CN108734627A - 按工作负荷的自适应高速缓存定大小 - Google Patents

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Abstract

提供了按工作负荷的自适应高速缓存定大小。简要地,根据一个或多个实施例,一种装置包括用以在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用的处理器;以及用以响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息的存储器。所述处理器将至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。

Description

按工作负荷的自适应高速缓存定大小
技术领域
实施例一般地涉及数据处理并且更特别地涉及经由通用图形处理单元的数据处理。例如,一些实施例涉及按工作负荷的自适应高速缓存定大小。
背景技术
当前的图形处理单元(GPU)正变得越来越强大,其中相当大的资源致力于诸如指令高速缓存、用于纹理、色彩和深度的数据高速缓存之类的高速缓存,其典型地总计达若干兆字节(MB)的高速缓存。然而,每个工作负荷可能不利用GPU上可用的所有高速缓存。在非常低利用的情况下开启大的高速缓存耗散不必要的功率。理想地,不需要的资源应当被配置成关断以及功率门控的。
一些被定为目标的工作负荷可以预先被定型(profiled),并且然后在命令提交期间,驱动器可以对高速缓存配置进行编程以仅仅开启总高速缓存资源的所需要的子集。然而,这种途径对于大量现存应用并不很好地按比例调节(scale)。大多数应用和/或工作负荷是未被定型的,并且作为结果,这样的应用在所有高速缓存开启的情况下运行。
随着集成电路制造技术的改进,制造者能够将附加功能性集成到单个硅衬底上。随着功能数量的增加,单个集成电路(IC)芯片上的组件数量也在增加。附加组件添加附加的信号切换,进而生成更多的热和/或消耗更多功率。附加的热可通过例如热膨胀而损坏芯片上的组件。并且,附加功率消耗可限制针对这样的设备、例如尤其针对依赖于电池功率起作用的设备的使用位置和/或使用模型。因此,高效的功率管理可对电子设备的效率、寿命、以及使用模型有直接影响。
此外,当前的并行图形数据处理包括被开发以对图形数据执行特定操作的系统和方法,这些特定操作诸如例如线性内插、镶嵌、栅格化、纹理映射、深度测试等。传统上,图形处理器使用了固定功能计算单元来处理图形数据;然而,最近,图形处理器的多个部分已变得可编程,从而使得这样的处理器能够支持用于处理顶点和片段数据的更广泛种类的操作。
为了进一步提高性能,图形处理器通常实现处理技术(诸如,流水线操作),这些处理技术试图贯穿图形流水线的不同部分来并行处理尽可能多的图形数据。具有单指令多线程(SIMT)架构的并行图形处理器被设计成最大化图形流水线中的并行处理量。在SIMT架构中,多组并行线程试图尽可能经常地一起同步执行程序指令,以提高处理效率。用于SIMT架构的软件和硬件的一般性概述可以在Shane Cook的CUDA编程(CUDA Programming),第3章,第37-51页(2013年)和/或NicholasWilt的CUDA手册,对GPU编程的全面向导(CUDAHandbook, A Comprehensive Guide to GPU Programming),第2.6.2至3.1.2节(2013年6月)中找到。
附图说明
为了以能够详细理解本实施例的以上记载特征的方式,可以通过参考实施例而有对以上简要概括的实施例的更具体的描述,所述实施例中的一些在附图中被图示。然而,要注意,附图仅图示典型实施例,并因此不要被认为是对其范围的限制。
图1是图示了被配置成实现本文所述的实施例的一个或多个方面的计算机系统的框图。
图2A-2D图示了根据实施例的并行处理器组件。
图3A-3B是根据实施例的图形多处理器的框图。
图4A-4F图示了其中多个GPU通信地耦合至多个多核处理器的示例性架构。
图5是根据实施例的图形处理流水线的概念图。
图6A是根据一个或多个实施例的图示了按工作负荷的自适应高速缓存定大小的图解。
图6B是根据一个或多个实施例的图示了动态高速缓存定大小的图解。
图6C是根据一个或多个实施例的图示了自适应L3高速缓存深度分配的图解。
图7A-7C是根据一个或多个实施例的图示了动态高速缓存定大小以实现低功率的图解。
图7D是根据一个或多个实施例的图示了多层转换后备缓冲器(TLB)操作的图解。
图7E是根据一个或多个实施例的图示了L2高速缓存上的动态储库展开的图解。
图8是根据实施例的切换调节器的框图;
图9是根据一个或多个实施例的包括流式(streaming)多处理器的系统的框图。
图10是根据一个实施例的并行处理系统的框图。
图11是根据实施例的处理系统的框图。
图12是根据实施例的处理器的框图。
图13是根据实施例的图形处理器的框图。
图14是根据一些实施例的图形处理器的图形处理引擎的框图。
图15是由附加实施例提供的图形处理器的框图。
图16图示了线程执行逻辑,所述线程执行逻辑包括在一些实施例中采用的处理元件的阵列。
图17是图示了根据一些实施例的图形处理器指令格式的框图。
图18是根据另一个实施例的图形处理器的框图。
图19A-19B图示了根据一些实施例的图形处理器命令格式和命令序列。
图20图示了根据一些实施例的数据处理系统的示例性图形软件架构。
图21是图示了根据实施例的IP核开发系统的框图。
图22是图示了根据实施例的示例性片上系统集成电路的框图。
图23是图示了附加示例性图形处理器的框图。
图24是图示了根据实施例的片上系统集成电路的附加示例性图形处理器的框图。
具体实施方式
在一些实施例中,图形处理单元(GPU)通信地耦合到主机/处理器核,以加速图形操作、机器学习操作、模式分析操作和各种通用GPU(GPGPU)功能。GPU可以通过总线或另一互连件(例如,高速互连件,诸如PCIe或NVLink)通信地耦合到主机处理器/核。在其它实施例中,GPU可以与核集成在相同封装或芯片上,且通过内部处理器总线/互连件(即,处于封装或芯片内部)通信地耦合到核。不论GPU连接的方式如何,处理器核都可以以工作描述符中包含的命令/指令的序列的形式将工作分配给GPU。GPU然后将专用电路/逻辑用于高效地处理这些命令/指令。
在以下描述中,阐述了很多特定细节来提供更全面的理解。然而,将对本领域技术人员显而易见的是,可以在没有这些特定细节中的一个或多个的情况下实践本文中所描述的实施例。在其它实例中,未描述公知的特征以避免使本实施例的细节变得模糊。
系统概述
图1是图示了被配置成实现本文所述的实施例的一个或多个方面的计算系统100的框图。计算系统100包括处理子系统101,所述处理子系统具有一个或多个处理器102和系统存储器104,所述一个或多个处理器和所述系统存储器经由互连路径进行通信,所述互连路径可以包括存储器中枢105。存储器中枢105可以是芯片组部件内的单独的部件,或者可以集成在一个或多个处理器102内。存储器中枢105经由通信链路106与I/O子系统111耦合。I/O子系统111包括I/O中枢107,所述I/O中枢可以使得计算系统100能够从一个或多个输入设备108接收输入。另外,I/O中枢107可以使得显示控制器(所述显示控制器可以被包括在一个或多个处理器102中)能够向一个或多个显示设备110A提供输出。在一个实施例中,与I/O中枢107耦合的一个或多个显示设备110A可以包括本地显示设备、内部显示设备或嵌入式显示设备。
在一个实施例中,处理子系统101包括一个或多个并行处理器112,所述一个或多个并行处理器经由总线或其它通信链路113耦合至存储器中枢105。通信链路113可以是任意数量的基于标准的通信链路技术或协议(诸如但不限于PCI Express)中的一个,或者可以是供应方特定的通信接口或通信结构。在一个实施例中,一个或多个并行处理器112形成以计算为中心的并行或向量处理系统,所述系统包括大量处理核和/或处理集群,诸如集成众核(MIC)处理器。在一个实施例中,一个或多个并行处理器112形成图形处理子系统,所述图形处理子系统可以向经由I/O中枢107耦合的一个或多个显示设备110A中的一个输出像素。一个或多个并行处理器112还可以包括显示控制器和显示接口(未示出)以实现到一个或多个显示设备110B的直接连接。
在I/O子系统111内,系统存储单元114可以连接至I/O中枢107来为计算系统100提供存储机制。I/O开关116可以用于提供接口机制以实现I/O中枢107和可以集成到平台中的其它部件(诸如网络适配器118和/或无线网络适配器119)以及可以经由一个或多个插入式设备120添加的各种其它设备之间的连接。网络适配器118可以是以太网适配器或另一种有线网络适配器。无线网络适配器119可以包括Wi-Fi、蓝牙、近场通信(NFC)或包括一个或多个无线电装置的其它网络设备中的一个或多个。
计算系统100可以包括未显式示出的其它部件,这些部件包括USB或其它端口连接件、光存储驱动器、视频捕获设备等,也可以连接至I/O中枢107。图1中将各种部件互连的通信路径可以使用任何合适的协议(诸如基于PCI(外围部件互连)的协议(例如,PCI-Express))或(多个)任何其它总线或点对点通信接口和/或协议(诸如NV-Link高速互连件或本领域中已知的互连协议)来实现。
在一个实施例中,一个或多个并行处理器112并入有为进行图形和视频处理而优化的电路,包括例如视频输出电路,并且所述电路构成图形处理单元(GPU)。在另一个实施例中,一个或多个并行处理器112并入有为进行通用处理而优化的电路,同时保留了本文更详细描述的基础计算架构。在又一个实施例中,计算系统100的各部件可以与一个或多个其它系统元件集成在单个集成电路上。例如,一个或多个并行处理器112、存储器中枢105、(多个)处理器102和I/O中枢107可以集成到片上系统(SoC)集成电路中。可替代地,计算系统100的各部件可以集成到单个封装中以形成系统级封装(SIP)配置。在一个实施例中,计算系统100的各部件的至少一部分可以集成到多芯片模块(MCM)中,所述多芯片模块可以与其它多芯片模块互连成模块化计算系统。
将领会的是,本文所示的计算系统100是例示性的并且变型和修改是可能的。连接拓扑可以根据需要进行修改,所述连接拓扑包括桥的数量和安排、(多个)处理器102的数量和(多个)并行处理器112的数量。例如,在一些实施例中,系统存储器104直接而不是通过桥连接至(多个)处理器102,而其它设备经由存储器中枢105和(多个)处理器102与系统存储器104进行通信。在其它替代性拓扑中,(多个)并行处理器112连接至I/O中枢107或直接连接至一个或多个处理器102中的一个,而不是连接至存储器中枢105。在其它实施例中,I/O中枢107和存储器中枢105可以集成到单个芯片中。多数实施例可以包括经由多个插座附接的(多个)处理器102的两个或更多个组,这两个或更多个组可以与(多个)并行处理器112的两个或更多个实例耦合。本文示出的一些特定部件是可选的并且可能不被包括在计算系统100的所有实现中。例如,可以支持任意数量的插入式卡或外围装置,或者可以省去一些部件。
图2A图示了根据实施例的并行处理器200。并行处理器200的各种部件可以使用诸如可编程处理器、专用集成电路(ASIC)或现场可编程门阵列(FPGA)之类的一个或多个集成电路设备来实现。根据实施例,所图示的并行处理器200是图1所示的一个或多个并行处理器112的变体。
在一个实施例中,并行处理器200包括并行处理单元202。所述并行处理单元包括I/O单元204,所述I/O单元实现与包括并行处理单元202的其它实例的其它设备的通信。I/O单元204可以直接连接至其它设备。在一个实施例中,I/O单元204经由诸如存储器中枢105之类的中枢或开关接口的使用来与其它设备连接。存储器中枢105与I/O单元204之间的连接形成通信链路113。在并行处理单元202内,I/O单元204与主机接口206和存储器交叉开关216连接,其中主机接口206接收涉及执行处理操作的命令,并且存储器交叉开关216接收涉及执行存储器操作的命令。
当主机接口206经由I/O单元204接收命令缓冲时,主机接口206可以将用于执行那些命令的工作操作引导至前端208。在一个实施例中,前端208与调度器210耦合,所述调度器被配置成将命令或其它工作项目分布至处理集群阵列212。在一个实施例中,调度器210确保处理集群阵列212被正确配置,并且在将任务分布至处理集群阵列212的处理集群之前处于有效状态。
处理集群阵列212可以包括多达“N”个处理集群(例如,集群214A,集群214B,一直到集群214N)。处理集群阵列212的每个集群214A-214N能够执行大量(例如数千)并发线程,其中每个线程是程序的实例。
在一个实施例中,不同的集群214A-214N可以被分配用于处理不同类型的程序或用于执行不同类型的计算。调度器210可以使用各种调度和/或工作分发算法来向处理集群阵列212的集群214A至214N分配工作,这些算法可以依据每种类型的程序或计算引起的工作负荷而变化。调度可以由调度器210动态地处理,或者可以在编译被配置成由处理集群阵列212执行的程序逻辑的过程中由编译器逻辑部分地协助。
处理集群阵列212可以被配置成执行各种类型的并行处理操作。在一个实施例中,处理集群阵列212被配置成执行通用并行计算操作。例如,处理集群阵列212可以包括用于执行处理任务的逻辑,所述处理任务包括但不限于线性和非线性数据变换、视频和/或音频数据的滤波,和/或建模操作(例如应用物理定律来确定对象的定位、速度和其它属性)。
在一个实施例中,处理集群阵列212被配置成执行并行图形处理操作。在其中并行处理器200被配置成执行图形处理操作的实施例中,处理集群阵列212可以包括用于支持此类图形处理操作的执行的附加逻辑,包括但不限于用于执行纹理操作的纹理采样逻辑以及曲面细分逻辑和其它顶点处理逻辑。另外,处理集群阵列212可以被配置成执行与图形处理相关的着色器程序,诸如但不限于顶点着色器、曲面细分着色器、几何着色器和像素着色器。并行处理单元202可以经由I/O单元204从系统存储器传送数据以进行处理。在处理期间,可以在处理期间将经传送的数据存储到片上存储器(例如,并行处理器存储器222),然后写回到系统存储器。
在一个实施例中,当并行处理单元202用于执行图形处理时,调度器210可以被配置成将处理工作负荷分成大致相等大小的任务,以更好地使得图形处理操作能够分发到处理集群阵列212的多个集群214A至214N。在一些实施例中,处理集群阵列212的各部分可以被配置成执行不同类型的处理。例如,第一部分可以被配置成执行顶点着色和拓扑生成,第二部分可以被配置成执行曲面细分和几何着色,并且第三部分可以被配置成执行像素着色或其它屏幕空间操作,以产生渲染的图像进行显示。由集群214A至214N中的一个或多个产生的中间数据可以存储在缓冲器中以允许中间数据在集群214A至214N之间传输以用于进一步处理。
在操作期间,处理集群阵列212可以接收将经由调度器210执行的处理任务,所述调度器从前端208接收定义处理任务的命令。对于图形处理操作,处理任务可以包括要处理的数据(例如表面(补丁)数据、图元数据、顶点数据和/或像素数据以及定义如何处理数据的状态参数和命令(例如,要执行哪个程序))的索引。调度器210可以被配置成获取对应于任务的索引或者可以从前端208接收索引。前端208可以被配置成确保处理集群阵列212在由传入命令缓冲器(例如,批处理缓冲器、入栈缓冲器等)指定的工作负荷被发起之前被配置成有效状态。
并行处理单元202的一个或多个实例中的每一个均可以与并行处理器存储器222耦合。并行处理器存储器222可以经由存储器交叉开关216来访问,所述存储器交叉开关可以从处理集群阵列212以及I/O单元204接收存储器请求。存储器交叉开关216可以经由存储器接口218访问并行处理器存储器222。存储器接口218可以包括多个分区单元(例如,分区单元220A,分区单元220B,一直到分区单元220N),这些分区单元各自直接耦合至并行处理器存储器222的一部分(例如,存储器单元)。分区单元220A至220N的数量一般等于存储器单元的数量,使得第一分区单元220A具有对应的第一存储器单元224A,第二分区单元220B具有对应的存储器单元224B,以及第N分区单元220N具有对应的第N存储器单元224N。在其它实施例中,分区单元220A至220N的数量可能不等于存储器设备的数量。
在各种实施例中,存储器单元224A至224N可以包括各种类型的存储器设备,包括动态随机存取存储器(DRAM)或图形随机存取存储器,诸如同步图形随机存取存储器(SGRAM),包括图形双数据速率(GDDR)存储器。在一个实施例中,存储器单元224A至224N还可以包括3D堆叠式存储器,包括但不限于高带宽存储器(HBM)。本领域技术人员将会理解,存储器单元224A至224N的具体实现可以变化,并且可以从各种常规设计之一进行选择。诸如帧缓冲器或纹理映射之类的渲染目标可以存储在存储器单元224A至224N上,从而允许分区单元220A至220N并行地写入每个渲染目标的各部分,以高效地使用并行处理器存储器222的可用带宽。在一些实施例中,为了支持利用系统存储器连同本地高速缓存存储器的统一存储器设计,可以将并行处理器存储器222的本地实例排除在外。
在一个实施例中,处理集群阵列212的集群214A至214N中的任一个可以处理要被写入到并行处理器存储器222内的存储器单元224A至224N中的任一个的数据。存储器交叉开关216可以被配置成将每个集群214A至214N的输出路由到任何分区单元220A至220N的输入或另一个集群214A至214N以用于进一步处理。每个集群214A至214N均可以通过存储器交叉开关216与存储器接口218进行通信以针对各种外部存储器设备进行读取或写入操作。在一个实施例中,存储器交叉开关216可连接至存储器接口218以与I/O单元204通信,并且可连接至并行处理器存储器222的本地实例,从而使得不同处理集群214A至214N内的处理单元能够与系统存储器或对于并行处理单元202并非本地的其它存储器进行通信。在一个实施例中,存储器交叉开关216可以使用虚拟信道来分离集群214A至214N与分区单元220A至220N之间的业务流。
虽然并行处理单元202的单个实例图示为在并行处理器200内,但并行处理单元202的任意数量的实例也可以被包括在内。例如,可以在单个插入式卡上提供并行处理单元202的多个实例,或者可以使多个插入式卡互连。即使不同实例具有不同的处理核数量、不同的本地并行处理器存储量和/或其它配置差异,并行处理单元202的不同实例也可以被配置成交互操作。例如,以及在一个实施例中,并行处理单元202的一些实例可以包括相对于其它实例的较高精度的浮点单元。并入有并行处理单元202或并行处理器200的一个或多个实例的系统可以以各种配置和形状因数来实现,包括但不限于台式计算机、膝上型计算机或手持式个人计算机、服务器、工作站、游戏控制台和/或嵌入式系统。
