CN109033808B - 一种体验游戏的方法及账号服务端 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种体验游戏的方法及账号服务端,接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,对其进行加密,并返回至游戏客户端;接收游戏客户端的账号验证请求,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;接收游戏服务端的令牌验证请求,并对令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端;本发明通过账号服务端自动分配一个账号供用户体验,从而免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行恶意篡改,降低了被恶意登录的风险,提高了账号的安全性。
Description
技术领域
本发明涉及网络安全领域,特别涉及一种体验游戏的方法及账号服务端。
背景技术
随着人们生活水平的提高,人们不再满足于物质生活,人们开始把更多的精力投入到娱乐、游戏等行业上,其中,游戏行业在近几年有高速发展化、平台多样化、科技更新化、挖掘难度化等趋势,这也预示着,游戏行业的竞争正在逐年提高。
然而目前的游戏模式,需要用户注册登录后才能体验,注册登录虽然只是一步简单的操作,但是也会劝退一部分用户,然而目前的游戏模式,没有一种先体验游戏后注册登录的可行性解决方案。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是:提供一种体验游戏的方法及账号服务端,能够提高用户的游戏体验。
为了解决上述技术问题,本发明采用的技术方案为:
一种体验游戏的方法,包括步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;
S3、接收游戏服务端的令牌验证请求,并对所述令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端,所述令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括所述登录令牌信息的临时登录请求后发送的。
为了解决上述技术问题,本发明采用的另一种技术方案为:
一种体验游戏的账号服务端,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;
S3、接收游戏服务端的令牌验证请求,并对所述令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端,所述令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括所述登录令牌信息的临时登录请求后发送的。
本发明的有益效果在于:本发明提供一种体验游戏的方法及账号服务端,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,并对游戏服务端发送过来的登录令牌信息进行验证,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
附图说明
图1为本发明实施例的一种体验游戏的方法的流程示意图;
图2为本发明实施例涉及的一种体验游戏的账号服务端接收到账号生成请求的流程示意图;
图3为本发明实施例涉及的一种体验游戏的账号服务端接收到账号验证请求的流程示意图;
图4为本发明实施例涉及的一种体验游戏的账号服务端接收到令牌验证请求的流程示意图;
图5为本发明实施例涉及的一种体验游戏的账号服务端接收到账号绑定请求的流程示意图;
图6为本发明实施例的一种体验游戏的账号服务端的结构示意图;
标号说明:
1、一种体验游戏的账号服务端;2、第一处理器;3、第一存储器。
具体实施方式
为详细说明本发明的技术内容、所实现目的及效果,以下结合实施方式并配合附图予以说明。
本发明最关键的构思在于:通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,并对游戏服务端发送过来的登录令牌信息进行验证,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验。
在此之前,为了便于理解本发明的技术方案,对于本发明中涉及的英文缩写、设备等进行说明如下:
(1)、DES:其英文全称为Data Encryption Standard,其中文解释为数据加密标准,它是一种使用密钥加密的块算法,DES算法的入口参数有三个:Key、Data、Mode,其中Key为7个字节共56位,是DES算法的工作密钥;Data为8个字节64位,是要被加密或被解密的数据;Mode为DES的工作方式:加密或解密。
请参照图1至图5,一种体验游戏的方法,包括步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;
S3、接收游戏服务端的令牌验证请求,并对所述令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端,所述令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括所述登录令牌信息的临时登录请求后发送的。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,并对游戏服务端发送过来的登录令牌信息进行验证,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
进一步地,还包括步骤:
S4、接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端。
