CN108958459A - 基于虚拟位置的显示方法和系统 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例公开了一种基于虚拟位置的显示方法和系统,所述方法包括:对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图,根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型,根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置,将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。本发明基于虚拟现实技术提供了简单易用的显示方法,使用户可以基于所选择的虚拟位置模拟观看虚拟场景中的显示效果,有效提升了用户选座的准确性及效率。
Description
技术领域
本发明涉及数据处理领域,具体涉及一种基于虚拟位置的显示方法和系统。
背景技术
虚拟现实(Virtual Reality简称VR)技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。虚拟现实技术主要包括模拟环境、感知、自然技能和传感设备等方面。模拟环境是由计算机生成的、实时动态的三维立体图像。
随着计算机技术的不断发展,人们的生活越来越便捷,选座购票的出现不仅可以实现快速购票,且可以根据用户的意愿选择座位。但是,本发明的发明人发现,在现有技术中,不管是在网上购票还是现场购票,用户选座购票的方法都是基于二维平面构图下,根据二维图当中显示的可选择座位距屏幕或是距主场舞台的距离远近进行购票,不能体验真实场景下的观看效果,比如,远近、遮挡、观看角度等等。
由上可知,如何结合虚拟现实技术提高用户选座的准确性及效率,还有待解决。
发明内容
本发明实施例提供一种基于虚拟位置的显示方法和系统,可以解决在二维图中选座过程中准确性差、效率低的技术问题。
第一方面,本发明实施例提供一种基于虚拟位置的显示方法,包括:
对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图;
根据所述主场景图进行建模,以得到所述主场景的三维模型;
根据所述从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置;
将所述虚拟位置映射至所述三维模型,以生成所述虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
第二方面,本发明实施例还提供了一种基于虚拟位置的显示系统,包括:图像采集模块、建模模块、接收模块、以及第一映射模块;
所述图像采集模块,用于对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图;
所述建模模块,用于根据所述主场景图进行建模,以得到所述主场景的三维模型;
所述接收模块,用于根据所述从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置;
所述第一映射模块,用于将所述虚拟位置映射至所述三维模型,以生成所述虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
本发明实施例基于虚拟现实技术对目标场景建立三维模型,接收用户选择以生成虚拟位置,并投射至三维模型当中,以显示该虚拟位置对应的虚拟现实图像。本发明基于虚拟现实技术提供了简单易用的显示方法,使用户可以基于所选择的虚拟位置模拟观看虚拟场景中的显示效果,有效提升了用户选座的准确性及效率,增强用户体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法和系统的一种场景示意图。
图2为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法的一种流程示意图。
图3为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法的另一种流程示意图。
图4为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示系统的一种结构示意图。
图5为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示系统的另一种结构示意图。
图6为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示系统的又一种结构示意图。
图7为本发明实施例提供的服务器的结构示意图。
具体实施方式
请参照图式,其中相同的组件符号代表相同的组件,本发明的原理是以实施在一适当的运算环境中来举例说明。以下的说明是基于所例示的本发明具体实施例,其不应被视为限制本发明未在此详述的其它具体实施例。
在以下的说明中,本发明的具体实施例将参考由一部或多部计算机所执行的步骤及符号来说明,除非另有述明。因此,这些步骤及操作将有数次提到由计算机执行,本文所指的计算机执行包括了由代表了以一结构化型式中的数据的电子信号的计算机处理单元的操作。此操作转换该数据或将其维持在该计算机的内存系统中的位置处,其可重新配置或另外以本领域测试人员所熟知的方式来改变该计算机的运作。该数据所维持的数据结构为该内存的实体位置,其具有由该数据格式所定义的特定特性。但是,本发明原理以上述文字来说明,其并不代表为一种限制,本领域测试人员将可了解到以下所述的多种步骤及操作亦可实施在硬件当中。