图2B是根据实施例的分区单元220的框图。在一个实施例中,分区单元220是图2A的分区单元220A至220N中的一个的实例。如所示出的,分区单元220包括L2高速缓存221、帧缓冲器接口225和ROP 226(栅格操作单元)。L2高速缓存221是读/写高速缓存,其被配置成执行从存储器交叉开关216和ROP 226接收的加载和存储操作。由L2高速缓存221将读未命中和紧急回写请求输出到帧缓冲器接口225以供处理。也可以经由帧缓冲器接口225向帧缓冲器发送脏(dirty)更新以用于机会处理。在一个实施例中,帧缓冲器接口225与并行处理器存储器中的存储器单元(诸如,图2A的存储器单元224A至224N(例如,在并行处理器存储器222内))中的一个接口连接。
在图形应用中,ROP 226是执行诸如模板印刷(stencil)、z测试、混合等等之类的栅格操作并且输出像素数据作为经处理的图形数据以用于存储在图形存储器中的处理单元。在一些实施例中,ROP 226可以被配置成压缩被写入到存储器的z或颜色数据,并对从存储器所读取的z或颜色数据解压缩。在一些实施例中,ROP 226被包括在每个处理集群(例如,图2A的集群214A至214N)内而非被包括在分区单元220内。在这样的实施例中,通过存储器交叉开关216而非像素片段数据来传输针对像素数据的读取和写入请求。
经处理图形数据可以显示在显示设备(诸如图1的一个或多个显示设备110中的一个)上,由(多个)处理器102路由以用于进一步处理,或者由图2A的并行处理器200内的处理实体中的一个路由以用于进一步处理。
图2C是根据实施例的并行处理单元内的处理集群214的框图。在一个实施例中,处理集群是图2A的处理集群214A至214N中的一个的实例。处理集群214可以被配置成并行地执行许多线程,其中术语“线程”是指在特定输入数据集上执行的特定程序的实例。在一些实施例中,使用单指令多数据(SIMD)指令发布技术来支持大量线程的并行执行,而无需提供多个独立的指令单元。在其它实施例中,使用单指令多线程(SIMT)技术来使用被配置成向处理集群中的每一个内的一组处理引擎发出指令的公共指令单元来支持大量大致同步线程的并行执行。与所有处理引擎通常执行相同指令的SIMD执行机制不同,SIMT执行允许不同线程更容易地遵循穿过给定线程程序的发散执行路径。本领域技术人员将会理解,SIMD处理机制表示SIMT处理机制的功能子集。
处理集群214的操作可以经由向SIMT并行处理器分发处理任务的流水线管理器232来控制。流水线管理器232从图2A的调度器210接收指令并且经由图形多处理器234和/或纹理单元236来管理那些指令的执行。所图示的图形多处理器234是SIMT并行处理器的示例性实例。然而,不同架构的各种类型的SIMT并行处理器可以被包括在处理集群214内。图形多处理器234的一个或多个实例可以被包括在处理集群214内。图形多处理器234可以处理数据,并且数据交叉开关240可以用于将经处理数据分发到包括其它着色器单元的多个可能目的地中的一个。流水线管理器232可以通过为将经由数据交叉开关240分发的经处理数据指定目的地来促进经处理数据的分发。
处理集群214内的每个图形多处理器234均可包括相同的功能执行逻辑组(例如,算术逻辑单元、加载存储单元等),其可以被流水线化,允许在结束先前的指令之前发布新指令。可以提供功能执行逻辑的任何组合。在一个实施例中,功能逻辑支持各种操作、包括整数和浮点运算(例如,加法和乘法)、比较操作、布尔操作(和、或、异或)、位移以及各种代数函数的计算(例如平面内插、三角函数、指数函数和对数函数等等);并且可以利用相同的功能单元硬件来执行不同的操作。
被传输到处理集群214的指令系列构成线程,如先前在本文中所限定的,并且跨图形多处理器234内的并行处理引擎(未示出)的一定数目的并发执行的线程的集合在本文中被称为线程群组。如本文中所使用的,线程群组是指在不同输入数据上并发执行相同程序的线程的群组,其中所述群组中的一个线程被指派给图形多处理器234内的不同处理引擎。线程群组可以包括比图形多处理器234内的处理引擎的数目更少的线程,在所述情况中一些处理引擎在当该线程群组正被处理的循环期间将是空闲的。线程群组还可以包括比图形多处理器234内的处理引擎的数目更多的线程,在所述情况中处理将在相继时钟循环上发生。每个图形多处理器234可以并发地支持多达G个线程群组。附加地,多个相关的线程群组可以在图形多处理器234内同时是活动的(在不同的执行阶段中)。
在一个实施例中,图形多处理器234包括用于执行加载和存储操作的内部高速缓存存储器。在一个实施例中,图形多处理器234可以放弃内部高速缓存而在处理集群214内使用高速缓存存储器(例如,L1高速缓存308)。每个图形多处理器234还可以访问在所有处理集群214之间共享的分区单元(例如,图2A的分区单元220A至220N)内的L2高速缓存,并且可以用于在线程之间传送数据。图形多处理器234还可以访问片外全局存储器,所述片外全局存储器可以包括本地并行处理器存储器和/或系统存储器中的一个或多个。并行处理单元202外部的任何存储器可以用作全局存储器。其中处理集群214包括图形多处理器234的多个实例的实施例可以共享可以在L1高速缓存308中存储的公共指令和数据。
每个处理集群214均可以包括被配置成将虚拟地址映射到物理地址的MMU 245(存储器管理单元)。在其它实施例中,MMU 245的一个或多个实例可以驻留在图2A的存储器接口218内。MMU 245包括用于将虚拟地址映射到图块(tile)的物理地址(更多地提及分块)和可选地高速缓存行索引的一组页表项(PTE)。MMU 245可以包括可以驻留在图形多处理器234或L1高速缓存或处理集群214内的地址转换后备缓冲器(TLB)或高速缓存。对物理地址进行处理以分发表面数据访问局部性以实现分区单元之间的高效请求交错。可以使用高速缓存行索引来确定对高速缓存行的请求是命中还是未命中。
在图形和计算应用中,处理集群214可以被配置成使得每个图形多处理器234均耦合至纹理单元236以执行纹理映射操作,例如确定纹理样本位置、读取纹理数据和过滤纹理数据。纹理数据是从内部纹理L1高速缓存(未示出)或者在一些实施例中从图形多处理器234内的L1高速缓存读取的,并且是根据需要从L2高速缓存、本地并行处理器存储器或系统存储器获取的。每个图形多处理器234向数据交叉开关240输出经处理任务以向另一个处理集群214提供经处理任务以用于进一步处理或经由存储器交叉开关216在L2高速缓存、本地并行处理器存储器或系统存储器中存储经处理任务。preROP 242(预先栅格操作单元)被配置成从图形多处理器234接收数据,将数据引导到ROP单元,这些ROP单元可以如本文所述的那样用分区单元(例如,图2A的分区单元220A至220N)定位。preROP 242单元可以对颜色混合进行优化、组织像素颜色数据并执行地址转换。
将领会的是,本文所述的核架构是例示性的并且变型和修改是可能的。例如图形多处理器234、纹理单元236、preROP 242等任意数量的处理单元可以被包括在处理集群214内。此外,虽然仅示出一个处理集群214,但如本文所述的并行处理单元可以包括处理集群214的任意数量的实例。在一个实施例中,每个处理集群214均可以被配置成使用单独的和不同的处理单元、L1高速缓存等来独立于其它处理集群214而操作。
图2D示出了根据一个实施例的图形多处理器234。在这样的实施例中,图形多处理器234与处理集群214的流水线管理器232耦合。图形多处理器234具有执行流水线,所述执行流水线包括但不限于指令高速缓存252、指令单元254、地址映射单元256、寄存器堆258、一个或多个通用图形处理单元(GPGPU)核262和一个或多个加载/存储单元266。GPGPU核262和加载/存储单元266经由存储器和高速缓存互连件268与高速缓存存储器272和共享存储器270耦合。
在一个实施例中,指令高速缓存252从流水线管理器232接收要执行的指令流。将这些指令高速缓存在指令高速缓存252中并分派用于由指令单元254执行。指令单元254可以将指令作为线程组(例如,经线)进行分派,其中线程组的每个线程均被指派给GPGPU核262内的不同执行单元。指令可以通过在统一地址空间内指定地址来访问本地、共享或全局地址空间中的任一个。地址映射单元256可以用于将统一地址空间中的地址转换成可由加载/存储单元266访问的不同存储器地址。
寄存器堆258为图形多处理器324的功能单元提供一组寄存器。寄存器堆258为连接至图形多处理器324的功能单元(例如,GPGPU核262、加载/存储单元266)的数据路径的操作数提供临时存储。在一个实施例中,寄存器堆258在功能单元中的每一个之间进行划分,使得每个功能单元均被分配寄存器堆258的专用部分。在一个实施例中,寄存器堆258在正由图形多处理器324执行的不同经线之间进行划分。
GPGPU核262可以各自包括用于执行图形多处理器324的指令的浮点单元(FPU)和/或整数算术逻辑单元(ALU)。根据实施例,GPGPU核262的架构可以类似,或者可以不同。例如,以及在一个实施例中,GPGPU核262的第一部分包括单精度FPU和整数ALU,而GPGPU核的第二部分包括双精度FPU。在一个实施例中,FPU可以实现IEEE 754-2008浮点算术标准或启用可变精度浮点算术。另外,图形多处理器324还可以包括用于执行诸如复制矩形或像素混合操作之类的特定功能的一个或多个固定功能或特殊功能单元。在一个实施例中,GPGPU核中的一个或多个还可以包括固定或特殊功能逻辑。
存储器和高速缓存互连268是互连网络,所述互连网络将图形多处理器324的功能单元中的每一个连接至寄存器堆258和共享存储器270。在一个实施例中,存储器和高速缓存互连268是交叉开关互连,其允许加载/存储单元266在共享存储器270与寄存器堆258之间实现加载和存储操作。在一个实施例中,共享存储器270可以用于使能在功能单元上执行的线程之间的通信。例如,高速缓存存储器272可以用作数据高速缓存,以高速缓存在功能单元与纹理单元236之间传送的纹理数据。
图3A至图3B图示了根据实施例的附加图形多处理器。所图示的图形多处理器325、350是图2C的图形多处理器234的变体。所图示的图形多处理器325、350可以被配置为能够同时执行大量执行线程的流式多处理器(SM)。
图3A示出了根据附加实施例的图形多处理器325。图形多处理器325包括相对于图2D的图形多处理器234的执行资源单元的多个附加实例。例如,图形多处理器325可以包括指令单元332A至332B、寄存器堆334A至334B和(多个)纹理单元344A至344B的多个实例。图形多处理器325还包括多组图形或计算执行单元(例如,GPGPU核336A至336B、GPGPU核337A至337B、GPGPU核338A至338B)和多组加载/存储单元340A至340B。在一个实施例中,执行资源单元具有公共指令高速缓存330、纹理和/或数据高速缓存存储器342和共享存储器346。各种部件可以经由互连结构327通信。在一个实施例中,互连结构327包括一个或多个交叉开关以实现在图形多处理器325的各种部件之间的通信。
图3B示出了根据附加实施例的图形多处理器350。如图2D和图3A所示,图形处理器包括多组执行资源356A至356D,其中每组执行资源均包括多个指令单元、寄存器堆、GPGPU核和加载存储单元。执行资源356A至356D可以与(多个)纹理单元360A至360D一起工作以进行纹理操作,同时共享指令高速缓存354和共享存储器362。在一个实施例中,执行资源356A至356D可以共享指令高速缓存354和共享存储器362以及纹理和/或数据高速缓存存储器358A至358B的多个实例。各种部件可以经由与图3A的互连结构327类似的互连结构352进行通信。
本领域技术人员将理解,图1、图2A至图2D和图3A至图3B中所述的架构是描述性的,而不限制本发明的实施例的范围。因此,本文所述的技术可以在任何适当配置的处理单元上实现,该处理单元包括但不限于:一个或多个移动应用处理器;一个或多个台式计算机或服务器中央处理单元(CPU),包括多核CPU;一个或多个并行处理单元,诸如图2A的并行处理单元202;以及一个或多个图形处理器或专用处理单元,而不脱离本文所述的实施例的范围。
在一些实施例中,如本文所述的并行处理器或GPGPU通信地耦合至主机/处理器核以加快图形操作、机器学习操作、模式分析操作和各种通用GPU(GPGPU)功能。GPU可以通过总线或其它互连件(例如,诸如PCIe或NVLink之类的高速互连件)通信地耦合至主机处理器/核。在其它实施例中,GPU可以与核一样集成在相同的封装或芯片上并且通过内部处理器总线/互连件(即,在封装或芯片内部)通信地耦合至所述核。不管GPU连接的方式如何,处理器核都可以以工作描述符中包含的命令/指令的序列的形式向GPU分配工作。然后,GPU使用专用电路/逻辑来高效地处理这些命令/指令。
用于GPU到主机处理器互连的技术
图4A图示了其中多个GPU 410至413通过高速链路440至443(例如,总线、点对点互连件等)通信地耦合至多个多核处理器405至406的示例性架构。在一个实施例中,高速链路440至443支持4GB/s、30GB/s、80GB/s或更高的通信吞吐量,这取决于实现。可以使用各种互连协议,包括但不限于PCIe 4.0或5.0和NVLink 2.0。然而,本发明的基本原理不限于任何特定的通信协议或吞吐量。
此外,在一个实施例中,GPU 410至413中的两个或更多个通过高速链路444至445互连,这可以使用与用于高速链路440至443的协议/链路相同或不同的协议/链路来实现。类似地,多核处理器405至406中的两个或更多个可以通过高速链路433连接,所述高速链路可以是以20GB/s、30GB/s、120GB/s或更高的速度操作的对称多处理器(SMP)总线。可替代地,图4A中所示的各种系统部件之间的所有通信均可以使用相同的协议/链路(例如,通过公共互连结构)来完成。然而,如所提及的,本发明的基本原理不限于任何特定类型的互连技术。
在一个实施例中,每个多核处理器405至406分别经由存储器互连件430至431通信地耦合至处理器存储器401至402,并且每个GPU 410至413分别通过GPU存储器互连件450至453通信地耦合至GPU存储器420至423。存储器互连件430至431和450至453可以利用相同或不同的存储器访问技术。作为示例而不是作为限制,处理器存储器401至402和GPU存储器420至423可以是诸如动态随机存取存储器(DRAM)(包括堆叠式DRAM)、图形DDR SDRAM(GDDR)(例如,GDDR5、GDDR6)或高带宽存储器(HBM)之类的易失性存储器,和/或可以是诸如3D XPoint或Nano-Ram之类的非易失性存储器。在一个实施例中,存储器的某个部分可以是易失性存储器,而另一个部分可以是非易失性存储器(例如,使用两级存储器(2LM)层级结构)。
如下所述,尽管各种处理器405至406和GPU 410至413均可以分别物理地耦合至特定存储器401至402、420至423,但可以实现统一存储器架构,其中相同的虚拟系统地址空间(也称为“有效地址”空间)分发在所有各种物理存储器当中。例如,处理器存储器401至402可以各自包括64GB的系统存储器地址空间,并且GPU存储器420至423可以各自包括32GB的系统存储器地址空间(导致在该示例中产生总共256GB的可寻址存储空间)。
图4B图示了根据一个实施例的多核处理器407与图形加速模块446之间的互连的附加细节。图形加速模块446可以包括集成在经由高速链路440耦合至处理器407的线卡上的一个或多个GPU芯片。可替代地,图形加速模块446可以与处理器407一样集成在相同的封装或芯片上。
所图示的处理器407包括多个核460A至460D,这些核各自具有转换后备缓冲器461A至461D和一个或多个高速缓存462A至462D。这些核可以包括用于执行指令和处理未图示的数据以避免模糊本发明的基本原理的各种其它部件(例如,指令获取单元、分支预测单元、解码器、执行单元、重排序缓冲器等)。高速缓存462A至462D可以包括1级(L1)和2级(L2)高速缓存。此外,一个或多个共享高速缓存426可以被包括在高速缓存层级结构中并由各组核460A至460D共享。例如,处理器407的一个实施例包括24个核,这些核各自具有它自己的L1高速缓存、12个共享L2高速缓存和12个共享L3高速缓存。在这个实施例中,L2高速缓存和L3高速缓存中的一个由两个相邻核共享。处理器407和图形加速器集成模块446与系统存储器441连接,所述系统存储器可以包括处理器存储器401至402。
通过一致性总线464经由核间通信来为各种高速缓存462A至462D、456和系统存储器441中存储的数据和指令保持一致性。例如,每个高速缓存均可以具有与其关联的高速缓存一致性逻辑/电路,以响应于所检测的对特定高速缓存行的读取或写入而通过一致性总线464进行通信。在一个实现中,通过一致性总线464实现高速缓存窥探协议以窥探高速缓存访问。本领域技术人员很好理解高速缓存窥探/一致性技术,并且这里不会详细描述该高速缓存窥探/一致性技术以避免模糊本发明的基本原理。
在一个实施例中,代理电路425将图形加速模块446通信地耦合至一致性总线464,从而允许图形加速模块446作为核的对等体参与高速缓存一致性协议。具体地,接口435通过高速链路440(例如,PCIe总线、NVLink等)向代理电路425提供连接性,并且接口437将图形加速模块446连接至链路440。
在一个实现中,加速器集成电路436代表图形加速模块446的多个图形处理引擎431、432、43N提供高速缓存管理、存储器访问、上下文管理和中断管理服务。图形处理引擎431、432、43N可以各自包括单独的图形处理单元(GPU)。可替代地,图形处理引擎431、432、43N可以在GPU内包括不同类型的图形处理引擎,诸如图形执行单元、媒体处理引擎(例如,视频编码器/解码器)、采样器和块图像传输引擎。换句话说,图形加速模块可以是具有多个图形处理引擎431至432、43N的GPU,或图形处理引擎431至432、43N可以是集成在公共包、线卡或芯片上的单独GPU。
在一个实施例中,加速器集成电路436包括存储器管理单元(MMU)439,所述存储器管理单元用于执行诸如虚拟到物理存储器转换(也称为有效到实际存储器转换)之类的各种存储器管理功能和用于访问系统存储器441的存储器访问协议。MMU 439还可以包括用于高速缓存虚拟/有效到物理/实际地址转换的转换后备缓冲器(TLB)(未示出)。在一个实现中,高速缓存438存储用于由图形处理引擎431至432、43N高效访问的命令和数据。在一个实施例中,使高速缓存438和图形存储器433至434、43N中存储的数据与核高速缓存462A至462D、456和系统存储器411保持一致。如所提及的,这可以经由代理电路425来完成,所述代理电路代表高速缓存438和存储器433至434、43N参与高速缓存一致性机制(例如,向高速缓存438发送与处理器高速缓存462A至462D、456上的高速缓存行的修改/访问相关的更新并从高速缓存438接收更新)。
