CN108870310A - 一种车辆用灯具花纹及其生产方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种车辆用灯具花纹及其生产方法,所述花纹设置在车灯配光腔体的表面,花纹面由若干表面平整的三角形光学单元组成,自光学花纹面反射出的光能够呈现不同明暗的立体效果,同时,花纹按一定的规律分布,便于生产加工。
Description
技术领域
本发明涉及车灯照明领域,尤其涉及用于车辆灯具的花纹结构以及这种结构的生产方法。
背景技术
目前,车灯设计中,为了获得均匀的点灯效果,反射腔体或配光镜上一般都会添加鱼眼或横、竖条状等规则花纹,用于扩散光线。
然而,本申请发明人发现,使用鱼眼花纹,或设计横或竖条状花纹,花纹的分割样式比较规则,设计出来的造型过于单一,发光效果都是平面效果,显得单调、呆板;使用随机性规则的花纹,发光效果立体,但分割样式比较杂乱,造型又不美观。
因此,如何提供一种车辆用灯具花纹及其生产方法,使得光线经过配光纹面的作用后,形成类似满天星的效果,为用户提供不一样的体验,同时又使用比较规则的分割样式,已成为本领域技术人员亟需解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是为克服上述问题,提出一种车辆用灯具花纹,其反射光呈现立体效果,同时,花纹按一定的规律分布,便于生产加工。
本发明所提出的一种车辆用灯具花纹,由多个三角形的反射单元组成;任意相邻的两个反射单元共边,任意相邻的六个反射单元共一个顶点;至少有六个反射单元不共平面。
其中,为了保证光线的立体效果,反射单元的形状、大小可以随机,反射单元所属平面法向也可以随机。但为了外形美观及便于使用,反射单元的正面投影形状应当呈现规律排布。为了保证二者的统一,反射单元可以按照如下规则排布:
各个反射单元在自定义曲面上按照任意指定的方向定义多行点,再依次连接相邻的两点,形成多个反射单元的基础上变换而来;
其中,多行点的定义规则是:若第一行定义n个顶点,第二行定义n-1个顶点,则第三行定义n个顶点,以此类推;若第一行定义n-1个顶点,第二行定义n个顶点,则第三行定义n-1个顶点,以此类推。将自定义的顶点沿着该点处自定义曲面的法向或指定方向,偏移一个随机距离,形成新的点,连接偏移后的点,形成反射单元。
保证按照上述规则生成的每6个相邻的反射单元具有一个公共顶点,且相互之间处于不同平面。
由于本发明提供的车辆用灯具花纹由多个反射单元组成,能够保证光线在入射后经反射面反射后的方向不同,使点灯效果呈现不同明暗的立体效果,并且在外观上规律排布。同时,由于通过反射作用随机地改变光源的光路方向,故本随机样式的车灯配光纹面能够通过设定这些光学面的走势来控制出射光线方向,使技术参数达到法规的要求。
附图说明
图1是本发明实施例提供的车辆用灯具花纹的结构示意图。
图2是本发明实施例提供的车辆用灯具花纹中自定义曲面封闭区域内指定方向定义多行点投影的结构示意图。
图3是本发明实施例提供的车辆用灯具花纹中自定义曲面封闭区域三角形投影的结构示意图。
图4是本发明实施例提供的车辆用灯具花纹中顶点沿曲面法向或指定方向偏移随机距离的结构示意图。
图5是本发明实施例提供的车辆用灯具花纹的正面投影结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明实现的技术手段、创作特征、达成目的与功效易于明白了解,下面结合图示,进一步阐述上述技术方案。
如图1所示,本发明实施例提供一种车辆用灯具花纹,由多个三角形的反射单元成。任意相邻的2个反射单元共一条边,任意相邻的6个反射单元共一个顶点,至少有相邻的6个反射单元不共平面。三角形的形状、大小以及顶点的偏移量具有随机性。使车灯配光纹在光学上可以通过花纹面对光线进行不同角度的反射扩散,可以通过有目的地控制花纹所在平面的偏移方向来改变出射光线方向。