本发明的原理使用许多其它泛用性或特定目的运算、通信环境或组态来进行操作。所熟知的适合用于本发明的运算系统、环境与组态的范例可包括(但不限于)手持电话、个人计算机、服务器、多处理器系统、微电脑为主的系统、主架构型计算机、及分布式运算环境,其中包括了任何的上述系统或装置。
以下将分别进行详细说明。
请参阅图1,图1为本发明实施例所提供的基于虚拟位置的显示方法和系统的一种场景示意图。该场景包括虚拟现实服务器31、虚拟显示设备33、用户34、可穿戴接收设备35、以及至少一个拍摄设备36。
该虚拟现实服务器31用于存储目标场景的三维全景图像32。该虚拟显示服务器31与虚拟显示设备33、以及可穿戴接收设备35之间可以通过无线网络、蓝牙或者红外线连接。
该虚拟显示设备33包括但不限于:智能数据头盔、以及计算机终端。
该可穿戴接收设备35包括但不限于:智能数据头盔、智能数据眼镜。
其中,摄像设备36可以对目标场景进行多次拍摄,以得到目标场景的三维图像32,进而可以获取目标场景的主场景图和从场景图,基于该主场景图和从场景图进行建模,以得到三维模型,根据该三维模型和用户对位置参数的选择以生成虚拟位置,将虚拟位置映射至三维模型当中,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示该虚拟现实图像至虚拟显示设备33中。用户34可以通过佩戴可穿戴设备35来进行虚拟现实图像的查看。用户在查看虚拟现实图像时,还可以通过可穿戴设备35获取用户34的视角转动指令。将该视角转动指令传输至虚拟现实服务器31,使得虚拟现实服务器31根据视角转动指令调整虚拟现实图像,对应虚拟图像进行更新,并将调整后的虚拟现实图像显示至可穿戴设备35中,完成用户34对虚拟场景的虚拟现实浏览。
本实施例将从基于虚拟位置的显示系统的角度进行描述,该装置具体可以集成在终端中。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法的一种流程示意图,本实施例的基于虚拟位置的显示方法包括
步骤S101,对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图。
在本发明实施例当中,目标场景可以为电影院、演唱会、运动竞技场等具体场景,上述场景的一个共同点就是包括一个主舞台或是主荧幕、和观众席。在本步骤中,我们将所述主舞台或主荧幕等待展示的区域定义为主场景,将观众席,包括主席台、VIP厅等观众席的具体区域,定义为从场景。对目标场景进行图像采集的方法可以有多种,比如,可以通过图像采集设备对目标场景进行拍摄,以得到目标场景对应的图像信息。图像采集设备可以包括但不限于Kinect传感器,目标场景可以包括但不限于包含观众的场景,如舞台剧、演唱会、电影院等。
进一步的,还可以打开已有的图像或导入图像并进行自动识别,导入的图像可来自制图软件生成的图像文件,或者开发商提供的图像,也可来自用户自己用电子设备例如手机或pad等拍摄的图像文件,本发明对此不作进一步限制。在得到图像信息后,从该图像中提取主场景图和从场景图。
步骤S102,根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型。
在本发明实施例的一种优选实施例中,图像采集设备获取到主场景图,如整个目标场景的全局构造,又如目标对象的局部构造等。根据图像采集设备获取到的目标场景对应的主场景图,在服务器中还原目标场景,采用自动三维模型重建算法建立目标场景的三维模型。
进一步的,本发明实施例可以预先设置一些常见场景的三维模型,包括预设三维模型以及对应的预设场景图,在获取到上述主场景图后,可以打开已有的预设场景图进行对比,若存在与该主场景图相似度较高的预设场景图,则确定该预设场景图所对应的预设三维模型为目标三维模型。
步骤S103,根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置。
根据从场景图确定座位的属性信息,比如座位数、排数、列数等信息。进一步的,在实际使用当中,用户选座购票时可能会有一部分座位已经被选择,破使用户只能选择其他的座位。所以在上述根据从场景图生成位置参数之后,还可以进一步获取可选择位置的信息,然后用户根据该可选择位置信息选择以生成虚拟位置。即在根据从场景图生成位置参数之后,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置之前,上述方法还可以包括:获取可选位置集合;
上述接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置的步骤具体包括:根据该可选位置集合接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置。
在本发明实施例中,还可以进一步的将上述可选择位置进行排序,其中对上述可选择位置进行排序的方式可以有多种,比如按照该位置距离主舞台或主荧幕的距离进行排序,还可以根据该位置所对应的价格信息进行排序等等。
其中,用户对位置参数进行选择可以有多种方法,比如可以通过用户控制的手柄,在显示的座位二维布局图中显示手柄的光标,实时接收用户对手柄的操作指令,若手柄的光标移动到某一座位时获取到用户对手柄的点击指令,则将该座位确定为用户的预选座位。