一组寄存器445存储由图形处理引擎431至432、43N执行的线程的上下文数据,并且上下文管理电路448管理线程上下文。例如,上下文管理电路448可以执行保存和恢复操作以在上下文切换期间保存和恢复各种线程的上下文(例如,其中第一线程被保存并且第二线程被存储,使得第二线程可以由图形处理引擎执行)。例如,在上下文切换时,上下文管理电路448可以将当前寄存器值存储到存储器中的指定区域(例如,由上下文指针标识)。然后,所述上下文管理电路可以在返回上下文时恢复寄存器值。在一个实施例中,中断管理电路447接收并处理从系统设备所接收的中断。
在一个实现中,由MMU 439将来自图形处理引擎431的虚拟/有效地址转换为系统存储器411中的实际/物理地址。加速器集成电路436的一个实施例支持多个(例如,4个、8个、16个)图形加速器模块446和/或其它加速器设备。图形加速器模块446可以专用于在处理器407上执行的单个应用,或者可以在多个应用之间共享。在一个实施例中,呈现虚拟化图形执行环境,其中图形处理引擎431至432、43N的资源与多个应用或虚拟机(VM)共享。资源可以被细分为基于与VM和/或应用相关联的处理要求和优先级而分配给不同的VM和/或应用的“分片”。
因此,加速器集成电路充当图形加速模块446的系统的桥,并提供地址转换和系统存储器高速缓存服务。此外,加速器集成电路436可以为主机处理器提供虚拟化设施以管理图形处理引擎、中断和存储器管理的虚拟化。
由于图形处理引擎431至432、43N的硬件资源显式地映射到由主机处理器407看到的实际地址空间,因此任何主机处理器都可以使用有效地址值来为这些资源直接寻址。在一个实施例中,加速器集成电路436的一个功能是图形处理引擎431至432、43N的物理分离,使得它们作为独立单元出现在系统上。
如所提及的,在所图示的实施例中,一个或多个图形存储器433至434、43M分别耦合至图形处理引擎431至432、43N中的每一个。图形存储器433至434、43M存储正由图形处理引擎431至432、43N中的每一个处理的指令和数据。图形存储器433至434、43M可以是诸如DRAM(包括堆叠式DRAM)、GDDR存储器(例如,GDDR5、GDDR6)或HBM之类的易失性存储器,和/或可以是诸如3D XPoint或Nano-Ram之类的非易失性存储器。
在一个实施例中,为了减少链路440上的数据流量,使用偏置技术来确保图形存储器433至434、43M中存储的数据是图形处理引擎431至432、43N最频繁使用且核460A至460D优选不使用(至少不频繁使用)的数据。类似地,偏置机制试图使核(并且优选地不是图形处理引擎431至432、43N)所需的数据保持在核和系统存储器411的高速缓存462A至462D、456内。
图4C图示了其中加速器集成电路436集成在处理器407内的另一个实施例。在这个实施例中,图形处理引擎431至432、43N经由接口437和接口435来直接通过高速链路440与加速器集成电路436进行通信(这也可以利用任何形式的总线或接口协议)。加速器集成电路436可以执行与关于图4B所描述的操作相同的操作,但考虑到其与一致性总线462和高速缓存462A至462D、426紧密接近,可能以较高的吞吐量执行操作。
一个实施例支持不同的编程模型,包括专用进程编程模型(不具有图形加速模块虚拟化)和共享编程模型(具有虚拟化)。共享编程模型可以包括由加速器集成电路436控制的编程模型和由图形加速模块446控制的编程模型。
在专用进程模型的一个实施例中,图形处理引擎431至432、43N在单个操作系统下专用于单个应用或进程。单个应用可以将其它应用请求集中到图形引擎431至432、43N,从而在VM/分区内提供虚拟化。
在专用进程编程模型中,图形处理引擎431至432、43N可以由多个VM/应用分区共享。共享模型要求系统管理程序以将图形处理引擎431至432、43N虚拟化,以允许由每个操作系统进行访问。对于没有管理程序的单分区系统,图形处理引擎431至432、43N由操作系统拥有。在这两种情况下,操作系统都可以将图形处理引擎431至432、43N虚拟化以提供对每个进程或应用的访问。
对于共享编程模型,图形加速模块446或单独图形处理引擎431至432、43N使用进程句柄来选择处理元件。在一个实施例中,处理元件被存储在系统存储器411中并且可使用本文所述的有效地址到实际地址转换技术来寻址。所述进程句柄可以是在向图形处理引擎431至432、43N注册它的上下文(即,调用系统软件以向处理元件链接表添加处理元件)时向主机进程提供的特定于实现的值。所述进程句柄的低16位可以是处理元件链接表内的处理元件的偏移量。
图4D图示了示例性加速器集成分片490。如本文所用,“分片”包括加速器集成电路436的处理资源的指定部分。系统存储器411内的应用有效地址空间482存储处理元件483。在一个实施例中,处理元件483响应于来自在处理器407上执行的应用480的GPU调用481而被存储。处理元件483包含对应应用480的处理状态。处理元件483中包含的工作描述符(WD)484可以是应用所请求的单个作业,或者可以包含指向作业队列的指针。在后一种情况下,WD 484是指向应用地址空间482中的作业请求队列的指针。
图形加速模块446和/或单独图形处理引擎431至432、43N可以由系统中的全部进程或进程子集共享。本发明的实施例包括用于建立处理状态并向图形加速模块446发送WD484以在虚拟化环境中开始作业的基础结构。
在一个实现中,专用进程编程模型是特定于实现的。在这个模型中,单个进程拥有图形加速模块446或单独的图形处理引擎431。由于图形加速模块446由单个进程拥有,因此管理程序初始化加速器集成电路436以获得所属分区,并且操作系统在图形加速模块446被指派时初始化加速器集成电路436以获得所属进程。
在操作中,加速器集成分片490中的WD获取单元491获取下一个WD 484,所述下一个WD包括将由图形加速模块446的图形处理引擎之一进行的工作的指示。如图所示,来自WD484的数据可以被存储在寄存器445中并由MMU 439、中断管理电路447和/或上下文管理电路446使用。例如,MMU 439的一个实施例包括用于访问OS虚拟地址空间485内的段/页表486的段/页步行(walk)电路。中断管理电路447可以处理从图形加速模块446所接收的中断事件492。当执行图形操作时,由图形处理引擎431至432、43N生成的有效地址493由MMU 439转换为实际地址。
在一个实施例中,针对每个图形处理引擎431至432、43N和/或图形加速模块446复制同一组寄存器445,并且可以由管理程序或操作系统初始化这一组寄存器。这些复制的寄存器中的每一个均可以被包括在加速器集成分片490中。表1中示出了可以由管理程序初始化的示例性寄存器。
表1 - 管理程序初始化寄存器
1 分片控制寄存器
2 实际地址(RA)调度进程区域指针
3 授权掩码覆盖寄存器
4 中断向量表项偏移
5 中断向量表项极限
6 状态寄存器
7 逻辑分区ID
8 实际地址(RA)管理程序加速器利用记录指针
9 存储描述寄存器
表2中示出了可以由操作系统初始化的示例性寄存器。
表2 - 操作系统初始化寄存器
1 进程和线程标识
2 有效地址(EA)上下文保存/恢复指针
3 虚拟地址(VA)加速器利用记录指针
4 虚拟地址(VA)存储段表指针
5 授权掩码
6 工作描述符
在一个实施例中,每个WD 484均特定于特定图形加速模块446和/或图形处理引擎431至432、43N。所述WD包含图形处理引擎431至432、43N完成其工作所需的所有信息,或者所述WD可以是指向应用已经建立了要完成的工作命令队列的存储器位置的指针。
图4E图示了共享模型的一个实施例的附加细节。所述实施例包括其中存储了处理元件列表499的管理程序实际地址空间498。管理程序实际地址空间498可经由管理程序496来访问,所述管理程序将操作系统495的图形加速模块引擎虚拟化。
共享编程模型允许来自系统中的全部分区或分区子集的全部进程或进程子集使用图形加速模块446。有两种编程模型,其中图形加速模块446由多个进程和分区共享:时间分片共享和图形直接共享。
在这个模型中,系统管理程序496拥有图形加速模块446并且使其功能对所有操作系统495可用。为使图形加速模块446支持系统管理程序496的虚拟化,图形加速模块446可以遵守以下要求:1)应用作业请求必须是自主的(即,不需要维持作业之间的状态),或者图形加速模块446必须提供上下文保存和恢复机制。2)图形加速模块446保证在指定时间量内完成应用作业请求,包括任何转换错误,或者图形加速模块446提供抢占作业处理的能力。3)当以直接共享编程模型操作时,必须为图形加速模块446保证进程之间的公平性。
在一个实施例中,对于共享模型,要求应用480以利用图形加速模块446类型、工作描述符(WD)、授权掩码寄存器(AMR)值以及上下文保存/恢复区域指针(CSRP)来进行操作系统495系统调用。图形加速模块446类型描述了系统调用的目标加速功能。图形加速模块446类型可以是特定于系统的值。所述WD专门针对图形加速模块446来格式化,并且可以呈以下形式:图形加速模块446命令;指向用户定义结构的有效地址指针;指向命令队列的有效地址指针;或用于描述将由图形加速模块446进行的工作的任何其它数据结构。在一个实施例中,AMR值是用于当前进程的AMR状态。传递给操作系统的值与设置AMR的应用类似。如果加速器集成电路436和图形加速模块446的实现不支持用户授权掩码覆盖寄存器(UAMOR),则操作系统可以在管理程序调用中传递AMR之前向AMR值应用当前UAMOR值。在将AMR置于处理元件483之前,管理程序496可以可选地应用当前授权掩码覆盖寄存器(AMOR)值。在一个实施例中,CSRP是包含应用地址空间482中供图形加速模块446保存和恢复上下文状态的区域的有效地址的寄存器445中的一个。如果不要求在作业之间保存状态或当作业被抢占时,这个指针是可选的。所述上下文保存/恢复区域可以是插接的系统存储器。
在接收到系统调用时,操作系统495可以验证应用480已注册并被授权使用图形加速模块446。操作系统495然后利用表3中所示的信息来调用管理程序496。
表3 - 操作系统对管理程序的调用参数
1 工作描述符(WD)
2 授权掩码寄存器(AMR)值(可能已掩蔽)
3 有效地址(EA)上下文保存/恢复区域指针(CSRP)
4 进程ID(PID)和可选的线程ID(TID)
5 虚拟地址(VA)加速器利用记录指针(AURP)
6 存储段表指针(SSTP)的虚拟地址
7 逻辑中断服务号(LISN)
在接收到管理程序调用时,管理程序496验证操作系统495已注册并被授权使用图形加速模块446。管理程序496然后将处理元件483针对对应图形加速模块446类型放入处理元件链接表中。处理元件可以包括表4中所示的信息。
表4 - 处理元件信息
1 工作描述符(WD)
2 授权掩码寄存器(AMR)值(可能已掩蔽)
3 有效地址(EA)上下文保存/恢复区域指针(CSRP)
4 进程ID(PID)和可选的线程ID(TID)
5 虚拟地址(VA)加速器利用记录指针(AURP)
6 存储段表指针(SSTP)的虚拟地址
7 逻辑中断服务号(LISN)
8 中断向量表,从管理程序调用参数导出
9 状态寄存器(SR)值
10 逻辑分区ID(LPID)
11 实际地址(RA)管理程序加速器利用记录指针
12 存储描述符寄存器(SDR)
在一个实施例中,管理程序将寄存器445的多个加速器集成分片490初始化。
如图4F所图示,本发明的一个实施例采用可经由用于访问物理处理器存储器401至402和GPU存储器420至423的公共虚拟存储器地址空间来寻址的统一存储器。在这个实现中,在GPU 410至413上执行的操作利用相同的虚拟/有效存储器地址空间来访问处理器存储器401至402,反之亦然,由此简化可编程性。在一个实施例中,将虚拟/有效地址空间的第一部分分配给处理器存储器401,将第二部分分配给第二处理器存储器402,将第三部分分配给GPU存储器420,以此类推。整个虚拟/有效存储器空间(有时称为有效地址空间)由此分布在处理器存储器401至402和GPU存储器420至423中的每一个上,从而允许任何处理器或GPU访问具有映射到该存储器的虚拟地址的任何物理存储器。
在一个实施例中,MMU 439A至439E中的一个或多个内的偏置/一致性管理电路494A至494E确保了主机处理器(例如,405)与GPU 410至413的高速缓存之间的高速缓存一致性,并还实现指示其中应当存储某些类型的数据的物理存储器的偏置技术。尽管在图4F中图示了偏置/一致性管理电路494A至494E的多个实例,但偏置/一致性电路也可以在一个或多个主机处理器405的MMU内和/或在加速器集成电路436内实现。
一个实施例允许将GPU附接的存储器420至423映射为系统存储器的一部分,并使用共享虚拟存储器(SVM)技术进行访问,但不会遭受与全系统高速缓存一致性相关联的典型性能缺陷。GPU附接的存储器420至423作为系统存储器来访问的能力不会造成繁重的高速缓存一致性开销,这为GPU卸载提供了有利的操作环境。这种安排允许主机处理器405软件设置操作数并访问计算结果,而不具有传统I/O DMA数据拷贝的开销。这些传统拷贝涉及驱动器调用、中断和存储器映射I/O(MMIO)访问,这些访问相对于简单内存访问来说都是低效的。同时,在不具有高速缓存一致性开销的情况下访问GPU附接存储器420至423的能力对于卸载计算的执行时间可能是关键的。例如,在具有大量流式写入存储器业务的情况下,高速缓存一致性开销可以显著降低由GPU 410至413看到的有效写入带宽。操作数设置的效率、结果访问的效率以及GPU计算的效率都在确定GPU卸载的有效性方面发挥着重要作用。
在一个实现中,GPU偏置与主机处理器偏置之间的选择由偏置跟踪器数据结构驱动。例如,可以使用偏置表,所述偏置表可以是每个GPU附接存储器页包括1或2个位的页面粒度结构(即,以存储器页的粒度来控制)。偏置表可以在一个或多个GPU附接存储器420至423的被盗存储器范围内实现,在GPU 410至413中具有或不具有偏置高速缓存(例如,以高速缓存频繁/最近使用的偏置表的项)。可替代地,整个偏置表均可以保持在GPU内。
在一个实现中,在实际访问GPU存储器之前访问与对GPU附接存储器420至423的每次访问相关联的偏置表项,从而导致以下操作。首先,将来自GPU 410至413的在GPU偏置中发现其页面的本地请求直接转发到对应的GPU存储器420至423。将来自GPU的在主机偏置中发现其页面的本地请求转发给处理器405(例如,如上所讨论通过高速链路)。在一个实施例中,来自处理器405的在主机处理器偏置中发现所请求的页面的请求完成了像正常存储器读取那样的请求。可替代地,可以将针对GPU偏置页面的请求转发给GPU 410至413。然后,如果GPU当前未使用所述页面,则GPU可以将所述页面转变到主机处理器偏置。
页面的偏置状态可以通过基于软件的机制、基于硬件辅助软件的机制或者对于一组有限的情况基于仅硬件的机制来改变。
一种用于改变偏置状态的机制采用API调用(例如OpenCL),所述API调用继而调用GPU设备驱动器,所述设备驱动器继而向GPU发送消息(或将命令描述符入队),从而引导所述GPU改变偏置状态,并且对于某些转变,在主机中执行高速缓存转储清除操作。所述高速缓存转储清除操作是从主机处理器405偏置到GPU偏置的转变所必需的,而对于相反转变则不是必需的。
在一个实施例中,通过暂时呈现主机处理器405不可高速缓存的GPU偏置页面来保持缓存一致性。为了访问这些页面,处理器405可以请求来自GPU 410的访问,取决于实现,GPU 410立即可以授权访问或者可以不授权访问。因此,为了减少处理器405与GPU 410之间的通信,有利的是确保GPU偏置页面是GPU所需但不是主机处理器405所需的页面,反之亦然。
图形处理流水线
图5是根据实施例的图形处理流水线500的概念图。在一个实施例中,图形处理器可以实现所图示的图形处理流水线500。所述图形处理器可以被包括在如本文所述的并行处理子系统内,所述并行处理子系统诸如是图2的并行处理器200,在一个实施例中,所述并行处理器200是图1的(多个)并行处理器112的变体。如本文所述,各种并行处理系统可以经由并行处理单元(例如,图2的并行处理单元202)的一个或多个实例来实现图形处理流水线500。例如,着色器单元(例如,图3的图形多处理器234)可以被配置成执行顶点处理单元504、曲面细分控制处理单元508、曲面细分评估处理单元512、几何处理单元516和片段/像素处理单元524中的一个或多个的功能。数据汇编器502、基元汇编器506、514、518、曲面细分单元510、栅格器522和栅格操作单元526的功能还可以由处理集群(例如,图3的处理集群214)内的其它处理引擎和对应的分区单元(例如,图2的分区单元220A至220N)执行。可替换地,图形处理流水线500可以使用一个或多个功能的专用处理单元来实现。在一个实施例中,图形处理流水线500的一个或多个部分可以由通用处理器(例如,CPU)内的并行处理逻辑执行。在一个实施例中,图形处理流水线500的一个或多个部分可以经由存储器接口528访问片上存储器(例如,如图2中所示的并行处理器存储器222),所述存储器接口可以是图2的存储器接口218的实例。
在一个实施例中,数据汇编器502是收集针对高阶表面、基元等等的顶点数据并且向顶点处理单元504输出包括顶点属性的顶点数据的处理单元。顶点处理单元504是可编程执行单元,所述可编程执行单元被配置成执行顶点着色器程序,从而照明和变换如顶点着色器程序所指定的顶点数据。例如,顶点处理单元504可以被编程以将顶点数据从基于对象的坐标表示(对象空间)变换到可替换基的坐标系统、诸如世界空间或归一化设备坐标(NDC)空间。顶点处理单元504可以读取被存储在高速缓存、本地或系统存储器中的数据以用于在对顶点数据进行处理中使用。
基元汇编器506的第一实例从顶点处理单元504接收顶点属性、根据需要读取所存储的顶点属性并构造图形基元以由曲面细分控制处理单元508进行处理,其中图形基元包括如各种图形处理应用编程接口(API)所支持的三角形、线段、点、补块等等。
曲面细分控制处理单元508将输入顶点视为用于几何补块的控制点,并且将这些控制点从补块的输入表示(其经常被称为补块的基础)变换为适用于由曲面细分评估处理单元512进行高效表面评估的表示。曲面细分控制处理单元508还计算用于几何补块的边缘的曲面细分因子。曲面细分因子适用于单个边缘,并量化与边缘相关的取决于视野的细节水平。曲面细分单元510被配置成接收针对补块的边缘的曲面细分因子并将补块细分为多个几何基元、诸如线、三角形或四边形基元,所述多个几何基元被传输到曲面细分评估处理单元512。曲面细分评估处理单元512对细分的补块的参数化坐标进行操作以生成与几何基元相关的每个顶点的表面表示和顶点属性。
