CN108921715A - 设有限时互动的社交用户终端及社交系统 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及社交应用技术领域,具体涉及一种设有限时互动的社交用户终端及社交系统。包括:触发模块,向社交服务器发送第一用户的触发信息;聊天模块,与第二用户进行临时聊天互动,所述临时聊天互动关系的持续时间不超过交流限制时长;添加好友模块,发送添加好友信息;所述第二用户,在设定时间段内发送触发信息至所述社交服务器,所述设定时间段包括所述第一用户向所述社交服务器发送触发信息的时间点。用户通过所述触发模块发起临时聊天请求,并通过所述聊天模块建立临时聊天互动关系。基于临时聊天互动的初步了解的情况下,可以通过添加好友模块相互添加为好友。
Description
技术领域
本发明涉及社交应用技术领域,具体涉及一种设有限时互动的社交用户终端及社交系统。
背景技术
申请公布号CN106097112A,申请公布日2016年11月9日的发明专利申请,公开了一种缘分记录系统及基于该系统的社交方法。包括服务器端和移动终端,每个移动终端拥有唯一的用户ID,每个移动终端在特定距离内能感知其他用户的移动终端和被其他用户终端感知,移动终端将感知到的信息作为相遇记录存储并定期上传到服务器端,服务器端存储有包括用户信息和相遇记录的数据库,在两个用户之间达到触发条件时,服务器端自动将两个用户的相遇记录生产缘分报表并发送到双方的移动终端,吸引用户通过共同回忆缘分交集的方式,迅速打破尴尬,开启共同话题,将陌生社交轻松转换为似曾相识的熟人社交。但是,这种社交方式需要时间的积累,用户的主动选择性弱。例如,而且一个小区或办公楼相遇的人次数自然多,这些相遇本身是个自然相遇,大多数人并没有结交的意愿,因此不仅会打扰这些人的生活,甚至会带来安全隐患,并让有结交意愿的群体达不到精准配对。
申请公布号CN106411716A,申请公布日2017年2月15日的发明专利申请,公开了一种好友添加方法和装置。所述方法包括:监听第一移动终端的第一空间姿态数据;将所述第一空间姿态数据上传到所述第一移动终端当前登录的社交应用服务器中;获取用户出发的好友查找请求,根据所述好友查找请求生成对应当前登陆的社交应用的社交应用好友添加请求,以使所述社交应用服务器查找与所述第一空间姿态数据相匹配的第二空间姿态数据对应的第二移动终端标识,并向所述第二移动终端对应的所述社交应用中发送添加好友请求。这种该社交方式中,在双方没有相互了解的前提下,双方关系没有过渡的直接成为好友。一方面不利于用户隐私的保护,另一方面容易出现用户被骚扰的情况。
发明内容
本发明为解决上述技术问题,提供一种设有限时互动的社交应用终端,其特征在于,包括:
触发模块,向社交服务器发送第一用户的触发信息;
聊天模块,与第二用户进行临时聊天互动,所述临时聊天互动关系的持续时间不超过交流限制时长;
添加好友模块,发送添加好友信息;
所述第二用户,在设定时间段内发送触发信息至所述社交服务器,所述设定时间段包括所述第一用户向所述社交服务器发送触发信息的时间点。
上述技术方案中,用户通过所述触发模块发起临时聊天请求,并通过所述聊天模块建立临时聊天互动关系。基于临时聊天互动的初步了解的情况下,可以通过添加好友模块相互添加为好友。如果超过临时聊天互动关系的持续时间,没有相互添加好友,则双方在临时聊天互动关系结束以后就不会有交流对话权。
作为优选,所述聊天模块包括沟通信息清除单元;所述临时聊天互动关系结束时,如果所述第一用户和所述第二用户没有建立好友关系,所述沟通信息清楚单元清除所述第一用户和所述第二用户在临时聊天过程中产生的临时聊天信息。
作为优选,所述触发信息包括限制时长;所述触发模块,包括用于设置所述限制时长的限制时长设置单元;所述交流限制时长,取所述第一用户的触发信息的限制时长和所述第二用户的触发信息的限制时长中的最小值。
作为优选,所述触发信息,包括参与权限信息;所述触发模块,包括用于设置所述参与权限的参与权限设置单元;所述第二用户的触发信息的参与权限信息与所述第一用户的触发信息的参与权限信息相互匹配。
作为优选,所述聊天模块,包括用户信息管理单元;所述用户信息管理单元,在所述第一用户和所述第二用户的临时聊天互动过程中使得所述第一用户和所述第二用户的身份信息相互不可以见;所述用户信息管理单元,在所述第一用户和所述第二用户的临时聊天互动过程中使得所述第一用户和所述第二用户的状态信息相互可见。
作为优选,还包括:红包模块,用于在所述第一用户和所述第二用户之间发送红包。
作为优选,所述红包为延时红包;当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述临时聊天互动关系的交流限制时长被延长。
