根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码包括:从属性值映射表中,获取非零数据列,其中,非零数据列用于指示至少一个虚拟角色持有的资源对象所在的数据列;对非零数据列进行转码,得到资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图5所示的属性值映射表后,表中的多列的值为零。此时,可以对上述属性值映射表中的非零列进行删除,得到如图6所示的非零数据列,然后根据非零数据列得到资源识别码。
可选地,对非零数据列进行转码,得到资源识别码包括:按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对;将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列;按照目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型,将目标数据列转码为资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分割符分割。
可选地,上述第一分隔符与第二分隔符可以为任意不同的字符。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图6所示的非零的属性值映射表之后,可以得到如图7左侧所示的属性值映射表。然后,由于图7左侧的单张牌的属性值映射表中玩家A与玩家B的值是相同的,因此,可以合并为图7右侧的目标数据列。在得到图7右侧的目标数据列后,,可以对上述目标数据列进行编码,得到如下编码序列:{4-0|1,1-0|0-1:1}:1。根据该编码序列与牌编码后的位置的对应关系,是可以还原到原来的牌的。
可选地,将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列包括:在相邻的两个非零数据列中,有且仅有一个虚拟角色持有资源对象,且为同一个虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个非零数据列满足合并条件;合并相邻的两个非零数据列得到目标数据列;将目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列中的一个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获取到目标数据列后,对目标数据列中相邻的两列进行对比,如果相邻的两列中每一列都是包含零与非零数,且非零数在同一行,则可以将两列合并。然后,在比对合并后的列与相邻的列,从而得到目标数据列。
可选地,在按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对之后,还包括:在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如果在上述按照预定顺序比对过后,某两列不能合并,则获取下一个相邻的非零数据列,继续比对,直到所有的非零数据列都被比对过。如图8所示,在比对牌值为3的列与排至为4的列后,合并两列。之后,将合并后的列与牌值为5的列进行比对,发现不能合并,于是,需要将牌值为3与牌值为4的列合并后的列与牌值为6的列进行比对。而牌值为5的列可以为牌值为7的列进行合并。
可选地,在根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码之后,还包括:获取与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;利用与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,第一编码结果用于识别与初始牌组资源存在重复的牌组资源。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。上述第一编码结果可以为对资源识别码进行MD5编码得到。如上述在得到编码序列{4-0|1,1-0|0-1:1}:1后,可以将上述编码序列进行MD5编码,得到编码结果。在得到多个编码结果后,去除重复的编码结果。也就是说,对于不同手牌,可以采用相同的处理方式进行控制,以得到相同的结果。例如,如果对于不同的牌组,得到的编码结果都是1234,则仅保留一组编码结果。
可选地,查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树包括:对资源识别码进行编码,得到第二编码结果;在已存储的资源配置逻辑结构中查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,其中,资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,索引包括与资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在对资源识别码进行MD5编码得到编码结果后,可以根据得到的编码结果到对应的目标资源配置逻辑树中进行查找,查找到与上述经过MD5编码后得到的编码结果对应的资源识别码。
可选地,在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径包括以下至少之一:获取被选中的目标资源配置路径;从使用目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据目标虚拟角色确定目标资源配置路径,其中,目标资源配置路径用于指示目标虚拟角色获胜。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如图3所示,在选择目标资源配置路径时,可以使用被选中的目标资源配置路径,或者选择用于使玩家A获胜的目标资源配置路径,或者是使玩家B出牌最少的目标资源配置路径等等。
通过本实施例,由于采用了获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,上述资源识别码根据上述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;查找与上述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,上述目标资源配置逻辑树用于指示上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象的全部资源配置顺序;在查找到上述目标资源配置逻辑的情况下,从上述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;按照上述目标资源配置路径配置上述目标牌组资源中的上述资源对象的方法。在上述方法中,通过获取到与目标牌组资源相匹配的资源识别码,并根据资源识别码查找对应的目标资源配置逻辑树,从目标资源配置逻辑树中查找目标资源配置逻辑,得到目标资源配置路径,根据目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象,实现了根据查找到的目标资源配置逻辑树中的目标资源配置路径来配置资源对象的目的,由于可以通过目标资源配置逻辑树中存储的目标资源配置路径来配置资源对象,从而可以直接采用最优的目标资源配置路径配置资源对象,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