步骤S104,将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。
在本发明实施例中,在将虚拟位置映射至三维模型后,可以对该三维图像进行图像渲染,通过图像渲染最终使图像符合3D场景的阶段。渲染有多种软件,如:各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。得到三维事故图像,然后将该三维事故图像投射至虚拟现实的显示装置(比如戴虚拟现实头盔或虚拟现实眼镜等),用户可以通过佩戴虚拟现实头盔对三维事故图像进行查看,以得到3D效果。
进一步的,在显示所述虚拟现实图像之后,还可以通过用户佩戴的虚拟现实头盔实时从售票服务器获取最新的座位数据,在显示的座位布局图中将已出票的座位自动填充上人体模型,以标记该座位为不可选座位,并在虚拟现实图像的观看效果中显示已填充的人体模型。
考虑到在用户进行选座购票的同时,售票服务器端的数据库是实时在更新的,也就是说可能还有其它的用户在同一时间进行购票行为。因此通过用户佩戴的虚拟现实头盔实时从售票服务器获取最新的座位数据,实时将虚拟现实图像中已选座位处填充上人体模型,方便用户进行选择,防止出现同一座位被二次选择而降低用户体验的情况;另一方面,在虚拟现实图像观看效果中将已出票的座位处也填充人体模型,用户在进行预选座位视角进行观看时,可以清楚的体验到电影放映或是表演现场的实际遮挡情况,提高用户体验的满意度。
由上可知,本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法可以对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图,根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型,根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置,将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。本发明基于虚拟现实技术提供了简单易用的显示方法,使用户可以基于所选择的虚拟位置模拟观看虚拟场景中的显示效果,有效提升了用户选座的准确性及效率。
根据上一实施例的描述,以下将进一步来说明本发明的基于虚拟位置的显示方法。
请参阅图3,图3为本发明实施例提供的另一种基于虚拟位置的显示方法的流程示意图,包括以下步骤:
步骤S201,采集目标场景的图像信息。
比如,可以通过图像采集设备对目标场景进行拍摄,以得到目标场景对应的图像信息。图像采集设备可以包括但不限于Kinect传感器,目标场景可以包括但不限于包含观众的场景,如舞台剧、演唱会、电影院等。
步骤S202,在图像信息中确定舞台边界以及座位分布信息。
步骤S203,根据舞台边界以及座位分布信息确定图像信息中的主场景图和从场景图。
具体的,将目标场景的图像区分为主场景图和从场景图,图像采集设备获取到主场景图,如整个目标场景的全局构造,又如目标对象的局部构造等,比如,主场景主要包括主舞台或是电影院的主显示屏。从场景主要是指观众席,也即座位分布图。
其中,目标场景可以为电影院、演唱会、运动竞技场等具体场景,上述场景的一个共同点就是包括一个主舞台或是主荧幕、和观众席。在本步骤中,我们将所述主舞台或主荧幕等待展示的区域定义为主场景,将观众席,包括主席台、VIP厅等观众席的具体区域,定义为从场景。
步骤S204,根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型。
进一步的,本发明实施例可以预先设置一些常见场景的三维模型,包括预设三维模型以及对应的预设场景图,在获取到上述主场景图后,可以打开已有的预设场景图进行对比,若存在与该主场景图相似度较高的预设场景图,则确定该预设场景图所对应的预设三维模型为目标三维模型。
步骤S205,根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置。
根据从场景图确定座位的属性信息,比如座位数、排数、列数等信息。进一步的,在实际使用当中,用户选座购票时可能会有一部分座位已经被选择,破使用户只能选择其他的座位。所以在上述根据从场景图生成位置参数之后,还可以进一步获取可选择位置的信息,然后用户根据该可选择位置信息选择以生成虚拟位置。
步骤S206,将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。
在本发明实施例当中,在显示上述虚拟现实图像之后,还可以进一步购买选中的座位。比如,用户观看预选座位的虚拟现实图像观看效果时,在不影响观看效果的前提下,可以存在是否结束观看的提示框,用户点击结束观看的同时会出现“对预选座位是否满意”的信息框,若用户点击“满意”,则将预选座位的信息通过用户佩戴的虚拟现实头盔无线发送给售票服务器确定出票;若用户点击“不满意”,则在用户佩戴的虚拟现实头戴中重新显示座位布局图,以便用户选定其他座位,用户通过对实际场地的观看效果的体验进行购票。
具体的,在显示虚拟现实图像的步骤之后,还可以包括:
接收用户对虚拟位置的确定指令;
根据确认指令获取虚拟位置相关联的供应商链接;
根据供应商链接生成购买信息,并将购买信息显示至用户终端的显示屏。
步骤S207,接收用户的视角转动指令。