作为优选,所述红包为开放个人信息红包;当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述用户信息管理单元向所述开放个人信息红包的发送方开放所述开放个人信息红包的接收方的身份信息。
作为优选,所述红包为添加好友红包;当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述添加好友模块,将所述添加好友红包的发送方添加为所述添加好友红包的接收方的好友。
本发明还公开了一种设有限时互动的社交系统,其特征在于:包括上述任一项所述的社交用户终端。
上述技术方案中,用户通过所述触发模块发起临时聊天请求,并通过所述聊天模块建立临时聊天互动关系。基于临时聊天互动的初步了解的情况下,可以通过添加好友模块相互添加为好友。如果超过临时聊天互动关系的持续时间,没有相互添加好友,则双方在临时聊天互动关系结束以后就不会有交流对话权。
附图说明
附图1社交用户终端发送触发信息界面(未设置参数权限)示意图。
附图2社交用户终端发送触发信息(设置参数权限)界面示意图一。
附图3社交用户终端发送触发信息(设置参数权限)界面示意图二。
附图4社交用户终端匹配成功(未设置参数权限)的界面示意图一。
附图5社交用户终端匹配成功(设置参数权限)的界面示意图二。
附图6社交用户终端的聊天界面示意图。
附图7社交用户终端在交流限时时长即将结束时进行提醒的界面示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的实施方式进行详细描述。
本具体实施例仅仅是对本发明的解释,其并不是对发明的限制,本领域技术人员在阅读完本说明书后可以根据需要对本实施例做出没有创造性贡献的修改,但只要在本发明的权利要求范围内都收到专利法的保护。
实施例一
一种设有限时互动的社交服务系统,包括社交服务器、社交用户终端。社交用户终端为安装有相应社交应用的智能设备,在社交应用上登录用户账户即可以利用该社交应用进行社交活动。社交用户终端能够与社交服务器通信,发送信息至社交服务器,也能接收来自社交服务器的信息。
社交用户终端包括触发模块、聊天模块、添加好友模块、红包模块。其中,触发模块能够被启动以发送触发信息至社交服务器从而触发限时互动。触发信息是包括但不限于在指定的界面进行以下动作:摇一摇、碰一碰、触一触、碰撞式,所述的碰撞式会随着划过的速度计算碰撞的力度,从而配对出碰撞出一个至多个用户或/和商业红包或/和广告。如图1所示为社交用户终端发送触发信息界面示意图,通过对显示界面中的触发点进行操作来发起触发信息。社交服务器包括接收模块、匹配模块、临时聊天模块、红包模块。社交服务器的接收模块接收一个或者多个用户通过社交用户终端发送的触发信息。社交服务器的匹配配块根据接受模块接收到的各触发信息的时间点,对这些触发信息的对应的用户(即发送该触发信息的用户/用户账户)进行匹配,达到配对条件即可发起聊天。例如,社交服务器对于接收到的第一用户发送的触发信息,匹配模块将接收模块在一定时间段内接收到的触发信息对应的一个或者多个用户作为与第一用户相匹配的第二用户,如图4或图5所示。该时间段需要包括接收模块接收到第一用户发送的触发信息的时间点。例如,接收模块在t0时刻接收到第一用户发送的触发信息,则匹配模块将接收模块在与t0时刻最接近的t1时刻接收到的触发信息对应的用户作为第二用户与第一用户相匹配。再例如,接收模块在t0时刻接收到第一用户发送的触发信息,则匹配模块将(t0-Δt,t0+Δt)时间段内接收到的触发信息对应的一个或者多个用户作为第二用户与第一用户相匹配。
社交用户终端的触发模块包括用于设置参与权限的参与权限设置单元。参与权限包括:年轻设置、性别设置、位置范围权限等等。触发模块将用户设置的参与权限信息包括在触发信息中一并发送给社交服务器。社交服务器的匹配模块将会根据各触发信息中的参与权限设置,在符合上述时间匹配规则的基础上,仅将参与权限相互匹配的用户进行相互配对。本发明中的相互匹配是指:双方都属于对方的参与权限所限定的范围。根据各自要求配对,配对成功即向第一或第二用户显示第二用户或第一用户,供对方发起聊天互动。比如,第一用户中设置参与权限中的性别为男性,第二用户设置参与权限中的性别为女性,若第一用户是女性而第二用户是男性,则他们的参与权限相互匹配。如图2所示为社交用户终端发送触发信息的界面示意图,社交系统设有参与权限分类,以便用户更好、更快捷的锁定目标进行碰一碰。作为优选,所述的触发点可以放上一个至多个广告和/或头像和/或风景,所述的碰撞还会碰出广告和/或优惠券和/或广告红包和/或平台发出的奖励红包。如图3所示,社交系统的参与权限分类可以基于大数据分析结果,用户通过指定分类用户进行配对操作。用户针对系统预设的指定分类可以选择添加或减少该项参与权限种类设置,以进行参与权项种类设置。在图3所示的社交用户终端界面中,用户只需要将手指放在“我”这个触发点,然后划向前方的任意一用于参与权限设置的触发点,即可产生碰一碰,进而发出触发信息,通过配对碰出符合参与权限设置的另一用户。
