CN108880974A - 会话群组创建方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种会话群组创建方法及装置,属于网络通信技术领域。方法包括:向服务器发送地图获取请求并接收服务器返回的回包数据;基于回包数据显示第一虚拟地图,第一虚拟地图上包括第一用户以及第二用户的三维虚拟形象;当检测到第一用户与第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向服务器发送会话群组的创建请求,以使服务器基于创建请求为第一用户和第二用户分配会话群组,并向第二终端发送加入会话群组的邀请请求;接收服务器返回的会话群组的入口信息,基于入口信息加入会话群组。本发明提出的这种模拟真实会话场景和人物的会话群组创建方式,使得用户在线上沟通时产生了现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验,较为智能化。
Description
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,特别涉及一种会话群组创建方法及装置。
背景技术
随着科学技术的不断进步,时下市面上出现了众多具有多人会话功能的应用。比如,大多数的社交类应用以及音视频通话类应用均支持多人会话。其中,具有多人会话功能的会话群组支持群组内多个用户同时聊天,每个用户在群组内发布的会话内容,均会同步给群组中的其他用户。
相关技术在创建一个会话群组时一般流程包括:会话群组的创建终端首先请求服务器创建一个成员为空的会话群组,并确定待加入该会话群组的成员用户;之后,创建终端通过服务器向每一个成员用户持有的成员终端发送加入该会话群组的邀请请求,而全部成员用户在接收到上述邀请请求并同意加入该会话群组后,便完成了这个会话群组的完整创建过程。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
时下的会话群组创建方式仅是包括主叫(创建用户)发起请求---被叫(成员用户)接收请求---被叫响应请求这一单一流程,方式较为单一局限,不够智能化。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种会话群组创建方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种会话群组创建方法,应用于第一终端,所述方法包括:
向服务器发送地图获取请求,并接收所述服务器返回的与所述地图获取请求匹配的回包数据;
基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
当检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送会话群组的创建请求,以使所述服务器基于所述创建请求为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,并向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,所述邀请请求中包括所述会话群组的入口信息;
接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息,基于所述入口信息加入所述会话群组。
第二方面,提供了一种会话群组创建方法,应用于服务器,所述方法包括:
向第一终端发送与接收到的地图获取请求匹配的回包数据,以使所述第一终端基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
基于接收到的会话群组的创建请求,为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,所述创建请求由所述第一终端在检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时发送;
向所述第一终端发送所述会话群组的入口信息,以使所述第一终端基于所述入口信息加入所述会话群组;
向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,以使所述第二终端基于所述邀请请求中包括的所述入口信息加入所述会话群组。
第三方面,提供了一种会话群组创建方法,应用于第三终端,所述方法包括:
接收服务器返回的第一用户和第二用户所在会话群组的详情信息,持有所述第三终端的第三用户与所述第一用户和所述第二用户的三维虚拟形象均可位于同一个虚拟地图中;
基于所述会话群组的详情信息,在显示有第三用户的三维虚拟形象的第四虚拟地图中,显示处于会话状态的所述第一用户的三维虚拟形象以及所述第二用户的三维虚拟形象;
当检测到所述第三用户与所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送所述会话群组的加入请求;
接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息,基于所述入口信息加入所述会话群组,所述入口信息由所述服务器在确定所述加入请求合法且所述加入请求通过第二仲裁逻辑处理后发送。
第四方面,提供了一种会话群组创建装置,应用于第一终端,所述装置包括:
第一发送模块,用于向服务器发送地图获取请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器返回的与所述地图获取请求匹配的回包数据;
显示模块,用于基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
第二发送模块,用于当检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送会话群组的创建请求,以使所述服务器基于所述创建请求为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,并向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,所述邀请请求中包括所述会话群组的入口信息;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息;
处理模块,用于基于所述入口信息加入所述会话群组。
第五方面,提供了一种会话群组创建装置,应用于服务器,所述装置包括:
第一发送模块,用于向第一终端发送与接收到的地图获取请求匹配的回包数据,以使所述第一终端基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
处理模块,用于基于接收到的会话群组的创建请求,为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,所述创建请求由所述第一终端在检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时发送;
第二发送模块,用于向所述第一终端发送所述会话群组的入口信息,以使所述第一终端基于所述入口信息加入所述会话群组;
第三发送模块,用于向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,以使所述第二终端基于所述邀请请求中包括的所述入口信息加入所述会话群组。
第六方面,提供了一种会话群组创建装置,应用于第三终端,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收服务器返回的第一用户和第二用户所在会话群组的详情信息,持有所述第三终端的第三用户与所述第一用户和所述第二用户的三维虚拟形象均可位于同一个虚拟地图中;
显示模块,用于基于所述会话群组的详情信息,在显示有第三用户的三维虚拟形象的第四虚拟地图中,显示处于会话状态的所述第一用户的三维虚拟形象以及所述第二用户的三维虚拟形象;