作为一种可选的实施方案,上述获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码包括:
S1,从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取目标牌组资源;
S2,确定与目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;
S3,利用属性值映射表,依次统计使用目标牌组资源的虚拟角色分别持有的资源对象的数量;
S4,根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。由于手牌并不是固定的,有多种可能性。因此,每一种手牌都对应不同的目标资源配置逻辑树。此时就需要根据资源识别码获取到与本组手牌对应的目标资源配置逻辑树。因此,在得到一组手牌后,首先将手牌拆分。具体如图4所示,玩家A的手牌为4、5、5、6、7、8共6张牌,玩家B手中有一对K,此时对玩家A的六张牌进行拆分,可以得到四种拆牌组合。分别是拆牌组合1:4/5/5/6/7/8,拆牌组合2:4/55/6/7/8,拆牌组合3:45678/5,拆牌组合4:4/5/6/7/8/5。由于上述两张5有不同的花色,因此,上述拆牌组合3与拆牌组合4将不同花色的5与45678顺子拆分开。如果不考虑花色,则拆牌组合3与拆牌组合4是相同的。此时不考虑花色。而玩家B的拆牌方案有两种。分别是拆牌组合1:K/K,拆牌组合2:KK。玩家A的三种拆牌组合与玩家B的两种拆牌组合合并以后,可以得到6种拆牌方案:4/5/5/6/7/8-K/K,4/5/5/6/7/8–KK,4/55/6/7/8-K/K,4/55/6/7/8–KK,5/45678-K/K,5/45678–KK。选取其中的一种拆牌方案,例如,上述6种拆牌方案中的第3种:4/55/6/7/8-K/K,根据上述第3种拆牌方案,获取到属性值映射表。属性值映射表可以如图5所示。图5中有单张牌的属性值映射表与对子的属性值映射表。其中,单张牌属性值映射表中,玩家A有4、6、7、8单张牌,因此,对应位置为1,没有的牌的对应位置为0。由于5是对子,因此,单张牌的属性值映射表中5对应的数为0。根据上述属性值映射表得到资源识别码。
通过本实施例,通过获取到目标牌组资源,并确定与目标牌组资源对应的属性值映射表,从而根据属性值映射表得到资源识别码,进一步可以根据获取的资源识别码确定目标资源配置路径,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
作为一种可选的实施方案,根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码包括:
S1,从属性值映射表中,获取非零数据列,其中,非零数据列用于指示至少一个虚拟角色持有的资源对象所在的数据列;
S2,对非零数据列进行转码,得到资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图5所示的属性值映射表后,表中的多列的值为零。此时,可以对上述属性值映射表中的非零列进行删除,得到如图6所示的非零数据列,然后根据非零数据列得到资源识别码。
通过本实施例,通过对非零数据列进行转码,得到资源识别码,从而能够在降低资源配置方法的操作复杂度的同时,降低获取资源识别码的运算量,提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,对非零数据列进行转码,得到资源识别码包括:
S1,按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对;
S2,将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列;
S3,按照目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型,将目标数据列转码为资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分割符分割。
可选地,上述第一分隔符与第二分隔符可以为任意不同的字符。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图6所示的非零的属性值映射表之后,可以得到如图7左侧所示的属性值映射表。然后,由于图7左侧的单张牌的属性值映射表中玩家A与玩家B的值是相同的,因此,可以合并为图7右侧的目标数据列。在得到图7右侧的目标数据列后,,可以对上述目标数据列进行编码,得到如下编码序列:{4-0|1,1-0|0-1:1}:1。根据该编码序列与牌编码后的位置的对应关系,是可以还原到原来的牌的。
通过本实施例,通过按照预定顺序对非零数据列进行比对,并得到目标数据列,并将目标数据列转码为资源识别码,从而可以在降低资源配置方法的操作复杂度的同时,降低获取资源识别码的运算量,提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列包括:
S1,在相邻的两个非零数据列中,有且仅有一个虚拟角色持有资源对象,且为同一个虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个非零数据列满足合并条件;
S2,合并相邻的两个非零数据列得到目标数据列;
S3,将目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列中的一个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获取到目标数据列后,对目标数据列中相邻的两列进行对比,如果相邻的两列中每一列都是包含零与非零数,且非零数在同一行,则可以将两列合并。然后,在比对合并后的列与相邻的列,从而得到目标数据列。
通过本实施例,通过将相邻的非零数据列在符合合并条件的情况下合并,得到目标数据列,从而可以在降低资源配置方法的操作复杂度的同时,降低获取资源识别码的运算量,提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,在按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对之后,还包括:
S1,在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如果在上述按照预定顺序比对过后,某两列不能合并,则获取下一个相邻的非零数据列,继续比对,直到所有的非零数据列都被比对过。如图8所示,在比对牌值为3的列与排至为4的列后,合并两列。之后,将合并后的列与牌值为5的列进行比对,发现不能合并,于是,需要将牌值为3与牌值为4的列合并后的列与牌值为6的列进行比对。而牌值为5的列可以为牌值为7的列进行合并。
通过本实施例,通过在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列,从而可以完整比对所有的非零数据列,从而提高了合并非零数据列的准确度。
作为一种可选的实施方案,在根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码之后,还包括:
S1,获取与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;
S2,利用与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,第一编码结果用于识别与初始牌组资源存在重复的牌组资源。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。上述第一编码结果可以为对资源识别码进行MD5编码得到。如上述在得到编码序列{4-0|1,1-0|0-1:1}:1后,可以将上述编码序列进行MD5编码,得到编码结果。在得到多个编码结果后,去除重复的编码结果。也就是说,对于不同手牌,可以采用相同的处理方式进行控制,以得到相同的结果。例如,如果对于不同的牌组,得到的编码结果都是1234,则仅保留一组编码结果。
通过本实施例,通过获取每一个牌组资源分别对应的资源识别码,以及对上述资源识别码进行编码,得到第一编码结果,以及根据第一编码结果识别重复的牌组资源,从而可以减少编码结果的数量,进一步提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树包括:
S1,对资源识别码进行编码,得到第二编码结果;
S2,在已存储的资源配置逻辑结构中查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,其中,资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,索引包括与资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在对资源识别码进行MD5编码得到编码结果后,可以根据得到的编码结果到对应的目标资源配置逻辑树中进行查找,查找到与上述经过MD5编码后得到的编码结果对应的资源识别码。
通过本实施例,通过使用第二编码结果查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,从而可以提高查找目标资源配置逻辑树的效率,进一步降低了资源配置方法的操作复杂度。
作为一种可选的实施方案,在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径包括以下至少之一:
(1)获取被选中的目标资源配置路径;
(2)从使用目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据目标虚拟角色确定目标资源配置路径,其中,目标资源配置路径用于指示目标虚拟角色获胜。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如图3所示,在选择目标资源配置路径时,可以使用被选中的目标资源配置路径,或者选择用于使玩家A获胜的目标资源配置路径,或者是使玩家B出牌最少的目标资源配置路径等等。
通过本实施例,通过采用上述方法来获取目标资源配置路径,从而提高了获取目标资源配置路径的灵活性,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
需要说明的是,对于前述的各方法实施例,为了简单描述,故将其都表述为一系列的动作组合,但是本领域技术人员应该知悉,本发明并不受所描述的动作顺序的限制,因为依据本发明,某些步骤可以采用其他顺序或者同时进行。其次,本领域技术人员也应该知悉,说明书中所描述的实施例均属于优选实施例,所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须的。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到根据上述实施例的方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备(可以是手机,计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例的方法。
根据本发明实施例的另一个方面,还提供了一种用于实施上述资源配置方法的资源配置装置,如图9所示,该装置包括:
(1)获取单元902,用于获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,资源识别码根据目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;
(2)查找单元904,用于查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,目标资源配置逻辑树用于指示目标牌组资源中所包含的资源对象的全部资源配置顺序;
(3)确定单元906,用于在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;
(4)配置单元908,用于按照目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象。
可选地,上述资源配置装置可以但不限于应用于棋牌游戏中。例如,以下以牌类游戏为例,两名玩家进行游戏的过程与图3进行说明。上述目标牌组资源可以为现存的手牌,上述资源识别码可以为手牌对应的编码,上述目标资源配置逻辑树可以为两名玩家打出手牌的所有方案,上述目标资源配置逻辑可以为上述方案中的一种,上述目标资源配置路径可以为该方案的打牌顺序。如图3所示,两名玩家中,玩家A剩余的牌为一对3、一对9,而玩家B剩余的牌为一对4和单张1,由玩家A先出牌。剩牌中的斜杠前为玩家A的剩牌,斜杠后为玩家B的剩牌。此时,可以得到两名玩家的出牌方案,并选取其中的一种出牌方案出牌,例如选取最左侧的一套出牌方案,玩家A出33,玩家B出44,玩家A出99,结束。此时,玩家B剩余一张1。
上述手牌指游戏中玩家在某一回合内拿在手中未出的牌。
需要说明的是,相关技术中,在棋牌类游戏应用中,由于每一个虚拟角色对应的可行的资源配置逻辑仅仅依靠牌面信息是无法确定的,还需要通过额外的算法进行计算才能得到,因此,造成相关技术中提供的资源配置方法存在操作复杂度高的问题。而本实施例中,通过获取到与目标牌组资源相匹配的资源识别码,并根据资源识别码查找对应的目标资源配置逻辑树,从目标资源配置逻辑树中查找目标资源配置逻辑,得到目标资源配置路径,根据目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象,实现了根据查找到的目标资源配置逻辑树中的目标资源配置路径来配置资源对象的目的,由于可以通过目标资源配置逻辑树中存储的目标资源配置路径来配置资源对象,从而可以直接采用最优的目标资源配置路径配置资源对象,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