社交服务器的临时聊天模块,配对成功的在第一用户和第二用户之间建立临时聊天互动关系,临时聊天互动关系的持续时间不超过交流限制时长。如图6所示,建立临时聊天互动关系的第一用户和第二用户可以在社交用户终端的聊天模块进行临时聊天互动。交流限制时长可以采用系统默认值(例如十分钟),也可以由用户通过触发模块的限制时长设置单元进行自定义。触发模块将包含限制时长的触发信息发送至社交服务器。社交服务器的临时聊天模块根据第一用户的触发信息中的限制时长和第二用户的触发信息中的限制时长设定第一用户和第二用户之间的临时聊天互动关系的交流限制时长:如果第一用户和第二用户均设置的限制时长,则交流限制时长取第一用户的触发信息的限制时长和第二用户的触发信息的限制时长中的最小值;例如,第一用户设置了限制时长,第二用户没有设置,则第二用户以系统默认的限制时长与第一用户设置的限制时长对比:交流限制时长取第一用户的触发信息的限制时长和系统默认的限制时长中的最小值。
为了保护临时聊天互动双方的隐私,同时让临时聊天互动的双方能够有一定程度相互了解或者聊天话题。在临时聊天互动过程中,第一用户和第二用户的身份信息相互不可见;在临时聊天过程中,第一用户和第二用户的状态信息相互可见。身份信息是指,用户账号、手机号等能用于搜索到对方身份的信息。状态信息是指,朋友圈内容信息等。这部分功能可以由社交用户终端的聊天模块的用户信息管理单元来实现,也可以由社交服务器的临时聊天模块的用户信息管理单元来实现。作为优选,用户拥有选择性开放其身份信息的权利。当用户选择开放其身份信息时,用户信息管理单元使得第一用户和第二用户的身份信息在临时聊天互动过程中相互可见。社交服务器临时聊天模块和社交应用终端的聊天模块均设有添加好友单元。在临时聊天关系的持续期间(也即在临时聊天互动的过程中),第一用户和第二用户能够通过添加好友单元建立好友关系。如果第一用户和第二用户已经是好友,则在添加好友邀请时会提示对方已经是好友。但是,用户信息管理单元同样会屏蔽双方的用户信息。在临近交流限制时间节点结束前,社交用户终端的聊天模块提醒用户临时聊天互动即将结束。用户可以根据临时聊天过程中的相互好感度选择是否添加好友或者是否需要延长交流限制时长。如图7所示,当交流限制时长即将结束时,在社交用户终端的聊天界面的右上角显示倒计时进行提示;如果本身就设有倒计时间设置,那么优选的在交流限制时长即将结束时,原显示的倒计时间变为红色或其它颜色,以示提醒,当然发出声音提示或其它图标提示均在本发明的构思之内。
社交服务器的临时聊天模块和社交应用终端的聊天模块还设有沟通信息清除单元。临时聊天互动关系结束时,如果所述第一用户和所述第二用户没有建立好友关系,则所述沟通信息清除单元清除所述第一用户和所述第二用户在临时聊天过程中产生的临时聊天信息。其中,社交服务器临时聊天模块的沟通信息清除单元清除缓存在社交服务器中的第一用户和第二用户在临时聊天过程中产生的临时聊天信息。社交应用终端聊天模块的沟通信息清除单元清除缓存在社交应用终端的第一用户和第二用户在临时聊天过程中产生的临时聊天信息。
社交应用终端的红包模块和社交服务器的红包模块用于第一用户和第二用户之间发送红包。该红包的形式不限,可以为现金红包也可以为积分红包。红包的类型可以包括:延时红包、开放个人信息红包、添加好友红包中的一种或者多种:
社交服务器的临时聊天模块包括延时单元。当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述延时单元延长所述临时聊天互动关系的交流限制时长。本实施例中,延时红包还可以根据该红包中的金额或者积分的不同,获取不同长度的延长时间。例如,可以根据延时红包中金额或者积分的大小,金额或者积分越大,获取的延时越长。
当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的开放个人信息红包时,社交服务器和/或社交应用终端的用户信息管理单元向所述开放个人信息红包的发送方开放所述开放个人信息红包的接收方的身份信息。
当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的添加好友红包时,社交服务器和/或社交应用终端的添加好友模块,将所述添加好友红包的发送方添加为所述添加好友红包的接收方的好友。
作为优选,开放个人信息红包和添加好友红包也可以附加延长交流限制时长的功能。
