CN108854054A - 带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,包括有带有触摸板的体感手柄,用户通过手指,对触摸板进行触摸控制,触摸板发出控制信号,实现角色的移动控制,既通过触摸板的控制来模拟传统手柄的左摇杆控制;体感手柄采集当前用户手部运动的体感数据,体感手柄发出控制信号,实现镜头的转动控制,既通过体感手柄的体感模块来模拟传统手柄的右摇杆控制。由此,通过单体带触摸板的体感手柄就可以实现角色运动与镜头运动的同步控制,操作便捷。操控适应性好,可以满足电视游戏、电脑游戏、手机游戏的不同操控需求。体感捕捉精确,镜头控制不会出现多余晃动。用户使用的适应性好,不会造成单手控制期间的手部不适。

Description

带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法
技术领域
本发明涉及一种便捷化的游戏角色及镜头控制方法,尤其涉及一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法。
背景技术
目前,常规的电视游戏控制方式为多轴手柄。其在控制期间往往采用左摇杆(或是按键)来控制角色移动,通过右摇杆来控制镜头移动。对于现有的智能播放设备、智能电视、智能手机来看,其游戏控制方式往往通过简单的触摸屏控制或是体感手柄控制来模拟双摇杆的控制方式。
但是,现有的控制方式均需要用户通过双手来完成角色移动与镜头移动,无法实现单一体感手柄的同步控制,实施期间受到较大的制约。
有鉴于上述的缺陷,本设计人,积极加以研究创新,以期创设一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,使其更具有产业上的利用价值。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的是提供一种带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法。
本发明的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,包括有带有触摸板的体感手柄,其中:用户通过手指,对触摸板进行触摸控制,触摸板发出控制信号,实现角色的移动控制,既通过触摸板的控制来模拟传统手柄的左摇杆控制;体感手柄采集当前用户手部运动的体感数据,体感手柄发出控制信号,实现镜头的转动控制,既通过体感手柄的体感模块来模拟传统手柄的右摇杆控制。
进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的单向滑动,触摸板感应滑动方向,同时发出控制信号,令角色按照滑动方向进行移动。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的多次滑动,触摸板感应滑动轨迹发出控制信号,令角色按照滑动轨迹进行对应的多角度移动。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述角色的移动控制期间,用户手指未离开触摸板的时候,触摸板以当前手指所处触摸板的位置作为行进方向,发出控制信号,令角色按照该运动方向移动。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述触摸控制期间,用户接触到触摸板边缘,角色移动速度加快,所述加快倍率为1.5倍或是2倍。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述镜头的转动控制过程中,体感手柄正向处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的前后、左右、上下操作。
更进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,所述镜头的转动控制过程中,体感手柄反转处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的后前、右左、下上操作。
再进一步地,上述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其中,用户点击触摸板,将触摸控制切换为体感控制。
借由上述方案,本发明至少具有以下优点:
1、通过单体带触摸板的体感手柄就可以实现角色运动与镜头运动的同步控制,操作便捷。
2、操控适应性好,可以满足电视游戏、电脑游戏、手机游戏的不同操控需求。
3、体感捕捉精确,镜头控制不会出现多余晃动。
4、用户使用的适应性好,不会造成单手控制期间的手部不适。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,并可依照说明书的内容予以实施,以下以本发明的较佳实施例详细说明如后。
具体实施方式
下面结合实施例,对本发明的具体实施方式作进一步详细描述。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,包括有带有触摸板的体感手柄,其与众不同之处在于:本发明能够实现单一手柄同时控制角色的移动控制与镜头的控制。具体来说,用户通过手指(常规使用期间为拇指),对触摸板进行触摸控制。之后,触摸板发出控制信号,进行对应的操控,实现(游戏)角色的移动控制。也就是说,通过触摸板的控制来模拟传统手柄的左摇杆控制。在此期间,体感手柄实时采集当前用户手部运动的体感数据,并发出控制信号,实现(游戏场景或是人物)镜头的转动控制,既通过体感手柄的体感模块来模拟传统手柄的右摇杆控制。
结合本发明一较佳的实施方式来看,为了实现便捷话的单手操作,能够有效控制需要传统手柄参与控制的电脑、电视游戏,也可以有效适应触摸屏模拟控制需要的手机游戏,本发明采用的角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的单向滑动,触摸板感应滑动方向,同时发出控制信号,令角色按照滑动方向进行移动。
同时,考虑到某些精确操作的需要,采用的角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的多次滑动,触摸板感应滑动轨迹发出控制信号,令角色按照滑动轨迹进行对应的多角度移动。这样,在实际游戏期间,可以控制角色规避移动路径上的障碍物,移动操作反馈更为直观。
并且,为了简化操作,角色的移动控制期间,用户手指未离开触摸板的时候,触摸板以当前手指所处触摸板的位置作为行进方向,发出控制信号,令角色按照该运动方向移动。考虑到满足诸如游戏中常见的奔跑控制需要,触摸控制期间,用户接触到触摸板边缘,角色移动速度加快,加快倍率为1.5倍或是2倍。
进一步来看,本发明在镜头的转动控制过程中,体感手柄正向处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的前后、左右、上下操作。同时,为了满足诸如飞行类、赛车类游戏的特殊就控制需要,还可以通过体感手柄反转处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下等多轴类的体感操作,转化为镜头的后前、右左、下上操作。
再者,对于某些特殊控制的需要,可能需要进行触摸控制、替换控制的切换,满足当前游戏控制环境需要。此时,用户点击(按下)触摸板,将触摸控制切换为体感控制。当然,两者控制方式在此期间可以随意切换。
结合本发明的实际实施来看,体感手柄发出的各类控制需要被游戏程序本身直接解析并映射到角色、镜头的控制。或是在体感手柄内预设信号处理模块,实现相关的移动信号解析控制。
通过上述的文字表述可以看出,采用本发明后,拥有如下优点:
1、通过单体带触摸板的体感手柄就可以实现角色运动与镜头运动的同步控制,操作便捷。
2、操控适应性好,可以满足电视游戏、电脑游戏、手机游戏的不同操控需求。
3、体感捕捉精确,镜头控制不会出现多余晃动。
4、用户使用的适应性好,不会造成单手控制期间的手部不适。
以上所述仅是本发明的优选实施方式,并不用于限制本发明,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明技术原理的前提下,还可以做出若干改进和变型,这些改进和变型也应视为本发明的保护范围。