其中,上述视角转动指令包括视角转动方向和角度。具体可以通过在虚拟现实显示设备当中设置陀螺仪来获取其视角转动方向和角度等信息。比如,可以在虚拟现实头盔当中设置一个微机械陀螺仪,微机械陀螺仪相较于其他种类的陀螺仪拥有生产成本低的优点,其缺点是精确度较低,可以通过使用参考传感器进行补偿,以提高其精度。
步骤S208,根据视角转动方向和角度调整虚拟现实图像,并显示调整后的虚拟现实图像。
根据视角转动方向和角度对虚拟现实图像进行技术运算,以生成转动之后的虚拟现实图像,并实时显示于虚拟现实显示设备中。
进一步的,在其他实施例当中,在显示所述虚拟现实图像之后,还可以包括:
接收用户的运动指令,运动指令包括身体移动方向和距离;
根据移动方向和距离生成更新位置;以及
将更新位置映射至所述三维模型,以生成更新位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
用户在佩戴的虚拟现实显示设备进行观看时,可以完全模拟身临影院或演唱会现场的情形,在虚拟现实图像中体验起身、向前、转身、向左、向右等空间方位上的移动,实现全方位的效果体验。
由上可知,本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法可以采集目标场景的图像信息,在图像信息中确定舞台边界以及座位分布信息,根据舞台边界以及座位分布信息确定图像信息中的主场景图和从场景图,根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型,根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置,将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像,接收用户的视角转动指令,根据视角转动方向和角度调整虚拟现实图像,并显示调整后的虚拟现实图像。本发明基于虚拟现实技术提供了简单易用的显示方法,使用户可以基于所选择的虚拟位置模拟观看虚拟场景中的显示效果,有效提升了用户选座的准确性及效率。
为了便于更好的实施本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示方法,本发明实施例还提供了一种基于上述基于虚拟位置的显示方法的装置。其中名词的含义与上述基于虚拟位置的显示方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图4,图4为本发明实施例提供的一种基于虚拟位置的显示系统的结构示意图,该基于虚拟位置的显示系统30包括:图像采集模块301、建模模块302、接收模块303、以及第一映射模块304。
该图像采集模块301,用于对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图。
该建模模块302,用于根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型。
该接收模块303,用于根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置。
该第一映射模块304,用于将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。
进一步的,如图5所示,在该基于虚拟位置的显示系统当中,还包括:第一指令接收模块305和调整模块306。
该第一指令接收模块305,用于在第一映射模块304显示虚拟现实图像之后,接收用户的视角转动指令,视角转动指令包括视角转动方向和角度。
该调整模块306,用于根据视角转动方向和角度调整虚拟现实图像,并显示调整后的虚拟现实图像。
进一步,上述基于虚拟位置的显示系统30还可以包括:第二指令接收模块307、更新模块308、以及第二映射模块309。
该第二指令接收模块307,用于在第一映射模块304显示虚拟现实图像之后,接收用户的运动指令,运动指令包括身体移动方向和距离。
该更新模块308,用于根据移动方向和距离生成更新位置。
该第二映射模块309,用于将更新位置映射至三维模型,以生成更新位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。
在其他实施例中,如图6所示,上述图像采集模块301具体包括:采集子模块3011、确定子模块3012、以及获取子模块3013。
该采集子模块3011,用于采集目标场景的图像信息。
该确定子模块3012,用于在图像信息中确定舞台边界以及座位分布信息。
该获取子模块3013,用于根据舞台边界以及座位分布信息确定图像信息中的主场景图和从场景图。
本实施例的基于虚拟位置的显示系统30还可以包括:指令接收模块310、链接获取模块311、以及生成模块312。
该指令接收模块310,用于在第一映射模块304显示虚拟现实图像之后,接收用户对虚拟位置的确定指令。
该链接获取模块311,用于根据确认指令获取虚拟位置相关联的供应商链接。
该生成模块312,用于根据供应商链接生成购买信息,并将购买信息显示至用户终端的显示屏。