可选地,获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码包括:从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取目标牌组资源;确定与目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;利用属性值映射表,依次统计使用目标牌组资源的虚拟角色分别持有的资源对象的数量;根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。由于手牌并不是固定的,有多种可能性。因此,每一种手牌都对应不同的目标资源配置逻辑树。此时就需要根据资源识别码获取到与本组手牌对应的目标资源配置逻辑树。因此,在得到一组手牌后,首先将手牌拆分。具体如图4所示,玩家A的手牌为4、5、5、6、7、8共6张牌,玩家B手中有一对K,此时对玩家A的六张牌进行拆分,可以得到四种拆牌组合。分别是拆牌组合1:4/5/5/6/7/8,拆牌组合2:4/55/6/7/8,拆牌组合3:45678/5,拆牌组合4:4/5/6/7/8/5。由于上述两张5有不同的花色,因此,上述拆牌组合3与拆牌组合4将不同花色的5与45678顺子拆分开。如果不考虑花色,则拆牌组合3与拆牌组合4是相同的。此时不考虑花色。而玩家B的拆牌方案有两种。分别是拆牌组合1:K/K,拆牌组合2:KK。玩家A的三种拆牌组合与玩家B的两种拆牌组合合并以后,可以得到6种拆牌方案:4/5/5/6/7/8-K/K,4/5/5/6/7/8–KK,4/55/6/7/8-K/K,4/55/6/7/8–KK,5/45678-K/K,5/45678–KK。选取其中的一种拆牌方案,例如,上述6种拆牌方案中的第3种:4/55/6/7/8-K/K,根据上述第3种拆牌方案,获取到属性值映射表。属性值映射表可以如图5所示。图5中有单张牌的属性值映射表与对子的属性值映射表。其中,单张牌属性值映射表中,玩家A有4、6、7、8单张牌,因此,对应位置为1,没有的牌的对应位置为0。由于5是对子,因此,单张牌的属性值映射表中5对应的数为0。根据上述属性值映射表得到资源识别码。
可选地,根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码包括:从属性值映射表中,获取非零数据列,其中,非零数据列用于指示至少一个虚拟角色持有的资源对象所在的数据列;对非零数据列进行转码,得到资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图5所示的属性值映射表后,表中的多列的值为零。此时,可以对上述属性值映射表中的非零列进行删除,得到如图6所示的非零数据列,然后根据非零数据列得到资源识别码。
可选地,对非零数据列进行转码,得到资源识别码包括:按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对;将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列;按照目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型,将目标数据列转码为资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分割符分割。
可选地,上述第一分隔符与第二分隔符可以为任意不同的字符。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图6所示的非零的属性值映射表之后,可以得到如图7左侧所示的属性值映射表。然后,由于图7左侧的单张牌的属性值映射表中玩家A与玩家B的值是相同的,因此,可以合并为图7右侧的目标数据列。在得到图7右侧的目标数据列后,,可以对上述目标数据列进行编码,得到如下编码序列:{4-0|1,1-0|0-1:1}:1。根据该编码序列与牌编码后的位置的对应关系,是可以还原到原来的牌的。
可选地,将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列包括:在相邻的两个非零数据列中,有且仅有一个虚拟角色持有资源对象,且为同一个虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个非零数据列满足合并条件;合并相邻的两个非零数据列得到目标数据列;将目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列中的一个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获取到目标数据列后,对目标数据列中相邻的两列进行对比,如果相邻的两列中每一列都是包含零与非零数,且非零数在同一行,则可以将两列合并。然后,在比对合并后的列与相邻的列,从而得到目标数据列。
可选地,在按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对之后,还包括:在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如果在上述按照预定顺序比对过后,某两列不能合并,则获取下一个相邻的非零数据列,继续比对,直到所有的非零数据列都被比对过。如图8所示,在比对牌值为3的列与排至为4的列后,合并两列。之后,将合并后的列与牌值为5的列进行比对,发现不能合并,于是,需要将牌值为3与牌值为4的列合并后的列与牌值为6的列进行比对。而牌值为5的列可以为牌值为7的列进行合并。
可选地,在根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码之后,还包括:获取与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;利用与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,第一编码结果用于识别与初始牌组资源存在重复的牌组资源。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。上述第一编码结果可以为对资源识别码进行MD5编码得到。如上述在得到编码序列{4-0|1,1-0|0-1:1}:1后,可以将上述编码序列进行MD5编码,得到编码结果。在得到多个编码结果后,去除重复的编码结果。也就是说,对于不同手牌,可以采用相同的处理方式进行控制,以得到相同的结果。例如,如果对于不同的牌组,得到的编码结果都是1234,则仅保留一组编码结果。
可选地,查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树包括:对资源识别码进行编码,得到第二编码结果;在已存储的资源配置逻辑结构中查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,其中,资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,索引包括与资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在对资源识别码进行MD5编码得到编码结果后,可以根据得到的编码结果到对应的目标资源配置逻辑树中进行查找,查找到与上述经过MD5编码后得到的编码结果对应的资源识别码。
可选地,在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径包括以下至少之一:获取被选中的目标资源配置路径;从使用目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据目标虚拟角色确定目标资源配置路径,其中,目标资源配置路径用于指示目标虚拟角色获胜。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如图3所示,在选择目标资源配置路径时,可以使用被选中的目标资源配置路径,或者选择用于使玩家A获胜的目标资源配置路径,或者是使玩家B出牌最少的目标资源配置路径等等。