Claims (8)

1.带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,包括有带有触摸板的体感手柄,其特征在于:用户通过手指,对触摸板进行触摸控制,触摸板发出控制信号,实现角色的移动控制,既通过触摸板的控制来模拟传统手柄的左摇杆控制;体感手柄采集当前用户手部运动的体感数据,体感手柄发出控制信号,实现镜头的转动控制,既通过体感手柄的体感模块来模拟传统手柄的右摇杆控制。
2.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:所述角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的单向滑动,触摸板感应滑动方向,同时发出控制信号,令角色按照滑动方向进行移动。
3.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:所述角色的移动控制为,用户通过手指在触摸板上进行平面的多次滑动,触摸板感应滑动轨迹发出控制信号,令角色按照滑动轨迹进行对应的多角度移动。
4.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:所述角色的移动控制期间,用户手指未离开触摸板的时候,触摸板以当前手指所处触摸板的位置作为行进方向,发出控制信号,令角色按照该运动方向移动。
5.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:所述触摸控制期间,用户接触到触摸板边缘,角色移动速度加快,所述加快倍率为1.5倍或是2倍。
6.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:所述镜头的转动控制过程中,体感手柄正向处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的前后、左右、上下操作。
7.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:所述镜头的转动控制过程中,体感手柄反转处理用户的体感控制数据,既用户的手部进行前后、左右、上下体感操作,转化为镜头的后前、右左、下上操作。
8.根据权利要求1所述的带触摸板式体感手柄的角色及镜头控制方法,其特征在于:用户点击触摸板,将触摸控制切换为体感控制。
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