CN108965275B - 一种体验游戏的方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种体验游戏的方法及系统,账号服务端接收账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对其进行加密;游戏客户端接收加密后的临时登录信息,将其发送至账号服务端进行解密,若收到登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括临时登录请求;游戏服务端接收临时登录请求,并将其发送至账号服务端进行校验,若收到校验结果信息,则生成登录结果信息并将其返回至游戏客户端;本发明通过账号服务端自动分配一个账号供用户体验,从而免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行恶意篡改,降低了被恶意登录的风险,提高了账号的安全性。

Description

一种体验游戏的方法及系统
技术领域
本发明涉及网络安全领域,特别涉及一种体验游戏的方法及系统。
背景技术
随着人们生活水平的提高,人们不再满足于物质生活,人们开始把更多的精力投入到娱乐、游戏等行业上,其中,游戏行业在近几年有高速发展化、平台多样化、科技更新化、挖掘难度化等趋势,这也预示着,游戏行业的竞争正在逐年提高。
然而目前的游戏模式,需要用户注册登录后才能体验,注册登录虽然只是一步简单的操作,但是也会劝退一部分用户,然而目前的游戏模式,没有一种先体验游戏后注册登录的可行性解决方案。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种体验游戏的方法及系统,能够提高用户的游戏体验。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种体验游戏的方法,包括步骤:
S1、账号服务端接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、游戏客户端接收已加密的所述临时登录信息,将已加密的所述临时登录信息发送至账号服务端进行解密,若收到账号服务端发送的登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括所述登录令牌信息的临时登录请求;
S3、游戏服务端接收所述临时登录请求,并将所述登录令牌信息发送至账号服务端进行校验,若收到账号服务端发送的校验结果信息,则生成登录结果信息且将所述登录结果信息返回至游戏客户端。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种体验游戏的系统,包括游戏客户端、账号服务端、游戏服务端,所述游戏客户端包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,所述账号服务端包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在第二处理器上运行的第二计算机程序,所述游戏服务端包括第三存储器、第三处理器及存储在第三存储器上并可在第三处理器上运行的第三计算机程序,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S2、接收已加密的所述临时登录信息,将已加密的所述临时登录信息发送至账号服务端进行解密,若收到账号服务端发送的登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括所述登录令牌信息的临时登录请求;
所述第三处理器执行所述第三计算机程序时实现以下步骤:
S3、接收所述临时登录请求,并将所述登录令牌信息发送至账号服务端进行校验,若收到账号服务端发送的校验结果信息,则生成登录结果信息且将所述登录结果信息返回至游戏客户端。
本发明的有益效果在于:本发明提供一种体验游戏的方法及系统,通过游戏客户端接收用户的体验请求,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,通过游戏服务端验证登录凭证,并返回登录信息,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
附图说明
图1为本发明实施例的一种体验游戏的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例涉及的游戏客户端的流程示意图;
图3为本发明实施例涉及的账号服务端的流程示意图;
图4为本发明实施例涉及的账号服务端的另一流程示意图;
图5为本发明实施例涉及的游戏服务端的流程示意图;
图6为本发明实施例的一种体验游戏的系统的结构示意图。
标号说明:
1、一种体验游戏的系统;2、游戏客户端;3、第一处理器;4、第一存储器;5、账号服务端;6、第二存储器;7、第二处理器;8、游戏服务端;9、第三存储器;10、第三处理器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:通过游戏客户端接收用户的体验请求,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,通过游戏服务端验证登录凭证,并返回登录信息,从而免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验。
在此之前,为了便于理解本发明的技术方案,对于本发明中涉及的英文缩写、设备等进行说明如下:
(1)、DES:其英文全称为Data Encryption Standard,其中文解释为数据加密标准,它是一种使用密钥加密的块算法,DES算法的入口参数有三个:Key、Data、Mode,其中Key为7个字节共56位,是DES算法的工作密钥;Data为8个字节64位,是要被加密或被解密的数据;Mode为DES的工作方式:加密或解密。