通过本实施例,由于采用了获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,上述资源识别码根据上述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;查找与上述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,上述目标资源配置逻辑树用于指示上述目标牌组资源中所包含的上述资源对象的全部资源配置顺序;在查找到上述目标资源配置逻辑的情况下,从上述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;按照上述目标资源配置路径配置上述目标牌组资源中的上述资源对象的方法。在上述方法中,通过获取到与目标牌组资源相匹配的资源识别码,并根据资源识别码查找对应的目标资源配置逻辑树,从目标资源配置逻辑树中查找目标资源配置逻辑,得到目标资源配置路径,根据目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象,实现了根据查找到的目标资源配置逻辑树中的目标资源配置路径来配置资源对象的目的,由于可以通过目标资源配置逻辑树中存储的目标资源配置路径来配置资源对象,从而可以直接采用最优的目标资源配置路径配置资源对象,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
作为一种可选的实施方案,上述获取单元902包括:
(1)第一获取模块,用于从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取目标牌组资源;
(2)第一确定模块,用于确定与目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;
(3)统计模块,用于利用属性值映射表,依次统计使用目标牌组资源的虚拟角色分别持有的资源对象的数量;
(4)第二确定模块,用于根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。由于手牌并不是固定的,有多种可能性。因此,每一种手牌都对应不同的目标资源配置逻辑树。此时就需要根据资源识别码获取到与本组手牌对应的目标资源配置逻辑树。因此,在得到一组手牌后,首先将手牌拆分。具体如图4所示,玩家A的手牌为4、5、5、6、7、8共6张牌,玩家B手中有一对K,此时对玩家A的六张牌进行拆分,可以得到四种拆牌组合。分别是拆牌组合1:4/5/5/6/7/8,拆牌组合2:4/55/6/7/8,拆牌组合3:45678/5,拆牌组合4:4/5/6/7/8/5。由于上述两张5有不同的花色,因此,上述拆牌组合3与拆牌组合4将不同花色的5与45678顺子拆分开。如果不考虑花色,则拆牌组合3与拆牌组合4是相同的。此时不考虑花色。而玩家B的拆牌方案有两种。分别是拆牌组合1:K/K,拆牌组合2:KK。玩家A的三种拆牌组合与玩家B的两种拆牌组合合并以后,可以得到6种拆牌方案:4/5/5/6/7/8-K/K,4/5/5/6/7/8–KK,4/55/6/7/8-K/K,4/55/6/7/8–KK,5/45678-K/K,5/45678–KK。选取其中的一种拆牌方案,例如,上述6种拆牌方案中的第3种:4/55/6/7/8-K/K,根据上述第3种拆牌方案,获取到属性值映射表。属性值映射表可以如图5所示。图5中有单张牌的属性值映射表与对子的属性值映射表。其中,单张牌属性值映射表中,玩家A有4、6、7、8单张牌,因此,对应位置为1,没有的牌的对应位置为0。由于5是对子,因此,单张牌的属性值映射表中5对应的数为0。根据上述属性值映射表得到资源识别码。
通过本实施例,通过获取到目标牌组资源,并确定与目标牌组资源对应的属性值映射表,从而根据属性值映射表得到资源识别码,进一步可以根据获取的资源识别码确定目标资源配置路径,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
作为一种可选的实施方案,上述第二确定模块包括:
(1)获取子模块,用于从属性值映射表中,获取非零数据列,其中,非零数据列用于指示至少一个虚拟角色持有的资源对象所在的数据列;
(2)转码子模块,用于对非零数据列进行转码,得到资源识别码。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图5所示的属性值映射表后,表中的多列的值为零。此时,可以对上述属性值映射表中的非零列进行删除,得到如图6所示的非零数据列,然后根据非零数据列得到资源识别码。
通过本实施例,通过对非零数据列进行转码,得到资源识别码,从而能够在降低资源配置方法的操作复杂度的同时,降低获取资源识别码的运算量,提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,上述转码子模块还用于执行以下步骤:
S1,按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对;
S2,将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列;
S3,按照目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型,将目标数据列转码为资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分割符分割。
可选地,上述第一分隔符与第二分隔符可以为任意不同的字符。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获得如图6所示的非零的属性值映射表之后,可以得到如图7左侧所示的属性值映射表。然后,由于图7左侧的单张牌的属性值映射表中玩家A与玩家B的值是相同的,因此,可以合并为图7右侧的目标数据列。在得到图7右侧的目标数据列后,,可以对上述目标数据列进行编码,得到如下编码序列:{4-0|1,1-0|0-1:1}:1。根据该编码序列与牌编码后的位置的对应关系,是可以还原到原来的牌的。
通过本实施例,通过按照预定顺序对非零数据列进行比对,并得到目标数据列,并将目标数据列转码为资源识别码,从而可以在降低资源配置方法的操作复杂度的同时,降低获取资源识别码的运算量,提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,上述转码子模块还用于执行以下步骤:
S1,在相邻的两个非零数据列中,有且仅有一个虚拟角色持有资源对象,且为同一个虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个非零数据列满足合并条件;
S2,合并相邻的两个非零数据列得到目标数据列;
S3,将目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列中的一个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在获取到目标数据列后,对目标数据列中相邻的两列进行对比,如果相邻的两列中每一列都是包含零与非零数,且非零数在同一行,则可以将两列合并。然后,在比对合并后的列与相邻的列,从而得到目标数据列。