实际应用时,可将本车灯配光纹应用于车灯多个功能区,例如将车灯配光纹设置在反射腔的反射面,即用于反射光线并将光线经反射投射向外配光镜的部分结构上。车灯内光源发出的光线,经过带有车灯配光纹的反射部的反射,光线随机地向外投射,点灯效果相对均匀。
为了切割出具有上述效果的车灯配光纹,下面给出一种详细的切割步骤。
S1:定义一个要在其上生成车灯配光纹的自定义曲面的封闭区域。由于配光纹需要设置在某个具体的物件表面,所以当物件表面的边界为曲线时,可以用与曲面重合的边界规则曲面将其替代,以便于在边界规则的曲面上生成花纹,再用自定义的曲面裁剪得到最终的配光纹。
S2:对于自定义曲面的封闭区域,按照一个任意的标准方向定义若干行顶点,这些顶点都位于自定义曲面上。再依次连接相邻的两点,形成多个三角形的反射小单元。任意相邻的两个反射单元具有一条公共边,任意相邻的六个反射单元具有一个公共顶点。
S3:定义每个反射单元顶点偏移的距离,将偏移的随机距离数值限定在某个范围内,以改变多个花纹间的位置关系。偏移方向为反射单元顶点在自定义曲面处的法向或者指定方向。
S4:记录每个顶点对应的偏移后的点位置,依次连接偏移后的点,形成反射单元。需要指出的是,本步骤中可根据配光需求调整反射单元所在平面的方向。
最后,根据步骤S1~S4得到的切割模型使用机械或激光切割实物表面即可。
在步骤S2中,顶点为标准方向上的离散点,这些离散点的定义规则是,奇数行顶点数量相同、偶数行顶点数量相同,同时奇数行顶点数量与偶数行顶点数量相差1。
图2~图4是在一个自定义曲面上生成所述配光纹的具体实施过程,分别对应上述模型的生成步骤。
以上显示和描述了本发明的基本原理、主要特征和本发明的优点。本行业的技术人员应该了解,本发明不受上述实施例的限制,上述实施例和说明书中描述的只是说明本发明的原理,在不脱离本发明精神和范围的前提下本发明还会有各种变化和改进,这些变化和改进都落入要求保护的本发明范围内。本发明要求保护范围由所附的权利要求书及其等同物界定。
Claims (7)
1.一种车辆用灯具花纹,所述花纹设置在车灯配光腔体的表面,其特征在于,所述光学花纹面由若干表面平整的三角形反射单元组成,任意相邻的—
a)2个反射单元具有一条公共边;
b)6个反射单元具有一个公共顶点,且相互之间处于不同平面。
2.根据权利要求1所述的一种车辆用灯具花纹,其特征在于,任意相邻的6个反射单元形态相同或不相同或不完全相同。
3.一种生产权利要求2所述灯具花纹的方法,其特征在于,具体包括如下步骤:
1)确定顶点,定义一个要在其表面生成车灯配光纹的封闭空间,在该空间表面任意选定花纹生成方向,并按照该方向指定若干行顶点,顶点数量同时满足如下条件
a)奇数行顶点数量相同;
b)偶数行顶点数量相同;
c)奇数行顶点数量与偶数行顶点数量相差1;
2)确定形状,标定相邻所有相邻的顶点,定义顶点偏移值极限范围,使每个顶点分别任意沿偏移方向偏移一段极限范围内的距离,之后连接相邻的顶点,形成若干三角形的反射单元,作为花纹模型;
3)切割,按照模型切割花纹。
4.根据权利要求3所述的灯具花纹生产方法,其特征在于,步骤2)中所述的偏移方向为法向。
5.根据权利要求3所述的灯具花纹生产方法,其特征在于,步骤2)中所述的偏移方向为指定的与花纹生成方向不处于同一方向的方向。
6.根据权利要求3所述的灯具花纹生产方法,其特征在于,步骤1)中指定的顶点位置为每行长度中的任意指定的离散数值。
7.根据权利要求3所述的灯具花纹生产方法,其特征在于,当物件表面的边界为曲线时,使用与曲面重合的边界规则曲面替代该处曲线,在边界规则的曲面表面生成花纹,再用自定义的曲面裁剪得到最终的配光纹。
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