发送模块,用于当检测到所述第三用户与所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送所述会话群组的加入请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息;
处理模块,用于基于所述入口信息加入所述会话群组,所述入口信息由所述服务器在确定所述加入请求合法且所述加入请求通过第二仲裁逻辑处理后发送。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
终端除了均可在显示界面上显示包括用户的三维虚拟形象的虚拟地图外,还支持当本端用户逐渐向另一个用户移动,且二者之间的地理距离小于预设阈值时,主动向服务器发起会话群组的创建请求,以由服务器为用户之间创建会话群组。这样,在相关用户分别加入创建的会话群组后,本发明实施例会模拟类似线下的真实会话场景,比如在相关用户持有的终端的显示界面上显示各自的三维虚拟形象一起进行会话的画面,因此本发明实施例提出的这种模拟真实会话场景和人物的会话群组创建方式,使得用户在线上沟通时产生了现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验,不但扩展了线上多人会话方式的多样性,而且较为智能化。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种会话群组创建方法所涉及的系统架构图。
图2是本发明实施例提供的一种会话群组创建方法的整体流程图;
图3是本发明实施例提供的一种会话群组创建方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图7是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图8是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图9是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图10是本发明实施例提供的一种虚拟地图的示意图;
图11是本发明实施例提供的一种会话群组创建装置的结构示意图;
图12是本发明实施例提供的一种会话群组创建装置的结构示意图;
图13是本发明实施例提供的一种会话群组创建装置的结构示意图;
图14是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图;
图15是本发明实施例提供的一种服务器的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
在对本发明实施例进行详细地解释说明之前,先对本发明实施例的应用场景和实施架构进行简单介绍。
时下,大多数的社交类应用以及音视频通话类应用提供的交互体验更多是一种线上体验。比如,在一个会话群组中进行沟通聊天时,大家虽然可以畅所欲言且不受时间等限制进行交流,但是缺乏一种类似线下的真实沟通体验。本发明实施例为了模拟线下真实的沟通体验,提出了一种基于实时同步多个人在虚拟地图上的位置来进行会话群组创建,以及创建会话群组后进行会话的方式。其中,每一个用户在虚拟地图中均存在一个三维虚拟形象。
参见图1,图1中示出了本发明实施例的系统架构图,该系统架构图中包括终端11和服务器12,即本发明实施例主要涉及终端与服务器之间的交互。在图1中,终端11包括终端A、终端B和终端C,终端A、终端B和终端C为三个不同的用户所持有的终端,终端类型可为智能手机、平板电脑等等。其中,服务器12包括信令服务器121和数据服务器122。信令服务器121主要进行信令的传输和处理,数据服务器122主要进行数据的传输和处理。
结合图2可知,在本发明实施例中,终端A、终端B和终端C均可向信令服务器121发送用于请求进行地图分配的地图分配请求,信令服务器121在接收到地图分配请求后,会为每一个终端进行地图分配,并向各个终端返回对应的地图数据以及数据服务器122的相关信息。其中,这个相关信息可包括数据服务器122的IP(Internet Protocol,网络协议)地址和与各个终端进行数据传输的端口号。接下来,各个终端便可基于返回的地图数据进行虚拟地图显示,其中虚拟地图中包括有关于用户的一个三维虚拟形象。
在另一个实施例中,各个终端还可通过上述数据服务器122的IP地址以及端口号向数据服务器122上报自己的位置信息,即向数据服务器122发送位置上报请求。而数据服务器122在接收到各个终端上报的位置信息后,除了会对这一上报的位置信息进行记录外,还会向各个终端返回其所在虚拟地图中所有用户的详情信息以及会话数据。其中,该详情信息中至少包括位于该虚拟地图中每一个用户的名称、每一个用户的经纬度坐标、每一个用户在虚拟地图中的位置坐标等;会话数据可包括这个虚拟地图里面已存在的至少一个会话群组,附近其他用户的交谈内容等,本发明实施例对此均不进行具体限定。
在另一个实施例中,当持有终端A的用户A移动至持有终端B的用户B附近时,终端A会自动向信令服务器121发送与用户B创建会话群组的请求,而信令服务器121在接收到这一请求后,会判断该创建请求是否合法以及仲裁该会话群组是否被允许创建;如何该创建请求合法且允许被创建,那么信令服务器121会请求数据服务器122为用户A和用户B创建一个会话群组(也可称之为会话房间)。
在数据服务器122成功创建会话群组后,信令服务器121一方面会向终端A发送会话群组的入口信息,该入口信息包括会话群组的ID(Identity,标识)和进入该会话群组的Key(密钥);另一方面,信令服务器121还会向终端B发送邀请请求,以通知用户B此时用户A请求与他/她创建一个会话群组。其中,该邀请请求中也会包括该会话群组的入口信息。之后,用户A和用户B基于上述会话群组的入口信息,进入已经创建好的会话群组中,来进行会话。
在另一个实施例中,本发明实施例还支持其他用户加入到已创建的会话群组中。比如,当用户C移动至用户A和用户B附近时,还可加入上述已创建好的会话群组中,从而实现用户A、用户B以及用户C三者之间的会话。
综上所述,本发明实施例提供的多人会话方式,会产生一个三维空间的虚拟世界,提供用户关于视觉、听觉等感官的模拟,即通过模拟线下真实的沟通体验,使得用户如同身临其境一般,仿佛是在面对面的与其他用户进行交谈。且用户在虚拟地图上进行位置移动时,本发明实施例也可以精确地更新用户的三维虚拟形象在虚拟地图中的显示位置。换句话说,本发明实施例通过模拟出虚拟的会话场景和人物,将用户的意识代入一个虚拟的世界,使其产生现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验。不但扩展了线上多人会话方式的多样性,而且较为智能化。
此外,需要说明的是,任一终端均可与上述服务器进行上述交互流程,本发明实施例仅是以终端A、终端B和终端C为例进行说明。其中,本发明实施例得以实施的另一个基本条件是终端A、终端B和终端C均开启了定位功能。
图3是本发明实施例提供的一种群组创建方法的流程图,以用户A和用户B之间进行会话交谈为例,参见图3,本发明实施例提供的方法流程包括:
301、终端A和终端B分别向信令服务器发送地图分配请求,信令服务器在接收到终端A和终端B发送的地图分配请求后,分别为终端A和终端B进行地图分配。
在本发明实施例中,终端A发送的地图分配请求中可包括用户A的账号信息、时间戳、seqNo等参数;其中,账号信息是信令服务器为用户A分配的,用于唯一标识用户A。比如,当用户A授权其在类似社交应用中注册的用户账号登录信令服务器时,信令服务器便会分配与这个用户账号一一对应的一个账号信息,使得后续终端A使用这一账号信息与信令服务器或者数据服务器进行通信。时间戳,是指在地图分配请求中加入诸如时间或日期等的辨识信息,用以指示这一地图分配请求的发送时间,可以用来协助信令服务器区分同一终端发送的不同地图分配请求。seqNo,是指序列号,由于一个终端可能会在不同时间、不同地点、或者网络条件不佳的情况下向信令服务器发起多次的地图分配请求,通过seqNo也可协助信令服务器区分同一终端发送的不同地图分配请求。需要说明的是,为了使得信令服务器快速获知用户A当前所在的位置,地图分配请求中还可包括用户A当前的经纬度信息,本发明实施例对地图分配请求中包括的内容不进行具体限定。