通过本实施例,通过将相邻的非零数据列在符合合并条件的情况下合并,得到目标数据列,从而可以在降低资源配置方法的操作复杂度的同时,降低获取资源识别码的运算量,提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,上述转码子模块还用于执行以下步骤:
S1,在按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对之后,在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如果在上述按照预定顺序比对过后,某两列不能合并,则获取下一个相邻的非零数据列,继续比对,直到所有的非零数据列都被比对过。如图8所示,在比对牌值为3的列与排至为4的列后,合并两列。之后,将合并后的列与牌值为5的列进行比对,发现不能合并,于是,需要将牌值为3与牌值为4的列合并后的列与牌值为6的列进行比对。而牌值为5的列可以为牌值为7的列进行合并。
通过本实施例,通过在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列,从而可以完整比对所有的非零数据列,从而提高了合并非零数据列的准确度。
作为一种可选的实施方案,上述获取单元902还包括:
(1)第二获取模块,用于在根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码之后,获取与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;
(2)第一编码模块,用于利用与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,第一编码结果用于识别与初始牌组资源存在重复的牌组资源。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。上述第一编码结果可以为对资源识别码进行MD5编码得到。如上述在得到编码序列{4-0|1,1-0|0-1:1}:1后,可以将上述编码序列进行MD5编码,得到编码结果。在得到多个编码结果后,去除重复的编码结果。也就是说,对于不同手牌,可以采用相同的处理方式进行控制,以得到相同的结果。例如,如果对于不同的牌组,得到的编码结果都是1234,则仅保留一组编码结果。
通过本实施例,通过获取每一个牌组资源分别对应的资源识别码,以及对上述资源识别码进行编码,得到第一编码结果,以及根据第一编码结果识别重复的牌组资源,从而可以减少编码结果的数量,进一步提高了获取资源识别码的效率。
作为一种可选的实施方案,上述查找单元904包括:
(1)第二编码模块,用于对资源识别码进行编码,得到第二编码结果;
(2)查找模块,用于在已存储的资源配置逻辑结构中查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,其中,资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,索引包括与资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。在对资源识别码进行MD5编码得到编码结果后,可以根据得到的编码结果到对应的目标资源配置逻辑树中进行查找,查找到与上述经过MD5编码后得到的编码结果对应的资源识别码。
通过本实施例,通过使用第二编码结果查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,从而可以提高查找目标资源配置逻辑树的效率,进一步降低了资源配置方法的操作复杂度。
作为一种可选的实施方案,上述确定单元906包括以下至少之一:
(1)第三获取单元,用于获取被选中的目标资源配置路径;
(2)第四获取单元,用于从使用目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据目标虚拟角色确定目标资源配置路径,其中,目标资源配置路径用于指示目标虚拟角色获胜。
例如,继续结合上述牌类游戏进行说明。如图3所示,在选择目标资源配置路径时,可以使用被选中的目标资源配置路径,或者选择用于使玩家A获胜的目标资源配置路径,或者是使玩家B出牌最少的目标资源配置路径等等。
通过本实施例,通过采用上述方法来获取目标资源配置路径,从而提高了获取目标资源配置路径的灵活性,达到了降低资源配置方法的操作复杂度的效果。
根据本发明实施例的又一个方面,还提供了一种用于实施上述资源配置方法的电子装置,如图10所示,该电子装置包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为通过计算机程序执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述电子装置可以位于计算机网络的多个网络设备中的至少一个网络设备。
可选地,在本实施例中,上述处理器可以被设置为通过计算机程序执行以下步骤:
S1,获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,资源识别码根据目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;
S2,查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,目标资源配置逻辑树用于指示目标牌组资源中所包含的资源对象的全部资源配置顺序;
S3,在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;
S4,按照目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象。
可选地,本领域普通技术人员可以理解,图10所示的结构仅为示意,电子装置也可以是智能手机(如Android手机、iOS手机等)、平板电脑、掌上电脑以及移动互联网设备(Mobile Internet Devices,MID)、PAD等终端设备。图10其并不对上述电子装置的结构造成限定。例如,电子装置还可包括比图10中所示更多或者更少的组件(如网络接口等),或者具有与图10所示不同的配置。
其中,存储器1002可用于存储软件程序以及模块,如本发明实施例中的资源配置方法和装置对应的程序指令/模块,处理器1004通过运行存储在存储器1002内的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的资源配置方法。存储器1002可包括高速随机存储器,还可以包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器1002可进一步包括相对于处理器1004远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。其中,存储器1002具体可以但不限于用于存储资源识别码、目标资源配置逻辑树等信息。作为一种示例,如图10所示,上述存储器1002中可以但不限于包括上述资源配置装置中的获取单元902、查找单元904、确定单元906及配置单元908。此外,还可以包括但不限于上述资源配置装置中的其他模块单元,本示例中不再赘述。