请参照图1至图5,一种体验游戏的方法,包括步骤:
S1、账号服务端接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、游戏客户端接收已加密的所述临时登录信息,将已加密的所述临时登录信息发送至账号服务端进行解密,若收到账号服务端发送的登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括所述登录令牌信息的临时登录请求;
S3、游戏服务端接收所述临时登录请求,并将所述登录令牌信息发送至账号服务端进行校验,若收到账号服务端发送的校验结果信息,则生成登录结果信息且将所述登录结果信息返回至游戏客户端。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过游戏客户端接收用户的体验请求,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,通过游戏服务端验证登录凭证,并返回登录信息,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
进一步地,还包括步骤:
S4、账号服务端接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端。
由上述描述可知,接收用户的注册请求,在账号服务端验证登录的合法性,并将解密成功后的临时登录信息与注册登录信息进行绑定,使得用户在注册后,仍然可以使用临时登录信息内的游戏数据进行游戏,从而进一步提高用户的游戏体验。
进一步地,所述步骤S2中的所述游戏客户端接收已加密的所述临时登录信息之后还进行以下步骤:将已加密的所述临时登录信息存储至本地存储器上;
所述步骤S4之后还进行以下步骤:游戏客户端接收所述绑定成功信息,清除本地存储器内已加密的所述临时登录信息。
由上述描述可知,将已加密的所述临时登录信息存储至本地存储器上,后续体验请求便可以直接使用该登录信息去请求登录,而在注册登录后删除临时登录信息,以提高游戏账号的安全性。
进一步地,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
由上述描述可知,在进行绑定前,先需要判断是否存在相同的登录信息,从而保证了登录信息的唯一合法性,同时也避免出现多个用户的注册登录信息绑定同一临时登录信息的情况。
进一步地,所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥只存储于帐号服务端。
由上述描述可知,密钥只存储于帐号服务端,其它用户无法通过其它渠道获得该密钥以进行解密,即提高了破解临时登录信息的难度,从而进一步提高临时账号的安全性。
请参照图6,一种体验游戏的系统,包括游戏客户端、账号服务端、游戏服务端,所述游戏客户端包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,所述账号服务端包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在第二处理器上运行的第二计算机程序,所述游戏服务端包括第三存储器、第三处理器及存储在第三存储器上并可在第三处理器上运行的第三计算机程序,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S2、接收已加密的所述临时登录信息,将已加密的所述临时登录信息发送至账号服务端进行解密,若收到账号服务端发送的登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括所述登录令牌信息的临时登录请求;
所述第三处理器执行所述第三计算机程序时实现以下步骤:
S3、接收所述临时登录请求,并将所述登录令牌信息发送至账号服务端进行校验,若收到账号服务端发送的校验结果信息,则生成登录结果信息且将所述登录结果信息返回至游戏客户端。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过游戏客户端接收用户的体验请求,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,通过游戏服务端验证登录凭证,并返回登录信息,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
进一步地,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时还实现以下步骤:
S4、接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端。
由上述描述可知,接收用户的注册请求,在账号服务端验证登录的合法性,并将解密成功后的临时登录信息与注册登录信息进行绑定,使得用户在注册后,仍然可以使用临时登录信息内的游戏数据进行游戏,从而进一步提高用户的游戏体验。
进一步地,所述步骤S2中的所述接收已加密的所述临时登录信息之后,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时还实现以下步骤:将已加密的所述临时登录信息存储至本地存储器上;
所述步骤S4之后,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时还实现以下步骤:接收所述绑定成功信息,清除本地存储器内已加密的所述临时登录信息。
由上述描述可知,将已加密的所述临时登录信息存储至本地存储器上,后续体验请求便可以直接使用该登录信息去请求登录,而在注册登录后删除临时登录信息,以提高游戏账号的安全性。