上述技术方案中,所述匹配模块将接收模块在较近时间内接收到的触发信息对应的用户匹配在一起,当匹配有多个用户时可选择对其中的一个或多个用户发起聊天,并通过所述临时聊天模块建立临时聊天互动关系。基于临时聊天互动的初步了解的情况下,可以通过添加好友模块相互添加为好友。如果超过临时聊天互动关系的持续时间,没有相互添加好友,则双方在临时聊天互动关系结束以后就不会有交流对话权,当然在临时聊天互动关系即将结束前系统设有提示功能,如余下互动时间三分钟即出现倒计时提醒,让双方更好的把控交流时间,是否要进行延时操作,如是,则可以及时向对方发放延时红包;当然倒计时提醒,只为珍惜对方、珍惜光阴,可以及时的发放添加好友红包等事项。
需要说明的是,在本系统中所述的第二用户,即是匹配生成与第一用户发起触发信息进行临时聊天互动的用户,第一用户可以同时与匹配生成的一个至多个第二用户发起聊天。
当采用碰撞式触发系统,在碰撞的瞬间优选的会产生出场景特效,随着划拉速度的增加产生的场景特效更加突出,最后碰撞出配对的第二用户。所述的场景特效主要是提高用户的趣味性,当用户在频繁的进行该动作时,优选的给予积分奖励或提高享有平台发放红包的接收率。
虽然结合附图描述了本发明的实施方式,但是本领域普通技术人员可以在所附权利要求的范围内做出各种变形或修改。
Claims (10)
1.一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于,包括:
触发模块,向社交服务器发送第一用户的触发信息;
聊天模块,与第二用户进行临时聊天互动,所述临时聊天互动关系的持续时间不超过交流限制时长;
添加好友模块,发送添加好友信息;
所述第二用户,在设定时间段内发送触发信息至所述社交服务器,所述设定时间段包括所述第一用户向所述社交服务器发送触发信息的时间点。
2.根据权利要求1所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述聊天模块包括沟通信息清除单元;
所述临时聊天互动关系结束时,如果所述第一用户和所述第二用户没有建立好友关系,所述沟通信息清楚单元清除所述第一用户和所述第二用户在临时聊天过程中产生的临时聊天信息。
3.根据权利要求1所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述触发信息包括限制时长;
所述触发模块,包括用于设置所述限制时长的限制时长设置单元;
所述交流限制时长,取所述第一用户的触发信息的限制时长和所述第二用户的触发信息的限制时长中的最小值。
4.根据权利要求1所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述触发信息,包括参与权限信息;
所述触发模块,包括用于设置所述参与权限的参与权限设置单元;
所述第二用户的触发信息的参与权限信息与所述第一用户的触发信息的参与权限信息相互匹配。
5.根据权利要求4所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述聊天模块,包括用户信息管理单元;
所述用户信息管理单元,在所述第一用户和所述第二用户的临时聊天互动过程中使得所述第一用户和所述第二用户的身份信息相互不可以见;
所述用户信息管理单元,在所述第一用户和所述第二用户的临时聊天互动过程中使得所述第一用户和所述第二用户的状态信息相互可见。
6.根据权利要求5所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于,还包括:
红包模块,用于在所述第一用户和所述第二用户之间发送红包。
7.根据权利要求6所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述红包为延时红包;
当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述临时聊天互动关系的交流限制时长被延长。
8.根据权利要求6所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述红包为开放个人信息红包;
当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述用户信息管理单元向所述开放个人信息红包的发送方开放所述开放个人信息红包的接收方的身份信息。
9.根据权利要求6所述的一种设有限时互动的社交用户终端,其特征在于:
所述红包为添加好友红包;
当临时聊天互动关系中的一方接受了另一方发送的延时红包时,所述添加好友模块,将所述添加好友红包的发送方添加为所述添加好友红包的接收方的好友。
10.一种设有限时互动的社交系统,其特征在于:包括权利要求1-9中任一项所述的社交用户终端。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
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Application publication date: 20181130 |