由上述描述可知,接收用户的注册请求,在账号服务端验证登录的合法性,并将解密成功后的临时登录信息与注册登录信息进行绑定,使得用户在注册后,仍然可以使用临时登录信息内的游戏数据进行游戏,从而进一步提高用户的游戏体验。
进一步地,所述步骤S2具体为:
接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内的临时登录信息进行解密,若解密失败,则返回登录失败信息,否则判断解密后的临时登录信息是否存在于账号表,若存在,则返回登录失败信息,否则将所述临时登录信息写入到登录表,生成并返回登录令牌信息至游戏客户端。
由上述描述可知,若解密失败,则表示该临时登录信息不是合法账号,若临时登录信息存在于账号表,则说明被注册过或被绑定过,上述的两种情况都表明了不能使用该临时登录信息进行登录游戏,从而保证用户的游戏数据不会轻易被他人使用或更改。
进一步地,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
由上述描述可知,在进行绑定前,先需要判断是否存在相同的登录信息,从而保证了登录信息的唯一合法性,同时也避免出现多个用户的注册登录信息绑定同一临时登录信息的情况。
进一步地,所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥存储于账号服务端。
由上述描述可知,密钥只存储于帐号服务端,其它用户无法通过其它渠道获得该密钥以进行解密,即提高了破解临时登录信息的难度,从而进一步提高临时账号的安全性。
请参照图6,一种体验游戏的账号服务端,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;
S3、接收游戏服务端的令牌验证请求,并对所述令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端,所述令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括所述登录令牌信息的临时登录请求后发送的。
从上述描述可知,本发明的有益效果在于:通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,并对游戏服务端发送过来的登录令牌信息进行验证,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
进一步地,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时还实现以下步骤:
S4、接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端。
由上述描述可知,接收用户的注册请求,在账号服务端验证登录的合法性,并将解密成功后的临时登录信息与注册登录信息进行绑定,使得用户在注册后,仍然可以使用临时登录信息内的游戏数据进行游戏,从而进一步提高用户的游戏体验。
进一步地,所述步骤S2具体为:
接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内的临时登录信息进行解密,若解密失败,则返回登录失败信息,否则判断解密后的临时登录信息是否存在于账号表,若存在,则返回登录失败信息,否则将所述临时登录信息写入到登录表,生成并返回登录令牌信息至游戏客户端。
由上述描述可知,若解密失败,则表示该临时登录信息不是合法账号,若临时登录信息存在于账号表,则说明被注册过或被绑定过,上述的两种情况都表明了不能使用该临时登录信息进行登录游戏,从而保证用户的游戏数据不会轻易被他人使用或更改。
进一步地,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
由上述描述可知,在进行绑定前,先需要判断是否存在相同的登录信息,从而保证了登录信息的唯一合法性,同时也避免出现多个用户的注册登录信息绑定同一临时登录信息的情况。
进一步地,所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥存储于账号服务端。
由上述描述可知,密钥只存储于帐号服务端,其它用户无法通过其它渠道获得该密钥以进行解密,即提高了破解临时登录信息的难度,从而进一步提高临时账号的安全性。
请参照图1至图5,本发明的实施例一为:
一种体验游戏的方法,包括以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对临时登录信息进行可逆的DES加密,将已加密的临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、接收游戏客户端的账号验证请求,采用同样的密钥对账号验证请求内的临时登录信息进行解密,若解密失败,则返回登录失败信息,否则判断解密后的临时登录信息是否存在于账号表,若存在,则返回登录失败信息,否则将临时登录信息写入到登录表,生成并返回登录令牌信息至游戏客户端,若解密失败,则返回登录失败信息;
S3、接收游戏服务端的令牌验证请求,并对令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验成功信息,若校验失败,则返回校验失败信息,其中,校验成功信息和校验失败信息统称为校验结果信息,令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括登录令牌信息的临时登录请求后发送的;
S4、接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则判断临时登录信息与注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将临时登录信息与注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在临时登录信息下的游戏数据,生成绑定成功信息并将绑定成功信息返回至游戏客户端。