基元汇编器514的第二实例从曲面细分评估处理单元512接收顶点属性,根据需要读取所存储的顶点属性,并构造图形基元以由几何处理单元516处理。几何处理单元516是可编程执行单元,所述可编程执行单元被配置成执行几何着色器程序,从而如几何着色器程序所指定的那样变换从基元汇编器514所接收的图形基元。例如,几何处理单元516被编程为将图形基元细分为一个或多个新的图形基元并且计算用于将新的图形基元栅格化的参数、诸如平面方程系数。
在一些实施例中,几何处理单元516还可以添加或删除几何流中的元素。几何处理单元516向基元汇编器518输出指定新图形基元的参数和顶点,所述基元汇编器518从几何处理单元516接收参数和顶点,根据需要读取所存储的顶点属性,并构造图形基元以由视口缩放、剔除和裁剪单元520进行处理。几何处理单元516可以读取在并行处理器存储器或系统存储器中存储的数据以用于在对几何数据进行处理中使用。视口缩放、剔除和裁剪单元520执行裁剪、剔除和视口缩放,并向栅格器522输出经处理的图形基元。
栅格器522扫描转换新的图形基元并且向片段/像素处理单元524输出片段和覆盖数据。另外,栅格器522可以被配置成执行z剔除和其它基于z的优化。
片段/像素处理单元524是被配置成执行片段着色器程序或像素着色器程序的可编程执行单元。片段/像素处理单元524变换从栅格器522所接收的片段或像素,如片段或像素着色器程序所指定的那样。例如,片段/像素处理单元524可以被编程为执行诸如透视校正、纹理映射、着色、混合等等的操作,以产生被输出到栅格操作单元526的着色片段或像素。片段/像素处理单元524可以读取在并行处理器存储器或系统存储器中存储的数据以用于在对片段数据进行处理中使用。片段或像素着色器程序可以被配置成依据所编程的采样速率而以样本、像素、铺块或其它粒度进行着色。
栅格操作单元526是执行诸如模板、z测试、混合等之类的栅格操作并且输出像素数据作为经处理的图形数据以用于存储在图形存储器中的处理单元。经处理的图形数据可以被存储在图形存储器、例如像图2中的并行处理器存储器222和/或如图1中的系统存储器104中,以用于在一个或多个显示设备110之一上显示或者由一个或多个处理器102或(多个)并行处理器112中的一个进一步处理。在一些实施例中,栅格操作单元226被配置成对被写入存储器的z或颜色数据进行压缩,并对从存储器所读取的z或颜色数据解压缩。
现在参考图6A,将讨论根据一个或多个实施例的图示了按工作负荷的自适应高速缓存定大小的图解。一个实施例指向一种基础设施以调节高速缓存配置使得最小的、或几近最小量的高速缓存被开启以足够地馈给工作负荷。这通过以下而完成:当应用执行的时候动态地对应用定型、并且收集针对每个高速缓存的利用率、并且在每帧之后将利用信息写出到上下文图像中。该利用信息用于在相同工作负荷的随后的执行期间对高速缓存配置按比例放大或缩小,即如果高速缓存命中率低则关断高速缓存的子集并且如果高速缓存命中率高则开启整个高速缓存)。
GPU已经使用了被存储在存储器中的上下文状态,其也已知为按过程的上下文图像,以在执行每个工作负荷之前初始化硬件,并且包含对页面表的指针、架构状态等等。如本文所述的一个或多个实施例可以实现以下中的至少一个或多个:
将针对每个高速缓存的配置参数高速缓存在上下文图像中
在执行上下文之前,上下文状态被加载到硬件中并且配置状态用于使所指定的高速缓存上电
针对非架构状态在上下文图像中的新存储。
为了允许在多个帧内的数据的累积以得出关于最优高速缓存配置的结论,针对N帧而存储统计信息——其中N可通过软件编程
该存储内的不同偏移存储针对不同帧的统计信息
统计信息区段具有标头和数据区域
标头包含元数据:N、统计信息写入指针
数据区段包含数字节的针对N帧的统计数据
每帧统计信息包括:
高速缓存分配
高速缓存命中率
在运行时,可以使用以下序列。
在工作负荷的执行开始之前,将上下文状态加载到硬件中并且配置状态用于使所指定的高速缓存上电
在运行期间,高速缓存利用统计信息在每个提交(典型地帧)的结束时被收集并且写出到存储器。
在每个执行(典型地帧)期间
HW追踪利用统计信息
在运行之后,HW将当前帧的统计信息存入到存储器中的下一个可用的统计信息槽隙中
HW使统计信息写入指针递增并且将它存储在标头中。HW在帧N之后将写入指针环绕到帧0。
所收集的统计信息然后被分析并且最优的高速缓存配置被计算并且写入到上下文图像中的高速缓存配置参数字段中。该参数更新可以以若干种方式进行:
硬件可以在每次运行之后执行计算并且更新参数字段。
调度器可以在向硬件提交之前更新参数。在正常操作期间,应用请求工作负荷执行,并且调度器确定应用需要在哪个引擎上执行并且然后将工作提交到该引擎。
如在图6A中所示,非架构数据区段被添加到按上下文的状态并且针对多个、N个帧而将高速缓存利用统计信息存储在该区段中。调度器(MC或驱动器)使用累积的统计信息来以动态方式对高速缓存配置进行配置。
现在参考图6B,将讨论根据一个或多个实施例的图示了动态高速缓存定大小的图解。在作为示例的图形系统中,高速缓存定大小可对功率消耗有直接影响。更特别地,高速缓存的未被使用的部分仍可消耗功率。一个或多个实施例允许基于诸如高速缓存未命中/命中、硬件清除、提示等等之类的度量而动态配置高速缓存方式。
一些实施例允许例如在图形处理器或图形控制器中的高速缓存重定大小,以减少功率消耗。已知的解决方案可以贯穿执行而维持高速缓存大小和高速缓存功率相同。在图形系统中,高速缓存大小可以基于诸如高速缓存未命中/命中、硬件清除、提示等等之类的一个或多个度量而被动态地调节。
如图6B中所示,可以例如由软件提供初始的高速缓存大小。高速缓存定大小逻辑然后可以基于诸如高速缓存未命中/命中、硬件清除、提示等等之类的一个或多个度量、例如在运行时期间对高速缓存方式动态地做出改变。在一个实施例中,高速缓存定大小逻辑可以对照对应的阈值而比较所述一个或多个所检测的度量以确定是否要改变高速缓存的大小确定。
现在参考图6C,将讨论根据一个或多个实施例的图示了自适应L3高速缓存深度分配的图解。较低层级的高速缓存大小可以被确定以支持针对各种工作负荷的峰值存储要求。一般而言,大多数时候,高速缓存是利用不足的。L3高速缓存的未被使用的部分可浪费显著量的功率。根据一个或多个实施例,可以利用动态深度管理控制器来控制L3高速缓存逻辑深度以基于传入业务的预测而动态地对某些物理储库进行功率门控。
通过物理L3储库中一些的掉电或根极时钟门控,可以在不需要完整储库大小的无论什么情况下减少功率消耗。这可以例如通过如下来实现:基于可以由驱动器检测或控制的用例的需求而适应性地以储库大小的粒度来调制L3高速缓存深度。这还可以例如通过如下来实现:动态地预测到某个储库的业务,对整个L3储库进行较高阶时钟门控/掉电,从而节省功率。在一个或多个实施例中,可以完整地填充一个储库而同时禁用其它的。散列法也可以通过需求签名而被自适应控制。
现在参考图7A-7C,将讨论根据一个或多个实施例的图示了动态高速缓存定大小以实现低功率的图解。在现存的设计中,图形处理器高速缓存可以在大小上是固定的,并且它的全部可以处于使用中而无论工作负荷的工作设置。例如,如果图形处理单元(GPU)L1高速缓存是32KB,并且正运行的工作负荷适合16KB,则其它的16KB可不被添加到任何更多的性能,但是可能在两个泄漏中都烧耗功率并且对于附加的标签匹配是活动的。在一个或多个实施例中,GPU高速缓存功率-性能效率可以通过关断高速缓存的一部分而被提高,这在检测到通过这样做并不有损性能的时候,从而节省功率。
图形处理单元(GPU)的L1、L2和/或L3高速缓存可以通过使用多个分区而被实现。每个分区可以具有组关联的高速缓存的通路的一小部分。至少部分地基于以下各项,可以关断高速缓存的一个或多个分区:
1.编译器将分析工作负荷的存储器访问,如果可能的话,并且向硬件提供关于最适高速缓存大小的提示。硬件将关断适当数目的通路以尽可能密切地匹配编译器建议的高速缓存大小。
2.在编译器不能可靠地确定工作负载的最适高速缓存所占空间的情况下,硬件将在运行时对命中/未命中模式进行高速缓存并且基于此而配置高速缓存。
在一个或多个实施例中,GPU高速缓存功率可以被降低,活动的和泄漏的这二者,而同时不影响工作负荷执行。
图7A示出了具有32通路并且在按储库的使能信号的情况下被分区在不同储库中的图形高速缓存。尽管图7A的示例示出了4个储库和每储库8个通路,但是图7A的布置可以被一般化到N个储库,其中N的范围可以从2到W,其中W==组关联高速缓存中的通路的数目。传入的请求可以被广播到所有“活动的”储库。然后,每个活动的储库可以执行W/N路查找,例如,如图7A中所示的8路查找。每个储库可以具有使能信号。当信号为高时,储库是活动的(开启),否则对储库进行功率门控。
图7B示出了储库使能硬件单元和/或控制逻辑作为高速缓存控制器硬件的部分,其生成“储库使能”信号。到储库使能单元的输入可以是来自编译器的信息,所述编译器尝试断定该内核的最适高速缓存大小。该信息可以通过线程状态元数据结构而被传播到GPU硬件。到储库使能单元的另一输入是高速缓存的每储库、每通路的命中/未命中指示。根据命中/未命中信息,储库使能单元可以检测某些通路是否没有贡献于高速缓存性能。当这被检测到的时候,储库使能单元可以禁用一个或多个储库。禁用高速缓存储库的过程可以如下:
1.阻断所有新的传入请求
2.完成所有“飞行中”请求
3.清除所有高速缓存储库
4.关断0个或更多储库
5.对地址散列逻辑进行重配置以使用更小组的活动储库
6.对新传入的请求解阻断
图7C示出了高速缓存储库的基于编译器的配置的过程。当新内核被启动的时候,高速缓存状态被重置,并且所有储库被置于“活动”状态。可以启动3D或计算应用内核。编译器分析内核码并且尝试断定最优高速缓存所占空间。驱动器将高速缓存所占空间数据存储在命令缓冲器中作为线程元数据。图形硬件线程分派器解析来自命令队列的高速缓存所占空间数据并且将它发送到高速缓存控制器逻辑。
现在参考图7D,将讨论根据一个或多个实施例的图示了多层转换后备缓冲器(TLB)操作的图解。图7D中所示的实施例为了功率优化的平台而优化转换后备缓冲器(TLB)操作。由于每个操作所消耗的功率在更大GPU工作组的情况下可能有更大的影响,所以为了经由TLB的地址转换所花费的硬件资源的量也可具有显著影响。对于GPU能够跟上针对较高吞吐量的存储器需求,TLB功能性可能是关键的。图7的实施例可以经由向查找过程引入分层次的途径而降低每个转换请求中所花费的功率。
一个或多个系统可以利用和优化单层TLB查找过程,并且可以扩大其存储以跟上增加的存储器所占空间。针对存储器带宽的GPU请求在引入了高带宽存储器系统的情况下已经稳定地增长并且变得显著。类似地,在具有增加的量的平行性的情况下的针对GPU的活动的所占空间类似地对地址转换逻辑加压。这是用于每个存储器访问的TLB功能性,其中寻址从虚拟域转换到物理域。转换过程涉及往相当大的结构中查找以最小化需要重走流的影响。查找过程可以是功率密集的,因为每个存储器操作必须通过相同的环路。尤其是在小存储器页面的情况下,TLB中所涉及的条目已经被加压以在显著条目中上涨。
然而,来自GPU的访问的一部分也在时间上和在空间上非常局部,并且有可能经由小TLB来过滤这些请求,所述小TLB由它后面的大得多的结构所支持。在一个或多个实施例中,多层TLB架构以针对经由查找所消耗的功率进行优化。
在分层次TLB的情况下,初始请求是经由按流或按表面的TLB的过滤器,其中存在高层级局部性并且在大功率消耗的TLB结构周围绕过命中。在较大TLB结构处可以仅仅查找从第一层级TLB的未命中,尽管在计数上少得多。通过降低对较大TLB的访问速率,吞吐量请求可受限,以及有较高的功率成本。
现在参考图7E,将讨论根据一个或多个实施例的图示了L2高速缓存上的动态储库展开的图解。功率节省可以仅仅在需要的时候通过使L2高速缓存储库上电而被实现。高速缓存的一个或多个储库可以取决于L2高速缓存储库中的废弃在需要时被上电,而不是总是使储库上电。如果通路是全部清除的和/或无效的,于是可以使该特定的储库掉电。一般而言,不一定总是使高速缓存的所有储库上电。当需要更多通路的时候,可以使给定的高速缓存储库上电。一个或多个高速缓存储库可以取决于L2高速缓存中的WL废弃选择性地被上电,而不是总是使高速缓存储库上电。如果通路是全部清除的/无效的,于是可以使高速缓存储库掉电。
功率组件
图8图示了根据实施例的切换调节器的框图。在图8中示出的一个或多个切换调节器可被纳入到本文中所讨论的各种系统中,以将功率提供给一个或多个集成电路(IC)芯片。虽然可参考图8讨论具有单个电感器的电流停驻(current-parking)切换调节器的单相,但是电流停驻切换调节器的多个相位中的一个或多个可在拆分式电感器的情况下实现。此外,一个或多个电流停驻切换调节器(具有或不具有拆分式电感器)的组合可与一个或多个常规电功率转换设备一起使用,以将功率提供给负载(例如,逻辑电路814)。
更具体地,图8图示了系统800,该系统800包括切换调节器(有时被称为电流停驻切换调节器)。在各种实施例中,电流停驻切换调节器可以是多相切换调节器。多相控制单元802被耦合到多个相位,其中每个相位可包括一个或多个上游相位804和一个或多个下游相位806。如所示,电功率源808被耦合到上游控制逻辑810(其提供每个上游相位中的电流控制机制)。可在各种实现方式中使用多于一个上游控制逻辑。每个上游相位可包括电感器(未示出),该电感器被耦合到相应的下游相位。在实施例中,上游相位可各自包括一个或多个电感器。多相控制单元802可配置任何有源上游控制逻辑810,以例如通过在上游相位和下游相位之间耦合的电感器生成电流。可由多相控制单元802将下游控制逻辑812配置成开、关,或切换以调节负载(例如,逻辑电路814)处的电压水平。进而,可由多相控制单元802至少部分地基于Vmin(最小电压)和Vmax(最大电压)值将下游控制逻辑812配置成将负载处的电压水平维持在范围内。
在一个实施例中,电感器(被耦合在下游相位和相应的上游相位之间)可被定位在包括负载814的半导体封装816的外部。另一电感器(未示出)可被定位在封装816的内部,以例如减少寄生电容。在一个实施例中,在封装816内部的电感器可以是经由一个或多个切换逻辑被耦合到逻辑电路814的平面空芯电感器,所述切换逻辑包括平面金属-氧化物半导体场效应晶体管(MOSFET)。此外,在各种实施例中,本文中所讨论的组件中的一个或多个(例如,参考图8、9和/或10,包括例如,L3高速缓存、上游控制逻辑、和/或下游控制逻辑)可被提供在衬底(多)层中(例如,在半导体封装之间)、在集成电路管芯上、或在半导体封装的外部(例如,在印刷电路板(PCB)上)。
图9是根据一个或多个实施例的包括流式多处理器902的系统900的框图。流式多处理器可包括能够共同地发布高达每时钟周期32条指令的32个单指令、多线程(SIMT)通道904,例如,从32条线程中的每一个有一个指令。可以存在更多或更少的通道,这取决于诸如64、128、256等之类的实现方式。SIMT通道904可进而包括一个或多个:算术逻辑单元(ALU)906、特殊函数单元(SFU)908、存储器单元(MEM)910、和/或纹理单元(TEX)912。
在一些实施例中,(多个)ALU 906和/或(多个)TEX单元912中的一个或多个可以是低能量或高容量的,例如,诸如参考项920和922所讨论的。例如,系统可将线程0-30的寄存器地址的100%映射到低能量部分,并且将线程31-127的寄存器地址的100%映射到高容量部分。作为另一示例,系统可将每个线程的寄存器的20%映射到低能量部分,并且将每个线程的寄存器的80%映射到高容量部分。此外,系统可基于运行时信息确定每线程分配的条目数量。
如图9中所图示的,流式多处理器902还包括寄存器堆914、调度器逻辑916(例如,用于调度线程或线程群组,或者两者)、以及共享存储器918,例如,本地暂用(scratch)存储。如本文中所讨论的,“线程群组”是指以有序的(例如,顺序的或相继的)线程索引而分组的多个线程。通常,寄存器堆是指由诸如本文中所讨论的那些之类的处理器(包括图形处理器)的组件访问的寄存器的阵列。寄存器堆914包括低能量部分或结构920以及高容量部分或结构922。流式多处理器902可被配置成使用针对低能量部分和高容量部分两者的单逻辑命名空间来寻址寄存器堆914。
在一些实施例中,系统可包括可由在系统上同时运行的线程共享的多个物理寄存器。这允许系统使用单个命名空间来实现灵活的寄存器映射方案。编译器然后可以将寄存器活跃(live)范围分配给寄存器地址,并且编译器可使用寄存器分配机制来最小化或减少每线程使用的寄存器的数量。在实施例中,多个活跃范围可被分配给相同的寄存器地址,只要活跃范围不重叠。这允许例如在运行时和在指令已经被编译之后确定每线程有多少条目将被分配在低能量部分和与之相对的高容量部分。例如,系统可将线程0-30的寄存器地址的100%映射到低能量部分,并且将线程31-127的寄存器地址的100%映射到高容量部分。作为另一示例,系统可将每个线程的寄存器的20%映射到低能量部分,并且将每个线程的寄存器的80%映射到高容量部分。系统可基于运行时信息而确定每线程分配的条目的数量,例如,关于执行中的线程群组的数量,和从启动更多线程群组或者给较小数量的线程群组分配低能量部分中的更多空间而获得的边际收益。
图10图示了根据一个实施例的并行处理系统1000的框图。系统1000包括并行处理(先前呈现的)子系统1002,该并行处理子系统1002进而包括一个或多个并行处理单元(PPU)PPU-0至PPU-P。每个PPU被耦合到本地并行处理(PP)存储器(例如,分别为MEM-0到MEM-P)。在一些实施例中,PP子系统系统1002可以包括P数量个PPU。PPU-0 1004和并行处理存储器1006可以使用诸如可编程处理器、专用集成电路(ASIC)或存储器设备之类的一个或多个集成电路设备来被实现。
参见图10,示出了可以在系统1000中用于管理功率的若干可选开关或连接1007。虽然示出了若干开关1007,但实施例不限于具体示出的开关,并且取决于实现方式可以使用更多或更少的开关。这些连接/开关1007可以用于时钟门控或一般功率门控。因此,项1007可以包括功率晶体管、管芯上开关、电源平面连接等中的一个或多个。在实施例中,在经由开关/连接1007关断给系统1000的一部分的功率之前,逻辑(例如,微控制器、数字信号处理器、固件等)可以确保操作的结果被提交(例如,到存储器)或被完成以维持正确性。
此外,在一些实施例中,并行处理子系统1002中的PPU中的一个或多个是具有渲染流水线的图形处理器,所述图形处理器可被配置成执行各种任务,诸如,本文关于其它附图所讨论的那些任务。图形信息/数据可以经由存储器桥1008与计算系统的其它组件(包括系统1000的组件)进行通信。数据可以经由共享的总线和/或一个或多个互连1010(包括例如一个或多个直接或点对点链路)被传送。PPU-0 1004可以访问其本地并行处理存储器1014(其可以用作包括例如帧缓冲器的图形存储器)以存储和更新像素数据,将像素数据递送给显示设备(诸如本文中所讨论的那些)等。在一些实施例中,并行处理子系统1002可以包括作为图形处理器操作的一个或多个PPU,和操作以执行通用计算的一个或多个其它PPU。PPU可以是相同的或不同的,并且每个PPU可以能够访问其自己的(多个)专用并行处理存储器设备,(多个)非专用并行处理存储器设备,或者共享存储器设备或高速缓存。