上述的传输装置1006用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括有线网络及无线网络。在一个实例中,传输装置1006包括一个网络适配器(NetworkInterface Controller,NIC),其可通过网线与其他网络设备与路由器相连从而可与互联网或局域网进行通讯。在一个实例中,传输装置1006为射频(Radio Frequency,RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
此外,上述电子装置还包括:显示器1008,用于显示上述资源对象等内容;和连接总线1010,用于连接上述电子装置中的各个模块部件。
根据本发明的实施例的又一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质中存储有计算机程序,其中,该计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,资源识别码根据目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;
S2,查找与资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,目标资源配置逻辑树用于指示目标牌组资源中所包含的资源对象的全部资源配置顺序;
S3,在查找到目标资源配置逻辑的情况下,从目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;
S4,按照目标资源配置路径配置目标牌组资源中的资源对象。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取目标牌组资源;
S2,确定与目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;
S3,利用属性值映射表,依次统计使用目标牌组资源的虚拟角色分别持有的资源对象的数量;
S4,根据属性值映射表所统计的统计结果确定资源识别码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,从属性值映射表中,获取非零数据列,其中,非零数据列用于指示至少一个虚拟角色持有的资源对象所在的数据列;
S2,对非零数据列进行转码,得到资源识别码。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,按照预定顺序依次对相邻的两个非零数据列进行比对;
S2,将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个非零数据列进行合并,得到目标数据列;
S3,按照目标牌组资源中所包含的资源对象所属的资源对象类型,将目标数据列转码为资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分割符分割。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在相邻的两个非零数据列中,有且仅有一个虚拟角色持有资源对象,且为同一个虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个非零数据列满足合并条件;
S2,合并相邻的两个非零数据列得到目标数据列;
S3,将目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列中的一个非零数据列。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,在比对结果指示不满足合并条件的情况下,将从相邻的两个非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个非零数据列。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,获取与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;
S2,利用与拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,第一编码结果用于识别与初始牌组资源存在重复的牌组资源。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
S1,对资源识别码进行编码,得到第二编码结果;
S2,在已存储的资源配置逻辑结构中查找与第二编码结果对应的目标资源配置逻辑树,其中,资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,索引包括与资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以被设置为存储用于执行以下步骤的计算机程序:
(1)获取被选中的目标资源配置路径;
(2)从使用目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据目标虚拟角色确定目标资源配置路径,其中,目标资源配置路径用于指示目标虚拟角色获胜。
可选地,在本实施例中,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令终端设备相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:闪存盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取器(RandomAccess Memory,RAM)、磁盘或光盘等。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
上述实施例中的集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在上述计算机可读取的存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在存储介质中,包括若干指令用以使得一台或多台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在本发明的上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的客户端,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
Claims (15)
1.一种资源配置方法,其特征在于,包括:
获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,所述资源识别码根据所述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;
查找与所述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,所述目标资源配置逻辑树用于指示所述目标牌组资源中所包含的所述资源对象的全部资源配置顺序;
在查找到所述目标资源配置逻辑的情况下,从所述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;