其中,终端B也可采取上述类似的方式生成与其匹配的地图分配请求。在终端A和终端B各自生成地图分配请求后,基于传输安全性的考量,可分别将各自的地图分配请求进行加密,进而将经过加密后的地图分配请求发送至信令服务器。
信令服务器在接收到终端A发送的地图分配请求后,会首先对该地图分配请求进行解密,之后便为终端A进行虚拟地图分配。在本发明实施例中地图分配原则是:为终端A分配一个当前用户数量还未达到人数上限的虚拟地图。这里提及的一个虚拟地图中人数达到上限的概念,同一个直播间内存在人数上限的概念类似,受限于当前的数据传输以及数据处理能力,可选的,本发明实施例中设定了一个虚拟地图中最多出现的用户数量。
以机场为例,机场中人数一般情况下是很多的,虽然当前大家都是位于机场内,但是机场内的所有人可能是不会出现在一个虚拟地图中的。比如机场当前有1万人,而一张虚拟地图内规定的人数上限为100人,那么这1万人会通过100个虚拟地图来进行显示。当然,这100个虚拟地图展示的都是机场。
在另一个实施例中,信令服务器会将诸如上述虚拟地图的地图数据、地图ID、用户的当前地理位置、数据服务器的IP地址和与终端A进行数据传输的端口号等信息组成回包,并且经过加密或压缩等一系列处理后返回给终端A。其中,为了使得用户明确自身当前的所在位置,用户的当前地理位置通常以文字形式表征。其中,信令服务器也是采取上述类似的方式向终端B返回回包,此处不再进行赘述。
302、终端A和终端B基于信令服务器返回的地图数据显示各自的虚拟地图,并且周期性地向数据服务器上报自身的位置信息。
继续以终端A为例,终端A在接收到信令服务器返回的回包后,首先解压以及解密回包,得到回包中包含的上述各项信息。此时,终端A会利用得到的地图数据来进行虚拟地图的显示。
其中,当前显示的虚拟地图上除了包括街道、建筑等同普通地图一致的部分外,还包括一个诸如图4所示的用户A的三维虚拟形象。在另一个实施例中,这个三维虚拟形象可依据用户的个性化信息而进行不同的展示。比如,依据不同用户的性别或者年龄不同,而展示与用户性别匹配的男性形象或女性形象,或者,展示与用户年龄相符的孩童形象、青年形象或老人形象。其中,用户的个性化信息可通过各种渠道进行收集,比如用户在授权其他社交应用的账号进行登录时,可以通过拉取用户在注册该社交应用时填写的注册信息而获取,本发明实施例对此不进行具体限定。
如图4所示,这个三维虚拟形象可根据用户A的移动而在虚拟地图上同步进行移动,三维虚拟形象的面部朝向也与用户A的实际行进方向或面部朝向一致。比如用户A向北行进或者面部朝北,那么这个三维虚拟形象的面部朝向也是朝北。换句话说,这个三维虚拟形象完全对用户A进行了真实模拟。
在本发明实施例中,终端A在接收到信令服务器的回包并进行虚拟地图的显示后,还会周期性地向数据服务器上报自身的位置信息,以使得信令服务器明确终端A的实时情况。其中,上报的周期可为0.1ms或0.2ms等等,本发明实施例对上报的时间间隔不进行具体限定。
其中,上报的位置信息中可以包括虚拟地图的ID、用户A的位置信息。其中,用户A的位置信息可包括用户A当前的经纬度信息、三维虚拟形象在虚拟地图上的所在位置、用户A的脸部朝向、以及用户A的移动速度等,本发明实例对此不进行具体限定。由于终端A在步骤301中获取到了数据服务器的IP地址和与终端A进行数据传输的端口号,因此,终端A在将上述用户A的位置信息经过加密后,基于上述IP地址和端口号向数据服务器进行发送。其中,用户A的脸部朝向可通过Matlab程序或者预先建立的基于人工神经网络建立的人脸朝向模型识别得到。
需要说明的是,终端B同样采取同步骤302类似的方式进行虚拟地图的显示以及自身的位置信息的上报,此处不再赘述。
303、数据服务器在接收到终端A和终端B上报的位置信息后,对这一上报的位置信息进行记录,并且将用户A和用户B所在虚拟地图中全部用户的详情请信息以及会话数据返回给终端A和终端B。
针对该步骤,继续以终端A为例,数据服务器在接收到终端A上报的上述经过加密的位置信息后,首先对加密的位置信息进行解密,之后根据上报的位置信息中包括的地图ID来查找其对应的用户列表。其中,这个用户列表用于记载位于其所在虚拟地图中的全部用户;如果终端A是首次进行位置信息的上报,则数据服务器将用户A加入到该用户列表中,并记录这一上报的位置信息,即将这一上报的位置信息作为用户A的当前位置信息记录在该用户列表中;如果终端A非首次进行位置信息的上报,那么数据服务器直接在该用户列表中查找到用户A,并且以本次上报的位置信息来对用户列表中用户A的当前位置信息进行更新。
在另一个实施例中,数据服务器除了会对终端A上报的位置信息进行记录外,还会将位于同一虚拟地图中所有用户的详情信息以及会话数据返回给终端A。为了保证虚拟地图所展示信息的准确性,在终端每进行一次自身的位置信息的上报后,数据服务器可向终端返回一次所有用户的详情信息以及会话数据。
其中,该详情信息中至少包括每一个用户的名称、每一个用户的经纬度坐标、每一个用户在这个虚拟地图中的位置坐标等,本发明实施例对此不进行具体限定。其中,用户的名称可为用户登录其他社交应用时所使用的昵称或者用户新命名的昵称等。经纬度坐标和用户在这个虚拟地图中的位置坐标可统称为用户的位置信息。
数据服务器在将所有用户的详情信息返回给终端A后,终端A当前显示的虚拟地图(进行位置信息的上报后)中除了包括原来显示的虚拟地图(发送地图分配请求后)中的用户A的三维虚拟形象外,还会诸如图5所示,显示其他用户的三维虚拟形象。其中,为了区分当前显示的虚拟地图和原来显示的虚拟地图可分别以第一虚拟地图和第二虚拟地图这样类似的方式进行命名。
以上述虚拟地图中包括用户A和用户B为例,则参见图5,用户B的三维虚拟形象也同样实现了对用户B的完全真实模拟。图5是以用户A的视角来看待用户B的,由于当前用户A和用户B之间还存在一些距离,因此用户B的三维虚拟形象还较小。当用户A逐步向用户B靠近时,用户B的三维虚拟形象会相应增大。此外,用户B的三维虚拟形象所在位置的上方,还显示有用户B的名称,以在当这一虚拟地图中包括多个用户时,方便用户A对各个用户进行区分。
在另一个实施例中,会话数据中可包括附近其他用户的交谈内容。比如,在真实场景下,若用户A与用户B之间的距离不是隔得特别远,那么当用户B在打电话或者在唱歌时,用户A实际上是可以听见的。本发明实施例为了对该种情况进行模拟,会话数据中便包括了用户B的语音数据。且由于当用户A与用户B之间的距离逐渐增大或者逐渐减少时,用户A听到的用户B的交谈内容的清晰程度是不一样的,所以本发明实施例为了模拟线下用户的真实感受,还会将这一因素也考量在会话数据中。即当二者之间距离增加时,语音数据的音量减少,当二者之间距离减小时,语音数据的音量增大,从而尽最大程度为用户还原真实场景。
此外,至于以多远的距离来限定用户是否可听见他人的交谈内容,则可依据人耳听力范围或通过大数据统计得到,本发明实施例对此不进行具体限定。在另一个实施例中,出于安全性的考量,对于上述情况,终端B还可在用户B的显示界面弹出相应界面,以提示用户B是否允许将其交谈内容发送给他人;仅有在终端B接收到用户B的确认消息并发送给数据服务器确认后,数据服务器才会将用户B的交谈内容作为会话数据发送给用户A。
在另一个实施例中,会话数据中还可包括这个虚拟地图里面已存在的至少一个会话群组的相关信息。比如,用户A、用户B以及用户C同处于一个虚拟地图中,在用户A和用户B共同加入一个会话群组后,数据服务器返回给终端C的会话数据中还会包括这个会话群组的ID和坐标信息。也即,本发明实施例还可模拟在用户A和用户B进行会话的场景下,用户C走过去加入到用户A和用户B的会话中的场景。更为详细地描述请参见下一个实施例。