在实施例中,由PPU执行的操作可以由通常被称为主处理器或处理器核的另一处理器(或PPU之一)控制。在一个实施例中,主处理器/核可以将针对每个PPU的命令流写到各种位置中的推送(push)缓冲器、诸如主系统存储器、高速缓存、或诸如本文中参考其它附图所讨论的那些之类的其它存储器。写入的命令随后可以由每个PPU读取并且相对于主处理器/核的操作异步地被执行。
此外,如图10中所示,PPU-0包括前端逻辑1020,所述前端逻辑1020可包括输入/输出(I/O或IO)单元(例如,以通过存储器桥1008与系统1000的其它组件进行通信)和/或主机接口(例如,其接收与处理任务相关的命令)。前端1020可以接收由主机接口读取(例如来自推送缓冲器)的命令。前端1020进而将命令提供给工作调度单元1022,所述工作调度单元1022将与命令相关联的(多个)操作/(多个)任务调度和分配给处理集群阵列或算术子系统1024以供执行。
如图10中所示,处理群集阵列1024可以包括一个或多个通用处理群集(GPC)单元(例如,GPC-0 1026,GPC-1 1028到GPC-M 1030)。每个GPC可以能够同时执行大量(例如,数百或数千)线程,其中每个线程是程序的实例。在各种应用中,可以分配不同的GPC以用于处理不同类型的程序或者用于执行不同类型的计算。例如,在图形应用中,可以分配第一组GPC(例如,包括一个或多个GPC单元)以执行曲面细分(tessellation)操作并产生用于补块的基元拓扑,并且可以分配第二组GPC(例如,包括一个或多个GPC单元)以执行曲面细分着色以评估基元拓扑的补块参数并确定顶点位置和其它每顶点属性。GPC的分配可以取决于每种类型的程序或计算所产生的工作负荷而变化。
此外,由工作调度单元1022分配的处理任务可以包括要被处理的数据的索引,诸如表面/补块数据、基元数据、顶点数据、像素数据、和/或定义数据将如何被处理(例如,要执行什么程序)的状态参数和命令。工作调度单元1022可以被配置成获取与任务相对应的索引,或者可以从前端1020接收索引。前端1020还可以确保在发起由推送缓冲器指定的处理之前将GPC配置为有效状态。
在一个实施例中,通信路径1012是外围组件接口(PCI)快速(或PCI-e)链路,其中专用通道可以被分配给每个PPU。也可使用其它通信路径。例如,与处理任务有关的命令可以被引导到主机接口1018,而与存储器操作(例如,从并行处理存储器1014读取或写入到并行处理存储器1014)有关的命令可以被引导到存储器交叉开关单元1032。
在一些实施例中,并行处理子系统1002可以被实现为插入到计算机系统或服务器(诸如刀片服务器)的扩展槽中的内插卡。在其它实施例中,PPU可以被集成在具有总线桥、诸如存储器桥1008、I/O桥等的单个芯片上。在仍其它的实施例中,PPU的一些组件或全部组件可以被集成在具有一个或多个其它处理器核、存储器设备、高速缓存等的单个集成电路芯片上。
参见图10,存储器接口1014包括N个分区单元(例如,单元-0 1034、单元-1 1036到单元-N 1038),所述分区单元各自被直接耦合到并行处理存储器1006的对应部分(诸如Mem-0 1040、Mem-1 1042到Mem-N 1044)。分区单元的数量通常可以等于先前呈现的存储器的数量(或者如所示的N)。先前呈现的存储器可以利用诸如动态随机存取存储器(DRAM)之类的易失性存储器或诸如本文中所讨论的那些之类的其它类型的易失性存储器来被实现。在其它实施例中,分区单元的数量可以不等于存储器设备的数量。图形数据(诸如渲染目标、帧缓冲器或纹理映射)可以跨先前呈现的存储器设备地被存储,从而允许分区单元并行地写入图形数据的部分以有效地使用并行处理存储器1006的可用带宽。
此外,GPC中的任一个可以处理要被写入到并行处理存储器内的分区单元中的任一个的数据。交叉开关(crossbar)单元1032可以被实现为互连,其被配置为将每个GPC的输出路由到任何分区单元的输入或路由到另一个GPC以用于进一步处理。因此,GPC 1026至1030可以通过交叉开关单元1032与存储器接口1014通信,以从各种其它(或外部)存储器设备读取或向其写入。如所示,交叉开关单元1032可与前端1020直接通信,而且具有到本地存储器1006的耦合(直接的或间接的),以允许不同GPC内的处理核与系统存储器和/或对于PPU而言非本地的其它存储器通信。此外,交叉开关单元1032可以利用虚拟信道来组织GPC和分区单元之间的业务流。
系统概述
图11是根据实施例的处理系统1100的框图。在各种实施例中,系统1100包括一个或多个处理器1102以及一个或多个图形处理器1108,并且可以是单处理器台式系统、多处理器工作站系统或具有大量处理器1102或处理器核1107的服务器系统。在一个实施例中,系统1100是被纳入到用于在移动设备、手持式设备或嵌入式设备中使用的片上系统(SoC)集成电路内的处理平台。
系统1100的实施例可以包括以下各项或被并入在以下各项内:基于服务器的游戏平台、游戏控制台,包括游戏与媒体控制台、移动游戏控制台、手持式游戏控制台、或在线游戏控制台。在一些实施例中,系统1100是移动电话、智能电话、平板计算设备或移动互联网设备。数据处理系统1100还可包括可穿戴设备、诸如智能手表可穿戴设备、智能眼镜设备、增强现实设备、或虚拟现实设备,与所述可穿戴设备耦合,或者集成在所述可穿戴设备内。在一些实施例中,数据处理系统1100是电视或机顶盒设备,所述电视或机顶盒设备具有一个或多个处理器1102以及由一个或多个图形处理器1108生成的图形接口。
在一些实施例中,所述一个或多个处理器1102各自包括用于处理指令的一个或多个处理器核1107,所述指令在被执行时执行系统和用户软件的操作。在一些实施例中,所述一个或多个处理器核1107中的每个处理器核被配置成处理特定的指令集1109。在一些实施例中,指令集1109可以促进复杂指令集计算(CISC)、精简指令集计算(RISC)、或经由超长指令字(VLIW)的计算。多个处理器核1107可以各自处理不同的指令集1109,所述指令集可以包括用于促进对其它指令集进行仿真的指令。处理器核1107还可以包括其它处理设备,诸如数字信号处理器(DSP)。
在一些实施例中,处理器1102包括高速缓存存储器1104。取决于架构,处理器1102可以具有单个内部高速缓存或内部高速缓存的多个层级。在一些实施例中,在处理器1102的各种组件之间共享高速缓存存储器。在一些实施例中,处理器1102还使用外部高速缓存(例如,3级(L3)高速缓存或末级高速缓存(LLC))(未示出),所述外部高速缓存可以通过使用已知的高速缓存一致性技术来在处理器核1107当中被共享。寄存器堆1106附加地被包括在处理器1102中,所述处理器可以包括用于存储不同类型的数据的不同类型的寄存器(例如,整数寄存器、浮点寄存器、状态寄存器、和指令指针寄存器)。一些寄存器可以是通用寄存器,而其它寄存器可以特定于处理器1102的设计。
在一些实施例中,处理器1102与处理器总线1110耦合以在处理器1102与系统1100中的其它组件之间传输通信信号,诸如地址、数据、或控制信号。在一个实施例中,系统1100使用示例性‘中枢’系统架构,包括存储器控制器中枢1116和输入输出(I/O)控制器中枢1130。存储器控制器中枢1116促进存储器设备与系统1100的其它组件之间的通信,而I/O控制器中枢(ICH)1130经由本地I/O总线提供到I/O设备的连接。在一个实施例中,存储器控制器中枢1116的逻辑集成在处理器内。
存储器设备1120可以是动态随机存取存储器(DRAM)设备、静态随机存取存储器(SRAM)设备、闪速存储器设备、相变存储器设备、或具有合适的性能以用作过程存储器的某个其它存储器设备。在一个实施例中,存储器设备1120可作为用于系统1100的系统存储器进行操作,以存储数据1122和指令1121,以供在一个或多个处理器1102执行应用或过程时使用。存储器控制器中枢1116还与可选的外部图形处理器1112耦合,所述可选的外部图形处理器可以与处理器1102中的一个或多个图形处理器1108通信,以执行图形和媒体操作。
在一些实施例中,ICH 1130使得外围设备能够经由高速I/O总线连接至存储器设备1120和处理器1102。I/O外围设备包括但不限于:音频控制器1146、固件接口1128、无线收发器1126(例如,Wi-Fi、蓝牙)、数据存储设备1124(例如,硬盘驱动器、闪速存储器等)、以及用于将留存的(例如,个人系统2(PS/2))设备耦合至所述系统的留存I/O控制器1140。一个或多个通用串行总线(USB)控制器1142连接输入设备,诸如键盘和鼠标1144组合。网络控制器1134也可以与ICH 1130耦合。在一些实施例中,高性能网络控制器(未示出)与处理器总线1110耦合。将领会到,所示出的系统1100是示例性的而非限制性的,因为还可以使用以不同方式配置的其它类型的数据处理系统。例如,I/O控制器中枢1130可以集成在一个或多个处理器1102内,或者存储器控制器中枢1116和I/O控制器中枢1130可以集成在分立式外部图形处理器、诸如外部图形处理器1112中。
图12是处理器1200的实施例的框图,所述处理器具有一个或多个处理器核1202A至1202N、集成的存储器控制器1214、以及集成的图形处理器1208。图12的具有与本文中任何其它附图的元件相同的参考号(或名称)的那些元件可以以与在本文中其它地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这样。处理器1200可包括多达且包括由虚线框表示的附加核1202N的附加核。处理器核1202A至1202N中的每一个包括一个或多个内部高速缓存单元1204A至1204N。在一些实施例中,每个处理器核还可以访问一个或多个共享的高速缓存单元1206。
内部高速缓存单元1204A至1204N和共享的高速缓存单元1206表示处理器1200内的高速缓存存储器层次。高速缓存存储器层次可以包括每个处理器核内的至少一级指令和数据高速缓存以及一级或多级共享的中级高速缓存,诸如2级(L2)、3级(L3)、4级(L4)、或其它级的高速缓存,其中,在外部存储器之前的最高级的高速缓存被分类为LLC。在一些实施例中,高速缓存一致性逻辑维持各种高速缓存单元1206与1204A至1204N之间的一致性。
在一些实施例中,处理器1200还可以包括一个或多个总线控制器单元1216和系统代理核1210的集合。一个或多个总线控制器单元1216管理一组外围总线,诸如一个或多个外围组件互连总线(例如,PCI、快速PCI)。系统代理核1210提供对各种处理器组件的管理功能性。在一些实施例中,系统代理核1210包括一个或多个集成的存储器控制器1214用于管理对各种外部存储器设备(未示出)的访问。
在一些实施例中,处理器核1202A至1202N中的一个或多个包括对同步多线程的支持。在这样的实施例中,系统代理核1210包括用于在多线程处理期间协调和操作核1202A至1202N的组件。系统代理核1210可以附加地包括功率控制单元(PCU),所述功率控制单元包括用于调节处理器核1202A至1202N和图形处理器1208的功率状态的逻辑和组件。
在一些实施例中,处理器1200附加地包括用于执行图形处理操作的图形处理器1208。在一些实施例中,图形处理器1208与共享的高速缓存单元1206的集合以及系统代理核1210耦合,所述系统代理核包括一个或多个集成的存储器控制器1214。在一些实施例中,显示控制器1211与图形处理器1208耦合以将图形处理器输出驱动到一个或多个耦合的显示器。在一些实施例中,显示控制器1211可以是经由至少一个互连与图形处理器耦合的分离的模块,或者可以被集成在图形处理器1208或系统代理核1210内。
在一些实施例中,基于环的互连单元1212用于耦合处理器1200的内部组件。 然而,可以使用可替换的互连单元,诸如点到点互连、切换式互连、或其它技术,包括本领域众所周知的技术。在一些实施例中,图形处理器1208经由I/O链路1213与环形互连1212耦合。
示例性I/O链路1213表示多种I/O互连中的至少一个,包括促进各种处理器组件与高性能嵌入式存储器模块1218、诸如eDRAM模块之间的通信的封装上I/O互连。在一些实施例中,处理器核1202A至1202N中的每个处理器核以及图形处理器1208将嵌入式存储器模块1218用作共享的末级高速缓存。
在一些实施例中,处理器核1202A至1202N是执行相同指令集架构的同质核。在另一实施例中,处理器核1202A至1202N在指令集架构(ISA)方面是异构的,其中,处理器核1202A至1202N中的一者或多者执行第一指令集,而其它核中的至少一者执行所述第一指令集的子集或不同的指令集。在一个实施例中,处理器核1202A至1202N就微架构而言是异构的,其中,具有相对较高功耗的一个或多个核与具有较低功耗的一个或多个功率核耦合。另外,处理器1200可以被实现在一个或多个芯片上或者被实现为具有除其它组件之外的所图示的组件的SoC集成电路。
图13是图形处理器1300的框图,所述图形处理器可以是分立式图形处理单元、或者可以是与多个处理核集成的图形处理器。在一些实施例中,图形处理器经由到图形处理器上的寄存器的存储器映射I/O接口并且利用被放置在处理器存储器中的命令而进行通信。在一些实施例中,图形处理器1300包括用于访问存储器的存储器接口1314。存储器接口1314可以是到本地存储器、一个或多个内部高速缓存、一个或多个共享的外部高速缓存、和/或到系统存储器的接口。
在一些实施例中,图形处理器1300还包括显示控制器1302,所述显示控制器用于将显示输出数据驱动到显示设备1320。显示控制器1302包括用于显示的一个或多个叠覆平面的硬件以及多层视频或用户接口元件的组成。在一些实施例中,图形处理器1300包括用于编码、解码、或者向、从或在一个或多个媒体编码格式之间进行媒体转码的视频编解码器引擎1306,所述媒体编码格式包括但不限于:运动图像专家组(MPEG)格式(诸如MPEG-2)、高级视频编码(AVC)格式(诸如H.264/MPEG-4 AVC)、以及电影&电视工程师协会(SMPTE)421M/VC-1、和联合图像专家组(JPEG)格式(诸如JPEG、以及运动JPEG(MJPEG)格式)。
在一些实施例中,图形处理器1300包括用于执行二维(2D)栅格器操作、包括例如位边界块传递的块图像传递(BLIT)引擎1304。然而,在一个实施例中,使用图形处理引擎(GPE)1310的一个或多个组件来执行2D图形操作。在一些实施例中,GPE 1310是用于执行图形操作的计算引擎,所述图形操作包括三维(3D)图形操作和媒体操作。
在一些实施例中,GPE 310包括用于执行3D操作的3D流水线1312,诸如使用作用于3D基元形状(例如,矩形、三角形等)的处理功能来渲染三维图像和场景。3D流水线1312包括可编程且固定的功能元件,所述可编程且固定的功能元件在到3D/媒体子系统1315的元件和/或生成的执行线程内执行各种任务。虽然3D流水线1312可以用于执行媒体操作,但是GPE 1310的实施例还包括媒体流水线1316,所述媒体流水线具体地用于执行媒体操作,诸如视频后处理和图像增强。
在一些实施例中,媒体流水线1316包括固定的功能或可编程逻辑单元以代替、或代表视频编解码器引擎1306来执行一个或多个专门的媒体操作,诸如视频解码加速、视频解交错、以及视频编码加速。在一些实施例中,媒体流水线1316附加地包括线程生成单元以生成用于在3D/媒体子系统1315上执行的线程。所生成的线程在3D/媒体子系统1315中所包括的一个或多个图形执行单元上执行对媒体操作的计算。
在一些实施例中,3D/媒体子系统1315包括用于执行3D流水线1312和媒体流水线1316生成的线程的逻辑。 在一个实施例中,流水线向3D/媒体子系统1315发送线程执行请求,所述3D/媒体子系统包括用于仲裁各种请求并将所述各种请求分派到可用的线程执行资源的线程分派逻辑。执行资源包括用于处理3D和媒体线程的图形执行单元的阵列。在一些实施例中,3D/媒体子系统1315包括用于线程指令和数据的一个或多个内部高速缓存。在一些实施例中,所述子系统还包括共享存储器、包括寄存器和可寻址存储器以在线程之间共享数据并用于存储输出数据。
图形处理引擎
图14是根据一些实施例的图形处理器的图形处理引擎1410的框图。在一个实施例中,图形处理引擎(GPE)1410是图13中所示的GPE 1310的一个版本。图14的具有与本文中任何其它附图的元件相同的参考号(或名称)的元件可以以与在本文中其它地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这样。例如,图示了图13的3D流水线1312和媒体流水线1316。媒体流水线1316在GPE 1410的一些实施例中是可选的,并且可以不被显式地包括在GPE 1410内。例如以及在至少一个实施例中,分离的媒体和/或图像处理器被耦合至GPE 1410。
在一些实施例中,GPE 1410与命令流送器1403耦合或包括所述命令流送器,所述命令流送器向3D流水线1312和/或媒体流水线1316提供命令流。在一些实施例中,命令流送器1403与存储器耦合,所述存储器可以是系统存储器、或内部高速缓存存储器和共享的高速缓存存储器中的一个或多个。在一些实施例中,命令流送器1403从存储器接收命令并将所述命令发送至3D流水线1312和/或媒体流水线1316。所述命令是从存储用于3D流水线1312和媒体流水线1316的命令的环形缓冲器获取的指示。在一个实施例中,环形缓冲器可以附加地包括存储多批多命令的批命令缓冲器。用于3D流水线1312的命令还可以包括对在存储器中存储的数据的引用,诸如但不限于用于3D流水线1312的顶点和几何数据和/或用于媒体流水线1316的图像数据和存储器对象。3D流水线1312和媒体流水线1316通过经由相应流水线内的逻辑执行操作或者通过将一个或多个执行线程分派至图形核阵列1414来处理命令和数据。
在各种实施例中,3D流水线1312可以通过处理指令并将执行线程分派给图形核阵列1414来执行一个或多个着色器程序,诸如顶点着色器、几何着色器、像素着色器、片段着色器、计算着色器或其它着色器程序。 图形核阵列1414提供统一的执行资源块。图形核阵列1414内的多用途执行逻辑(例如,执行单元)包括对各种3D API着色器语言的支持,并且可以执行与多个着色器相关联的多个同时执行线程。
在一些实施例中,图形核阵列1414还包括用于执行诸如视频和/或图像处理之类的媒体功能的执行逻辑。在一个实施例中,除了图形处理操作之外,执行单元附加地包括可编程以执行并行通用计算操作的通用逻辑。通用逻辑可以与图1的(多个)处理器核107或如图12中的核1202A至1202N内的通用逻辑并行地或结合地执行处理操作。