由上可知,本发明实施例提供的基于虚拟位置的显示系统30可以由图像采集模块301对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图,建模模块302根据主场景图进行建模,以得到主场景的三维模型,接收模块303根据从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置,第一映射模块304将虚拟位置映射至三维模型,以生成虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示虚拟现实图像。本发明基于虚拟现实技术提供了简单易用的显示方法,使用户可以基于所选择的虚拟位置模拟观看虚拟场景中的显示效果,有效提升了用户选座的准确性及效率。
相应的,本发明实施例还提供一种服务器500,如图7所示,该服务器500
包括射频(RF,Radio Frequency)电路501、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器502、输入单元503、电源504、无线保真(WiFi,Wireless Fidelity)模块505、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器506等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
射频电路501可用于收发信息,或通话过程中信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器506处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,射频电路501包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM,Subscriber Identity Module)卡、收发信机、耦合器、低噪声放大器(LNA,Low Noise Amplifier)、双工器等。此外,射频电路501还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。该无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(GSM,Global System of Mobile communication)、通用分组无线服务(GPRS,GeneralPacket Radio Service)、码分多址(CDMA,Code Division Multiple Access)、宽带码分多址(WCDMA,Wideband Code Division Multiple Access)、长期演进(LTE,Long TermEvolution)、电子邮件、短消息服务(SMS,Short Messaging Service)等。
存储器502可用于存储应用程序和数据。存储器502存储的应用程序中包含有可执行代码。应用程序可以组成各种功能模块。处理器506通过运行存储在存储器502的应用程序,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器502可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器502可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器502还可以包括存储器控制器,以提供处理器506和输入单元503对存储器502的访问。
输入单元503可用于接收其他设备发送的信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。再将输入的信息送给处理器506,并能接收处理器506发来的命令并加以执行。输入单元503还可以包括其他输入设备。具体地,其他输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
服务器还包括给各个部件供电的电源504(比如电池)。优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器506逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源504还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
无线保真(WiFi)属于短距离无线传输技术,终端通过无线保真模块505可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了无线保真模块505,但是可以理解的是,其并不属于服务器的必须构成部分,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器506是控制中心,利用各种接口和线路连接各个部分,通过运行或执行存储在存储器502内的应用程序,以及调用存储在存储器502内的数据,执行各种功能和处理数据,从而进行整体监控。可选的,处理器506可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器506可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器506中。
处理器506用于实现以下功能:获取目标建筑的属性信息,并根据属性信息生成三维模型,其中,属性信息包括层数、高度和逃生通道,获取火灾参数并结合三维模型生成火灾现场的事故模型,将事故模型投射至虚拟现实的显示装置,以显示火灾现场的虚拟图像,获取用户的动态信息,根据动态信息实时更新虚拟现实的显示装置中火灾现场的虚拟图像。