进一步地,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
由上述描述可知,在进行绑定前,先需要判断是否存在相同的登录信息,从而保证了登录信息的唯一合法性,同时也避免出现多个用户的注册登录信息绑定同一临时登录信息的情况。
进一步地,所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥只存储于帐号服务端。
由上述描述可知,密钥只存储于帐号服务端,其它用户无法通过其它渠道获得该密钥以进行解密,即提高了破解临时登录信息的难度,从而进一步提高临时账号的安全性。
请参照图1至图5,本发明的实施例一为:
一种体验游戏的方法,在游戏客户端上接收用户请求,包括免注册登录、注册账号登录以及账号绑定,其中,免注册登录包括步骤如下:
S11、游戏客户端获取免注册登录请求,判断是否存在有已加密的临时登录信息,若有,则将已加密的临时登录信息发送至账号服务端进行解密,进入步骤S22,否则进入步骤S12;
S12、账号服务端接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对临时登录信息进行可逆的DES加密,将已加密的临时登录信息返回至游戏客户端;
S21、游戏客户端接收已加密的临时登录信息,将已加密的临时登录信息存储至本地存储器上,将已加密的临时登录信息发送至账号服务端进行解密;
S22、账号服务端收到临时登录信息,采用同样的密钥对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,判断账号表内是否存在临时登录信息,若存在,则表明该临时登录信息不能使用,返回登录失败信息,若不存在,则将临时登录信息写入登录表,然后返回登录令牌信息,若解密失败,则返回登录失败信息;
S23、游戏客户端若接收到登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括登录令牌信息的临时登录请求;
S31、游戏服务端接收临时登录请求,并将登录令牌信息发送至账号服务端进行校验;
S32、账号服务端接收到包括登录令牌信息的令牌验证请求,并对令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验成功信息,若校验失败,则返回校验失败信息,其中,校验成功信息和校验失败信息统称为校验结果信息;
S33、游戏服务端若接收到的校验结果信息为校验失败信息,则生成登录失败信息且将登录失败信息返回至游戏客户端,若接收到的校验结果信息为校验成功信息,则判断临时登录信息是否有对应的用户以及存储在该用户下的游戏数据,若有,则返回登录成功信息,进入游戏,返回游戏数据至游戏客户端。
其中,账号绑定包括步骤:
S41、游戏客户端获取用户输入的注册登录信息,判断本地存储器上是否有已加密的临时登录信息,若有,则生成包括注册登录信息以及已加密的临时登录信息的账号绑定请求,并将账号绑定请求发送至账号服务端;
S42、账号服务端接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则判断临时登录信息与注册登录信息是否已被使用,若解密失败或已被使用,则返回绑定失败信息,否则进入步骤S43;
S43、账号服务端将临时登录信息与注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在临时登录信息下的游戏数据,生成绑定成功信息并将绑定成功信息返回至游戏客户端;
S44、游戏客户端在生成账号绑定请求时,清除本地存储器内已加密的临时登录信息。
其中,用于解密的密钥只存储于帐号服务端。
请参照图1至图5,本发明的实施例二为:
在实施例二的基础上,步骤S44替换为:游戏客户端接收到绑定成功信息后,清除本地存储器内已加密的临时登录信息。
请参照图6,本发明的实施例三为:
一种体验游戏的系统1,包括游戏客户端2、账号服务端5、游戏服务端8,游戏客户端2包括第一存储器4、第一处理器3及存储在第一存储器4上并可在第一处理器3上运行的第一计算机程序,账号服务端5包括第二存储器6、第二处理器7及存储在第二存储器6上并可在第二处理器7上运行的第二计算机程序,游戏服务端8包括第三存储器9、第三处理器10及存储在第三存储器9上并可在第三处理器10上运行的第三计算机程序,第一处理器3执行第一计算机程序时实现上述实施例一中的步骤S11、S21、S23、S41、S44;第二处理器7执行第二计算机程序时实现上述实施例一中的步骤S12、S22、S32、S42、S43;第三处理器10执行第三计算机程序时实现上述实施例一中的步骤S31、S33。
请参照图6,本发明的实施例四为:
在实施例三的基础上,第一处理器3执行第一计算机程序时实现上述实施例二中的步骤S11、S21、S23、S41、S44;第二处理器7执行第二计算机程序时实现上述实施例二中的步骤S12、S22、S32、S42、S43;第三处理器10执行第三计算机程序时实现上述实施例二中的步骤S31、S33。