由在图形核阵列1414上执行的线程生成的输出数据可以将数据输出到统一返回缓冲器(URB)1418中的存储器。 URB 1418可以存储多个线程的数据。在一些实施例中,URB1418可以用于在图形核阵列1414上执行的不同线程之间发送数据。在一些实施例中,URB1418可以附加地用于图形核阵列上的线程与共享的功能逻辑1420内的固定功能逻辑之间的同步。
在一些实施例中,图形核阵列1414是可缩放的,使得所述阵列包括可变数量的图形核,这些图形核各自具有基于GPE 1410的目标功率和性能等级的可变数量的执行单元。在一个实施例中,执行资源是动态可缩放的,使得可以根据需要启用或禁用执行资源。
图形核阵列1414与共享的功能逻辑1420耦合,所述共享的功能逻辑包括在图形核阵列中的图形核之间共享的多个资源。共享的功能逻辑1420内的共享的功能是向图形核阵列1414提供专门的补充功能性的硬件逻辑单元。在各种实施例中,共享的功能逻辑1420包括但不限于采样器1421、数学1422和线程间通信(ITC)1423逻辑。附加地,一些实施例实现共享的功能逻辑1420内的一个或多个高速缓存1425。在针对给定的专门功能的需求不足以包含在图形核阵列1414内的情况下实现共享的功能。代替地,该专门功能的单个例示被实现为共享的功能逻辑1420中的独立实体并且在图形核阵列1414内的执行资源之间共享。在图形核阵列1414之间共享并被包括在图形核阵列1414内的精确的一组功能在各实施例之间变化。
图15是图形处理器1500的另一个实施例的框图。图15的具有与本文中任何其它附图的元件相同的参考号(或名称)的元件可以以与在本文中其它地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这样。
在一些实施例中,图形处理器1500包括环形互连1502、流水线前端1504、媒体引擎1537、以及图形核1580A至1580N。 在一些实施例中,环形互连1502将图形处理器耦合至其它处理单元,包括其它图形处理器或者一个或多个通用处理器核。在一些实施例中,图形处理器是集成在多核处理系统内的许多处理器之一。
在一些实施例中,图形处理器1500经由环形互连1502接收多批命令。传入的命令由流水线前端1504中的命令流送器1503来解译。在一些实施例中,图形处理器1500包括用于经由(多个)图形核1580A至1580N执行3D几何处理和媒体处理的可缩放执行逻辑。对于3D几何处理命令,命令流送器1503将命令供应至几何流水线1536。对于至少一些媒体处理命令,命令流送器1503将命令供应至视频前端1534,所述视频前端与媒体引擎1537耦合。在一些实施例中,媒体引擎1537包括用于视频和图像后处理的视频质量引擎(VQE)1530以及用于提供硬件加速的媒体数据编码和解码的多格式编码/解码(MFX)1533引擎。在一些实施例中,几何流水线1536和媒体引擎1537各自生成执行线程,用于由至少一个图形核1580A提供的线程执行资源。
在一些实施例中,图形处理器1500包括可缩放线程执行资源表征模块化核1580A至1580N(有时被称为核切片),其各自具有多个子核1550A至550N、1560A至1560N(有时被称为核的子切片)。在一些实施例中,图形处理器1500可以具有任意数量的图形核1580A至1580N。在一些实施例中,图形处理器1500包括图形核1580A,所述图形核至少具有第一子核1550A和第二子核1560A。在其它实施例中,图形处理器是具有单个子核(例如,1550A)的低功率处理器。在一些实施例中,图形处理器1500包括多个图形核1580A至1580N,所述图形核各自包括一组第一子核1550A至1550N和一组第二子核1560A至1560N。该组第一子核1550A至1550N中的每个子核至少包括第一组执行单元1552A至1552N和媒体/纹理采样器1554A至1554N。该组第二子核1560A至1560N中的每个子核至少包括第二组执行单元1562A至1562N和采样器1564A至1564N。在一些实施例中,每个子核1550A至1550N、1560A至1560N共享一组共享的资源1570A至1570N。在一些实施例中,共享的资源包括共享的高速缓存存储器和像素操作逻辑。其它共享的资源也可以被包括在图形处理器的各种实施例中。
执行单元
图16图示了线程执行逻辑1600,所述线程执行逻辑包括在GPE的一些实施例中采用的处理元件的阵列。图16的具有与本文中任何其它附图的元件相同的参考号(或名称)的元件可以以与在本文中其它地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这样。
在一些实施例中,线程执行逻辑1600包括着色器处理器1602、线程分派器1604、指令高速缓存1606、包括多个执行单元1608A至1608N的可缩放执行单元阵列、采样器1610、数据高速缓存1612、以及数据端口1614。在一个实施例中,可缩放执行单元阵列可以通过基于工作负荷的计算需求来启用或禁用一个或多个执行单元(例如,执行单元1608A,1608B,1608C,1608D,一直到1608N-1和1608N中的任一个)来动态地缩放。在一个实施例中,所包括的组件经由互连结构而互连,所述互连结构链接到组件中的每一个。在一些实施例中,线程执行逻辑1600包括通过指令高速缓存1606、数据端口1614、采样器1610、以及执行单元1608A至1608N中的一个或多个而到存储器、诸如系统存储器或高速缓存存储器的一个或多个连接。在一些实施例中,每个执行单元(例如,1608A)是能够执行多个同时硬件线程而同时针对每个线程并行地处理多个数据元素的独立可编程通用计算单元。在各种实施例中,执行单元1608A至1608N的阵列是可缩放的以包括任意数量的单独执行单元。
在一些实施例中,执行单元1608A至1608N主要用于执行着色器程序。着色器处理器1602可以处理各种着色器程序并且经由线程分派器1604分派与着色器程序相关联的执行线程。在一个实施例中,线程分派器包括用于对来自图形和媒体流水线的线程发起请求进行仲裁并且在执行单元1608A至1608N中的一个或多个执行单元上实例化所请求的线程的逻辑。例如,几何流水线(例如,图15的1536)可以将顶点、曲面细分或几何着色器分派至线程执行逻辑1600(图16)进行处理。在一些实施例中,线程分派器1604还可处理来自执行的着色器程序的运行时线程生成请求。
在一些实施例中,执行单元1608A至1608N支持指令集,所述指令集包括对许多标准3D图形着色器指令的原生支持,使得以最小的转换而执行来自图形库(例如,Direct 3D和OpenGL)的着色器程序。执行单元支持顶点和几何处理(例如,顶点程序、几何程序、顶点着色器)、像素处理(例如,像素着色器、片段着色器)以及通用处理(例如,计算和媒体着色器)。执行单元1608A至1608N中的每一个都能够进行多发布单指令多数据(SIMD)执行,并且多线程操作使得能够在面对较高等待时间的存储器访问时实现高效执行环境。每个执行单元内的每个硬件线程都具有专用的高带宽寄存器堆和相关的独立线程状态。对于能够有整数、单精度浮点运算和双精度浮点运算、SIMD分支能力、逻辑运算、超越运算和其它杂项运算的流水线,执行是每时钟多发布的。在等待来自存储器或共享的功能之一的数据时,执行单元1608A至1608N内的依赖性逻辑使等待线程睡眠,直到所请求的数据已返回为止。当等待的线程正在睡眠时,硬件资源可致力于处理其它线程。例如,在与顶点着色器操作相关联的延迟期间,执行单元可以执行用于像素着色器、片段着色器或包括不同顶点着色器的另一种类型的着色器程序的操作。
执行单元1608A至1608N中的每个执行单元在数据元素de 阵列上进行操作。
数据元素的数量是“执行大小”、或用于指令的信道数。执行信道是执行数据元素访问、掩蔽、和指令内的流控制的逻辑单元。信道的数量可以与针对特定图形处理器的物理算术逻辑单元(ALU)或浮点单元(FPU)的数量无关。在一些实施例中,执行单元1608A至1608N支持整数和浮点数据类型。
执行单元指令集包括SIMD指令。各种数据元素可作为打包的数据类型被存储在寄存器中,并且执行单元将基于元素的数据大小来处理各种元素。例如,当在256位宽的向量上进行操作时,所述256位的向量被存储在寄存器中,并且所述执行单元作为四个分离的64位打包的数据元素(四倍字长(QW)大小的数据元素)、八个分离的32位打包的数据元素(双倍字长(DW)大小的数据元素)、十六个分离的16位打包的数据元素(字长(W)大小的数据元素)、或三十二个分离的8位数据元素(字节(B)大小的数据元素)在所述向量上进行操作。然而,不同的向量宽度和寄存器大小是可能的。
一个或多个内部指令高速缓存(例如,1606)被包括在线程执行逻辑1600中以高速缓存所述执行单元的线程指令。在一些实施例中,一个或多个数据高速缓存(例如,1612)被包括以在线程执行期间高速缓存线程数据。在一些实施例中,采样器1610被包括以为3D操作提供纹理采样并且为媒体操作提供媒体采样。在一些实施例中,采样器1610包括专门的纹理或媒体采样功能性,以在向执行单元提供采样的数据之前在采样过程期间处理纹理或媒体数据。
在执行期间,图形和媒体流水线经由线程生成和分派逻辑向线程执行逻辑1600发送线程发起请求。一旦一组几何对象已经被处理并被栅格化成像素数据,着色器处理器1602内的像素处理器逻辑(例如,像素着色器逻辑、片段着色器逻辑等)就被调用以进一步计算输出信息并且使得结果被写入到输出表面(例如,色彩缓冲器、深度缓冲器、模板缓冲器等)。在一些实施例中,像素着色器或片段着色器计算将跨栅格化对象被内插的各顶点属性的值。在一些实施例中,着色器处理器1602内的像素处理器逻辑然后执行应用编程接口(API)供应的像素或片段着色器程序。为了执行着色器程序,着色器处理器1602经由线程分派器1604将线程分派至执行单元(例如,1608A)。在一些实施例中,像素着色器1602使用采样器1610中的纹理采样逻辑来访问存储器中所存储的纹理图中的纹理数据。对纹理数据和输入几何数据的算术运算计算每个几何片段的像素颜色数据,或丢弃一个或多个像素不进行进一步处理。
在一些实施例中,数据端口1614提供存储器访问机制,供线程执行逻辑1600将经处理的数据输出至存储器以便在图形处理器输出流水线上进行处理。在一些实施例中,数据端口1614包括或耦合至一个或多个高速缓存存储器(例如,数据高速缓存1612)从而高速缓存数据以供经由数据端口的存储器访问。
图17是图示了根据一些实施例的图形处理器指令格式1700的框图。在一个或多个实施例中,图形处理器执行单元支持具有以多种格式的指令的指令集。实线框图示了通常被包括在执行单元指令中的组件,而虚线包括可选的组件或仅被包括在指令子集中的组件。在一些实施例中,所描述和图示的指令格式1700是宏指令,因为它们是供应至执行单元的指令,这与一旦所述指令被处理就从指令解码产生的微操作相对。
在一些实施例中,图形处理器执行单元原生地支持以128位指令格式1710的指令。64位压缩的指令格式1730可用于基于所选指令、指令选项和操作数数量的一些指令。原生128位指令格式710提供对所有指令选项的访问,而一些选项和操作限制在64位格式1730中。64位格式1730中可用的原生指令根据实施例而变化。在一些实施例中,使用索引字段1713中的一组索引值将指令部分地压缩。执行单元硬件基于索引值来参考一组压缩表,并使用压缩表输出来重构以128位指令格式1710的原生指令。
对于每种格式,指令操作码1712限定执行单元要执行的操作。执行单元跨每个操作数的多个数据元素来并行地执行每条指令。例如,响应于添加指令,执行单元跨每个颜色通道执行同时的添加操作,所述颜色通道表示纹理元素或图片元素。默认地,执行单元跨操作数的所有数据通道执行每条指令。在一些实施例中,指令控制字段1714使能控制某些执行选项,诸如通道选择(例如,预测)以及数据通道排序(例如,调配)。针对以128位指令格式1710的指令,执行大小字段1716限制将并行执行的数据通道的数量。在一些实施例中,执行大小字段1716不可用于在64位压缩指令格式1730中使用。
一些执行单元指令具有多达三个操作数,包括两个源操作数、src0 1720、src11722,和一个目的地1718。在一些实施例中,执行单元支持双目的地指令,其中这些目的地之一是隐式的。数据操纵指令可以具有第三源操作数(例如,SRC2 1724),其中,指令操作码1712确定源操作数的数量。指令的最后的源操作数可以是利用所述指令传递的即时(例如,硬编码的)值。
在一些实施例中,128位指令格式1710包括访问/寻址模式字段1726,所述访问/寻址模式字段例如指定了是使用直接寄存器寻址模式还是间接寄存器寻址模式。
当使用直接寄存器寻址模式时,直接由指令中的位来提供一个或多个操作数的寄存器地址。
在一些实施例中,128位指令格式1710包括访问/地址模式字段1726,所述访问/地址模式字段指定用于指令的地址模式和/或访问模式。在一个实施例中,访问模式用于限定针对 指令的数据访问对准。一些实施例支持包括16字节对准的访问模式和1字节对准的访问模式的访问模式,其中,访问模式的字节对准确定了指令操作数的访问对准。例如,当在第一模式中时,指令可以使用字节对准的寻址以用于源操作数和目的地操作数,并且当在第二模式中时,指令可以使用16字节对准的寻址以用于所有的源操作数和目的地操作数。
在一个实施例中,访问/地址模式字段1726的地址模式部分确定指令是使用直接寻址还是间接寻址。 当使用直接寄存器寻址模式时,指令中的位直接提供一个或多个操作数的寄存器地址。当使用间接寄存器寻址模式时,可以基于指令中的地址寄存器值和地址即时字段来计算一个或多个操作数的寄存器地址。
在一些实施例中,基于操作码1712位字段对指令进行分组从而简化操作码解码1740。针对8位的操作码,第4、5、和6位允许执行单元确定操作码的类型。所示出的精确操作码分组仅是示例。在一些实施例中,移动和逻辑操作码组1742包括数据移动和逻辑指令(例如,移动(mov)、比较(cmp))。在一些实施例中,移动和逻辑组1742共享五个最高有效位(MSB),其中移动(mov)指令采用0000xxxxb的形式,并且逻辑指令采用0001xxxxb的形式。流控制指令组1744(例如,调用(call)、跳转(jmp))包括采用0010xxxxb形式(例如,0x20)的指令。杂项指令组1746包括指令的混合,包括采用0011xxxxb形式(例如,0x30)的同步指令(例如,等待(wait)、发送(send))。并行数学指令组1748包括采用0100xxxxb形式(例如,0x40)的按分量的算术指令(例如,加(add)、乘(mul))。并行数学组1748跨数据通道并行地执行算术运算。向量数学组1750包括采用0101xxxxb形式(例如,0x50)的算术指令(例如,dp4)。向量数学组对向量操作数执行算术计算,诸如点积计算。
图形流水线
图18是图形处理器1800的另一个实施例的框图。图18的具有与本文中任何其它附图的元件相同的参考号(或名称)的元件可以以与在本文中其它地方描述的方式相类似的任何方式进行操作或起作用,但不限于这样。
在一些实施例中,图形处理器1800包括图形流水线1820、媒体流水线1830、显示引擎1840、线程执行逻辑1850、以及渲染输出流水线1870。在一些实施例中,图形处理器1800是包括一个或多个通用处理核的多核处理系统内的图形处理器。图形处理器受到至一个或多个控制寄存器(未示出)的寄存器写入的控制或者通过经由环形互连1802发布至图形处理器1800的命令被控制。在一些实施例中,环形互连1802将图形处理器1800耦合至其它处理组件,诸如其它图形处理器或通用处理器。来自环形互连1802的命令通过命令流送器1803被解译,所述命令流送器将指令供应至图形流水线1820或媒体流水线1830的单独组件。
在一些实施例中,命令流送器1803引导顶点获取器1805的操作,所述顶点获取器从存储器读取顶点数据并执行由命令流送器1803所提供的顶点处理命令。在一些实施例中,顶点获取器1805将顶点数据提供给顶点着色器1807,所述顶点着色器对每个顶点执行坐标空间变换和照明操作。在一些实施例中,顶点获取器1805和顶点着色器1807通过经由线程分派器1831向执行单元1852A至1852B分派执行线程来执行顶点处理指令。
在一些实施例中,执行单元1852A至1852B是具有用于执行图形和媒体操作的指令集的向量处理器的阵列。在一些实施例中,执行单元1852A至1852B具有附接的L1高速缓存1851,所述高速缓存特定用于每个阵列或在阵列之间共享。高速缓存可以被配置为数据高速缓存、指令高速缓存、或单个高速缓存,其被分区为在不同分区中包含数据和指令。
在一些实施例中,图形流水线1820包括用于执行3D对象的硬件加速曲面细分的曲面细分组件。在一些实施例中,可编程的外壳着色器811配置曲面细分操作。可编程域着色器817提供对曲面细分输出的后端评估。镶嵌器1813在外壳着色器1811的方向上进行操作并且包含专用逻辑以基于粗糙几何模型来生成详细几何对象的集合,所述粗糙几何模型作为输入被提供至图形流水线1820。在一些实施例中,如果未使用曲面细分,则可以绕过曲面细分组件(例如,外壳着色器1811、镶嵌器1813、和域着色器1817)。
在一些实施例中,完整的几何对象可以由几何着色器1819经由被分派至执行单元1852A至1852B的一个或多个线程来处理、或者可以直接进行至裁剪器1829。在一些实施例中,几何着色器在整个几何对象、而非如图形流水线的先前级中的顶点或顶点补块上进行操作。如果禁用曲面细分,则几何着色器1819从顶点着色器1807接收输入。在一些实施例中,几何着色器1819可由几何着色器程序编程以在曲面细分单元被禁用的情况下执行几何曲面细分。
在栅格化之前,裁剪器1829处理顶点数据。裁剪器1829可以是固定功能的裁剪器或者具有裁剪和几何着色器功能的可编程裁剪器。在一些实施例中,渲染输出流水线1870中的栅格器和深度测试组件1873分派像素着色器以将几何对象转换成其每像素表示。在一些实施例中,像素着色器逻辑被包括在线程执行逻辑1850中。在一些实施例中,应用可以绕过栅格器和深度测试组件1873并且经由流出单元1823访问未栅格化的顶点数据。
图形处理器1800具有互连总线、互连结构、或某个其它的互连机制,所述互连机制允许数据和消息在所述处理器的主要组件之中传递。在一些实施例中,执行单元1852A至1852B和(多个)相关联的高速缓存1851、纹理和媒体采样器1854、以及纹理/采样器高速缓存1858经由数据端口1856进行互连,以执行存储器访问并且与处理器的渲染输出流水线组件进行通信。在一些实施例中,采样器1854、高速缓存1851、1858以及执行单元1852A至1852B各自具有分离的存储器访问路径。
在一些实施例中,渲染输出流水线1870包含栅格器和深度测试组件1873,所述栅格器和深度测试组件将基于顶点的对象转换为相关联的基于像素的表示。在一些实施例中,栅格器逻辑包括用于执行固定功能三角形和线栅格化的窗口器/掩蔽器单元。相关联的渲染高速缓存1878和深度高速缓存1879在一些实施例中也是可用的。像素操作组件1877对数据执行基于像素的操作,然而在一些实例中,与2D操作(例如,利用混合的位块图像传递)相关联的像素操作由2D引擎1841执行、或者在显示时间由显示控制器1843使用叠覆显示平面来代替。在一些实施例中,共享的L3高速缓存1875可用于所有的图形组件,从而允许在无需使用主系统存储器的情况下共享数据。