具体实施时,以上各个模块可以作为独立的实体来实现,也可以进行任意组合,作为同一或若干个实体来实现,以上各个模块的具体实施可参见前面的方法实施例,在此不再赘述。
需要说明的是,本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于计算机可读存储介质中,如存储在终端的存储器中,并被该终端内的至少一个处理器执行,在执行过程中可包括如基于虚拟位置的显示方法的实施例的流程。其中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
以上对本发明实施例提供的一种基于虚拟位置的显示方法和系统进行了详细介绍,其各功能模块可以集成在一个处理芯片中,也可以是各个模块单独物理存在,也可以两个或两个以上模块集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。
Claims (10)
1.一种基于虚拟位置的显示方法,其特征在于,包括以下步骤:
对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图;
根据所述主场景图进行建模,以得到所述主场景的三维模型;
根据所述从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置;
将所述虚拟位置映射至所述三维模型,以生成所述虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
2.如权利要求1所述的基于虚拟位置的显示方法,其特征在于,显示所述虚拟现实图像,之后还包括:
接收用户的视角转动指令,所述视角转动指令包括视角转动方向和角度;
根据所述视角转动方向和角度调整所述虚拟现实图像,并显示调整后的虚拟现实图像。
3.如权利要求1所述的基于虚拟位置的显示方法,其特征在于,显示所述虚拟现实图像,之后还包括:
接收用户的运动指令,所述运动指令包括身体移动方向和距离;
根据所述移动方向和距离生成更新位置;以及
将所述更新位置映射至所述三维模型,以生成所述更新位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
4.如权利要求1所述的基于虚拟位置的显示方法,其特征在于,对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图,包括:
采集目标场景的图像信息;
在所述图像信息中确定舞台边界以及座位分布信息;
根据所述舞台边界以及座位分布信息确定所述图像信息中的主场景图和从场景图。
5.如权利要求1所述的基于虚拟位置的显示方法,其特征在于,显示所述虚拟现实图像,之后还包括:
接收用户对所述虚拟位置的确定指令;
根据所述确认指令获取所述虚拟位置相关联的供应商链接;
根据所述供应商链接生成购买信息,并将所述购买信息显示至用户终端的显示屏。
6.一种基于虚拟位置的显示系统,其特征在于,包括:图像采集模块、建模模块、接收模块、以及第一映射模块;
所述图像采集模块,用于对目标场景进行图像采集,以得到主场景图和从场景图;
所述建模模块,用于根据所述主场景图进行建模,以得到所述主场景的三维模型;
所述接收模块,用于根据所述从场景图生成位置参数,接收用户对位置参数的选择以生成虚拟位置;
所述第一映射模块,用于将所述虚拟位置映射至所述三维模型,以生成所述虚拟位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
7.如权利要求6所述的基于虚拟位置的显示系统,其特征在于,所述系统还包括:第一指令接收模块和调整模块;
所述第一指令接收模块,用于在所述第一映射模块显示所述虚拟现实图像之后,接收用户的视角转动指令,所述视角转动指令包括视角转动方向和角度;
所述调整模块,用于根据所述视角转动方向和角度调整所述虚拟现实图像,并显示调整后的虚拟现实图像。
8.如权利要求6所述的基于虚拟位置的显示系统,其特征在于,所述系统还包括:第二指令接收模块、更新模块、以及第二映射模块;
所述第二指令接收模块,用于在所述第一映射模块显示所述虚拟现实图像之后,接收用户的运动指令,所述运动指令包括身体移动方向和距离;
所述更新模块,用于根据所述移动方向和距离生成更新位置;
所述第二映射模块,用于将所述更新位置映射至所述三维模型,以生成所述更新位置对应的虚拟现实图像,并显示所述虚拟现实图像。
9.如权利要求6所述的基于虚拟位置的显示系统,其特征在于,所述图像采集模块具体包括:采集子模块、确定子模块、以及获取子模块;
所述采集子模块,用于采集目标场景的图像信息;
所述确定子模块,用于在所述图像信息中确定舞台边界以及座位分布信息;
所述获取子模块,用于根据所述舞台边界以及座位分布信息确定所述图像信息中的主场景图和从场景图。
10.如权利要求6所述的基于虚拟位置的显示系统,其特征在于,所述系统还包括:指令接收模块、链接获取模块、以及生成模块;
所述指令接收模块,用于在所述第一映射模块显示所述虚拟现实图像之后,接收用户对所述虚拟位置的确定指令;
所述链接获取模块,用于根据所述确认指令获取所述虚拟位置相关联的供应商链接;
所述生成模块,用于根据所述供应商链接生成购买信息,并将所述购买信息显示至用户终端的显示屏。
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