需要说明的是,上述向信令服务器发送地图分配请求和向数据服务器进行自身的位置信息的上报,均是为了在虚拟地图上展示完整的信息,以达到真实模拟线下交谈的目的,因此上述地图分配请求和上报的位置信息在本发明实施例中统称为地图获取请求。而无论是信令服务器还是数据服务器向终端返回的数据均可称之为回包数据。这样基于回包数据终端便可显示位于同一虚拟地图上全部用户的三维虚拟形象,以及执行相应操作。
将上述虚拟地图以第一虚拟地图进行标识为例,总结来说,终端A在基于接收到的回包数据显示全部用户的三维虚拟形象的第一虚拟地图时,通常包括以下过程:基于信令服务器返回的地图数据在终端屏幕上显示第二虚拟地图;之后,基于用户A的位置信息,在第二虚拟地图上叠加显示用户A的三维虚拟形象,得到第三虚拟地图;之后,再基于服务器返回的包括用户B在内的其他用户的位置信息,在第三虚拟地图上叠加显示包括用户B在内的其他用户的三维虚拟形象,得到上述第一虚拟地图。
在另一个实施例中,终端A周期性地将自身的实时位置信息不断地上报给数据服务器,可以使得数据服务器实时地掌握用户A的移动情况,从而为用户A提供更好的服务,展示更加精确的地图信息。举例来说,假如用户A不断进行位置移动,已经远远离开了原来位于的虚拟地图,那么通过终端A的上报的位置信息数据服务器便可以知晓这一情况,进而通知信令服务器基于用户A最新的位置信息来为终端A重新进行地图分配,并且再次确定同位于这一新的虚拟地图中的全部用户,同时进行相应三维虚拟形象的展示,即重新执行上述步骤301至步骤303。
304、当用户A移动至用户B附近,且二者之间的距离小于预设阈值时,终端A自动向信令服务器发送会话群组的创建请求,信令服务器在接收到该创建请求后判断该创建请求是否合法,并在确定合法后仲裁请求的会话群组是否被允许创建;若该会话群组允许被创建,则向数据服务器请求为用户A和用户B进行会话群组分配。
在本发明实施例中,当用户A移动至用户B附近时,终端A会自动触发用户A与用户B创建会话群组。此时,终端A会将诸如用户A的账号信息、用户A的名称、时间戳、seqNo、地图ID等信息组成会话群组的创建请求,并在进行加密之后,将加密后的创建请求发送至信令服务器。其中,预设阈值的大小可为100米或200米等,本发明实施例对此不进行具体限定。
而信令服务器在接收到该创建请求后,首先判断该创建请求是否合法。其中,判断创建请求是否合法的目的是为了防止他人对数据服务器进行恶意攻击。比如为了防止他人伪装终端A向数据服务器的端口发送数据或者向数据服务器的端口随意发送垃圾数据等。其中,判断创件请求是否合法的方式可以包括:检查创建请求中是否包括进行合法性验证的key;如果包括,则校验创建请求和发。其中,这个进行合法性校验的key可由双方之间预先协定。本发明实施例对合法性校验的方式不进行具体限定。
接下来,信令服务器还仲裁请求的会话群组是否允许被创建。其中,信令服务器在进行仲裁时所采用的仲裁逻辑是:
(1)、判断用户A和用户B是否均不在任何会话群组中;
针对该步骤,本发明实施例可设定一个用户仅可以加入到一个会话群组中,而不可以同时处于多个会话群组中。如果用户B当前已经处于一个会话群组中,比如和用户D处于一个会话群组中,那么用户A仅可以加入到用户B和用户D所在的这个会话群组中,而不可以再另行同用户B再创建一个会话群组。这样在很大程度上可以防止资源的浪费。
其中,在判断一个用户是否处于会话群组中时,可通过多种方式实现。比如,信令服务器在数据服务器创建一个会话群组后,可以保存会话群组的ID与用户的名称之间的对应关系。当已创建的一个会话群组销毁后,这个会话群组的ID与用户的名称之间的对应关系也会相应删除。这样,通过上述对应关系便可知晓一个用户当前是否处于一个会话群组中。或者,还可以判断终端A和终端B当前是否在不间断地向数据服务器上报语音数据或者表情数据,如果是的话,那么持有相应终端的用户极有可能是处于会话中。本发明实施例对判断用户A或用户B是否处于一个会话群组的方式不进行具体限定。
(2)、用户A与用户B之间的距离在预先设置的可创建会话群组的范围内。
在本发明实施例中,用户之间可创建会话群组的先提条件是相互之间均位于附近。其中,可创建会话群组的范围由信令服务器预先设置,其数值大小可为100米或200米等等。
在终端A发送的创建请求通过仲裁后,信令服务器会向数据服务器发送请求,以请求数据服务器为用户A和用户B进行会话群组的分配。数据服务器除了会为用户A和用户B分配一个会话群组的入口信息,即分配会话群组的ID和Key以外,实质上还为用户A和用户B进行了数据信道的配置,以方便终端A和终端B通过分配的数据信道来进行语音数据或者表情数据等的传输。
接下来,信令服务器会做两件事,一个是向终端B发送邀请请求,以对用户B进行通知,告知用户B当前用户A请求与其进行会话。其中,该邀请请求中会包括上述创建的会话群组的入口信息、用户A的账号信息、用户A的名称、时间戳以及seqNo等信息,本发明实施例对此不进行具体限定。
另一个是信令服务器将上述创建的会话群组的入口信息进行加密后返回给终端A。
综上所述,上述提及的内容的实际效果可通过图6进行体现。在图6中,由于用户A(背身用户)相较于图5所示的距离不断向用户B行进,且相较于图5还变更了行进方向,因此在图6中用户A的三维虚拟形象的面部朝向与图5中不同。由于用户A和用户B之间的距离已经大大减小,因此在图6中用户B的三维虚拟形象相较于图5而言也增大了许多。在图6中,环绕于用户A和用户B的三维虚拟形象的圆环用于表征二者之间目前的距离已经可以进行会话群组的创建了。
305、终端A和终端B基于信令服务器返回的会话群组的入口信息加入已创建好的会话群组中,用户A和用户B进行会话。
在本发明实施例中,终端A在接收到信令服务器返回的回包后,对该回包进行解密得到该会话群组的入口信息。接下来,终端A便会将诸如用户A的账号信息、地图ID、会话群组的ID和Key等信息组成请求包,并将该请求包在进行加密后发送至数据服务器。而数据服务器在对请求包进行解密后,若校验请求包中的会话群组的ID和Key匹配正确,且依据用户A的账号信息以及地图ID对用户A完成身份验证后,将用户A加入终端A请求创建的会话群组中。此时,终端A的显示界面上会显示诸如图7所示的会话界面。显示该会话界面,也即表明当前用户A已经加入到会话群组中可以进行会话了。
此外,终端B在接收到信令服务器返回的邀请请求后,也是同样先对该邀请请求进行解密,之后获取邀请请求中携带的会话群组的ID和Key,并将诸如用户B的账号信息、地图ID、会话群组的ID和Key等信息组成请求包,并将该请求包在进行加密后发送至数据服务器。而数据服务器在对请求包进行解密后,若校验请求包中的会话群组的ID和Key匹配正确,且依据用户B的账号信息以及地图ID对用户B完成身份验证后,也同样将用户B加入终端A请求创建的会话群组中。
本发明实施例提供的方法,终端除了均可在显示界面上显示包括用户的三维虚拟形象的虚拟地图外,还支持当本端用户逐渐向另一个用户移动,且二者之间的地理距离小于预设阈值时,主动向服务器发起会话群组的创建请求,以由服务器为用户之间创建会话群组。这样,在相关用户分别加入创建的会话群组后,本发明实施例会模拟类似线下的真实会话场景,比如在相关用户持有的终端的显示界面上显示各自的三维虚拟形象一起进行会话的画面,因此本发明实施例提出的这种模拟真实会话场景和人物的会话群组创建方式,使得用户在线上沟通时产生了现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验,不但扩展了线上多人会话方式的多样性,而且较为智能化。
在另一个实施例中,用户A和用户B在加入上述会话群组进行会话后,本发明实施例还支持位于同一个虚拟地图中的其他用户加入到这个会话群组中,具体请参见下述实施例。需要说明的一点是,这一实施例是对图2所示的整个方案的流程介绍图的具体详述,关于步骤的先后执行流程可参考图2。