在一些实施例中,图形处理器媒体流水线1830包括媒体引擎1837和视频前端1834。在一些实施例中,视频前端1834从命令流送器1803接收流水线命令。在一些实施例中,媒体流水线1830包括分离的命令流送器。在一些实施例中,视频前端1834在将命令发送至媒体引擎1837之前处理媒体命令。在一些实施例中,媒体引擎1837包括用于生成线程以用于经由线程分派器1831分派至线程执行逻辑1850的线程生成功能性。
在一些实施例中,图形处理器1800包括显示引擎1840。在一些实施例中,显示引擎1840在处理器1800外部并且经由环形互连1802、或某个其它互连总线或构造而与图形处理器耦合。在一些实施例中,显示引擎1840包括2D引擎1841和显示控制器1843。在一些实施例中,显示引擎1840包含能够独立于3D流水线而操作的专用逻辑。在一些实施例中,显示控制器1843与显示设备(未示出)耦合,所述显示设备可以是系统集成的显示设备、如在膝上型计算机中、或者经由显示设备连接器附接的外部显示设备。
在一些实施例中,图形流水线1820和媒体流水线1830可被配置成基于多个图形和媒体编程接口执行操作并且并非特定于任何一种应用编程接口(API)。在一些实施例中,用于图形处理器的驱动器软件将特定于特别的图形或媒体库的API调用转换成可由图形处理器处理的命令。在一些实施例中,为全部来自Khronos Group的开放图形库(OpenGL)、开放计算语言(OpenCL)和/或Vulkan图形和计算API提供了支持。在一些实施例中,也可以为微软公司的Direct3D库提供支持。在一些实施例中,可以支持这些库的组合。还可以为开源计算机视觉库(OpenCV)提供支持。如果可做出从未来API的流水线到图形处理器的流水线的映射,则具有兼容3D流水线的未来API也将受到支持。
图形流水线编程
图19A是图示了根据一些实施例的图形处理器命令格式1900的框图。图19B是图示了根据实施例的图形处理器命令序列1910的框图。图19A中的实线框图示了通常被包括在图形命令中的组件,而虚线包括是可选的或者仅被包括在图形命令的子集中的组件。图19A的示例性图形处理器命令格式1900包括用于标识命令的目标客户端1902、命令操作代码(操作码)1904、以及用于命令的相关数据1906的数据字段。一些命令中还包括子操作码1905和命令大小1908。
在一些实施例中,客户端1902指定了处理命令数据的图形设备的客户端单元。在一些实施例中,图形处理器命令解析器检查每个命令的客户端字段以便调整对命令的进一步处理并将命令数据路由至适当的客户端单元。在一些实施例中,图形处理器客户端单元包括存储器接口单元、渲染单元、2D单元、3D单元、和媒体单元。每个客户端单元具有对命令进行处理的对应的处理流水线。一旦命令被客户端单元接收到,客户端单元就读取操作码1904以及子操作码1905(如果存在的话)从而确定要执行的操作。客户端单元使用数据字段1906中的信息来执行命令。对于一些命令,预期显式的命令大小1908来指定命令的大小。在一些实施例中,命令解析器基于命令操作码自动地确定命令中的至少一些命令的大小。在一些实施例中,经由双倍字长的倍数对命令进行对准。
图19B中的流程图示出了示例性图形处理器命令序列1910。在一些实施例中,以图形处理器的实施例为特征的数据处理系统的软件或固件使用所示出的命令序列的版本来设置、执行并终止图形操作的集合。仅出于示例目的示出并描述了样本命令序列,因为实施例并不限于这些特定命令或者此命令序列。而且,命令可以作为命令序列中的一批命令被发布,从而使得图形处理器将以至少部分同时的方式处理命令序列。
在一些实施例中,图形处理器命令序列1910可以以流水线清除命令1912开始以使得任何活动的图形流水线完成针对所述流水线的当前未决命令。在一些实施例中,3D流水线1922和媒体流水线1924不同时进行操作。执行流水线清除以使得活动的图形流水线完成任何未决命令。响应于流水线清除,用于图形处理器的命令解析器将停止命令处理直到活动的绘图引擎完成未决操作并且使得相关的读取高速缓存失效。可选地,渲染高速缓存中被标记为‘脏’的任何数据可以被清除到存储器。在一些实施例中,流水线清除命令1912可以用于流水线同步或者用在将图形处理器置于低功率状态之前。
在一些实施例中,当命令序列需要图形处理器在流水线之间显式地切换时,使用流水线选择命令1913。在一些实施例中,在发布流水线命令之前在执行上下文中仅需要一次流水线选择命令1913,除非所述上下文要发布针对两条流水线的命令。在一些实施例中,紧接在经由流水线选择命令1913的流水线切换之前需要流水线清除命令1912。
在一些实施例中,流水线控制命令1914配置用于操作的图形流水线并且用于对3D流水线1922和媒体流水线1924进行编程。在一些实施例中,流水线控制命令1914配置活动的流水线的流水线状态。在一个实施例中,流水线控制命令1914用于流水线同步并且用于在处理一批命令之前清除来自活动的流水线内的一个或多个高速缓存存储器的数据。
在一些实施例中,返回缓冲器状态命令1916用于配置返回缓冲器的集合以供相应的流水线写入数据。一些流水线操作需要分配、选择、或配置一个或多个返回缓冲器,在处理期间所述操作将中间数据写入所述一个或多个返回缓冲器中。在一些实施例中,图形处理器还使用一个或多个返回缓冲器以便存储输出数据并且执行跨线程通信。在一些实施例中,返回缓冲器状态1916包括选择返回缓冲器的大小和数量以用于流水线操作的集合。
命令序列中的剩余命令基于用于操作的活动流水线而不同。基于流水线确定1920,命令序列被定制用于以3D流水线状态1930开始的3D流水线1922、或者在媒体流水线状态1940处开始的媒体流水线1924。
用于配置3D流水线状态1930的命令包括用于顶点缓冲器状态、顶点元素状态、常量颜色状态、深度缓冲器状态、以及有待在处理3D基元命令之前配置的其它状态变量的3D状态设置命令。 这些命令的值至少部分地基于使用中的特定3D API来被确定。在一些实施例中,3D流水线状态1930命令还能够选择性地禁用或绕过某些流水线元件,如果将不使用那些元件的话。
在一些实施例中,3D基元1932命令用于提交待由3D流水线处理的3D基元。经由3D基元1932命令被传递给图形处理器的命令和相关联参数被转发到图形流水线中的顶点获取功能。顶点获取功能使用3D基元1932命令数据来生成顶点数据结构。顶点数据结构被存储在一个或多个返回缓冲器中。在一些实施例中,3D基元1932命令用于经由顶点着色器对3D基元执行顶点操作。为了处理顶点着色器,3D流水线1922将着色器执行线程分派至图形处理器执行单元。
在一些实施例中,经由执行1934命令或事件而触发3D流水线1922。在一些实施例中,寄存器写入触发命令执行。在一些实施例中,经由命令序列中的‘前进’(‘go’)或‘踢除’(‘kick’)命令来触发执行。在一个实施例中,使用流水线同步命令来触发命令执行以便通过图形流水线清除命令序列。3D流水线将针对3D基元来执行几何处理。一旦完成操作,则对所产生的几何对象进行栅格化,并且像素引擎对所产生的像素进行着色。对于那些操作,还可以包括用于控制像素着色和像素后端操作的附加命令。
在一些实施例中,当执行媒体操作时,图形处理器命令序列1910跟随在媒体流水线1924路径之后。一般地,针对媒体流水线1924进行编程的具体用途和方式取决于待执行的媒体或计算操作。在媒体解码期间,特定的媒体解码操作可以被卸载到媒体流水线。在一些实施例中,还可绕过媒体流水线,并且可使用由一个或多个通用处理核提供的资源来整体地或部分地执行媒体解码。在一个实施例中,媒体流水线还包括用于通用图形处理器单元(GPGPU)操作的元件,其中,所述图形处理器用于使用计算着色器程序来执行SIMD向量运算,所述计算着色器程序与渲染图形基元不是显式相关的。
在一些实施例中,以与3D流水线1922相似的方式对媒体流水线1924进行配置。将用于配置媒体流水线状态1940的一组命令分派或放置到命令队列中,在媒体对象命令1942之前。在一些实施例中,媒体流水线状态命令1940包括用于配置媒体流水线元件的数据,所述媒体流水线元件将用于处理媒体对象。这包括用于在媒体流水线内配置视频解码和视频编码逻辑的数据,诸如编码或解码格式。在一些实施例中,媒体流水线状态命令1940还支持将一个或多个指针用于包含一批状态设置的“间接”状态元件。
在一些实施例中,媒体对象命令1942将指针供应至媒体对象以用于由媒体流水线进行处理。媒体对象包括存储器缓冲器,所述存储器缓冲器包含待处理的视频数据。在一些实施例中,在发布媒体对象命令1942之前,所有的媒体流水线状态必须是有效的。一旦流水线状态被配置并且媒体对象命令1942被排队,就经由执行命令1944或等效的执行事件(例如,寄存器写入)来触发媒体流水线1924。然后可以通过由3D流水线1922或媒体流水线1924提供的操作对来自媒体流水线1924的输出进行后处理。在一些实施例中,以与媒体操作类似的方式来配置和执行GPGPU操作。
图形软件架构
图20图示了根据一些实施例的数据处理系统2000的示例性图形软件架构。在一些实施例中,软件架构包括3D图形应用2010、操作系统2020、以及至少一个处理器2030。在一些实施例中,处理器2030包括图形处理器2032以及一个或多个通用处理器核2034。图形应用2010和操作系统2020各自在数据处理系统的系统存储器2050中执行。
在一些实施例中,3D图形应用2010包含一个或多个着色器程序,所述一个或多个着色器程序包括着色器指令2012。着色器语言指令可以是以高级着色器语言,诸如高级着色器语言(HLSL)或OpenGL着色器语言(GLSL)。所述应用还包括可执行指令2014,所述可执行指令采用适合用于由通用处理器核2034执行的机器语言。所述应用还包括由顶点数据限定的图形对象2016。
在一些实施例中,操作系统2020是来自微软公司的Microsoft® Windows®操作系统、专有UNIX式操作系统、或使用Linux内核变体的开源UNIX式操作系统。操作系统2020可以支持图形API 2022,诸如Direct3D API、OpenGL API或Vulkan API。当Direct3D API正在使用时,操作系统2020使用前端着色器编译器2024以将HLSL中的任何着色器指令2012编译成较低级的着色器语言。编译可以是即时(JIT)编译,或者所述应用可执行着色器预编译。在一些实施例中,在对3D图形应用2010进行编译的期间,将高级着色器编译成低级着色器。在一些实施例中,着色器指令2012以中间形式被提供,诸如由Vulkan API使用的标准便携式中间表示(SPIR)的版本。
在一些实施例中,用户模式图形驱动器2026包含后端着色器编译器2027以将着色器指令2012转换成硬件特定的表示。当OpenGL API在使用中时,将采用GLSL高级语言的着色器指令2012传递至用户模式图形驱动器2026以用于编译。在一些实施例中,用户模式图形驱动器2026使用操作系统内核模式功能2028来与内核模式图形驱动器2029进行通信。在一些实施例中,内核模式图形驱动器2029与图形处理器2032进行通信以便分派命令和指令。
IP核实现
至少一个实施例的一个或多个方面可以由存储在机器可读介质上的代表性代码实现,所述机器可读介质表示和/或限定集成电路、诸如处理器内的逻辑。例如,机器可读介质可以包括表示处理器内的各种逻辑的指令。当由机器读取时,所述指令可以使机器制造用于执行本文所述的技术的逻辑。这样的表示(已知为“IP核”)是用于集成电路的逻辑的可重用单元,所述可重用单元可以作为对集成电路的结构进行描述的硬件模型而存储在有形、机器可读介质上。可以将硬件模型供应至在制造集成电路的制造机器上加载硬件模型的各种消费者或制造设施。可以制造集成电路,从而使得电路执行与本文所述的实施例中的任何实施例相关联地描述的操作。
图21是图示了根据实施例的可以用于制造集成电路以执行操作的IP核开发系统2100的框图。IP核开发系统2100可以用于生成可并入到更大的设计中或用于构建整个集成电路(例如,SOC集成电路)的模块化、可重用设计。设计设施2130可采用高级编程语言(例如,C/C++)生成对IP核设计的软件模拟2110。软件模拟2110可用于使用模拟模型2112来设计、测试并验证IP核的行为。模拟模型2112可以包括功能、行为和/或时序模拟。然后可从模拟模型2112来创建或合成寄存器传递级(RTL)设计2115。RTL设计2115是对硬件寄存器之间的数字信号的流进行建模的集成电路、包括使用所建模的数字信号执行的相关联逻辑的行为的抽象。除了RTL设计2115之外,还可以创建、设计或合成逻辑层级或晶体管层级处的较低层次设计。因而,初始设计和模拟的具体细节可以变化。
可以由设计设施将RTL设计2115或等同物进一步合成为硬件模型2120,所述硬件模型可以采用硬件描述语言(HDL)或物理设计数据的某种其它表示。可以进一步模拟或测试HDL以验证IP核设计。可使用非易失性存储器2140(例如,硬盘、闪速存储器、或任何非易失性存储介质)来存储IP核设计以用于递送至第3方制造设施2165。可替代地,可以通过有线连接2150或无线连接2160来传输(例如,经由互联网)IP核设计。制造设施2165然后可以制造至少部分地基于IP核设计的集成电路。所制造的集成电路可被配置成执行根据本文所述的至少一个实施例的操作。
示例性片上系统集成电路
图22至图24图示了根据本文所述的各种实施例的可以使用一个或多个IP核来被制造的示例性集成电路和相关图形处理器。除了所图示的内容之外,还可以包括其它逻辑和电路,包括附加的图形处理器/核、外围接口控制器或通用处理器核。
图22是图示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来被制造的示例性片上系统集成电路2200的框图。示例性集成电路2200包括一个或多个应用处理器2205(例如,CPU)、至少一个图形处理器2210,并且另外还可以包括图像处理器2215和/或视频处理器2220,其中的任一项都可以是来自相同或多个不同设计设施的模块化IP核。集成电路2200包括外围或总线逻辑,包括USB控制器2225、UART控制器2230、SPI/SDIO控制器2235和I2S/I2C控制器2240。另外,集成电路还可以包括显示设备2245,所述显示设备耦合至高清晰度多媒体接口(HDMI)控制器2250和移动行业处理器接口(MIPI)显示接口2255中的一项或多项。可以由闪速存储器子系统2260、包括闪速存储器和闪速存储器控制器来提供存储。可以经由存储器控制器2265来提供存储器接口以访问SDRAM或SRAM存储器设备。一些集成电路附加地包括嵌入式安全引擎2270。
图23是图示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来被制造的片上系统集成电路的示例性图形处理器2310的框图。图形处理器2310可以是图22的图形处理器2210的变体。图形处理器2310包括顶点处理器2305和一个或多个片段处理器2315A至2315N(例如,2315A,2315B,2315C,2315D,一直到2315N-1和2315N)。图形处理器2310可以经由分离的逻辑执行不同的着色器程序,使得顶点处理器2305被优化以执行顶点着色器程序的操作,而所述一个或多个片段处理器2315A至2315N执行片段(例如,像素)着色操作以用于片段或像素着色器程序。顶点处理器2305执行3D图形流水线的顶点处理阶段并生成基元和顶点数据。(多个)片段处理器2315A至2315N使用由顶点处理器2305生成的基元和顶点数据来产生显示在显示设备上的帧缓冲器。在一个实施例中,(多个)片段处理器2315A至2315N被优化以执行如OpenGL API中提供的片段着色器程序,这些片段着色器程序可以用于执行与如Direct 3D API中提供的像素着色器程序相似的操作。
图形处理器2310附加地包括一个或多个存储器管理单元(MMU)2320A至2320B、(多个)高速缓存2325A至2325B和(多个)电路互连2330A至2330B。所述一个或多个MMU 2320A至2320B为集成电路2310、包括为顶点处理器2305和/或(多个)片段处理器2315A至2315N提供虚拟到物理地址映射,除了存储在所述一个或多个高速缓存2325A至2325B中的顶点或图像/纹理数据之外,所述虚拟到物理地址映射还可以引用存储在存储器中的顶点或图像/纹理数据。在一个实施例中,所述一个或多个MMU 2325A至2325B可以与系统内的其它MMU、包括与图22的所述一个或多个应用处理器2205、图像处理器2215和/或视频处理器2220相关联的一个或多个MMU同步,使得每个处理器2205至2220可以参与共享或统一的虚拟存储器系统。根据实施例,所述一个或多个电路互连2330A至2330B使得图形处理器2310能够经由SoC的内部总线或经由直接连接来与SoC内的其它IP核对接。
图24是图示了根据实施例的可以使用一个或多个IP核来被制造的片上系统集成电路的附加示例性图形处理器2410的框图。图形处理器2410可以是图22的图形处理器2210的变体。图形处理器2410包括图23的集成电路2300的所述一个或多个MMU 2320A至2320B、高速缓存2325A至2325B和电路互连2330A至2330B。
图形处理器2410包括一个或多个着色器核2415A至2415N(例如,2415A、2415B、2415C、2415D、2415E、2415F、一直到2415N-1和2415N),所述一个或多个着色器核提供统一的着色器核架构,其中单个核或类型或核可以执行所有类型的可编程着色器代码、包括着色器程序代码以实现顶点着色器、片段着色器和/或计算着色器。 存在的着色器核的确切数量可以在实施例和实现方式之中变化。另外,图形处理器2410还包括核间任务管理器2405,所述核间任务管理器充当用于将执行线程分派给一个或多个着色器核2415A至2415N的线程分派器和用于加速铺块操作以进行基于铺块的渲染的铺块单元2418,其中场景的渲染操作在图像空间中被细分,例如以利用场景内的局部空间相干性或优化内部高速缓存的使用。