其中,用于解密的密钥只存储于帐号服务端。
请参照图6,本发明的实施例二为:
一种体验游戏的账号服务端1,包括第一存储器3、第一处理器2及存储在第一存储器3上并可在第一处理器2上运行的第一计算机程序,第一处理器2执行所述第一计算机程序时实现上述实施例一中的步骤S1至S4。
综上,本发明提供的一种体验游戏的方法及账号服务端,通过账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用,并对游戏服务端发送过来的登录令牌信息进行验证,从而实现了先体验游戏后注册登录的技术效果,免去了注册登录操作,提高了用户的游戏体验;通过在账号服务端验证登录的合法性,并将解密成功后的临时登录信息与注册登录信息进行绑定,使得用户在注册后,仍然可以使用临时登录信息内的游戏数据进行游戏,从而进一步提高用户的游戏体验;同时,在游戏客户端的整个登录流程中只使用到加密后的登录信息,用户无法直接对登录信息进行破解、恶意篡改或是绑定注册账号,降低了被恶意登录的风险,从而提高了账号的安全性。
以上仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等同变换,或直接或间接运用在相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。
Claims (8)
1.一种体验游戏的方法,其特征在于,包括步骤:
S1、账号服务端接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、所述账号服务端接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;
S3、所述账号服务端接收游戏服务端的令牌验证请求,并对所述令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端,所述令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括所述登录令牌信息的临时登录请求后发送的;
S4、所述账号服务端接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端;
通过所述账号服务端自动分配一个账号供用户登录使用;
用于解密的密钥只存储于所述账号服务端。
2.根据权利要求1所述的一种体验游戏的方法,其特征在于,所述步骤S2具体为:
接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内的临时登录信息进行解密,若解密失败,则返回登录失败信息,否则判断解密后的临时登录信息是否存在于账号表,若存在,则返回登录失败信息,否则将所述临时登录信息写入到登录表,生成并返回登录令牌信息至游戏客户端。
3.根据权利要求1所述的一种体验游戏的方法,其特征在于,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
4.根据权利要求1所述的一种体验游戏的方法,其特征在于:所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥存储于账号服务端。
5.一种体验游戏的账号服务端,包括第一存储器、第一处理器及存储在第一存储器上并可在第一处理器上运行的第一计算机程序,其特征在于,所述第一处理器执行所述第一计算机程序时实现以下步骤:
S1、接收游戏客户端的账号生成请求,生成唯一的临时登录信息,并对所述临时登录信息进行加密,将已加密的所述临时登录信息返回至游戏客户端;
S2、接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则返回登录令牌信息至游戏客户端;
S3、接收游戏服务端的令牌验证请求,并对所述令牌验证请求内的登录令牌信息进行校验,若校验成功,则返回校验结果信息至游戏服务端,所述令牌验证请求是在游戏服务端接收到游戏客户端发送的包括所述登录令牌信息的临时登录请求后发送的;
S4、接收游戏客户端的账号绑定请求,获取账号绑定请求内的注册登录信息及已加密的临时登录信息,并对已加密的临时登录信息进行解密,若解密成功,则将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据,生成绑定成功信息并将所述绑定成功信息返回至游戏客户端;
自动分配一个账号供用户登录使用;
存储用于解密的密钥。
6.根据权利要求5所述的一种体验游戏的账号服务端,其特征在于,所述步骤S2具体为:
接收游戏客户端的账号验证请求,并对所述账号验证请求内的临时登录信息进行解密,若解密失败,则返回登录失败信息,否则判断解密后的临时登录信息是否存在于账号表,若存在,则返回登录失败信息,否则将所述临时登录信息写入到登录表,生成并返回登录令牌信息至游戏客户端。
7.根据权利要求5所述的一种体验游戏的账号服务端,其特征在于,所述步骤S4中将所述临时登录信息与所述注册登录信息进行绑定具体为:
判断所述临时登录信息与所述注册登录信息是否已被使用,若已被使用,则返回绑定失败信息,否则将所述临时登录信息与所述注册登录信息存入至账号表中,以使得在使用所述注册登录信息进行登录游戏时能使用存储在所述临时登录信息下的游戏数据。
8.根据权利要求5所述的一种体验游戏的账号服务端,其特征在于:所述加密具体为对称加密,所述解密为采用同样的密钥进行解密,所述密钥存储于账号服务端。
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