本发明实施例提供了一种群组创建方法的流程图,以用户C中途加入用户A和用户B所在的会话群组为例,本发明实施例提供的方法流程包括:
801、终端A、终端B和终端C分别向信令服务器发送地图分配请求,信令服务器在接收到终端A、终端B和终端C发送的地图分配请求后,分别为终端A、终端B和终端C进行地图分配。
该步骤通上述步骤301类似,此处不再赘述。为了区分在终端A、终端B和终端C上显示的不同虚拟地图,本发明实施例可以对虚拟地图进行命名,比如,如前文所示的终端A显示的虚拟地图以第一虚拟地图、第二虚拟地图、第二虚拟地图进行命名,终端C显示的虚拟地图以第四虚拟地图命名等。
802、终端A、终端B和终端C基于信令服务器返回的地图数据显示各自的虚拟地图,并且周期性地向数据服务器上报自身的位置信息。
该步骤通上述步骤302类似,此处不再赘述。
803、数据服务器在接收到终端A、终端B和终端C上报的位置信息后,对这一上报的位置信息进行记录,并且将用户A、用户B和用户C所在虚拟地图中全部用户的详情请信息以及会话数据返回给终端A、终端B和终端C。
该步骤通上述步骤303类似,此处不再赘述。
804、当用户A移动至用户B附近,且二者之间的距离小于预设阈值时,终端A自动向信令服务器发送会话群组的创建请求,信令服务器在接收到该创建请求后判断该创建请求是否合法,并在确定合法后仲裁请求的会话群组是否被允许创建;若该会话群组允许被创建,则向数据服务器请求为用户A和用户B进行会话群组分配。
该步骤通上述步骤304类似,此处不再赘述。
805、终端A和终端B基于信令服务器返回的会话群组的入口信息加入已创建好的会话群组中,用户A和用户B进行会话。
该步骤通上述步骤305类似,此处不再赘述。
806、当用户C移动至用户A和用户B附近,且与二者之间的距离小于预设阈值时,终端C自动向信令服务器发送会话群组的加入请求,信令服务器在接收到该加入请求后判断该加入请求是否合法,并在确定合法后仲裁是否允许加入该会话群组;若允许加入该群组,则向终端C发送该会话群组的Key。
在本发明实施例中,在用户A和用户B之间的会话群组创建完毕后,由于用户A、用户B以及用户C位于同一个虚拟地图中,因此终端C在后续向数据服务器上报自身的位置信息后,数据服务器返回给终端C的回包中还会包括这个会话群组的详情信息,其中这个详情信息可包括会话群组ID以及坐标信息。即,这个会话群组的ID以及坐标信息会作为上一实施例中提及的会话数据返回给终端C。
其中,上述坐标信息中可包括这一会话群组所在的实际地理位置以及用户A和用户B的三维虚拟形象在这个虚拟地图中的虚拟位置,本发明实施例对此不进行具体限定。通过上述坐标信息用户C可以快速地锁定用户A和用户B的位置所在。而终端C在接收到数据服务器的回包后,便可利用会话群组的详情信息在虚拟地图上展示如图8所示的场景画面,即展示处于多人会话状态的用户A的三维虚拟形象以及用户B的三维虚拟形象。
在图8中,用户C(背身用户)的三维虚拟形象距离用户A和用户B的三维虚拟形象还有一段距离。如果此时用户C朝着用户A和用户B当前所在的地理位置不断地行进的话,那么虚拟地图中对应显示的画面也会发生变化,比如当用户C距离用户A和用户B越来越近,那么在虚拟地图上用户A和用户B的三维虚拟形象也会相应增大。当用户C移动至用户A和用户B附近,且与二者之间的距离小于预设阈值时,在虚拟地图上会显示诸如图9所示的场景画面。此时,在图9中环绕于用户C的三维虚拟形象的圆环用于表征目前与二者之间的距离已经可以尝试加入该会话群组了。
其中,终端C同样会自动触发加入用户A和用户B之间的会话。此时,终端C会将诸如用户C的账号信息、用户C的名称、时间戳、seqNo、地图ID以及待加入的会话群组的ID(即,用户A和用户B所在会话群组)等信息组成会话群组的加入请求,并在进行加密之后,将加密后的加入请求发送至信令服务器。而信令服务器在接收到该加入请求后,还是会首先判断该加入请求是否合法。之后,继续判断对该加入请求执行仲裁逻辑。针对这种中途加入一个会话群组的情况,仲裁逻辑为:
(1)判断用户A和用户B之间的会话是否还在进行中;
针对该步骤,判断用户A和用户B之间的会话是否还在进行中可以有多种方式,包括但不限于:判断用户A和用户B之间当前的距离是否小于预设阈值;如果小于,则确定会话还在进行中;或者,判断在一个固定时长内为终端A和终端B所分配的数据信道上是否还有数据在传输;如果有,则确定会话还在进行中;或者,执行心跳检测逻辑,如果数据服务器超过一段时间都没有收到终端A或终端B发送的心跳数据,则确定会话已经结束。果用户A和用户B之间已经不再会话状态下了,则出于节约资源的目的,数据服务器会对相应的会话群组进行销毁,并回收对应的数据信道资源。
(2)用户C与用户A和用户B之间的距离是否在允许的距离范围内。
在本发明实施例中,其他用户可加入已经创建好的会话群组的先提条件是位于这个会话群组所在位置的附近。其中,上述距离范围由信令服务器预先设置,其数值大小可为100米等等,本发明实施例对此不进行具体限定。
在终端C发送的加入请求通过仲裁后,信令服务器会去数据服务器请求用户A和用户B所在会话群组的Key。之后,将该会话群组的Key组成回包经过加密后返回给终端C。此外,为了使得终端C明确返回的Key是对应与哪一个会话群组的,信令服务器还可以在上述回包中携带该会话群组的ID,本发明实施例对此不进行具体限定。
终端C在接收到信令服务器返回的回包后,对该回包进行解密得到该会话群组的Key。接下来,终端C便会将诸如用户A的账号信息、地图ID、会话群组的ID和Key等信息组成请求包,并将该请求包在进行加密后发送至数据服务器。而数据服务器在对请求包进行解密后,若校验请求包中的会话群组的ID和Key匹配正确,且依据用户C的账号信息以及地图ID对用户C完成身份验证后,将用户C加入该会话群组中。此时,终端C的显示界面上会显示诸如图10所示的会话界面。显示该会话界面,也即表明当前用户C已经加入到会话群组中可以进行会话了。此外,在图10中,当前发言的用户的三维虚拟形象位于正中间位置。也即,哪一个用户当前正在发言,哪一个用户的三维虚拟形象就对应显示在显示界面的正中位置。
本发明实施例提供的方法,在创建好一个会话群组后,对于线上一个用户中途加入其它用户之间的会话群组的情况,为其真实模拟出了线下其它用户之间在进行会话时,该用户走过去加入其中的场景画面,进一步地扩展了线上多人会话方式的多样性,更为智能化。
综上所述,上述实施例给出了一种真实模拟用户线下进行会话的线上会话方式,解决了用户之间在通过社交类应用或者音视频通话类应用进行线上会话时,交流方式单一枯燥,相互之间除了通过语音或者表情等知晓对方与其进行会话外,无法真实感知他人存在的缺陷,丰富了用户之间线上交流的方式。通过本发明实施例提供的方式,用户不但可以在虚拟地图上看到自己的三维虚拟形象,而且可以看到他人的三维虚拟形象,且当与他人位于同一个会话群组时,本发明实施例还可在终端上显示三维虚拟形象之间在进行会话交谈的画面,实现了真实模拟出用户与他人进行会话交谈的场景。换句话说,本发明实施例不但支持创建会话群组过程的真实线下模拟,还支持对用户中途加入已创建好的会话群组过程的线下模拟,为用户提供了一种虚拟出来的现实场景,以使达到身临其境的类似感觉。
而本发明实施之所以可以实现上述逻辑,是因为终端一方面会向信令服务器请求进行虚拟地图的分配,另一方面当持有终端A的用户A移动至持有终端B的用户B附近时,终端A会自动向信令服务器发送针对用户B的会话群组的创建请求。而信令服务器在接收到这一创建请求后,若验证该创建请求合法且仲裁请求的会话群组允许被创建,则会请求数据服务器为用户A和用户B创建一个会话群组。而数据服务器在成功创建上述会话群组后,信令服务器不但会向终端A发送上述会话群组的入口信息;而且还会向终端B发送邀请请求,以邀请用户B加入上述会话群组,该邀请请求中包括上述会话群组的入口信息。之后,用户A和用户B基于上述会话群组的入口信息,进入上述会话群组。