以下示例关于另外的实施例。示例一针对一种装置,包括用以在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用的处理器;以及用以响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息的存储器,其中所述处理器用以至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。示例二可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。示例三可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中最优高速缓存配置被存储在存储器中作为针对应用的按工作负荷的简档,并且将针对工作负荷的后续执行而被开启的最小量的高速缓存至少部分地基于按工作负荷的简档。示例四可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述处理器将把针对最优高速缓存配置的参数存储在存储器中的上下文映像中。示例五可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述处理器将至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电。示例六可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述处理器将至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电。示例七可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息在两个或更多个帧内累积。示例八可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率、或其组合。示例九可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库。示例十可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息在工作负荷的执行的迭代之后被更新。示例十一可以包括示例一或本文中任何其它示例的主题,其中所述处理器将包括以下各项中的一个或多个:图形处理单元(GPU)或处理器核、或其组合。
示例十二针对一种方法,包括在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用;响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息;以及至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。示例十三可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。示例十四可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括将最优高速缓存配置存储作为针对应用的按工作负荷的简档,并且至少部分地基于按工作负荷的简档而为工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。示例十五可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括把针对最优高速缓存配置的参数存储在上下文映像中。示例十六可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电。示例十七可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电。示例十八可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括在两个或更多个帧内累积高速缓存利用统计信息。示例十九可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率、或其组合。示例二十可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库。示例二十一可以包括示例十二或本文中任何其它示例的主题,还包括在工作负荷的执行的迭代之后更新所述高速缓存利用统计信息。
示例二十二针对包括一个或多个指令的一个或多个计算机可读介质,所述指令如果在至少一个处理器上被执行则配置所述至少一个处理器以执行一个或多个操作来:在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用;响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息;以及至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。示例二十三可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。示例二十四可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来将最优高速缓存配置存储作为针对应用的按工作负荷的简档,并且至少部分地基于按工作负荷的简档而为工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。示例二十五可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来将针对最优高速缓存配置的参数存储在上下文映像中。示例二十六可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电。示例二十七可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电。示例二十八可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来在两个或更多个帧内累积高速缓存利用统计信息。示例二十九可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率、或其组合。示例三十可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库。示例三十一可以包括示例二十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来在工作负荷的执行的迭代之后更新高速缓存利用统计信息。
示例三十二针对一种装置,包括用于在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用的构件;用于响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息的构件;以及用于至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存的构件。示例三十三可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。示例三十四可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于将最优高速缓存配置存储作为针对应用的按工作负荷的简档的构件,以及至少部分地基于按工作负荷的简档而为工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存的构件。示例三十五可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于把针对最优高速缓存配置的参数存储在上下文映像中的构件。示例三十六可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电的构件。示例三十七可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电的构件。示例三十八可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于在两个或更多个帧内累积高速缓存利用统计信息的构件。示例三十九可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率、或其组合。示例四十可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库的构件。示例四十一可以包括示例三十二或本文中任何其它示例的主题,还包括用于在工作负荷的执行的迭代之后更新所述高速缓存利用统计信息的构件。
示例四十二针对一种包括代码的机器可读介质,所述代码在被执行的时候使得机器执行本文中任何示例的方法。示例四十三针对一种装置,其包括用以执行如在本文中任何示例中记载的方法。示例四十四针对一种包括机器可读指令的机器可读存储装置,所述机器可读指令在被执行时实现如本文中任何示例中记载的方法或实现如本文中任何示例中记载的装置。
在各种实施例中,本文中、例如参考本文中的图所讨论的操作可以被实现为硬件(例如,逻辑电路)、软件、固件、或其组合,其可作为计算机程序产品被提供,例如,包括已经在其上存储了指令(或软件过程)的一个或多个有形的(例如,非暂时性的)机器可读或计算机可读介质,所述指令(或软件过程)用于对计算机编程以执行本文中所讨论的过程。机器可读介质可包括诸如参考本文中的图所讨论的存储设备之类的存储设备。
此外,这样的计算机可读介质可作为计算机程序产品来被下载,其中该程序可经由通信链路(例如,总线、调制解调器或网络连接)作为在载波或其它传播介质中提供的数据信号从远程计算机(例如,服务器)传递到作出请求的计算机(例如,客户端)。
在本说明书中对“一个实施例”或“实施例”的提及意味着结合该实施例描述的特定特征、结构和/或特性可被包括在至少一个实现方式中。在本说明书中各处出现的短语“在一个实施例中”可以或可不全指代同一实施例。
并且,在说明书和权利要求书中,可使用术语“耦合的”和“连接的”连同它们的派生词。在一些实施例中,可以使用“连接的”来指示两个或更多个元件彼此直接物理和/或电气接触。“耦合的”可以意指两个或多个元件直接物理或电气接触。然而,“耦合的”还可意指两个或多个元件可以相互不直接接触,但可以仍相互协作和/或交互。
因而,尽管已经用特定于结构特征和/或方法动作的语言描述了实施例,但要理解,所要求保护的主题可以不受限于所描述的特定特征或动作。相反,特定特征和动作作为实现所要求保护的主题的样本形式被公开。
前述描述和附图要以说明性的而不是限制性的意义来被看待。本领域技术人员将理解,可对本文中所描述的实施例作出各种修改和改变,而不背离如所附权利要求中所阐述的本发明的更宽泛精神和范围。

Claims (44)

1.一种装置,包括:
用以在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用的处理器;以及
用以响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息的存储器;
其中所述处理器将至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。
2.根据权利要求1所述的装置,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。
3.根据权利要求1所述的装置,其中最优高速缓存配置被存储在存储器中作为针对应用的按工作负荷的简档,并且将针对工作负荷的后续执行而被开启的最小量的高速缓存至少部分地基于按工作负荷的简档。
4.根据权利要求1所述的装置,其中所述处理器将把针对最优高速缓存配置的参数存储在存储器中的上下文映像中。
5.根据权利要求1所述的装置,其中所述处理器将至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电。
6.根据权利要求1所述的装置,其中所述处理器将至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电。
7.根据权利要求1所述的装置,其中所述高速缓存利用统计信息在两个或更多个帧内累积。
8.根据权利要求1所述的装置,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率,或其组合。
9.根据权利要求1所述的装置,其中根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库。
10.根据权利要求1所述的装置,其中所述高速缓存利用统计信息在工作负荷的执行的迭代之后被更新。
11.根据权利要求1所述的装置,其中所述处理器将包括以下各项中的一个或多个:图形处理单元(GPU)或处理器核、或其组合。
12.一种方法,包括:
在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用;
响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息;以及
至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。
13.根据权利要求12所述的方法,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。
14.根据权利要求12所述的方法,还包括将最优高速缓存配置存储作为针对应用的按工作负荷的简档,并且至少部分地基于按工作负荷的简档而为工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。
15.根据权利要求12所述的方法,还包括把针对最优高速缓存配置的参数存储在上下文映像中。
16.根据权利要求12所述的方法,还包括至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电。
17.根据权利要求12所述的方法,还包括至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电。
18.根据权利要求12所述的方法,还包括在两个或更多个帧内累积高速缓存利用统计信息。
19.根据权利要求12所述的方法,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率,或其组合。
20.根据权利要求12所述的方法,还包括根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库。
21.根据权利要求12所述的方法,还包括在工作负荷的执行的迭代之后更新所述高速缓存利用统计信息。
22.包括一个或多个指令的一个或多个计算机可读介质,所述指令如果在至少一个处理器上被执行则配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来:
在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用;
响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息;以及
至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置,使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。
23.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。
24.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来将最优高速缓存配置存储作为针对应用的按工作负荷的简档,并且至少部分地基于按工作负荷的简档而为工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存。
25.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来把针对最优高速缓存配置的参数存储在上下文映像中。
26.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电。
27.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电。
28.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来在两个或更多个帧内累积高速缓存利用统计信息。
29.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率,或其组合。
30.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库。
31.根据权利要求22所述的一个或多个计算机可读介质,其中所述指令如果被执行则还配置所述至少一个处理器执行一个或多个操作来在工作负荷的执行的迭代之后更新所述高速缓存利用统计信息。
32.一种装置,包括:
用于在用于工作负荷的应用的执行期间监控所述应用的高速缓存利用的构件;
用于响应于所监控的高速缓存利用而存储高速缓存利用统计信息的构件;以及
用于至少部分地基于针对工作负荷的高速缓存利用统计信息来确定针对应用的最优高速缓存配置使得为通过应用对工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存的构件。
33.根据权利要求32所述的装置,其中所述高速缓存利用统计信息包括每帧高速缓存统计信息。
34.根据权利要求32所述的装置,还包括用于将最优高速缓存配置存储作为针对应用的按工作负荷的简档的构件,以及用于至少部分地基于按工作负荷的简档而为工作负荷的后续执行开启最小量的高速缓存的构件。
35.根据权利要求32所述的装置,还包括用于把针对最优高速缓存配置的参数存储在上下文映像中的构件。
36.根据权利要求32所述的装置,还包括用于至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库上电的构件。
37.根据权利要求32所述的装置,还包括用于至少部分地基于最优高速缓存配置而使高速缓存的一个或多个储库断电或使其维持断电的构件。
38.根据权利要求32所述的装置,还包括用于在两个或更多个帧内累积高速缓存利用统计信息的构件。
39.根据权利要求32所述的装置,其中所述高速缓存利用统计信息包括高速缓存分配或高速缓存命中率,或其组合。
40.根据权利要求32所述的装置,还包括用于根据所累积的高速缓存利用统计信息而在应用的执行期间开启或关断高速缓存的一个或多个储库的构件。
41.根据权利要求32所述的装置,还包括用于在工作负荷的执行的迭代之后更新所述高速缓存利用统计信息的构件。
42.一种包括代码的机器可读介质,所述代码在被执行的时候使得机器执行根据权利要求12-21中任一项所述的方法。
43.一种装置,其包括用以执行如权利要求12-21中任一项中所要求保护的方法的构件。
44.一种包括机器可读指令的机器可读存储装置,所述机器可读指令在被执行时实现如任何前述权利要求中所要求保护的方法或实现如任何前述权利要求中所要求保护的装置。
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