综上所述,本发明提供的一种体验游戏的方法及系统,通过游戏客户端接收用户的体验请求,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,通过游戏服务端验证登录凭证,并返回登录信息,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;通过接收用户的注册请求,在账号服务端验证登录的合法性,并将解密成功后的临时登录信息与注册登录信息进行绑定,使得用户在注册后,仍然可以使用临时登录信息内的游戏数据进行游戏,从而进一步提高用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,进行解密的密钥只存储在账号服务端,使得用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种体验游戏的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、账号服务端接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、游戏客户端接收已加密的所述临时登录信息,将已加密的所述临时登录信息发送至账号服务端进行解密,若收到账号服务端发送的登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括所述登录令牌信息的临时登录请求;
S3、游戏服务端接收所述临时登录请求,并将所述登录令牌信息发送至账号服务端进行校验,若收到账号服务端发送的校验结果信息,则生成登录结果信息且将所述登录结果信息返回至游戏客户端;
所述步骤S2具体为:
S21、游戏客户端接收已加密的临时登录信息,将已加密的临时登录信息存储至本地存储器上,将已加密的临时登录信息发送至账号服务端进行解密;
S22、账号服务端收到临时登录信息,采用同样的密钥对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,判断账号表内是否存在临时登录信息,若存在,则表明该临时登录信息不能使用,返回登录失败信息,若不存在,则将临时登录信息写入登录表,然后返回登录令牌信息,若解密失败,则返回登录失败信息;
S23、游戏客户端若接收到登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括登录令牌信息的临时登录请求。
2.根据权利要求1所述的一种体验游戏的方法,其特征在于,还包括步骤:
S4、账号服务端接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端。
3.根据权利要求2所述的一种体验游戏的方法,其特征在于,所述步骤S4之后还进行以下步骤:游戏客户端接收所述绑定成功信息,清除本地存储器内已加密的所述临时登录信息。
4.根据权利要求2所述的一种体验游戏的方法,其特征在于,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
5.根据权利要求1所述的一种体验游戏的方法,其特征在于:所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥只存储于帐号服务端。
6.一种体验游戏的系统,包括游戏客户端、账号服务端、游戏服务端,所述游戏客户端包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,所述账号服务端包括第二存储器、第二处理器及存储在第二存储器上并可在第二处理器上运行的第二计算机程序,所述游戏服务端包括第三存储器、第三处理器及存储在第三存储器上并可在第三处理器上运行的第三计算机程序,其特征在于,
所述第二处理器执行所述第二计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S2、接收已加密的所述临时登录信息,将已加密的所述临时登录信息发送至账号服务端进行解密,若收到账号服务端发送的登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括所述登录令牌信息的临时登录请求;
所述第三处理器执行所述第三计算机程序时实现以下步骤:
S3、接收所述临时登录请求,并将所述登录令牌信息发送至账号服务端进行校验,若收到账号服务端发送的校验结果信息,则生成登录结果信息且将所述登录结果信息返回至游戏客户端;
所述第一处理器执行所述第一计算机程序的所述步骤S2时具体实现以下步骤:
S21、接收已加密的临时登录信息,将已加密的临时登录信息存储至本地存储器上,将已加密的临时登录信息发送至账号服务端进行解密;
S23、若接收到登录令牌信息,则向游戏服务端发送包括登录令牌信息的临时登录请求;
执行所述步骤S2时,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时还实现以下步骤
S22、收到临时登录信息,采用同样的密钥对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,判断账号表内是否存在临时登录信息,若存在,则表明该临时登录信息不能使用,返回登录失败信息,若不存在,则将临时登录信息写入登录表,然后返回登录令牌信息,若解密失败,则返回登录失败信息。
7.根据权利要求6所述的一种体验游戏的系统,其特征在于,所述第二处理器执行所述第二计算机程序时还实现以下步骤:
S4、接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端。
8.根据权利要求7所述的一种体验游戏的系统,其特征在于,所述步骤S4之后,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时还实现以下步骤:接收所述绑定成功信息,清除本地存储器内已加密的所述临时登录信息。
9.根据权利要求7所述的一种体验游戏的系统,其特征在于,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
10.根据权利要求6所述的一种体验游戏的系统,其特征在于:所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥只存储于帐号服务端。
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