此外,若用户A、用户B以及用户C位于同一虚拟地图中,则当用户C移动至二者附近时,终端C会自动向信令服务器发送请求针对该会话群组的加入请求,而信令服务器在接收到这一加入请求后,若验证该加入请求合法且仲裁通过后,则会请求数据服务器请求该会话群组的Key,并将其返回给终端C,使得用户C在拿到这个Key后顺利加入用户A和用户B之间的会话。
图11是本发明实施例提供的一种会话群组创建装置的结构示意图。该装置应用于第一终端,参见图11,该装置包括:
第一发送模块1101,用于向服务器发送地图获取请求;
第一接收模块1102,用于接收服务器返回的与地图获取请求匹配的回包数据;
显示模块1103,用于基于回包数据显示第一虚拟地图,第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,第一用户为持有第一终端的用户,第二用户为持有第二终端的用户;
第二发送模块1104,用于当检测到第一用户与第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向服务器发送会话群组的创建请求,以使服务器基于创建请求为第一用户和第二用户分配会话群组,并向第二终端发送加入会话群组的邀请请求,邀请请求中包括会话群组的入口信息;
第二接收模块1105,用于接收服务器返回的会话群组的入口信息;
处理模块1106,用于基于入口信息加入会话群组。
在另一个实施例中,地图获取请求包括地图分配请求和位置上报请求,回包数据包括与地图分配请求匹配的地图数据,以及与位置上报请求匹配的第二用户的位置信息;
显示模块,用于基于服务器返回的地图数据在终端屏幕上显示第二虚拟地图;基于第一用户的位置信息,在第二虚拟地图上叠加显示第一用户的三维虚拟形象,得到第三虚拟地图;基于服务器返回的第二用户的位置信息,在第三虚拟地图上叠加显示第二用户的三维虚拟形象,得到第一虚拟地图。
本发明实施例提供的装置,除了均可在显示界面上显示包括用户的三维虚拟形象的虚拟地图外,还支持当本端用户逐渐向另一个用户移动,且二者之间的地理距离小于预设阈值时,主动向服务器发起会话群组的创建请求,以由服务器为用户之间创建会话群组。这样,在相关用户分别加入创建的会话群组后,本发明实施例会模拟类似线下的真实会话场景,比如在相关用户持有的终端的显示界面上显示各自的三维虚拟形象一起进行会话的画面,因此本发明实施例提出的这种模拟真实会话场景和人物的会话群组创建方式,使得用户在线上沟通时产生了现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验,不但扩展了线上多人会话方式的多样性,而且较为智能化。
图12是本发明实施例提供的一种会话群组创建装置的结构示意图。该装置应用于服务器,参见图12,该装置包括:
第一发送模块1201,用于向第一终端发送与接收到的地图获取请求匹配的回包数据,以使第一终端基于回包数据显示第一虚拟地图,第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,第一用户为持有第一终端的用户,第二用户为持有第二终端的用户;
处理模块1202,用于基于接收到的会话群组的创建请求,为第一用户和第二用户分配会话群组,创建请求由第一终端在检测到第一用户与第二用户之间的地理距离小于预设阈值时发送;
第二发送模块1203,用于向第一终端发送会话群组的入口信息,以使第一终端基于入口信息加入会话群组;
第三发送模块1204,用于向第二终端发送加入会话群组的邀请请求,以使第二终端基于邀请请求中包括的入口信息加入会话群组。
在另一个实施例中,该装置还包括:
第一判断模块,用于在为第一用户和第二用户分配会话群组之前,判断创建请求是否合法;
处理模块,还用于在确定创建请求合法后,对创建请求执行第一仲裁逻辑处理;若创建请求通过第一仲裁逻辑处理,则执行基于第一终端发送的会话群组的创建请求,为第一用户和第二用户分配会话群组的步骤。
在另一个实施例中,该装置还包括:
第二判断模块,用于在接收到第一终端发送的位置上报请求后,判断第一终端是否初次上报位置信息;
处理模块,还用于若第一终端初次上报位置信息,则将第一用户加入第一虚拟地图对应的用户列表中,用户列表中包括位于第一虚拟地图中的至少一个用户;
处理模块,还用于将位置上报请求中的位置信息确定为第一用户当前的位置信息;
第一发送模块,用于向第一终端返回位于第一虚拟地图中的第二用户的位置信息。
在另一个实施例中,处理模块,还用于若第一终端非初次上报位置信息,则以位置上报请求中包括的位置信息对第一用户当前的位置信息进行更新;
第一发送模块,还用于向第一终端返回位于第一虚拟地图中的第二用户的位置信息。
在另一个实施例中,该装置还包括:
接收模块,用于接收第三终端发送的会话群组的加入请求,加入请求由第三终端在检测到第三用户与第一用户与第二用户之间的地理距离小于预设阈值时发送,第三用户为持有第三终端的用户,第三用户的三维虚拟形象位于第一虚拟地图中;
第三判断模块,用于判断加入请求是否合法;
处理模块,还用于在确定加入请求合法后对加入请求执行第二仲裁逻辑处理;
第二发送模块,还用于若加入请求通过第二仲裁逻辑处理,则向第三终端返回会话群组的入口信息,以使第三终端基于入口信息加入会话群组。
本发明实施例提供的装置,终端除了均可在显示界面上显示包括用户的三维虚拟形象的虚拟地图外,还支持当一个用户逐渐向另一个用户移动,且二者之间的地理距离小于预设阈值时,终端主动向服务器发起会话群组的创建请求,以由服务器为用户之间创建会话群组。这样,在相关用户分别加入创建的会话群组后,本发明实施例会模拟类似线下的真实会话场景,比如在相关用户持有的终端的显示界面上显示各自的三维虚拟形象一起进行会话的画面,因此本发明实施例提出的这种模拟真实会话场景和人物的会话群组创建方式,使得用户在线上沟通时产生了现场感,获得了更加贴近线下会话方式的交谈体验,不但扩展了线上多人会话方式的多样性,而且较为智能化。
图13是本发明实施例提供的一种会话群组创建装置的结构示意图。该装置应用于第三终端,参见图13,该装置包括:
第一接收模块1301,用于接收服务器返回的第一用户和第二用户所在会话群组的详情信息,持有第三终端的第三用户与第一用户和第二用户的三维虚拟形象均可位于同一个虚拟地图中;
显示模块1302,用于基于会话群组的详情信息,在显示有第三用户的三维虚拟形象的第四虚拟地图中,显示处于会话状态的第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象;
发送模块1303,用于当检测到第三用户与第一用户与第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向服务器发送会话群组的加入请求;
第二接收模块1304,用于接收服务器返回的会话群组的入口信息;
处理模块1305,用于基于入口信息加入会话群组,入口信息由服务器在确定加入请求合法且加入请求通过第二仲裁逻辑处理后发送。
本发明实施例提供的装置,在创建好一个会话群组后,对于线上一个用户中途加入其它用户之间的会话群组的情况,为其真实模拟出了线下其它用户之间在进行会话时,该用户走过去加入其中的场景画面,进一步地扩展了线上多人会话方式的多样性,更为智能化。
需要说明的是:上述实施例提供的群组创建装置在创建群组时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的群组创建装置与群组创建方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图14是本发明实施例提供的一种终端的结构示意图,该终端可以用于执行上述实施例中提供的会话群组创建方法。参见图14,该终端1400包括:
RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(WirelessFidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图14中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯系统)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端1400的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端1400的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图14中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端1400还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端1400移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端1400还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端1400之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端1400的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端1400通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。
处理器180是终端1400的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端1400的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;优选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端1400还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理系统与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理系统实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电系统、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端1400还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端的显示单元是触摸屏显示器,终端还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行述一个或者一个以上程序包含用于执行上述会话群组创建方法的指令。
图15是根据一示例性实施例示出的一种服务器,该服务器可以用于实施上述任一示例性实施例示出的会话群组创建方法。具体来讲:参见图15,该服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Process ingUnit,CPU)1522(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1532,一个或一个以上存储应用程序1542或数据1544的存储介质1530(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1532和存储介质1530可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1530的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出)。
服务器1500还可以包括一个或一个以上电源1528,一个或一个以上有线或无线网络接口1550,一个或一个以上输入输出接口1558,和/或,一个或一个以上操作系统1541,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行上述一个或者一个以上程序包含用于执行会话群组创建方法的指令。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种会话群组创建方法,应用于第一终端,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送地图获取请求,并接收所述服务器返回的与所述地图获取请求匹配的回包数据;
基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
当检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送会话群组的创建请求,以使所述服务器基于所述创建请求为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,并向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,所述邀请请求中包括所述会话群组的入口信息;
接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息,基于所述入口信息加入所述会话群组。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述地图获取请求包括地图分配请求和位置上报请求,所述回包数据包括与所述地图分配请求匹配的地图数据,以及与所述位置上报请求匹配的所述第二用户的位置信息;
所述基于所述回包数据显示第一虚拟地图,包括:
基于所述服务器返回的所述地图数据在终端屏幕上显示第二虚拟地图;
基于所述第一用户的位置信息,在所述第二虚拟地图上叠加显示所述第一用户的三维虚拟形象,得到第三虚拟地图;
基于所述服务器返回的所述第二用户的位置信息,在所述第三虚拟地图上叠加显示所述第二用户的三维虚拟形象,得到所述第一虚拟地图。
3.一种会话群组创建方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
向第一终端发送与接收到的地图获取请求匹配的回包数据,以使所述第一终端基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
基于接收到的会话群组的创建请求,为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,所述创建请求由所述第一终端在检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时发送;
向所述第一终端发送所述会话群组的入口信息,以使所述第一终端基于所述入口信息加入所述会话群组;
向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,以使所述第二终端基于所述邀请请求中包括的所述入口信息加入所述会话群组。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在为所述第一用户和所述第二用户分配所述会话群组之前,判断所述创建请求是否合法;
在确定所述创建请求合法后,对所述创建请求执行第一仲裁逻辑处理;
若所述创建请求通过所述第一仲裁逻辑处理,则执行所述基于所述第一终端发送的会话群组的创建请求,为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组的步骤。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述第一终端发送的位置上报请求后,判断所述第一终端是否初次上报位置信息;
若所述第一终端初次上报位置信息,则将所述第一用户加入所述第一虚拟地图对应的用户列表中,所述用户列表中包括位于所述第一虚拟地图中的至少一个用户;