按照所述目标资源配置路径配置所述目标牌组资源中的所述资源对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码包括:
从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取所述目标牌组资源;
确定与所述目标牌组资源中所包含的所述资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;
利用所述属性值映射表,依次统计使用所述目标牌组资源的虚拟角色分别持有的所述资源对象的数量;
根据所述属性值映射表所统计的统计结果确定所述资源识别码。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述属性值映射表所统计的统计结果确定所述资源识别码包括:
从所述属性值映射表中,获取非零数据列,其中,所述非零数据列用于指示至少一个所述虚拟角色持有的所述资源对象所在的数据列;
对所述非零数据列进行转码,得到所述资源识别码。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述非零数据列进行转码,得到所述资源识别码包括:
按照预定顺序依次对相邻的两个所述非零数据列进行比对;
将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个所述非零数据列进行合并,得到目标数据列;
按照所述目标牌组资源中所包含的所述资源对象所属的所述资源对象类型,将所述目标数据列转码为所述资源识别码,其中,同一资源对象类型在同一目标数据列内统计的数量使用第一分隔符分割,同一资源对象类型在不同目标数据列内统计的数量使用第二分隔符分割,不同资源对象类型内统计的数量使用第三分隔 符分割。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述将比对结果指示满足合并条件的相邻的两个所述非零数据列进行合并,得到目标数据列包括:
在相邻的两个所述非零数据列中,有且仅有一个所述虚拟角色持有所述资源对象,且为同一个所述虚拟角色所持有的情况下,确定相邻的两个所述非零数据列满足所述合并条件;
合并相邻的两个所述非零数据列得到所述目标数据列;
将所述目标数据列作为下一次将要比对的相邻的两个所述非零数据列中的一个非零数据列。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述按照预定顺序依次对相邻的两个所述非零数据列进行比对之后,还包括:
在比对结果指示不满足所述合并条件的情况下,将从相邻的两个所述非零数据列中获取的一个非零数据列,和从位于相邻的两个所述非零数据列之后获取的下一个非零数据列,作为下一次将要比对的相邻的两个所述非零数据列。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在根据所述属性值映射表所统计的统计结果确定所述资源识别码之后,还包括:
获取与所述拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码;
利用与所述拆分牌组资源集合中所包含的每一个牌组资源分别对应的资源识别码进行编码,得到第一编码结果,其中,所述第一编码结果用于识别与所述初始牌组资源存在重复的牌组资源。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述查找与所述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树包括:
对所述资源识别码进行编码,得到第二编码结果;
在已存储的资源配置逻辑结构中查找与所述第二编码结果对应的所述目标资源配置逻辑树,其中,所述资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与所述资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,所述索引包括与所述资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
9.根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其特征在于,所述在查找到所述目标资源配置逻辑的情况下,从所述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径包括以下至少之一:
获取被选中的所述目标资源配置路径;
从使用所述目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据所述目标虚拟角色确定所述目标资源配置路径,其中,所述目标资源配置路径用于指示所述目标虚拟角色获胜。
10.一种资源配置装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取与待配置的目标牌组资源相匹配的资源识别码,其中,所述资源识别码根据所述目标牌组资源中所包含的资源对象的资源属性值确定;
查找单元,用于查找与所述资源识别码对应的目标资源配置逻辑树,其中,所述目标资源配置逻辑树用于指示所述目标牌组资源中所包含的所述资源对象的全部资源配置顺序;
确定单元,用于在查找到所述目标资源配置逻辑的情况下,从所述目标资源配置逻辑中确定出目标资源配置路径;
配置单元,用于按照所述目标资源配置路径配置所述目标牌组资源中的所述资源对象。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述获取单元包括:
第一获取模块,用于从对初始牌组资源进行拆分组合所得到的拆分牌组资源集合中,获取所述目标牌组资源;
第一确定模块,用于确定与所述目标牌组资源中所包含的所述资源对象所属的资源对象类型相匹配的属性值映射表;
统计模块,用于利用所述属性值映射表,依次统计使用所述目标牌组资源的虚拟角色分别持有的所述资源对象的数量;
第二确定模块,用于根据所述属性值映射表所统计的统计结果确定所述资源识别码。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述查找单元包括:
第二编码模块,用于对所述资源识别码进行编码,得到第二编码结果;
查找模块,用于在已存储的资源配置逻辑结构中查找与所述第二编码结果对应的所述目标资源配置逻辑树,其中,所述资源配置逻辑结构用于记录已生成的资源配置逻辑树与所述资源配置逻辑树的索引之间的映射关系,所述索引包括与所述资源配置逻辑树相匹配的资源识别码通过编码而得到的编码结果。
13.根据权利要求10至12中任一项所述的装置,其特征在于,所述确定单元包括以下至少之一:
第三获取单元,用于获取被选中的所述目标资源配置路径;
第四获取单元,用于从使用所述目标牌组资源的虚拟角色中获取目标虚拟角色;根据所述目标虚拟角色确定所述目标资源配置路径,其中,所述目标资源配置路径用于指示所述目标虚拟角色获胜。
14.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
15.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为通过所述计算机程序执行所述权利要求1至9任一项中所述的方法。
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