将所述位置上报请求中的位置信息确定为所述第一用户当前的位置信息,并向所述第一终端返回位于所述第一虚拟地图中的所述第二用户的位置信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一终端非初次上报位置信息,则以所述位置上报请求中包括的位置信息对所述第一用户当前的位置信息进行更新,并向所述第一终端返回位于所述第一虚拟地图中的所述第二用户的位置信息。
7.根据权利要求3至6中任一权利要求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第三终端发送的所述会话群组的加入请求,所述加入请求由所述第三终端在检测到第三用户与所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于所述预设阈值时发送,所述第三用户为持有所述第三终端的用户,所述第三用户的三维虚拟形象位于所述第一虚拟地图中;
判断所述加入请求是否合法,并在确定所述加入请求合法后对所述加入请求执行第二仲裁逻辑处理;
若所述加入请求通过所述第二仲裁逻辑处理,则向所述第三终端返回所述会话群组的入口信息,以使所述第三终端基于所述入口信息加入所述会话群组。
8.一种会话群组创建方法,应用于第三终端,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器返回的第一用户和第二用户所在会话群组的详情信息,持有所述第三终端的第三用户与所述第一用户和所述第二用户的三维虚拟形象均位于同一个虚拟地图中;
基于所述会话群组的详情信息,在显示有第三用户的三维虚拟形象的第四虚拟地图中,显示处于会话状态的所述第一用户的三维虚拟形象以及所述第二用户的三维虚拟形象;
当检测到所述第三用户与所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送所述会话群组的加入请求;
接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息,基于所述入口信息加入所述会话群组,所述入口信息由所述服务器在确定所述加入请求合法且所述加入请求通过第二仲裁逻辑处理后发送。
9.一种会话群组创建装置,应用于第一终端,其特征在于,所述装置包括:
第一发送模块,用于向服务器发送地图获取请求;
第一接收模块,用于接收所述服务器返回的与所述地图获取请求匹配的回包数据;
显示模块,用于基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
第二发送模块,用于当检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送会话群组的创建请求,以使所述服务器基于所述创建请求为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,并向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,所述邀请请求中包括所述会话群组的入口信息;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息;
处理模块,用于基于所述入口信息加入所述会话群组。
10.根据权利要求9所述的装置,其特征在于,所述地图获取请求包括地图分配请求和位置上报请求,所述回包数据包括与所述地图分配请求匹配的地图数据,以及与所述位置上报请求匹配的所述第二用户的位置信息;
所述显示模块,用于基于所述服务器返回的所述地图数据在终端屏幕上显示第二虚拟地图;基于所述第一用户的位置信息,在所述第二虚拟地图上叠加显示所述第一用户的三维虚拟形象,得到第三虚拟地图;基于所述服务器返回的所述第二用户的位置信息,在所述第三虚拟地图上叠加显示所述第二用户的三维虚拟形象,得到所述第一虚拟地图。
11.一种会话群组创建装置,应用于服务器,其特征在于,所述装置包括:
第一发送模块,用于向第一终端发送与接收到的地图获取请求匹配的回包数据,以使所述第一终端基于所述回包数据显示第一虚拟地图,所述第一虚拟地图上包括第一用户的三维虚拟形象以及第二用户的三维虚拟形象,所述第一用户为持有所述第一终端的用户,所述第二用户为持有第二终端的用户;
处理模块,用于基于接收到的会话群组的创建请求,为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组,所述创建请求由所述第一终端在检测到所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时发送;
第二发送模块,用于向所述第一终端发送所述会话群组的入口信息,以使所述第一终端基于所述入口信息加入所述会话群组;
第三发送模块,用于向所述第二终端发送加入所述会话群组的邀请请求,以使所述第二终端基于所述邀请请求中包括的所述入口信息加入所述会话群组。
12.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第一判断模块,用于在为所述第一用户和所述第二用户分配所述会话群组之前,判断所述创建请求是否合法;
所述处理模块,还用于在确定所述创建请求合法后,对所述创建请求执行第一仲裁逻辑处理;若所述创建请求通过所述第一仲裁逻辑处理,则执行所述基于所述第一终端发送的会话群组的创建请求,为所述第一用户和所述第二用户分配会话群组的步骤。
13.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二判断模块,用于在接收到所述第一终端发送的位置上报请求后,判断所述第一终端是否初次上报位置信息;
所述处理模块,还用于若所述第一终端初次上报位置信息,则将所述第一用户加入所述第一虚拟地图对应的用户列表中,所述用户列表中包括位于所述第一虚拟地图中的至少一个用户;
所述处理模块,还用于将所述位置上报请求中的位置信息确定为所述第一用户当前的位置信息;
所述第一发送模块,用于向所述第一终端返回位于所述第一虚拟地图中的所述第二用户的位置信息。
14.根据权利要求11至13中任一权利要求所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
接收模块,用于接收第三终端发送的所述会话群组的加入请求,所述加入请求由所述第三终端在检测到第三用户与所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于所述预设阈值时发送,所述第三用户为持有所述第三终端的用户,所述第三用户的三维虚拟形象位于所述第一虚拟地图中;
第三判断模块,用于判断所述加入请求是否合法;
所述处理模块,还用于在确定所述加入请求合法后对所述加入请求执行第二仲裁逻辑处理;
第二发送模块,还用于若所述加入请求通过所述第二仲裁逻辑处理,则向所述第三终端返回所述会话群组的入口信息,以使所述第三终端基于所述入口信息加入所述会话群组。
15.一种会话群组创建方法,应用于第三终端,其特征在于,所述方法包括:
第一接收模块,用于接收服务器返回的第一用户和第二用户所在会话群组的详情信息,持有所述第三终端的第三用户与所述第一用户和所述第二用户的三维虚拟形象均位于同一个虚拟地图中;
显示模块,用于基于所述会话群组的详情信息,在显示有第三用户的三维虚拟形象的第四虚拟地图中,显示处于会话状态的所述第一用户的三维虚拟形象以及所述第二用户的三维虚拟形象;
发送模块,用于当检测到所述第三用户与所述第一用户与所述第二用户之间的地理距离小于预设阈值时,向所述服务器发送所述会话群组的加入请求;
第二接收模块,用于接收所述服务器返回的所述会话群组的入口信息;
处理模块,用于基于所述入口信息加入所述会话群组,所述入口信息由所述服务器在确定所述加入请求合法且所述加入请求通过第二仲裁逻辑处理后发送。
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